Dragon Age origins магьосник воин. Dragon Age Brecilian Forest Quest

Имате броня от около 60! А максималната устойчивост е 75% от цялата магия, както и почти 100 физическа и психическа стабилност (и това въпреки екипировката) и щети с критични над 100! Кой друг войн може да се похвали с такива параметри? ;)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!


Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Обърнете внимание на броя на "бафовете";)

И така, като имам цялата тази красота на моя персийски, изведнъж си помислих, но тук има още 2 магьосници!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Това е Уин "Духовен лечител"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

и Мориган "Върколак"

И какво като вземат втората специализация? Боен маг”, още два танкера с техните обкасти (бъфове)! И така от теорията към бизнеса. Ако решите наистина да направите отряд от супер-танкери,

Боен маг, той е паладин, той е танкист!


Боен маг, той е паладин, той е танкист!

тогава това ръководство е за вас!

Първо, трябва да кажа, че играта с 3 магове е много приятна и интересна на всички етапи от играта. Първо, преди появата на специализация за всички магьосници " Боен маг”, а за Уин и Мориган ще е вторият, т.е. до ниво 14, можете напълно да се насладите на играта на чисти заклинатели, като вземете само един танк, воин или разбойник в компанията. Взех Леляна, заради специалните й умения да къса ключалки и да краде зелки и всякакви полезни неща :)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!


Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Разбира се, можете да оставите магьосниците в лагера до ниво 14 и да играете само с вашия персийски с Алистър, Стен и някой друг, това не е толкова важно, но за мен беше много приятно да играя с колелца, опитвайки всякакви на ефекти от заклинания и комбинации;)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!


Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Е, след ниво 14 играта ще върви много по-бързо, дори няма да е необходимо да запазвате често, пауза

И така, откъде започва чудото .. При избора на раса ни се предлагат два варианта (за магьосник) елф или човек. Избрах елф, защото. той е по-подходящ за магьосник (бонус за раса + 2 магия + 2 сила на волята) и магията ще бъде основният ни параметър! В крайна сметка щетите от магии, продължителността на ефектите, както и щетите на бъдещия боен маг пряко зависят от това. А също и броят на животите, попълнени с лечебни лапи, което също е много важно!

Сега директно за изпомпването

Характеристики:

Сила- няма да теглим, т.к силата на способността на бойния маг се заменя с магия и по-късно ще получим добра атака поради бонуси и умения.

Ловкост- същото нещо, нито една точка, защото единственото важно нещо, което дава за боен маг, е защитата, която вече ще имаме прилична поради бонуси и умения по-късно.

Сила на волята- определено не 1 точка! Този параметър обикновено е безполезен, защото маната винаги ще бъде достатъчна. В началото просто облечете дрехи за магьосници, което не добавя умора и следователно не увеличава разходите за правене на магии и носете повече бутилки с мана.

Магия - нашият основен и почти единствен параметър! Съветвам ви да го максимизирате максимално, защото засяга най-скъпото нещо, което един магьосник притежава! Заклинания! И също така, когато магията замени силата на „бойния магьосник“, тя ще определи неговите физически щети, магията също е важна за достъп до заклинания от последните нива и, както вече писах, магията за лечение на лапи е много важна, бонусът е не е слаб!

Хитър- този параметър е необходим само в началото, за да изпомпвате умението "влияние", последното ниво изисква 16 хитрост. По принцип не е необходима повече хитрост, ако вашият персиец ще отглежда когото и да било  за пари, допълнителна награда или куестове.

Физика - всичко зависи от вашите решения. 1 точка дава 5 за живота. Но за да бъда честен, почти не инвестирах тук, защото животите се добавят с екипировка и с ниво и като се вземат предвид цялата броня и стабилност, щетите на вашите танкове ще бъдат незначителни, освен ако разбира се не играете на “ кошмар”. И изпомпваната магия ще ви позволи бързо да възстановите живота дори с най-слабите подправки. Единствените, които понякога причиняват значителни щети, са маговете, така че те трябва да бъдат убити по време на битката на първо място, без да обръщат внимание на танковете. Също така може да нямате достатъчно здраве на такива босове, които използват специални умения, например „Високият дракон“ на върха на мразовитите планини, понякога той грабва персиец в устата си и дъвче известно време, в този момент можете не пийте бутилки, единственото нещо, което остава, е да излекувате с лечебно заклинание един от вашите съюзници или да имате достатъчно здраве, за да оцелеете при тази дъвчеща атака, както и "Духовният лечител" може да хвърли чар, а в случай на смърт вие веднага ще възкръсне. Така че, с изключение на най-високия дракон със запас от здраве, нямах никакви проблеми изобщо. И вложих почти всичките си точки в магия! Това според мен е най-важният параметър и всичко по-горе е оправдано.

Умения

Сега по отношение на уменията, т.е. професии, така да се каже. Първо на основния персийски се дава „Билков“.

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

и бойна тактика

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Не изтеглих тактиката за битка поради простата причина, че почти през цялото време контролирах главния персиец сам и в този случай винаги можете да направите пауза, така че клетките на тактиката, получени с нивото, ми бяха достатъчни. НО билкарразвих се Мориган. Себе сиВеднага взех умението "Влияние"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Може да се изтегли само от основния персийски. И го смятам за най-важното, т.к. останалите могат да бъдат изтеглени от съюзниците, а личните умения, които са толкова необходими, вече ги няма. "Влияние" дава много широки възможности в света на играта! Винаги можете да сключите мир или да измолите голяма награда или да получите допълнителна мисия и това е голям бонус!! Така че без съмнение имате нужда от максимум! След "Influence" изтеглих "Survival"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

дава бонус за откриване на тълпи, както и бонус за стабилност, особено след като изисква хитрост и тъй като вече е изпомпван, е грях да не го използвате :) МориганБил съм билкар и "бойно обучение"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

въпреки че не е особено важно за магьосниците, особено за битка, Уин капани, тактика(тъй като Wynn първоначално е лечител, е много полезно да се настрои тактика за нея, за да лекува съюзници, докато той спре да хвърля и се превърне в боен маг),

Леляна

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

(много полезно от всички NCP, можете да намалите допълнителна плячка или екипировка), отрови

