Wow 3.3 5 mage pve është më i mirë. Makro të veçanta për Mage në degën "Zjarri".

Të gjithë e njohin Fire Mage si një lojtar të shkëlqyeshëm të DPS-së, i cili është në gjendje t'i bëjë armikut dëme masive të qëndrueshme. Për PvE, ky është një sulmues i domosdoshëm në çdo statik. Gjëja kryesore që kërkohet Magjistari i zjarrit në PvEështë qartësia e të kuptuarit të asaj që po bëni dhe përqendrimi në aftësitë tuaja. Natyrisht, për të arritur rezultatin maksimal, Fire Mage ka ende nevojë për një ndërtim me cilësi të lartë, komplet pompimi dhe trupi kompetent, njohuri për mekanikën e vetë personazhit, dhe gjithashtu është e nevojshme të përmirësohet teknika e lojës. Rezultati është një sulmues që pak njerëz e tejkalojnë për sa i përket dëmit. Si mund të arrijmë një rezultat të tillë, dhe kjo e re Udhëzues për Fire Mage 3.3.5 PvE.

Nëse fillimisht keni zgjedhur garën e gabuar, atëherë në nivelimin maksimal do të humbni rreth 20% të dëmit, sepse gara të caktuara u japin edhe bonuse lojë personazheve të tyre. Në mënyrë që të mos përsërisni gabimet e mia, është më mirë të studioni fillimisht këtë artikull, pasi përfundova që të shkarkoja përsëri Fire Mage, pasi gara që zgjodha nuk dha rezultatin e dëshiruar.

Gnomes- ato shpesh zgjidhen si Mage zjarri PvE dhe është e qartë. Bonusi racor është një rritje e inteligjencës, e cila nga ana tjetër do të ndikojë në të gjitha dëmet që vijnë nga ju.

Njerëzore– një bonus i mirë është një tribunë shtesë për të dalë nga çdo trullosje, por në PvE nuk luan një rol të veçantë. Ekziston gjithashtu një rikuperim i përmirësuar i mana, domethënë, jepet një bonus për shpirtin. Edhe ajo ka vlerën e vet, por jo aq sa për të zgjedhur në mënyrë specifike këtë garë.

trolleve- nëse merrni PvE, atëherë kjo është zgjidhja më e mirë për mendimin tim. Ajo shprehet në një shpërthim racial mjaft të pjerrët. Për më tepër, shpërthimi reflektohet jo vetëm në dëmtim, por edhe në shpejtësinë e dëmtimit. Si rezultat i një rrotullimi të mirëorganizuar, shpërthimi do të shkojë vazhdimisht dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi nuk do të jetë i vogël. Unë mendoj se Trolls janë gara më e mirë në World of Warcraft.

Karakteristikat për Mage zjarri 3.3.5 PvE

Para së gjithash, le të shqyrtojmë ato statistika që duhet të nxirren së pari për të marrë një rezultat të mirë në PvE. Udhëzuesi i magjistarit të zjarrit patjetër do t'ju japë një cilësim të qartë për DPS-në dhe do ta bëjë Mage-n tuaj, një sulmues kulti.

Saktësia- për leckat në kapak 3.3.5 do të jetë pak më ndryshe. Është e nevojshme të shënohen të gjitha 14 për qind për një goditje të vazhdueshme me magji në objektiv. Por ju gjithashtu duhet të shikoni përbërjen e statikës suaj. Nëse Draenei është vazhdimisht duke vrapuar në të, atëherë do të jetë e mjaftueshme që ju të arrini saktësinë 13 për qind. Dhe ky është standardi për PvE Mage.

Shpejtësia- kjo është përgjithësisht një gjë e këndshme kur i bëni magjitë tuaja më të fuqishme aq shpejt saqë syri gëzohet. Ka disa mosmarrëveshje mes lojtarëve për shpejtësinë. Shumica e njerëzve i konsiderojnë 1100 njësi si një kapak, por lojtarë të tjerë supozojnë se të gjithë treguesit mbi 1000 do të qëndrojnë në GCD dhe shkarkimi i 1000+ nuk ka kuptim. Shumë shkarkojnë 900+. Në përgjithësi, niveli mesatar i shpejtësisë është deri në 1000.

Goditje kritike - çdo magji Magjistari i zjarrit në PvE kanë një predispozicion të shkëlqyer për krit. Ju duhet të shënoni të paktën 45 për qind që kritika të funksionojë vazhdimisht. Në vetvete, Fire Mage ka shumë dëme, por nëse ai ende kritikon gjatë gjithë kohës, është mirë.

fuqia e drejtshkrimit - përkundër faktit se kjo statistikë është e parafundit, është shumë e rëndësishme për magjistarin. Është ai që bën gjithë motin pranë Magjistar i zjarrit DPS. Zakonisht, kapaku i fuqisë së magjisë nuk ka, dhe lojtarët e lëvizin këtë tregues aq sa është e mundur në lojë.

Inteligjenca- shumë e lehtë për t'u montuar. Sasia e int tregon se sa kohë do të derdhni magjitë tuaja të zjarrit. Sigurisht, inteligjenca mund të përfundojë shpejt, por një Mage kompetent i Zjarrit, kur përdor një rrotullim të caktuar, e bën manën e tij pothuajse të pafund.

Si të përmirësoni Build nga Fire Mage 3.3.5 PvE

Fire Mage nuk ka një ndërtim të qartë dhe për më tepër standard në PvE. Ka shumë variacione të tij. Nëpërmjet provave dhe gabimeve, unë mund të identifikoj disa opsione ndërtimi që japin rritjen maksimale të DPS në PvE. Këto opsione po ftojnë më shumë Fire Mage në lojë. Do të jetë e mjaftueshme që ju thjesht të rivendosni mana dhe të mos mendoni për sasinë e saj.

Siç e keni vënë re tashmë, ndërtimi kombinon jo vetëm Zjarrin, por edhe disa magji të marra nga dega e Akullit. Kjo është ndërtimi i famshëm Fire Frost, në të cilin Fire Mage rrotullohet si një peshk në ujë. Kombinimi i dy degëve jo vetëm që është i balancuar në mënyrë të përsosur, por gjithashtu ju lejon të shtrydhni proçeset maksimale, për efektin maksimal DPS. Këtu tashmë do të shihet qartë se sa i keni pompuar të gjitha statistikat dhe madje sa saktë janë balancuar ato. Dëmi i fuqishëm i Fire Mage është për faktin se do të keni në nivelin e nxitimit, SPD dhe saktësisë. Crit do të jetë një efekt anësor.

Simbolet për Mage zjarri në 3.3.5 PvE

Meqenëse ndërtimi ynë është i ndarë në dy degë dhe konsiderohet FFB, simbolet do të jenë paksa të ndryshëm nga një ndërtim i pastër Fire. Nuk do të përshkruaj shumicën e personazheve përkatës sepse nuk e kuptoj kuptimin. Konsideroni vetëm ato që do të jenë të detyrueshme.

Glyph of Frostfire - rrit jo vetëm kriticitetin nga shigjetat e akullit, por edhe fuqinë e tyre. Si rezultat, ju do të merrni dy përqind në crit dhe në SPD.

Glyph of Molten Armor - në momentin kur Fire Mage në PvE është nën efektin e Molten Armor, atëherë treguesi i tij kritik i goditjes do të rritet me 20 përqind të treguesit të shpirtit. Kjo është një rritje e konsiderueshme e crit, e cila do të bëhet menjëherë e dukshme në PvE.

Simboli i bombës së gjallë - Do të merrni një efekt kritik të përhershëm dhe magjia e Bombës së Gjallë do të funksionojë menjëherë pa hedhur. Si rezultat, ju do të merrni vetëm një rritje të fuqishme në DPS nga tre simbole të mëdha.

Ndër simbolet e vogla, ne do të zgjedhim sa vijon:

Simboli i mbrojtjes nga zjarri - të gjitha dëmet nga zjarri që vijnë tek ju do të reduktohen, gjë që në PvE ndihmon ndjeshëm për të mbijetuar ndaj atyre shefave që derdhin zjarr në bastisje.

Glyph of Ice Mbrojtja - ngjashëm me të parën, vetëm mbrojtja do të jetë në Akullin tuaj. Shumë i dobishëm për të gjithë bosët që lajnë bastisjen me akull ose të ftohtë të akullt. Nga më të njohurit janë Rebrad dhe Sindragosa.

Simboli i rënies së ngadaltë - përfiton gjithashtu kur shefi rrëzon të gjithë bastisjen dhe e hedh në dysheme. Kjo goditje është mjaft e dhimbshme.

