Si të mësoni një nyje portative. Udhëzues i shkëlqyeshëm për nyjet e Thaumcraft

Thaumcraft ka një numër të madh fluksesh magjike, të cilat pjesërisht kombinohen në një - ky është vendi ku mund të gjeni Nyjen Aura. Duke e përdorur atë ju mund të ngarkoni artikujt që nevojiten për një Thumaturge të vërtetë - shkopinj. Rezervat e personelit shpesh mbarojnë dhe që stafi të vazhdojë të punojë, duhet të rimbushet në përputhje me rrethanat. Dhe nyjet e aurës me aspektet e nevojshme ndonjëherë janë larg, kështu që çfarë të bëni në këtë rast?

Që nga kjo Bota magjike- atëherë do të ishte e drejtë të transferoheshin nyjet e aurës në çdo vend, duke shkurtuar kështu kohën e nevojshme për të rimbushur shtyllat.

Duke shkuar te seksioni "Informacioni bazë" në Thaumonomicon, duhet të studioni nyjen e aurës në bankë. Rrotullimi i përgatitur do të duket si ky 4.0:

Në disa versione të Thaumcraft, më i ri 4.1, duket ndryshe:

Në Thaumcraft 4.1 dhe më lart:

Me siguri ju keni vënë re tashmë vendet ku mund të rimbushni shtyllat tuaja me nyjet e aurës. Tani duhet të shkojmë te nyja më e afërt. Zgjidhni më të mirat që kanë të 6 aspektet themelore. Këshillohet që të mos mblidhni aurat me të njëjtat aspekte, pasi ato nuk do të jenë të dobishme.

Tani jemi afër nyjes së dëshiruar. Tani na duhen:

  • Blloqe qelqi - 26 copë;
  • Pllaka druri - 9 copë;
  • 70 vis - për çdo aspekt të stafit;

Tani le të fillojmë ta zhvendosim këtë nyje aure në vendin që ju nevojitet:

Para së gjithash, ne krijojmë një kub 3x3x3 rreth nyjës.

Rreshti i parë i kubit të xhamit dhe fillimi i ndërtimit të pjesës së dytë.

Rreshti i dytë i kubit.

Në fund, duhet të përfundoni me një kub me përmasa 3x3x3 me një nyje aure të vendosur në mes.

Duke përdorur pllaka druri, do t'ju duhet të ndërtoni një kapak për kubin.

Kështu duhet të shtroni pllakat. Kavanoz i përfunduar me nyjen e aurës

Po i afrohemi pjesës përfundimtare, tani do të na ndihmojë një shkop me një varje të mjaftueshme, të zgjedhim kubin si objektiv dhe të bëjmë një lëkundje duke shtypur tastin RMB. Procesi i reduktimit do të fillojë menjëherë.

Në mënyrë të pabesueshme, është në rënie ...

Pasi banka jonë është zvogëluar në madhësinë e një blloku të rregullt, ajo që mbetet është të shkojmë dhe ta marrim atë.

E zhvendosim vlerën e rrallë në vendin që na nevojitet dhe e instalojmë.

Ne zgjodhëm një vend afër shtëpisë (opsionale).

Për të çliruar nyjen e aurës dhe për ta sjellë atë në formën e saj normale, ne përsëri përdorim një shkop magjik. Struktura që keni ndërtuar do të zhduket menjëherë dhe në vend të saj do të shfaqet një nyje.

urime. Më në fund nyja ndodhet aty ku nevojitet...

Për të arritur shpejt lartësitë në biznesin Thaumaturge në Minecraft, është më mirë të përdorni me mençuri nyjen e aurës. Në fund të fundit, do t'ju duhet të rimbushni shkopin (shkopin magjik) në çdo rast. Do të ketë edhe nga ata që nuk duan të kalojnë çdo herë rrugën e gjatë drejt nyjeve të aurës.

