Чрез огъня на войната Merrill "На всяка цена!" (актуализиран) Codex: Merrill - през последните три години

Мерил

"Работата на пазителя е да помни дори най-опасните неща"

Мерил- Далиш магьосник, временен спътник в предисторията на елфите на Дали драконовата епоха: Произход и постоянен спътник и романтичен интерес към Хоук от двата пола в Dragon Age.

Произход

Мерил е роден в клана Алерион, който броди по хълмовете на Невара. Тя беше третото дете с древен вроден магически дар в клана. Когато се проведе следващото Arlaven (събиране на кланове), тя беше дадена на клана Saber, за да стане Първият пазител на Maretari.

Dragon Age: Произход

Merrill в Dragon Age: Origins Merrill е първият или чирак от Maretari, Пазителите на клана. Тя се интересува от възстановяването на загубените знания на елфите и притежаването на знанията за древната елфска магия. За първи път срещан по време на праисторията на елфите на Дали.

Dragon Age II

Пазителите на долските елфи са притежателите на древни знанияи пазители на древни тайни. Въпреки че Мерил може да разкаже цялата известна история на елфите и да пътува в Fade, нейният опит в света и работата с хората е твърде малък. И сега, в чужда земя, заобиколена от опасности и враждебни раси от всички страни, Мерил иска да възстанови славата и наследството на своя народ, независимо какво е необходимо.

След събитията от предисторията на Далиския елф, Мерил намира и спасява фрагмента на Елувиан, за да го прочисти от покварата.

Мерил има някаква странна мания по грифоните. Тя многократно е споменавала в диалозите си, че иска да има мек, мек грифон на име Пернатик. В същото време тя винаги си остава глуха, когато й кажат, че грифоните отдавна са изчезнали...

Dragon Age: Произход

Когато Тамлен изчезва в руините, Пазителят моли Мерил да придружи долийски елф, за да му помогне. Маретари вярва, че магията на Мерил и нейните познания за елфската история могат да й помогнат в нейното търсене. Тамлен не беше намерен, но за щастие Мерил не се зарази с болестта, която порази долийския елф по време на нейното търсене, и тя продължи живота си в клана.

Dragon Age II

В Dragon Age II Мерил е описана като уважаван член на клана, но поради позицията си на Първа, тя остава настрана от останалите. Ако пазачът е бил елф от Дали, тя ще спомене, че неудобството към хората се дължи на това, че Дънкан е завел приятеля си в охраната, докато тя е живяла във Ферелдън.

Merrill се среща за първи път по време на мисията Long Way Home. По молба на Маретари тя трябва да извърши ритуал с амулета на Флемет върху олтар на върха на Счупената планина. По време на ритуала Мерил пее песента "In Uthenera", посветена на заминалите. Това е същата песен, която Лелиана пее след мисията "Nature of the Beast" в Dragon Age: Origins. Когато ритуалът приключи, Флемет възкръсва благодарение на парчето душа, съхранявано в амулета. След това, след церемонията, Мерил напуска клана си, за да възстанови Eluvian, огледало от предишната история на долийския елф. Тя напуска клана поради несъгласие с Пазителя относно Eluvian. Желанието да възстановяването на огледалото накара Мерил да потърси помощта на демон и магия на кръвта, което й даде способността да пречисти огледалото от покварата, унищожила Тамлен. Правейки това, Мерил се надява да успее да възстанови част от историята на елфите, свързана с Елувиански.

Както Хоук скоро научава, Мерил не е обикновен Пазител, а кървавител и получава разрешение от Пазителя Маретари да напусне клана, за да научи повече за света и да продължи обучението си. Тя се научила на кръвоснабдяване от демона на гордостта, затворен в Разбитата планина. Тя се убеди, че разбирането на магията на кръвта е от съществено значение за оцеляването на долите и в резултат на това се срещна с презрение и страх от клана си. Далиите просто се страхуват да бъдат около нея. Но тя е сигурна, че е права, особено след като в очите на древните елфи магията на кръвта не е била нещо забранено.

