World of Warcraft: Въведение в ловеца на демони. Пътят на Илидарите: единственият изход е да продължиш напред. Избор между каин и алтруист

Харесахте ли нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Класна зала- Това е иновация, която се появи в играта с пускането на Legion. Класната зала е зона, в която членовете на класа могат да извършват различни действия.

Например:

  • точки за връщане, вложени в свойства;
  • промяна на външния вид на артефакта;
  • Изпълнете мисия в зала на клас с наети шампиони и единици
  • вникнете в историята и артефакта, като изпълнявате специални задачи;
  • закупуване на комплекти бойно и декоративно оборудване от интенданта;
  • Спечелете награда за завършване на подземие на сложност Advanced Mythic.

Първоначално класните зали често се сравняваха с гарнизони, но сега разликите станаха ясни. По-долу ще разгледаме как да стигнете до залата на класа първия път, когато хвърляте хайвера си в Broken Isles, и как да управлявате шампиони и единици.

1. Как да отворите залата на вашия клас?

Всеки играч може да влезе в крепостта на своя клас веднага след пускането на разширението.

Когато за първи път пристигнете в новия Даларан, член от вашия клас ще се приближи до вас. Той ще даде задача, която ви позволява да получите артефактно оръжие за избраната специализация. След като завършите веригата, можете да влезете в залата на класа. Тези куестове не могат да бъдат пропуснати, тъй като са неразделна част от напредъка в новото разширение.

2. Как да се върнете към крепостта на вашия клас?

След като получите достъп до крепостта, можете да влезете в нея през портал, разположен в Даларан, или с помощта на заклинание за телепортиране. По-специално:

  • Рицар на смъртта:Портата на смъртта.
  • Ловец на демони:Насочете се към Krasus Landing, скочете от ръба на платформата и се плъзнете във въздуха до малък плаващ остров. На този остров има портал.
  • друид:Телепортирайте се до класната зала с Dreamwalker.
  • ловец:Пътувайте до пристанището на Kras и намерете Talua. Тя ще ви изпрати в класната зала, язден на орел.
  • магьосник:Телепортирайте се до класна зала с Teleport: Hall of the Guardian.
  • монах:Телепортирайте се до залата на класа със Spirit Journey.
  • Паладин:
  • свещеник:Пътувайте до светилището на вашата фракция (Sunreaver Sanctuary за Ордата и Argent Enclave за Алианса) за портал към залата на класа.
  • Мошеник:Отидете до Glorious Goods в Даларан. Вляво от входа ще има таен проход, който ви позволява да влезете в крепостта на класа.
  • Шаман:Отидете до пристанището на Kras. От дясната страна на площадката ще намерите портал към класната зала.
  • Магьосник:Слезте до Stokes и намерете портала, разположен в долната част на стълбите.
  • Войн:Отидете до площадката на Kras и намерете Val "kira. Отидете в лъча светлина до нея. На екрана ще се появи допълнителен бутон за действие. Натиснете бутона и ще бъдете отведени до крепостта на класа.

3. Къде се намират класните зали?

Всяка класна зала е разположена на място, значимо от гледна точка на историята на класа. По-специално:

  • Рицар на смъртта: Arcerus: Абаносовата крепост, която се е преместила на Разбитите острови
  • Ловец на демони:Фелчук, бивша крепост на Горящия легион, разположена в Мардум
  • друид:Горичка на мечтите, Вал "Шара
  • ловец: Arrow Refuge, Highmountain
  • магьосник:Залата на Пазителя, Даларан
  • монах:Храмът на петте зори, Скитащият остров
  • Паладин:Светилището на светлината, разположено под параклиса Light's Hope в Източните чумни земи
  • свещеник:Храмът на Netherlight, част от Karabor (град в Shadowmoon Valley)
  • Мошеник:Камарата на сенките, разположена в долната част на Даларан
  • Шаман:Сърцето на Азерот, разположено над Водовъртежа
  • Магьосник: Dreadscar Rift, разположен в един от световете на Легиона
  • Войн: Skyhold, Stormheim

4. Артефакти и класни зали

В Легиона членовете на всеки клас имат достъп до специално оръжие, наречено артефакт. Това оръжие не изисква подмяна по време на цялото разширение. Артефакт може да бъде надграден със силата на артефакта, като го инвестирате в черти (подобно на таланти за герои).