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

(дори стрелите могат да бъдат потопени в отрова, много полезно за разбойник) и бойна подготовка

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

(за измамник е необходимо да отключите умения). Но преди всичко, Лелиана, изтеглих кражба, за да не пропусна повече от една полезна кражба;)

Умения

И така развитието на уменията, най-интересното  Отначало магьосниците могат да вземат всичко по ваша преценка, за ефективно премахване на тълпи, НО! Не забравяйте да надстроите линията на уменията на всеки магьосник за бонус за целия отбор! За бъдещите паладини това е незаменимо! Основната персийска специализация "боен магьосник" ще бъде достъпна след ниво 7, но той ще може да вземе само 1 умение, защото останалите ще се отворят при 12, 14 и 16 щети. След ниво 7, след като сте получили специализация и 1 умение, вашият главен герой няма да стане танк, бъдете търпеливи и изчакайте ниво 14, повярвайте ми, че си заслужава! Подгответе 3 комплекта броня с максимална броня в една.

Сега за самите умения директно.

Ето списък със задължителни бъфове (групови бъфове, за целия отряд), които трябва да бъдат надградени, преди да се появи специализацията на боен магьосник:

В секцията „създаване“ във 2-ри клон, последното умение „Ускорение“,

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Изтеглих го от Wynn, т.к. тя вече имаше 2 умения, взети в този клон.

В раздела "Дух", последният клон, 3-то умение "Телекинетично оръжие"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Изтеглих го от Мориган, защото. първото умение вече е взето в тази тема.

В раздел "Ентропия" 1 клон, 3 умение "Отровни изпарения"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Изтеглих го от основния персийски.

Също така за Wynn има аура в клона "духовен пазител" - лечението на целия отряд!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Разклатете и нея, само че тя понякога става непослушна, изключва се  Е, нищо след охлаждането, включете го отново.

Накратко, за идеално развитие трябва да имате 1 групов баф, който вече е напомпан до ниво 14 за всеки магьосник, и вече можете да помпате 2 бафа от вас (магически щит и каменна броня). И е желателно Wynn в Morrigan да пее 2 в резерв на ниво 14, така че след като сте получили специализация за 14, веднага закарайте 3 пеещи в клона „бойна магия“, тогава вече ще получите машини за убиване 

От една страна, в изпомпаните клонове, той взе последните умения, Мориган има „смазващо подземие“

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Имате "масова парализа"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Бойните магьосници не се нуждаят от тях, но заклинателите са много полезни и комбинациите са добри с други и ще бъдем заклинатели до 14 ниво.

"Телекинетично оръжие", "Отровни изпарения", "Ускорение" са три умения, които се допълват взаимно, всеки един от магьосниците, но засягат целия отряд!! Включват се и работят като аура! Следователно не можете да изтеглите и трите от един магьосник, той няма да издърпа мана и умора. Благодарение на тези три аури получаваме значителни бонуси, които между другото зависят от нивото на магията на героя, поради което то трябва да бъде максимално!

Бойните магове веднага получават огромно предимство пред всички тълпи, благодарение на аурата "Отровни изпарения", която забавя всички тълпи в голям радиус, които не са преминали проверката за стабилност, а също така намалява защитата и атаката на тълпите, което означава, че вече ни дава бонуси към атаката на цялата група, тези. увеличава шансовете за попадение пропорционално на изпомпвания магически параметър на персиеца, който използва тази аура! „Телекинетичното оръжие“ дава голям бонус за проникване на бронирани тълпи, отново пропорционално на магията на персиеца, така че дори добре бронирани цели вече не се страхуват от нашите паладини! „Ускорението“ дава на целия отряд увеличена скорост на бягане и увеличава щетите за секунда, щетите за секунда значително се увеличават, много полезна аура, но леко наказва атаката, но си заслужава!

И сега списък с нашите бафове, които подобряват всеки от бойните магьосници поотделно, те също са задължителни: за всеки магьосник изпомпваме първите две заклинания в клона „магьосник“, първата „магическа стрела“

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

полезен обаче на ниски нива, а вторият пееше "magic shield"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

аура, която увеличава защитата, стойността на бонуса е съизмерима с магията. След второто заклинание в този клон не е необходимо да се вземат последните 2, защото те засягат само щетите от пръчки. След това приемаме за всички бойни магьосници в клона на елементарната магия пеят "каменна броня"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

същото като "магическия щит" само бонус към бронята! Като цяло всичко с бонуси. Дори когато развивах елементарна магия на ранни нива, развих клон на огън от основния персийски и го включих, когато станах боен магьосник и пеех „огнени оръжия“ ( не е задължително)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

дава добър бонус към щети от огън на високи нива! Трябва да се има предвид, че по някаква причина някои любители не искаха да работят заедно. Например, когато Мориган включи аурата „ледено оръжие“, аурата „телекинетично оръжие“ се изключва, жалко е, но можете да го направите без ледения бонус, „телекинетичното оръжие“ е много по-важно !! Особено ако шефът ви вече има огнестрелно оръжие.

Малко за изпомпване на умения в повечето бойна магия.

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

първа кожа" бойна магия»

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

наличен веднага след отваряне на специализация, той е най-основният, не изисква мана, превръща вашата магия в сила, така че можете да носите всички брони и оръжия! В допълнение, заклинанието (внимание!) променя повишената умора за бонус за атака !! И това е просто супер за нашите тежки! Колкото по-тежка е бронята, толкова по-стръмна е атаката! Кой воин може да се похвали с такъв бонус?? ;) Освен това, когато включим "бойната магия" изпя, това веднага добавя 50% към умората! Вече бонус! И всяка включена аура прави същото, което означава, че ще получим не слаб бонус към атаката, поради което не трябва да помпате сила или сръчност, бонусът беше достатъчен за мен. Но повишената умора налага големи санкции на нашите танкери да правят магии, така че когато сме в тежка броня под аури, можем да забравим за кастинга на нападатели и други магии, с изключение на аурите (поддържащи магии). Да, изобщо не ни трябват! Паличите ще се изчистят по-бързо и по-бързо от всякакви огнени топки със снежни бури Е, ако изведнъж някой е непоносим към магьосничество, моля, винаги изключвайте аурите, свалете бронята, можете да скриете жезъла във втората ръка и давайте, ние сме магьосници пак!:) Просто трябва да носите дрехи със себе си в раницата за магьосници.. Е, или да ги излеете, както се казва, в това, което майката е родила  Което също, като вземем предвид нашата сила на магия, не е много слабо! !Но в този случай, няколко удара от мобове могат да бъдат фатални за нашите голи, неизлъчени заклинатели :)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Пасив на Battle Mage, много полезен, дава бонуси за атака, щети и защита по време на действието на "бойна магия". Третият пееше, е, просто адска измама, най-важният пееше в бранша, без да броим първия :) "Мъмпащ щит"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

