Si të hapni asamblenë e stabilizatorit Thaumcraft. Si të hapni nyjen stabilizuese të Thaumcraft Mbirja e një peme argjendi

Pra, sot kemi një udhëzues hyrës për Thaumcraft 4, i cili diskuton tiparet kryesore të zhvillimit fillestar: aurat, xeherorët, zanatet fillestare dhe magjinë.

Bota.


Nyjet e aurës.

Ne hymë në server. Pasi të shkojmë të kërkojmë një vend për të shtëpi, ndoshta do të gjejmë pika të vogla të bardha. Këto janë nyjet e aurës. Nuk na duhen tani, por do të na duhen më vonë; Ju mund t'i shkatërroni ato, por nuk duhet.


Nëse jemi me fat, mund të shohim një gnome.


Këto krijesa janë miqësore, por ju nuk duhet t'i goditni ato. Nëse i jepni gurë të çmuar, me shumë mundësi do të kontaktojnë. Xhuxhët do t'ju shesin gjëra për artikuj që përmbajnë aspektin Lucrum (më shumë për këtë më vonë).


Mund të takojmë edhe pemë të reja.


Pemë argjendi

Nyjet e vogla të aurës mund të gjenden në drurin e kësaj peme. Kjo pjesë e pemës është e shënuar me një pikë të zezë.


Pemë e madhe.

Kjo pemë ka një aspekt magjie në drurin e saj, më shumë për këtë më vonë.


Mund të hasim gjithashtu një pyll magjik dhe një biome të infektuar.


Xeherore të reja.

Këto janë kristale, merkur dhe qelibar.

Për shumë gjëra do t'ju duhen kristale, mos i anashkaloni.

Qelibar dhe merkuri nuk janë aq të dobishëm.


Bazat e krijimtarisë.


Shkop magjik.

Krijimi i një shkop magjik. Ne do të kemi nevojë për hekur.

Tani e përdorim këtë për të bërë një shkop.

Është më e thjeshta dhe përmban 25 njësi të secilit aspekt.


Ne punojmë tavolina.

Tabelat, bazat për krijimin e tabelave të përpunimit magjik dhe tabelave studimore.


Tabela e studimit.

Në tryezën e studimit do të mësojmë receta të reja.

Për të marrë një tryezë studimi, vendosni dy tavolina pranë njëra-tjetrës dhe, me një bojë në dorë, shtypni RMB.

Pikët e studimit do të grumbullohen në këtë tabelë. Nëse vendosni një copë letër në këtë tabelë dhe zgjidhni një aspekt nga lista e aspekteve dhe më pas e aktivizoni, do të merrni një teori të rastësishme.

Ju mund të kombinoni aspekte për të krijuar të reja.


Punimi i puseve të bojës.


Thaumonomiconështë një libër ku mund të gjeni të gjitha recetat dhe fillimet, aty mund të gjeni edhe recetat që keni mësuar.

Ju duhet të merrni shkopin magjik në dorë dhe të klikoni me të djathtën mbi raftin e librave.


Tavolinë magjike për punime.

Klikoni me të djathtën mbi tryezë me një shkop në dorë.


Bazat e studimit.


I mbani mend nyjet e aurës? Tani na duhen. Energjia e aspekteve mund të thithet nga nyja e aurës. Për ta bërë këtë, drejtojeni pikën në nyje dhe mbajeni RMB me shkopin në duar.


Dhe së fundi, një nga gjërat më të rëndësishme të modës. Taumometri!

Nëse keni mbledhur mjaftueshëm kristale dhe ar, mund ta krijoni atë!

Tani vraponi nëpër botë dhe eksploroni gjërat! Studimi ndodh duke klikuar me të djathtën mbi një bllok, me një taumetër në dorë.

Ju mund të hasni një problem ku nuk mund të studioni një bllok. Në këtë rast, vraponi në tryezën e studimit dhe kombinoni aspektet! Kur studioni, do të merrni pikë kërkimore për aspektet që përbëjnë artikullin/bllokun.


Studimi i teorive.


Është e thjeshtë! Kërkoni aspekte përmes të cilave mund të studioni temën. Thjesht aktivizoni një nga një aspektet që keni. Pasi të keni aktivizuar runën, fikeni atë duke riaktivizuar aspektin. Lëvizni runen "off" për të lidhur të gjitha pikat. Pas kësaj, aktivizoni përsëri runet. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, do të merrni një hapje. Argëtohu duke mësuar!


Kjo është e gjitha, mund të gjeni informacione rreth krijimit të artikujve në Thaumonomicon.

Është më mirë të shikoni të gjitha kërkimet në wiki Minecraft.


Nuk kam shumë përvojë në shkrimin e udhëzuesve, ndaj mos gjykoni rreptësisht.



Jo vetëm Minecraft po zhvillohet, por edhe moda, si rezultat i të cilave mund të shohim një përmirësim të jashtëzakonshëm në modin Thaumcraft, i cili tani është bërë versioni 4.2.3.5. Ai ndryshoi përsëri recetat për marrjen e aspekteve, dhe disa thjesht u hoqën. Dhe duhet të dihen aspektet dhe përvetësimi i tyre, sepse janë ata që do të përdoren për të kryer kërkime, prandaj le të zbulojmë se si dhe çfarë po bëhet tani në këtë mënyrë magjike.

Kompleti bazë i aspekteve ose, siç e quajtëm më herët, faza zero mbeti plotësisht e pandryshuar:

Ato do të jenë menjëherë të disponueshme për përdorim kur të shkoni te ndërfaqja e tabelës së kërkimit.

Ndërfaqja e vetë tabelës së kërkimit mbeti e pandryshuar, d.m.th. për të krijuar aspekte do të vendosen ato të nevojshme duke klikuar me të majtën mbi to në qelizat e pozës. 6, më pas shtypni butonin për kombinimin e pozicioneve. 7 (shih foton më poshtë):

Ndërfaqja e tabelës kërkimore Thaumcraft 4.2.3.5

Epo, le të fillojmë krijimi i aspekteve të fazës së parë , ndërsa lidhni aspektet e fazës zero, e cila do të duket kështu:

a keni arritur faza e dytë, kështu që është koha për të komplikuar recetat duke marrë elementë të rinj:

Lidhja krijohet në të njëjtën mënyrë si në rastin e fazës së parë.

Faza e tretë ose rritja e sasisë së njohurive, pasi kjo është ajo që do të jetë e dobishme për ju për të kuptuar dhe bërë zbulime dhe arritje të ndryshme magjike:

Faza e katërt ose lartësi të reja në taumaturgji:

Faza e pestë- po ecni mirë dhe së shpejti do t'i kuptoni të gjitha aspektet!

Faza e gjashtë– Faza e parafundit përpara se të mësoni të gjitha recetat, së shpejti do të jeni tashmë një magjistar dhe thaumaturg i fuqishëm.

Faza e shtatë- ky është përfundimi i shumëpritur, kështu që ju jeni tashmë në vijën e finishit, menjëherë pas kësaj do të filloni të bëni zbulime që do të zgjerojnë ndjeshëm kufijtë e aftësive tuaja.

Epo, tani ju i dini të gjitha 48 aspektet në versionin 4.2.3.5 të Thaumcraft, si dhe saktësisht se si krijohen derivatet dhe ato më komplekse - tani do ta kaloni këtë fazë pa asnjë problem. Duke ditur se si është krijuar secila prej tyre, do të bëhet shumë më e lehtë për ju të bëni kërkime, kështu që punoni shumë, përdorni faqen tonë dhe do të arrini shpejt lartësi të mira në këtë mod.

Ndoshta do t'ju tregoj se si të zbuloni njohuritë e lashta dhe disa njohuri të tjera sekrete.
Për të hapur trurin në kavanoz, skedën e njohurive të lashta dhe kripën e pastrimit, duhet të merrni një shtrembërim të fortë. Por pyetja është, çfarë është shtrembërimi?

Shtrembërim:

Shumë njerëz besojnë se një person nuk duhet të studiojë magjinë. Dhe kjo nuk konfirmon asgjë më shumë se shtrembërim.
Hulumtimi i njohurive të ndaluara ose zhvillimi i objekteve të natyrës së dyshimtë priret të shtrembërojë mendjen e thaumaturgut, duke shtrembëruar trupat dhe duke korruptuar mendjet e tyre. Kjo quhet Shtrembërim.
Ndërsa disa lloje të shtrembërimeve janë të përkohshme dhe do të zbehen me kalimin e kohës, nuk ka një kurë të njohur për shtrembërimin e përhershëm të marrë një herë nga një taumaturg që injoron rrezikun në ndjekje të pushtetit dhe hyn në një shpat të rrëshqitshëm.
Shtrembërimi zakonisht manifestohet si probleme të vogla me përqendrim, dhimbje fizike ose halucinacione.
Është më shumë se vetëm një sëmundje mendore, megjithëse disa vizione ndonjëherë japin njohuri të dobishme. Por disa halucinacione rezultojnë të jenë tmerrësisht reale.

Kjo është ajo që është shtrembërimi. Është shumë e rrezikshme të ekspozohesh ndaj tij, pasi është e pamundur ta heqësh qafe atë. Ndër më të bezdisshmet janë sëmundja e diellit, thaumaria, shtrembërimi magjik, shkëlqimi i vdekjes, shikimi i paqartë dhe uria e çuditshme. Vetëm uria e çuditshme mund të largohet lehtësisht nëse hani menjëherë 4-5 mish të kalbur. Nga çdo gjë tjetër nuk ka shpëtim.

Pra, për të marrë shtrembërim të mjaftueshëm për të zbuluar njohuritë, ekziston metoda më e thjeshtë. Hani trurin e zombive Po, po, keni dëgjuar mirë. Truri i zombit. Dhe sa më shumë që të jetë e mundur. Për disa do të ndihmojë pasi të keni ngrënë 10-30 tru, por për të tjerët do t'ju duhet të hani disa pirgje truri. Gjëja kryesore është të jesh i durueshëm. Shtrembërimet mund të merren duke studiuar njohuritë e ndaluara (ato njohuri, ikona e të cilave është e rrethuar nga rrezatimi vjollcë), por mjerisht, truri i zombit është shumë më efektiv.