В класната зала можете да:

  • промяна на характеристиките на артефакта;
  • вземете артефакт за втората специализация;
  • промяна на външния вид на артефакта.

4.1. Как да нулирам точките на артефакт?

Докато героите прекарват известно време в Broken Isles, те печелят все повече и повече точки за сила на артефакта. Точките могат да се инвестират във функции, които дават предимства в битка. В някои случаи играчите правят грешен избор и искат да преразпределят точките, инвестирани във функции.

Това може да стане в класната зала, в ковачницата за оръжия. Ковачницата се появява в момента, в който получите достъп до Залата на реда, и изобщо не е трудна за намиране. За да промените характеристиките на артефакт, просто говорете с героя, който стои до ковачницата.

Трябва да се отбележи, че цената на преразпределението се увеличава в зависимост от наличния брой точки. Например, ако имате 11 изразходвани точки и искате да ги преразпределите, разходите за преразпределяне ще бъдат равни на разходите за добавяне на 12 точки. По-долу е предоставена подробна таблица на разходите за преразпределение.

Брой точкиПреразпределителни разходи
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Разбира се, можете да преразпределите повече точки, но силно препоръчваме да не правите това, т.к. ефектът от преразпределението няма да оправдае изразходвания брой точки. Рано или късно ще можете да отворите всички функции на артефакта.

Във всеки случай ще бъде по-добре да харчите точки не за преразпределение, а за нова функция.

4.2. Как да получите артефакт за втората специализация?

Докато пътувате през Broken Isles, може да искате да промените специализацията си и да получите различен артефакт. В този случай ще трябва да надстроите героя до ниво 102.

Върнете се в залата на класа и вземете мисията, точно както направихте за първия артефакт. Третият и четвъртият (за друиди) артефакти се добиват по същия начин.

4.2.1. Как да добавите функции за втората специализация

След като получите артефакт за втората специализация, ще можете да инвестирате точки в неговите характеристики по същия начин, както за първия артефакт. Цената на характеристиките остава същата, независимо колко точки са инвестирани в първия артефакт.

Артефактите за различните специализации не зависят един от друг, но запасът от сила на артефакт е еднакъв за всички. Когато получавате допълнителни точки за сила на артефакта, ще трябва да решите кой от съществуващите артефакти планирате да подобрите. Изборът зависи единствено от личните нужди и предпочитания.

4.3. Как да промените външния вид на артефакт?

В миналото играчите са очаквали с нетърпение нови допълнения, за да получат нови оръжия, които не приличат на предишните. Всеки артефакт идва с уникален набор от кожи, така че играчите могат да променят външния вид на оръжието по свой вкус.

За да промените външния вид на артефакта, трябва да отидете до ковачницата в залата на класа и да отворите раздела Външен вид. В него можете да видите всички възможни кожи, включително тези, които все още не са отворени.

Има 5 основни начина за получаване на нови кожи (общо 4 цвята):

  • основната кожа, получена чрез изпълнение на прости задачи от класната зала, променя само цвета на оръжието;
  • Подобрен външен вид, получен чрез изпълнение на прости задачи, свързани с класната зала и артефакта;
  • кожа за заслуги в PvP;
  • кожа за заслуги в PvE;
  • скрит външен вид, методът за получаване все още е неизвестен.

4.3.1. Кожи за скрити артефакти

Този раздел ще бъде актуализиран, когато стане налична повече информация.

5. Ресурси и подобрения в класната зала (Legion 7.0.3)

Подобно на гарнизона на Дренор, Залата на класа трябва да бъде подобрена, за да се бори по-добре със силите на Легиона. Колкото повече ресурси успеете да натрупате, толкова по-добре! Ресурсите на зала за поръчки се използват за:

  • единици за наемане;
  • изпълнение на задачи;
  • изследвания за подобряване;
  • изпълнение на поръчки.

5.1. Как да получите ресурси за зала за поръчки

Разработчиците не са се опитали да принудят играчите да събират ресурси от Order Hall по някакъв конкретен начин, така че можете да изберете този, който ви подхожда. По-долу е пълен списъкизточници на ресурси.