абсорбира щети, дава бонуси за съпротива + 75% за всички и около + 80 за физическа и психическа стабилност !!! Но той бързо изразходва мана, добре, смокини с него, нашата манна ще бъде на нула с включените бъфове  ние не сме заклинатели .. е, поне когато сме в броня  След като получите това заклинание, можете безопасно да поставите тежки броня, меч и щит и в битка!!! Е, последното умение е пасив, „покров от сенки“ Боен маг, той е паладин, той е танкист!

По-точно защо го правим Леляна. На някой може да изглежда, че за какво, тя се предаде, по-добре е да вземе друга война, танкер, разбира се, но аз не съветвам. Сега ще го направя! Първо, тя е хубава;) Второ, нейните умения са безценни "кражба" и "взиране на брави"! И трето, тя е бард! да И това не е недостатък, тя едва ли ще издържи някого силно, но има такова умение в бардовия бранш, „песен на смелостта“

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Дава на целия отбор бонус за щети, атака и крит!! Освен това бонусът зависи от хитростта на Лилка  Просто е супер! Нашите копелета ще бъдат още по-силни! И тъй като способността да "взират брави" и умението "кражба" се нуждаят от хитрост, тогава Лиля има голяма причина да го изтегли и да не пести точки там !! В началните нива тя ще бафва с „песента на доблестта“ (преминаваща и много полезна в началото на играта за заклинателите)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

бонус към регенерирането на мана и издръжливост, така че имаме нужда от него за нашите първоначални заклинатели! Сякаш по ноти;) „Очарователна песен“ (изобщо не можете да изтеглите)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Не ви съветвам да го вземете, защото радиусът на очарованието е много малък (обездвижва целта). Жалко, че тя не пее една голяма песен едновременно .. Що се отнася до другите умения на Leliana, не си струва да помпате нейната атака на земята (меле), защото в сравнение с пръчките тя бързо се издълбава, бронята не е същото  И ако тя лежи наоколо, ранените магьосници губят много полезни бонуси от песента! Затова ви съветвам да изтеглите нейните лъкове, сръчност за умения, останалото е трик !! От дрехи можете да облечете отлична броня на Уейд, след като той ги направи за вас от кожата на дракони. Специализацията на Leliana Лично аз избрах "Pathfinder"

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Тъй като тя е стрелец с мен и не се нуждае от близък бой (и това е „Убиецът и дуелистът“), тогава е по-добре да се обадите на малко животно, все едно паяк, мечка и вълк, добри малки животни, понякога помагат много! Но те са далеч от нашите паладини :)

Боен маг, той е паладин, той е танкист!


Боен маг, той е паладин, той е танкист!

Шемот. Тук всичко е просто, тъй като никога няма да имаме проблеми със съпротивленията, обличайте се само в броня! Колкото повече броня, толкова по-малко щети за нас! Желателно е разбира се и статистика, но не е задължително, бронята е основното! Ходих с тежка броня от Wade, джагернаутът също е добър, но на средни нива, иначе търсете нещо по-тежко, защото тежестта = бонус за атака! Между другото, атаката не се показва никъде, това е рейтингът на бойните магьосници  Гадно е, но имах достатъчно всички бонуси, победиха ме почти без пропуск! Пръстени за магия, за статистика. Да, бронята е желателна от един комплект, плюс ++ бонуси.

оръжие. И тук е лесно. Не вземайте двойни! Проверих, че щетите на бойния маг са същите като на оръжия с една ръка, а понякога и по-малко, но се люлеят дълго време и без щит губим бонуси за защита и отражение / статистика. Най-добрият меч е Spellweaver, с две дупки, пада от бойния маг в мразовитите планини, когато отидете за пепелта на adraste. Добавя +5 магия! А това означава щети! По-добре е да вмъкнете руни за всички до парализа и забавяне или елементарни щети.

Разходка. По-добре е да започнете от кулата на магьосниците, за да вземете Уин веднага, след това отидете в Бризилианската гора за специализацията „боен маг“, след това отидете до Редклиф и по-скоро за пепелта на Андрасте, ще има меч и дракон кожа за броня, правят се в Денерим. В гората има и броня за джагернаут. Побеждаването на призраците и немъртвите на ранни нива не е лесно, по-добре е да вземете танкове (войни). В бъдеще тези тълпи изобщо няма да създават проблеми на приятелите.

Тактика. По-добре е да попълните клетките за бойни магове по следния начин: всяко ваше действие = включване на режима = името на аурата и така избройте всички аури. Някои по някаква причина не бяха включени в тактиката. Трябваше да го включа ръчно, например, "ускорението" на Wynn често дори беше изключено по време на битка. Не знам с какво е свързано. В една от клетките поставяме условието = вашето здраве< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

И не съветвам главния герой да вземе „магьосника на кръвта“ като втора специализация, това е съвсем различна област с различно ниво, по-добре е да вземете „духовния лечител“ заради бонусите за възстановяване на здравето и магиите и аура на лечение.

Приятна игра, геймъри :)

P.S. Моля, не критикувайте много :) Опитах. Ще се радвам тази информация да помогне на някого, да изясни нещо :) Благодаря!

драконова ера: Начало - Пробуждането включва две нови специализации за всеки клас и добавя трета точка за специализация на ниво 22.

Моля, обърнете внимание, че когато създавате нов герой за играта в експанжъна, ще започнете да го развивате на ниво 18 и той няма да може да получи последната специализация в началото на играта, за разлика от импортираните герои, които са на ниво 22 и по-горе и имайте достатъчно злато, за да закупите съответните ръководства. Ако вашият импортиран герой е под ниво 18, тогава играта ще му даде допълнителни точки за развитие, така че той също да е ниво 18.

