Artefakt Arcan Mage 7.1 5. Faza brezhibnega zgorevanja

Postavitve talentov (sestavljene za Arcano)

Vsak od teh sestav lahko na svoj način postane glavni, razlike v njih so minimalne in izbira ene ali druge sestave odvisno od situacije.

Prva postavitev je primerna za primere, ko ima igralec veliko vhodne škode, žemljo , proizvodnja nam povečuje škodo.

Druga izvedba je idealna za šefe, kjer lahko poškodujete AOE zaradi ledu ali ognjene magije, , d daje nam zelo uporaben zajček z 20-odstotnim zmanjšanjem časa, ki je potreben za urok uroka.

Liki
Veliki liki:
      • - potreben glif.
      • - podobno z uporabo tega glifa dobimo zvišanje DMG.

V idealnem primeru so ti glifi najboljša izbira za skrivnega čarovnika, vendar obstajajo izjeme, eden od njih se nanaša na mana, če karakterju nenehno primanjkuje mane, bi bilo pametno, da enega od znakov zamenjate z drugim.
Lahko se na primer spremenite v.
Takšna izmenjava bo igralcu omogočila, da brez ukrepanja ne miruje, kar bo na koncu vplivalo na škodo, ki jim je bila storjena.

Majhni znaki:

Tu ne bom komentiral ničesar, ker pravzaprav znatno povečanje škode, niti ena od njih ne.

      • Natančnost

Natančnost je potrebna vsem in čarovnik ni nobena izjema, trpi zaradi pomanjkanja natančnosti, tako kot drugi razredi igre. Če ima lik premalo natančnosti, od njegovih drugih lastnosti ne bo veliko smisla, saj tudi njegovi najmočnejši uroki pošasti morda ne bodo škodovali.
Zato je ta kazalnik v začetnih fazah je najpomembnejše .
Natančnost zgornje meje za Arcane Mage je 17%.
Med vsemi drugimi značilnostmi je na prvem mestu SPD

      • Črkovanje moči

Črkovalna moč nima zgornje meje. večja kot je, močnejša je škoda od urokov.

Na splošno je prednost lahko sestavljena na naslednji način:

  1. Natančnost (najprej pred nastavitvijo zgornje meje)
  2. Črkovanje moči
  3. Hitrost
  4. Kritična škoda
  5. Inteligenca
  6. Duh.
  • Hitrost

Ta indikator tudi nima posebne vrednosti, navedel bom samo vrednost, za katero bi si morali prizadevati - 1300. Ne morem imeti smisla pri kopanju tega kazalca, zato moram po vnosu 1.3k hasta vse voziti v SPD. QGD vidite.

Rotacija

Vrtenje samega lasoa je zelo preprosto, pravzaprav gre za pritisk le na nekaj gumbov:

Pred pretepom

Pogosto je trenutek pred šefovim bazenom najbolj kritičen za vsakega raiderja.
Kako torej preživite ta dragoceni čas igre?
Nenavadno je priporočljivo, da ga porabite za isto pripravo na bitko, na koncu se priprava v tej fazi zmanjša na uporabo napitkov in različnih kulinaričnih sladkarij. Razmislite o točki, ki lahko povzroči vprašanja in zmedene poglede - kakšen napitek spiti?

Po mojem mnenju sta možni dve situaciji

      • lik no capa hasta - pij napitek hitrosti, sekundo pred bazenom
      • lik imajo kapo hasta - pijemo.

Moja izbira temelji na dejstvu, da če je 1300 hasta, napojitveni napitek ne bo igralcu prinesel nič drugega kot QGD.

Vtičnice

Glede Arcana vtičnic: glavna prioriteta, kot sem že napisal zgoraj, je natančnost, po izbiranju tega pokrovčka je smiselno kamenje postaviti le na hast in spd, po tipkanju hitrosti pokrovčka pa vse ponovimo izključno na spd: +23 za črkovanje moči.

Addons

Seznam dodatkov za čarovnika je na voljo v razdelku razredni dodatki.

Arcan Mages lahko nanese močno trajno škodo enemu ali več ciljem in brez dodatnih naporov preide na prednostne nasprotnike. Tako kot drugi čarovniki so tudi člani specializacije Secret Magic izjemno mobilni, zato so primerni za posebne vloge v napadu. Potreba po nenehnem premikanju po njih praktično ne vpliva, ker imajo dostop do urokov in talentov, kot so Ice Floe, Displacement in Leap. Poleg tega imajo predstavniki specializacije Secret Magic dostop do črkovanja Great Invidibility, ki vam omogoča, da najbolje rešite prihodnjo škodo.

Seznam sprememb vodnika (04.04.17):

  • Specifikacije: Uteži lastnosti so izpopolnjene.
  • Rotacija: Majhne spremembe v rotacijah za začetek bitke, kar vam omogoča učinkovito uporabo pohlepa Aluneta. Dodan razdelek o Alunetovi pohlepi.
  • Oprema: Posodobljen opis brezžičnega pasu za neskončnost.
  • Talenti: Posodobljeno za obliž 7.2.
  • Očara, hrana in potrošni material: Dodana omemba pogostitve.
  • Artefakt: Dodana pot razvoja artefaktov za obliž 7.2.
  • Uvod: Dodane rubrike Spremembe v 7.2.

Tajni vodnik "Arcane" je pomemben za različico World of Warcraft Legion 7.2. Spodaj boste našli vse, kar morate vedeti za učinkovit prehod racije in ječe v razširjenem načinu epohe.

Spremembe obliža 7.2

  • Dodani novi talenti za artefakte.
  • Znak škode Aluneta se je povečal za 33%.
  • Artefakt Talent Takoj povsod je nadomestila Moč pregrade.

Spremembe popravka 7.1.5:

  • Nekateri talenti so popolnoma posodobljeni.
  • Izboljšale so se številne osnovne sposobnosti.
  • Plavajoči ledeni tokovi niso več na voljo predstavnikom specializacije Secret Magic.
  • Izboljšali so se nekateri talenti.
  • Napad energije zdaj deluje na sistem polnjenja.
  • Prizmatična pregrada je nadomestila Ledeno oviro.
  • Velikost razuma je zdaj privzeto na voljo.
  • Mojstrstvo je bilo predelano, odhodna škoda pa ni več odvisna od trenutnega sklada mana.
  • Iz igre so izginili številni liki.
  • Spremembe so vplivale tudi na drevo talentov, vključujejo nove aktivne in pasivne sposobnosti.

2. Prednosti in slabosti

Prednosti:

  • V kratkem času lahko povzroči veliko škodo
  • Močna škoda na enem cilju
  • Močna škoda na 3-4 tarčah
  • Izjemna mobilnost
  • Primerno za posebne naloge racije

Slabosti:

  • V boju z enim ciljem je močno odvisno od kladenja
  • Srednja škoda na več tarčah
  • Škoda je odvisna od sproženja naključnih učinkov
  • Močno je odvisno od legendarnih predmetov

3. Kratek vodnik o čarovniškem čarovniku

Ta razdelek je namenjen tistim, ki se šele začnejo igrati kot čarodej, ne nameravajo obiskati napadov v epohalnem načinu ali preprosto poskušajo čim bolj poenostaviti slog igre, ne želijo se nenehno spominjati prioritet in spremljati različne učinke.

Osnove

Secret Magic je univerzalna specializacija, ki jo je mogoče uporabiti v vsaki situaciji. Omogoča dostojno škodo enemu ali več ciljem. Poleg tega so njeni predstavniki precej mobilni in imajo dostop do različnih zaščitnih sposobnosti. V tem razdelku bomo razmislili o poenostavljeni zgradbi z minimalnim številom sposobnosti, ki ne potrebuje hitre reakcije, hkrati pa vam omogoča, da naredite spodobno škodo.

Izbor talentov

Izbira talenta v tej sestavi narekuje enostavnost uporabe. Seveda lahko najbolj izkušeni igralci kar najbolje izkoristijo nekatere druge talente, vendar se za začetnike izbira bolj zapletenih možnosti pogosto konča z zmanjšanjem zmogljivosti. Z drugimi besedami, ti talenti vam omogočajo, da občasno naredite napake:

  • Stopnja 15: Dobiček
  • Stopnja 30: pretok zraka
  • Stopnja 45: Čarovniški tok
  • Stopnja 60: Resonanca
  • Stopnja 75: Časovni premik
  • Stopnja 90: Erozija
  • Stopnja 100: Preobremenitev

6. Razvoj artefaktov

Prva faza razvoja artefaktov

Prve točke

Drugi zlati talent

Nadaljujte do astralne občutljivosti. Ta talent je najbolj primeren za dolge borbe. Anger Aegwynn je še en velik talent, ki ga priporočamo vzeti po Anger Aegwynn. Po tem vzemite drugi zlati talent Magic Ricochet. Koristno vam je v tamkajšnjih ječah in bitkah z več cilji.

Tretji zlati talent

Mitični napadi / enojna tarča

Mitske ječe / več tarč

Od prvega talenta se pomaknite desno v Arcane Cleansing, ki AoE ponuja izjemne priložnosti. Glavo navzgor, postavite točko v Powerful Pounding, ki se popolnoma zlije z Resonance. Pojdite navzdol skozi Direktno povsod in začnite dotika mage. Po tem, dajte točko v Aegwynovi Fury.

Končna faza

Preostali talenti vplivajo na stopnjo udobnosti igre, zato je vrstni red njihove izbire odvisen od osebnih želja igralca. Energetski stres je dober talent, ki bo ustrezal predvsem igralcem, ki radi hodijo skozi ječe, kot v nekaterih primerih povečan obseg sposobnosti pomaga povečati škodo. Plezanje Aegwyn doda škodo komponent Prenapetosti, vendar ta eksplozija ni premočna in zahteva prisotnost bližnjih ciljev. Upočasnjevanje je koristno, če morate oddaljeno povzročiti škodo, ne da bi dobili povračilne udarce.

Patch 7.2 Dodatni talenti

V obliž 7.2 ima vsak artefakt nove talente, ki nadomestijo prejšnji neskončni talent. Vsi stari talenti so prejeli dodaten (četrti) čin in Koordinacija Legije smrti je postala nov neskončni talent).

Spodaj je pot razvoja artefaktov, začenši s 36 točkami.

  1. Četrti razred Astralna občutljivost
  2. Jeza četrtega razreda Aegwynn
  3. Plamenasta palica četrtega ranga
  4. Aegwynov bes je četrti
  5. Četrto mesto Arcane Cleansing
  6. Ogenj četrtega ranga
  7. Will Aegwynn četrti
  8. Četrtovrstna močna ovira
  9. Četrti rang

Relikvija izbira

  1. Astralna dovzetnost je najboljši talent za reševanje škode na eni sami tarči.
  2. Anger Aegwyn dejansko daje +350 ocene kritičnih stavk.
  3. Plameno palico tudi ni slabo, zlasti za reševanje velike škode v kratkem času.
  4. Aegwynova furija poveča škodo Arcane Arrow.
  5. Arcane čiščenje daje bonus za škodo AoE.
  6. Vse ostale relikvije, ki povečajo odhodno škodo.

7. Prednostne sposobnosti

Arcane rotacija z Arcane specializacijo temelji na prednostnem seznamu. Glavni cilj je ohraniti oskrbo z mano na dovolj visoki ravni v pričakovanju prevračanja (faza ohranitve) in jo nato hitro porabiti, s čimer se poveča odhodna škoda (faza zgorevanja). Po koncu faze zgorevanja se oskrba z mano obnavlja.

7.1. Faza kopičenja Mana

Faza ohranjanja je izjemno preprosta, vendar so vse napake v njej strogo kaznovane. Brez dodatka moči čarovnica lahko samo počaka, da se mana povrne sama, zato je ne bi smeli porabiti brez razmišljanja. Med fazo shranjevanja je treba ohraniti najvišjo možno raven mana, tako da lahko do trenutka odvračanja moč arkane magije čim hitreje zgoremo.

  1. Postavite hladno kri, če sta na voljo oba naboja.
  2. Za ohlajanje uporabite znak Alunet.
    • Za znak Aluneta prihranite naboj zastojne krvi.
  3. Uporabite Arcane Orb, če imate ta talent in nimate Arcane Charge.
  4. Uporabite Netherstorm (če imate ta talent) s štirimi čarovniškimi naboji.
  5. Nadgradite Nether Storm (če imate to nadarjenost) s štirimi Arcane Charge, če ostanejo manj kot 4 sekunde, preden se učinek konča. Če učinka ni, ga uporabite.
  6. Uporabite Arcane puščice, če:
    • imate tri naboje Arcane puščice oz
    • imate 4 Arcane Charge in vaša mana ni polna.
  7. Uporabite Power Fill za hitro ustvarjanje skritih polnjenj.
  8. Uporabite Supernovo
  9. Če želite napolniti mana, uporabite skrivno granatiranje.
  10. Uporabite Arcane Blast s 3 ali več cilji.
  11. Uporabite Arcane Flash.

V fazi varčevanja je vaš cilj povzročiti dovolj škode in hkrati prihraniti čim več mane za fazo zgorevanja, da jo učinkovito porabite pod vplivom Arcane Power. Čim višja je raven vaše spretnosti, tem več urokov lahko uporabite 4 Arcane Charge, ne da bi porabili preveč mana.

7.2. Faza zgorevanja

Prva faza izgorevanja sovpada z začetkom bitke, naslednje faze uravnava Moč ohlajanja tajne magije. V nobenem primeru ne smete prekiniti faze zgorevanja, zato ustrezno načrtujte svoja dejanja.

  1. Prepričajte se, da imate 4 nadomestne naboje.
  2. Objavite hladno kri (če imate ta talent).
  3. Aktivirajte moč skrivne magije.
  4. Izkoristite veličino uma.
  5. Uporabite Arcane puščice.
  6. Uporabite Arcane Flash.

Če imate več ciljev in nadarjenosti, bi bilo bolje uporabiti Arcane granatiranje na koncu Arcane Power za reševanje čim večje AoE škode.

Za več informacij o sposobnostih, ki jih je treba uporabiti na začetku bitke, glejte razdelek Učinkovit start.

8. Pomembne opombe

8.1. Taje naboj. Mana Management

Igralci, ki ne poznajo specializacije Arcane Magic, praviloma strašijo mehanike Arcane Charge. Vendar je specializacija zelo preprosta in vam omogoča popoln nadzor nad količino odhodne škode in količino razpoložljivih virov. Naključno vrtečo komponento doda le Arcane Arrow. Ker Arcane puščice ne zahtevajo stroškov za mane in dopolnijo Arcane Charge, jih lahko uporabite za obnovo mana, ki jo obide Arcane Shelling. Vstopite v novo bitko in vsakič sledite novemu vrtenju, saj se naboji Arcane puščic generirajo naključno. Končno specializacija "Arcane" vključuje reakcionarni slog igre, ki temelji na mehaniki Arcane Charge.

8.1.1. Pohlep Aluneta

8.4. Učinkovita AoE

Specializacija Magic Magic je namenjena predvsem obravnavi škode na enem cilju in se praktično ne uporablja v bitkah z več nasprotniki. Vendar pa lahko njeni predstavniki povzročijo učinkovito škodo AoE. Moč arkane magije vpliva tudi na uroke AoE, vendar je neracionalno popolnoma preživeti fazo AOE zgorevanja (v splošnem primeru obstajajo izjeme). Na primer, ko ste v ječi in zagotovo veste, da bo ohladitev pripravljena na boj s šefom, ga lahko uporabite za hitro čiščenje smeti.

Učinkovito zaporedje je naslednje. Z Arcane Orb hitro ustvarite Arcane Charge in Arcane Puščice. Uporabite Netherstorm v štirih nabojih in ga usmerite v osrednjega sovražnika, nato pa večkrat nanesite Arcane pišu. Porabite Arcane Arrow naboje za dopolnitev mana, nato pa sledite običajnemu vrtenju za en cilj in nadomestite Arcane Blast Arcane Blast. Če imate talent za resonanco, boste povzročili škodo AoE med fazo kopičenja mana zaradi Arcane granatiranja.

8.7. Prizmatična ovira

Če morate spremeniti lokacijo in skok / utripanje ni na voljo, uporabite oviro Prizmatik. Pregrada traja 30 sekund, njeno ohlajanje pa 30 sekund. To pomeni, da ga lahko nenehno podpirate, če to zahteva situacija. Poleg tega lahko pred in vstopom v bitko uporabite oviro.

9. Ključni pojmi

Specijalizacija Secret Magic je dokaj enostavna za uporabo, vendar lahko dobrega igralca vedno prepoznate po številnih znakih. Dober igralec natančno pozna osnove razredne mehanike in se osredotoča na trenutke, ki mu omogočajo, da se pokaže v napadih z najboljše strani in zasede prve vrstice v tabelah škode. Obstajajo trije glavni pojmi, ki zagotavljajo optimalno delovanje čarovnika:

  1. upravljanje z mano v fazi kopičenja;
  2. brezhibno vrtenje v fazi zgorevanja;
  3. pravilno gibanje.

Pravilno gibanje je ključna spretnost za vse črkovalce v World of Warcraft. Čarovniki so izjemno mobilni in imajo veliko načinov, kako se premikati po bojišču, zato igralcem svetujemo, da temu vidiku igre namenijo posebno pozornost.

9.1. Upravljanje Mana v fazi kopičenja

Toplo priporočamo, da opazujete proces kopičenja mana v boju z lutko ali šefi iz Raid Finderja. Hitrost polnjenja mane je odvisna od kazalnika spretnosti, zato je na različnih ravneh opreme lahko drugačna.

Poleg tega boste morali začutiti povezavo med količino Arcane Charge in trenutne mana. V boju z več tarčami pozorno spremljajte časovnike. Če morate v fazi kopičenja narediti več škode, da bi ubili pomembno tarčo ali izpolnili stroge zahteve, načrtujte, da porabite mana in uporabite Hladno kri vnaprej.

Sprva se mana polni s hitrostjo 1,5% največje ponudbe na sekundo. Z nadarjenostjo Magic Familiar se hitrost poveča še za 1364%. Napad moči bo prejel tudi bonus v višini 10% Magic Familiar. Hitrost narašča s povečanjem mojstrstva. To vam omogoča, da manj pogosto uporabljate Arcane Shelling in dalj časa držite 4 Arcane Charge.

Če imate dodatek, s katerim lahko premikate trak mana čez zaslon, toplo priporočamo, da ga namestite v spodnji osrednji del, da nenehno spremljate trenutno oskrbo z viri. Praviloma neizkušeni igralci porabijo preveč mane v fazi kopičenja in zaradi tega ne morejo slediti optimalnemu vrtenju v fazi zgorevanja. Ne pozabite, da je treba Arcane puščice uporabiti za 4 Arcane Charge za obravnavo največje škode brez stroškov mane.

9.2. Faza brezhibnega zgorevanja

Če igrate kot čarodej s specializacijo "Secret Magic", boste 75% časa porabili za pripravo na fazo izgorevanja, zato je treba ustrezno zaporedje dejanj opraviti brezhibno. Uporabite moč skrivnostne magije za ohlajanje, morda jo kombinirajte z drugimi močnimi izboljšavami (na primer Hladna kri). Izkoristite moč takoj po končanju mana in skrivne puščice sledijo preseku jakosti. Ne pozabite, da izbruh energije ne bi smel stati v prostem teku.

Pozorno bodite pozorni na seznam prednostnih nalog črkovanja v fazi zgorevanja (glejte zgoraj). Na prvi pogled je vse preprosto, a to je zavajajoč vtis. Pripravite se na fazo zgorevanja vnaprej!

9.3. Prava poteza

Pravilno gibanje je osnova uspeha igre s strani katerega koli voznika, kljub temu pa ni mogoče opisati vseh obstoječih načinov gibanja v ječah in napadih.

Inteligenca - primarna lastnost. Pri menjavi opreme bodite pozorni predvsem na obveščevalne kazalce. Inteligenca daje urok moči, ki poveča storjeno škodo.

Vsestranskost neposredno vpliva na storjeno škodo in zmanjša dohodno škodo.

12. Kamni

Uporabite Sabretooth Intelligence Eye za eno gnezdo in Smrtonosno oko prerokbe za vsa druga gnezda.

13. Očaranost

Reža Izboljšava
Vrat
Nazaj

Prevedeno vodnik Pwe Arcana Magician 7.1 za legijo WOW. Povedali vam bomo o pravi izbiri talentov, ustvarjanju optimalne Mage Arcane, uroki, kamni, prednostnih značilnostih itd.

1. PvE build / talenti

1.1 Izbira talentov

V Legiji 7.1 lahko igralci spremenijo svoje talente, ne da bi bili v borbenem načinu in seveda na prostem. Tome spokojnega uma in kodeks spokojnega uma vam omogočata, da spremenite postavitev talentov kjer koli, pod pogojem, da niste v boju.