  • Поръчайте кампании в зала:Когато играч започне кампания, той получава Ресурси за зала за поръчки в количеството, необходимо за завършване на кампанията. Изпълнявайки сюжетни мисии, той продължава да получава допълнителни ресурси.
  • Световни мисии:Това не е най-надеждният източник на Ресурси за зала за поръчки, но има доста куестове с награди за ресурси. След като достигнете ниво 110, можете да изпълнявате световни куестове в Broken Isles. Подробности можете да прочетете тук.
  • Емисарски сандъци:В играта има емисарски ежедневни куестове, които включват завършване на 4 световни куестове, свързани с конкретна фракция на Broken Isles. При достигане на целта можете да получите сандък, чието съдържание зависи от фракцията, към която принадлежи емисарят. Можете да намерите прилично количество ресурси от зала за поръчки в сандъка.
  • Скрити съкровища:Подобно на Draenor, в Broken Isles има скрити съкровища, които могат да съдържат ресурси за поръчка. Можете да закупите карти на съкровища, които ще показват местоположението на всички сандъци, но преди това ще трябва да изпомпате репутацията със съответната фракция (до Honored). Картата може да бъде закупена от интенданта.
  • Убиване на редки чудовища:Този метод за получаване на ресурси също е известен от Draenor. Когато убиете рядко чудовище, вие получавате определено количество Ресурси от зала за поръчки.
  • Допълнителни цели:Допълнителните цели са еднократни куестове на различни места в Broken Isles. Просто трябва да попаднете на правилното място и да постигнете определената цел. Работата се възнаграждава с ресурси на Order Hall.
  • Бойни спътници:Шампионите с тази черта могат да ви придружават при пътуванията ви и да ви помагат в битка. Ако имате подходящо надграждане на Зала, можете да получите допълнителни ресурси за Зала на реда, като завършите Световна мисия с вашия спътник. Количеството ресурси зависи от нивото на оборудване на шампиона. Подробности за оборудването можете да намерите в раздел Шампиони.

5.2. Какво представлява надграждането на класната зала?

Системата за надграждане на Class Hall ви позволява да провеждате проучвания и да получавате бонуси в замяна на ресурси на Class Hall. Подобряването на крепостта следва същия модел като подобряването на артефакта.

Когато започвате проучване, подгответе се да изразходвате много ресурси и време в зала (поне в началото на разширяването). Във всяко стрелбище можете да изберете една от предложените опции, а различните класове имат достъп до различни опции. По-долу са всички опции, налични за различните класове, с указание за цената и продължителността на обучението.

5.3. Опции за надграждане

5.3.1. Надстройки от ниво 1

Тези надстройки са доста примитивни и изборът на една от тях е лесен. Вие избирате между бонус към шанса за успешно завършване на куестове в Class Hall или бонус към шанса да получите подобрен артикул като награда за сюжетни куестове.

Ще трябва да похарчите 50 ресурса на Class Hall за надграждане, изследването отнема 2 часа. Ако искате да промените избора си, ще трябва да похарчите 500 ресурса и 1 ден.

Класопция #1 опция #2
Рицар на смърттасмъртоносен дарРояк
Ловец на демони добре подготвен Ловът
ДруидБлаговолението на Елун корени
ЛовецЗдрави надстройки дълъг обхват
магьосникАркански произход Фрост Нова
монахБлагоприятен късмет Щастлив плик
ПаладинБлаговолението на светлината Благословия на царете
свещеникБожествена съдба Ежедневни молитви
МошеникЛъки Стрийк Скрита атака
ШаманПризивът на Духа Кръвожадност
МагьосникТъмна сделка Призовете Doom Guard
войнБлаговолението на Один Рали плач

5.3.2. Надстройки от ниво 2

На второ ниво на играча се предоставя по-осезаем бонус, който засяга задачите на крепостта или самия играч и плячката, която получава.

Ще е необходимо да похарчите 500 Class Hall Resources за подобряване, изследването отнема 4 часа. Ако искате да промените избора си, ще трябва да похарчите 2000 ресурса и 3 дни.