Постоянните подобрения на статистиката (получени в сенките) от внесени герои, както и тези, получени чрез книги, закупени в Dragon Age: Origins, се запазват изцяло. Книги, закупени, но неизползвани по време на оригиналната кампания, могат да бъдат импортирани в инвентара на героя като други стандартни елементи, за да се използват в добавката.

Можете да закупите ръководство за фокусиране от Herren в кулата на Vigil, което ще ви позволи да преразпределите характеристиките, уменията и способностите на героите.

В Dragon Age Origins - Awakening можете да научите следните нови специализации:

Специализации на воини

Духовен воин

Бонуси:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост

Управление:Амарантин, бакалинът на Октам.

Въпреки че духовните воини използват магически способностите не са магьосници. Вместо това те сключват съюз с жителите на Fade, които се съгласяват да увеличат способностите на смъртния в замяна на способността да вижда физическия свят. Разбира се, тамплиерите на Църквата рядко признават това разграничение.


Линия на способностите Spirit Warrior

Отвъд воала Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 80
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
Воинът носи наметало от мистични енергии от Сянката, за да избегне значително количество физически атаки, въпреки че този режим консумира издръжливост непрекъснато. Ако воинът има Soul Brand, този режим също добавя умерен шанс да се съпротивлява на враждебни заклинания и всички атаки на воина, заобикаляйки вражеската броня, нанасят щети на духа. Ако воинът има „Благословията на сянката“, способността да се съпротивлява на вражеските магии се увеличава допълнително и воинът получава бонуси към скоростта на движение и атака.
Душевна марка Пасивно
Необходимо ниво: 22
Воинът е постигнал по-дълбока връзка с духовния свят. По време на Beyond the Veil, воинът получава умерен шанс да устои на враждебни заклинания и неговите атаки вече нанасят щети на духа, като заобикалят вражеската броня.
Експлозия на сянка Разстояние: Лично действие
Активиране: 116
Време за изчакване: 30 сек
Необходимо ниво: 25
Воинът експлодира с енергия, извлечена от другата страна на воала, и нанася щети от духа на всички близки врагове, нанасяйки най-много щети на създанията от сянка. Размерът на щетите зависи от характеристиките на силата на волята на воина. Пазете се от приятелски огън.
Благословията на сянката Пасивно
Необходимо ниво: 28
Воинът може да черпи сила от добронамерените духове на Сянката. Докато „Beyond the Veil“ е активен, способността на воина да устоява на враждебни заклинания се увеличава допълнително и воинът получава бонуси към скоростта на движение и атака.

Пазач

Бонуси:+1 Телосложение, +5 Природна устойчивост

Управление:Кулата на Вигил, Херен.

Много воини наивно вярват, че могат да управляват битката сами, но защитникът разбира, че оцеляването на съюзник е също толкова важно, колкото и смъртта на врага. Защитниците предпочитат да защитават членовете на партията директно, но ако е необходимо, те са готови да се жертват, за да спасят живота на своите спътници.


Guardian Ability Branch

Щитът на стража Разстояние: Лично действие
Активиране: 58
Време за изчакване: 30 сек
Стражът, призован да защитава съюзниците, издига щит около един от съюзниците, който поема определено количество щети, в зависимост от характеристиките на конституцията на стража. Master Guard увеличава силата на щита.
Подсилване на присъствието Разстояние: Лично действие
Активиране: 73
Време за изчакване: 10 сек
Необходимо ниво: 22
Пазачът покрива целия отряд с мистериозна защита, давайки на всеки герой временен бонус към бронята (силата и продължителността на бонуса зависят от характеристиката "Физика" на пазача). Master Guard увеличава бонуса за броня.
Главен пазач Пасивно
Необходимо ниво: 25
Пазителят посвети живота си на това да стане истински защитник. Guard's Shield вече поема повече щети, а Fortifying Presence вече дава по-голям бонус за броня.
Аура на безстрашния защитник Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 100
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
Необходимо ниво: 28
Докато този режим е в сила, пазачът се жертва, за да защити своите съюзници и създава поле, което привлича врага към стража, ако се опита да напусне бойното поле (освен ако врагът не е преминал проверка за физическа устойчивост). Този режим може да се използва само по време на битка.

Магьоснически специализации

Пазача

Бонуси:+2 магия, +3 психическа устойчивост

Управление:Амарантина, мастър Хенли.

Всеки клан на далските елфи има пазач, мъдър наставник, чиято основна цел е да запази древното знание на елфите. Изключително нехарактерно е Пазител да учи някой друг освен роднина на клана на уникалното знание за природната магия с акцент върху манипулирането на подземните корени.


Линия на способностите на пазителя

Единство с природата Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 80
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
Връзката на пазителя със земята създава защитно поле, което обездвижва пазителя за времетраенето, но нанася природни щети и налага наказание за скорост на движение на всеки враг, хванат в района.
остри тръни Разстояние: Лично действие
Активиране: 61
Време за изчакване: 30 сек
Необходимо ниво: 22
Пазителят извиква корени от земята, за да нанесе физически щети на всички врагове в зоната на Единство с природата. Корените също повалят врагове (освен ако врагът не е преминал проверка за физическа устойчивост).
Възстановяване Пасивно
Необходимо ниво: 25
Нито едно живо същество не може да избяга от цикъла на живота: всички мъртви се връщат на земята. Сега всеки път, когато защитно заклинание нанесе щети, магьосникът печели малко количество мана. Когато враг умре в зоната на Настройване с природата, тялото му се поглъща и магьосникът е кратко времепечели голям бонус към възстановяването на здравето.
Отмъщението на природата Разстояние: Лично действие
Активиране: 102
Време за изчакване: 60 сек
Необходимо ниво: 28
Пазителят призовава гигантски корени от земята, които атакуват всички врагове на бойното поле, набивайки опонентите им за кратко време (освен ако врагът не е преминал проверка за физическа устойчивост).

Маг Воин

Бонуси:+2 магия, + малка регенерация на здравето в битка

Управление:Кулата на бдението, посланик Сера.