Të gjithë njerëzit që kanë luajtur ndonjëherë Minecraft mund të thonë me besim se kjo është një nga lojërat kompjuterike më të mira në histori. Ai ofron liri të jashtëzakonshme veprimi: ju thjesht e gjeni veten në mes të një bote të madhe, nuk keni asnjë detyrë specifike përveçse të studioni këtë botë dhe të mbijetoni në të. Sa herë që krijohet krejtësisht rastësisht, kështu që çdo lojë do të jetë krejtësisht unike. Por edhe përkundër numrit të madh të përbërësve, artikujve dhe opsioneve të ndryshme për t'i kombinuar ato për të marrë gjëra më të fuqishme, bollëkun e vendndodhjeve të ndryshme dhe monstrave të rrezikshëm, ju mund ta studioni këtë lojë brenda dhe jashtë. Sigurisht, ekziston mundësia për të luajtur në internet - në një server të dedikuar me miqtë ose të huajt, por krijohen edhe modifikime që diversifikojnë procesi i lojës- shtoni një objektiv loje në të, krijoni kushte të ndryshme, etj. "Taumcraft" është një nga modalitetet më të famshme, më të suksesshme dhe gjithashtu më të gjera për Minecraft. Ky artikull do të përshkruajë versionin specifik që u bë i disponueshëm në këtë version, në mënyrë që të mund t'i lundroni shpejt të gjitha këto. Nëse nuk jeni aspak të njohur me këtë modifikim, atëherë së pari duhet të zbuloni se çfarë është. Pra, cili është modi Thaumcraft 4? Recetat për kërkimin që mund të bëni ruhen për më vonë.

Thelbi i modifikimit

Ndërsa shumica e modifikimeve thjesht shtojnë artikuj, vendndodhje, krijesa, vendosin kufij, vendosin qëllime, e kështu me radhë, në këtë rast e gjithë bota ndryshon plotësisht me instalimin dhe aktivizimin e Thaumcraft 4. Recetat e kërkimit ndryshojnë plotësisht idenë tuaj për lojën, pasi në të ka shumë më tepër thellësi. Fakti është se çdo objekt në botë merr energjinë e tij të një aspekti specifik. Ju duhet të studioni të gjitha aspektet që ekzistojnë në botë, dhe më pas të grumbulloni energjinë e atyre specifike në mënyrë që të përdorni receta, të cilat do të diskutohen më në detaje më poshtë. Kështu, mund të themi se Minecraft ka të vetin Bota magjike, gjë që e bën projektin dy herë më emocionues dhe më të larmishëm. Një rezonancë e tillë në botën e adhuruesve të kësaj kryevepre të industrisë së lojërave kompjuterike u krijua vetëm nga një modifikim që bëri të mundur që të mos kufizohej zhvillimi në një shpatë dhe një lopatë, por ta vazhdonte atë deri në epokën e hapësirës. Por tani ne po flasim për jo për modifikimin teknologjik, por për modën Thaumcraft 4. Recetat e kërkimit do të luajnë një rol kyç në këtë artikull.

Informata themelore

Është në këtë seksion të parë dhe kryesor që përmban të gjithë informacionin mbi Thaumcraft 4 - receta kërkimore, aspekte që keni zbuluar tashmë, etj. Mund ta bëni më efektiv me ndihmën e disa recetave që do t'ju lejojnë të kurseni energji gjatë përgatitjes ("Magjistari kursimtar"), të keni gjithmonë me vete një Nyjë Aura "Nyja Aura në një kavanoz") dhe shumë më tepër, pa të cilat njohuri e botës së "Taumcraft" do të jetë jashtëzakonisht e vështirë dhe jo aq e këndshme. Por pasi të keni mësuar recetat e nevojshme për këtë pjesë, mund të kaloni në atë tjetër, shumë më të specializuar. Ju lutemi vini re se çdo recetë duhet ta zgjidhni vetë, dhe nëse kombinoni me sukses aspektet, ajo do të shkruhet në librin tuaj, domethënë që tani e tutje mund ta përdorni në çdo kohë nëse keni numrin e kërkuar të aspekteve. Në Thaumcraft 4.2, recetat e kërkimit janë vërtet të shumta dhe të ndryshme, kështu që ky funksion do të bëhet miku juaj i vërtetë - pa të, do të duhet të shkruani çdo recetë të suksesshme në një copë letër dhe ta mësoni përmendësh vetë.

Taumaturgjia


Në Thaumcraft 4, recetat e kërkimit për rrotullat, pajisjet, përzierjet, etj. janë të ndara sipas klasës, në mënyrë që të mos ngatërroheni. Siç e keni kuptuar tashmë, klasa e parë ishte themelore, domethënë shumë më e përgjithshme. Sa i përket Taumaturgjisë, në këtë seksion do të gjeni të gjitha recetat që do t'ju lejojnë të krijoni dhe përmirësoni shkopinj magjik, shufra dhe shkopinj duke shtuar këshilla dhe pulla të ndryshme në to - ka receta për "Këshilla të arta", "Silver Wood Rods" dhe madje edhe "shtifa magjike". Pasi të keni studiuar recetën e kërkuar, do të jeni në gjendje të krijoni artikujt që ju nevojiten në mënyrë që tuaj Forca magjike po rritej vazhdimisht. Dhe nëse i keni tashmë recetat për të gjitha kërkimet në Thaumcraft 4.1 dhe më të lartë, atëherë do të jeni në gjendje të përdorni fuqinë e aspekteve në mënyrë më efektive për përfitimin tuaj.

Alkimia


Në Minecraft: Thaumcraft 4, recetat e kërkimit mund t'ju lejojnë të bëni shumë - madje deri në pikën ku mund të transformoni një material në një tjetër pa shumë probleme. Kjo është pikërisht ajo për të cilën është përgjegjës ky seksion. Natyrisht, kjo nuk është e gjitha - me ndihmën e recetave nga ky seksion, ju mund të nxirrni në mënyrë më efektive aspekte nga objekte të ndryshme në botën përreth jush, si dhe të nxirrni prej tyre esenca të veçanta, të cilat më pas mund të përdoren në eksperimente alkimike.

Shpikjet


Sa i përket këtij seksioni, këtu do të gjeni receta për një shumëllojshmëri të gjerë strukturash dhe mekanizmash magjikë, makina speciale për punime magjike dhe shumë më tepër. Këtu mund të mësoni krijimin e Syzeve të Zbulesës, Veshit Magjik, dekorimeve të ndryshme Runike etj. Këtu mund të krijoni një furrë të veçantë Ferri, në të cilën mund të ktheni çdo send nga i zakonshëm në magjik.

Golem Science


Ky seksion përmban receta që ju lejojnë të krijoni dhe përmirësoni golem që do të jenë asistentët tuaj besnikë, pavarësisht nëse keni nevojë të minoni ndonjë material ose të dilni për të vrarë monstra. Ju mund të krijoni golema Straw, Greasy dhe shumë të tjera, t'i pajisni me një zemër që do të përcaktojë qëllimin e tyre në këtë botë dhe të prodhoni pajisje që maksimizojnë përfitimet e një golem të caktuar.

E mbinatyrshme

Ky seksion është i fundit - dhe nuk ishte i pranishëm në lojë deri në versionin e tij të fundit, në të cilin u shtua. Nuk ka ndonjë drejtim specifik specifik, si të gjitha të mëparshmet, por mund të themi me siguri se këtu përmbahen magjitë më të frikshme dhe të ndaluara në botën e Thaumcraft. Duke përdorur receta të tilla, mund të krijoni, për shembull, Void Metal. Ky është një material krejtësisht i ri që mund ta përdorni për të krijuar forca të blinduara, armë dhe mjete. Ju lutemi vini re se ky seksion nuk hapet automatikisht - ju duhet të arrini një tregues të caktuar Insanity, i cili gjithashtu shpesh quhet "warp" nga lojtarët. Për më tepër, kjo duhet të jetë një çmenduri e plotë e përhershme, dhe jo e përkohshme apo themelore, kështu që nëse doni të keni akses në këtë seksion, do të duhet të përpiqeni shumë. Por ia vlen vërtet pasi do të keni akses në recetat e Përmirësuara të Essence Vault, Kontrollin e Insanity, si dhe një shumëllojshmëri të gjerë artikujsh të ndryshëm Void Metal dhe Singularity.

Aura është një fushë energjie magjike e vendosur rreth nesh dhe e shpërndarë në të gjithë botën. E gjithë kjo është energji magjike falas që nuk është e mbyllur në krijesa apo objekte. Aura nga një zonë me nivel shumë të lartë tenton të përhapet në zonat fqinje ku niveli i saj nuk është aq i lartë.

Aura mund të përfshihet me një shkop magjik dhe përpunohet në ngarkesë për përdorim në pajisjet magjike. Aura në zonë nuk është e pafundme dhe pompimi i sasive të mëdha të saj mund të ketë pasoja të këqija. Sa më i lartë niveli i tij, aq më shumë kafshë dhe bimë jetojnë në një zonë të caktuar, dhe sa më i ulët të jetë, aq më shumë zona bëhet e pajetë dhe shterpë. Aura më së shpeshti gjendet pranë pikave me përqendrim të lartë të energjisë, të njohura si nyje magjike. Secila prej tyre ka një furnizim të caktuar të energjisë magjike, e cila është në një gjendje të qëndrueshme. Ai është i ndarë në aspekte (1 ose më shumë). Zakonisht një nyje aure përbëhet nga aspektet kryesore, por herë pas here mund të gjeni nyje aura që përmbajnë aspekte të përbëra. Nëse hiqni një pjesë të energjisë, nyja do të përpiqet ta rikthejë atë në pozicionin e saj origjinal, duke përdorur energjinë e nyjeve të tjera dhe mineraleve magjike që ndodhen aty pranë.

Aura mund të përdoret për të krijuar dhe përdorur sende të ndryshme magjike. Energjia e mbledhur nga aura më së shpeshti quhet magji (vis).

Aura mund të ndryshohet kur krijohet ndonjë send në një kavanoz ose blloqe të tjera magjike. Do të bllokohet nëse ka aspekte të tepërta gjatë krijimit të këtij artikulli. Si rezultat, do të lirohet prishja, e cila ndikon negativisht në atmosferë.