Jo vetëm Minecraft po zhvillohet, por edhe moda, si rezultat i të cilave mund të shohim një përmirësim të jashtëzakonshëm në modin Thaumcraft, i cili tani është bërë versioni 4.2.3.5. Ai ndryshoi përsëri recetat për marrjen e aspekteve, dhe disa thjesht u hoqën. Dhe duhet të dihen aspektet dhe përvetësimi i tyre, sepse janë ata që do të përdoren për të kryer kërkime, prandaj le të zbulojmë se si dhe çfarë po bëhet tani në këtë mënyrë magjike.

Kompleti bazë i aspekteve ose, siç e quajtëm më herët, faza zero mbeti plotësisht e pandryshuar:

Ato do të jenë menjëherë të disponueshme për përdorim kur të shkoni te ndërfaqja e tabelës së kërkimit.

Ndërfaqja e vetë tabelës së kërkimit mbeti e pandryshuar, d.m.th. për të krijuar aspekte do të vendosen ato të nevojshme duke klikuar me të majtën mbi to në qelizat e pozës. 6, më pas shtypni butonin për kombinimin e pozicioneve. 7 (shih foton më poshtë):

Ndërfaqja e tabelës kërkimore Thaumcraft 4.2.3.5

Epo, le të fillojmë krijimi i aspekteve të fazës së parë , ndërsa lidhni aspektet e fazës zero, e cila do të duket kështu:

a keni arritur faza e dytë, kështu që është koha për të komplikuar recetat duke marrë elementë të rinj:

Lidhja krijohet në të njëjtën mënyrë si në rastin e fazës së parë.

Faza e tretë ose rritja e sasisë së njohurive, pasi kjo është ajo që do të jetë e dobishme për ju për të kuptuar dhe bërë zbulime dhe arritje të ndryshme magjike:

Faza e katërt ose lartësi të reja në taumaturgji:

Faza e pestë- po ecni mirë dhe së shpejti do t'i kuptoni të gjitha aspektet!

Faza e gjashtë– Faza e parafundit përpara se të mësoni të gjitha recetat, së shpejti do të jeni tashmë një magjistar dhe thaumaturg i fuqishëm.

Faza e shtatë- ky është përfundimi i shumëpritur, kështu që ju jeni tashmë në vijën e finishit, menjëherë pas kësaj do të filloni të bëni zbulime që do të zgjerojnë ndjeshëm kufijtë e aftësive tuaja.

Epo, tani ju i dini të gjitha 48 aspektet në versionin 4.2.3.5 të Thaumcraft, si dhe saktësisht se si krijohen derivatet dhe ato më komplekse - tani do ta kaloni këtë fazë pa asnjë problem. Duke ditur se si është krijuar secila prej tyre, do të bëhet shumë më e lehtë për ju të bëni kërkime, kështu që punoni shumë, përdorni faqen tonë dhe do të arrini shpejt lartësi të mira në këtë mod.

Ndoshta do t'ju tregoj se si të zbuloni njohuritë e lashta dhe disa njohuri të tjera sekrete.
Për të hapur trurin në kavanoz, skedën e njohurive të lashta dhe kripën e pastrimit, duhet të merrni një shtrembërim të fortë. Por pyetja është, çfarë është shtrembërimi?

Shtrembërim:

Shumë njerëz besojnë se një person nuk duhet të studiojë magjinë. Dhe kjo nuk konfirmon asgjë më shumë se shtrembërim.
Hulumtimi i njohurive të ndaluara ose zhvillimi i objekteve të natyrës së dyshimtë priret të shtrembërojë mendjen e thaumaturgut, duke shtrembëruar trupat dhe duke korruptuar mendjet e tyre. Kjo quhet Shtrembërim.
Ndërsa disa lloje të shtrembërimeve janë të përkohshme dhe do të zbehen me kalimin e kohës, nuk ka një kurë të njohur për shtrembërimin e përhershëm të marrë një herë nga një thaumaturg që injoron rrezikun në ndjekje të pushtetit dhe hyn në një shpat të rrëshqitshëm.
Shtrembërimi zakonisht manifestohet si probleme të vogla me përqendrim, dhimbje fizike ose halucinacione.
Është më shumë se vetëm një sëmundje mendore, megjithëse disa vizione ndonjëherë japin njohuri të dobishme. Por disa halucinacione rezultojnë të jenë tmerrësisht reale.