Някои магове се специализират в заклинания, които им позволяват да се бият от разстояние. Бойните магове, от друга страна, предпочитат да се бият рамо до рамо с другарите си в близък бой, за да видят страха в очите на опонентите си. Техните заклинания са свързани главно с лична защита и елементален контрол в непосредствена близост до магьосника.


Warrior Mage Ability Line

Източваща аура Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 100
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
Магьосникът воин се наслаждава на разгара на битката, създавайки поле, което отнема живота на всички близки врагове, лекувайки магьосника по време на заклинанието. Всеки път, когато животът е изцеден от враг, заклинанието консумира малко количество мана на маг-воина.
Ръката на зимата Разстояние: Лично действие
Активиране: 82
Време за изчакване: 45 сек
Необходимо ниво: 22
Воинът магьосник създава проблясък на непоносим студ, увреждайки близките врагове и ги смразявайки, ако не преминат проверката за физическа устойчивост, или налага наказание за скоростта на движение в противен случай.
стоически Пасивно
Необходимо ниво: 25
Магът Воин се е научил да овладява болката и да я трансформира в сила, възстановявайки маната, когато магьосникът е повреден.
Елементален хаос Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 140
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
Необходимо ниво: 28
Магът-воин създава поле от хаотична, кипяща енергия, която непрекъснато удря близките врагове, нанасяйки им елементарни щети на свой ред по време на заклинанието. Това заклинание консумира мана бързо.

Мошенически специализации

Разузнавач легионер

Бонуси:+2 ловкост, +1 щети/удар

Управление:Амарантийн, оръжейникът на Гласрик.

Повечето от историите за Легиона на мъртвите на джуджетата звучат много като измислица за менестрели, но купчините трупове на тъмни рожби, които Легионът оставя след себе си, ясно доказват високото му ниво на бойна подготовка. Скаутите-легионери често водят своите спътници и като такива са известни със своята изключителна издръжливост и способност да оцелеят в битка, която би струвала живота на всеки друг мошеник.

Линия на способностите на скаутския легионер

Знак на легиона Пасивно Животът в Легиона на мъртвите е труден, но тези, които могат да свикнат с него, придобиват специална сила и получават страхотни бонуси към силата и физиката.
Каменна сила Разстояние: Лично действие
Активиране: 67
Време за изчакване: 60 сек
Необходимо ниво: 22
С чиста воля един легионер може да стане твърд като камъка на Дълбоките пътища. В този режим легионерът става имунитет срещу щети за кратко време и не може да бъде повален.
понасям несгодите Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 10%
Време за изчакване: 60 сек
Необходимо ниво: 25
Какво е болка за някой, който вече е мъртъв. В този режим здравето на легионера е устойчиво на щети, което обаче намалява издръжливостта.
Благословия на предците Пасивно
Необходимо ниво: 28
Много дни, прекарани в Дълбоките пътища близо до нерафинираните находища на лириум, дадоха на легионера възможност да устои на магията. докато каменната сила е активна, героят също е имунитет срещу магии, както приятелски, така и враждебни.

Сянка

Бонуси:+1 ловкост, +5 атака

Управление:Кулата на бдението, Урия.

„Сенките“ нямат ред или друга организация – те са самоуки елитни разбойници, виртуози в стелта и засадите. Те атакуват от тъмното, използвайки лични примамки и халюциногенни отрови, за да отвлекат вниманието на врага, преди да ги намушкат в ребрата с кама.


Линия на способностите за сянка

вид призрак Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 10%
Време за изчакване: 10 сек
В този режим призракът се появява и изчезва. Тъй като враговете не могат да се фокусират върху героя, всеки удар намалява интереса им към нападателя. Издръжливостта се консумира постоянно.
стръв Разстояние: Лично действие
Активиране: 66
Време за изчакване: 45 сек
Необходимо ниво: 22
Призракът е много добър в отклоняването на правилната посока: той създава стръв, която разсейва врага за кратко време, докато истинският герой бяга.
Призрачна атака Пасивно
Необходимо ниво: 25
Призракът е натрупал опит в изкуството на засадата и измамата. Сега, докато приема формата на призрак, персонажът получава голям бонус за щети от пробождане в гърба, както и постоянен бонус за критичен удар в меле.
по дяволите Разстояние: Лично действие
Активиране: 87
Време за изчакване: 90 сек
Необходимо ниво: 28
Призракът освобождава въздушна отрова, която дезориентира всички врагове в зоната на въздействие. Те или бягат, или започват да нападат всички подред - и приятели, и врагове.

Избор на раса

Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по своята природа не могат да магьосват. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всеки ще се отнася към вас с презрение и дори това не е много важно.

Разпределение на точки

Тук всичко е изключително просто - изтегляме магия и сила на волята в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че си струва да изпомпвате хитростта до същата стойност до 16 за изпомпване на влияние.

Влияние- определено помпаме, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;

бойна подготовка- също е необходимо да научите, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;

Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надстроите това умение във второстепенни герои и да не харчите точките на главния герой;

Тактика- нещо, което обикновено е по-добре да не докосвате, тъй като ще имате нужда от ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;

Специализации

Със специализациите ще трябва да решите сами. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат Духовен лечител и Кръвен маг.

С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да изпомпвате поне групово изцеление и възкресение, дори ако имате Wynn в групата.

Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Blood Wound, все още могат да ви служат добре.

Споделя второ място по нужда с кръвния маг Warrior Mage. Има и своите особености - например можете да носите тежка броня.

Върколак - в този случай изобщо не се нуждаем от тази специализация.

заклинания

Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни заклинания от различни клонове.

Ice Snap- отнася се до магията на водата, нанася добри щети и прилично забавя врага. Целият клон е задължителен за изпомпване;

Светкавица- бърза периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;

Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;

огън- по-малко приоритетен клон, тъй като враговете често имат имунитет към него;

създаване- тук се лекуваме по очевидни причини;

Руни- руна на парализата - тук е нашата най-добър приятелако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;

Дух- тук имаме нужда от Manna Siphoning и тогава определено няма да стоим настрана. Също така по принцип си струва да обърнете внимание на други умения, които са не по-малко полезни;

Ентропия- Life Drain - това е, което всеки магьосник трябва да изтегли;

Оборудване на героя

Това са най-добрите неща за вас:

Жътварски дрехи- намира се в Curiosities of Thedas, в Denerim;

Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кода из целия град, след което отиваме в тронната зала по задание, поставяме членовете на групата върху чиниите и вземаме предмета;

Антимагически амулет- Можете да го купите от Бодан в лагера.