Класопция #1 опция #2
Рицар на смърттатъмни конници Аванс на смъртта
Ловец на демониTwisting Nether Отмъстително отстъпление
ДруидЕвъргрийн Формуляр за пътуване
ЛовецОрел съюзник Откачете се
магьосникТелепортиране на Nexus Мигайте
монахBrewhouse Просветление
ПаладинАрджънт Стейд Праведна благословия
свещеникОлтари на благословението Потискане на болката
МошеникТрезора атентат
ШаманЕлементарно обвързване Прераждане
МагьосникДемонично предлагане Ритуал на призоваване
войнЗа чест и слава Форсиран март

5.3.3. Надстройки на ниво 3

Първата опция е обща за всички класове, тя увеличава максималния брой малки и големи единици с 1. Втората опция влияе върху скоростта, с която шампионите получават оборудване.

Ще е необходимо да похарчите 1000 Class Hall Resources за подобряване, изследването отнема 7 дни. Ако искате да промените избора си, ще трябва да похарчите 2000 ресурса и 3 дни.

Класопция#1 опция#2
Рицар на смърттаЗовът на гроба Братя по оръжие
Ловец на демониТренировъчни площадки Fel въоръжение
Друидхибернация Рекултивация
ЛовецЗдрави палатки Флечъри
магьосникТайна библиотека Тайни въоръжения
монахЖилищни помещения Поклонение
ПаладинArgent Call Лемежи към мечове
свещеникКомунално живеене Въоръжение на светлината
МошеникНаградни битки Контрабандист на оръжие
ШаманТренировъчни площадки Наследствен дар
МагьосникТренировъчни площадки Пакт в сянка
войнИзобилна доблест Небесна ковачница

5.3.4. Надстройки от ниво 4

Надстройките на това ниво са еднакви за всички класове. Можете да подобрите ранга на големите единици, като им дадете допълнителна способност и да увеличите шанса за успешно завършване на мисията средно с 15%, или да подобрите ранга на малките единици, като увеличите шанса за успешно завършване на мисията с 5 %.

Ще е необходимо да похарчите 10 000 Class Hall Resources за подобряване, изследването отнема 10 дни. Ако искате да промените избора си, ще трябва да похарчите 2000 ресурса и 3 дни.

Класопция#1 опция#2
Рицар на смърттаКвартал Конструкт Живей с меча
Ловец на демониНага Мирмидонс Демонична сила
ДруидСмеещи се сестри Силата на гората
ЛовецНабито око диво обаждане
магьосникЕлементална сила Висше образование
монахПътят на вола Пътят на тигъра
Паладинкато един Тамплиер на Сребърната ръка
свещеникИнквизиция
МошеникПредизвикателно наследство Червени платна
ШаманЕлементарно знание Шепотът на Земята
МагьосникГримоар на робството Тъмно майсторство
войнИзпитание с огън Възнесение

5.3.5. Надстройки от ниво 5

Изборът на подобрение в това стрелбище зависи от личните цели на играча. Можете да наемете подсилена единица, автоматично да изпълнявате стандартни световни куестове, да печелите допълнителни ресурси в зала за поръчки или да вземете безплатен печат за допълнително хвърляне.

Ще бъдат необходими 12 500 ресурси за класна зала за подобряване, изследването отнема 12 дни. Ако искате да промените избора си, ще трябва да похарчите 2000 ресурса и 3 дни.

Класопция#1 опция#2
Рицар на смърттаFrost Wyrm Реанимация
Ловец на демониГневът на Fel Hammer Фокусирани военни усилия
ДруидИзбраната на Елун Древен на войната
ЛовецНевидим път Търсене на храна
магьосникСилата на Даларан Тайно гадаене
монахЕдно със Съдбата Небесна милост
ПаладинГолям кръстоносен поход Свята цел
свещеникБлагословени печати десятък
МошеникОграбване под масата
Шаманразходка на духа Покачване!
МагьосникОтприщи Infernal Мрачна жътва
войнVal "kyr Call Плячка от война

5.3.6. Надстройки на ниво 6

В последното ниво е налично само едно подобрение, общо за всички. Позволява ви да носите два легендарни предмета едновременно.

Ще бъдат необходими 15 000 ресурси за класна зала за подобряване, изследването отнема 14 дни.

