World of Warcraft: Demon Hunter Introducere Prezentare generală. Calea Illidarilor: singura cale de ieșire este să mergi înainte, alegând între Cain și Altruist

Îți place site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Sala de clasă este o inovație introdusă în joc odată cu lansarea Legiunii. O sală de clasă este o zonă în care membrii unei clase pot efectua diverse acțiuni.

De exemplu:

  • puncte de returnare atașate proprietăților;
  • schimba aspectul artefactului;
  • Finalizați o misiune în sala de clasă folosind campionii și trupele recrutați.
  • aprofundați în istorie și artefact realizând sarcini speciale;
  • cumpărați seturi de echipamente de luptă și decorative de la cartier;
  • Primiți o recompensă pentru finalizarea unei temnițe mitice extinse.

Inițial, sălile de clasă erau adesea comparate cu garnizoanele, dar acum diferențele au devenit evidente. Mai jos, vom discuta cum să intri într-o sală de clasă atunci când apari pentru prima dată pe Insulele Distruse și cum să gestionezi campioni și echipe.

1. Cum să deschizi o fortăreață a clasei tale?

Fiecare jucător poate intra în fortăreața clasei sale imediat după lansarea suplimentului.

Când vizitați prima dată noul Dalaran, un reprezentant al clasei dumneavoastră va veni la tine. El va da o sarcină care vă permite să obțineți arme artefacte pentru specializarea aleasă. După finalizarea lanțului, veți putea ajunge în sala de clasă. Aceste misiuni sunt de neratat, deoarece sunt parte integrantă a progresului în noua expansiune.

2. Cum mă întorc în fortăreața clasei mele?

După ce ai acces la fortăreață, poți intra în ea printr-un portal situat în Dalaran sau folosind o vrajă de teleportare. În special:

  • Cavalerul mortii: Poarta morții.
  • Vânător de demoni:Îndreptați-vă către Krasus' Landing, sari de pe marginea platformei și alunecă prin aer către o mică insulă plutitoare. Există un portal pe această insulă.
  • Druid: Teleportează-te în sala de clasă cu Dreamwalker.
  • Vânător: Călătorește la Kras's Landing și găsește Talua. Ea te va trimite la fortăreața clasei călare pe un vultur.
  • Mage: Teleportați în sala de clasă folosind Teleport: Hall of the Guardian.
  • Călugăr: Teleportați în sala de clasă folosind Spiritual Journey.
  • Paladin:
  • Preot: Călătorește la sanctuarul facțiunii tale (Sanctuarul Străgătoare Soarelui pentru Hoardă și Enclava de argint pentru Alianță), există un portal către sala de clasă.
  • Rogue: Mergeți la magazinul Glorious Goods din Dalaran. În stânga intrării va exista un pasaj secret care vă permite să intrați în fortăreața clasei.
  • Șaman: Du-te la Kras's Landing. În partea dreaptă a zonei, veți găsi un portal către sala de clasă.
  • Vrăjitor: Coborâți la Stoki și găsiți un portal situat la baza scărilor.
  • Războinic: Du-te la Kras's Landing și găsește-l pe Val "kira. Intră în fasciculul de lumină de lângă ea. Un buton de acțiune suplimentar va apărea pe ecran. Apăsați butonul și veți fi dus în sala de clasă.

3. Unde sunt sălile de clasă?

Fiecare fortăreață de clasă este situată într-un loc care este semnificativ în ceea ce privește istoria clasei. În special:

  • Cavalerul mortii: Archerus: Ebon Hold s-a mutat în Broken Isles
  • Vânător de demoni: Fel Hammer, o fostă fortăreață a Legiunii Arzătoare situată în Mardum
  • Druid: Grove of Dreams, Val "ball
  • Vânător: Refugiul Strelka, Muntele Înalt
  • Mage: Sala Gardianului, Dalaran
  • Călugăr: Templul celor cinci răsărituri, Insula Rătăcitoare
  • Paladin: Locuința luminii, situată sub Capela Speranței Luminii din Eastern Plaguelands
  • Preot: Templul Netherlight, parte din Karabor (orașe din Valea Shadowmoon)
  • Rogue: Camera Umbrelor situată în Canalul Dalaran
  • Șaman: Inima lui Azeroth, situată deasupra Maelstromului
  • Vrăjitor: Dreadscar Rift, situat într-una dintre lumile Legiunii
  • Războinic: Sky Citadel, Stormheim

4. Artefacte și săli de clasă

În Legiune, reprezentanții fiecărei clase au acces la o armă specială numită artefact. Această armă nu trebuie înlocuită pe toată durata expansiunii. Un artefact poate fi îmbunătățit în detrimentul puterii unui artefact, prin investirea lui într-o caracteristică (analog talentelor pentru personaje).

În sala de clasă, puteți:

  • modificați caracteristicile artefactului;
  • obține un artefact pentru a doua specializare;
  • schimba aspectul artefactului.

4.1. Cum resetez punctele artefactelor?

Pe măsură ce își petrec timpul în Broken Isles, personajele câștigă din ce în ce mai multe puncte de putere artefacte. Punctele pot fi investite în caracteristici care oferă avantaje în luptă. În unele cazuri, jucătorii fac alegerea greșită și doresc să realoce punctele investite în funcții.

Acest lucru se poate face la sala de clasă, la forja de arme. Forja apare în momentul în care ai acces la Sala de clasă și nu este deloc dificil să o găsești. Pentru a schimba caracteristicile unui artefact, trebuie doar să vorbești cu personajul care stă lângă forjă.

De menționat că costul realocării crește în funcție de numărul de puncte disponibile. De exemplu, dacă aveți 11 puncte cheltuite și doriți să le realocați, costul realocării este egal cu costul adăugării a 12 puncte. Un tabel detaliat al costului realocării este prezentat mai jos.

Numărul de puncteCostul de redistribuire
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Desigur, puteți redistribui mai multe puncte, dar vă recomandăm insistent să nu faceți acest lucru, deoarece efectul redistribuirii nu va justifica suma de puncte cheltuită. Mai devreme sau mai târziu vei putea debloca toate caracteristicile artefactului.

În orice caz, ar fi mai bine să cheltuiți puncte nu pe realocare, ci pe o funcție nouă.

4.2. Cum obțin un artefact pentru a doua specializare?

Pe măsură ce călătoriți pe Insulele Distruse, poate doriți să vă respecializați și să obțineți un alt artefact. În acest caz, va trebui să vă pompați personajul la nivelul 102.

Întoarceți-vă în sala de clasă și luați misiunea, exact așa cum ați făcut pentru primul artefact. Al treilea și al patrulea (pentru druizi) artefacte sunt obținute în același mod.

4.2.1. Cum să adăugați trăsături pentru a doua specializare

După ce ați primit un artefact pentru a doua specializare, puteți investi puncte în caracteristicile sale în același mod ca și pentru primul artefact. Costul caracteristicilor rămâne același, indiferent de câte puncte au fost investite în primul artefact.

Artefactele pentru diferite specializări nu depind unul de celălalt, dar furnizarea de putere a artefactului este aceeași pentru toată lumea. Când primiți unități suplimentare de putere artefact, va trebui să decideți care dintre artefactele existente intenționați să le îmbunătățiți. Alegerea depinde numai de nevoile și preferințele personale.

4.3. Cum pot schimba aspectul unui artefact?

În trecut, jucătorii au așteptat cu nerăbdare noi completări pentru a obține noi arme care nu erau ca cele anterioare. Fiecare artefact are un set unic de skin, astfel încât jucătorii pot schimba aspectul armei după cum consideră de cuviință.

Pentru a schimba aspectul unui artefact, trebuie să mergeți la forja din sala de clasă și să deschideți fila Aspect... În ea, puteți vizualiza toate skin-urile posibile, inclusiv cele care nu au fost încă deschise.

Există 5 moduri principale de a obține skinuri noi (4 culori în total):

  • aspectul de bază, obținut prin îndeplinirea unor sarcini simple din sala principală a clasei, schimbă doar culoarea armei;
  • Aspect îmbunătățit, obținut prin îndeplinirea unor sarcini simple legate de sala de clasă și artefact;
  • Skin de merit PvP
  • Skin de merit PvE
  • aspect ascuns, metoda de obținere este încă necunoscută.

4.3.1. Piele de artefact ascunse

Această secțiune va fi actualizată pe măsură ce devin disponibile mai multe informații.

5. Resurse și îmbunătățiri pentru sala de ordine (Legiunea 7.0.3)

La fel ca garnizoana de pe Draenor, cetatea de clasă are nevoie de îmbunătățiri pentru a lupta mai eficient cu forțele Legiunii. Cu cât reușiți să acumulați mai multe resurse, cu atât mai bine! Resursele de comandă sunt utilizate pentru:

  • echipe de recrutare;
  • finalizarea sarcinilor;
  • cercetare pentru îmbunătățire;
  • onorarea comenzilor.

5.1. Cum să obțineți resurse pentru sala de clasă

Dezvoltatorii nu au căutat să forțeze jucătorii să colecteze Resurse de Comandă în vreun fel anume, așa că o puteți alege pe cea care vi se potrivește. Mai jos este lista plina surse de resurse.