Тоягата на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил- купуваме от интенданта в кръга;

Какво става с купонатогава тук трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последната Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата от игри "Gothic". Ако желаете, прочетете конкурсните работи и ги оценете. Това състезание се провежда ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да обобщим резултатите от нея и да наградим заслужилите

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.

Основен сюжет
природата на звяра
Когато стигнем до лагера на Далиш, няма да бъдем посрещнати много топло. Разбираемо е, хората на горските елфи са измъчвани от ужасно проклятие. Говорим за подробностите с вратаря Затриан. Той ще ни разкаже история за дух на име Бял зъб, от който тръгва проклятието. За да сложите край на действието му, е необходимо да намерите този дух в дълбоките гъсталаци на брекилианската гора и да го убиете. Само в този случай Далишът ще помогне на сивите стражи в битката със създанията на мрака.
Разположението е ясно, поемаме второстепенни задачи от обитателите на лагера и отиваме в гората. В първата локация, освен досадни върколаци, водени от Бегача, ще срещнем древния ент Wise Oak. Доста забавен персонаж, говори в кичести стихове. Той се съгласява да ни помогне в търсенето на духа, но преди това трябва да му помогнем. Някакъв крадец му открадна... жълъд. Съгласни сме да търсим. Отиваме на второ място. Там ще намерите гъсталаци, пътеката до която ще бъде блокирана от мъгла. Нека проучим района по-нататък. На един от ръбовете ще срещнете необичаен стар отшелник. Говорете с него и се уверете, че той е откраднал жълъда от дъба. След като отговори на няколко от неговите въпроси и зададе няколко свои в отговор, отшелникът ще ви предложи да обмените нещо. Съгласете се и търгувайте за началото на древния елфически шлем. След това можете да размените и жълъд (размених за сребърни пръстени). Ако обаче нямате повече предмети за размяна, можете да вземете жълъда. Излезте от разговора и се качете в пъна. Отшелникът ще бъде възмутен от постъпката ви, ще призове три демона на гнева и ще започне битка с вас. След като се справите с него, върнете се на първото място до Wise Oak. Ent ще бъде просто доволен и ще даде тояга като награда, която премахва магията на мъглата. Сега отново отиваме на второто място и минаваме в самото сърце на гората. Там Бегачът отново ще ни нападне, но този път ще си тръгне жив (самият бял зъб ще го спаси). Върколаците ще се оттеглят към древните руини, ние ще ги последваме. На първото ниво ще има врата, барикадирана от върколаци. Трябва да тръгнем по дълъг и опасен заобиколен път. Пътят ни ще лежи през древни тунели, пълни с немъртви и духове. В самите недра на тези зали ще срещнем първия дракон. Не е много голям, но може да ни убие. Има само една тактика: парализа и замръзване, които да ви помогнат. След като решихме обраслия гущер и грабнахме неговите съкровища, отиваме в отворения проход към второто ниво на руините (бърлогата на върколаците). В началото ще има много сериозна битка. Ще излязат около дузина върколаци, така че е по-добре да се биете в тесен проход. След като се справихме с чудовищата, продължаваме напред. И тогава, най-накрая, тяхното примирие излиза пред нас и ни води при господарката на гората. Тя ще ни разкаже леко модифицирана история в сравнение с тази, която чухме от Zathrian. Оказва се, че Белият зъб не е призован от враговете, а от самия Затриан, за да се отърве от враговете. Само той не взе предвид, че потомците на стари врагове сега са се превърнали в върколаци, които от банално отмъщение превръщат далишите в свой вид чудовища, а някои просто ги поглъщат. Сега изборът е ваш, можете да си представите себе си като герой и да се опитате да убиете още дузина върколаци заедно с Бегача, самата господарка на гората и четирима силни енти (малко вероятно е да успеете да го направите честно). Много по-разумно е да се съгласите да доведете Zathrian до руините и да го убедите да премахне проклятието. Господарката на гората ще ви отвори бърз път нагоре. Затриан ще ни чака. Ако убеждаването се издигне до второ ниво, тогава той ще се съгласи да отиде до руините и да говори с духа. Тук има три сценария.
1. Подкрепяте Runner и убивате Zathrian.
2. Подкрепяте Zathrian и убивате всички върколаци и самия дух.
3. Оставате встрани до последно, в резултат на това ще започне сериозна битка „всеки за себе си“, по време на която е по-добре да победите Zathrian, т.к. в този случай той ще спре битката с последния си дъх и ще се съгласи да премахне проклятието. Сега всички върколаци ще станат хора, които ще пуснете накъдето ви погледнат очите, а елфите ще ви подкрепят в общата битка със създанията на мрака.
Елфите също ще ви подкрепят, ако играете финала на втория вариант, но това е някак твърде кървав метод, а и адски труден.
Но ако изберете първата опция за преминаване, тогава елфите ще бъдат унищожени, а върколаците ще се бият със създанията на мрака. По един или друг начин ще намерите съюзници.

Вторични куестове
ранен в гората
На първото място в гората ще се натъкнете на ранения ловец Дейган. Вразуми го и го попитай за случилото се. Тогава той отново ще припадне (можете да го ограбите). Занесете го в лагера на Далиш. Мисията ще приключи дотук. След известно време говорете с него. Ако въпреки това сте ограбили ловеца, той ще ви помоли да му върнете фигурката и също така ще ви благодари, че сте го спасили.

рядка желязна кора
Master Varathorn ще ви помоли да намерите желязно дърво в гората и да премахнете кората от него. Като награда за това той ще ви направи или броня, или лък (по ваш избор). Можете да намерите дърво в западната част на първото местоположение на брекилианската гора.
Забележка: ако умението за убеждаване е 3, тогава можете да убедите Вараторн да ви направи и лък, и броня. Ако не поискате нищо за донесената кора, тогава Вараторн ще ви даде своя амулет.