Класопция
Рицар на смърттаЛегенди от гроба
Ловец на демониДемонична съдба
ДруидПриродна легенда
ЛовецЛегенди на дивата природа
магьосникЛегенди за Тирисгард
монахЮмруците на легендата
ПаладинЛегенди за праведните
свещеникВъоръжен от Вярата
МошеникВъоръжен до зъби
ШаманРодови легенди
МагьосникЛегенди за Фел
войнЛегенди за Рагнарок

5.4. Най-добрите начини за подобряване

В този раздел ще разгледаме оптималните начини за подобряване, които зависят от напредъка на героя в играта. Трябва да се помни, че в повечето случаи изборът се прави въз основа на личните предпочитания на играча. Разбира се, ще дадем някои препоръки, но искаме да ви предупредим, че не трябва да ги следвате необмислено.

5.4.1. Ниво 1

При изравняване представителите на всички класове ще се нуждаят от бонус към шанса да получат подобрена награда за изпълнение на сюжетни мисии.

На ниво 110, когато няма останали сюжетни куестове, можете да преминете към второто надграждане (бонус към шанса за успешно завършване на куестовете на крепостта).

5.4.2. Ниво 2

В това стрелбище изборът зависи от класа на героя.

  • Рицар на смъртта или Паладин: В момента първият вариант изглежда най-ценен. Втората опция ще бъде полезна за тези, които постоянно се провалят в куестовете на крепостта поради факта, че шампионите не могат да отблъснат всички заплахи.
  • Ловец на демони или магьосник: Първият бонус е по-полезен в краткосрочен план, тоест, когато помпате, за да получите по-добро оборудване. Когато нападенията се отворят, можете да превключите към втория бонус.
  • Друид: Надграждане, което ви позволява да получите допълнителни елементи, полезни в началото на разширението. Когато получите добро оборудване, потърсете подобрение, което намалява времето за изпълнение на задачите.
  • Ловец или магьосник: Първото надграждане е подобно на Draenor's Mage Tower и Spirit Realm и ви позволява да пътувате из Broken Isles. След като полетите бъдат въведени, ще можете да използвате второто надграждане.
  • Монах, свещеник или шаман: При изпомпване е препоръчително да използвате бонус за героя. На ниво 110 бонусът за единици ще бъде от голяма полза.
  • Мошеник: Ще ви трябва опцията Ваучер за съхранение.
  • Войн:Допълнителната плячка ще бъде полезна в началото на играта, а намаляването на времето за търсене ще бъде полезно след пускането на рейд съдържание.

5.4.3. Ниво 3

Ако сте нов в екипирането на шампиони, вземете бонус, който ви позволява да правите поръчки за оборудване или да го получавате за изпълнение на куестове.

Като обличате шампиони, увеличете максималния брой единици.

5.4.4. Ниво 4

Надграждането на големи единици е от голяма полза (ако приемем, че трябва да се бият с босове).

5.4.5. Ниво 5

Рицари на смъртта, друиди, монаси и шаманитрябва винаги да избира третия тип единица. Останалите подобрения не се сравняват с тази опция.

Ловци на демони, магове и паладиниможе да избере да се подобри въз основа на лични предпочитания, в зависимост от наличните ресурси. Изберете от допълнителен печат или бонус към световни мисии. И двата варианта оставят много да се желае.

Ловец, свещеник, измамник, магьосник или воинв началния етап ще ви бъде полезен бонус, който ви позволява да получавате допълнителни ресурси от класната зала, когато изпълнявате световни задачи с боен спътник. Веднага след като вече не се нуждаете от ресурси, преминете към друг бонус.

5.4.6. Ниво 6

Само едно надграждане е налично на това ниво.

6. Куестове в залата на класа (Legion 7.0.3)

6.1. Как мога да получа достъп до куестове в класната зала?

След като завършите мисията за получаване на артефакт, който отговаря на вашата специализация, ще видите карта и ще можете да изберете зоната, от която да започнете пътуването си през Разбитите острови.

Завъртете се както обикновено, докато достигнете 325 точки. сила на артефакта. След това се върнете в Даларан, за да се свържете с представителя на класа, който е издал мисията за получаване на артефакта. Представителят на класа ще ви помоли да се върнете в крепостта и да изпълните прости задачи. В резултат ще получите:

  1. първи шампиони;
  2. Първи отряд;
  3. достъп до системата за надграждане на класната зала;
  4. достъп до куестове в класната зала.