  • Comandă campanii de clasă: Când un jucător începe o campanie, primește cantitatea de Resurse de Comandă necesară pentru a finaliza campania. Terminând sarcinile de poveste, el continuă să primească resurse suplimentare.
  • Misiuni mondiale: Aceasta nu este cea mai sigură sursă de resurse de comandă, dar există destul de multe misiuni care răsplătesc resurse. Odată ce ați atins nivelul 110, puteți finaliza misiuni mondiale în Insulele Distruse. Mai multe detalii pot fi găsite aici.
  • Cufere emisare: Există misiuni zilnice ale emisarului în joc, care implică finalizarea a 4 misiuni mondiale asociate cu o anumită facțiune a Insulelor Distruse. După atingerea scopului, puteți obține un cufăr, al cărui conținut depinde de facțiunea căreia îi aparține emisarul. Cufărul conține o cantitate decentă de Resurse de Comandă.
  • Comori ascunse: Similar cu Draenor, Broken Isles conține comori care pot conține resurse de comandă. Puteți cumpăra hărți cu comori pe care va fi marcată locația tuturor cuferelor, dar înainte de asta trebuie să vă pompați reputația cu facțiunea corespunzătoare (până la Respect). Cardul poate fi achiziționat de la intendent.
  • Uciderea monștrilor rari: Această metodă de obținere a resurselor este cunoscută și de pe vremea lui Draenor. Când ucizi un monstru rar, primești o anumită cantitate de Resurse de Comandă.
  • Obiective suplimentare: Obiectivele suplimentare sunt misiuni unice în diferite locații de pe Broken Isles. Trebuie doar să veniți la locul potrivit și să atingeți obiectivul specificat. Resursele sălii de comenzi sunt recompensate pentru muncă.
  • Însoțitori de luptă: Campionii cu această trăsătură te pot însoți în călătoriile tale și te pot ajuta în luptă. Dacă există o îmbunătățire corespunzătoare a Comenzii, finalizarea unei Misiuni Mondiale cu un Companion vă va oferi Resurse de Comandă suplimentare. Cantitatea de resurse depinde de nivelul echipamentului campionului. Pentru mai multe detalii despre echipament, vezi secțiunea Campioni.

5.2. Care este îmbunătățirea Salii Comenzii?

Sistemul de îmbunătățire a ordinii clasei vă permite să efectuați cercetări și să primiți bonusuri în schimbul Resurselor din ordinea clasei. Actualizarea unei comenzi urmează același model ca și actualizarea unui artefact.

Când începeți explorarea, fiți pregătit să petreceți o mulțime de Resurse și Timp pentru Sala de Comenzi (cel puțin la începutul expansiunii). În fiecare liniuță, puteți alege una dintre opțiunile propuse, cu diferite clase având acces la diferite opțiuni. Mai jos sunt toate opțiunile disponibile diferitelor clase, cu o indicație a costului și a duratei studiului.

5.3. Opțiuni de îmbunătățire

5.3.1. Îmbunătățiri de nivelul 1

Aceste îmbunătățiri sunt destul de simple, iar alegerea uneia dintre ele este ușoară. Alegeți între un bonus la probabilitatea de a finaliza cu succes misiunile de Comandă și un bonus la probabilitatea de a primi un articol îmbunătățit ca recompensă pentru misiunile de poveste.

Pentru a îmbunătăți, va trebui să cheltuiți 50 de resurse de comandă, cercetarea durează 2 ore. Dacă vrei să schimbi alegerea, trebuie să cheltuiești 500 de resurse și 1 zi.

ClasăOpțiune #1 Opțiune #2
Cavalerul mortiiDeathsboonRoi
Vânător de demoni Bine pregatit Vânătoarea
druidFavoarea lui Elune Rădăcini
VânătorUpgrade-uri robuste Raza lunga
MagicianProveniență arcană Frost nova
CălugărAvere de bun augur Plic norocos
PaladinFavoarea luminii Binecuvântarea regilor
PreotSoarta divină Rugăciunile zilnice
JefuitorDrum norocos Atac prin surprindere
ȘamanChemarea Spiritului Sete de sânge
vrăjitorchilipir întunecat Cheama doomguard
RăzboinicFavoarea lui Odyn Strigăt de raliu

5.3.2. Îmbunătățiri de nivelul 2

La al doilea nivel, jucătorului i se oferă un bonus mai tangibil, care afectează sarcinile cetății sau jucătorul însuși și prada pe care o primește.

Pentru a face upgrade, va trebui să cheltuiți 500 de resurse de comandă, cercetarea durează 4 ore. Dacă doriți să vă schimbați alegerea, va trebui să cheltuiți 2.000 de resurse și 3 zile.

ClasăOpțiune #1 Opțiune #2
Cavalerul mortiiCălăreți întunecați Avansul morții
Vânător de demoniRăsucindu-se pe jos Retragere răzbunătoare
druidvesnic verde Formular de călătorie
Vânătoraliat vultur Decuplați
MagicianNexus de teleportare Clipi
CălugărBerărie Iluminarea
PaladinCălărul de argint Binecuvântare dreaptă
PreotAltare de binecuvântare Suprimarea durerii
JefuitorSeiful Asasinat
ȘamanLegarea elementară Reîncarnare
vrăjitorOfertă demonică Ritual de convocare
RăzboinicPentru Onoare și Slavă Martie fortata

5.3.3. Îmbunătățiri de nivelul 3

Prima opțiune este comună pentru toate clasele, crește numărul maxim de unități mici și mari cu 1. A doua opțiune afectează viteza de obținere a echipamentului pentru campioni.

Pentru a face upgrade, va trebui să cheltuiți 1.000 de resurse de comandă, cercetarea durează 7 zile. Dacă doriți să vă schimbați alegerea, va trebui să cheltuiți 2.000 de resurse și 3 zile.

ClasăOpțiune#1 Opțiune#2
Cavalerul mortiiChemarea mormântului Frați de arme
Vânător de demoniTerenuri de antrenament Fel armament
druidHibernare Recuperare
VânătorCorturi robuste Fletchery
MagicianBiblioteca Arcană Armamente arcane
CălugărSpații de locuit Pelerinaj
PaladinArgent Call Pluguri la Sabii
PreotTraiul comunal Armamente de lumină
JefuitorLupte cu premii Contrabandist de arme
ȘamanTerenuri de antrenament Dar ancestral
vrăjitorTerenuri de antrenament Pactul în umbră
RăzboinicCuraj abundent Forja cerească

5.3.4. Îmbunătățiri de nivelul 4

Îmbunătățirile pentru acest nivel sunt aceleași pentru toate clasele. Puteți îmbunătăți rangul unităților mari, oferindu-le o abilitate suplimentară și crescând probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii cu o medie de 15% sau îmbunătățiți rangul unităților mici, crescând probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii cu 5 %.

Pentru a face upgrade, va trebui să cheltuiți 10.000 de resurse de comandă, cercetarea durează 10 zile. Dacă doriți să vă schimbați alegerea, va trebui să cheltuiți 2.000 de resurse și 3 zile.

ClasăOpțiune#1 Opțiune#2
Cavalerul mortiiConstruct Quarter Trăiește prin sabie
Vânător de demoniMirmidonii Naga Puterea demonică
druidSurori care râd Forța pădurii
VânătorOchi ager Chemare sălbatică
MagicianPuterea elementară Învățare superioară
CălugărCalea bouului Calea tigrului
PaladinCa un Templierul mâinii de argint
PreotInchiziția
JefuitorMoștenire sfidătoare Pânze crimson
ȘamanCunoașterea elementară Șoaptele pământului
vrăjitorGrimoir of Servitude Măiestrie întunecată
RăzboinicProba de foc Ascensiune

5.3.5. Îmbunătățiri de nivelul 5

Alegerea îmbunătățirii în acest nivel depinde de obiectivele personale ale jucătorului. Puteți recruta o echipă sporită, puteți finaliza automat misiuni mondiale standard, puteți câștiga resurse suplimentare de comandă sau puteți obține un sigiliu gratuit pentru o rolă suplimentară.

Pentru a face upgrade, va trebui să cheltuiți 12.500 de resurse de comandă, cercetarea durează 12 zile. Dacă doriți să vă schimbați alegerea, va trebui să cheltuiți 2.000 de resurse și 3 zile.

ClasăOpțiune#1 Opțiune#2
Cavalerul mortiiWyrm de îngheț Reanimare
Vânător de demoniMânia ciocanului nelegiuit Efort de război concentrat
druidElune este aleasă Bătrân de război
VânătorCalea nevăzută Furajarea
MagicianPuterea lui Dalaran Divinație arcană
CălugărUna cu destin Favoare celeste
PaladinMarea Cruciadă Scopul sfânt
PreotPeceți binecuvântate Zeciuială
JefuitorJaf Sub masă
ȘamanPlimbarea spiritelor Creştere!
vrăjitorDezlănțuiește Infernal Recolta sumbru
RăzboinicVal "kyr Call Prada de război

5.3.6. Îmbunătățiri de nivelul 6

În ultima liniuță, este disponibilă o singură îmbunătățire comună. Vă permite să transportați două articole legendare în același timp.