Kjo është ajo që është shtrembërimi. Është shumë e rrezikshme të ekspozohesh ndaj tij, pasi është e pamundur ta heqësh qafe atë. Ndër më të bezdisshmet janë sëmundja e diellit, thaumaria, shtrembërimi magjik, shkëlqimi i vdekjes, shikimi i paqartë dhe uria e çuditshme. Vetëm uria e çuditshme mund të largohet lehtësisht nëse hani menjëherë 4-5 mish të kalbur. Nga çdo gjë tjetër nuk ka shpëtim.

Pra, për të marrë shtrembërim të mjaftueshëm për të zbuluar njohuritë, ekziston metoda më e thjeshtë. Hani trurin e zombive Po, po, keni dëgjuar mirë. Truri i zombit. Dhe sa më shumë që të jetë e mundur. Për disa do të ndihmojë pasi të keni ngrënë 10-30 tru, por për të tjerët do t'ju duhet të hani disa pirgje truri. Gjëja kryesore është të jesh i durueshëm. Shtrembërimet mund të merren duke studiuar njohuritë e ndaluara (ato njohuri ikona e të cilave është e rrethuar nga rrezatimi vjollcë), por mjerisht, truri i zombit është shumë më efektiv.

Për të marrë të gjitha recetat për ThaumCraft 4, duhet të krijoni një libër të veçantë - një udhëzues për modalitetin ThaumCraft. Për ta krijuar atë, do t'ju duhet të blini me një shkop magjik, e cila do të jetë e dobishme për ju në të ardhmen, por së pari gjërat.

Krijimi i një shkop magjik

1. Prisni një pemë dhe krijoni shkopinj.

2. Ne mbledhim hekurin dhe bëjmë një këshillë për shkopin magjik të ardhshëm.

3. Formoni një shkop magjik.


Krijimi i Thaumonomicon - një libër recetash dhe udhëzues për ThaumCraft 4

Për të krijuar këtë libër ju nevojiten: një shkop magjik, 3 copa lëkure, 6 dërrasa druri, 9 copa kallam.

1. Bëjmë letër nga kallami, nga letra dhe lëkura krijojmë libra dhe nga librat formojmë një raft librash.

2. Vendosni një raft librash kudo dhe kliko me të djathtën mbi të me një shkop magjik në dorë.


Krijimi i një tabele kërkimore

Duke përdorur tabelën e kërkimit, mund të zbuloni përpilimin e recetave për gjëra të reja dhe të fuqishme. Për ta bërë atë do t'ju nevojiten: 6 pllaka druri, 4 dërrasa, një shishkë qelqi, bojë dhe një stilolaps.

1. Bëni një tabelë dhe instaloni atë.


2. Krijoni një enë boje dhe vendoseni në tavolinë.


Pasi të jetë bërë gjithçka, mund të hyni në ndërfaqen e tabelës duke klikuar butonin e djathtë të miut.

Aty do të shihni sa vijon:

  1. Tabela e aspektit. Të gjitha aspektet që zbuloni do të shfaqen këtu.
  2. Qeli për bojë.
  3. Ndarje letre.
  4. Qelizë për një rrotull.
  5. Qelizë për aspekte.
  6. Qelizë për të mësuar aspekte të reja.
  7. Lëvizni në qelizë studimore.
  8. Qeliza në të cilën do të shfaqet rrotulla.

Për aspektet dhe nuancat e punës me një tabelë kërkimore

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Krijoni një tavolinë pune mistike

Për të krijuar një tavolinë pune mistike, thjesht instaloni tabelën e vetme që kemi krijuar më parë dhe klikoni me të djathtën mbi të duke përdorur një shkop magjik.

Pra, sot kemi një udhëzues hyrës për Thaumcraft 4, i cili diskuton tiparet kryesore të zhvillimit fillestar: aurat, xeherorët, zanatet fillestare dhe magjinë.