Елфически ритуал
Изследвайки руините в дълбините на гората, ще намерите древна глинена плоча. На които ще бъдат начертани етапите на извършване на един ритуал. Веднага щом намерите стая с езеро и заключена врата в средата, веднага се заемете с работата:
1. Отидете до езерото и вземете стомната от дъното му.
2. Загребете стомна с вода от езерото.
3. Поставете напълнената стомна върху олтара.
4. Поклонете се пред олтара и се помолете
5. Вземете стомната от олтара и изпийте малко вода.
6. Изсипете останалата вода в езерото.
След тези действия заключената врата ще се отвори. В огромна зала трябва да се биете с древен дух. Това е силен противник, но наградата за победата над него е много достойна - бронята на Juggernaut.

В силата на проклятието
Веднъж във второто място на брекилианската гора ще срещнете женски върколак Даниела. Тя ще ви разкаже малко за проклятието, което измъчва много от обитателите на гората и за нейните непоносими мъки. Тя също така ще ви помоли да я убиете и да кажете на съпруга й Atras (в лагера на Dalish), че го обича. Получаваме шал от нея и ни спасява от страданието. След като сме в лагера, разказваме на Atras за всичко, даваме шала и получаваме амулета като награда.

Скръбта на Каммен
В лагера Далиш ще срещнете ловеца Каммен. Говорете с него, явно ще е зает с нещо, но няма да иска да разказва всичко на първия срещнат. Ако умението за убеждаване е научено до ниво 2, тогава го убеждаваме да ни разкаже за проблема си. Оказва се, че той е влюбен в елфа Гейна. И въпреки че чувствата са взаимни, те не могат да се оженят, докато Каммен не се докаже, като лови кожата на вълк. Въпросът се усложнява от факта, че поради нападенията на върколаци на ловците е забранено да ходят в гората. Има няколко опции за изпълнение на този мисия:
1. Съгласете се да помогнете на Kammen да вземе кожата. Отиваме до първото място на Брекилианската гора, убиваме вълка, одраваме го и го занасяме на ловеца.
2. Говорете с Heina и я убедете да се омъжи за Kamen без никакви кожи.
Забележка: това търсене може да бъде завършено само преди да разрешите конфликта с върколаците в основната история.

Гала Елора
Елфът Елора ще ви каже, че един гал е сериозно болен, но не може да разбере какво и как. Ако вие или някой от вашите спътници сте научили умението за оцеляване до второ ниво, тогава ние сме съгласни да помогнем на Елора. Преглеждаме жлъчката, след което съобщаваме, че друго животно наистина е болно. Мисията завършена.

Съкровището на магьосника
В гората, както на първото, така и на второто място, ще намерите древни надгробни плочи, върху които са написани руни. ако те бъдат обезпокоени, тогава ще се появи древен мъртвец с куп поддръжници. Това е много, много силен противник, съветвам ви да се биете с него, когато Мориган вече е научила умението „конус от студ“ и бронята на GG и другите воини ще бъде по-тежка. След като се отървете от мъртвите, претърсете шефа. От всеки от тях ще вземете останалата част от комплекта Juggernaut (ръкавици, каска и ботуши).
Забележка: първо трябва да активирате северната надгробна плоча във второто място, до този момент ще бъде невъзможно да нарушите руните на останалите надгробни плочи.

Воин-магьосник
В руините в едно от кътчетата ще намерите малка сфера с дух, затворен в нея. Говорете с него и му помогнете да се освободи, като го преместите стои доолтар. След това духът ще ви възнагради с възможността да научите способността „боен магьосник“.

В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - мъж, елф или джудже, след това класът е войн, маг (джуджетата не са налични) или разбойник , и накрая вземете решение за произхода. Влияе само полът на героя външен вид, тъй като мъжете и жените във Ферелден са като цяло равни и ще засегне само възможните романтични запознанства...

Човек

Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разединената от всички раси. За всички времена те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религия и църква игра важна роляв човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магове и разбойници.

Расови ползи: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.

Елф

Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили културата си, живеейки в бедняшките квартали на човешки градове. Само номадските далски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на своите стари богове. Те се препитават с лов във вековните гори - не са добре дошли никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магове и мошеници.

Расови ползи: +2 сила на волята, +2 магия.

Джудже

Обвързани от каста и традиция, джуджетата водят безнадеждна война от поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат магьосници.

Расови ползи: +1 сила, +1 сръчност, +2 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.

Класове и специализации

войн

Воинът е мощен боец, който е специализиран в използването на оръжия за меле и далечно разстояние. Той може да издържи многобройни щети и на свой ред да ги нанесе на враговете си и има значителни познания по тактика и стратегия. Воините, които идват от благородни семейства, получават засилено бойно обучение.


  • Първоначално здраве (здраве): 100, увеличение на ниво: 6;
  • Първоначална издръжливост/мана (издръжливост/мана): 100, увеличение на ниво: 5;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сила (сила), +3 сръчност, +3 конституция (телосложение);
  • Умение: Бойно обучение с вариации, базирани на раса и родословие, изисква 3 нива за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
  • Базов резултат за атака: 60, основен резултат за защита: 45.
Берсерк

Първите берсерки бяха гноми. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето джуджетата научиха другите на това и сега берсерки се срещат сред представители на всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх у противниците.

Бонуси за специализация: +2 сила (сила), +10 здраве (здраве).

Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават вероотстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят магията и да й устоят. Тамплиерите са верни служители на Църквата и са нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили от векове.

Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.

Витяз (Шампион)

Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битки. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, което я прави не толкова опасна.

Изкормвач

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите са в състояние да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава ярост, ставайки все по-силни, докато се приближават към собствената си гибел.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 физическа устойчивост.

Берсерк- Научете от спътника на Огрен или купете наръчник от Горим на пазара Денерим след Събирането на земите.

Тамплиер- учете от спътника Алистър (Алистър) или закупете учебник от Бодан Федик (Бодан Федик) в лагера.

Витяз (Шампион)- Получете Earl Eamon като награда за излекуването му или се научете от последния (таен) член на групата.

Изкормвач- застанете на страната на Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.


Магьосник

Колкото и опасна, колкото и ефективна, магията е проклятие за онези, които нямат волята да контролират дарбата си. Злите духове, които искат да проникнат в света на живите, са привлечени от магьосниците като огън, който привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят изолирани от света.