Informacion i rendesishem

Jini të kujdesshëm kur tërhiqni energji të aspektit nga një nyje aure. Kur një lloj i caktuar aspekti në një nyje aure është zbrazur në 0, ekziston një shans i vogël që kjo mund të shkaktojë që e gjithë nyja e aurës të zhduket ose të dëmtohet. Zhdukja e plotë e një nyje është gjithashtu e mundur nëse të gjitha aspektet në të janë zbrazur në 0. Për fat të mirë, shumica e nyjeve të aurës rivendosin aspektet gjatë gjithë kohës. Nëse magjistari pompon Visin saktë, atëherë ai mund ta përdorë nyjen pafundësisht.

Sasia e esencës që bie nga një nyje kur ajo shkatërrohet përcaktohet nga formula [(sasia e aspektit) / 10] +1

Klasifikimi i nyjeve

Lloji

Pastroni:Ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në një pyll magjik. Largon dëmtimet.
Normale:Nuk ka prona
I uritur:Një nyje aure mund të jetë e uritur nëse ka të paktën një aspekt Fames. Kjo nyje thith plaçkën dhe kap çdo objektiv brenda tetë qelizave rreth saj. Vizualisht, një nyje e uritur mund të njihet nga pika të vogla të zeza që grumbullohen në nyjen e aurës. Ndonjëherë mund të shfaqet një nyje me aspektin Fames, por ajo nuk do të hajë entitetet rreth saj.
E paqëndrueshme:Ndryshoni rastësisht aspektet e tyre. Jashtëzakonisht i ndjeshëm ndaj dëmtimit.
I keq:Një nyje aure do të jetë e keqe nëse ka të paktën një pikë të aspektit Exanimis. Në errësirë, kjo nyje do të shkaktojë shfaqjen e një mumje agresive, e cila është një version më i madh i zombit të keq në madhësi, qëndrueshmëri, inteligjencë dhe forcë. Të gjithë monolitët Eldritch të krijuar gjatë gjeneratës botërore do të kenë një nyje të rastësishme Aura Sinister dhe nuk do të kenë kurrë një nyje Hunger. Kjo nyje e ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në errësirë.
I infektuar:Ndryshon biomën brenda një rrezeje prej 11 blloqesh në të infektuar. Përhap korrupsionin.

Nga shpejtësia e rikuperimit

Gjithashtu, të gjitha nyjet kanë një shkallë infeksioni; me vlera të larta dëmtimi në një nyje, ajo do të kthehet në një nyje të infektuar.

Nyjë në një kavanoz

Nyjet mund të vendosen në një kavanoz për transport të mëtejshëm dhe lirim në vendin që na nevojitet. Në mënyrë që të marrim një nyje, duhet të kemi të hapur kërkimin "nyja në kavanoz". Kur mbyllim një nyje, ka 75% mundësi që nyja të humbasë shkëlqimin (normale e ndritshme, zbehje e zbehtë). Lloji i nyjës nuk ndryshon. Aspektet janë të fiksuara në gjendjen në të cilën ishin në momentin e paketimit dhe nuk do të rikthehen mbi këtë vlerë. Kjo pronë mund të përdoret për të shkatërruar aspekte të panevojshme në nyjet e donatorëve.

Pemë argjendi

Çdo pemë argjendi e krijuar duhet të ketë nyjen e vet; me ndihmën e këtyre pemëve, ju mund të krijoni vetë nyje të reja magjike dhe t'i "rrisni" ato, megjithatë, një nyje aure mund të mos shfaqet në pemën e argjendit të rritur.

Disa statistika të bazuara në 1000 pemë argjendi të rritura:

Pema e argjendtë që mbin

  • Pemë argjendi pa nyjë - 47.2%
  • Pemë argjendi me 1 nyje - 47.6%
  • Pemë argjendi me 2 nyje - 5.2%

Llojet e nyjeve në një pemë

  • Zbehje: 3.4%
  • Dim: 3.4%
  • Normale: 91.3%
  • Ndriçimi: 1.9%

Nyjet e ngacmuara

Siç dihet nga Taunomicon, nyjet e ngacmuara nuk ruajnë vis; përkundrazi, ato gjenerojnë vazhdimisht një sasi të vogël SV (centi-vis). Mungesa specifikimet e sakta Kjo lloj energjie më shtyu të kryeja eksperimente. Rezultatet e të cilave formuan bazën për të shkruar këtë kapitull.

Më lejoni të vërej menjëherë se matjet janë kryer në mënyrë empirike dhe mund të mos jenë të sakta.

Fuqia e një nyje të ngacmuar varet nga shkëlqimi i nyjes dhe numri i aspekteve që ajo përmban.

Fuqia e secilit kanal llogaritet veçmas.

Kur një nyje transformohet, ajo humbet të gjitha aspektet e saj përbërëse, por ato merren parasysh kur formohen ato themelore.

Tabela e përmbajtjes së aspekteve bazë në komponentë

Të huajt

Arbor

Aurami

Bestia

Njohje

Korpusi

Desidia

Ekzaminon

Fabriko

Fama

Gelum

Gula

Herba

Humanus

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Luks

Luksoze

Makinë

Messis

Metalium

Mua gjithashtu

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

Permutatio

Potencia

Praecantatio

Sano

Sensus

Spiritus

Superbia

Telum

Tempestat

Tenebrae

Tutamen

Vacuos

Venenum

Victus

Vinculum

Vitium

Vitreus

Volatus

Përshëndetje lojtarët!
Në këtë temë do t'ju tregoj për shtimin në modin Thaumcraft - Thaumic Tinkerer. Shtesa na shton një skedë të re në Thaumonomicon "Taum Engineering", e cila do të diskutohet më poshtë.

Le të fillojmë me hulumtimin që kërkon nga ne të shpenzojmë një numër të caktuar aspektesh:

SpoilerTarget"> Spoiler: Hulumtim i menjëhershëm

  • Vëllimi i Regjistrimit të Kërkimit - Ky libër na lejon të kopjojmë të gjitha njohuritë dhe kërkimet tona. (I ndaluar në server);
  • Kuarc i tymosur - duke hapur këtë hulumtim, na jepet mundësia të "tymosim kuarc" (përdoret edhe për përpunimin e blloqeve të kuarcit);
  • Hiperenergy nitor - vendosja e tij në çdo vend të inventarit na jep dritë. Tani, për të mos futur një tufë pishtarësh në minierë, mund t'ia dalësh me këtë nitor;
  • Gyp për esenca - ju lejon të derdhni shpejt një aspekt në një kavanoz. Vendosni një hinkë të rregullt mbi kavanoz, një hinkë për esenca dhe në fund një kavanoz me esencën që dëshironi të mbushni;
  • Gazi i errësirës - duke e hedhur në tokë, formohet errësira, e cila do të zërë një zonë të vogël;
  • Dislokatori i transvektorit - mund të lëvizë si blloqet ashtu edhe mobs në drejtimin e specifikuar Gama e veprimit 16 blloqe;
  • Levitator - që ai të funksionojë, ju duhet të krijoni shigjetat e levitatorit, të vendosni vetë ngritësin midis tyre dhe objektit që dëshironi të lëvizni mbi të;
  • Hajmali e pastrimit - ju lejon të shpëtoni nga efektet negative që na imponohen;
  • Një platformë eterike është një bllok që mund të maskohet nga çdo bllok tjetër. Nuk është material, mund ta kaloni duke mbajtur butonin "Shift";
  • Tehu i mallkuar i shpirtit - duke vrarë një turmë me këtë armë, ju mund të merrni aspektet e saj;
  • Hajmali mbajtëse - thith grimcat e përvojës të shtrirë në tokë, dhe nëse keni balona në inventarin tuaj, mund ta transferoni përvojën e përthithur në to;
  • Doreza: Shtrembërim - na mbron nga goditjet me shigjeta, ilaçe... (nuk na shpëton nga të shtënat e zjarrit);
  • Doreza: Shërimi - ngadalë rikthen shëndetin tonë;
  • Knob: Moving - me këtë çelës ju mund të lëvizni çdo blloqe;
  • Doreza: Telekinesis - ngre objektet e shtrira në tokë në ajër dhe kur shtypni butonin e ndryshimit, i tërheq ato drejt jush.
Le të kalojmë në kërkimin që duhet të zbulojmë me ndihmën e shënimeve kërkimore:

SpoilerTarget"> Spoiler: Hulumtim (Pjesa 1)

SpoilerTarget"> Spoiler: Gaz i ndezur

Duke e hedhur këtë objekt në tokë, grimcat e verdha fluturojnë dhe ndriçojnë dhomën e errët;

SpoilerTarget"> Spoiler: Restauruesi Thaum

Ju lejon të riparoni mjetet e dëmtuara. Vendosim një objekt në të dhe tërheqim tuba në kavanoza me aspektet që na duhen (Ordo, Fabrico, Instrumentum);

SpoilerTarget"> Spoiler: Difuzori i gazit

Ju lejon të heqni qafe efektin e gazit të ndezur të errësirës, ​​dhe këto balona gjithashtu mund të ndriçojnë qoshet e errëta të botës;

SpoilerTarget"> Spoiler: Transvektor

Përdoret për të përmirësuar pajisjet. Në rastin e Thaumcraft, ai zbatohet për furrën alkimike. Mbi të gjitha, është përshtatur me modalitetet teknologjike (Indastrialcraft dhe Buildcraft). Nuk do të ketë asnjë përfitim të veçantë nga studimi;

SpoilerTarget"> Spoiler: Poseduesi kinetik

Ekzistojnë 2 lloje posesive: njëra është e përqendruar në objekte të shtrira në tokë dhe tjetra në turma që ndodhen afër. Ka dy mënyra funksionimi: tërheqje dhe zmbrapsje;

SpoilerTarget"> Spoiler: Pllakë dinamike

Bën një punë të caktuar për ne (e vendosur në çdo bllok) Klikoni me të djathtën në tabelë, hapet një panel në të cilin duhet të vendosni një artikull (pajisja funksionon në një distancë prej 1 blloku) Ka 2 mënyra: veprime me LMB dhe RMB;

SpoilerTarget"> Spoiler: Hulumtim (Pjesa 2)

SpoilerTarget"> Spoiler: Pëlhurë për thithjen e drejtshkrimit

Ju lejon të hiqni qafe magjinë e fundit që u vendos në një artikull;

SpoilerTarget"> Spoiler: Tabela e Magjisë Osmotike

Tabela është projektuar për objekte magjepsëse me magjinë që na ofrohet. Ndryshe nga magjepsja me matricë apo tavolinë magjepsëse, ajo kërkon varjen nga shkopi/skeptri ynë;