С помощта на Хоук Мерил се премества в Къркуол и се установява там в местното отчуждение. Отначало тя се чувства много несигурна на ново място, постоянно обикаляйки из кривите улици на града. Тя е разстроена от упадъка на местните елфи, които почти не се различават от хората. А елфите й отговарят с недоверие, така че дори на новото място Мерил не може да се сприятелява сред роднините си.

В Reflection in the Mirror, Merrill моли Хоук да й помогне да вземе специална кама, Arulin'Holm, от Maretari, за да поправи Eluvian. Тя дори използва древен елфически обред, vir sulevanan, за да призове нещо, което ще сбъдне мечтите й. Маретари няма право да откаже молбата на Мерил, но в замяна иска да знае за съдбата на ловците на клана, изчезнали в леговището на вартера. В пещерата те срещат единствения оцелял долиш, Пол, който се уплашва при вида на Мерил и хуква право към вартерала, в лапите на който умира.След като убива вартерала, Мерил плаче над трупа на Пол и се пита защо Пол се страхуваше повече от нея, отколкото от вартерала. Когато Хоук, Мерил и останалата част от екипа се връщат в лагера, се разкрива, че Маретари е предупредил клана, че Мерил може да бъде заразен с покварата на тъмнината.

В търсенето на кошмарите, ако вземете Merrill със себе си със Shadow (а тя не го харесва), демонът на гордостта ще й предложи силата да възстанови наследството на клана, ако се присъедини към него. Мерил се съгласява и става враждебна към Хоук, след което тя трябва да бъде убита в Fade (но тя ще продължи да бъде спътник на Хоук). След завръщането си от Fade, Merrill ще се извини за случилото се.

В крайна сметка всички усилия на Merrill да ремонтира Eluvian ще бъдат напразни. И тя решава да вземе крайни мерки - да се обърне към демона (куест "Нов път"). На онази, която я научи на кръвна магия и даде необходимите знания за тъмната магия. Но на мястото, където демонът е затворен, тя ще бъде изненадана да открие, че демонът вече не е там. Но ще има Маретари. Пазачът предвиди хода на мислите на Мерил и пръв дойде при демона, позволявайки му да поеме тялото й. Оказва се, че демонът е щял да използва Елувиан като изход от затвора си, а Мерил е трябвало да бъде първата жертва. За Маретари Мерил беше нещо повече от просто ученик. Сега единственият начин да се отървете от демона е да убиете Маретари. Демонът ще се опита да измами Мерил и ако Хоук посочи измамата, самата Мерил ще нанесе последния удар на пазителя. След това Хоук и Мерил се сблъскват с клана, който ги разпитва за изчезването на Пазителя, като в крайна сметка разбират, че тя е мъртва. Ако Хоук обвини Пазача, че е обладан или нареди на клана да спре, те ще атакуват: Хоук и Мерил ще трябва да ги убият всички, за да оцелеят. Въпреки това, ако Хоук поеме отговорността за по-нататъшните действия на Мерил към клана, кланът просто ще ги принуди да напуснат планината и никога да не се върнат.

Върнат в Elvenage, Мерил ще бъде смазан. Ако тя и Хоук са съперници, тогава елфът казва, че е била твърде „глупава и невежа“, за да разбере грешките си и да разбие Eluvian. Ако са приятели, той ще заяви, че кланът и Пазителят не са я послушали, когато се е опитала да им помогне; след това огледалото изчезва без обяснение какво се е случило с него (въпреки че в отговор на предложението на Хоук да продължи изследванията си за историята на елфите на Дали, тя казва, че планира да продължи да работи с него). И в двата случая (приятелство или съперничество) огледалото вече няма да се споменава или вижда в играта.

В последната битка (куестът „Последната сламка“) Мерил ще иска да се присъедини към магьосниците и ще моли да пощади Андерс, след като той унищожи църквата. Тя също така почти винаги се съгласява да помогне на Хоук, който е избрал да застане на страната на тамплиерите.