Rrotullimi Mage i zjarrit në 3.3.5 PvE

Çdo cikël magjish do të fillojë gjithmonë me të famshmen "Burn". Kjo magji do t'ju lejojë të digjni menjëherë Living Bomb dhe të merrni një efekt kritik nga aftësitë e mëposhtme. Meqenëse kemi përmirësuar Frostbolts, ne fillojmë t'i dërgojmë vazhdimisht ato në boss derisa Mage të ketë Proc. Path of Fire. Pasi të ketë ndodhur kjo, cikli i magjisë së Pyroblast përfundon. Mos harroni se tipari kryesor në rrotullim do të jetë efekti i shtrydhjes së menjëhershme të gungës pasi të shfaqet proc.

Le të bëjmë një luftë normale me Saurfang. Shihni sesi dëmi i magjistarit rritet proporcionalisht, si i përdor ai magjitë dhe me çfarë ciklike.

Me veprime të ngjashme konstante, DPS e Fire Mage do të rritet vazhdimisht pas çdo cikli. Kjo është arsyeja pse Fire Mage vlerësohet në PvE si një sulmues, sepse ai është në gjendje të shkaktojë dëme të mëdha gjatë gjithë betejës.

Si të maksimizoni Fire Mage DPS në PvE

1. Mos harroni të përdorni vazhdimisht “Bombën e Gjallë”. Magjistari merr prej saj jo vetëm kristë, por edhe dëme të mira. Më shpesh, lojtarët e vendosin këtë buton të çmuar në një bind ose në një makro të veçantë.

2. Ndodh shpesh që në momentin e shpërthimit të bombës të funksionojë njëkohësisht edhe Mage proc. Atëherë në këtë rast është më mirë të hidhni një bllok dhe vetëm atëherë të hidhni shigjeta derisa Burn të kthehet përsëri dhe të bëjë të mundur fillimin e aplikimit të rrotullimit në një rreth. Për të hedhur një bllok më saktë në CD, kjo do t'ju ndihmojë.

3. Bomba në vetvete nuk është një magji e dëmshme. Është e nevojshme vetëm për të marrë një shans 20% të përmirësuar të kritikës. Më shpesh, në hyrje të shumta me këtë rast, bëhet një gabim, por Jona Udhëzuesi i magjistarit të zjarrit verifikuar me 100%.

4. Pak njerëz e dinë se procesi i rrugës së zjarrit aktivizohet vetëm kur merrni dy goditje kritike radhazi në luftim. Është nxitimi dhe një krismë e mirë që bëjnë të mundur që krizat të fluturojnë shumë më shpesh.

5. Nuk është sekret që Mages e Largët thyejnë aggro shumë shpesh në PvE. Dëmtimi i fuqishëm madje ndërpret kërcënimin e tankeve, pavarësisht sa të ftohtë janë. Kjo është e rrezikshme, sepse një goditje nga Bosi mund të jetë e fundit për Magezin e Zjarrit. Veproni me kujdes. Addon Omen Threat Meter do të ndihmojë për të shmangur momente të tilla.

Cilët gurë janë më të përshtatshëm për Fire Mage në 3.3.5 PvE

Si një prizë meta, për Fire Mage, Chaotic Skyflare Diamond është i përshtatshëm. Ai do të japë një crit mjaft të pjerrët kur aktivizohet. Kjo është pikërisht ajo që na nevojitet, pasi të gjitha dëmtimet e Fire Mage në PvE janë ndërtuar rreth crit.

Për lojëra elektronike të verdha, Mighty Ametrine është perfekte.

Është më mirë të ngjitni "gurin e pastruar të frikës" në vrimat blu.

Pajisjet e magjistarit nuk do të bëjnë pa "Rune Crimson Ruby", sepse pa fuqinë e magjive nuk është ende askund.

Cilat magji do të jenë më të mirat për Fire Mage 3.3.5 PvE

Mage zjarri dhe profesionet më të mira për PvE

Të gjithë e kanë studiuar tashmë këtë moment, dhe këtu nuk ka sekrete. Për Mage zjarrit, profesione të tilla si: "Inxhinieri", dhe profesioni përkatës "Rrobaqepësi" do të jenë më të përshtatshme. Këta profesionistë do t'ju japin magjitë më të bukura për dorezat dhe mantelet.

Kimia më e mirë dhe ushqimi i freskët për një Mage në PvE

Me ndihmën e ilaçeve të ndryshme në insta, ju mund të tërheqni karakteristikat dhe ato përmirësohen mjaft ftohtë.

"Infuzion i Ice Wyrm" - rrit SPD-në e magjistarit mjaft pjerrët. Këto kavanoza mund të blihen lirisht në ankand ose nga ata që kanë studiuar Alkiminë.

"Fyt i zjarrit" - Për një minutë, fuqia juaj drejtshkrimore do të rritet me 80 pikë. Së bashku me crits, buffs dhe vegla të tjera, kjo është një ndihmë e madhe.

"Rrotulla e Shpirtit" - është në gjendje të përmirësojë treguesin e shpirtit, i cili nga ana tjetër përmirëson crit nga procs. Mos harroni se Fire Mage nuk ka shumë dhe gjithçka është qartësisht e ndërlidhur. Gjëja kryesore është të njohësh qartë mekanikën.

Jo më kot Fire Mage konsiderohet si një nga lojtarët e fuqishëm që në PvE i japin dëme të jashtëzakonshme shefit. Kjo mund të arrihet me disa hapa:

- Së pari, studio Udhëzues për Fire Mage 3.3.5 PvE

- Së dyti, zbatoni njohuritë e marra në praktikë

“Së treti, tregojuni të gjithë shefave në CLC ku dimrin karavidhe!

Duke pompuar siç duhet Fire Mage, do të merrni një personazh unik i cili do të kënaqet jo vetëm me dëmtimin, lojën dhe magjinë e tij, por edhe me lojën në përgjithësi. Përmirëso dhe shkarko Fire Mage për të mbajtur biruca dhe për të marrë emocione!

postime të lidhura:

Udhëzues për Magezin e zjarrit në 3.3.5 PvE

Rezultati: Sa ju pëlqeu Guide Mage?

Gjatë viteve të lojës World of Warcraft, Arcane Mage ishte mjaft e vështirë për të fituar një vend në mesin e personazheve më të mirë për të luajtur në PvE. Vetëm falë lojtarëve kompetentë që ishin në gjendje të pomponin Arcana Mage dhe t'u tregonin të gjithëve se sa i fuqishëm mund të jetë DPS për këtë klasë, degën " magji misterioze"U bë jo më pak popullor se" Ice "dhe" Zjarri ". Në fakt, vetë loja nuk është aq e vështirë. Është e nevojshme të kuptohen disa gjëra që lejojnë Mage të zërë vendet e para në vlerësimin e dëmit. Sot kemi shkruar një të re që do t'ju tregojë se si ta përmirësoni heroin tuaj në performancën maksimale.

Është mjaft e vështirë për të sjellë ekuilibrin këtu, pasi disa tregues mund të ndërpresin njëri-tjetrin. Këtu, crit nuk është i rëndësishëm për ne, si me Fire Mage, dhe basti do të bëhet vetëm në SPD. Natyrisht, edhe treguesit përkatës do të përmirësohen në nivelet e kërkuara.

Saktësia- Natyrisht, ne e pompojmë atë para së gjithash, sepse pavarësisht pajisjes së ftohtë, nëse ju mungon vazhdimisht, atëherë çfarë lloj DPS është atje. Saktësia ka kapakun e vet, i cili duhet arritur. Kjo është 17 për qind. Treguesi kërkohet, por nuk ka më kuptim ta shkarkosh atë.

fuqia e drejtshkrimit- në njerëzit e thjeshtë të gjithë e njohin si tregues të SPD. Ky është statistika më e rëndësishme. Ai përcakton fuqinë me të cilën do të bëhen magjitë tuaja. Kapaku nuk ekziston këtu, dhe ne do të shkarkojmë aq sa na lejojnë pajisjet dhe pjesa tjetër e lojërave.

Dëme kritike - një gjë e nevojshme, por jo plotësisht e rëndësishme. Këtu dega Fire bazohet tërësisht në crit, por ne kemi një rrugë zhvillimi krejtësisht të ndryshme. Prandaj, ne e çojmë krizën në një nivel prej 45 për qind. Kjo do të jetë e mjaftueshme për Arcane Mage në PvE 3.3.5.