Pentru a face upgrade, va trebui să cheltuiți 15.000 de resurse de comandă, cercetarea durează 14 zile.

ClasăOpțiune
Cavalerul mortiiLegende din mormânt
Vânător de demoniSoarta demonică
druidLegendă naturală
VânătorLegendele sălbatice
MagicianLegendele din Tirisgarde
CălugărPumnii Legendei
PaladinLegendele drepților
PreotÎnarmat de credință
JefuitorÎnarmați până la dinți
ȘamanLegende ancestrale
vrăjitorLegendele Fel
RăzboinicLegendele lui Ragnarok

5.4. Modalități optime de îmbunătățire

În această secțiune, vom analiza cele mai bune modalități de îmbunătățire, care depind de progresul personajului în joc. Trebuie amintit că, în majoritatea cazurilor, alegerea se face pe baza preferințelor personale ale jucătorului. Bineînțeles, vom da câteva recomandări, dar vrem să vă avertizăm să nu le urmați nepăsător.

5.4.1. Nivelul 1

La pompare, reprezentanții tuturor claselor vor avea nevoie de un bonus pentru probabilitatea de a obține o recompensă îmbunătățită pentru finalizarea misiunilor de poveste.

La nivelul 110, când nu mai sunt misiuni de poveste, puteți trece la a doua îmbunătățire (un bonus la probabilitatea de a finaliza cu succes misiunile de ordine).

5.4.2. Nivelul 2

În acest nivel, alegerea depinde de clasa de caractere.

  • Cavaler al morții sau paladin: În prezent, prima opțiune pare a fi cea mai valoroasă. A doua opțiune este utilă pentru cei care eșuează constant în misiunile de bază din cauza faptului că campionii nu pot respinge toate amenințările.
  • Vânător de demoni sau vrăjitor: Primul bonus este mai util pe termen scurt, adică la pompare pentru a obține un echipament mai bun. Când raidurile se deschid, puteți trece la al doilea bonus.
  • druid: O îmbunătățire care vă permite să obțineți articole suplimentare va fi utilă la începutul suplimentului. Când obțineți un echipament bun, căutați îmbunătățirea care reduce timpul necesar pentru a finaliza misiunile.
  • Vânător sau magician: Prima actualizare este un analog al Mage Tower și Spirit Lodge de pe Draenor și vă permite să călătoriți peste Insulele Frânte. După ce zborurile sunt introduse, puteți utiliza al doilea upgrade.
  • Călugăr, preot sau șaman: La nivelare, se recomandă utilizarea unui bonus pentru personaj. La nivelul 110, bonusul de unitate va fi de mare beneficiu.
  • Jefuitor: Opțiunea Voucher Voucher va fi utilă.
  • Războinic: Furtul suplimentar va fi util la începutul jocului și o reducere a timpului de finalizare a sarcinilor - după lansarea conținutului raid.

5.4.3. Nivelul 3

Dacă abia începeți să vă îmbrăcați campionii, luați bonusul care vă permite să plasați comenzi pentru echipament sau să îl primiți pentru îndeplinirea sarcinilor.

După echiparea campionilor, crește numărul maxim de unități.

5.4.4. Nivelul 4

Îmbunătățirea unităților mari este foarte benefică (presupunând că trebuie să lupte cu șefii).

5.4.5. Nivelul 5

Cavaleri ai morții, druizi, călugări și șamani ar trebui să aleagă întotdeauna al treilea tip de unitate. Restul îmbunătățirilor nu pot fi comparate cu această opțiune.

Vânători de demoni, magi și paladini poate alege să se îmbunătățească în funcție de preferințele personale, în funcție de resursele disponibile. Alege imprimare suplimentară sau un bonus pentru finalizarea misiunilor mondiale. Ambele variante lasa mult de dorit.

Vânător, Preot, Necaz, Vrăjitor sau Războinicîn stadiul inițial, va fi util un bonus, care vă permite să primiți resurse suplimentare pentru sala de clasă atunci când finalizați misiuni mondiale cu un companion de luptă. Odată ce nu mai aveți nevoie de resurse, treceți la alt bonus.

5.4.6. Nivelul 6

Există un singur upgrade disponibil la acest nivel.

6. Misiuni în sala de clasă (Legiunea 7.0.3)

6.1. Cum pot accesa misiunile din Sala de Comenzi?

După finalizarea misiunii de obținere a unui artefact corespunzător specializării dvs., veți vedea o hartă și veți putea selecta o zonă din care să vă începeți călătoria prin Insulele Distruse.

Strângeți ca de obicei până când aveți 325 de unități. puterea artefactului. După aceea, întoarceți-vă la Dalaran pentru a contacta reprezentantul clasei care a emis sarcina de a obține artefactul. Reprezentantul clasei vă va cere să vă întoarceți în fortăreață și să îndepliniți sarcini simple. Ca urmare, veți primi:

  1. primii campioni;
  2. Prima echipă;
  3. acces la sistemul de îmbunătățire a sălii de clasă;
  4. acces la misiunile din sala de clasă.

6.2. Comandă misiuni în sala

Ca și în Draenor, puteți emite misiuni pentru campionii și unitățile voastre. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați cardul în sala de clasă.

6.2.1. Interfață Quest

Interfața de comandă este aproape aceeași cu interfața Garrison Quest. Selectând fila dorită, veți vedea toate sarcinile disponibile, precum și acele sarcini care sunt deja efectuate. În plus, aici poate fi atribuit un însoțitor de luptă.

Fila Companions afișează toți campionii și echipele. Aici vă puteți ridica la nivel campionii, le puteți vedea abilitățile și stările unităților și îi puteți restabili pe cei care au fost concediați.

6.2.2. Cum încep o misiune?

Dacă doriți să finalizați misiunea principală a clasei, urmați algoritmul simplu:

  1. deschideți interfața de căutare a sălii;
  2. selectați sarcina pe care doriți să o finalizați;
  3. să evalueze amenințarea pe care o reprezintă fiecare adversar;
  4. selectați campioni și unități astfel încât să reflecte numărul maxim de amenințări;
  5. faceți clic pe butonul Start Job.

6.2.3. Amenințări

Atunci când alegeți echipe și campioni, trebuie să luați în considerare amenințările cu care vă confruntați. Există 5 tipuri de amenințări, iar combinațiile lor afectează alegerea finală.

Tipuri de amenințări:

  • Forta: Acești adversari reduc probabilitatea unei misiuni de succes.
  • Accelerație negativă: Această amenințare îți va dubla timpul de misiune dacă este lăsată necontrolată.
  • Un blestem: Această amenințare face imposibilă obținerea de pradă suplimentară dacă nu este neutralizată.
  • Dezorientare: Această amenințare dublează costul resurselor pentru finalizarea misiunii dacă nu este neutralizată.
  • Moarte: Această amenințare ucide toate unitățile, indiferent de capacitatea lor de supraviețuire, dacă nu este neutralizată.

6.2.4. Pradă suplimentară

Încredințând sarcina colegilor, puteți crea o echipă astfel încât probabilitatea de finalizare cu succes să depășească 100%. În acest caz, este posibil să primiți pradă suplimentară. Șansa de a obține pradă suplimentară este calculată după cum urmează:

  • Dacă probabilitatea de a finaliza cu succes o sarcină este de 150%, sunteți garantat să o finalizați și să obțineți pradă suplimentară cu o probabilitate de 50%.
  • Dacă probabilitatea de a finaliza cu succes o sarcină este de 200%, sunteți garantat să o finalizați și aveți garantat că veți primi pradă suplimentară.

Tipul de pradă suplimentară depinde de tipul recompensei principale. Mai jos este un tabel cu toate tipurile posibile de pradă suplimentară.

Premiul principal Pradă suplimentară
Puterea artefactuluiSigiliul victoriei sau Sigiliul conducerii
AurAur
Sângele lui SargerasSângele lui Sargeras
Insigna de creștere a reputațieiDarul insulelor sparte
Experiență de campionGrimoirul Cunoașterii
Ținuta de campionLada pentru echipamente Defender
Armă pentru campionSet de armuri grele
Obiect care vă permite să obțineți o căutare pentru trecerea temnițeiInsigna pentru creșterea reputației (50 sau 250 de reputație cu facțiunea asociată cu temnița)
Element care vă permite să obțineți sarcina pentru a finaliza raidulSigiliu pentru turnare suplimentară în aceeași săptămână

6.2.5. Tipuri de sarcini

În prezent, există patru tipuri de misiuni care pot fi finalizate în sala de clasă.

  • Sarcini generale: Acestea sunt cele mai comune misiuni și rareori primesc recompense speciale pentru finalizarea lor. Recompensa este de obicei aur, experiență și puterea artefactului.
  • Comandă misiuni legate de: Aceste sarcini sunt direct legate de campaniile de clasă și sunt parte integrantă a acestora, de ex. acestea trebuie completate pentru a trece la o nouă etapă a campaniei. Practic nu există nicio recompensă pentru ei, cu excepția puterii artefactului.
  • Misiuni de vânătoare de comori: Prin ridicarea nivelului obiectelor campion la 800 (pentru temnițe) sau 820 (pentru raiduri), vei obține acces la sarcini speciale cu o recompensă sub formă de echipament pentru personajul tău. În plus, ele pot fi folosite pentru a obține Sângele lui Sargeras.
  • Misiuni legate de extragerea obiectelor decorative: Acestea sunt sarcini foarte rare, drept recompensă pentru finalizarea lor puteți obține jucării sau animale de companie.

7. Campioni ai clasei (Legiunea 7.0.3)

Campionii sunt figuri istorice semnificative care pot fi recrutate prin campanii. Campionii pot:

  • îndeplini sarcinile în sala de clasă;
  • Însoțiți jucătorul ca însoțitori de luptă în călătoriile lor prin Insulele Frânte.

Fiecare clasă are propriii campioni, dezvăluindu-și istoria. Puteți avea 5 din 8 campioni în orice moment. Ca și în cazul altor garnizoane Draenor, campionii suplimentari vor trebui concediați. În caz contrar, nu veți putea începe sarcina. Dacă vrei să angajezi din nou un campion concediat, va trebui să plătești 250 de aur (nu mai mult de o dată pe zi).

7.1. Cum angajezi campioni?

Toți campionii pot fi recrutați în timpul campaniei sălii de clasă. Prima campanie poate fi începută cu 325 de unități. puterea artefactului. Acest lucru va permite primii campioni să fie recrutați.

După ce ajungeți la nivelul 103, vă puteți întoarce în sala de clasă, puteți finaliza a doua campanie și puteți recruta încă doi campioni.

Restul campionilor apar în Redută în același mod.

Mai jos sunt listele cu toți campionii din fiecare clasă.

7.1.1. Cavalerul mortii

Campion Nivel
Nazgrim (companion de luptă)100
Thassarian100
Koltira Deathweaver (garda de corp)103
Thoras Trollbane103
Înaltul Inchizitor Whitemane109
Rotfizzle (companion de luptă)109
Amal „tazad110

7.1.2. Vânător de demoni

Campion Nivel
Cântecul Asha Crow100
Altruis Sufererul SAU Kayn Sunfury (companion de luptă)100
Cor „tu Bloodthorn103
Akama SAU Shadow of Akama (garda de corp)103
Belath Dawnblade (gardă de corp)109
Matro Mama Răutate (Tovarășă de luptă)109
Allari Devoratorul de suflete110
Jace Darkweaver110

7.1.3. druid

Campion Nivel
Naralex (companion de luptă)100
Zen Tabra100
Silendra Glade Song103
Broll Bearskin (gardă de corp)103
Svetik109
Arch Druid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Keeper Remulos (companion de luptă)110

7.1.4. Vânător

CampionClasă
Emmarel Shadowguard (companion de luptă)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (garda de corp)103
Beastmaster Hileyr103
Addie Fizzlebog (garda de corp)109
Hemet Nesingwary (companion de luptă)109
Trapătorul Blake110
Haldaron Aripă strălucitoare110

7.1.5. Magician

Campion Clasă
Arhimagul Keilek (companion de luptă)100
Archmage Modera (garda de corp)100
Esara Verinda103
Ravandwir103
Distrugător Arcan109
Millhouse Manastorm (gardă de corp)109
Arhimagul Vargoth (companion de luptă)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. Călugăr

Campion Clasă
Chen Rampant Porter (garda de corp)100
Lee Lee Wild Porter (companion de luptă)100
Taran Zhu (companion de luptă)103
(Companion de luptă) (Companion de luptă) Dvalen Iron Rune (Garda de corp)109
Regele Ymiron109
Hodir (companion de luptă)110
Thorim (companion de luptă)110

7.2. Cum sa imbraci campionii?

La fel ca tovarășii de arme din garnizoană, campionii au posibilitatea de a folosi arme și echipamente în timpul procesului de nivelare (primul slot se deschide când pompează la o calitate rară, al doilea - când pompează la o calitate epică).

Când vă pregătiți pentru luptă, trebuie să găsiți echipamentul demn de campion. Echipamentul poate fi obtinut folosind:

  • Comandă Misiuni din sala
  • comori;
  • misiuni locale;
  • sarcini de la emisari;
  • îmbunătățiri la sala de clasă.

Toate echipamentele disponibile campionilor pot fi împărțite în mai multe categorii în funcție de impactul asupra procesului de îndeplinire a sarcinilor.

7.2.1. Șansa de a îndeplini sarcini

  • echipament care crește probabilitatea îndeplinirii cu succes a sarcinilor cu un anumit procent;
  • echipament care crește probabilitatea de a finaliza cu succes misiuni de mai puțin de 4 ore;
  • echipament care crește probabilitatea de a finaliza cu succes misiuni mai lungi de 8 ore.

7.2.2. Durata misiunilor

7.2.3. Afiliere de campion

Echipamentele care asigură interacțiunea între campioni se încadrează în această categorie. Puteți oferi unui campion un obiect care va crește probabilitatea de a finaliza cu succes o misiune dacă sunt grupați cu campioni de un anumit tip. Fiecare clasă are acces la seturi unice de articole similare. Tipuri din această categorie:

  • echipament care crește probabilitatea îndeplinirii cu succes a sarcinii, cu condiția ca campionul să fie însoțit de un mic detașament;
  • echipament care mărește probabilitatea îndeplinirii cu succes a sarcinii, cu condiția ca campionul să fie însoțit de un detașament mare.

7.2.4. Tovarăși de luptă

Această categorie conține articole concepute pentru campionii cu trăsătura Companion de luptă... Pentru mai multe informații despre sateliții de luptă, consultați secțiunea următoare. Echipamentul din această categorie vă permite să primiți o recompensă mai valoroasă pentru Misiunile Mondiale efectuate în prezența unui Companion de luptă. Tipuri din această categorie:

  • echipament care vă permite să primiți Resurse de Comandă suplimentare atunci când finalizați Misiuni Mondiale;
  • echipament care vă permite să primiți aur suplimentar atunci când finalizați misiuni mondiale.

7.2.5. Articole consumabile

Există consumabile în joc care pot fi folosite pentru a împuternici campionii și echipele în pregătirea misiunilor. Există trei efecte pe care le poți aplica unui campion, în funcție de clasa ta:

  • Cavaleri ai morții, călugări, paladini și tâlhari: echipamentul crește probabilitatea de finalizare cu succes a următoarei sarcini cu 20%;
  • Vânător de demoni, druid, mag, preot, șaman, vrăjitor: Echipamentul restabilește 1 sănătate. supraviețuirea unei echipe;
  • Războinic: Echipamentul îi invocă pe Valarjar pentru a-ți ajuta campionul.

7.2.6. Echipament legendar

Echipamentul legendar diferă de echipamentul obișnuit prin faptul că este foarte dificil de obținut. De asemenea, oferă campionului un efect puternic (o combinație a celor două). Tipuri de echipamente legendare:

  • Crește probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii cu 15% și
  • Reduce timpul de finalizare a sarcinii cu 15% și
    • acordă 25 de resurse suplimentare de comandă pentru finalizarea unei misiuni mondiale cu un companion de luptă sau
    • acordă 15 aur suplimentar pentru finalizarea unei misiuni mondiale cu un companion de luptă.
  • Oferă 100 de resurse suplimentare de comandă pentru finalizarea unei misiuni mondiale împreună cu un companion de luptă și
    • crește probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii cu 5% sau
    • reduce timpul de finalizare a sarcinii cu 5% sau
    • acordă 15 aur suplimentar pentru finalizarea unei misiuni mondiale cu un companion de luptă.
  • Oferă 50 de aur suplimentar pentru finalizarea unei misiuni mondiale împreună cu un companion de luptă și
    • crește probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii cu 5% sau
    • reduce timpul de finalizare a sarcinii cu 5% sau
    • oferă 25 de resurse suplimentare de comandă pentru finalizarea unei misiuni mondiale cu un companion de luptă.

7.3. De ce sunt necesari sateliți de luptă?

Pe măsură ce angajezi campioni, vei observa că unii dintre ei au o abilitate care le permite să te însoțească în călătoriile tale prin Insulele Frânte. La fel ca bodyguarzii din Draenor, acești campioni ajută la lupta cu monștrii în lumea deschisă. Cu toate acestea, ei nu pot fi duși într-o temniță. Există trei tipuri de însoțitori de luptă:

  • Însoțitorul, care te urmărește peste tot, se angajează în luptă cu adversarii tăi și își folosește abilitățile pentru a-i ucide cât mai repede posibil. Pe măsură ce nivelul echipamentului personajului crește, puterea companionului de luptă crește. Un astfel de însoțitor poate muri, dar reînvie foarte repede (spre deosebire de bodyguarzi).
  • Însoțitorul îți aruncă o vrajă specială de unul dintre cele două tipuri:
    • un efect declanșat atunci când anumite cerințe sunt îndeplinite (de exemplu, lovirea unui inamic sau primirea unei anumite daune);
    • buton de acțiune suplimentar cu un cooldown.

7.3.1. Cum obțin Companion de luptă?

Pentru a obține un Combat Companion, trebuie să găsiți un Campion cu abilitatea dorită (Combat Companion). Tabelul de mai sus arată ce campion poate acționa ca bodyguard sau însoțitor de luptă. După ce ați angajat campionul necesar, mergeți pe hartă pentru a emite sarcini. Deschideți fila Combat Companion. Atribuiți campionul dorit ca însoțitor (această acțiune costă 50 de resurse de comandă).

Companionii de luptă nu pot finaliza misiuni de comandă sau nu pot echipa echipamente, dar dobândesc experiență completând împreună misiuni mondiale.

8. Ordine de ordine ale clasei (Legiunea 7.0.3)

Campionii sunt figuri istorice semnificative care sunt respectate de membrii clasei lor. Membrii echipei sunt soldați obișnuiți chemați să-i ajute. Unitățile au o resursă consumabilă specială - supraviețuirea. Supraviețuirea permite unităților să participe la misiuni. De îndată ce capacitatea de supraviețuire se termină, echipa moare. Echipele nu au echipament sau niveluri, joacă rolul de carne de tun în timp ce campionul își face treaba.

Trupele nu pot merge singure într-o misiune. Cu siguranță au nevoie de un comandant - un campion. Pe de altă parte, nu este necesar să trimiteți unități pentru a ajuta campionul, dar acest lucru crește probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinilor (cu 15% pentru unitățile mici și cu 30% pentru unitățile mari).

8.2.5. Cum să faci o echipă?

Procesul de recrutare pentru membrii echipelor de rang înalt este extrem de simplu. Găsiți un personaj în sală care acceptă comenzi. Recrutarea într-o echipă durează 30 de minute și costă 20 (pentru unitățile mici) sau 85 (pentru unitățile mari) Resurse de comandă. Poti forma o petrecere mare sau mica, in functie de nevoile tale.

Unitățile de al treilea tip sunt disponibile numai pentru cavalerii morții, druizi, călugări și magi. Recrutarea într-o echipă specială durează 12 ore, dar astfel de luptători au un potențial mare (+ 30% la probabilitatea de finalizare cu succes a sarcinii și o abilitate suplimentară care reflectă amenințarea). De îndată ce setul este finalizat, echipa va fi gata de luptă.

Puteți recruta unități la infinit, dar numărul de unități active la un moment dat este limitat (3 mici și 2 mari). Clasele de mai sus pot folosi doar o unitate specială. Numărul maxim de unități active poate fi mărit prin îmbunătățirea sălii de clasă (nivelul 3).

8.2.5. Ce este supraviețuirea?

Pe măsură ce vă uitați în interfața de misiuni din Hubul de Comandă, probabil veți observa inimi lângă pictogramele echipei. Ele denotă rata de supraviețuire a luptătorilor. Unitățile mici au o rezervă de supraviețuire de 2 unități, cele mari - 3 unități. La finalizarea unei sarcini, echipa pierde 1 unitate. rata de supravietuire. Pentru unitățile speciale, rata de supraviețuire este de 1 unitate. Când capacitatea de supraviețuire se termină, echipa moare și dispare din listă.

Amintiți-vă că amenințarea cu moartea ucide unități indiferent de supraviețuire. Dacă nu poți neutraliza această amenințare, toate trupele tale vor muri.

9. Seturi de echipamente din sala de curs

Fiecare clasă are acces la un set special de echipamente, care poate fi obținut în fortăreață. Fiecare set este format din 8 articole, care amintesc de setul de transmogificare care a recompensat pentru finalizarea Temnilor Provocarii Pandariei.

9.1. Cum obțin echipamentul sălii de clasă?

Echipamentul este vândut de către intendent pentru o sumă simbolică, totuși, înainte de a-l cumpăra, trebuie îndeplinite anumite cerințe, în special:

  • Cască(nivel 810): Finalizează Ordinul Ordinului, care este emis la atingerea nivelului 110.
  • Umeri(nivel 850): Creșteți reputația cu (Exaltat).
  • Bib(nivel 830) Finalizează campania de comandă.
  • Brățări(nivel 810): Angajează 6 campioni.
  • Mănuși(nivel 820): Construiește-ți reputația cu (Respect).
  • Druid: Veșmintele din Dreamgrove
  • Vânător: Vesmintele Căii Nevăzute
  • Mage: Roba Gardienilor din Tirisfal
  • Călugăr: Decoratiunea Marelui Maestru
  • Paladin: Placa de luptă a Mâinii de Argint
  • Preot: Regalia Marelui Preot
  • Rogue: Armura celor neîncoronați
  • Șaman: Roba de văzător
  • Vrăjitor:

Deși Altruis și-a susținut mentorul multă vreme, în cele din urmă a decis că Illidan a devenit prea distras și obsedat de alte probleme în loc să distrugă demonii. Altruis a părăsit Illidari și a pornit într-o călătorie prin Outland, distrugând demonii cu propriile sale puteri. Însoțitorul său credincios a fost un dragon din Nether pe nume Netrandamus.

Atâta timp cât transportatorii erau la dispoziția demonilor, raidul în tabere nu ar fi avut niciun efect. Altruis a început să caute o modalitate de a distruge clădirile Legiunii și, în timp ce concepea un plan, eroului i s-a cerut să distragă atenția inginerilor și reparatorilor inamici pentru a încetini progresul. Cu toate acestea, în curând a devenit clar că fierul din care au fost create transportoarele nu a fost ușor de distrus.

Altruis știa că toate taberele Legiunii erau construite după un singur plan, aprobat de planificatorul șef. De obicei, acest planificator purta o mulțime de planuri cu el. Vânătorul de Demoni i-a cerut eroului să obțină aceste planuri, care să-i permită să caute ajutor de la unul dintre cunoscuții Suferitorului.

Această cunoştinţă era un mo "arg pe nume Salsalabim, care a servit cândva Legiunea. Acum se afla în Oraşul de Jos Shattrath şi, în timp ce stătea la bar, a încercat să-şi înece întristarea într-un pahar. Eroul trimis de Altruis împreună cu planurile l-au forțat pe Salsalabim să coopereze. Mo "arg a verificat planurile și a sugerat să desfășoare tunurile nelegiuite și să le tragă în structurile lagărului. Pentru a întoarce tunul, era nevoie de o cheie, care era păstrată de paznici.

Vânătorului de Demoni i-a plăcut ideea că taberele vor fi distruse de propriile arme ale Legiunii. L-a trimis pe același erou într-o misiune: găsiți supraveghetorii din ambele tabere, luați cheile și folosiți-le pentru a activa tunurile. Astfel, taberele de Ură și Frica au fost distruse, împiedicând astfel atacul Legiunii în Nagrand.

Terenul de antrenament al lui Karabor

Cruciada arzătoare la World of Warcraft.

Pe măsură ce forțele Aldor și Seer au început pregătirile pentru invazia Templului Negru, prima țintă a fost terenul de antrenament din Karabor, unde au fost antrenați noi vânători de demoni. Ambele facțiuni cunoșteau zvonuri despre un vânător necinstiți care a rămas în Nagrand. Altruis ura demonii din toată inima și ar fi putut fi de acord să ofere informațiile necesare eroului trimis de Aldor și Scryers. Cu toate acestea, Altruis a declarat că nu va dezvălui nimic până nu va primi dovada că eroul lupta împotriva acelorași dușmani ca și el.

L-a invitat pe erou să se ocupe de un demon pe nume Xeleth, care i-a fost credincios doar lui însuși și a fugit din rândurile Legiunii. Fiarele primitive de mlaștină din Zangarmarsh îl venerau pe Xeleth ca pe o zeitate. Când Draenor aproape a murit, demonul a adormit sub apele lacului Swampfire. Ar putea fi trezit conducând o suliță de argint robustă lângă portalul de lângă lac. Când eroul l-a chemat pe Xeleth, el a menționat că încă mai are o cicatrice de suliță pe corp. Eroul care s-a întors învingător a fost informat de către Altruis că el însuși s-a luptat odată cu acest demon.

Suferitorul i-a cerut eroului să confirme că nu este un aliat al lui Illidan. Deși Altruis încă îl respecta și era recunoscător pentru că a devenit un vânător de demoni, Illidan s-a schimbat - sufletul i-a fost mistuit de pofta de putere, iar mintea i-a fost întunecată de înfrângere. Maestrul a devenit cel pe care Altruis a promis să-l distrugă, iar Illidari nu erau mai puțin o urâciune decât demonii Legiunii Ardente. Într-o misiune a Sufererului, eroul a călătorit la avanpostul Illidari din Valea Shadowmoon și l-a ucis pe locotenentul Lothros.

Desigur, principalul dușman al lui Altruis era Legiunea, seducând din când în când sufletele muritorilor. Eroul trebuia să demonstreze că nu era de partea demonilor. Altruis a cerut să distrugă un demon pe nume Satal, care la un moment dat l-a scăpat din cauza naturii ei corporale. Eroul a ajuns la baza fierăriei din Gheena, unde sinistrele preotese s-au închinat lui Satal. Sângele vărsat al uneia dintre preotese a forțat-o pe Satal să ia formă materială de dragul răzbunării, iar eroul a reușit să se descurce cu ea în acel moment. Altruis a recunoscut că sufletul eroului nu a fost corupt de Legiune.

Varedis

În cele din urmă, Altruis a povestit povestea celui care a condus poligonul Karabor, Varedis. Acest elf de sânge a fost unul dintre primii membri ai poporului său căruia Illidan i-a oferit oportunitatea de a deveni vânători de demoni. Mai întâi, au fost cinci elfi de sânge și au trebuit să treacă prin teste incredibil de dificile. Trei candidați au murit, altul a înnebunit. A rămas doar Varedis, care nu numai că a supraviețuit testelor, dar și-a demonstrat un control fără precedent asupra puterii sale nou-descoperite.

Illidan a văzut un mare potențial în Varedis și i-a pregătit pe trei dintre cei mai buni studenți ai săi. În doar un an, Varedis le-a depășit pe toate trei și și-a dat seama că mentorii nu vor mai putea să-l învețe nimic altceva. El și-a făcut loc în rândurile Consiliului Umbrei și a aflat despre un artefact numit Cartea Numelor Umbre. A citit cartea și a memorat cu atenție toate informațiile care erau indicate în ea. Se credea că cunoașterea numele adevărat demonul acordă un oarecare control asupra purtătorului numelui, iar Cartea Numelor Viene conținea numele tuturor demonilor care au existat vreodată. Prin memorarea numelor, Varedis a obținut acces la o sursă de energie comparabilă cu craniul Gul „Dan folosit de Illidan. Când Varedis s-a întors în cele din urmă la Templul Negru, Illidan i-a ordonat să antreneze noi vânători de demoni. Trei foști mentori ai lui Varedis l-au asistat în acest sens. misiune.

Eroul și-a exprimat dorința de a-l opri pe Varedis și adepții săi, dar Altruis și-a răcit ardoarea - pentru lupta cu Varedis a fost necesar să se găsească chiar artefactul care i-a dat putere. S-a zvonit că proprietarul Cărții Numelor Nelegiuite era un vrăjitor pe nume Blackheart Instigatorul, care se refugia în Labirintul Întunecat din Auchindoun. Eroul a reușit să pună mâna pe artefactul și l-a livrat lui Altruis. Vânătorul de Demoni se cutremură, simțind puterea cărții de departe. A fost aproape tentat de dorința de a menține această putere fără precedent, dar a fost capabil să se abțină. Suferintul i-a spus eroului că cartea trebuie distrusă în momentul în care Varedis își va folosi reîncarnarea pentru a-și pierde puterile.

Legiune

Sursa de informații din această secțiune - add-on Legiune la World of Warcraft.

În ciuda ajutorului oferit de Altruis, după căderea lui Illidan, Gardienii l-au capturat împreună cu restul vânătorilor de demoni. S-a trezit în Seiful Gardienilor, unde a dormit câțiva ani până când a început o nouă invazie a Legiunii Ardente. Maiev Shadowsong i-a trezit pe Altruis și pe ceilalți Illidari pentru a le acorda libertate în schimbul ajutorului la distrugerea demonilor.

Deși Altruis s-a reunit cu frații săi, el tot credea că acțiunile lui Illidan erau greșite. După eliberare, s-a întâlnit cu Kayn Sunfury, unul dintre cei mai de încredere consilieri ai lui Illidan, care credea că Altruis era un trădător care a ucis mulți vânători de demoni. Kain a refuzat să-l ierte pe Altruis, iar Altruis a refuzat să se pocăiască de acțiunile sale. Noul lider Illidari, ales în lipsa lui Illidan, a trebuit să-l aleagă pe unul dintre ei ca locotenent al său cel mai apropiat.

Să călătorim prin Mardum cu un tânăr vânător de demoni și să descoperim ce înseamnă să fii un războinic al lui Illidan. (Alerta de spoiler!)

Abisul spulberat

În fața mea, ca o gură uriașă care rânjește, Mardum este răspândit. Curenții de aici curg liber ca râurile. Ambele atrag și resping în același timp. Nu am fost singurul care a pornit într-o călătorie prin aceste meleaguri pustii. Mai sunt și alții ca mine: adepți ai Domnului Illidan, care ne învață că pentru a învinge Legiunea Aprinsă trebuie să sacrificăm... totul.

Cu secole în urmă, Sargeras l-a creat pe Mardum pentru a-i ține captivi aici pe demoni. De asemenea, a creat o cheie Sargerite pentru a-i izola de alte lumi.

Dar când titanul căzut s-a hotărât să distrugă totul cu flacăra lui, el l-a spulberat pe Mardum, împrăștiindu-i fragmentele peste Nether Twisting. Așa s-a născut Legiunea Arzătoare.

Sargeras și-a ascuns cheia în această parte a lui Mardum. Este un fel de cheie principală care deschide calea către oricare dintre lumile Legiunii. Cu cheia, Lordul Illidan este pe cale să distrugă Legiunea.

Avem două sarcini: să distrugem demonii din propria cetate și să găsim cheia sargeritului.

Drum prin Mardum

În timp ce merg pe acest pământ sfâșiat de om, omor fiecare demon în ochii mei. Știu că m-am născut pentru asta. Încerc să fiu atent să păstrez puterea și să nu fiu rănit grav, dar nu sunt sigur dacă acest lucru este necesar. Eu consum sufletele demonilor - ei mă susțin și îmi dau puterea să ucid din nou și din nou. După cum spune Lordul Illidan, întoarcem puterea demonilor împotriva lor.

Deschizând porțile Legiunii, putem chema Ashtongues, Naga și Shivarr în ajutorul nostru. Pentru fiecare poartă, este nevoie de un sacrificiu - acesta este prețul care trebuie plătit pentru câștigarea războiului nostru.

Warlord Gaardun a sosit primul și a adus cu el darul lui Illidan - sabia nebunească, o fiară puternică care poate supraviețui în această lume ostilă. El mă va sluji bine în luptă.

Totul aici este saturat cu energie nelegiuită. Corupția este peste tot.

Obstacol pe drum

Câțiva Illidari au fost ținuți captivi de Legiune. Pentru a continua ofensiva, vom avea nevoie de toți luptătorii noștri. Trebuie să acționez repede: iau cheile de la temniceri și eliberez frații mei, iar apoi se vor alătura din nou în rândurile noastre.

Pe malul Molten, Jace Darkweaver îmi cere să urmăresc liderii Legiunii. Comandantul Dreadguard Beliash și Brood Queen Tyranna au conspirat pentru a împiedica progresul nostru în vulcanul unde este păstrată cheia.

Urgenţă

Lady S'theno din clanul Inelele Șarpelui a raportat că situația din Templul Negru devine tensionată. Trebuie să găsim Cheia Sargerite cât mai curând posibil, ca să le putem veni în ajutor la timp.

Fugi, vânător de demoni!

La fortăreața noastră, decidem dacă năvălim în fortăreața demonilor arahnide, unde se ascunde Regina Haitei Tyranna.

Anihilatorii Legiunii încep bombardamentul, iar totemurile de apărare ale lui Jace sunt amenințate. E timpul să incapacităm distrugătorii.

Luptătorii noștri se mișcă foarte repede, iar în curând distrugătorii sunt copleșiți de forța distructivă întoarsă împotriva lor. Am greșit și m-am apropiat prea mult de primul adversar, dar mi-am învățat repede lecția și am stat departe de următorul.

Din când în când întâlnesc frați care au căzut în plasa târâtoarelor infernale. Sunt peste tot. Îi eliberez pe Illidari - nu durează mult - și ei se angajează din nou într-o bătălie care nu se va termina niciodată.

Iluminarea prin profanare

Mama Imp s-a stabilit în Orfelinatul Necurat, despre care se spune că deține un volum al Secretelor Necurate. Dacă o putem obține, vom avea la dispoziție o putere și mai mare care ne va ajuta în lupta împotriva hoardelor de demoni. Învingerea mamei demonilor nu va fi ușoară, dar același lucru se poate spune pentru fiecare demon. Când ridicăm volumul, o va slăbi oarecum.

Reginei haitei Tyrannei nu i-a plăcut deloc să fur secretele Legiunii. Țipetele ei arată clar în ce disperare a fost cufundată. Între timp, trupele noastre se apropie de locul unde este păstrată cheia.

La Cetatea Illidari, citesc volumul și învăț și mai multe despre puterea pe care o pot atinge - la fel ca oricine urmează calea Illidari. Sau mai bine să spun „una dintre căile posibile”... În fața mea se află două căi: una dintre ele – calea exterminării, pe care am urmat-o încă de la începutul călătoriei mele prin Mardum. Dacă voi continua să-l urmăresc, mi se vor dezvălui secrete metamorfozăși prezență demonică... O altă cale este calea răzbunării, care mă va ajuta și să înțeleg metamorfoză precum și capacitatea Sânge nelegiuit... În plus, privirea mea pătrunzătoare va deveni mai ascuțită... demonic spini .

Am ales calea exterminării, dar dacă vreau, pot stăpâni mai târziu înțelepciunea căii răzbunării. Nu toată lumea va putea face față murdăriei, așa că împărtășim unii cu alții experiența contactului cu ea - acesta este un castron de vin dulce-amărui al experiențelor personale.

Aripi intinse

Sunt gata să-mi desfac aripile - ei bine, sau las felbat să o facă, în care voi merge să mă lupt cu Regina Haitei Tyranna.

Tyranne are câteva trucuri pregătite, dar Illidari sunt la fel de buni ca ea în această artă. Îmi voi elibera noua putere pe care am furat-o de la demonii pe care i-am întâlnit în drum spre acest loc blestemat. Odată ce este învinsă, vom lua Cheia Sargerite.

După ce obținem cheia, putem deschide un portal către Templul Negru, dar apoi problema ia o întorsătură tragică neașteptată...

Ani mai tarziu

Lucrurile nu au mers așa cum ne așteptam: am căzut în mâinile gardianului Maiev Shadowsong și am lânceit în temnițele ei ani de zile. Dar acum, pe măsură ce soarta lui Azeroth este decisă, ea ne-a cerut să ne ajutăm să luptăm cu Legiunea Arzătoare.

Noi, împreună cu Altruis și Kaine, am fost eliberați din închisoare și acum străpungem nivelurile Casemates of the Guardians, eliberând alți Illidari. Un lucru este să lupți cot la cot cu semeni, dar să fii de aceeași parte cu paznicii după o închisoare atât de lungă este cel puțin neobișnuit...

Mormântul Penitentului

Ghuldan și-a găsit drumul înapoi spre locul în care paznicii au ținut trupul lui Illidan.Acum Illidan - chiar dacă este mort - este în mâinile Legiunii, iar acest lucru nu ne augură bine.

Maiev deschide intrarea în mormânt, iar spre marea noastră surprindere, împreună cu Gul „dan, o găsim pe trădătoarea Cordana Felsong. Ei fug de noi, iar noi trebuie să luptăm cu doi dintre slujitorii lor. Maiev ne-a spus că trebuie să supraviețuim. , găsește o libertate și caută-o pe arhimagul Khadgar.” Acesta a fost ultimul cuvânt pe care l-am auzit de la ea.

După ce i-am învins pe slujitorii lui Gul Dan, ne îndreptăm spre lift și ne întâlnim cu alți demoni luptători Illidari.Kayn și Altruis au mers mult înainte, dar Jace Darkweaver a avut un felbat cu el și am continuat drumul împreună.

Alarmă bloc demon

Illidari nu au fost singurii ținuți captivi aici. Au fost și alți prizonieri care reprezentau un pericol grav pentru noi. Trebuia să le reținem cumva. Aici trecem prin cazemata gheții, cazemata legii și cazemata oglinzilor, pentru a întemnița din nou creaturile care au scăpat în voia lor. Pentru a pleca de aici, trebuie să ajungem la Sala de Justiție.

Alegere

Altruis și Kain nu se înțeleg unul cu celălalt, așa că trebuie să aleg cu cine sunt. Fântâna Justiției îmi va ajuta să-mi limpezească mintea - în adâncul ei voi găsi răspunsul.

Am luat o decizie, iar acum trebuie să lupt cu Bastillax, să-i iau puterea și, în sfârșit, să-mi găsesc libertatea.

Îl găsim pe Bastillax în sălile nopții, înconjurat de hoarde de demoni - și ne facem datoria Illidari, pătrunzând spre el.

El întoarce însăși umbra împotriva noastră, dar noi stăm până la capăt. Victoria e a noastră! Puterea lui Bastillax merge la mine. Rămâne doar să te eliberezi.

Acolo, în sălbăticie, arhimagul Khadgar ne așteaptă deja. Părea să știe că venim. Khadgar ne cere ajutorul pentru a salva Azeroth. Bineînțeles că vom ajuta. Pentru asta am sacrificat totul. Aceasta este misiunea noastră... Ale mele misiune.

Azeroth așteaptă și, odată cu ea, libertatea. Mergem la Stormwind. Pe măsură ce mă îndrept spre obiectivul meu, Legiunea Arzătoare va fi învinsă. Speranţă, ei va fi gata.

Citat oficial Blizzard ()

Să călătorim prin Mardum cu un tânăr vânător de demoni și să descoperim ce înseamnă să fii un războinic al lui Illidan. (Alerta de spoiler!)

Abisul spulberat

În fața mea, ca o gură uriașă care rânjește, Mardum este răspândit. Curenții de aici curg liber ca râurile. Ambele atrag și resping în același timp. Nu am fost singurul care a pornit într-o călătorie prin aceste meleaguri pustii. Mai sunt și alții ca mine: adepți ai Domnului Illidan, care ne învață că pentru a învinge Legiunea Aprinsă trebuie să sacrificăm... totul.

    Cu secole în urmă, Sargeras l-a creat pe Mardum pentru a-i ține captivi aici pe demoni. De asemenea, a creat o cheie Sargerite pentru a-i izola de alte lumi.

    Dar când titanul căzut s-a hotărât să distrugă totul cu flacăra lui, el l-a spulberat pe Mardum, împrăștiindu-i fragmentele peste Nether Twisting. Așa s-a născut Legiunea Arzătoare.

    Sargeras și-a ascuns cheia în această parte a lui Mardum. Este un fel de cheie principală care deschide calea către oricare dintre lumile Legiunii. Cu cheia, Lordul Illidan este pe cale să distrugă Legiunea.

Avem două sarcini: să distrugem demonii din propria cetate și să găsim cheia sargeritului.

Drum prin Mardum

În timp ce merg pe acest pământ sfâșiat de om, omor fiecare demon în ochii mei. Știu că m-am născut pentru asta. Încerc să fiu atent să păstrez puterea și să nu fiu rănit grav, dar nu sunt sigur dacă acest lucru este necesar. Eu consum sufletele demonilor - ei mă susțin și îmi dau puterea să ucid din nou și din nou. După cum spune Lordul Illidan, întoarcem puterea demonilor împotriva lor.

Deschizând porțile Legiunii, putem chema Ashtongues, Naga și Shivarr în ajutorul nostru. Pentru fiecare poartă, este nevoie de un sacrificiu - acesta este prețul care trebuie plătit pentru câștigarea războiului nostru.

Warlord Gaardun a sosit primul și a adus cu el darul lui Illidan - sabia nebunească, o fiară puternică care poate supraviețui în această lume ostilă. El mă va sluji bine în luptă.

Totul aici este saturat cu energie nelegiuită. Corupția este peste tot.

Obstacol pe drum

Câțiva Illidari au fost ținuți captivi de Legiune. Pentru a continua ofensiva, vom avea nevoie de toți luptătorii noștri. Trebuie să acționez repede: iau cheile de la temniceri și eliberez frații mei, iar apoi se vor alătura din nou în rândurile noastre.

Pe malul Molten, Jace Darkweaver îmi cere să urmăresc liderii Legiunii. Comandantul Dreadguard Beliash și Brood Queen Tyranna au conspirat pentru a împiedica progresul nostru în vulcanul unde este păstrată cheia.

Urgenţă

Lady S'theno de la Serpent Rings a raportat că situația din Templul Negru devine tensionată. Trebuie să găsim Cheia Sargerite cât mai curând posibil, ca să le putem veni în ajutor la timp.

Fugi, vânător de demoni!

La fortăreața noastră, decidem dacă năvălim în fortăreața demonilor arahnide, unde se ascunde Regina Haitei Tyranna.

Anihilatorii Legiunii încep bombardamentul, iar totemurile de apărare ale lui Jace sunt amenințate. E timpul să incapacităm distrugătorii.

Luptătorii noștri se mișcă foarte repede, iar în curând distrugătorii sunt copleșiți de forța distructivă întoarsă împotriva lor. Am greșit și m-am apropiat prea mult de primul adversar, dar mi-am învățat repede lecția și am stat departe de următorul.

Din când în când întâlnesc frați care au căzut în plasa târâtoarelor infernale. Sunt peste tot. Îi eliberez pe Illidari - nu durează mult - și ei se angajează din nou într-o bătălie care nu se va termina niciodată.

Iluminarea prin profanare

Mama Imp s-a stabilit în Orfelinatul Necurat, despre care se spune că deține un volum al Secretelor Necurate. Dacă o putem obține, vom avea la dispoziție o putere și mai mare care ne va ajuta în lupta împotriva hoardelor de demoni. Învingerea mamei demonilor nu va fi ușoară, dar același lucru se poate spune pentru fiecare demon. Când ridicăm volumul, o va slăbi oarecum.

Reginei haitei Tyrannei nu i-a plăcut deloc să fur secretele Legiunii. Țipetele ei arată clar în ce disperare a fost cufundată. Între timp, trupele noastre se apropie de locul unde este păstrată cheia.

La Cetatea Illidari, citesc volumul și învăț și mai multe despre puterea pe care o pot atinge - la fel ca oricine urmează calea Illidari. Sau mai bine să spun „una dintre căile posibile”... În fața mea se află două căi: una dintre ele – calea exterminării, pe care am urmat-o încă de la începutul călătoriei mele prin Mardum. Dacă voi continua să-l urmăresc, secretele metamorfozei și prezenței demonice se vor deschide înaintea mea. O altă cale este calea răzbunării, care mă va ajuta și să înțeleg metamorfoza, precum și capacitatea „Fel Blood”. În plus, privirea mea pătrunzătoare va deveni mai „ascuțită”... spini demonici îmi vor fi la dispoziție.

Am ales calea exterminării, dar dacă vreau, pot stăpâni mai târziu înțelepciunea căii răzbunării. Nu toată lumea va putea face față murdăriei, așa că împărtășim unii cu alții experiența contactului cu ea - acesta este un castron de vin dulce-amărui al experiențelor personale.

Aripi intinse

Sunt gata să-mi desfac aripile - ei bine, sau las felbat să o facă, în care voi merge să mă lupt cu Regina Haitei Tyranna.

Tyranne are câteva trucuri pregătite, dar Illidari sunt la fel de buni ca ea în această artă. Îmi voi elibera noua putere pe care am furat-o de la demonii pe care i-am întâlnit în drum spre acest loc blestemat. Odată ce este învinsă, vom lua Cheia Sargerite.

După ce obținem cheia, putem deschide un portal către Templul Negru, dar apoi problema ia o întorsătură tragică neașteptată...

Ani mai tarziu

Lucrurile nu au mers așa cum ne așteptam: am căzut în mâinile gardianului Maiev Shadowsong și am lânceit în temnițele ei ani de zile. Dar acum, pe măsură ce soarta lui Azeroth este decisă, ea ne-a cerut să ne ajutăm să luptăm cu Legiunea Arzătoare.

Noi, împreună cu Altruis și Kaine, am fost eliberați din închisoare și acum străpungem nivelurile Casemates of the Guardians, eliberând alți Illidari. Un lucru este să lupți cot la cot cu semeni, dar să fii de aceeași parte cu paznicii după o închisoare atât de lungă este, cel puțin, neobișnuit...

Mormântul Penitentului

Gul'dan și-a găsit drumul unde paznicii au ținut trupul lui Illidan. Acum Illidan – chiar dacă a murit – este în mâinile Legiunii, iar acest lucru nu ne augură bine.

Maiev deschide intrarea în mormânt, iar spre marea noastră surprindere, împreună cu Gul'dan, o găsim acolo pe trădătoarea Cordana Felsong. Ei fug de noi și trebuie să luptăm cu doi dintre slujitorii lor. Maiev ne-a spus că trebuie să supraviețuim, să ne găsim drumul către libertate și să-l găsim pe arhimagul Khadgar. Acesta a fost ultimul lucru pe care l-am auzit de la ea.

După ce i-am învins pe slujitorii lui Gul'dan, ne îndreptăm spre lift și ne întâlnim cu alți demoni luptători Illidari. Kayn și Altruis erau mult înainte, dar Jace Darkweaver a avut un felbat cu el și am continuat împreună.

Alarmă bloc demon

Illidari nu au fost singurii ținuți captivi aici. Au fost și alți prizonieri care reprezentau un pericol grav pentru noi. Trebuia să le reținem cumva. Aici trecem prin cazemata gheții, cazemata legii și cazemata oglinzilor, pentru a întemnița din nou creaturile care au scăpat în voia lor. Pentru a pleca de aici, trebuie să ajungem la Sala de Justiție.

Alegere

Altruis și Kain nu se înțeleg unul cu celălalt, așa că trebuie să aleg cu cine sunt. Fântâna Justiției îmi va ajuta să-mi limpezească mintea - în adâncul ei voi găsi răspunsul.

Am luat o decizie, iar acum trebuie să lupt cu Bastillax, să-i iau puterea și, în sfârșit, să-mi găsesc libertatea.

Îl găsim pe Bastillax în sălile nopții, înconjurat de hoarde de demoni - și ne facem datoria Illidari, pătrunzând spre el.

El întoarce însăși umbra împotriva noastră, dar noi stăm până la capăt. Victoria e a noastră! Puterea lui Bastillax merge la mine. Rămâne doar să te eliberezi.

Acolo, în sălbăticie, arhimagul Khadgar ne așteaptă deja. Părea să știe că venim. Khadgar ne cere ajutorul pentru a salva Azeroth. Bineînțeles că vom ajuta. Pentru asta am sacrificat totul. Aceasta este misiunea noastră... misiunea mea.

Azeroth așteaptă și, odată cu ea, libertatea. Mergem la Stormwind. Pe măsură ce mă îndrept spre obiectivul meu, Legiunea Arzătoare va fi învinsă. Să sperăm că vor fi gata.

Prima emoție pe care Corina cea Tăcută a simțit-o când a fost eliberată din captivitate a fost iritația. Pentru că lângă ei, Kain și Altruis s-au ridicat în picioare, ieșind din nișe.

În general, cât a durat captivitatea, Korina a reușit să trăiască multe emoții.

Mânie pe tine însuți, față de greșeala ta.

Dezamăgire în alegerea drumului care a dus la asta.

O neînțelegere melancolică a fostelor surori.

Nedumerire plictisitoare: de ce sunt pedepsiți atât de îngrozitor pentru o cauză dreaptă?

Smerenie obosită. La urma urmei, mai urmează mulți ani...

Odată, Lordul Illidan a spus: doar prima mie de ani sunt grei. Atunci te obișnuiești. Korina s-a obișnuit mult mai repede, în doar câțiva ani mizerabil... decenii? Nu știa cât timp a stat nemișcată, închisă într-un cristal, privind lumea prin verdele noroios, neputând nici măcar să-și mute privirea. Închid ochii, urlând în atemporalitatea și mai mare a propriei mele tăceri.

Era cel puțin familiar.

Și apoi a fost încălcat grav.

Nu, Gardienii Korinei, sfărâmați de cristale, au fost recunoscători. Poate că totul nu este încă pierdut și Azeroth poate fi încă salvat. Poate că Gardienii și-au dat seama că scopul comun este deja un angajament de loialitate față de Illidari, care îi ține mult mai puternici decât orice lanț.

Poate...

Poate că acești doi vor tace în sfârșit?!

Prinzând mai strâns mânerele lamelor, Korina și-a dezvelit dinții, repezindu-se spre creaturile care umpleau Casematele. Așa că măcar tăcerea domnea, cei doi din spate, de asemenea, au ripostat armonios, urmându-i, în timp ce ea îi conducea pe coridoare atât de familiare.

Micul detașament a crescut treptat, noi Illidari i s-au alăturat, mantiile Gardienilor au fulgerat în jur. Au existat, de asemenea, destule chipuri dezgustătoare ale demonilor și ale altor locuitori ai celulelor, până la ieșire prin care au trebuit să treacă, permițându-și doar rare răgazuri. Și cu fiecare dintre ei iritația a crescut, pentru că de îndată ce s-a oprit și a tras aer în piept, Kayn și Altruis s-au luptat din nou.

Corinei nu i-au plăcut pe amândouă.

Că o rudă care a adus atâtea necazuri acolo, în Outland, îndoindu-și și, de fapt, trădându-și frații și surorile. Da, Korina a înțeles perfect că nu toată lumea are puterea de a reține demonul, nu toată lumea are voința de a merge pe calea aleasă... Dar singur este dificil să obții un mare succes. Până și Lordul Illidan avea nevoie de sprijin. Și nu i-a ucis pe foștii frați așa cum a făcut-o Altruis.

Cât despre Kain... Se pare că a fost în sângele tuturor celor care l-au urmat cândva pe Dat'Remar. Devotament orb, nemărginit față de lideri, care a costat viața multora. De ce să priviți departe: cum și-au crezut elfii de sânge Qel'Tas și ce a rezultat din asta.

Corina ar fi putut să-și exprime părerea ambelor, dar în mod obișnuit tăcea. Tăcut la plecare, lătrând furios în cele din urmă, Altruis. Ea a tăcut când Kain a răstignit după aceea.

Ea a luat o decizie, una, singura adevărată numai pentru ea. Poate că lordul Illidan nu ar fi fost mulțumit de el... Cât de sigur Maeve nu a fost mulțumit când unul dintre Gardieni a plecat la Illidari. Dar apoi a fost calea cea bună. Și acum Korina știa un lucru: decizia de a crede sau nu a crede pe Illidan a fost luată doar de ea însăși.

Ea nu va respinge nimic deodată. Ea va urmări. Cântăriți. Gândi.

Și să stea până la capăt doar într-una.

Luptă până la capăt pentru Azeroth.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.