SpoilerTarget"> Spoiler: Doreza: Flaka e Ifritit

Ju lejon të shkrini blloqe të shkrirë: rërë, ar, hekur...;

SpoilerTarget"> Spoiler: Doreza: Fundi i ndërhyrjes

Kudo që të jemi, kjo pullë mund të hapë një gjoks;

SpoilerTarget"> Spoiler: Doreza: Ngrihu

Na lejon të fluturojmë vetëm duke mbajtur butonin RMB. Nuk do të mund të fluturojmë për një kohë të gjatë, pasi aspekti i konsumuar (Aer) shpenzohet shpejt;

SpoilerTarget"> Spoiler: Helm of Revelation

Ky hulumtim kombinon syzet e zbulesës dhe helmetën thaum. Rrit mbrojtjen e syzeve tona;

SpoilerTarget"> Spoiler: Thirrja e krijesave

Projektuar për të thirrur krijesa duke përdorur aspekte. Vendoseni platformën në tokë dhe rreth saj (sipas dëshirës) 3 piedestale. Pasi të keni vendosur mbi to aspektet e turmës që dëshironi të thërrisni, shtypni shkopin magjik mbi objektin e thirrjes. Për të marrë aspekte materiale, ju duhet të vrisni turmën me një "thikë shpirtërore të mallkuar". Arma aktivizohet nga Shift + RMB (I ndaluar në server);

SpoilerTarget"> Spoiler: Farërat e mbushura

Farat janë të destinuara për të marrë përbërësit e përdorur në ilaçe.Ka 4 lloje ilaçesh: toka, zjarri, ajri dhe akulli dhe secila ilaç ka karakteristikat e veta:
  • Ilaç tokësor- krijon një mur sulmi që shkon drejt armiqve tanë;
  • Ilaç zjarri - i vë zjarrin armiqve tanë;
  • Ilaç ajri - hedh armiqtë në ajër;
  • Ilaç uji - largon llavën që është pranë nesh.
Tani do të flasim për magjitë që na jep Addon:

SpoilerTarget"> Spoiler: Magjepsjet

  • Magji: Vërshoj
Rrit dëmin tuaj kur kërceni
  • Magji: Bouncy
Na lejon të kërcejmë shumë më lart.
  • Magji: Vala goditëse.
Zbatohet për çizmet. Kur bie mbi një lojtar (ose afër tij), atij i shkaktohet dëm.
  • Magji: Rënie e ngadaltë.
Shpejtësia e rënies ngadalësohet kur mbani shtypur Shift+RMB (do të shkaktohet edhe dëmi)
  • Magji: Prekje zjarri.
Lejon mjetin të thyejë blloqet prej druri më shpejt, por bëhet i padobishëm për blloqe të tjera (vegla thyhet 2 herë më shpejt)
  • Magji: Tuneli.
Kur gërmoni tunele, shpejtësia e mjetit rritet.
  • Magji: Shkatërrim.
Një mjet i tillë thyen blloqet më shpejt, si guri, dheu..., por bëhet i padobishëm ndaj blloqeve të tjera (vegla thyhet 2 herë më shpejt)
  • Magjepsje: Thërrmëri.
Rrit shpejtësinë e gërmimit të blloqeve të forta (obsidian), por blloqe të tjera më të brishta do të gërmohen ngadalë.
  • Magji: Zjarri i shpejtë.
Rrit shpejtësinë e gjuajtjes me hark.
  • Magji: Vampirizëm.
Ju lejon të përthithni një sasi të caktuar të shëndetit nga Dëmet e shkaktuara me çdo goditje.
  • Magji: Trimëri.
Sa më pak shëndet të keni, aq më shumë dëm do të shkaktoni.
  • Magji: Greva e shpërndarë
Rrit fuqinë e goditjes së parë, por zvogëlon dëmtimin e goditjeve të mëvonshme.
  • Magji: Goditje e drejtuar.
Goditja e parë do të jetë e dobët, por me çdo goditje të mëpasshme dëmi do të rritet ndjeshëm.
  • Magji: Goditje përfunduese.
Ekziston një shans për të shkaktuar dëme kritike me armë (3 herë më të fuqishme)

Tani është koha për një analizë më të thellë të modës Thaumcraft. Ju keni studiuar pothuajse të gjitha aspektet (ose jo të gjitha ende, por tashmë dëshironi diçka të re), prandaj ky artikull është për ju - receta kërkimore për Thaumcraft 4, të cilat do të ndihmojnë për të zvogëluar ndjeshëm humbjen e aspekteve, dhe gjithashtu të mos humbni kohë duke kërkuar për atë që ju nevojitet.

Nëse luani Thaumcraft 3, atëherë informacioni që ju nevojitet është në këtë faqe dhe nëse luani versionin e vjetër të Thaumcraft 4.0, atëherë do të gjeni receta kërkimore në këtë faqe.

Minecraft - Hulumtimi i Thaumcraft është i ndarë në seksione, të cilat ndodhen në Taonomicon nën faqerojtësit.

Ekranet e kërkimit do të tregojnë se si dhe cilat aspekte përdoren për të krijuar lidhje.

Në këtë faqe do të shihni një listë të aspekteve dhe të cilave artikuj janë përbërës (si dhe në çfarë sasie).

Recetat e kërkimit Thaumcraft 4.1 dhe 4.2 (versione të reja)

Versioni i ri i Thaumcraft 4.1 dhe 4.2 gjithashtu prezantoi risi në procesin e kërkimit ( Mund të mësoni më shumë rreth procesit të kërkimit). Disa gjëra mbeten, por vetë teknologjia ka ndryshuar. Tani nuk kemi nevojë të mbledhim fragmente njohurish, pasi edhe pa to, këto zbulime së shpejti do të jenë të disponueshme, por nëse mbledhni 9 pjesë në një tavolinë pune, atëherë me shkallë të ndryshme probabiliteti do t'ju japë një nga njohuritë ende të paeksploruara. të çdo seksioni, dhe këtu është në të vërtetë nga ju asgjë nuk varet dhe ato nuk do të humbasin - ju do të jeni në gjendje t'i studioni ato në kohën e duhur.

Tani do të dini saktësisht se çfarë lloj kërkimi po filloni të studioni, pasi do t'i zgjidhni vetë. Për të marrë rrotullën fillestare të zbulimit, duhet të keni në inventar letër dhe një kuti me një bojë, pastaj hapni taunomicon dhe klikoni në zbulimin e zgjedhur, pas së cilës kjo rrotull (ende e pa studiuar) hyn në inventarin tuaj në mënyrë që të pastaj filloni një studim të plotë dhe krijoni një lidhje.

Në Minecraft - Thaumcraft, versionet kërkimore 4.1 dhe 4.2 (të reja) zbulimet ndahen në të vërtetë në dy kategori:

  1. Ju duhet t'i studioni ato në tryezën e kërkimit duke ndërtuar një lidhje të aspekteve fillestare me të tjerët;
  2. Procesi i mësimit nuk do të jetë i vështirë - mjafton të kemi numrin e kërkuar të aspekteve, pas së cilës klikojmë në hapjen në Taonomicon dhe do të marrim një rrotull të gatshme, të lidhur me një fjongo.

Më poshtë mund të gjeni të gjitha recetat për minecraft - thaumcraft 4.1 dhe 4.2, të cilat me siguri do t'ju ndihmojnë në rrugën e magjisë dhe magjisë.

Seksioni "Informacioni bazë"

Ashtu si më parë, këtu do të gjeni gjithçka që lidhet me nyjen e aurës, si dhe kryerjen e kërkimeve, dhe ekspertiza dhe aftësia nuk ndikojnë në fakt në kryerjen e kërkimit (kjo ndoshta nuk është marrë parasysh kur ata kanë ribërë versionin fillestar, të paktën Unë kurrë nuk e pashë se ku pasqyrohet të paktën disi), prandaj këto zbulime mund të quhen marrëzi, me përjashtim të ekzaminimit, pasi ishte pas këtij zbulimi që do të shfaqet tabela e ndarjes, por tani për gjithçka në më shumë detaje.

Këtu mund të shohim menjëherë atë që dihet, domethënë:

  1. Aspektet e Magjisë - ju dini një sërë aspektesh të nivelit bazë;
  2. Thaumonomicon - një koleksion magjik i njohurive dhe zbulimeve tuaja;
  3. Aurat dhe nyjet - ju keni aftësinë të shihni nyjet magjike ku janë përqendruar rrjedhat magjike, dhe gjithashtu t'i përdorni ato për t'u rimbushur, megjithëse në mënyrë të pahijshme;
  4. Bimët dhe Pemët - ju keni një grup fillestar njohurish rreth bimëve dhe pemëve magjike, megjithëse edhe rreth tyre ka shumë për të mësuar;
  5. Ores (Ores) - ju e dini që në botën magjike edhe gurët mund të grumbullojnë energji që një magjistar i ditur mund të përdorë;
  6. Fragmentet e njohurive janë fragmente që janë mjaft të vështira për t'u marrë, megjithatë, duke i kombinuar dhe duke bërë studimin, patjetër që nuk do të zhgënjeheni;
  7. Hulumtimi - ju dini si të bëni kërkime, megjithëse është larg idealit - runat lëvizin pa dëshirë dhe në një distancë të shkurtër, dhe shumë pak prej tyre shfaqen për komunikim;
  8. Xhuxhët (The Pech) janë njerëz të vegjël dhe lakmitarë, megjithëse janë të drejtë - ia vlen të jeni miq me ta, pasi dinë të shpërblejnë dhe të hakmerren gjithashtu!
  9. Magjepsjet - mirë, në fakt, ju mund të magjepsni objektet në një tryezë të veçantë, megjithatë, rezultati është më se i paparashikueshëm.