Въпреки това, ако:

След смъртта на Маретари Хоук не говори с Мерил.

Андерс е 100% съперник на Хоук

Хоук се съгласи да му помогне и след това говори с него

След това Мерил първоначално ще откаже да застане на страната на тамплиерите, независимо какво решение Хоук вземе по отношение на Андерс. По-късно Хоук я среща пред казематите. Ако той/тя помоли Мерил да се присъедини към него/нея в този момент, Орсино ще попита Мерил дали тя ще предаде „своите хора“ (магове), а Мерил ще отвърне, че Хоук вече е „нейните хора“. Ако Хоук избере някоя от другите две линии, Мерил ще се обърне и ще си тръгне. В този случай Хоук ще трябва да я убие в казематите.

Ако Мерил помогна на Хоук, то след последната битка с Мередит, тя ще напусне Хоук и ще замине в неизвестна посока. Ако Мерил има връзка с Хоук, те ще си тръгнат заедно.

роман

Романтика с Мерил, противно на предишните познания, може да бъде постигната както от мъжкия, така и от женския Хоук (въпреки че тя може да получи малко по-различна броня в зависимост от неговия/нейния пол).

Това изисква 50% приятелство/съперничество по Акт 2. Точно както в други романи, флиртът е важен. Можете да флиртувате във второ действие поне веднъж преди или по време на мисията Въпроси на вярата със съотношение 50%, след като завършите мисията Отражение в огледалото. Ако нямате достатъчно приятелство/съперничество, тогава опцията за флирт може да не се появи. След като завърши въпросите на вярата, Мерил ще посети имението на Хоук през нощта. Ако нивото на приятелство/съперничество е 50% или по-високо, флиртът с нея ще започне романтика и Хоук ще я покани да се премести в имението. За да завършите романса с нея, трябва да имате максимално приятелство/съперничество, да завършите лични куестове и да дадете и двата подаръка (Издълбана Гала и Пръстенът на Силван).

Ако романсът е успешен, тя може да бъде отвлечена от Грейс в третото действие. Ако оцелее, тя ще целуне Хоук по време на последната битка.

В епилога Варик разкрива, че след битката между тамплиерите и маговете всички те са напуснали Протектора, „с изключение на Мерил, разбира се“.

Способността за флирт се появява в следните куестове с Merrill:

Акт 1: Добре дошли у дома

Акт 2: Отражение в огледалото, Завръщане от Разбитата планина, Въпроси на вярата (Merrill)

Първоначални атрибути

Dragon Age: Произход

Клас: Маг

Специализация: не

Начални умения: билкар, бойна тактика

заклинания:

Магьосник: Магическа стрела

Елементал: огнена светкавица, пламтящо оръжие

Ентропия: Слабост

Dragon Age: Origins екипировка

жезълът на аколита (желязо)

Халата на магьосника Тевинтър

Dragon Age II

Броня В Dragon Age 2 не можете да избирате с коя броня да оборудвате спътниците си, но можете да я надстроите. Костюмът на Merrill - Robe of the First - може да бъде подобрен с помощта на механика за подаръци в Dragon Age 2. Надстройките на бронята могат да бъдат намерени чрез завършване на куестове или закупени от магазините в отдела, обозначен с иконата на скъпоценен камък. Бронята на Merrill има 4 слота за надграждане. Надграждането на бронята на спътника отключва постижението „Приятел в нужда“, а пълното надграждане на бронята отключва постижението „Имам гърба ти“.

Merrill Armor Upgrades могат да бъдат намерени на следните места:

Акт 2: Брокатна подплата (Горния град, Робите на Жан Люк) дава на Мерил допълнителен слот за руни

Акт 2: Издълбани копчета от желязно дърво (Разбита планина, магазин за занаяти на майстор Ейлън) дават +40 здраве.

Акт 2: Сребърна долна бродерия (Гробището на Разбитите планини) дава +20 регенерация на здравето

Акт 3: катарамите от рог на Гала (намерени на тялото на Маретари - Pride's End, New Path) дават на Merrill допълнителен слот за руни. Алтернативната броня се носи автоматично след романтика с Merrill в пълно приятелство или съперничество, вероятно имайки предвид факта, че с помощта на Хоук тя може да си позволи нова броня и облекло. Това е сребристо-бяла ризница с наколенници и налакътници и кожена роба със светлосин колан около кръста. Тази броня се нарича Dalish Outcast Robes, която замества предишната й броня, Robe of the First. Интересното е, че ако тя носи роба на Далиш извън закона и след това бъде отвлечена в Акт 3, тя ще изглежда да носи Първата роба, когато Хоук дойде да я спаси.

Уникални артикули

Пръстен от Sylvan дърво;

Вътрешно око - от DLC Mage Item Pack;

Grace of Silais - от DLC Mage Pack II.

Дърветата на уменията

Далиски изгнаник (специализация)

Елементарна магия (каменен юмрук)

Дух (Spirit Strike)

магьосничество

Ентропия (Изтезание, корупция)

Кодекс: Мерил

"Легендите казват, че някога всички елфи са притежавали този дар, но са го загубили, както много други. Задачата на пазителя е да запомни и съживи това, което е възможно"

От поколение на поколение магията се среща все по-рядко сред долите. Дарбата се изражда и не е необичайно надарено дете да се прехвърли в друг клан, за да стане наследник на пазителя. Това е необходимо, за да не остане нито един клан без грижи и прощални думи.

Мерил е роден в клана Алерион, който живее в хълмовете на Невара. Тя вече беше третото дете в клана, надарено с древен дар и по време на следващото Арлатвен (събиране на клана) тя беше дадена на клана Сабра под грижите на пазителя Маретари. По това време Мерил беше само на четири.

Тя прекара по-голямата част от живота си във Ферелдън и Коркари, докато кланът й не беше принуден да избяга на север, за да избяга от Blight.

Кодекс: Merrill - след дълбоките пътища

"Но дълг на пазителя е да помни миналото! Дори опасни неща!"

Да се ​​установи в чуждото на Мерил в Къркуол не беше лесно. Съседите й я гледат накриво и дори най-отговорчивите хора от Долния град пресичат улицата, когато я видят. Освен това Мерил не може да живее една седмица, без да се изгуби, а запознанството с града не спестява тук. Неочаквано да бъде в банята на вицекраля, в сушилнята на църквата или в средата на бягаща пътека за кучета в канализацията е няколко дреболии за нея.

Код: Merrill - през последните три години

"Всичко, което правя е за доброто на моите хора"

Все по-често Мерил се заключва с огледало в къщата си в чуждото, оставяйки само за храна. Тя обаче прави това толкова рядко, че Варик трябва да й изпраща хранителни стоки вкъщи. Поне тя вече не рискува да се изгуби в града.

Ако Хоук има връзка с Мерил

„Ако не беше дошъл в Shattered Mountain онзи ден... дори не мога да си представя какво щеше да се случи с мен.“

Мерил се премества в имението на Хоук в Горния град - и за ужас на съседите си, изобщо не като слугиня. Известността около нея само се натрупа, защото имаше навика да се разхожда без обувки из квартала, да бере цветя в чуждите градини и да гука с кучета пазачи. Протекторът и Сенешал Бран бяха бомбардирани с писма с оплаквания, но в крайна сметка нищо не се промени.

И въпреки това тя не спря да посещава бараката си в извънземното, продължавайки да се вглежда в огледалото си дълги часове.

заден план

"Погледни под краката си, да" лен "

Предупреждението на Пазителя закъсня – както обикновено – и аз се препъвам в камък, почесвам коленете си и стържех длани по острите скалисти скали. Митал "енаст! Един ден ще се науча да гледам къде отивам. Изправям се трудно, ръцете ми са в кръв, оглеждам се.

Ние сме на място.

Устието на пещерата е непоносимо ужасно дори за Счупената планина, която сякаш се опитва да спечели медал за своя ужас. Вероятно най-ужасната планина в Тедас. От върха на главата се вихри мъгла, сякаш диша, а склонът около нея беше гол. Зейнала паст, която поглъща целия живот около себе си...

Лошо отношение, Мерил. Мисли позитивно! Поне времето е хубаво.

— Значи и ти го усещаш.Гласът на Пазителя ме връща към реалността. Гледат ме с очакване... което означава, че съм забравил нещо. Опитвам се да изгладя туниката си и успявам да намажа кръв отпред. Чудесен. И още не знам какво чака тя – о! Отговор. Точно.

„Да, пазач. Тук гласът е много по-висок.”. Шепотът едва се задържа на ръба на мислите ми и мога да го чуя, ако се концентрирам. В лагера го чувам само в съня си, а след като се събудя забравям думите. Остава само споменът за ужасяващата самота. Дори Пазителят се събуди в сълзи на втората нощ.

Ела при мен.

потръпвам. Точно това е източникът.

"Последвай ме, да" лен. И бъди нащрек ". Пазителят изчезва в гладната уста на пещерата. Поемам дълбоко въздух и влизам.

Тъмнината е шокираща след осветен от слънцето планински склон. Като скачане във водно тяло ледена водав горещ ден. Очите ми се приспособяват към полумрака, минаваме през тесен проход в главната зала и виждам... руини. Светлината прониква през пукнатини в тавана, направени от времето и корените на дърветата. Значи не е пещера, нали? Храм или гробница или... не знам какво е. странно.

— Не прилича на елфи, нали, пазач? Може би Тевинтър?Поглеждам Пазача, който мълчаливо гледа нагоре към трезора с осъдителното намръщено лице, което познавам толкова добре. Лош свод. Той не направи нищо. „Ако това място е част от война, тогава няма значение кой го е построил. Тук е опасно." Пазителят се обръща от трезора, очевидно губейки интерес към него.

„Ако не е от войната, тогава не е известно какво е, а вероятно също е опасно“. Сигурен съм, че има някакъв недостатък в нейните разсъждения, но не мисля, че в средата на трепереща гробница-пещера не е най-доброто място за спор. Тя слиза по късите стъпала до храма отдолу.

Вървя зад нея, потупвайки успокояващо свода, докато минавам.

— Кой ни вика?Пазителят настоява за отговор, изправяйки се. Тя изглежда точно така, както си представям елфите на Арлатан, величествени и мъдри, а тонът на гласа й казва: Не ме интересува дали си дух, ще те оцапам, ако има причина. Веднъж тя се скара с този глас на дива сива и той закуцука от срам. Е, доколкото едно дърво може да се срамува, разбира се.

Помогни ми.

О, това изобщо не беше правилният отговор.

Пазачът Маретари изглежда е пораснал, извисявайки се в колона от яростни далисти. „Име! Или ще останеш сам с мълчанието си.

Аз съм Затвореният Помогнете ми.

"Твоето име!"Никога не съм виждал Пазача толкова яростен. Дори когато Тамлен изчезна.

Изглежда, че това е магическият код. Кураж. Гласът й е като зимен вятър, горчив и дрипав.

"Демон". Пазителят изплюва думата, сякаш има отвратителен вкус. Тя ми кимва: „Затворена в статуя. Той не представлява заплаха за лагера." Тя се обръща, за да си тръгне, доволна.

Спри се! Бях затворен тук за неизчислимо време. Бях свидетел на падането на твоето царство. Помогни ми, пазач на долите, и аз ще споделя знанията за всичко, което съм видял. За момент виждам картини на света, какъвто е бил някога. Империя, която се простира в Тедас, блестящите градове на елфите... Всичко това може да бъде ваше.

„Да вървим, да“ лен. „Пазачът се обажда. Видението изчезва.

Обръщам се и я следвам към светлината.

Интересни факти

Името Merrill идва от галския Muirgheal: Muir („Море“) и Gel („Ясно“, „Светлина“, „Сияещ“).

Ако дадете на Мерил дървена фигурка на гали, скоро тя ще стои на маса близо до вратата, до флага за избор на сателит.

Мерил е плах, срамежлив елф, който никога не вижда градския живот, а в други неща, живота извън периметъра на лагера.

Мерил започва да изучава историята на древните елфи от детството си и е пропит с нея от главата до петите. Както каза пазачът Мерил, тя познава историята дори по-добре от някои от мъдрите стари елфи. С напредването на играта виждаме все повече и повече упорит герой в Merrill, изглежда, че тя върви през живота с мотото „никога не се отказвай“ или „живей и се учи“.

Родителите на Мерил починаха, когато тя беше още дете, нейната „втора майка“ беше Пазителят. Пазителят, който обича Мерил като собствената си дъщеря, е готов да даде живота си за нея.

V 3-та главаМерил предприема отчаяна стъпка - отидете при демона в пещерата и го помолете за помощ за възстановяването на Eluvian. По пътя към пещерата Хоук и неговите спътници срещат Пазача.

След като й кажете за идеята на Мерил, Пазителят прави всичко възможно да разубеди Мерил, но тя настоява и продължава по пътя си. Когато слезете в пещерата и се приближите до идола, вътре в който се предполага, че демонът е затворен, Merrill няма да намери демона. След това пазителят ще излезе и ще каже, че тя е пуснала демона в себе си, за да не завладее Merrill и да освободи древното зло от Eluvian, Пазителят ви предупреждава, че е необходимо да я убиете, за да унищожите демон напълно.

Merrill "На всяка цена!" (актуализиран)


Merrill "На всяка цена!" (актуализиран)

След разговора Пазителят ще се превърне в Демон. След като победи Демона, Мерил ще трябва да убие Пазача.

За пореден път Пазителят доказа любовта си към Мерил и най-накрая доведе Мерил до себе си с цената на живота си.

Merrill или First

Мерил беше първият в клана на Далиш, имаше уважението и доверието на Пазача, който преподава магия на Мерил.

Обратно в DAO, срещаме Merrill в лагера на Dalish.При преминаване към Dalish елф губим нашия приятел Tamlen, който намери Eluvian в Elven Ruins и го докосна и изчезна. След това Сивият надзирател Дънкан счупва огледалото, за да не навреди повече на никого. Тук започва всичко – Мерил, притеснена от изчезването на Тамлен, решава да сключи сделка с демона и да научи магията на кръвта, с която иска да възстанови Елувиан. Предвид обстоятелствата около изчезването на Тамлен, клана не харесва идеята за възстановяване на Eluvian, тъй като той може да навреди на другите. Но Мерил, пропит с идеята да възстанови историята на елфите Доли, решава да напусне клана и да отиде в сив, тъмен град с Хоук и неговия екип, за да изпълни нейните мисли и мечти.

Присъединяване към екипа

Всичко започва с амулета, който Хоук трябва

Занесете го на Пазача по молба на Флемет.

Пристигайки в лагера на долите, Хоук научава, че трябва да отнесе амулета до каменния олтар и да извърши долския ритуал за сбогуване с мъртвите. За да направи това, Пазителят ще я изпрати Първа на помощ, която след края на ритуала Хоук трябва да вземе със себе си в града.

Романтика с Мерил

Мерил, както знаем, е много срамежлива и плаха, но въпреки това е и влюбена, понякога от нея излизат неприлични намеци, обича да флиртува, въпреки че изобщо не знае как да го направи.

Романс с Merrill може да се направи много лесно, почти толкова лесно, колкото и приятелство. Можете да спите с Merrill (ще наричаме нещата с имената) както за мъж, така и за жена. Тоест Merrill принадлежи към категорията на бисексуалните.