Shpejtësia- këtu do të ndalemi më në detaje, pasi e gjithë mekanika e personazhit qëndron pikërisht në këtë karakteristikë. Nuk do të jetë e mjaftueshme që ju të pomponi shpejtësinë me ndihmën e bonuseve të ingranazheve. Është më shumë e koleksionueshme sesa statike, sepse ne do të promovojmë hasta me ndihmën e ndërtimit, gurëve, veshjeve, magjepsjeve, adhuruesve të bastisjes dhe pranisë së klasave të caktuara në bastisje. Në 3.3.5 Hasta, mjafton të mblidhen 1400 njësi. Sapo të arrihet treguesi, gjithçka tjetër derdhet vetëm në fuqinë e magjive. Është e jona Arkan Mage Guide 3.3.5 PvE do t'ju çojë drejt suksesit në lojë dhe jo vetëm!

Ndërtimi për Mage Arcana në 3.3.5 PvE

Si opsione më të këndshme, unë do të konsideroja dy opsione ndërtimi që janë krijuar për situata specifike në PvE. Çdo bos ka veprime të ngjashme dhe në fakt të gjithë mund të ndahen në dy kategori në CLC, sipas të cilave ne do të përmirësojmë aftësitë e Arcane Mage në ndërtim. Meqenëse në disa beteja Mage ka nevojë për më shumë mbijetesë në mënyrë që të mos shtrihet si një kufomë në dysheme, por të përfitojë nga bastisja, ne përdorim ndërtimin e parë për këtë, i cili na lejon të mbijetojmë në momente më të vështira. Ky ndërtim është veçanërisht i dobishëm për një fillestar që sapo po hedh hapat e tij të parë në CLC.

Ka shefa në insta që duan të derdhin Ftohtë në bastisje. Më të njohurit janë Rebrad dhe Sindragosa. Nëse i pari bashkohet mjaft lehtë, atëherë shefi i dytë u jep shumë telashe bastisjeve. Ndërtimi i dytë synon të mbrojë magjitë AoE të atij shefi, dhe më konkretisht në mbrojtjen kundër të ftohtit. Kjo ndihmon shumë jo vetëm në CLC, por edhe në birucat e tjera.

Prandaj, lojtarët kompetentë do të ndryshojnë paraqitjen e talenteve për situata specifike. Kjo do t'ju lejojë të tregoni profesionalizmin tuaj dhe t'ju bëjë të fitoni respekt midis lojtarëve të tjerë. Arcane Mage 3.3.5 PvE është më fleksibël se degët e tjera, kështu që loja e tij është më e lehtë dhe më interesante, prandaj shumë lojtarë e zgjedhin atë.

Arcane Mage 3.3.5 PvE dhe rrotullimi i tij

I gjithë zinxhiri i magjive është ndërtuar në tre pozicione. Nëse jo ajo, atëherë kjo, nëse jo kjo)), atëherë e treta. Kjo eshte e gjitha. Është e thjeshtë të thuash. Nëse e pikturoni siç duhet, atëherë gjithçka do të varet nga proceset tuaja. Cili prej tyre mallkoi, atëherë nga kjo zgjidhet opsioni për veprime të mëtejshme të Arcane Mage në PvE. Diagrami tregon qartë këtë:

Unë nuk shoh asnjë kuptim për të shpjeguar asgjë shtesë, pasi gjithçka është e qartë dhe e thjeshtë në skemën e veprimeve. Gjëja kryesore është të ndërtoni ndërfaqen tuaj në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për të përdorur magji. Ju gjithashtu mund t'i vendosni ato në makro në mënyrë që një seri e tërë goditjesh të kryhet me një klik. Për kaq shumë vite të ekzistencës së WoW, të gjitha teknikat dhe metodat e mundshme të sulmit janë verifikuar aq shumë, sa nuk ka kuptim të shpikni diçka tuajën. Merre dhe vepro! Gjithçka është e thjeshtë.

Ftohjet Arcane Mage 3.3.5 PvE dhe përdorimet e tyre

Pse mendoni se Arcane Mage mund të shkaktojë dëme të mëdha dhe çfarë roli luan shpejtësia në këtë? Kjo është e gjitha falë ftohjes së shpejtë të të gjitha ftohjeve të Mage. Plus, fakti që po fokusohemi në shpejtësinë në karakteristika, si rezultat, marrim një qarkullim efektiv të magjive me procs. Falë gjithë kësaj, PvE Arcana Mageështë në gjendje të kryejë më shumë se tre breshëri në një betejë, gjë që ndikon në përputhje me shifrat përfundimtare.

« Madhështia e mendjes ”- meqenëse Mage nuk mund të hedhë asgjë gjatë vrapimeve të shumta, ky freskim u krijua për momente të tilla, të cilat ne i përdorim vazhdimisht në lëvizje.

« Fuqia e fshehtë » - nuk duhet neglizhuar, pasi rrit të gjitha dëmet e shkaktuara nga Arcane Mage në PvE deri në 20 përqind. Me pak fjalë, kjo është një sasi mbresëlënëse dëmi.

« katër bërthamorë » - është e domosdoshme të mblidhen të paktën katër copë T10. Përndryshe, ftohja nuk do të funksionojë. Për ta aktivizuar, duhet gjithashtu të shtypni "Mirror Image".

Si të përmirësoni DPS të Arcane Mage në 3.3.5 PvE

- Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje është se çfarë procesi keni kërcyer menjëherë. Në këtë pikë, duhet të keni sa më shumë aftësi që shfaqen. Zakonisht fillojnë me "Mirror" nëse keni veshur 4 copë T10. Nëse jo, Reflektimi i pasqyrës aplikohet para luftimit. Sigurohuni që të kontrolloni Aggro në mënyrë që të mos e prishni atë.

- Në fillim, kur nuk keni marrë ende artikuj në të cilët ka Procs të ndryshëm për Arcana Mage, atëherë duhet të grumbulloni të paktën 4 pirgje, pas së cilës Mage duhet të shtyp menjëherë "Shumica e mendjes", pas kësaj ne bëni kastin tonë për "Arcane Flash" dhe është e domosdoshme të aktivizoni "Imazhi i pasqyrës" tonë për përdorim, pas kësaj është e rëndësishme të aplikoni të gjitha aftësitë kryesore dhe të plotësoni gjithçka me shigjeta.

Magjepsja e magjistarit të fshehtë në 3.3.5 PvE

Simbolet më të mira për Arcana Mage në 3.3.5 PvE

Ka shumë glyphs në WoW që do të jenë të dobishme për Mage, por jo të gjithë do të funksionojnë aq mirë në degën Arcane sa këto tre glife të mëdha.

« Glyph of Molten Armor ”- çfarë është e rëndësishme për ne në insta?, Natyrisht dëm. Për këtë është ky simbol.

« Glyph i raketave misterioze ” është i njëjti standard për Mage dhe përdoret me sukses në të tre degët.

« Glyph of Arkane Blast » - Vetë magjia do të rritet me 3%. Përsëri, në shumën e gjithë përforcimit është një dëm mjaft i rëndësishëm vetëm nga kjo magji.

Mos harroni se vazhdimisht do t'ju duhet të kontrolloni rezervat tuaja të mana në PvE. Në ato momente kur beteja zvarritet, mana e lasso Mage nuk mjafton vazhdimisht. Ju mund të vendosni disa glife të tjera për këtë. Ju keni të drejtë të zgjidhni atë që është më e pranueshme për ju sipas situatës së betejës.

Nëse marrim parasysh simbolet e vogla, atëherë ato në të vërtetë do të jenë të njëjta në të tre degët. Kjo është për shkak të mekanikës së shefit. Në thelb, këto janë simbole që mbrojnë nga rënia, zvogëlojnë nivelin e ekspozimit ndaj zjarrit dhe të ftohtit.

Gurët e çmuar më të mirë për Arcane Mage në PvE

Si të vendosni për profesionin e magjistarit Arcane në PvE, sepse në shikim të parë ata janë të gjithë të nevojshëm, por nuk ishte aty. Një magjistar lejohet të ketë vetëm dy profesione. Më shpesh, Magjistari zgjedh profesionistin e parë për të fituar ar dhe pompon një nga kryesorët si të dytin. Kur tashmë janë fituar mjaft para, Magjistari pompohet në profesionin e dytë kryesor. Për Mage misterioze në PvE tre profesione janë të shkëlqyera, por ju takon juve të zgjidhni në mënyrë specifike:

« Magjepsëse "- do të bëjë të mundur përmirësimin e fuqisë së magjive, dhe përveç kësaj, në SPD mund të magjepsni veten me dy unaza.

« rrobaqepësi » - Do të merrni një proç shtesë që përshtatet në mënyrë të përkryer me rrotullimin e magjive. Plus do të ketë arna të ndryshme për pajisje.

« bizhuteri » - gjithashtu ju lejon të përmirësoni fuqinë e drejtshkrimit me 46 njësi. Plus, ju merrni gurë unikë për veten tuaj, të cilët natyrisht nuk mund të furnizohen nga lojtarë të tjerë që nuk kanë bizhuteri.

Duke përmbledhur, mund të themi se Arcane Mage në PvE shkurton siç pritej. Shumë klasa nuk mund ta arrijnë atë lloj dëmi pavarësisht se janë të trajnuar profesionalisht. Arcane Mage Guide 3.3.5 PvE i denjë për respekt për faktin se zbulon të gjitha sekretet e rrotullimit, të gjitha nuancat e klasës dhe strategjisë së lojës. Është e rëndësishme për ne që të arrini rezultatin e dëshiruar në një kohë të shkurtër, dhe në të njëjtën kohë të bëni sa më pak përpjekje. Gjithë suksese!

postime të lidhura:

Udhëzues për Mage Arcana 3.3.5 PvE

Gjatë viteve të ekzistencës së World of Warcraft, Arcane Mage ka luftuar për të fituar një vend në mesin e personazheve më të mirë për të luajtur në PvE. Vetëm falë lojtarëve kompetentë që ishin në gjendje të pomponin Arcana Mage dhe t'u tregonin të gjithëve se sa i fuqishëm mund të jetë DPS për këtë klasë, dega Arcane u bë jo më pak e njohur se Ice and Fire. Në fakt, vetë loja nuk është aq e vështirë. Është e nevojshme të kuptohen disa gjëra që lejojnë Mage të zërë vendet e para në vlerësimin e dëmit. Sot ne kemi shkruar një udhëzues të ri Arcana Mage 3.3.5 PvE që do t'ju tregojë se si ta përmirësoni heroin tuaj në maksimum. Udhëzuesi Mage i zjarrit 3.3.5…

Rishikimi

Rezultati: A ju pëlqeu Udhëzuesi Arcane Mage PvE?


Ky udhëzues do të jetë kryesisht i dobishëm për fillestarët, por shpresoj që lojtarët më me përvojë gjithashtu do të gjejnë diçka të re për veten e tyre. Udhëzuesi do t'i kushtohet magjistarëve PvE të specializimeve Arcane dhe Fire. Pra, uluni në një pozicion të rehatshëm, pasi më poshtë do të gjeni shumë bukaf.

Shkurtesat


Në parim, nuk keni nevojë t'i njihni, por a do t'ju besojnë se jeni një magjistar që kupton klasën tuaj nëse nuk flisni me shkurtesa që janë të pakuptueshme për 90% të lojtarëve? Jo? A je i sigurt? Ah, mirë, nëse është kaq keq, atëherë mbani mend:

FB - Top zjarri, top zjarri
AM - Raketa të fshehta
FFB - Frostfireball, Frostfire Arrow
AB - shpërthim i fshehtë
Abar - Breshëri misterioze
LB është një bombë e gjallë
MB - shigjeta breshëri
PS - Spellpower, spell power
DPS - dëmtimi në sekondë
AoE - dëmtimi i zonës
DPM - dëmtimi për njësi mana të shpenzuar
KK - kontrolli i kravd, aftësitë e kontrollit në përgjithësi
PVE - beteja me monstra

Talentet


Siç ju premtova, ne do të konsiderojmë një magjistar në dy specializime kryesore PvE (Arkan dhe Fire). Ka njerëz që arrijnë të bëjnë PvE në specifikat e ngricave, por ata janë ose noobs ose "pervers", megjithëse dikur më duhej të shihja një magjistar të mirë të ngricës PvE (i cili ishte një RPsher i zjarrtë, magjistari i tij gjoja ishte zoti i akullit. Në gjeneral, ai as nuk donte të dëgjonte për specifikat e tjera.)

Arcana



Ky është një ndërtim standard i fshehtë. Por nëse ka një dëshirë ose nevojë, mund të korrigjohet pak:

Magji Artful (2/2 ose 1/2): në parim, nëse keni tanke të mira në bastisje, atëherë mund të lini vetëm 20% ulje në agro.

Bilanci i fshehtë (0/5 - 3/5): vendosni pikë talenti këtu nëse zvogëloni numrin e "ftohjeve" të kastit pas dëmtimit dhe nëse ka një paladin me një atmosferë përqendrimi në grup, atëherë "coolbacks" do të zhduken fare.

Absorbimi Magjik (0/2 - 2/2): Redukton dëmin magjik të marrë, i cili mund të jetë i dobishëm në disa takime.

Bashkëtingëllimi magjik (2/2 - 0/2): Shumë magjistarë nuk marrin diapazonin e sulmit për të rritur talentin, megjithëse nuk mendoj se kjo është një gjë e mirë. Por shumë nga të njohurit e mi të magjistarëve argumentojnë se është më mirë t'i shpenzoni këto pika për diçka tjetër.

Bashkëpunëtor i Mendjes (0/3 - 3/3): shpesh mund të takoni magjistarë që e kanë marrë këtë talent në vend të atij të mëparshmi (duke rritur diapazonin e sulmit), për të qenë i sinqertë, kritika për lakrën e magjistarit nuk është më e rëndësishmja. Edhe pse ai do t'ju japë një rritje të vogël në DPS.

Kërcim i përmirësuar dhe Mantele Prizmatike : talentet për mbijetesë. Nëse vërtet dëshironi t'i pomponi ato, mendoni se ndoshta jeni një tank në shpirtin tuaj, nëse po, atëherë hiqni magjistarin dhe shkoni pomponi rezervuarin. E thënë thjesht, mos i përmirësoni këto talente në specifikat PvE, mos e turpëroni veten.

ngadalësim : Ndryshe nga besimi popullor, Torture the Weak nuk shkaktohet vetëm nga ngadalësia juaj. Dhe në bastisje do të ketë gjithmonë dikush që do të ngadalësojë objektivin, më shpesh këto janë tanke.

Breshëri e fshehtë : Shumë njerëz e konsiderojnë këtë talent të padobishëm në PvE, por është i nevojshëm nëse pas 4 përdorimeve të Arcane Blast nuk i përpunoni raketat Arcane.

zjarr


Ka 2 ndërtesa kryesore të zjarrit. FB emëruar pas aftësisë kryesore sulmuese Fireball (shkurtuar FB). Ndërtimi i dytë quhet FFBështë emërtuar sipas shigjetës së zjarrit të akullit (shkurtuar FFB).

Në ndërtimin e ffb, siç është përmendur tashmë, bërthama kryesore është [Frostfire Arrow].
Karakteristika kryesore e këtij ndërtimi është kostoja shumë e ulët e mana dhe dëmtimi i shkëlqyer i AOE. Pra, nëse sapo keni mbaruar magjinë tuaj dhe dëshironi të bastisni fishekzjarrë, ky ndërtim është për ju.

Në ndërtimin e fb, magjistarët bëjnë shumë më shumë dëm sesa në ndërtimin e ffb, por në të njëjtën kohë, ai ka konsum shumë më të lartë të mana dhe për shkak të kësaj minus është e kotë ta marrësh këtë ndërtim pa pasur një pajisje të mirë. Një tjetër disavantazh i ndërtimit është dëmtimi i ulët i AOE. Por pavarësisht këtyre disavantazheve, unë besoj se kjo është ndërtimi për të cilin duhet të përpiqet çdo magjistar zjarri.

Karakteristike


Vlerësimi i goditjes drejtshkrimore. Ky është statistika më e rëndësishme, është ai që duhet të shtypet në kapak që në fillim. Kur luftoni kundër një shefi (niveli i të cilit konsiderohet më i lartë se i yti me 3, d.m.th. 83) duhet të mbledhësh 17% pikë të goditjes (që është 445,94 vlerësim për goditje). Mos harroni të merrni parasysh talentet tuaja si saktësia ose përqendrimi drejtshkrimor. Gjithashtu, mos harroni për praninë e "shp", "bufat" dhe draenei në bastisje, të cilat do t'ju japin disa për qind më shumë saktësi.

Fuqia drejtshkrimore. Parametri i dytë më i rëndësishëm. Nuk ka shumë për të thënë këtu, dhe është kaq e qartë se sa më e lartë të jetë fuqia e magjisë, aq më shumë dëme bëjnë magjitë tuaja.

Vlerësimi i kritikës. Dëmtimi kritik i drejtshkrimit shkakton 150% të dëmit normal dhe mund të rritet nga Glyphs dhe Talents. Disavantazhi i kriteve mund të quhet paparashikueshmëria e tyre, nëse jeni me fat, atëherë DPS do të ngrihet në qiell, dhe nëse nuk shkel, atëherë nuk do të ketë kuptim në vlerësimin e kriteve.

Gurë dhe këngë


Këtu janë disa udhëzime që duhet të keni parasysh:

Magjeps Tuskar Vitality në çizme (Më beso, kjo magji do t'ju shpëtojë në bastisje më shumë se një herë)
- Në një armë, përdorni një këngë spd, ose magji e zeze. Por unë ju këshilloj të magjepsni spd, në mënyrë që të mos vareni nga procs.
- Është më mirë të vendosni prizat në SPD në fole të kuqe.
- Në pikat e verdha, vendosni gurët e çmuar në saktësi, nëse kapaku i goditjes është marrë tashmë, vendosni gurët e çmuar në SPD ose vlerësimin e shpejtësisë.
- Në lojëra elektronike blu, ju duhet të vendosni gurë në spd dhe shpirt ose në spd, në varësi të dobisë së bonusit për bazat.
- Zgjidhni Chaotic Skyflare Diamond si metagem tuaj
- Në këmbë për DPS maksimale, magjepsni me fije misterioze me gaz.

Për sa i përket zgjedhjes së profesioneve, për momentin janë të gjitha të balancuara në mënyrë perfekte dhe japin pothuajse të njëjtën rritje në SPD, ndaj zgjidhni sipas shijes tuaj.
Sipas mendimit tim, për një magjistar, një zgjedhje e shkëlqyer do të ishte: magjepsëse + rrobaqepësi, magjepsëse + bërja e bizhuterive.

Simbolet

Personazhe të mëdhenj:

zjarr
Shigjeta Frostfire ose top zjarri në varësi të ndërtimit tuaj.
Armatura e shkrirë do t'ju japë më shumë kritika.
Bombë e drejtpërdrejtë Living Bomb do të jetë në gjendje të krijosh, ky glyph rrit shumë sasinë e proceseve të rrugës së zjarrit.

Arcana
Shpërthimi i fshehtë do të rrisë dëmin e magjisë suaj kryesore me 3%.
Raketat misterioze Rrit dëmtimin kritik të raketave misterioze
Armatura e shkrirë

Vendosni simbole të vogla sipas shijes tuaj, ato nuk ndikojnë në dëmtimin e magjistarit.

lojë çeliku


Detyra kryesore e magjistarit është të mbajë distancën maksimale nga objektivi, sepse. nëse magjistari vjen në distancë goditëse nga luftëtarët e përleshjes, për të kjo ka shumë të ngjarë të thotë një vdekje e shpejtë. Përveç kësaj, nga një distancë e gjatë, ju mund të shihni shumë më mirë atë që po ndodh dhe në rast të një situate të paparashikuar, do të keni më shumë kohë për të shmangur rrezikun.

Në rast rreziku, ju mund të shpëtoni jetën tuaj me disa aftësi:
imazh pasqyre- shtizat mund të përdoren kur shpërthejnë DPS gjatë ftohjeve kryesore. Klonet mund të përdoren gjithashtu për të reduktuar pak agro.

Padukshmëria- një magji e mrekullueshme që do t'ju ndihmojë të mos shqetësoheni për aggronë tuaj. Prisni derisa aggro juaj t'i afrohet pikës kritike dhe përdorni padukshmërinë, dhe ja! aggro juaj është në zero, pjesa tjetër e betejës mund të depërtojë në vendet e para në rinumërim pa u shqetësuar =)

bllok akulli- në çdo rast, mos harroni për këtë mrekulli të kënduar, ajo mund të shpëtojë jo vetëm ju, por edhe bastisjen Vasya (shëruesit e ditur do ta kuptojnë))

Përfitoni sa më shumë nga qetësimet tuaja. Përdor menaxhimin nëse nuk është në qetësim, dhe vetëm nëse është në qetësim, pi një ilaç mana. Në asnjë rast mos përdorni një rritje të forcës përpara çdo faze ku duhet të lëvizni, përdorni atë vetëm kur jeni të sigurt se dikush dhe diçka nuk do t'ju pengojë ta përfundoni atë deri në fund.

Rrotullimet DPS


Arcana


DPS në ndërtimin Arcane varet nga një proc dhe dy magji, këto janë Respektivisht Arcane Barrage, Arcane Missiles dhe Arcane Blast. Arcana ka rrotullime të shumta, secila ka një DPS të ndryshme dhe ka një kosto të ndryshme mana.

AB* (Shkëlqim i fshehtë i postës së padëshiruar): ky rrotullim ka dps më të lartë, por gjithashtu ha të gjithë mana në vetëm sekonda. Zakonisht përdoret në fund të luftës kur duhet të kulloni mana.

AB4MBAM (Rrotullimi Klasik): Fillimisht hidhni 4 shpërthime të fshehta, nëse shigjetat e breshërisë shpohen, përdorni raketa misterioze. Nëse MB nuk procohet, përdorni AB derisa të përpunohet.

Këto ishin rrotullimet më të thjeshta dhe më efektive, por nëse doni të përfitoni sa më shumë nga magjia juaj, nuk mund t'ia dilni me spamming budalla të dy butonave, më poshtë do të përpiqem të shpjegoj rrotullimin tim sa më qartë që të jetë e mundur.

Si e bëj atë në arcana: për të mbajtur rrotullimin tjetër do t'ju duhet një reagim i shkëlqyeshëm dhe një shtesë e mirë për të shfaqur procs, nëse lexoni ato të mëparshmet e mia, ndoshta e dini se shtesa ime e preferuar për shfaqjen e adhuruesve dhe procs është Power Auras.

Hidhni 4 flakë të fshehta, nëse shigjetat e breshërisë proc përdorin raketa misterioze, nëse proçeset e fokusit të fshehtë përdorin 1 flakërim tjetër të fshehtë, nëse asgjë nuk përdor raketa të fshehta. Dhe kështu në një rreth. Fatkeqësisht, një rrotullim i tillë nuk mund të përdoret në mënyrë efektive me ping të lartë dhe në kompjuterë të dobët.

zjarr

Rrotullimi i Fire Mage nuk është shumë i vështirë, por për të marrë DPS të shkëlqyer, duhet të kryhet në mënyrë të përsosur.

Detyra juaj kryesore është të mbani bombën e drejtpërdrejtë në sa më shumë objektiva të jetë e mundur. kjo është një pikë shumë e fuqishme, dhe nëse turmat janë pranë njëra-tjetrës, shpërthimi i bombës pothuajse me siguri do t'ju japë një shteg zjarri proc.

Detyra tjetër më e rëndësishme është ruajtja e zjarrit të përmirësuar në objektiv (përveç rastit kur bastisja ka një bravë ose një magjistar tjetër që zbaton këtë debutim).

Nëse bebuffs janë tashmë të shpërndara, ne fillojmë të spamming nuke tonë (Unë do të jap një shembull të një rotacioni fb).
Në praktikë, rotacioni juaj i krit duhet të jetë:
- crit fb
- crit fb
- procs rrugën e zjarrit, por ju duhet të hedhni tashmë fb, sepse. Nuk duhet të ketë pauza midis aktorëve.
- gips topi zjarri
Dhe kështu në një rreth.

Është shkruar më sipër dhe përvoja juaj personale do t'ju ndihmojë të mos humbisni proçesin e shtegut të zjarrit.

Sa për AOE - varni të gjitha turmat me një bombë të gjallë dhe ka mbetur kohë e mjaftueshme para se bomba të shpërthejë, përdorni një stuhi dëbore.

Video për ëmbëlsirë:

Fire Mage është një magjistar në degën Fire. Fire Mage është në gjendje të ofrojë DPS të mëdha në përmbajtjen e World of Warcraft PvE.

Një nga gabimet kryesore që bëhen në fillim të lojës është zgjedhja e gabuar e garës. Si rezultat, më duhej të rishkarkoja Fire Mage në mënyrë që të kisha një bonus normal racor.

  • "xhuxhi"- ka një bonus që rrit inteligjencën me 5 njësi. Një zgjedhje mjaft e zakonshme midis lojtarëve.
  • "Njerëzore"- ka një trinka, por për një magjistar nuk vlen fare. Ka një bonus 3% për shpirtin tuaj.
  • "Troll"- kjo është për Fire Mage për mendimin tim zgjidhja më e mirë në PvE. Trollët kanë shpërthimin e tyre racor. Për më tepër, gjë që rrit shpejtësinë e persishtes me 20 përqind, gjë që është thjesht e pazëvendësueshme për PvE. Kjo është përgjithësisht zgjidhja më e mirë midis garave WoW.

Ndërtoni 1. FFB (top zjarri i ngrirë).

Ky është një ndërtim universal që është i përshtatshëm si për lojtarët e veshur ashtu edhe për lojtarët që nuk kanë mbledhur një grup normal.

Ndërtimi 2. FB

Ndërtimi është krijuar për magjistarët që vishen për shpejtësi. Në këtë rast, kjo ndërtim do t'ju japë një DPS të madhe, por vetëm kur kriti juaj është të paktën 45%.

Ndërtimi 3. FFB

Ndërtimi - spami është më efektivi. Është projektuar për magjistarët e plotë që kanë mbledhur një grup të mirë dhe kanë pompuar shpejtësinë dhe krisjen në maksimum.

2. Karakteristikat

Unë do t'i përshkruaj karakteristikat veç e veç për çdo ndërtim.

  • Ndërtimi i parë - topi i zjarrit nga ngrica:
  1. Saktësia - kapaku i goditjes 14%;
  • Ndërtimi i dytë - FB:
  1. Saktësia - 17%;
  2. SPD - mbledhim në maksimum, por kapaku i butë është 2800 pikë;
  3. Goditja kritike - 45%;
  4. Shpejtësia - duhet të shënohet nga 1000 në 1130 pikë.
  • Ndërtimi i tretë:
  1. Saktësia - kapaku i goditjes 14%;
  2. SPD (fuqia e drejtshkrimit) - thirrni në maksimum;
  3. Goditje kritike - 45% për dëmtim të mirë;
  4. Shpejtësia: Për dëmtim normal ju nevojiten 1000 - 1100 pikë, por për dëmtime të shkëlqyera ju nevojiten 1130.

3. Aftësia

Molten Armor - I shkakton 170 dëme sulmuesve tuaj. dëmtimi nga zjarri për çdo goditje. Rrit vlerësimin tuaj të goditjes kritike me 35% të Shpirtit tuaj dhe zvogëlon mundësinë tuaj për t'u goditur në mënyrë kritike me 5%.

Intelekti i fshehtë - Rrit intelektin e objektivit me 60 për 1800 sek.

Burn - Djeg një armik, duke shkaktuar 376 - 445 Dëme nga zjarri. dëmtimi nga zjarri

Frostfire Arrow - Frostfire Arrow shkakton - Dëm Frostfire. Dëmtimi nga ngrica, duke ngadalësuar shpejtësinë e lëvizjes së objektivit me 40% dhe duke shkaktuar një dëm shtesë prej 90 Frost. Dëme nga ngricat mbi 9 sekonda.

Bombë e gjallë - Një armik bëhet një bombë e gjallë, duke marrë 1380 dëme. dëmtimi nga zjarri mbi 12 sek. Pas 12 sekondash. ose kur efekti përfundon, ai shpërthen, duke shkaktuar 690 dëme. dëmtimi i zjarrit për të gjithë armiqtë tuaj brenda 10 jardëve.

Djegia - Rrit dëmin kritik të magjive të zjarrit me 50% kur përdoret. Çdo magji zjarri që godet objektivin rrit mundësinë tuaj për të shkaktuar dëme kritike nga zjarri me 10%. Ky efekt zgjat derisa 3 magji zjarri të shkaktojnë dëme kritike si një veprim i drejtpërdrejtë.

Pyroblast - Hedh një top zjarri masiv në një armik që shkakton dëme zjarri 1190 - 1511. Dëmi nga zjarri në të njëjtën kohë dhe 452 pikë. dëmtimi nga zjarri mbi 12 sek.

4. Rrotullimi

  • Para se të këndojmë, i varim vetes “Hot Armor” dhe “Arcane Intellect”;
  • Fillojmë betejën me “Burn”, pastaj vjen “Bomba e gjallë”. Pastaj shtypim "Shigjetat e Frostfire" derisa "Rruga e zjarrit" të jetë procs, pastaj - "Ndezja". Po përfundojmë rrotullimin me Pyroblast.
  • Mos harroni të rifreskoni çdo 30 sekonda "Burn" dhe "Living Bomb".

Një këshillë e vogël: nëse keni dy ose më shumë artikuj të nivelit 10 në pajisjet tuaja, atëherë pas përfundimit të efektit Bombë, do të ishte më mirë të mos e përmirësoni atë, por të përdorni Pyroblast, pastaj të gjuani tri herë Shigjetat e Zjarrit. , dhe më pas një "bombë" e re

5. Simbolet

I madh:

  • Glyph of Living Bomb - Dëmtimi me kalimin e kohës nga Living Bomb tani mund të jetë një goditje kritike.
  • Glyph of Molten Armor - Rrit vlerësimin kritik të goditjes së Molten Armor me 20% të Shpirtit tuaj.
  • Glyph of Frostfire - Rrit dëmin fillestar të Frostfire Bolt tuaj me 2% dhe rrit mundësinë kritike të goditjes së kësaj magjie me 2%.
  • Glyph of Fireball - Zvogëlon kohën e hedhjes së magjisë suaj Fireball me 0,15,2 sekonda, por heq efektin e dëmtimit me kalimin e kohës nga magjia. (Për FB build 2 në vend të Glyph of Frostfire)

Simbolet e vogla nuk ndikojnë në DPS, ndaj zgjidhni sipas shijes tuaj

6. Magjepsje

  • Koka - Shenjë magjike e sekreteve flakëruese
  • Supet - Mbishkrimi i Madh i Stuhisë, Mbishkrimi Mjeshtëror i Stuhisë
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Nxitim II
  • Gjoks - Scroll of Enchant Chest - Të gjitha statistikat VII
  • Bracers - Scroll of Enchant Bracer - Spell Power III
  • Doreza - Scroll of Enchant Gloves - Spell Power II
  • Rrip - Kopsa e Rripit të Përjetshëm
  • Këmbët - Fije magjike e shkëlqyer
  • Çizmet - Scroll of Enchant Boots - Icewalker
  • Me një dorë - Rrotullimi i armës magjepsëse - Fuqia e drejtshkrimit III , rrotullimi i armës magjepsëse - Magjia e zezë - kur nuk ka nxitim
  • Staff - Scroll of Enchant Staff - Spellpower II

7. Gurë

  • Meta - Diamanti Kaotik Skyflare: +21 Crit dhe +3% Dëm Kritik
  • Red - Runed Crimson Ruby +23 Spell Power
  • Blu - Dreadstone i pastruar +12 Spd dhe +10 Spirit
  • E verdhë - Ametrinë e shqetësuar +12 Spd dhe +10 shpejtësi, Ametrinë e fshehur +12 fuqi drejtshkrimore dhe vlerësim +10 goditjesh, Ametrinë e fuqishme +12 fuqi drejtshkrimore dhe +10 vlerësim kritik i goditjes

8. Bis fletë

  • Koka - Kapuç i Shenjtërimit të Gjakut
  • Qafa - Crimson Choker of the Blood Queen
  • Shpatullat - Mbrojtës supet me gjak të shenjtëruar
  • Mbrapa - manteli i perëndimit të diellit që digjet
  • Gjoks - Rroba e Shenjtërimit të Gjakut
  • Dore - Bracers of Burning Night
  • Duart - Doreza të Shenjta të Gjakut
  • Brezi - Brezi i Shpirtit të Ftohjes Crushing
  • Pantallona - Pantallona të njollosura Plaguebringer
  • Çizmet - Çizmet Plague Explorer
  • Unaza - Unaza Ashen e Shkatërrimit të Pafund , Unaza e Dytë Shenja e Valanarit , Unaza e Labirintit të Pafund
  • Aksesori 1 - peshore e djegur muzgu
  • Aksesori 2 - Hajmali e porthit pa emër ose objektit dimensional
  • Shkop - gjemb për shtyrjen e kufomave
  • Armët - Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony dhe Shadowsilk Coil

9. Bonuset nga profesionet

  • Magjepsëse - do t'i japë 2 Enchant në unazat prej 23 për të shqiptuar fuqinë.
  • Përpunimi i bizhuterive - Falë gurëve, do të japë një bonus shtesë prej 48 fuqi magjike për shkak të 3 gurëve të argjendarisë për 39 fuqi magjike.
  • Përpunimi i lëkurës - 46 bonus fuqie drejtshkrimore për shkak të magjepsjes së mbajtësit.
  • Rrobaqepësi - falë copëzimit në mantel, do të japë rreth 60 fuqi magji
  • Farkëtari - do të japë 2 baza shtesë shtesë për gurë, falë të cilave do të merrni një bonus prej +46 fuqi magjike.
  • Alchemy - Buff, Eliks dhe të gjithë të njëjtën fuqi spell +46.
  • Mbishkrimi. Gjithashtu fuqia drejtshkrimore +46.