Çfarë ju duhet për të studiuar:

Drejtimi i parë:

Titulli i studimit
1. Përmirësimi i trajtimit të nyjeve të Aurës ose gjithçka është e imja! (Përgjimi i avancuar i nyjeve)

2. Magjistar kursimtar(Ruajtësja e nyjeve)

3. Nyja e aurës në një kavanoz(Nyja në një kavanoz)



4. Mjeshtëria e nyjës së Aurës(Trokitja e nyjes kryesore)


Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit
1. Thaumcraft 4.1 Ekspertiza - Ekspertiza Kërkimore(Eksperti Kërkimore)


2. Tabela e ndarjes(Tabela e dekonstruksionit)

3. Master i mjeshtërisë ose kërkimit(Mjeshtëri kërkimore)


4. Kopjimi i hulumtimit(Dublikim i kërkimit) – tani mund të bëni një kopje të kërkimit të përfunduar

Seksioni "Taumaturgjia"

Minecraft - receta kërkimore thaumcraft 4.1 dhe 4.2 që do t'ju lejojnë të bëheni një magjistar me fuqi mbresëlënëse, pasi është këtu që ne do të studiojmë pajisjet dhe mjetet e magjistarëve, përkatësisht shkopinjtë dhe gjithçka që lidhet drejtpërdrejt me ta!

E vetmja gjë që dihet këtu janë bazat e krijimit të shkopinjve (Basic Wandcraft), dhe ky është shkopi juaj i parë dhe më i thjeshtë.

Çfarë duhet të studiojmë:

Drejtimi i parë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Këshilla ari(Kapele prej shkopi të artë)
2. Këshilla Thaum(Thaumium Wand Caps) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"

3. Këshilla bakri

Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Shufra Greatwood(Bërthama e shkoprit të Greatwood)



2. Shufra prej druri argjendi(Silverwood Wand Core) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"



3. Shtizat magjike(Shtifa magjike) - hapet pas pozave. 2


4. Bosht staf druri argjendi(Silverwood Staff Core) hapet pas pos. 3Për të hapur ju duhet të keni 15 Praecantatio, 12 Instrumentum, 12 Arbor
5. Shufra kockore(Bërthama e shkopit kockor) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Perditio, 5 Instrumentum, 5 Exanimis, 5 Praecantatio
6. Shufra e stafit kockor(Bone Staff Core) – hapet pas pozës. 5Për të hapur ju duhet të keni 12 Perditio, 8 Instrumentum, 8 Exanimis, 8 Praecantatio
7. Shufra e zjarrit(Blaze Rod Wand Core) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Plotësimi i artikujve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Ignis, 5 Instrumentum, 5 Potentia, 5 Praecantatio
8. Shufra e stafit të zjarrfikësve(Blaze Rod Staff Core) – hapet pas pos. 7Për të hapur ju duhet të keni 12 Ignis, 8 Instrumentum, 8 Potentia, 8 Praecantatio
9. Shkop kallami(Reed Wand Core) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes së "Mbushjes së objekteve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Aer, 5 Instrumentum, 5 Herba, 5 Praecantatio
10. Boshti i shtabit të kallamishteve(Reed Staff Core) – hapet pas pos. 9Për të hapur ju duhet të keni 12 Aer, 8 Instrumentum, 8 Herba, 8 Praecantatio
11. Shufra e obsidianit(Obsidian Wand Core) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Terra, 5 Instrumentum, 5 Saxum, 5 Praecantatio
12. Boshti i Stafit të Obsidianit(Obsidian Staff Core) – hapet pas pozës. njëmbëdhjetëPër të hapur ju duhet të keni 12 Terra, 8 Instrumentum, 8 Saxum, 8 Praecantatio
13. Shufra akulli(Bërthama Icy Wand) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes së "Mbushjes së objekteve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Gelum, 5 Instrumentum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
14. Shufra e stafit të akullit(Icy Staff Core) – hapet pas pos. 13Për të hapur ju duhet të keni 12 Gelum, 8 Instrumentum, 8 Aqua, 8 Praecantatio
15. Shufra kuarci(Bërthama e shkop kuarci) - bëhet e disponueshme për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"Për të hapur ju duhet të keni 8 Ordo, 5 Instrumentum, 5 Viterus, 5 Praecantatio
16. Shufra e stafit të zjarrfikësve(Blaze Rod Staff Core) – hapet pas pos. 15Për të hapur ju duhet të keni 12 Ordo, 8 Instrumentum, 8 Viterus, 8 Praecantatio
17. Singular Stafi Core- hapet pasi të jenë studiuar të gjitha kërkimet e disponueshme në seksionin e Taumaturgjisë


Drejtimi i tretë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Doreza për shkopinj(Wand Foci) - tani do të jetë e mundur të eksploroni pulla të reja!

2. Koka e shkopit: Gërmimi(Fokusi i shkopit: Gërmimi)



3. Koka e shkopit: Ngrijë(Fokusi i shkopit: Frost)Për të hapur ju duhet të keni 8 Gelum, 5 Aqua, 5 Praecantatio
4. Koka e shkopit: Shok(Fokusi i shkopit: shoku)Për të hapur ju duhet të keni 8 Potentia, 5 Aer, 5 Praecantatio
5. Koka e shkop: Shkëmbim i barabartë(Fokus me shkop: Tregti e barabartë)



6. Çanta për pulla(Qesë fokusimi)Për të hapur ju duhet të keni 8 Vacuos, 5 Praecantatio, 3 Instrumentum
7. Koka e shkopit: Reflekto ose forco(Fokusi i shkopit: Warding) - bëhet i disponueshëm për studim pas pozave. 2

8. Koka e shkopit: Vrima e krimbit(Wand Focus: Portable Hole) - bëhet i disponueshëm për studim pas pozave. 5

9. Koka e shkopit: Singulariteti(Wand Focus: Primal) - bëhet i disponueshëm për studim kur grumbullohen 9 fragmente të njohurive të humbura në një tavolinë puneNuk ka një hapje të tillë në këtë version

10. Doreza e shkopit: 9 rrathë të ferrit(Wand Focus: Nine Hells) - bëhet i disponueshëm për studim kur montoni 9 fragmente të njohurive të humbura në një tavolinë puneNuk ka një hapje të tillë në këtë version

Drejtimi i katërt:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Rifresko piedestalin(Pedestali i Rimbushjes së Shkopit)



2. Aspekt ndarës(Fokusi i rimbushjes së përbërë)Për të hapur ju duhet të keni 8 Auram, 8 Praecantatio, 8 Permutatio, 5 Potentia, 5 Instrumentum

Seksioni "Alkimia"

Ky seksion përmban gjithçka që lidhet me kërkimin alkimik në Minecraft Thaumcraft Research 4.1 dhe 4.2 (versione të reja), i cili përsërit disi atë që ishte në versionin e mëparshëm, megjithatë, ka ndryshime, kështu që unë sjell në vëmendjen tuaj të gjitha zbulimet në këtë seksion dhe të tyre receta, të cilat me siguri do t'ju ndihmojnë.

Ajo që dimë:

  1. Crucible - është në këtë pajisje që ne do të kryejmë shumicën e transformimeve alkimike, pasi kjo do të kërkojë një kazan të veçantë, dhe jo një të zakonshëm, por një magjik. Ju do ta përdorni kutinë më shumë se një herë - mund ta besoni!
  2. Glass Phial - Nuk ka shumë për të thënë këtu, flluskat janë gjithmonë një gjë e nevojshme, veçanërisht kur ato mund të mbajnë diçka magjike!

Çfarë ju duhet për të studiuar:

Drejtimi i parë:

Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Metal Thaum(Taumium)
2. Shndërrimi i hekurit(Transmutacioni i hekurit)

3. Shndërrimi i arit(Shndërrimi i Arit)
4. Shndërrimi i bakrit Për të hapur ju duhet të keni 5 Metallum, 3 Permutatio
5. Shndërrimi i kallajit Për të hapur ju duhet të keni 5 Metallum, 2 Permutatio, 1 Viterus
6. Pastrim i metaleve(Pastrimi i metaleve)

7. Rafinimi i arit(Pastrimi i arit)
8. Pastrim bakri Kërkohet për të hapur: 5 Metallum, 3 Ordo
9. Pastrimi i kallajit Për të hapur ju duhet të keni 5 Metallum, 2 Ordo, 1 Viterus

Drejtimi i tretë:

Drejtimi i katërt:

Drejtimi i pestë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Pastrimi i Esencës(Essentia Distillation) - zhbllokohet vetëm kur studiohen alumentum dhe nitor

2. Kavanoza dhe etiketa(Kavanoza dhe etiketa të ndara)Hapet vetë pas pastrimit të esencës
3. Kavanoza të pavlefshme(Kavanoz i zbrazët)Për të hapur ju duhet të keni 8 Vacuos, 5 Aqua, 5 Perditio
4. Tubat e Esencës(Tuba Essentia)Për të hapur ju duhet të keni 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio
5. Centrifuga alkimike(Centrifugë alkimike)


6. Alkimia e automatizuar(Alkimia e automatizuar)


7. Tuba filtri për esenca(Tuba Essentia e filtruar)Për të hapur ju duhet të keni 5 Aqua, 3 Praecantatio, 3 Permutatio, 3 Ordo

Drejtimi i gjashtë:

Seksioni "Shpikjet"

Pikërisht këtu do të gjeni të gjitha recetat Thaumcraft 4.1 dhe 4.2, të cilat kanë të bëjnë me krijimin e pajisjeve dhe mjeteve të ndryshme magjike, sepse nëse ekziston një mundësi e tillë, atëherë duhet patjetër të përdoret në maksimum! Kjo njohuri sigurisht që do t'ju ndihmojë në rrugën tuaj për të arritur lartësi të konsiderueshme në aktivitetet magjike dhe magjike, dhe gjithashtu do të ndihmojë në lehtësimin e punës së zakonshme në botën virtuale.

Le të kuptojmë atë që dimë tashmë këtu:

  1. Një tabelë është gjithmonë një gjë e nevojshme dhe e dobishme, veçanërisht duke pasur parasysh se prej tyre do të mblidhet tabela e kërkimit;
  2. Tabela e punës Arcane - një pajisje magjike në të cilën pak më vonë 80 për qind e punimeve tuaja do të kryhen në Thaumcraft 4;
  3. Thumometri është një mjet magjistar që nuk do t'ju lejojë të përcaktoni aspektet që përmban një objekt, bllok, etj.
  4. Hekura e hekurit (Item Grate) është një çelje mjaft "e mirë", e cila është oh kaq e vështirë për t'u depërtuar;
  5. Guri i fshehtë - një gur që është i mbushur me energji magjike me ndihmën e kristaleve dhe magjisë suaj - një bllok i nevojshëm;
  6. Tabela e Kërkimit - një tabelë "në të cilën" do të kaloni shumë kohë, veçanërisht në fillim të lojës, sepse këtu do të bëhen të gjitha zbulimet dhe do të merren njohuri të reja;
  7. Njohuritë themelore të objekteve (Basic Artifacing) - po, është falë kësaj që ju e dini se çfarë janë artefaktet dhe si mund të përdoren ato, megjithatë, kjo njohuri është ekskluzivisht në nivelin fillestar.

Çfarë do të studiojmë:

Drejtimi i parë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Pikat e Zbulesës(Goggles of Revealing)


2. Veshi magjik(Veshi i fshehtë)

Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Pëlhurë e magjepsur(Pëlhurë e magjepsur)Për të hapur ju duhet të keni 5 Pannus, 3 Praecantatio
2. Armatura runike(Runic Armor) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"
3. Syzet e Zbulesës Runik(Runic Goggles of Revealing)Për të hapur ju duhet të keni 8 Sensus, 5 Praecantatio, 5 Tutamen, 3 Auram
4. Përmirësimi i armaturës Runic(Përmirësimet Runic Armor)Për të hapur ju duhet të keni 8 Praecantatio, 5 Tutamen, 5 Ordo, 5 Cognitio
5. Çizmet e udhëtarit të vrapuara(Runic Boots of Traveler) - bëhet e disponueshme për studim pas pozave. 2 dhe hapja e "Çizmeve të udhëtarit"Për të hapur ju duhet të keni 8 Iter, 5 Aqua, 5 Tutamen, 5 Volatus

Drejtimi i tretë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Furra e ferrit(Furrën e Ferrit)


2. peliçe magjike(Fakullat e fshehta)Për të hapur ju duhet të keni 8 Aer, 5 Machina, 5 Motus

Drejtimi i katërt:

Drejtimi i pestë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Mbushja e objekteve me magji(Infuzion)

2. Çizme udhëtari(Çizmet e udhëtarit)


3. Paketa Taumostatike(Parzma taumostatike) - bëhet e disponueshme pas pozës. 2

4. Kazma e Zjarrit(kazma e bërthamës)


5. Rrjedha Ax(sëpata e përroit)


6. Shpata e stuhisë(Shpata e Zefirit)

7. Lopata e gërmuesit(Lopata e tokës lëvizëse)

8. Rritja e shateve(Hoe of Growth)



9. Truri në një kavanoz(Truri në një kavanoz)



10. Magjia e infuzionit(Infuzion Enchantment) - hapet pas pozës. 9


11. Stërvitja magjike(Bore misterioze)

12. Magji pasqyre(Magjia e pasqyrës)


13. Pasqyrë dore magjike(Pasqyra Magjike e Dorës)Për të hapur ju duhet të keni 8 Instrumentum, 5 Alienis, 5 Viterus, 5 Iter
14. Pasqyrat e Esencës(Pasqyra Essentia)Për të hapur ju duhet të keni 8 Iter, 5 Alienis, 5 Aqua, 5 Praecantatio
15. Harku i kockave(Bone Bow) - në mënyrë që ju të keni mundësinë për ta studiuar atë, ju duhet të gjeni një aluzion. Gjeni të dhëna duke ekzaminuar objektet me një taumometër që përmbajnë aspektin Mortuus

15. Shigjeta elementare(Shigjeta kryesore) - bëhuni i disponueshëm për studim pas pozave. 15Nuk ka një hapje të tillë në këtë version

Drejtimi i gjashtë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Llambë magjike(Llambë misterioze)Për të hapur ju duhet të keni 5 Lux, 3 Sensus, 3 Tenebrae
2. Llamba e rritjes(Llampa e Rritjes) - bëhet e disponueshme për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"


3. Llamba e fertilitetit(Llamba e fertilitetit) - bëhet e disponueshme për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"


Drejtimi i shtatë:

Drejtimi i tetë:

Seksioni "Shkenca e Golemit"

Është koha për të krijuar asistentë për veten tuaj, sepse magjistarët profesionistë të Thaumcraft 4.1 duhet të kalojnë kohë në detyra më të rëndësishme, ndërsa e gjithë puna e thjeshtë mund t'u besohet golemëve.

Ajo që dimë:

Deri më tani ne nuk dimë asgjë në këtë seksion, kështu që është koha të fillojmë të bëjmë zbulime në Minecraft Thaumcraft 4.1 duke përdorur recetat e bashkangjitura më poshtë

Çfarë duhet të mësoni:

Drejtimi i parë:

Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Golemat e kashtës(Straw Golems) - i hapur pas një gjoksi të uritur



2. Golemat prej druri(Golem druri)Për të hapur duhet të keni 5 Arbor, 4 Spiritus, 4 Motus, 3 Permutatio
3. Golemë balte(Golemë balte)Për të hapur ju duhet të keni 6 Spiritus, 6 Motus, 5 Terra, 3 Permutatio
4. Golem mishi(Flash Golem)

5. Golemat prej guri(Stone Golems)Për të hapur ju duhet të keni 8 Spiritus, 8 Motus, 5 Saxum, 3 Permutatio
6. Golemat e hekurit(Golemë hekuri)Për të hapur ju duhet të keni 9 Spiritus, 9 Motus, 5 Metallum, 3 Permutatio
7. Golem me yndyrë(Tallow Golems)


8. Gjoksi i udhëtarit (gjoks në këmbë)(Bange udhëtimi) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes së "Mbushjes së objekteve me magji"

9. Thaum golems(Thaumium Golems) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes "Mbushja e objekteve me magji"


Drejtimi i tretë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Golem Heart: The Gathering(Golem Core: Mblidhen)Hapet vetë pas golemit të kashtës
2. Golem Zemra: Vjelje(Golem Core: Harvest)


3. Golem Zemra: Roje(Golem Core: Garda)
4. Golem Zemra: Kasap(Golem Core: Kasap)Për të hapur ju duhet të keni 5 Telum, 3 Bestia, 3 Sensus
5. Golem Heart: Infuzion(Golem Core: Fill)Për të hapur ju duhet të keni 5 Fames, 3 Permutatio, 3 Vacuos
6. Golem Zemra: Mbush(Golem Core: Dekantimi)
7. Zemra Golem: Alkimi(Golem Core: Alchemy) (Golem Core: Empty) - hapet pas pozës. 6Për të hapur ju duhet të keni 5 Aqua, 3 Iter, 3 Praecantatio, 3 Potentia
8. Zemra Golem: Shkatërrim(Golem Core: Bosh)Për të hapur ju duhet të keni 5 Vacuos, 3 Permutatio, 3 Lucrum
9. Golem Zemra: Përdor(Golem Core: Përdorimi)


10. Golem Core: PresPër të hapur duhet të keni 8 Arbor, 5 Meto, 3 Instrumentum, 3 Potentia

Drejtimi i katërt:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Këmbana e Golemancerit(Këmbana e Golemancerit)Hapet vetë pas golemit të kashtës
2. Përmirësimi i Golemit: Zjarri(Përmirësimi i Golem: Zjarri)Kërkohet për të hapur: 8 Ignis, 5 Potentia
3. Përmirësimi i Golemit: Uji(Përmirësimi i Golem: Uji)Kërkohet për të hapur: 8 Aqua, 5 Sensus
4. Përmirësimi i Golemit: Ajri(Përmirësimi i Golem: Air)Duhet të keni 8 Aer, 5 Motus për t'u hapur
5. Përmirësimi i Golemit: Kaos(Përmirësimi i Golem: Entropy)Duhet të keni 8 Perditio, 5 Cognitio për t'u hapur
6. Përmirësimi i Golemit: Toka(Përmirësimi i Golem: Toka)Kërkohet për të hapur: 8 Terra, 5 Victus
7. Përmirësimi i Golemit: Porosit(Përmirësimi i Golem: Porosit)Kërkohet për të hapur: 8 Ordo, 5 Cognitio
8. Golem i përmirësuar(Golem i avancuar) - bëhet i disponueshëm për studim pas hapjes së "Plotësimit të artikujve me magji"

Drejtimi i pestë (ajo që në versionin e hershëm të Thaumcraft u studiua duke përdorur copëza njohurish, por tani është në dispozicion falas):

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Syze të vogla - ju duhet të gjeni një aluzion, i cili merret si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Pannus me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Pannus, 1 Sensus, 1 Lucrum
2. Kapelet e vogla - ju duhet të gjeni një të dhënë, e cila është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Pannus me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Pannus, 1 Victus, 1 Lucrum
3. Tiny Bowties - ju duhet të gjeni një të dhënë, e cila është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Pannus me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Pannus, 1 Iter, 1 Lucrum
4. Fezzet e vogla - ju duhet të gjeni një të dhënë, e cila është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Pannus me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Pannus, 1 Potentia, 1 Lucrum
5. Golem Dart Launcher - ju duhet të gjeni një aluzion, i cili është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Telum me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Telum, 1 Volatus, 1 Lucrum
6. Golem Visor - ju duhet të gjeni një aluzion, i cili është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Tutamen me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Tutamen, 1 Sensus, 1 Lucrum
7. Golem Armor - ju duhet të gjeni një aluzion, i cili është marrë si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Tutamen me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Tutamen, 1 Metallum, 1 Lucrum
8. Golem Mace - ju duhet të gjeni një aluzion, i cili merret si rezultat i studimit të objekteve që përmbajnë aspektin Telum me një taumometërPër të hapur ju duhet të keni 2 Telum, 1 Metallum, 1 Lucrum

Seksioni "Inxhinieria Thaum"

Dhe çfarë dimë në listën e studimeve të Thaumcraft 4.1 që në fillim (ky seksion mungon në versionin e përditësuar të Thaumcraft 4.1):

  1. Vëllimi i regjistrimit të kërkimit - ky libër ju lejon të kopjoni të gjitha njohuritë dhe kërkimet tuaja që keni bërë tek një person tjetër, megjithatë, në fakt, ai është krijuar vetëm në krijimtari!
  2. Kuarc i tymosur - tani ju e dini se si të pini kuarc, si dhe çfarë mund të bëhet prej tij.