След креватната сцена вие, както всички останали, можете да предложите да се преместите при вас. В този случай има един проблем. Мерил, разбира се, ще се премести при вас, но често няма да си е у дома, тъй като ще прекарва много време в бараката си заради този проклет Елувианец. Тя категорично ще откаже да прехвърли всичките си неща в къщата ви. Като цяло, любовницата на нея безполезна

Но има едно важно нещо, Мерил не се интересува кои подкрепяте магьосници или тамплиери, тъй като е магьосница, тя естествено заема страната на магьосниците.

Броня Мерил

В DA 2 не можете да сменяте дрехите на вашите спътници, можете само да ги подобрите. Бронята на Merrill има 4 слота за надграждане. Подобренията могат да бъдат закупени в магазини или намерени в куестовете на спътника, който подобрявате. Надграждането на бронята отключва постижението "приятел в нужда".

Надстройки на бронята на Merrill: В случай на романтика с Мерил, бронята й става сребърна.

Подаръци за Merrill

Глава 2:Статуетка на Гала - купена в лагера на долите в магазина на Айлен

Глава 3:Пръстенът на пазителя - свален от тялото на един от крадците, които атакуват на входа на лагера.

Предистория на Мерил

"Погледни под краката си, да" лен.

Предупреждението на Пазителя закъсня – както обикновено – и аз се препъвам в камък, почесвам коленете си и стържех длани по острите скалисти скали. Митал "енаст! Един ден ще се науча да гледам къде отивам. Изправям се трудно, ръцете ми са в кръв, оглеждам се.

Ние сме на място.

Устието на пещерата е непоносимо ужасно дори за Съндърмаунт, който сякаш се опитва да спечели медал за своя ужас. Вероятно най-ужасната планина в Тедас. От върха на главата се вихри мъгла, сякаш диша, а склонът около нея беше гол. Зейнала паст, която поглъща целия живот около себе си...

Лошо отношение, Мерил. Мисли позитивно! Поне времето е хубаво.

— Значи и ти го усещаш. Гласът на Пазителя ме връща към реалността. Гледат ме с очакване... което означава, че съм забравил нещо. Опитвам се да изгладя туниката си и успявам да намажа кръв отпред. Чудесен. И още не знам какво чака тя – о! Отговор. Точно.

„Да, пазач. Тук гласът е много по-висок. Шепотът едва се задържа на ръба на мислите ми и мога да го чуя, ако се концентрирам. В лагера го чувам само в съня си, а след като се събудя забравям думите. Остава само споменът за ужасяващата самота. Дори Пазителят се събуди в сълзи на втората нощ.

Ела при мен.

потръпвам. Точно това е източникът.

"Последвай ме, да", лен. И бъди нащрек." Пазителят изчезва в гладната уста на пещерата. Поемам дълбоко дъх и влизам.

Тъмнината е шокираща след осветен от слънцето планински склон. Като скачане в басейн с ледена вода в горещ ден. Очите ми се приспособяват към полумрака, минаваме през тесен проход в главната зала и виждам... руини. Светлината прониква през пукнатини в тавана, направени от времето и корените на дърветата. Значи не е пещера, нали? Храм или гробница или... не знам какво е. странно.

— Не прилича на елфи, нали, пазач? Може би Тевинтър? Поглеждам Пазача, който мълчаливо гледа нагоре към трезора с осъдителното намръщено лице, което познавам толкова добре. Лош свод. Той не направи нищо.

„Ако това място е част от война, тогава няма значение кой го е построил. Тук е опасно." Пазителят се обръща от трезора, очевидно губейки интерес към него. „Ако не е от войната, тогава не се знае какво е, а вероятно също е опасно. Сигурен съм, че има някакъв недостатък в нейните разсъждения, но не мисля, че в средата на трепереща гробница-пещера не е най-доброто място за спор. Тя слиза по късите стъпала до храма отдолу.

Вървя зад нея, потупвайки успокояващо свода, докато минавам.

— Кой ни вика? Пазителят настоява за отговор, изправяйки се. Тя изглежда точно така, както си представям елфите на Арлатан, величествени и мъдри, а тонът на гласа й казва, че не ме интересува дали си дух, ще те оцапам, ако има причина. Веднъж тя се скара с този глас на дива сива и той закуцука от срам. Е, доколкото едно дърво може да се срамува, разбира се.

Помогни ми.

О, това изобщо не беше правилният отговор.

Пазачът Маретари изглежда е пораснал, извисявайки се в колона от яростни далисти. „Име! Или ще останеш сам с мълчанието си.

Аз съм този, който е затворен. Помогни ми.

"Твоето име!" Никога не съм виждал Пазача толкова яростен. Дори когато Тамлен изчезна.

дете малефикар
Счупено огледало в Dragon Age: Origins донесе нещастие не само на Дънкан. Желанието да се възстанови Eluvian и да се разкрият тайните от миналото време, когато елфите са били могъщ народ, грабна Мерил толкова силно, че тя транспортира обемисти антики през морето, сключи сделка с демон и в крайна сметка беше изгонена от клана. Изгнанието обаче може да се превърне в щастие за нея, но Хоук решава.

Наивна, искрена и доверчива, Мерил ще й предложи приятелство в замяна на подкрепа и помощ, но няма да прости предателството. За да загуби цялото си разположение, достатъчно е да направите едно нещо - не й давайте необходимия арулинхолм за възстановяване на огледалото. Оставяйки инструмента за себе си, Хоук ще се превърне от приятел в съперник и колкото по-силно е приятелството, толкова повече точки за съперничество, които Хоук ще получи. Изглежда, че от любовта до омразата е една стъпка? Само не в случай, когато влиянието е максимално.

За да имате време да се сприятелите с Merrill преди кампанията за Arrulinholm, струва си да я вземете в отбора възможно най-рано и за предпочитане веднага след Varric. Тя ще смята Хоук за приятел, ако той подкрепя магьосниците и елфите. Убийте сина на съдията; кажете на тамплиера Кълън, че не всички магове са опасни, и посочете, че той греши; съгласен да помогнеш на сестра Петрис; обещайте на сър Траск да пази тайната. Освободете Feinrie - la to the Dalish в приключението "The Prodigal Son". В мисията „Акт на милосърдие“ предложи на магьосниците помощ да избягат и обещай да измамиш тамплиерите. Съгласете се да се биете с Arishok един на един, за да спасите Изабела. Във втората част дайте на Мерил фигурката на Гала и се съгласете да помогнете да получите Аррулинхолм.

НА БЕЛЕЖКА: Merrill ще промени тъмната "Панти на първите" със светлата "Dalian Outcast Robe", ако Хоук я съблазни.
За да станете съперник на Мерил, достатъчно е да изпълните две задачи: „Кошмари“ и „Отражение в огледалото“.В първата задача се опитайте дипломатично да разубедите Мерил от сделка с демона на гордостта. След като се върнете от Fade, не приемайте нейното извинение. Проверете дали Мерил е разумна, когато помоли Хоук да помогне за възстановяването на огледалото и откажете. В пещерата на вартерала бъдете любопитни: попитайте от какво се страхуваше Пол и след като получите отговора, наречете човека страхливец. Запазете Аррулинхолм. Разговор след завръщането си в Къркуол може да бъде началото на романтична връзка: Мерил бързо ще отговори на напредъка на мъжа, който толкова усилено се опита да спаси душата й.
В третата част на историята приятелството или съперничеството с Merrill ще бъдат много важни за възстановяването на Eluvian Mirror, а задачата „Нов път“ ще определи съдбата на цял клан на Далиш.

Подарък, фигурка на гали се продава в магазина на Ейлън „Стоки на долските занаятчии“, във втората част на историята. Пръстенът на Ван Хоук ще бъде получен чрез битка с бандити, които са устроили засада на лагера на елфите на Shattered Mountain или намерят в пещерата, където се крие убиецът на гарвани. И двата подаръка ще засилят съществуващото влияние. Малкият малефикар с радост би подкрепил магьосника Орсино. но от уважение към приятел или от страх от тиранина Хоук, ще остане до теб.

Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl+Enter.