10. Ushqimi dhe Kimia

Kimi:- në fund të ftohjes së magjisë e shfaq atë me një blic në mes të ekranit
- tregon se sa efikas jeni

12. Makro

Makro në "Majesty of Mind" dhe "Fiery Block"

#showtooltip Pyroblast
/cast Prezenca e mendjes
/skript UIErrorsFrame:Clear()
/skript UIErrorsFrame:Show()
/i derdhur Pyroblast

Talenti i Mage's Greatness of Mind ka një qetësim të shkëlqyer të DPS-së. Për ta bërë më të përshtatshëm për ju postimin e bllokut të bezdisshëm, përshkruani këtë makro, e cila do të zbatohet gjithashtu përpara bllokut "Madhështia e mendjes". Makro gjithashtu mund të shtypet para Djegie, me këtë ju mund të rrisni DPS nga Djegia.

Makro në "djegie"

Çdo magji që ju bëni do të ndërpritet dhe Magjistari do të hedhë Djegie në objektiv, gjë që është e dobishme kur ai duhet të qëllohet mendërisht në objektiv.

#showtooltip Zjarr
/stopcasting
/cast Djegie

Nëse përdorni vazhdimisht një bllok, atëherë për të marrë më shumë energji nga Ignite, shtypni këtë makro.

As një udhëzues, por disa këshilla, por gjithsesi.

Pra, së pari, një artikull që mund të jetë i dobishëm për ju për sa i përket rishikimeve të ndërtimeve alternative - forums.goha.ru/showthread.php . Nga rruga, udhëzuesi më i mirë magjistar që kam parë ndonjëherë.

Ju keni zgjedhur një magjistar dhe dëshironi të krijoni një makinë vrasëse të nivelit 80 prej tij. Jini të durueshëm dhe filloni duke kaluar dhjetë nivelet e para =)


1-10:

Gjithçka është e keqe dhe e tmerrshme. Sidoqoftë, si të tjerët, por blerja e një grupi të plotë të gjërave më të mira për nivelin e personazhit kryesor nuk do t'ju kursejë shumë. Nga mjetet do të ketë vetëm një shigjetë akulli dhe një top zjarri. Në lvl 6, fireblast do të shtohet dhe në lvl 8 mund të provoni të bëni qift, pasi do të shfaqet magjia e shndërrimit në dele.

10-20:

Në nivelin e 10-të, ju zgjidhni specializimin tuaj. Udhëzuesi im bazohet në krijimin e një acarimi, prandaj ju rekomandoj që të kaloni pesë pikat e para në një shigjetë të përmirësuar të ngrirjes. Në nivelin 15, biseda juaj me turmat mund të duket kështu:
shigjeta akulli - shigjeta akulli - (shigjeta akulli) - unaza akulli - shigjeta akulli - zjarrvënie.
Janë marrë edhe talentet Iceberg (3/3) dhe Permafrost (2/3). E para është e nevojshme për një ftohje më të shpejtë në unazën e akullit, e dyta do të rrisë kohën që u duhet turmave për t'ju arritur pas marrjes së ngricës.
Në këto nivele rekomandohet të vizitoni humnerën e zjarrtë dhe shpellat e vajtimit. Rrobat e mira mund të bien atje + mos harroni se në biruca përvoja vrapon me forcë të tmerrshme =)
Mund të shkosh edhe në grykën BG të këngës së luftës. Ju tashmë do të jeni të mirë të paktën në dele dhe të reja.

20-30:

Në nivelin 20, Niveli 3 hapet në talentet e ngricave dhe ne hedhim menjëherë 2 pikë në një stuhi të egër dëbore. Pastaj e përsosim Permafrost në 3 pikë dhe dërgojmë 2 pikë në fragmente akulli. Një stuhi e fortë bore do të na ndihmojë në biruca dhe lojëra solo. Copat e akullit do të rrisin dëmtimin kritik. Sapo hapet Niveli 4, lëmë menjëherë 3 pikë në krem ​​dhe 2 në kufirin e akullit.
Rekomandohet të vizitoni SFK (shadowfang keep) - një birucë me ujqër. Ka shumë gjëra të shijshme për magjistarin që bie atje. Gjithashtu i mirë është BFD në Ashenvale.
Në BG zotërojmë ultësirën e aratit
Dhe mos harroni të blini një kalë në nivelin 20 =) Me çmimet aktuale, nuk do të kushtojë më shumë se 5 copë ari.

30-40:

Ne po i finalizojmë fragmentet e akullit në 3/3, nëse vizitoni shpesh birucat - ka kuptim të lini 3 pika në rrjedhën e akullit. Përndryshe, 3 pikë në ngricat dhe turmat ndonjëherë do të ngrijnë nga një shigjetë akulli. Në nivelin 34, ne lëmë një pikë në Cold Snap dhe presim që niveli 35 të hyjë në Tierin 6, ku marrim Child of Ice 2/2, mbani mend për Icy Blood 1/1, ka kuptim të hedhim 2 pikë në akull shpues.
Ne shkojmë në mënyrë aktive në manastirin e rendit të kuq, ku bien shumë gjëra të shijshme. Ju mund të vizitoni birucat e lëkurave të gjilpërave. Më afër nivelit 40, Uldaman do të jetë i disponueshëm. Herë pas here, diçka mund të bjerë atje.
Ne vazhdojmë të shkojmë në BG, megjithëse është shumë nxehtë atje tani =)

40-50:

Koha e ftohtë e magjistarit në akull vjen - shfaqet një pengesë akulli. Që të shfaqet, lini një pikë në talentin e "barrierës së akullit". Tani, para luftës, ju vendosni një barrierë dhe shkoni për të shkatërruar turmat. Ka shumë më pak. Nëse më parë keni përdorur një mburojë mana, atëherë tani do të duhet të pini shumë më pak, që do të thotë se shpejtësia e pompimit do të rritet.
Menjëherë hedhim dy pika në barrierën e shkatërruar të akullit dhe pasi të hiqet barriera për ju, të gjithë sulmuesit rreth jush do të ngrijnë si nga një unazë akulli. Një talent shumë i dobishëm në fushëbetejë dhe nivelim. 1 pikë në shpimin e akullit dhe 2 pikë në konin e përmirësuar të akullit - është e dobishme për ne në BG. Pastaj tundim shigjetën e forcuar të akullit dhe gishtat e akullit. Me çdo talent, magjistari fillon të përdorë gjithnjë e më shumë ngrirjen dhe krisjen në një objektiv të ngrirë.
Maradona, Uldaman, Zul Farrak po ju presin. Në secilën prej këtyre birucave, ju keni një veshje të shkëlqyer blu.
Në BG bota është shndërruar në anën më të mirë=) Dhe mos harroni të blini një montim epik. Janë edhe 50 ar.

50-60:

Pika e parë në nivelin 50 shkon në një element uji. Ju merrni një element dhe filloni të praktikoni kombinimet e grilave në mobs =) Elemental është përgjithësisht një gjë shumë e dobishme - unë e rekomandoj atë. Zhvillimi i mëtejshëm i talenteve do të duhet të zgjidhni vetë bazuar në atë që dëshironi të arrini përpara se të shkoni në heroikë në nivelin 80. Unë do të përshkruaj talentet e dobishme.
Shkolla e akullit përmban:
1) Brain Freeze është një talent i mirë, mësoni si ta përdorni dhe në beteja të zgjatura do të rrisë DPS-në tuaj. Dhe gjithashtu ndonjëherë do të ndihmojë dhe jo në beteja të zgjatura.
2) Dimër i gjatë - jo i keq në biruca
3) Hipotermia - rritje e dëmtimit dhe frenave
4) Deep Freeze është një talent i pastër PvP.
Në arkanën, mund të përdorni skemën standarde: Fokusimi i drejtshkrimit, Drejtshkrimi mjeshtëror, Qëndrueshmëria misterioze, thithja magjike, fokusimi i fshehtë, tortura e të dobëtit. Të gjitha talentet pompohen në maksimum.

Por përsëri në nivelet 50-60 =) Këtu po presim disa biruca shumë të mira:
Scholomance, Blackrock Depths, Blackrock Spire, Stratholme. Më parë, ishte ende e nevojshme të arrije t'i vizitoje ato (përsa i përket rekrutimit të një grupi), por tani, me sistemin e ri të LFG ndër-server, kërkimi është bërë shumë më i thjeshtë.
Në anën PvP, shfaqet Alterac, tek i cili mund dhe duhet të shkoni, të përmirësoni lojën tuaj në masë PvP.
Ju mund të filloni gradualisht (ose të vazhdoni edhe nëse keni ardhur në këtë më herët) të përdorni paketat e turmave të fermave. Zinxhiri i veprimeve është i thjeshtë - mblidhni turmat mbi një kalë nën barrierë, më pas ngrini ato me një unazë akulli, hidheni prapa dhe lëshoni dy stuhi me radhë. Midis Blizzards, ndonjëherë ju duhet të përditësoni pengesën.

Nivelet 58-68 janë Outland.
Ju vazhdoni të zhvilloni talentet që ju nevojiten, vrisni turmat në grupe, me ndihmën e një elementi, ju bëni shumicën e detyrave në grup vetëm. Nëse një turmë elitare mund të ngrihet me një unazë akulli, hidheni atë dhe do të vdesë pa ju shkaktuar as dëm. Nëse nuk ngrin, stërvitni aftësitë tuaja të qiftit pa një unazë akulli. Si të merreni me turma të tilla, kam shkruar tashmë këtu -
Birucat në këto nivele, as që i vura re. Unë shkova vetëm në farkë... Mos u shqetësoni në përgjithësi dhe mos harroni të blini një montim fluturues. Ky është çelësi për të përfunduar shpejt kërkimet, veçanërisht në Zangarmarsh.

Në nivelin 68 fluturoni për në nënqytet, merrni aeroplanin në Fjord Howling dhe fluturoni për në Northrend. Ata japin më shumë përvojë atje, shpërblimi për kërkimet është më i lartë dhe në përgjithësi nivelet 68 dhe 69 do të fluturojnë shumë shpejt. Nuk pata as kohë të shkoja në BG =)
Duke filluar nga niveli 70-71, mund të shkoni në birucat. Ecja në biruca është e dobishme si për gjërat ashtu edhe për të mësuar taktika në modalitetin normal. Vishuni me gjithçka që bie dhe është më e mirë se rrobat tuaja. HP juaj do të rritet me 1,5-2 herë tashmë në nivelin 73-74. Mana do të rritet gjithashtu. Kërkimet në Nord nuk janë të vështira, por do t'ju duhet të vraponi përsëri mbi një kalë deri në nivelin 77.
Kurseni deri në 1000 monedha në nivelin 77 dhe blini menjëherë Bad Weather Flying kur ta arrini atë. Kjo do të përshpejtojë pompimin në 80. Gjithashtu në nivelin 77, Argent Tournament dhe Lake of Ice Grasps bëhen të disponueshme.

Turneu i Argjendit
është shumë e dëshirueshme të kalosh - me të në nivelin 80 mund të marrësh pothuajse menjëherë një shpatë epike për një magjistar (dhe me shpata për rrota, në përgjithësi, një problem për mendimin tim)
OLO duhet vizituar. Ju nuk mund të vrisni askënd - futuni në një katapultë, dramë ose në një kullë dhe qëlloni mbi armiqtë. Fitoret tuaja në OLO janë dy burime - shënjat e nderit dhe OLO - që do t'ju ndihmojnë të zëvendësoni ngjyrën blu 187-200 me PvP epic 219 dhe më të lartë.

Në përgjithësi, e gjithë loja nga niveli 77 është përgatitja për heroizma dhe fitimi i gjërave për këto fushata. Sa më shumë vjollcë, aq më mirë. Shkojmë në OLO, por nuk blejmë ende asgjë, punojmë turneun Silver me të përditshme derisa të marrim titullin e kampionit, dhe gjithashtu nuk blejmë asgjë atje (dhe nuk do të mundemi)

Gjërat e para të mira (megjithëse blu, por niveli 200) do të fillojnë të rrokullisen heroike dhe normale Provat e kampionëve. Sapo na hap dyert, mbledhim një grup prej 5 vetash dhe shkojmë atje për pesë zënka. Nga atje do të merrni 200 artikujt epikë të nivelit të parë. Gjeni një inscriber dhe bëni një libër epik të nivelit 200 "Fytyrat e Fatit". Nëse keni shumë para dhe hezitoni të kurseni për një montim fluturues + 280% për shpejtësi, shpenzoni rreth 2000 për aksesorët nga Panairi i Hënës së Errët.

Dhe sapo të merrni nivelin 80 dhe fermën HI - pajisni të gjitha gjërat e purpurta që keni dhe zëvendësoni gjërat më të këqija (kryesisht zarzavatet) me artikuj PvP për nder ose distinktivë OLO. Disa udhëtime në të përditshmet e Turneut të Argjendtë si kampion + udhëtime në nivelin Hero të HI - dhe do të keni një shpatë epike për vulat e kampionit (25 copë). Dhe pastaj udhëzuesi do t'ju ndihmojë, lidhja për të cilën është dhënë në fillim të opusit tim =)


Pak për prioritetet shtetërore në nivelim.

Hidhni prioritetet e nivelit 80. Në pompim, ato do të jenë të ndryshme.
Pra, gjëja më e rëndësishme për ne është inteligjenca, fuqia drejtshkrimore dhe qëndrueshmëria. Unë shpjegoj pse:
Inteligjenca- kjo është aftësia për të vrarë më shumë turma përpara se të duhet të uleni dhe të pini + dëmtime kritike të rritura.
fuqia e drejtshkrimit- më shumë dëme
Qëndrueshmëri- kjo është rehati në BG dhe, përsëri, më pak ulje dhe ngrënje.

Manaregen do të jetë i dobishëm në bastisjet dhe birucat. Për kërkime, për mendimin tim, nuk është fare e nevojshme. Armatura e nxehtë do t'ju ndihmojë në birucat në laso, por tani për tani ne veshim akull. Turmat e kalojnë pjesën më të madhe të kohës të ngrirë.


Rreth birucave.

Magjistarë, mos harroni se keni një specifikim kryesor DD dhe e përdorni atë për të ngritur nivelin dhe për të shkuar në biruca. Por tanket ndonjëherë shkojnë në specifikat DD. Brezi juaj aggro mund t'i largojë shumë lehtë turmat nga rezervuari, gjë që do të fyejë rezervuarin, do të thajë mana dhe shpesh do të fshijë ekipin.
Një kombinim i mirë është të vraponi deri te rezervuari, të ngrini turmat në një unazë, të ikni, ta lini tankin të sulmohet mbi ato të ngrira dhe të gjuani një shigjetë akulli ose stuhi nëse ka më shumë se 4 turma. Por gjithmonë lëreni tank merrni aggro!


Rreth vendndodhjeve.

Shumë njerëz shtrojnë pyetjen se ku të lëkunden në nivele të caktuara. Këtu është qarku që testova.
1-10: Vendndodhja e fillimit
10-25: Stepat
25-35: 1000 hala
35-40: Stranglethorn
40-48: Tanaris
48-55: Krateri Un Goro
55-58: Western Plaguelands

58-62: Gadishulli i Ferrit
62-64: Zangarmarsh
64-67: Pylli i Terrokarit
67-68: Nagrand

(Kështu më doli duke shkuar në biruca)
68-71: Fjord ulëritës
71-73: Tundra Borean
73-76: Dragoi
76-80: Grizzly Hills, Icecrown

(Dhe pastaj si do të dalë nëse vetëm në kërkime)
68-71: Fjord ulëritës
71-72: Tundra Borean
72-74: Dragoi
74-76: Grizzly Hills
76-77: Sholazar
77-80: Sholazar, të përditshmet e Turneut të Argjendtë, HR, OLO (mund të shtojë stuhi)

Tokat e trollëve më janë bërë plotësisht të neveritshme, prandaj nuk do t'i këshilloj =)

Kjo është e gjitha, në përgjithësi, dhe të gjitha =) Disa muaj lojë të lehtë dhe ju keni një magjistar =)

Nëse keni pyetje - pyesni.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.