  • Първоначално здраве (здраве): 85, увеличение на ниво: 4;
  • Базова издръжливост/мана: 115, бонус за ниво: 6;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост
  • Първоначални умения (умение): Herbalism (Herbalism) и Combat Tactics (Combat Tactics), 3 нива са необходими за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/заклинание): Магическа стрела (Arcane Bolt);
  • Базов резултат за атака: 50, основен резултат за защита: 40.
Върколак (Shapeshifter)

Според слуховете варварите знаят тайните на трансформацията в различни животни. Кръгът на маговете отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Контролът върху тялото дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави издръжливи врагове и верни съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция (телосложение), +1 броня (броня).

Духовен лечител

Не всички обитатели на Сенките са демонични по природа. Много от тях са доброжелателни същества с жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове.

Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.

Боен маг (тайнствен воин)

Сред древните елфи е имало магьосници, които са развили магически способности в допълнение към бойните. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са завинаги изгубени, но е възможно все още да са запазени в някои диви места.

Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.

Кръвен маг

Тъмната сила на кръвната магия се усеща от всеки магьосник. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта за трансформация жизнена енергияв мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати с нечие здраве, свое или на своите съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 магическа сила(сила на заклинание).

Върколак (Shapeshifter)- научете от спътника Morrigan (Morrigan) или купете ръководство от Varathorn (Varathorn) в лагера Dalish.

Духовен лечител- научете от спътника Wynne или закупете учебник от Wonders of Thedas на пазара Denerim след Събирането на земите.

Боен маг (тайнствен воин)- получава се чрез завършване на мисията Природата на звяра.

Кръвен маг- получава се чрез завършване на мисията Arl of Redcliffe чрез пазарене с демон в Fade (достъпно само ако главен героймагьосник).


Мошеник

Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички сфери на живота и всички са опитни в отварянето на ключалки и откриването на капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открит бой, но ако мошеникът успее да удари нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.

  • Първоначално здраве (здраве): 90, увеличение на ниво: 5;
  • Базова издръжливост/мана: 90, печалба на ниво: 4;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
  • Умение: Правенето на отрова, с вариации, базирани на раса и родословие, изисква 2 нива, за да получите точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Мръсна битка;
  • Базов резултат за атака: 55, основен резултат за защита: 50.
Наемен убиец

Убиецът смята, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците масово използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те отлично се крият и неочаквано за врага нанасят смъртоносен удар.

Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.

Бард

В Орле бардовете традиционно се занимават с поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в непрестанни междуособици. Довеждайки уменията си до най-високото ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и приказки те са в състояние да вдъхновят съюзниците и да обезсърчат враговете.

Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.

Pathfinder (рейнджър)

Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустини, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Pathfinders се възползват напълно от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни, за да ги насочат срещу врагове.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 устойчивост на природата.

Дуелист

Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, които им позволяват да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат с прецизност.

Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар (щета).

Наемен убиец- Научете от спътника Зевран или купете наръчника от магазина на Аларит в Елвенейдж след Събирането на земите.

Бард- учете от спътника Лелиана (Лелиана) или закупете учебник от Алимар (Алимар) в Орзамар.

Pathfinder (рейнджър)- купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Дуелист- научете от Isabela (The Pearl in Denerim) или купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Произход

Благороден човек (Human Noble)

Ти си второто дете на teyrn Cousland, второ след краля по богатство и власт. Поколения наред вашето семейство е управлявало земите на Хайвър с умереност и справедливост, спечелвайки лоялността на своя народ. Когато Орлезианската империя превзе Ферелден, баща ви и дядо ви се биеха срещу потисниците под кралски знамена. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Дома на Кусланд не срещу орлезианците, а срещу мрачните рожби, идващи от юг...

Маг (Маги)

Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на кръга на маговете. Той служи като позлатена клетка за всички онези, надарени със сили, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане забележимо, че детето има магически способности, то се отнема от семейството и се заключва в тази кула. Знаете, че магията е проклятие за онези, които нямат волята да я контролират, и очаквате с нетърпение ритуала на Мъката, единствената възможност да се докажете в битката с демоните, дебнещи както във външния свят, така и в душата ви. Успейте или се изправете пред смъртта пред остриетата на рицарите, които защитават света от хора като вас.

Далиш Елф (Далиш Елф)

Ти си роден сред далските елфи, благородни скитници, които не искаха да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далиш обикаля земята в приятелски кланове, търсейки да намери полузабравеното знание на елфите в света на хората, които ги мразят и презират. Вие се гордеете, че сте един от малкото „истински елфи“ и винаги сте мислили, че ще прекарате живота си в собственото си племе... но случайна среща с парче от миналото на вашия народ заплашва да ви изтръгне от познатия свят .

Градски елф

Преди много време елфите са били роби на хората, но въпреки че повече от едно поколение се е променило след тяхното освобождение, равенството е все още далече. Елфите живеят в оградена зона, наречена elvenage, работейки като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Вие сте прекарали целия си живот под тежката ръка на вашите човешки господари, но когато местен лорд разруши сватбата ви, тлеещите расови противоречия моментално пламват с всепоглъщащ пламък...

Джудже благороден

Дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар, някога сърцето на велика империя. Беше свързан с други градове джуджета чрез Дълбоките пътища, тунели, дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на джуджетата. Но въпреки всичко къщите на благородството на джуджетата продължават вековната си борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се запази външният вид на честта и благородството. Второто дете на краля на джуджетата, Endryn Aedukan, ти поемаш командването на войските за първи път и си много горд с това. Все още не знаете, че подлите интриги на членове на семейството и техните съучастници могат да носят по-голяма опасност дори от бойно поле ...

Джудже Commoner

Вие сте родени недосегаеми в Orzammar, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието огромни статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в неговата сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. И най-надолу ти. Вие сте принудени да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпниците и да се криете в сенките през целия си живот ... Но случайно се озовавате на светло и най-накрая получавате възможност да докажете, че бъдещето може да бъде определено не само от обстоятелствата на вашето раждане, но и от вашите действия.


Ако намерите грешка, моля, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter.