Skozi ogenj vojne. Merrill "Za vsako ceno!" (posodobljeno) Codex: Merril - v zadnjih treh letih

Merrill

"Naloga vratarja je, da se spomni tudi najbolj nevarnih stvari."

Merrill- Dalish čarovnik, začasni spremljevalec v zgodovini Dalish vilina v Zmajeva doba Izvor in stalni spremljevalec ter romantično zanimanje za Hawka obeh spolov v Dragon Age.

Izvor

Merril se je rodil v klanu Alerion, ki se sprehaja po hribih Nevarre. Bila je tretji otrok s starodavnim prirojenim čarobnim darom v klanu. Ko se je zgodil naslednji Arlaven (zbiranje klanov), je bila dana klanu Saber, da postane prvi čuvaj Maretarija.

Dragon age: izvor

Merril v Dragon Age: Origins Merril je prvi ali vajenec Maretarija, varuha klana. Zanima jo obnovitev izgubljenega znanja vilinov in posedovanje znanja starodavne vilinske magije. Prvič se je srečal v prazgodovini Dalish vilenjakov.

Dragon age ii

Lastniki so oskrbniki Dalish vilinov starodavno znanje in varuhi starodavnih skrivnosti. Čeprav zna Merril povedati celotno znano vilinsko zgodbo in potovati v sence, je njena izkušnja v svetu in z ljudmi premajhna. In zdaj, v tuji deželi, obkrožena z nevarnostmi in sovražnimi rasami z vseh strani, želi Merril za vsako ceno povrniti slavo in dediščino svojega ljudstva.

Po dogodkih v dolski zgodbi o vilenjakih Merril najde in shrani delček Eluviana, da bi ga očistil pokvarjenosti.

Merril ima čudno obsedenost z grifoni. V svojih dialogih je že večkrat omenila, da si želi dobiti mehkega, mehkega grifona po imenu Pernatik. Hkrati pa se vedno ogluši, ko ji povedo, da so grifoni že dolgo izumrli ...

Dragon age: izvor

Ko Tamlen izgine v ruševinah, oskrbnik prosi Merrila, naj spremlja dališkega vilina, da bi mu pomagal. Maretari verjame, da lahko Merrilina magija in njeno poznavanje zgodovine vilinov pomagata pri iskanju. Tamlen ni bilo mogoče najti, a na srečo Merril ni zbolela za boleznijo, ki je med iskanjem prizadela dališkega vilina, in je življenje nadaljevala v klanu.

Dragon age ii

V Dragon Age II je Merril opisana kot spoštovana članica klana, vendar je zaradi položaja Prve ostala stran od drugih. Če je bil skrbnik dališki vilin, bo omenila, da nerodnost do ljudi izvira iz dejstva, da je Duncan njeno prijateljico peljal k Guardianu, ko je živela v Fereldenu.

Merril se prvič sreča med nalogo Long Way Home. Na Maretarijevo željo naj izvede obred amuleta Flemeth na oltarju na vrhu Zlomljene gore. Med obredom Merril poje pesem "In Uthenera", posvečeno pokojnikom. To je isto pesem, ki jo poje Leliana po nalogi "Narava zveri" v "Dragon Age: Origins." Ko se obred konča, je Flemeth vstala zahvaljujoč koščku duše, shranjenemu v amuletu. Potem, po slovesnosti, Merril zapusti svoj klan, da bi obnovila Eluvian, ogledalo iz zgodovine daliških vilin. Zapusti klan zaradi nesoglasja z Varuhom glede Eluviana. želja po obnovitvi ogledala je Merril prisilila, da je poiskala pomoč demona in krvne magije, ki ji je omogočilo, da je ogledalo očistila umazanije, ki je uničila Tamlena, in pri tem Merril upa, da bo lahko obnovila nekaj povezane zgodovine vilinov. z Eluvianom.

Kot Hawke kmalu izve, Merril ni navaden čuvaj, ampak tudi krvni čarovnik, in od čuvaja Maretarija prejme dovoljenje, da zapusti klan, da bi izvedela več o svetu in nadaljevala študij. Čarovnije krvi se je naučila od demona ponosa, zaprtega na Razbiti gori. Prepričala se je, da je razumevanje krvne magije bistvenega pomena za preživetje Dalishov, in posledično je naletela na prezir in strah pri svojem klanu. Dalianci se preprosto bojijo biti z njo. Vendar je prepričana v svojo pravičnost, še posebej, ker v očeh starodavnih vilinov krvna magija ni bila nekaj prepovedanega.

S Hawkovo pomočjo se Merril preseli v Kirkwall in se tam nastani v lokalni vilinski hiši. Sprva se na novem mestu počuti zelo negotovo, nenehno tava po krivih ulicah mesta. Razburja jo zaton lokalnih vilinov, ki se že tako rekoč ne razlikujejo od ljudi. In vilini ji odgovarjajo z nezaupanjem, tako da Merril v novem kraju ni mogla sklepati prijateljev med sorodniki.

V nalogi "Odsev v ogledalu" Merrill prosi Hawka, naj ji pomaga dobiti posebno bodalo, Arulin'Holme, od Maretarija za popravilo Eluviana. Uporablja celo starodavni vilinski obred, sulevanan vir, da prikliče nekaj, kar bo uresničilo njene sanje. Maretari nima pravice zavrniti Merril njene prošnje, v zameno pa prosi, da izve za usodo lovcev klana, ki so izginili v brlogu vojskovanja. V jami srečajo edinega preživelega Dalishca, Paula, ki se prestraši ob pogledu na Merrila in steče naravnost v warterral, v krempljih katerega umre. Po umoru warterrala Merril joka nad Paulovim truplom in se sprašuje zakaj se je Paul bal bolj kot vojsko. Ko se Hawke, Merril in preostala ekipa vrnejo v tabor, se razkrije, da je Maretari opozoril klan, da je Merril morda okužen z zli.

V iskanju Nightmares, če vzamete Merril s seboj s Shadowom (in ji to ne bo všeč), ji bo demon ponosa ponudil moč, da si povrne zapuščino klana, če se mu pridruži. Merril se strinja in postane sovražna do Hawka, nakar jo je treba ubiti v senci (vendar bo še naprej Hawkov spremljevalec). Po vrnitvi iz sence se bo Merril opravičil za to, kar se je zgodilo.

Na koncu bodo vsa Merrilova prizadevanja, da popravi eluvian, zaman. In odločila se bo za ekstremne ukrepe - pritožiti se na demona (iskanje "Nova pot"). Prav tistemu, ki jo je naučil krvne magije in ji dal potrebno znanje o temni magiji. Toda v kraju zapora demona bo na svoje presenečenje ugotovila, da demona ni več. Toda Maretari bo tam. Varuh je predvidel Merrilin tok misli in je prvi prišel do demona in mu omogočil, da prevzame njeno telo. Izkazalo se je, da naj bi demon uporabil Eluvian kot izhod iz zapora, Merril pa naj bi bil prva žrtev. Za Maretarija je bil Merril več kot le študent. Zdaj je edini način, da se znebite demona, da ubijete Maretarija. Demon bo poskušal prevariti Merrila, in če Hawke opozori na prevaro, bo Merril sama zadala zadnji udarec varuhu. Hawke in Merril se nato soočita s klanom, ki ju zasliševa o Guardianovem izginotju, na koncu pa ugotovi, da je mrtva. Če Hawke obtoži čuvaja posesti ali ukaže klanu, naj se ustavi, bodo napadli: Hawk in Merril ju bosta morala vse pobiti, da bi lahko preživela sama. Če pa Hawke prevzame odgovornost za nadaljnja Merrilova dejanja pred klanom, jih bo klan preprosto prisilil, da zapustijo goro in se nikoli več ne vrnejo.

Ko se vrne v Elphinage, bo Merril zdrobljen. Če sta ona in Hawk tekmeca, potem vilin pravi, da je bila preveč "neumna in nevedna", da bi razumela svoje napake in bo premagala Eluviana. Če sta prijatelja, bo izjavila, da je klan in varuh nista poslušala, ko jim je poskušala pomagati; ogledalo nato izgine brez pojasnila o tem, kaj se mu je zgodilo (čeprav kot odgovor na Hawkov predlog, naj nadaljuje svoje raziskave o zgodovini Dalish vilinov, pravi, da namerava še naprej sodelovati z njim). V vsakem primeru (prijateljstvo ali rivalstvo) zrcalo ne bo več omenjeno ali vidno v igri.

V zadnji bitki (naloga "Zadnja slama") se Merril želi pridružiti čarovnikom in prositi, naj prizanese Andersu, potem ko uniči cerkev. Prav tako skoraj vedno pristane na pomoč Hawku, ki se je odločil za stran Templarjev.

Vendar, če:

Od Maretarijeve smrti Hawke ni govoril z Merrilom.

Anders je 100% Hawkov tekmec

Hawk se je strinjal, da mu bo pomagal in se je pozneje pogovoril z njim.

Merril bi nato sprva zavrnil stran templjarjev, ne glede na Hawkovo odločitev glede Andersa. Kasneje jo Hawke sreča pred Kazamati. Če na tej točki prosi Merril, naj se mu (ji) pridruži, bo Orsino vprašal Merril, ali bo izdala "svoje ljudi" (čarovnike), Merril pa bo trdil, da je Hawke zdaj "njeni ljudje". Če Hawke izbere katero od drugih dveh vrstic, se bo Merril obrnil in odšel. V tem primeru bi jo moral Hawke ubiti v Kazematih.

Če je Merrill pomagal Hawku, potem bo po zadnji bitki z Meredith zapustila Hawka in odšla v neznani smeri. Če ima Merrill afero s Hawkom, bosta odšla skupaj.

roman

Afero z Merril lahko v nasprotju s prejšnjim znanjem doseže Hawke, tako moški kot ženska (čeprav lahko prejme nekoliko drugačen oklep, odvisno od njegovega/njenega spola).

To zahteva 50 % prijateljstva / rivalstva z dejanjem 2. Kot pri drugih romanih je tudi spogledovanje pomembno. V drugem dejanju se lahko spogledujete vsaj enkrat pred ali med nalogo Vprašanja vere z razmerjem 50 % po zaključku naloge Odsev v ogledalu. Če nimate dovolj prijateljstva / rivalstva, se priložnost za spogledovanje morda ne bo pojavila. Po zaključku Questions of Faith bo Merrill ponoči obiskal Hawkov dvorec. Če je raven prijateljstva / rivalstva 50 % ali več, se bo spogledovanje z njo začelo afero in Hawk jo bo povabil, da se preseli v dvorec. Če želite dokončati romanco z njo, morate imeti maksimalno prijateljstvo / rivalstvo, dokončati osebne naloge in dati obe darili (Izrezljana Galija in Sylvanin prstan).

Če bo romanca uspešna, jo lahko v tretjem dejanju ugrabi Grace. Če bo preživela, bo med zadnjo bitko poljubila Hawka.

V epilogu bo Varric poročal, da so po bitki med templjarji in magi vsi zapustili Protector, "razen Merrila, seveda."

Priložnost za spogledovanje se pojavi v naslednjih nalogah z Merrilom:

1. dejanje: Dobrodošli domov

2. dejanje: Odsev v ogledalu, Vrnitev z razbite gore, Vprašanja vere (Merril)

Začetni atributi

Dragon age: izvor

Razred: Čarovnik

Specializacija: št

Začetne veščine: zeliščar, bojna taktika

uroki:

Čarovnik: Čarobna puščica

Elemental: Blaze of Flame, Bright Weapon

Entropija: šibkost

Oprema Dragon Age: Origins

Acolyte's Staff (železo)

Ogrinjalo maga Tevinterja

Dragon age ii

Oklep V Dragon Age 2 ne morete izbrati, kateri oklep boste nosili na svojih spremljevalcih, lahko pa ga izboljšate. Merrilovo obleko – Robo prvega – je mogoče nadgraditi z uporabo darilne mehanike v Dragon Age 2. Nadgradnje oklepa lahko najdete tako, da opravite naloge ali jih kupite v trgovinah v oddelku, označenem z ikono dragulja. Merril oklep ima 4 reže za nadgradnjo. Z nadgradnjo oklepa spremljevalca odklenete dosežek Friend in Need, s popolno nadgradnjo oklepa spremljevalca pa dosežete I got your back.

Nadgradnje Merril Armor je mogoče najti na naslednjih lokacijah:

2. dejanje: Brokatna podloga (Zgornje mesto, plašč Jeana Luca) daje Merrillu dodatno režo za rune

2. dejanje: Izrezljani gumbi iz železnega lesa (Zlomljena gora, obrtna trgovina mojstra Aylena) daje +40 zdravja.

2. dejanje: Srebrno dališko vezenje (pokopališče porušenih gor) daje +20 obnovitve zdravja

3. dejanje: Zaponke iz galla roga (nahaja se na telesu Maretarija - lokacija Konec ponosa, Nova pot) dajejo Merrilu dodatno režo za rune. Nadomestni oklep se samodejno obleče po aferi z Merril v popolnem prijateljstvu ali rivalstvu, morda se nanaša na dejstvo, da si lahko s Hawkovo pomočjo privošči nov oklep in oblačila. Gre za srebrno-belo verižico s krožnimi rameni in komolčnimi blazinicami ter usnjenim plaščem s svetlo modrim pasom okoli pasu. Ta oklep se imenuje "Dalish Outcast Robes", ki nadomešča njen prejšnji oklep "Riza the First". Zanimivo je, da če obleče oblačila Dalish Outcast in je nato ugrabljena v tretjem dejanju, se bo pojavila oblečena v Riza One, ko jo bo Hawke prišel rešit.

Unikatni predmeti

prstan iz lesa Sylvan;

Notranje oko - iz DLC "Nabor predmetov za čarovnika";

Silesia's Grace - iz DLC Mage Pack II.

Drevesa spretnosti

Specializacija Dalish Outcast

Elementarna magija (kamnita pest)

Duh (Spiritual Strike)

Čarovništvo

Entropija (mučenje, korupcija)

Kodeks: Merrill

"Legende pravijo, da so nekoč vsi vilini imeli ta dar, a so ga izgubili, tako kot marsikaj drugega. Naloga čuvaja je, da se spomni in oživi, ​​kar je mogoče."

Iz generacije v generacijo je magija med Dališci vse manj pogosta. Dar se izrodi in ni nenavadno, da se nadarjeni otrok preseli v drug klan, da bi postal naslednik skrbnika. To je potrebno, da noben klan ne ostane brez skrbi in ločitvenih besed.

Merril se je rodil v klanu Alerion, ki je prebival v hribih Nevarre. Bila je že tretji otrok v klanu, obdarjen s starodavnim darilom, med naslednjim Arlatvenom (zborom klanov) pa je bila predana klanu Saber v oskrbo skrbnika Maretarija. Merrill je bil takrat star le štiri leta.

Večino svojega življenja je preživela v Fereldenu in divjih deželah Korkari, dokler ni bil njen klan prisiljen pobegniti na sever, da bi pobegnil iz Mora.

Vnos v Codex: Merril - Po prepadnih poteh

"Toda dolžnost čuvaja je, da se spominja preteklosti! Tudi nevarne stvari!"

Ukoreniniti se v Kirkwall elfinage Merril ni bilo lahko. Sosedje jo poskočeno gledajo in tudi najbolj družabne osebe Spodnjega mesta, ko jo zagledajo, preidejo na drugo stran ulice. Poleg tega Merril ne more živeti en teden, da se ne bi izgubil, in poznavanje mesta tukaj ne pomaga. Nepričakovano je biti v guvernerjevi kopalnici, v cerkveni sušilnici ali sredi pasjega pregona v Cloaki, kos pogače.

Codex: Merrill - v zadnjih treh letih

"Vse, kar počnem, delam v dobro svojih ljudi."

Merril se vedno bolj zapira z ogledalom v svoji vilinski hiši in gre ven samo po hrano. Vendar to počne tako redko, da ji mora Varric poslati hrano domov. Vsaj ne tvega več, da bi se izgubila v mestu.

Če ima Hawke afero z Merrillom

"Če tisti dan ne bi prišel na Shattered Mountain ... bojim se predstavljati, kaj bi se mi zgodilo."

Merrill se je preselila na Hawkovo posestvo v Upper Cityju - in na grozo svojih sosedov, sploh ne kot služabnica. Razvpit o njej se je le še kopičil, saj je imela navado hoditi po soseski brez čevljev, nabirati rože po tujih vrtovih in kockati s psi čuvaji. Zaščitnik in Seneschal Bran sta bila zasuta s pritožbenimi pismi, a se na koncu ni nič spremenilo.

A kljub temu ni nehala obiskovati svoje barake v vilinski hiši in si je še dolge ure ogledovala ogledalo.

Ozadje

"Poglej si pod noge, ja, lan"

Varuhovo opozorilo je pozno — kot običajno — in spotaknem se ob skalo, se praskam po kolenih in strgam kožo na dlaneh ob ostre gorske kamne. Mital "enast! Nekega dne se bom naučil gledati, kam grem. S težavo se postavim na noge, roke so mi v krvi, gledam naokoli.

Smo na mestu.

Ustje jame je neznosno grozno, tudi za Broken Mountain, ki se zdi, da si za svojo grozo skuša prislužiti medaljo. Najstrašnejša gora v Thedasu, menda. Meglica se vrtinči s temena, kot da diha, pobočje okoli nje pa je golo. Zeva usta, ki pogoltnejo vse življenje okoli sebe ...

Slabe volje, Merrill. Razmišljaj pozitivno! Vsaj vreme ni slabo.

"Potem tudi čutiš." Guardianov glas me potegne v resničnost. Gledajo me v pričakovanju ... kar pomeni, da sem nekaj pozabil. Poskušam zgladiti svojo tuniko in mi uspe razmazati kri po vsej sprednji strani. Popolnoma. In še vedno ne vem, kaj čaka – oh! Odgovori. Točno tako.

»Da, varuh. Glas je tukaj veliko glasnejši"... Šepet se komaj drži na robu mojih misli in jih lahko slišim, če se osredotočim. V taboru ga slišim le v sanjah, po prebujanju pa pozabim na besede. Ostane le spomin na grozljivo osamljenost. Tudi čuvaj se je drugo noč zbudil v solzah.

Pridi k meni.

zdrznim. To je zagotovo vir.

"Sledi mi, ja" lan. In bodi pozoren "... Varuh izgine v lačna ustja jame. Globoko vdihnem in vstopim.

Tema je šokantna po s soncem obsijanem pobočju. Kot skakanje v vodno telo z ledena voda na vroč dan. Moje oči se navadijo na poltemo, skozi ozek prehod gremo v glavno dvorano in vidim ... ruševine. Svetloba pronica skozi razpoke v stropu, ki so jih naredili čas in korenine dreves. Torej to ni jama, kajne? Tempelj ali grob ali ... ne vem, kaj je to. čudno.

»Ni videti kot vilini, kajne, varuh? Mogoče Tevinter?" Pogledam Guardiana, ki tiho gleda v trezor z obsojajočim namrščenjem, ki ga tako dobro poznam. Slab trezor. Nič ni storil. »Če je ta kraj del vojne, ni pomembno, kdo ga je zgradil. Tukaj je nevarno." Varuh se obrne stran od trezorja in očitno izgubi zanimanje zanj.

"Če to ni iz vojne, potem se ne ve, kaj je, zagotovo pa je tudi nevarno."... Prepričan sem, da je v njenem sklepanju kakšna napaka, vendar se mi zdi, da sredi drhtečega jamskega trezorja ni najboljše mesto za prepir. Po kratkih stopnicah se spusti do templja spodaj.

Sledim ji in pomirjujoče trepljam po oboku, ko grem mimo.

"Kdo nas kliče?" Oskrbnik zahteva odgovor, dostojanstven. Videti je tako, kot si predstavljam viline Arlatan, veličastno in modro, in glas njenega glasu govori, vseeno mi je, če si duh, zamazal te bom, če bo razlog. Nekoč je s tem glasom grajala divjega silvana, on pa je sramen odhuknil. No, kolikor se drevo lahko seveda sramuje.

Pomagaj mi.

Oh, to sploh ni bil pravi odgovor.

Zdi se, da je Guardian Maretari odrasel, začel se vzpenjati v koloni besnega Dalisha. »Imenuj se! Ali pa boste ostali sami s svojim molkom."

Jaz sem tisti, ki je zaprt, pomagajte mi.

"Tvoje ime!"Še nikoli nisem videl tako jeznega čuvaja. Tudi ko je Tamlen izginil.

Zdi se, da je to čarobna koda. Pogum. Njen glas je kot zimski veter, grenak in raztrgan.

"Daemon"... Oskrbnik izpljune besedo, kot da ima odvraten okus. Prikima mi: »Zaprt v kip. On ni grožnja taborišču." Zadovoljna se obrne, da bi odšla.

Ustavi se! Neštetokrat sem bil tukaj zaprt. Bil sem priča padcu tvojega kraljestva. Pomagaj mi, čuvaj Dalisha, in delil bom znanje o vsem, kar sem videl. Za trenutek vidim slike sveta, kakršen je bil nekoč. Imperij, ki se razteza čez Thedas, bleščeča mesta vilinov ... Vse bi lahko bilo vaše.

"Daj no, ja, lan." kliče čuvaj. Vizija izgine.

Obrnem se in ji sledim v svetlobo.

Zanimiva dejstva

Ime Merrill izhaja iz galščine Muirgheal: Muir ("More") in Gel ("Jasno", "Svetloba", "Sijaj").

Če Merrilu podarite lesen kipec gale, bo kmalu stal na mizi blizu vrat, poleg zastave po izbiri spremljevalcev.

Merril je plašen, sramežljiv vilin, ki nikoli ne vidi mestnega življenja, z drugimi besedami, življenja zunaj oboda taborišča.

Merril je že od otroštva začel preučevati zgodovino starodavnih vilinov in bil z njo prežet od glave do pet. Kot je dejal Guardian Merril, pozna zgodovino celo bolje kot nekateri modri stari vilini. Ko igra napreduje, v Merril vidimo vse bolj trmast lik, zdi se, da gre skozi življenje z geslom »nikoli ne obupaj« ali »živi in ​​se uči«.

Merrilini starši so umrli, ko je bila še otrok, njena "druga mati" pa je bila Guardian. Oskrbnik, ki se je v Merril zaljubil kot lastno hčer, je pripravljen dati življenje zanjo.

V 3. poglavje Merril naredi obupan korak - pojdi do demona v jamo in ga prosi za pomoč pri obnovi Eluviana. Na poti do jame Hawk in njegovi spremljevalci srečajo Varuha.

Ko ji poveš o Merrilovi zamisli, skuša Varuh na vse možne načine odvrniti Merril, a ona vztraja pri sebi in nadaljuje pot. Ko se spustite v jamo in se približate idolu, v katerem naj bi bil zaprt demon, Merril demona ne bo našel. Po tem bo oskrbnik prišel ven in rekel, da je spustila demona vase, da ne bi zasedel Merril in izpustil starodavnega zla iz Eluviana, Varuh vas opozori, da jo je treba ubiti, da bi uničili demon popolnoma.

Merrill "Za vsako ceno!" (posodobljeno)


Merrill "Za vsako ceno!" (posodobljeno)

Po pogovoru se bo čuvaj obrnil k demonu. Ko je premagal demona, bo moral Merril ubiti čuvaja.

Spet je Guardian dokazal svojo ljubezen do Merril in končno Merril pripeljal k razumu za ceno njenega življenja.

Merrill ali First

Merril je bil prvi v klanu Dalish, ki je imel spoštovanje in zaupanje Varuha, ki je učil Merril magijo.

Nazaj v DAO srečamo Merrila v dališkem taboru. Ko gremo mimo Dalskega vilina, izgubimo našega prijatelja Tamlena, ki je Eluviana našel v vilinskih ruševinah in izginil, ko se ga je dotaknil. Po tem sivi skrbnik Duncan razbije ogledalo, da ne bo več nikomur povzročalo škode. Tu se vse začne – Merril, zaskrbljena zaradi Tamlenovega izginotja, se odloči skleniti posel z demonom in preučiti magijo krvi, s katero želi obnoviti Eluvian. Glede na okoliščine Tamlenovega izginotja klanu ni všeč ideja o obnovi Eluviana, saj bi lahko škodoval drugim. Toda Merril, prežet z idejo o obnovitvi zgodovine vilinov Dolly, se odloči zapustiti klan in se s Hawkom in njegovo ekipo odpraviti v sivo temno mesto, da bi uresničil svoje misli in sanje.

Pridružitev ekipi

Vse se začne z amuletom, ki ga Hawke dolguje

na Flemethovo zahtevo ga odnesi čuvaju.

Ob prihodu v dališko taborišče Hawk izve, da mora amulet odnesti do kamnitega oltarja in opraviti dališki ritual slovesa od mrtvih. Da bi to naredil, bo Varuh poslal na pomoč svojo Prvo, ki jo mora Hawk po koncu obreda vzeti s seboj v mesto.

Afera z Merrillom

Merril je, kot vemo, zelo sramežljiva in plašna, a kljub temu je tudi zaljubljena, včasih se iz nje potegnejo nespodobni namigi, rada se spogleduje, čeprav tega sploh ne ve.

Afera z Merril se lahko zaplete zelo enostavno, skoraj tako enostavno kot prijateljstvo. Z Merrilom lahko spiš (imenujmo stvari kot imena) tako za moškega kot za žensko. To pomeni, da Merrill spada v kategorijo biseksualcev.

Po posteljni sceni se lahko kot vsi drugi ponudite, da se preselite k vam. V tem primeru se pojavi ena težava. Merril se bo seveda preselila k vam, vendar je pogosto ne bo doma, saj bo zaradi tega prekletega Eluviana veliko časa preživela v svoji baraki. Ona na rezu bo zavrnila prenesti vse svoje stvari v vašo hišo. Na splošno je njena ljubica neuporabna

Ampak, obstaja ena pomembna stvar, Merril je vseeno, koga podpirate čarovnike ali templjarje, ker je čarovnica, se seveda postavi na stran čarovnikov.

Merril oklep

V DA 2 ne morete spremeniti oblačil svojih spremljevalcev, lahko jih le izboljšate. Merrilov oklep ima 4 reže za nadgradnjo. Nadgradnje lahko kupite v trgovinah ali najdete v nalogah spremljevalca, ki ga nadgradite. Če nadgradite svoj oklep, boste odklenili dosežek »Prijatelj v stiski«.

Merril Armor izboljšave: V primeru afere z Merril se njen oklep obarva srebrno.

Darila za Merril

2. poglavje: Kipec Galle - kupljen v dališkem taboru v Aylenovi trgovini

3. poglavje: Prstan varuha - odstranjen iz telesa enega od tatov, ki napadajo na vhodu v taborišče.

Merrillova zgodba

"Poglej si pod noge, da" lan ".

Varuhovo opozorilo je pozno — kot običajno — in spotaknem se ob skalo, se praskam po kolenih in strgam kožo na dlaneh ob ostre gorske kamne. Mital "enast! Nekega dne se bom naučil gledati, kam grem. S težavo se postavim na noge, roke so mi v krvi, gledam naokoli.

Smo na mestu.

Ustje jame je neznosno grozno, tudi za Sundermount, ki se zdi, da si za svojo grozo prizadeva zaslužiti medaljo. Najstrašnejša gora v Thedasu, menda. Meglica se vrtinči s temena, kot da diha, pobočje okoli nje pa je golo. Zeva usta, ki pogoltnejo vse življenje okoli sebe ...

Slabe volje, Merrill. Razmišljaj pozitivno! Vsaj vreme ni slabo.

"Potem tudi čutiš." Guardianov glas me potegne v resničnost. Gledajo me v pričakovanju ... kar pomeni, da sem nekaj pozabil. Poskušam zgladiti svojo tuniko in mi uspe razmazati kri po vsej sprednji strani. Popolnoma. In še vedno ne vem, kaj čaka – oh! Odgovori. Točno tako.

»Da, varuh. Tukaj je glas veliko močnejši." Šepet se komaj drži na robu mojih misli in jih lahko slišim, če se osredotočim. V taboru ga slišim le v sanjah, po prebujanju pa pozabim na besede. Ostane le spomin na grozljivo osamljenost. Tudi čuvaj se je drugo noč zbudil v solzah.

Pridi k meni.

zdrznim. To je zagotovo vir.

"Za menoj, ja" lan. In pazi. Varuh izgine v lačna ustja jame. Globoko vdihnem in stopim noter.

Tema je šokantna po s soncem obsijanem pobočju. Kot skakanje v bazen z ledeno vodo na vroč dan. Moje oči se navadijo na poltemo, skozi ozek prehod gremo v glavno dvorano in vidim ... ruševine. Svetloba pronica skozi razpoke v stropu, ki so jih naredili čas in korenine dreves. Torej to ni jama, kajne? Tempelj ali grob ali ... ne vem, kaj je to. čudno.

»Ni videti kot vilini, kajne, varuh? Mogoče Tevinter?" Pogledam Guardiana, ki tiho gleda v trezor z obsojajočim namrščenjem, ki ga tako dobro poznam. Slab trezor. Nič ni storil.

»Če je ta kraj del vojne, ni pomembno, kdo ga je zgradil. Tukaj je nevarno." Varuh se obrne stran od trezorja in očitno izgubi zanimanje zanj. "Če ni iz vojne, potem se ne ve, kaj je in verjetno je tudi nevarno." Prepričan sem, da je v njenem sklepanju kakšna napaka, vendar se mi zdi, da sredi drhtečega jamskega trezorja ni najboljše mesto za prepir. Po kratkih stopnicah se spusti do templja spodaj.

Sledim ji in pomirjujoče trepljam po oboku, ko grem mimo.

"Kdo nas kliče?" Oskrbnik zahteva odgovor, dostojanstven. Izgleda, kot da si predstavljam viline Arlathana, veličastne in modre, in glas njenega glasu govori, vseeno mi je, če si duh, zamazal te bom, če bo razlog. Nekoč je s tem glasom grajala divjega silvana, on pa je sramen odhuknil. No, kolikor se drevo lahko sramuje, seveda.

Pomagaj mi.

Oh, to sploh ni bil pravi odgovor.

Zdi se, da je Guardian Maretari odrasel, začel se vzpenjati v koloni besnega Dalisha. »Imenuj se! Ali pa boste ostali sami s svojim molkom."

Jaz sem tisti, ki je zaprt. Pomagaj mi.

"Tvoje ime!" Še nikoli nisem videl tako jeznega čuvaja. Tudi ko je Tamlen izginil.

Otrok Maleficar
Zrcalo se je v Dragon Age: Origins prineslo nesrečo ne le Duncanu. Želja po obnovi Eluviana in razkritju skrivnosti pretekle dobe, ko so bili vilini močno ljudstvo, je obsedla Merril tako močno, da je prevažala velike starine v tujino, sklenila posel z demonom in bila na koncu izgnana iz klana. Vendar se lahko izgnanstvo zanjo spremeni v srečo, a o tem odloči Hawk.

Naivna, iskrena in zaupljiva Merrill ji bo ponudila prijateljstvo v zameno za podporo in pomoč, vendar ne bo odpustila izdaje. Da bi izgubila vso svojo naklonjenost, je dovolj, da narediš eno dejanje - da ji ne daš arrulingholma, potrebnega za obnovo ogledala. Če orodje pusti zase, se bo Hawk iz prijatelja spremenil v tekmeca, in močnejše je prijateljstvo, več tekmovalne točke, ki jih bo prejel Hawk. Zdi se, da je od ljubezni do sovraštva le en korak? Samo ne takrat, ko je vpliv največji.

Da bi imela čas, da se spoprijatelji z Merril, preden gre za Arrulingholm, jo ​​je treba čim prej odpeljati v moštvo in po možnosti takoj za Varrickom. Hawkea bi imela za prijatelja, če bi podpiral čarovnike in viline. Ubij sodnikovega sina; Povejte templjarju Cullenu, da niso vsi čarovniki nevarni, in poudarite, da se moti; se strinjam, da pomagam sestri Petris; obljubite gospodu Trasku, da bo obdržal skrivnost. Izpustite Feinriëla Dalishom v nalogi "Prodigal Son". V nalogi "Delo usmiljenja" ponudite pomoč čarovnikom pri njihovem pobegu in obljubite, da boste prevarali templjarje. Strinjajte se, da se boste borili proti Arishoku ena na ena, da bi rešili Isabello. V drugem delu podari Merrilu galski kipec in se strinjaj, da boš pomagal dobiti Arrulingholm.

NA OPOMBO: Merrill bo zamenjal temno ogrinjalo prvega za svetlo ogrinjalo dališkega izobčenca, če jo Hawke zapelje.
Če želite postati tekmec Merrilu, je dovolj, da opravite dve nalogi: "Nočne more" in "Odsev v ogledalu". Pri prvi nalogi poskusite Merril diplomatsko odvrniti od dogovora z demonom ponosa. Po vrnitvi iz sence ne sprejmite njenega opravičila. Preverite, ali je Merrill pri razumu, ko prosi Hawka, naj pomaga obnoviti ogledalo, in zavrne. V Warterral jami pokažite radovednost: vprašajte, zakaj je bil Paul prestrašen, in ko dobite odgovor, ga poimenujte strahopetec. Arrulinholm zadržite zase. Pogovor po vrnitvi v Kirkwall bi lahko bil začetek romantičnega razmerja: Merril se bo hitro odzvala na spogledovanje osebe, ki si je tako močno prizadevala rešiti svojo dušo.
V tretjem delu zgodbe bo prijateljstvo oziroma rivalstvo z Merrilom zelo pomembno za obnovo eluvijskega ogledala, naloga "Nova pot" pa bo določila usodo celotnega klana Dalish.

Darilo, figurica galla, se prodaja v Aylenini trgovini, Dalish Craftsmen's Goods, v drugem delu zgodbe. Hawk bo dobil prstan iz sil wan lesa v bitki z razbojniki, ki so ujeli v zasedi blizu tabora vilinov na Shattered Mountain, ali pa ga bo našel v jami, kjer se skriva ubijalec vran. Oba darila bosta okrepila obstoječi vpliv. Mali Maleficar bi z veseljem podprl čarovnika Orsina. ampak iz spoštovanja do prijatelja ali iz strahu pred tiranom bo Hawke ostal na tvoji strani.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl + Enter.