Çfarë duhet mësuar:

Drejtimi i parë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. gaz i ndezur
2. Nitor hiperenergjitik Për të hapur ju duhet të keni 2 Lux, 1 Ignis, 1 Potentia, 1 Aer
3. Hinkë esencës- bëhet i disponueshëm pas studimit të pozave. 2Për të hapur ju duhet të keni 2 Iter, 1 Instrumentum
4. Restauruesi Thaum

5. Gazi i errësirës Për të hapur ju duhet të keni 4 Motus, 2 Tenebrae, 1 Aer
6. Difuzori i gazit Hapet vetë menjëherë pasi mëson pozat. 5

Drejtimi i dytë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Transvektor


2. Dislokator i transvektorit Për të hapur ju duhet të keni 2 Iter, 1 Machina, 1 Alienis
3. Poseduesi kinetik

4. Pllakë dinamike- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3


5. Levitator Hapet vetë menjëherë pasi mëson pozat. 3
6. Hajmali e pastrimit Për të hapur duhet të keni 2 Sano, 1 Ordo, 1 Venenum
7. Platforma Ethereum- bëhet i disponueshëm pas studimit të pozave. 6Për të hapur ju duhet të keni 2 Sensus, 1 Arbor, 1 Motus

Drejtimi i tretë:

Drejtimi i katërt:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Pëlhurë për thithjen e drejtshkrimit

2. Hajmali e mbajtjes- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 1Për të hapur ju duhet të keni 1 Lucrum, 1 Praecantatio, 1 Humanus
3. Tabela e magjepsjes osmotike- bëhet i disponueshëm pas studimit të pozave. 1
4. Magji: Bouncy
5. Magji: Rënie e ngadaltë- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3Për të hapur ju duhet të keni 2 Praecantatio, 1 Aer, 1 Motus
6. Magji: Prekje zjarri- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3Për të hapur ju duhet të keni 2 Praecantatio, 1 Ignis, 1 Perditio
7. Magji: Shkatërrim- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3Për të hapur ju duhet të keni 2 Praecantatio, 1 Perditio, 1 Vacuos
8. Magji: Zjarri i shpejtë- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3Për të hapur ju duhet të keni 2 Praecantatio, 1 Sensus, 1 Telum
9. Magji: Vampirizëm- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 3Për të hapur ju duhet të keni 2 Praecantatio, 1 Fames, 1 Telum

Drejtimi i pestë:

Titulli i studimit Pamja e ekranit të zbulimit të përfunduar (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar) dhe cilat aspekte janë të nevojshme për të fituar njohuri
Versioni i vjetër i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+OrdoVersioni i përditësuar i Thaumcraft 4.1Motus=Aer+Aqua
1. Doreza: Flaka e Ifritit

2. Doreza: Shtrembërim- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 1Për të hapur ju duhet të keni 2 Motus, 1 Aer, 1 Ordo, 1 Mortuus
3. Doreza: Trajtimi- bëhet i disponueshëm pas studimit të pozave. 2Për të hapur ju duhet të keni 2 Sano, 1 Spiritus, 1 Praecantatio
4. Doreza: Ndërhyrja e Enderit- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 2

5. Doreza: Ngrihu- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 1

6. Doreza: Lëviz Për të hapur ju duhet të keni 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Permutatio
7. Doreza: Telekineza- vihet në dispozicion pas hapjes së pozicionit. 5Për të hapur ju duhet të keni 2 Alienis, 1 Praecantatio, 1 Motus

Drejtimi i gjashtë:

Seksioni i shtuar nga shtesa Thaumic Tinkerer (e vendosur në seksionin Thaumic Engineering)

Vështirësia me këtë seksion ose shtesë është se ai bëhet i disponueshëm për kërkime vetëm pasi të keni bërë të gjitha zbulimet e mësipërme (d.m.th. të keni përfunduar të gjitha kërkimet mbi Thaumcraft standarde)

Siç u premtuam, ne po postojmë një shtesë në studim. Përfitoni dhe përshpejtoni zhvillimin tuaj.

Duhet të theksohet se për të studiuar të gjithë Thaumonomicon do t'ju nevojiten shumë aspekte, prandaj përpiquni të fitoni sa më shumë prej tyre dhe të mos i shpërdoroni ato dhe gjithashtu bëni saktësisht kërkimet e nevojshme pa u shpërqendruar nga ato mediokër.

Kjo është e gjitha - tani ju keni studiuar të gjitha versionet 4.1 dhe 4.2 të Thaumcraft. Mbetet vetëm t'ju urojmë fat dhe shkathtësi në zbatimin e njohurive tuaja të reja rreth magjisë dhe magjisë!

Të gjithë njerëzit që kanë luajtur ndonjëherë Minecraft mund të thonë me besim se kjo është një nga lojërat kompjuterike më të mira në histori. Ai ofron liri të jashtëzakonshme veprimi: ju thjesht e gjeni veten në mes të një bote të madhe, nuk keni asnjë detyrë specifike përveçse të studioni këtë botë dhe të mbijetoni në të. Sa herë që krijohet krejtësisht rastësisht, kështu që çdo lojë do të jetë krejtësisht unike. Por edhe përkundër numrit të madh të përbërësve, artikujve dhe opsioneve të ndryshme për t'i kombinuar ato për të marrë gjëra më të fuqishme, bollëkun e vendndodhjeve të ndryshme dhe monstrave të rrezikshëm, ju mund ta studioni këtë lojë brenda dhe jashtë. Sigurisht, ekziston mundësia për të luajtur në internet - në një server të dedikuar me miq ose të huaj, por gjithashtu krijohen modifikime që diversifikojnë lojën - duke i shtuar një qëllim të lojës, duke krijuar kushte të ndryshme, etj. "Taumcraft" është një nga modalitetet më të famshme, më të suksesshme dhe gjithashtu më të gjera për Minecraft. Ky artikull do të përshkruajë versionin specifik që u bë i disponueshëm në këtë version, në mënyrë që të mund t'i lundroni shpejt të gjitha këto. Nëse nuk jeni aspak të njohur me këtë modifikim, atëherë së pari duhet të zbuloni se çfarë është. Pra, cili është modi Thaumcraft 4? Recetat për kërkimin që mund të bëni ruhen për më vonë.

Thelbi i modifikimit

Ndërsa shumica e modifikimeve thjesht shtojnë artikuj, vendndodhje, krijesa, vendosin kufij, vendosin qëllime, e kështu me radhë, në këtë rast e gjithë bota ndryshon plotësisht me instalimin dhe aktivizimin e Thaumcraft 4. Recetat e kërkimit ndryshojnë plotësisht idenë tuaj për lojën, pasi në të ka shumë më tepër thellësi. Fakti është se çdo objekt në botë merr energjinë e tij të një aspekti specifik. Ju duhet të studioni të gjitha aspektet që ekzistojnë në botë, dhe më pas të grumbulloni energjinë e atyre specifike në mënyrë që të përdorni receta, të cilat do të diskutohen më në detaje më poshtë. Kështu, mund të themi se Minecraft ka botën e vet magjike, gjë që e bën projektin dy herë më emocionues dhe të larmishëm. Një rezonancë e tillë në botën e adhuruesve të kësaj kryevepre të industrisë së lojërave kompjuterike u krijua vetëm nga një modifikim që bëri të mundur që të mos kufizohej zhvillimi në një shpatë dhe një lopatë, por ta vazhdonte atë deri në epokën e hapësirës. Por tani nuk po flasim për modifikimin teknologjik, por për modën Thaumcraft 4. Recetat kërkimore do të luajnë një rol kyç në këtë artikull.

Informata themelore

Është në këtë seksion të parë dhe kryesor që përmban të gjithë informacionin mbi Thaumcraft 4 - receta kërkimore, aspekte që keni zbuluar tashmë, etj. Mund ta bëni më efektiv me ndihmën e disa recetave që do t'ju lejojnë të kurseni energji gjatë përgatitjes ("Magjistari kursimtar"), të keni gjithmonë me vete një Nyjë Aura "Nyja Aura në një kavanoz") dhe shumë më tepër, pa të cilat njohuri e botës së "Taumcraft" do të jetë jashtëzakonisht e vështirë dhe jo aq e këndshme. Por pasi të keni mësuar recetat e nevojshme për këtë pjesë, mund të kaloni në atë tjetër, shumë më të specializuar. Ju lutemi vini re se çdo recetë duhet ta zgjidhni vetë, dhe nëse kombinoni me sukses aspektet, ajo do të shkruhet në librin tuaj, domethënë që tani e tutje mund ta përdorni në çdo kohë nëse keni numrin e kërkuar të aspekteve. Në Thaumcraft 4.2, recetat e kërkimit janë vërtet të shumta dhe të ndryshme, kështu që ky funksion do të bëhet miku juaj i vërtetë - pa të, do të duhet të shkruani çdo recetë të suksesshme në një copë letër dhe ta mësoni përmendësh vetë.

Taumaturgjia

Rrotullat, instrumentet, përzierjet e kështu me radhë ndahen në klasa që të mos ngatërroheni. Siç e keni kuptuar tashmë, klasa e parë ishte themelore, domethënë shumë më e përgjithshme. Sa i përket Taumaturgjisë, në këtë seksion do të gjeni të gjitha recetat që do t'ju lejojnë të krijoni dhe përmirësoni shkopinj magjik, shufra dhe shkopinj duke shtuar këshilla dhe pulla të ndryshme në to - ka receta për "Këshilla të arta", "Silver Wood Rods" dhe madje edhe "shtifa magjike". Pasi të keni studiuar recetën e nevojshme, do të jeni në gjendje të krijoni artikujt që ju nevojiten në mënyrë që fuqia juaj magjike të rritet vazhdimisht. Dhe nëse i keni tashmë recetat për të gjitha kërkimet në Thaumcraft 4.1 dhe më të lartë, atëherë do të jeni në gjendje të përdorni fuqinë e aspekteve në mënyrë më efektive për përfitimin tuaj.

Alkimia

Në Minecraft: Thaumcraft 4, recetat e kërkimit mund t'ju lejojnë të bëni shumë - madje deri në pikën ku mund të transformoni një material në një tjetër pa shumë probleme. Kjo është pikërisht ajo për të cilën është përgjegjës ky seksion. Natyrisht, kjo nuk është e gjitha - me ndihmën e recetave nga ky seksion, ju mund të nxirrni në mënyrë më efektive aspekte nga objekte të ndryshme në botën përreth jush, si dhe të nxirrni prej tyre esenca të veçanta, të cilat më pas mund të përdoren në eksperimente alkimike.

Shpikjet

Sa i përket këtij seksioni, këtu do të gjeni receta për një shumëllojshmëri të gjerë strukturash dhe mekanizmash magjikë, makina speciale për punime magjike dhe shumë më tepër. Këtu mund të mësoni krijimin e Syzeve të Zbulesës, Veshit Magjik, dekorimeve të ndryshme Runike etj. Këtu mund të krijoni një furrë të veçantë Ferri, në të cilën mund të ktheni çdo send nga i zakonshëm në magjik.

Golem Science

Ky seksion përmban receta që ju lejojnë të krijoni dhe përmirësoni golem që do të jenë asistentët tuaj besnikë, pavarësisht nëse keni nevojë të minoni ndonjë material ose të dilni për të vrarë monstra. Ju mund të krijoni golema Straw, Greasy dhe shumë të tjera, t'i pajisni me një zemër që do të përcaktojë qëllimin e tyre në këtë botë dhe të prodhoni pajisje që maksimizojnë përfitimet e një golem të caktuar.

E mbinatyrshme

Ky seksion është i fundit - dhe nuk ishte i pranishëm në lojë deri në versionin e tij të fundit, në të cilin u shtua. Nuk ka ndonjë drejtim specifik specifik, si të gjitha të mëparshmet, por mund të themi me siguri se këtu përmbahen magjitë më të frikshme dhe të ndaluara në botën e Thaumcraft. Duke përdorur receta të tilla, mund të krijoni, për shembull, Void Metal. Ky është një material krejtësisht i ri që mund ta përdorni për të krijuar forca të blinduara, armë dhe mjete. Ju lutemi vini re se ky seksion nuk hapet automatikisht - ju duhet të arrini një tregues të caktuar Insanity, i cili gjithashtu shpesh quhet "warp" nga lojtarët. Për më tepër, kjo duhet të jetë një çmenduri e plotë e përhershme, dhe jo e përkohshme apo themelore, kështu që nëse doni të keni akses në këtë seksion, do të duhet të përpiqeni shumë. Por ia vlen vërtet pasi do të keni akses në recetat e Përmirësuara të Essence Vault, Kontrollin e Insanity, si dhe një shumëllojshmëri të gjerë artikujsh të ndryshëm Void Metal dhe Singularity.

Për të marrë të gjitha recetat për ThaumCraft 4, duhet të krijoni një libër të veçantë - një udhëzues për modalitetin ThaumCraft. Për ta krijuar atë, do t'ju duhet të blini një shkop magjik, i cili do të jetë i dobishëm për ju në të ardhmen, por së pari gjërat.

Krijimi i një shkop magjik

1. Prisni një pemë dhe krijoni shkopinj.

2. Ne mbledhim hekurin dhe bëjmë një këshillë për shkopin magjik të ardhshëm.

3. Formoni një shkop magjik.

Krijimi i Thaumonomicon - një libër recetash dhe udhëzues për ThaumCraft 4

Për të krijuar këtë libër ju nevojiten: një shkop magjik, 3 copa lëkure, 6 dërrasa druri, 9 copa kallam.

1. Bëjmë letër nga kallami, nga letra dhe lëkura krijojmë libra dhe nga librat formojmë një raft librash.

2. Vendosni një raft librash kudo dhe kliko me të djathtën mbi të me një shkop magjik në dorë.

Krijimi i një tabele kërkimore

Duke përdorur tabelën e kërkimit, mund të zbuloni përpilimin e recetave për gjëra të reja dhe të fuqishme. Për ta bërë atë do t'ju nevojiten: 6 pllaka druri, 4 dërrasa, një shishkë qelqi, bojë dhe një stilolaps.

1. Bëni një tabelë dhe instaloni atë.

2. Krijoni një enë boje dhe vendoseni në tavolinë.

Pasi të jetë bërë gjithçka, mund të hyni në ndërfaqen e tabelës duke klikuar butonin e djathtë të miut.

Aty do të shihni sa vijon:

  1. Tabela e aspektit. Të gjitha aspektet që zbuloni do të shfaqen këtu.
  2. Qeli për bojë.
  3. Ndarje letre.
  4. Qelizë për një rrotull.
  5. Qelizë për aspekte.
  6. Qelizë për të mësuar aspekte të reja.
  7. Lëvizni qelinë studimore.
  8. Qeliza në të cilën do të shfaqet rrotulla.


Për aspektet dhe nuancat e punës me një tabelë kërkimore

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Krijoni një tavolinë pune mistike

Për të krijuar një tavolinë pune mistike, thjesht instaloni tabelën e vetme që kemi krijuar më parë dhe klikoni me të djathtën mbi të duke përdorur një shkop magjik.

Përshëndetje për të gjithë ata që vendosën të lexojnë këtë udhëzues, përpara se të vazhdoni të lexoni udhëzuesin tim për Aura Nodes, ju këshilloj të lexoni udhëzuesin e mikut tim SSKirillSS, i cili përshkruan me detaje të shkëlqyera se me çfarë duhet të filloni kur luani me këtë mod.

Tani shkurtimisht për atë që duhet të dini në mënyrë që informacioni nga ky udhëzues të jetë i dobishëm për ju:
1) Çfarë është Vis.
Vis është energjia që përdoret nga lojtari për të kryer rituale, për të përdorur goditje dhe më shumë. Vis mund të merret nga Nyjet e Aurës , të cilat shfaqen gjatë krijimit të hartës.
2) Si të ruani vis.
Për të marrë dhe ruajtur vis, përdoren shkop, si dhe shufra, me ndihmën e të cilave mblidhet dhe ruhet vis.
Cilësia e Shkopit do të përcaktojë: ruajtjen e tij të brendshme, shpejtësinë e marrjes së vis nga Nyja, si dhe sasinë e konsumit të vis për ritualin (në një shkop të mirë, konsumi është 90-95%, në një fillestar 100 %)
Pra, tani për vetë nyjet në më shumë detaje.
Siç thashë tashmë, nyjet shfaqen në hartë një herë, kur hartohet, distanca midis tyre mund të jetë mjaft e rëndësishme dhe për të mbushur fillimisht shufrën, duhet të vraponi rreth tyre çdo herë. Megjithatë, kjo mund të jetë zgjidhet shpejt duke studiuar shkencën e "Nyjes së Aurës në një kavanoz" e cila na lejon të marrim nyjen e aurës me vete dhe ta vendosim kudo që duam.
Pothuajse të gjitha (ose të gjitha) aspektet ekzistuese gjenden në nyjet e aurës, por ne duhet të jemi të interesuar vetëm për sa vijon:
Ordo, Ingnis, Akva, Terra, Perditio dhe Aer. Këto janë aspektet fillestare nga të cilat përbëhen të gjitha të tjerat; ato përdoren për të përdorur shkopin vetëm ata.
Në të ardhmen, është e mundur të krijohet një pajisje që do të përpunojë aspektet komplekse në ato fillestare, por ka pak kuptim në këtë.
Duket se ne kemi kuptuar bazat.
Konceptet themelore:
1) Vis është energjia që përdoret në Thaumcraft
2) Shkopinjtë (ose shkopinjtë siç quhen më shpesh) - mjeti kryesor, si dhe një mjet për marrjen dhe ruajtjen e vis
3) Nyjet e aurës - e ashtuquajtura "Vine" e vis, nga e cila mund të pompohet vis.
Pra, ju keni sjellë të gjitha nyjet që ju nevojiten në shtëpi, por nuk dëshironi të ngarkoheni nga një grup nyjesh të dobëta? Ushqeni ato me njëri-tjetrin!
Si funksionon: nëse vendosni dy nyje aura pranë njëra-tjetrës, atëherë ajo me më shumë viskozitet do të fillojë të thithë nyjen më të dobët në vetvete, dhe madje ato aspekte që nuk ishin aty më parë do të kalojnë në të, por një pjesë e viskozitetit. do të zhduket përgjithmonë.
Shembull: Një nyje me 30 Ignis dhe 30 Aqua do të thithë një nyje me 20 Terra dhe 20 Perditio dhe do të bëhet një nyje me afërsisht 30 Ignis, 30 Aqua, 8-10 Terra dhe 8-10 Perditio.
Megjithatë, për një fillestar kjo nuk do të jetë shumë e dobishme, sepse... Në fillim ju duhet vërtet shumë varje, dhe ka dy opsione:
1) Sillni vetes më shumë nyje
2) Aktivizoni nyjen
Aktivizimi i nyjeve:
Në seksionin Taumoturgji ju duhet të hulumtoni:
1) Njësia e stabilizatorit
2) Nyja e konvertuesit
3) Ngarkues Vis
Pas kësaj, ne krijojmë të gjitha këto gjëra dhe vendosim gjithçka në sekuencën vijuese: Në fund është nyja e stabilizatorit, mbi të është një kavanoz me një nyje aura, mbi të është nyja e konvertuesit dhe sipër është një levë, ose ndonjë tjetër. burimi i sinjalit të kuq.
Ne e thyejmë kanaçen me butonin RMB me një shufër në dorë dhe dërgojmë një sinjal të kuq në Nyjen e Konvertuesit.
Pas kësaj, e gjithë pezullimi do të thithet nga nyja dhe pas një kohe do të bëhet i emocionuar

Pra, pas kësaj, ju nuk mund të nxirrni drejtpërdrejt vis nga nyja, kjo mund të bëhet duke përdorur Vis-Charger. E vendosim në një tavolinë pune magjike, vendosim një shkop në të dhe karikohet.
Tani nyja nuk ruan vis, e prodhon në mënyrën e gjeneratorëve nga ic2, tani prodhon vis për sekondë.
Për çdo dhjetë varje, nyja fillon të japë 1 varje në sekondë më shumë
Shembull:
Një nyje Aura me 30 Ignis dhe 10 Ordo, pasi të aktivizohet, do të prodhojë 3 Ignis dhe 1 Ordo në sekondë.
Prandaj, një nyjë që më parë kishte 100 vis të të gjithë elementëve fillestarë (ju mund të jeni krenar për një nyje të tillë, por nuk duhet të nxitoni për ta bërë atë) do të japë 10 vis të të gjitha aspekteve fillestare në sekondë dhe do të ngarkojë shkopin për 100 vis në 10 sekonda.
Kjo është e gjitha për momentin, por së shpejti artikulli do të plotësohet dhe redaktohet.
Lista e përditësimeve:
25.09.15
Artikull i krijuar

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.