1.2 PvE Arcane Mage Build in 7.1

Stopnja 3
Talenti na ravni 45 bodo povečali škodo arkanega čarovnika.

Stopnja 4
Nadarjenost tega strelišča daje igralcu edinstveno škodljivo uroko.

Omeniti velja, da niti en talent na ravni 60 ni zelo dober, vendar vsi najdejo uporabo v različnih situacijah.

Kritičen zadetek - več ko ste te lastnosti zbrali, pogosteje in več boste nanesli kritično škodo na tarčah.

Vsestranskost - Rahlo povečanje škode in rahlo zmanjšanje nastale škode.

3. Nadarjeni umetnost

V tem razdelku bomo razpravljali o najboljšem načinu, kako nadgraditi svoj arkanistični artefakt, da optimizirate svoj DPS, hkrati pa nadgradite svoj artefakt, kar bo zagotovo pomagalo med začetkom racije.

Najpomembnejši talenti Aluneta v izravnalni veji:

  • Znak Aluneta - odlična izboljšava za magični las, saj nam glavni stat Intellect daje tudi povečanje moči črkovanja. Več inteligence, več škode od te sposobnosti.
  • Pravilo trojk je vreden talent, saj ne porabite mane za uporabo takojšnjih Arcane puščic. To je lep bonus med vašo oddajo.
  • Dotikanje mage je za 20% zagotovljeno povečanje škode, ki jo povzroči. Poleg tega je zelo koristno, če potrebujete takojšnjo škodo AoE.
  • Čarobni odboj - dobro se ujema z talentom Resonance. Skupaj s tem talentom za artefakte se vaša škoda na več tarčah poveča za precej velik odstotek.

Za razliko od čarovnikov na mraz, igralci Secret Magic ne dopolnjujejo talentov drug drugega, temveč zagotavljajo ločene močne uroke ali izboljšave.

Nalog za črpanje artefaktov

Najboljši način za nadgradnjo talenta Alunet:

Vizualno črpanje izgleda tako:

4. Vrtenje arkanega maga 7.1

4.1 En cilj

Vrtenje čarovniškega lasoja se nekoliko razlikuje od drugih razredov. Postopek uporabe urokov pve arcanum v Legiji 7.1 je razdeljen na dve fazi: Conservation and Burst.

Med prvo fazo morate zelo skrbno spremljati uporabljeno mana, tako da imate ob prehodu na drugo dovolj mana za celotno trajanje Burst-a.

4.1.1 Faza ohranjanja

Glavna naloga prve faze je nadziranje nivoja mane in preprečevanje zdrsavanja na tem kazalcu, medtem ko se moč arkane magije obnovi.

Vrtenje faze „ohranjanja“:

  1. Predvajajte runo moči (če imate 2 polnjenja)
  2. Uporabljajte znak Alunet čim pogosteje. Za ta urok vedno prihranite 1 polnjenje rune moči.
  3. Če imate ta talent in nimate kopice Arcane Charges, igrajte Arcane Orb.
  4. Igrajte Netherstorm, če imate 4 arkane naboje (če ste prevzeli ta talent).
  5. Posodobite neveljavno nevihto od 4 ur, če poteče v manj kot 4 sekundah.
  6. Uporabite Arcane puščice, če:
    • Imate 3 naboje Arcane Arrow OR
    • Nimate 100% stroškov za mane in 3+ Arcane.
  7. Igrajte Supernovo, če imate ta talent.
  8. Arcane bombardiranje, če želite obnoviti mana.
  9. Uporabite Arcane Blast, če zadene 3 ali več nasprotnikov.
  10. In končno, Arcane eksplozija

4.1.2 Faza porušitve

Ta faza se samodejno začne na začetku bitke in vsakič, ko se obnovi

Čarovniki veljajo za vrhunski razred, znan po visoki DPS. Znaki so lahko bodisi razred RNG (RNG, kar pomeni generator naključnih števil), bodisi DPSeri. V bistvu igralci raje RNG FFB, to je FFB je specializacija, kjer je Fire veja skoraj v celoti prečrpana, in Ice - dodatna pomoč. V tem primeru se morate zanesti na kritike, da se boste razlikovali od DPS-a, če jih ne morete storiti, boste morali pozabiti na povzročitev visoke škode. Primer odličnega mage DPS je Arcana, ki se osredotoča na arkansko magijo, kjer je hitrost pomemben del škode, ne pa kritična. V tem priročniku se bomo osredotočili na znake na tem področju.

Prednosti Arcane Mage v 3.3.5

Obstajajo določeni razlogi, ki lahko igralce prepričajo, da poskusijo čarovnika, specializiranega za skrivno magijo. Prednosti vključujejo:

  • Velika mobilnost;
  • preproste zaščitne kladitve.
  • visoka in trajna škoda;
  • Arcane Intellect (Arcane Intelligence) - koristen zabojnik za racije;
  • Urok za nadzor množice je urok, ki vam omogoča nadzor nad tarčo ("kot" tisti, ki jih moti nadzor uma - negativni učinki, ki jih vsiljujejo nasprotniki, in zaradi njih se nadzor nad umom začasno izgubi).

Izbira dirke za Arcana Mage 3.3.5

Horda

(3 dodatne točke v ravnotežju Arcane. Zdaj lahko vedno ostanete v coni žarišča koncentracije Aura. Te točke se vedno kadar koli prerazporedijo na drugačen način, na primer v Postgunnerju uma in Arcane meditaciji.

  • V specifikaciji ni Arcane Barrage ali Slow. To je zato, ker preprosto niso potrebne. Arcane Barrage bo dejansko ponastavil DPS, če ga uporabljamo zaradi G CD (globalna ohladitev), ki ga sproži.
  • Počasi so neuporabni, ker obliž 3.3.3 ne potrebuje več črkovanja s črkovanjem na cilju, da začne Torment the Weak učinkovati. To pomeni, da tanki zdaj uporabljajo debuff, kar vam omogoča, da izkoristite mučenje šibkih.
  • V primeru, da gremo mimo racijeve ječe Ognjene črevesje, le nekateri razhroščevalci resnično pravilno ustvarijo IC-je, glavni od njih pa je Ice Touch (Ice touch) Smrtnih vitezov.
  • Ker je v večini napadov vitez smrti, v spekciji ni treba imeti Počasi. Dve točki, ki jih večina ljudi investira v ta dva talenta, sta bili uvrščeni v Arcane Balance, da bi skoraj preprečili povratne napade z uporabo napadov za tajne rakete (in sicer Concentration Aura (Aura of koncentration), ki daje 35%).
  • Iz Akolata uma lahko odstranite 1 dodatno točko, da s pomočjo Aure koncentracije omejite zmanjšano odvrnitev.

V požarnem jedru sta z Arcaneom še dve težavikot večina ljudi ve, da to ni najboljša specializacija za DPS. To je predvsem posledica napake skaliranja v Arcane Blastu. Z močjo črkovanja približno 2800-2900 upoštevajte, da se škoda iz črkovanja črkovanja ne poveča toliko, kot bi morala, z nadaljnjim povečanjem moči črkovanja. Dober način, da to preverite in poskrbite, da bo vse potekalo po načrtu, je uporaba predmeta iz druge dimenzije in preprosto pošiljanje skrivnega eksplozije. Postalo bo očitno, da se škoda zaradi Arcane Blast sploh ne poveča, kot bi želeli. Druga napaka je vizualna in dejanska napaka, odvisno od trenutne stopnje hitrosti. Če je vrednost okoli 1000, začnite težavo opaziti s vizualne strani v Arcane projektilih, ko se začne le 4 namesto 5-krat. Vendar je to le vizualno.

Vrtenje Arcana Mage 3.3 5 pve

Glavna rotacija

Štiri skrivnostne eksplozije (Arcane Blast) -\u003e Arcane rakete (Arcane rakete), če je aktivna raketa (Barrage arrows).
Če se priložnost ne pojavi, lahko nadaljujete z uporabo Arcane Blast ali z Arcane Barrage, če obstaja, za ponastavitev napak Arcane.

Velika škoda

Prisotnost uma → tri skrita eksplozija → Zrcalna slika, če so na voljo 4 kosi opreme T10 → Icy Veins, Blood Arcane, Trinky → en Arcane Blast → Arcane Missile če je aktivirana raketa ali počakajte, da se zaskoči.

Bis Arkan Mage 3,3 5 pve

Vodja:
Sanctified Bloodmage Hood - poveča moč črkovanja, kritično oceno stavke in hitrost. Kupili od trgovcev Malfe močnega ledu in Uvla vročega prekletstva v osrednjem razstavnem kompleksu, tudi v Dalaranu, iz Ruebena Laurena.

Vrat:
Crimson Choker Blood Queen (Crimson Queen Blood Crimson Choker) - kapljice iz Blood Queen Lana'tel v Centralni nadzorni komisiji.

Ramena:
Naramnice na ramenu (Osveženi naramnice) so prodajalci v Centralni nadzorni komisiji in Dalaranu.

Plašč:
Plašč gorečega suka (plašč gorečega sončnega zahoda) - Halion, svetišče Ruby.

Prsni koš:
Sanctified Bloodmage Robe - Prodajalci posvečenja.

Zapestja:
Zapestnice ognjene noči (Bracers of Burning Night) - Halion, svetišče Ruby.

Roke:
Osvežene rokavice Bloodmage - prodajalci.

Pas:
Drobljenje Coldwraith (pas drobljenja hladnega duha) - Lord Rebrad, Centralna nadzorna komisija.

Noge:
Obarvane hlače Plaguebringerja - Tukhlopuz, Central Club.

Stopala:
Čevlji kužnega znanstvenika - Tukhlopuz, TsLK.

Ring 1:
Ashen Band of Endless Destrurance (Ashen Band of Endless Destruction) - nagrada za kvadratne spremembe v duši.

Ring 2:
Obroč hitrega vzpona (Ring of quick vzpon) - izdelan od visokega guvernerja Saurfang-a, Muradina Bronzebeard v Centralnem vojaškem kompleksu.

Dodatna oprema 1:
Izloženi tuji predmet (predmet iz druge dimenzije) - Rotomord, v Centralni nadzorni komisiji.

Dodatna oprema 2:
Lestvica Charred Twilight (Charred Twilight Scale) - Halion, svetišče Ruby.

Orožje:
Krvolok, rezilo agonije Kel'Thuzadovega (Blood Rush, Kel'sThuzad's Blade of Agony)
- Pokukal je kralj lič, TsLK.

Leva roka:
Shadow svileno vreteno (Prince Shadow Coil) - princ Valanar, osrednji razstavni kompleks.

Paličica:
Truplo-imponirajoči spike (konica za prebijanje trupel) - Gnilomord, TsLK.

Ko gre za drage kamne, morate izbrati elemente, ki ustrezajo izbrani specializaciji. Za čarovnika Arkana so na voljo naslednje stvari:

Rdeča reža: Runic Crimson Ruby ali Runic Eye of the Dragon (če ste izbrali nakit).

Rumeno gnezdo: Moteča Ametrina, skrita Ametrina, Mogočna Ametrina.

Modra reža:

Očara

Vodja:
Arcanum skrivnosti, ki gori, (Arh znamenje gorečih skrivnosti) - Nadškof Alvarex, četrti upravitelj Kirin Tor.

Ramena:
Večji napis Nevihta.

Plašč:
Večja hitrost (plašč očaranja - hitrost II).

Bib:
Zmogljive statistike (Očarajte pomikanje ličnice - vsi VII).

Zapestnice:
Vrhunska črkovalna moč (Enchant Bracer Scroll - Spell Power III).

Rokavice:
Izjemna črkovalna moč (Rokavice očarajo drsenje - moč črkovanja II).

Pas:
Večna spona pasu (Eternal Belt Buckle).

Noge:
Briljantna črtasta nit (peneča se skrivna nit).

Stopala:
Icewalker (Tinkarrjeva vitalnost) ali Tuskarrjeva vitalnost.

Orožje:
Za dvoročne:
Večja črkovalna moč (črkovanje črkovanja za osebje - črkovalna moč II).

Z eno roko:
Mogočna črkovalna moč (Enchant Scroll for Weapon - Spell Power III) ali Black Magic (Enchant Scroll for Weapon - Black Magic).

Liki

Veliki liki

Glyph of Molten Armor (Glyph of Incandescent Armor).
Glyph of Arcane Arcade (Glyph of Arcane Arrow).

Majhni liki

Glif počasnega padca.

Potrošni materiali

Potice

Potion of Speed \u200b\u200b(Potion of speed) - povečuje oceno hitrosti.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl + Enter.