Bota.


Nyjet e aurës.

Ne hymë në server. Pasi të shkojmë të kërkojmë një vend për të shtëpi, ndoshta do të gjejmë pika të vogla të bardha. Këto janë nyjet e aurës. Nuk na duhen tani, por do të na duhen më vonë; Ju mund t'i shkatërroni ato, por nuk duhet.


Nëse jemi me fat, mund të shohim një gnome.


Këto krijesa janë miqësore, por ju nuk duhet t'i goditni ato. Nëse i jepni gurë të çmuar, me shumë mundësi do të kontaktojnë. Xhuxhët do t'ju shesin gjëra për artikuj që përmbajnë aspektin Lucrum (më shumë për këtë më vonë).


Mund të takojmë edhe pemë të reja.


Pemë argjendi

Nyjet e vogla të aurës mund të gjenden në drurin e kësaj peme. Kjo pjesë e pemës është e shënuar me një pikë të zezë.


Pemë e madhe.

Kjo pemë ka një aspekt magjie në drurin e saj, më shumë për këtë më vonë.


Mund të hasim gjithashtu një pyll magjik dhe një biome të infektuar.


Xeherore të reja.

Këto janë kristale, merkur dhe qelibar.

Për shumë gjëra do t'ju duhen kristale, mos i anashkaloni.

Qelibar dhe merkuri nuk janë aq të dobishëm.


Bazat e krijimtarisë.


Shkop magjik.

Krijimi i një shkop magjik. Ne do të kemi nevojë për hekur.

Tani e përdorim këtë për të bërë një shkop.

Është më e thjeshta dhe përmban 25 njësi të secilit aspekt.


Ne punojmë tavolina.

Tabelat, bazat për krijimin e tabelave të përpunimit magjik dhe tabelave studimore.


Tabela e studimit.

Në tryezën e studimit do të mësojmë receta të reja.

Për të marrë një tryezë studimi, vendosni dy tavolina pranë njëra-tjetrës dhe, me një bojë në dorë, shtypni RMB.

Pikët e studimit do të grumbullohen në këtë tabelë. Nëse vendosni një copë letër në këtë tabelë dhe zgjidhni një aspekt nga lista e aspekteve dhe më pas e aktivizoni, do të merrni një teori të rastësishme.

Ju mund të kombinoni aspekte për të krijuar të reja.


Punimi i puseve të bojës.


Thaumonomiconështë një libër ku mund të gjeni të gjitha recetat dhe fillimet, aty mund të gjeni edhe recetat që keni mësuar.

Ju duhet të merrni shkopin magjik në dorë dhe të klikoni me të djathtën mbi raftin e librave.


Tavolinë magjike për punime.

Klikoni me të djathtën mbi tryezë me një shkop në dorë.


Bazat e studimit.


I mbani mend nyjet e aurës? Tani na duhen. Energjia e aspekteve mund të thithet nga nyja e aurës. Për ta bërë këtë, drejtojeni pikën në nyje dhe mbajeni RMB me shkopin në duar.


Dhe së fundi, një nga gjërat më të rëndësishme të modës. Taumometri!

Nëse keni mbledhur mjaftueshëm kristale dhe ar, mund ta krijoni atë!

Tani vraponi nëpër botë dhe eksploroni gjërat! Studimi ndodh duke klikuar me të djathtën mbi një bllok, me një taumetër në dorë.

Ju mund të hasni një problem ku nuk mund të studioni një bllok. Në këtë rast, vraponi në tryezën e studimit dhe kombinoni aspektet! Kur studioni, do të merrni pikë kërkimore për aspektet që përbëjnë artikullin/bllokun.


Studimi i teorive.


Është e thjeshtë! Kërkoni aspekte përmes të cilave mund të studioni temën. Thjesht aktivizoni një nga një aspektet që keni. Pasi të keni aktivizuar runën, fikeni atë duke riaktivizuar aspektin. Lëvizni runen "off" për të lidhur të gjitha pikat. Pas kësaj, aktivizoni përsëri runet. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, do të merrni një hapje. Argëtohu duke mësuar!


Kjo është e gjitha, mund të gjeni informacione rreth krijimit të artikujve në Thaumonomicon.

Është më mirë të shikoni të gjitha kërkimet në wiki Minecraft.


Nuk kam shumë përvojë në shkrimin e udhëzuesve, ndaj mos gjykoni rreptësisht.



Aura është një fushë energjie magjike e vendosur rreth nesh dhe e shpërndarë në të gjithë botën. E gjithë kjo është energji magjike falas që nuk është e mbyllur në krijesa apo objekte. Aura nga një zonë me nivel shumë të lartë tenton të përhapet në zonat fqinje ku niveli i saj nuk është aq i lartë.

Aura mund të shfrytëzohet nga një shkop dhe të përpunohet në një ngarkesë për t'u përdorur në pajisjet magjike. Aura në zonë nuk është e pafundme dhe pompimi i sasive të mëdha të saj mund të ketë pasoja të këqija. Sa më i lartë niveli i tij, aq më shumë kafshë dhe bimë jetojnë në një zonë të caktuar, dhe sa më i ulët të jetë, aq më shumë zona bëhet e pajetë dhe shterpë. Aura më së shpeshti gjendet pranë pikave me përqendrim të lartë të energjisë, të njohura si nyje magjike. Secila prej tyre ka një furnizim të caktuar të energjisë magjike, e cila është në një gjendje të qëndrueshme. Ai është i ndarë në aspekte (1 ose më shumë). Zakonisht një nyje aure përbëhet nga aspektet kryesore, por herë pas here mund të gjeni nyje aura që përmbajnë aspekte të përbëra. Nëse hiqni një pjesë të energjisë, nyja do të përpiqet ta rikthejë atë në pozicionin e saj origjinal, duke përdorur energjinë e nyjeve të tjera dhe mineraleve magjike që ndodhen aty pranë.

Aura mund të përdoret për të krijuar dhe përdorur sende të ndryshme magjike. Energjia e mbledhur nga aura më së shpeshti quhet magji (vis).

Aura mund të ndryshohet kur krijohet ndonjë send në një kavanoz ose blloqe të tjera magjike. Do të bllokohet nëse ka aspekte të tepërta gjatë krijimit të këtij artikulli. Si rezultat, do të lirohet prishja, e cila ndikon negativisht në atmosferë.

Informacion i rendesishem

Jini të kujdesshëm kur tërhiqni energji të aspektit nga një nyje aure. Kur një lloj i caktuar aspekti në një nyje aure është zbrazur në 0, ekziston një shans i vogël që kjo mund të shkaktojë që e gjithë nyja e aurës të zhduket ose të dëmtohet. Zhdukja e plotë e një nyje është gjithashtu e mundur nëse të gjitha aspektet në të janë zbrazur në 0. Për fat të mirë, shumica e nyjeve të aurës rivendosin aspektet gjatë gjithë kohës. Nëse magjistari pompon vis saktë, atëherë ai mund ta përdorë nyjën pafundësisht.

Sasia e esencës që bie nga një nyje kur ajo shkatërrohet përcaktohet nga formula [(sasia e aspektit) / 10] +1

Klasifikimi i nyjeve

Lloji

Pastroni:Ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në një pyll magjik. Largon dëmtimet.
Normale:Nuk ka prona
I uritur:Një nyje aure mund të jetë e uritur nëse ka të paktën një aspekt Fames. Kjo nyje thith plaçkën dhe kap çdo objektiv brenda tetë qelizave rreth saj. Vizualisht, një nyje e uritur mund të njihet nga pika të vogla të zeza që grumbullohen në nyjen e aurës. Ndonjëherë mund të shfaqet një nyje me aspektin Fames, por ajo nuk do të hajë entitetet rreth saj.
E paqëndrueshme:Ndryshoni rastësisht aspektet e tyre. Jashtëzakonisht i ndjeshëm ndaj dëmtimit.
I keq:Një nyje aure do të jetë e keqe nëse ka të paktën një pikë të aspektit Exanimis. Në errësirë, kjo nyje do të shkaktojë shfaqjen e një mumje agresive, e cila është një version më i madh i zombit të keq në madhësi, qëndrueshmëri, inteligjencë dhe forcë. Të gjithë monolitët Eldritch të krijuar gjatë gjeneratës botërore do të kenë një nyje të rastësishme Aura Sinister dhe nuk do të kenë kurrë një nyje Hunger. Kjo nyje e ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në errësirë.
I infektuar:Ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në të infektuar. Përhap korrupsionin.

Nga shpejtësia e rikuperimit

Gjithashtu, të gjitha nyjet kanë një shkallë infeksioni; me vlera të larta dëmtimi në një nyje, ajo do të kthehet në një nyje të infektuar.

Nyjë në një kavanoz

Nyjet mund të vendosen në një kavanoz për transport të mëtejshëm dhe lirim në vendin që na nevojitet. Në mënyrë që të marrim një nyje, duhet të kemi të hapur kërkimin "nyja në kavanoz". Kur mbyllim një nyje, ka 75% mundësi që nyja të humbasë shkëlqimin (normale e ndritshme, zbehje e zbehtë). Lloji i nyjës nuk ndryshon. Aspektet janë të fiksuara në gjendjen në të cilën ishin në momentin e paketimit dhe nuk do të rikthehen mbi këtë vlerë. Kjo pronë mund të përdoret për të shkatërruar aspekte të panevojshme në nyjet e donatorëve.

Pemë argjendi

Në çdo të gjeneruar pemë argjendi Duhet të ketë një nyje, me ndihmën e këtyre pemëve ju mund të krijoni vetë nyje të reja magjike dhe t'i "ndërtoni" ato, megjithatë, një nyje aure mund të mos shfaqet në një pemë argjendi të rritur.

Disa statistika të bazuara në 1000 pemë argjendi të rritura:

Pema e argjendtë që mbin

  • Pemë argjendi pa nyjë - 47.2%
  • Pemë argjendi me 1 nyje - 47.6%
  • Pemë argjendi me 2 nyje - 5.2%

Llojet e nyjeve në një pemë

  • Zbehje: 3.4%
  • Dim: 3.4%
  • Normale: 91.3%
  • Ndriçimi: 1.9%

Nyjet e ngacmuara

Siç dihet nga Taunomicon, nyjet e ngacmuara nuk ruajnë vis; përkundrazi, ato gjenerojnë vazhdimisht një sasi të vogël SV (centi-vis). Mungesa specifikimet e sakta Kjo lloj energjie më shtyu të kryeja eksperimente. Rezultatet e të cilit formuan bazën për të shkruar këtë kapitull.

Më lejoni të vërej menjëherë se matjet janë kryer në mënyrë empirike dhe mund të mos jenë të sakta.

Fuqia e një nyje të ngacmuar varet nga shkëlqimi i nyjes dhe numri i aspekteve që ajo përmban.

Fuqia e secilit kanal llogaritet veçmas.

Kur një nyje transformohet, ajo humbet të gjitha aspektet e saj përbërëse, por ato merren parasysh kur formohen ato themelore.

Tabela e përmbajtjes së aspekteve bazë në komponentë

Të huajt

Arbor

Aurami

Bestia

Njohje

Korpusi

Desidia

Ekzaminon

Fabriko

Fama

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Luks

Luksoze

Makinë

Messis

Metalium

Mua gjithashtu

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatio

Potencia

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestat

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Venenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vitreus

Volatus

Bota e Thaumcraft 4 është e përshkuar me një numër të madh rrymash magjike, të cilat në disa vende janë të ndërthurura në një tërësi - këtu shfaqet nyja e aurës Thaumcraft 4 dhe është prej tyre që ne mund të ngarkojmë shufrat tona - mjetet besnike të një thaumaturg! Sidoqoftë, konsumi i rezervave të stafit (vis) gjatë lojës ndodh mjaft dinamikisht, prandaj, rimbushja do të kërkohet mjaft shpesh, por çfarë të bëni nëse nyjet e aurës me aspektet e nevojshme janë shumë larg shtëpisë tuaj?

Kjo botë është magjike, prandaj, ka shumë që mund të bëni në të - si opsion, mund të transferoni nyjet e nevojshme të aurës në çdo vend të përshtatshëm për ju dhe tani rimbushja nuk do të kërkojë shëtitje të gjata në pjesë të ndryshme të të gjithë hartës.

Për të filluar, duhet të studioni nyjen e aurës në bankë (seksioni "Informacioni bazë" në). Rrotullimi i përfunduar do të duket diçka si kjo në Thaumcraft 4.0:

Tani ju e dini se si të vendosni një nyje aure në një kavanoz!

Ose, nëse luani versionin 4.1 të Thaumcraft, atëherë hapja mund të përfaqësohet si kjo:

Versioni 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versioni 4.1 dhe më i lartë Motus = Aer + Aqua

Paraprakisht, me siguri keni vërejtur nyjet e aurës që ju nevojiten për të rimbushur shkopin. Ne kalojmë në atë më të afërtin (ne zgjedhim ato më të mirat, dhe në mënyrë që 2-3 nyje të përmbajnë të 6 aspektet themelore - domethënë, mos mblidhni disa aura që përmbajnë të njëjtin aspekt - kjo është e padobishme!)

Ne i afrohemi nyjës së zgjedhur

Për të transferuar do t'ju duhet:

  1. 26 blloqe xhami;
  2. 9 pllaka druri;
  3. 70 varje të secilit aspekt në shkop (kështu që e zakonshme nuk do të funksionojë).

E para dhe fillimi i rreshtit të dytë të blloqeve të qelqit

Përfunduar rreshtin e parë dhe të dytë

Si rezultat, ju duhet të merrni sa vijon:

Kub i montuar 3x3x3 nga blloqe xhami dhe një nyje aure në mes

Tani mbetet vetëm të bëjmë një kapak të madh - pikërisht për këtë kemi marrë me vete pllaka druri - ato ndodhen aty ku supozohet të jetë kapaku - sipër. Rezultati i punës duhet të duket si ky:

Një kavanoz i madh i gatshëm me nyjë është ajo që na duhet!

Tani marrim një shufër të mbushur me sasinë e kërkuar të vis dhe, duke e drejtuar atë në kavanoz, bëjmë një lëkundje (shtypni butonin e djathtë të miut). Do të shohim menjëherë se si fillon të ulet para syve tanë - d.m.th. diçka e ngjashme me pamjen e mëposhtme të ekranit:

Po zvogëlohet!!!

Për më tepër, ajo do të tkurret në madhësinë e saj normale - tani gjithçka që mbetet është të dalësh dhe ta marrësh.

Ne e transportojmë këtë vlerë në një vend të paracaktuar, ku do ta instalojmë më pas (për ta instaluar, marrim kavanozin me nyjen në dorë dhe shtypim butonin e djathtë të miut)

Këtu ajo është në vendin e duhur!

Për të liruar nyjën, duhet të drejtoni shkopin magjik në kavanoz dhe të shtypni butonin e djathtë të miut, pas së cilës xhami do të shembet dhe do të shihni sa vijon:

Tani nyja është aty ku duhet të jetë!

Ky udhëzues është i nevojshëm për ata që e duan komoditetin, pasi do t'ju kursejë ndjeshëm kohën - tani nuk do të keni nevojë të nxitoni në të gjithë hapësirën virtuale për të rimbushur shkopin, dhe më besoni, kjo është më se domethënëse! Nyja e aurës në bankën Thaumcraft 4 është me të vërtetë një ide shumë e përshtatshme nga zhvilluesit, e cila thjesht duhet të përdoret, pasi është më mirë të kaloni kohë duke arritur lartësi të reja.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.