6.2. Поръчайте мисии в зала

Точно както в Draenor, можете да възлагате мисии на вашите шампиони и единици. За да направите това, трябва да използвате картата в залата на класа.

6.2.1. Интерфейс за работа

Интерфейсът на задачите на крепостта практически не се различава от интерфейса на задачите на гарнизона. Избирайки желания раздел, ще видите всички налични задачи, както и тези, които вече се изпълняват. Освен това тук можете да назначите боен спътник.

Разделът Companions показва всички шампиони и единици. Тук можете да повишите нивото на оборудването на шампионите, да видите техните способности и статус на единици и да възстановите онези, които са били уволнени.

6.2.2. Как да стартирам задача?

Ако искате да завършите мисията на класната зала, следвайте прост алгоритъм:

  1. отворете интерфейса на мисията на крепостта;
  2. изберете задачата, която искате да изпълните;
  3. оценете заплахата, представлявана от всеки противник;
  4. изберете шампиони и отряди, които да отразяват максималния брой заплахи;
  5. щракнете върху бутона Стартиране на задача.

6.2.3. Заплахи

При избора на единици и шампиони е необходимо да се вземат предвид съществуващите заплахи. Има 5 вида заплахи, като техните комбинации влияят на крайния избор.

Видове заплахи:

  • Сила:Тези опоненти намаляват шанса за успешно изпълнение на задачата.
  • Забави:Тази заплаха удвоява времето на мисията, ако не бъде неутрализирана.
  • проклятие:Тази заплаха прави невъзможно получаването на допълнителна плячка, ако не бъде неутрализирана.
  • Дезориентация:Тази заплаха удвоява разходите за ресурси за изпълнение на мисия, ако не бъде маркирана.
  • Смърт:Тази заплаха убива всички единици, независимо от способността им за оцеляване, освен ако не бъдат неутрализирани.

6.2.4. Допълнителна плячка

Като възложите задача на сътрудници, можете да създадете екип, така че вероятността за успешно изпълнение да надхвърли 100%. В този случай ще получите допълнителна плячка с известна вероятност. Шансът за получаване на допълнителна плячка се изчислява, както следва:

  • Ако куестът има 150% успеваемост, вие гарантирате, че ще завършите куеста и ще получите допълнителна плячка с 50% шанс.
  • Ако степента на успеваемост на мисията е 200%, гарантирано ще я завършите и ще получите допълнителна плячка.

Видът на допълнителната плячка зависи от вида на основната награда. По-долу има таблица с всички възможни видове допълнителна плячка.

Основна награда Допълнителна плячка
Сила на артефактаПечат на победата или Печат на лидерство
златозлато
Кръвта на СаргерасКръвта на Саргерас
Значка за репутацияПодарък от Разбитите острови
Шампионски опитГримоар на знанието
Облекло за ШампионаСандък за оборудване Defender
Шампионско оръжиеКомплект тежка броня
Предмет, който ви позволява да получите мисия, за да завършите подземиетоЗначка за репутация (50 или 250 репутация с фракцията на подземието)
Елемент, който ви позволява да получите задача за завършване на нападениетоЗапечатайте за допълнителна ролка през същата седмица

6.2.5. Видове работа

В момента има четири вида куестове, които могат да бъдат изпълнени в Class Hall.

  • Общи задачи:Това са най-често срещаните куестове и рядко дават специални награди. Наградата обикновено е злато, опит и сила на артефакта.
  • Поръчки, свързани с кампанията за крепостта:Тези задачи са пряко свързани с класните кампании и са неразделна част от тях, т.е. те трябва да бъдат изпълнени, за да се премине към нов етап от кампанията. На практика няма награда за тях, с изключение на силата на артефакта.
  • Мисии за търсене на съкровища:Чрез изравняване на шампиони до ниво на артикул 800 (подземие) или 820 (нападение), вие ще отключите специални куестове, които награждават оборудването на персонажа. Освен това можете да получите Blood of Sargeras за тях.
  • Мисии, свързани с извличането на декоративни предмети:Това са много редки задачи, като награда за изпълнение можете да получите играчки или домашни любимци.

7. Class Hall Champions (Legion 7.0.3)

Шампионите са значими исторически фигури, които могат да бъдат набирани по време на кампаниите. Шампионите могат:

  • изпълняват задачи в класната зала;
  • придружавайте играча като бойни спътници по време на пътуванията му през Разбитите острови.

Всеки клас има свои собствени шампиони, които разказват неговата история. Във всеки един момент може да имате 5 от 8 шампиона. Както при съюзниците от гарнизона на Дренор, излишните шампиони ще трябва да бъдат уволнени. В противен случай няма да можете да стартирате задачата. Ако искате да наемете отново уволнен шампион, ще трябва да платите 250 злато (не повече от веднъж на ден).

7.1. Как да наемем шампиони?

Всички шампиони могат да бъдат наети по време на кампанията Class Hall. Първата кампания може да започне с натрупване на 325 единици. сила на артефакта. Това ще ви позволи да наемете първите шампиони.

При достигане на ниво 103 ще можете да се върнете в класната зала, да завършите втората кампания и да наемете още двама шампиони.

Останалите шампиони се появяват в коридора по същия начин.

По-долу са списъците на всички шампиони за всеки клас.

7.1.1. Рицар на смъртта

Шампион Ниво
Назгрим (боен спътник)100
тасарски100
Koltira Deathweaver (Бодигард)103
Торас Тролбейн103
Върховен инквизитор Уайтмейн109
Rotgut (боен спътник)109
Амал "тазад110

7.1.2. Ловец на демони

Шампион Ниво
Аша Ravensong100
Altruis the Sufferer ИЛИ Kayn Sunfury (Combat Companion)100
Кор"ти Bloodthorn103
Акама ИЛИ Shade of Akama (Бодигард)103
Белат Даунблейд (Бодигард)109
Майка Матрона Злоба (Боен спътник)109
Алари поглъщащият души110
Джейс Даркуивър110

7.1.3. Друид

Шампион Ниво
Наралекс (Боен спътник)100
Дзен "табра100
Силендра Песен на поляната103
Брол Меча кожа (Бодигард)103
Светик109
Archdruid Hamuul Runetotem109
Милуна110
Пазител Ремулос (Боен спътник)110

7.1.4. Ловец

ШампионКлас
Emmarel Shadowguard (Combat Companion)100
Лорън Стормхуф100
Rexxar (Бодигард)103
Hilair the Beastmaster103
Ади Спайктоп (бодигард)109
Хеминг Незингуей (Боен спътник)109
Сталкер Блейк110
Халдурон Светлокрило110

7.1.5. магьосник

Шампион Клас
Архимаг Калек (боен спътник)100
Archmage Modera (Бодигард)100
Езара Веринда103
Равандвир103
Arcane Destroyer109
Millhouse Manastorm (Бодигард)109
Архимаг Варгот (Боен спътник)110
Мерил Фелсторм110

7.1.6. монах

Шампион Клас
Чен Стормстаут ​​(Бодигард)100
Li Li Stormstout (Combat Companion)100
Таран Жу (Боен спътник)103
(Боен спътник) (Боен спътник) Dvalen Ironrune (Бодигард)109
Крал Имирон109
Ходир (боен спътник)110
Торим (боен спътник)110

7.2. Как да се обличат шампионите?

Подобно на другарите от гарнизона, шампионите получават способността да използват оръжия и оборудване по време на процеса на изравняване (първият слот се отключва при изравняване до рядко качество, вторият - при изравняване до епично качество).

Когато се подготвяте за битка, е необходимо да намерите достойно оборудване за шампиона. Оборудването може да бъде получено чрез:

  • задачи в класната зала;
  • съкровища;
  • местни задачи;
  • задачи от емисари;
  • подобрения на класната зала.

Цялото оборудване, достъпно за шампионите, може да бъде разделено на няколко категории в зависимост от въздействието върху процеса на изпълнение на задачите.

7.2.1. Шанс за завършване на мисията

  • оборудване, което увеличава вероятността за успешно изпълнение на задачите с определен процент;
  • оборудване, което увеличава вероятността за успешно изпълнение на задачи с продължителност под 4 часа;
  • оборудване, което увеличава шанса за успешно изпълнение на мисии с продължителност над 8 часа.

7.2.2. Продължителност на задачите

7.2.3. Шампионска принадлежност

Тази категория включва оборудване, което осигурява взаимодействие между шампионите. Можете да дадете на шампион предмет, който увеличава шанса му за завършване на мисия, ако е групиран с определен тип шампион. Всеки клас има достъп до уникални набори от такива елементи. Видове в тази категория:

  • оборудване, което увеличава шанса за успешно завършване на мисията, при условие че шампионът е придружен от малък отряд;
  • оборудване, което увеличава шанса за успешно завършване на мисията, при условие че шампионът е придружен от голям отряд.

7.2.4. Бойни сателити

Тази категория съдържа артикули, предназначени за шампиони с Боен спътник. Подробна информация за бойните спътници се съдържа в следващия раздел. Екипировката от тази категория ви позволява да получавате по-ценни награди за световни куестове, изпълнени в присъствието на боен спътник. Видове в тази категория:

  • оборудване, което ви позволява да получавате допълнителни Ресурси от зала за поръчки, когато изпълнявате световни куестове;
  • оборудване, което ви позволява да получите допълнително злато, когато изпълнявате световни куестове.

7.2.5. Консумативи

В играта има консумативи, които могат да се използват за подобряване на шампиони и единици в подготовка за мисии. Можете да приложите един от трите ефекта към шампион в зависимост от неговия клас:

  • Рицари на смъртта, монаси, паладини и измамници: Оборудването увеличава процента на успеваемост на следващия мисия с 20%;
  • Ловец на демони, друид, маг, свещеник, шаман, магьосник: Оборудването възстановява 1 HP. оцеляване на един отряд;
  • Воин: Това оборудване призовава Valarjar да помогне на вашия шампион.

7.2.6. Легендарно оборудване

Легендарното оборудване се различава от обикновеното оборудване по това, че е много трудно да се получи. В допълнение, той осигурява на шампиона мощен ефект (комбинация от двете по-горе). Легендарни видове оборудване:

  • Увеличава шанса за успешно изпълнение на задачата с 15% и
  • Намалява времето за завършване на куеста с 15% и
    • дава 25 допълнителни ресурси за поръчка за завършване на световно мисия с боен спътник, или
    • Предоставя 15 допълнителни златни за завършване на Световна мисия с боен спътник.
  • Предоставя 100 допълнителни ресурси за поръчка за завършване на световна мисия с боен спътник и
    • увеличава шанса за успешно изпълнение на задачата с 5% или
    • намалява времето за изпълнение на задачата с 5%, или
    • Предоставя 15 допълнителни златни за завършване на Световна мисия с боен спътник.
  • Предоставя 50 допълнителни златни за завършване на Световна мисия заедно с Battle Companion и
    • увеличава шанса за успешно изпълнение на задачата с 5% или
    • намалява времето за изпълнение на задачата с 5%, или
    • Предоставя 25 допълнителни ресурси за поръчка за завършване на световна мисия с боен спътник.

7.3. Защо са необходими бойни сателити?

Докато набирате шампиони, ще забележите, че някои от тях имат способност, която им позволява да ви придружават при пътуванията ви из Разбитите острови. Подобно на бодигардовете на Дренор, тези шампиони помагат в борбата с чудовища в открития свят. Те обаче не могат да бъдат въведени в тъмницата. Има три вида бойни сателити:

  • Придружител, който ви следва наоколо, се ангажира с опонентите ви и използва способностите си, за да ги убие възможно най-бързо. С нарастването на нивото на екипировка на героя, силата на бойния спътник нараства. Такъв спътник може да умре, но възкръсва много бързо (за разлика от бодигардовете).
  • Придружителят хвърля един от двата вида специално заклинание върху вас:
    • ефект, който се задейства, когато са изпълнени определени изисквания (например удряне на враг или понасяне на определено количество щети);
    • допълнителен бутон за действие с охлаждане.

7.3.1. Как да получите бойни сателити?

За да получите Battle Companion, трябва да намерите шампион с правилната способност (Combat Companion). Таблицата по-горе показва кои шампиони могат да действат като бодигардове или бойни другари. След като наемете желания шампион, отидете на картата за издаване на задачи. Отворете раздела Боен сателит. Посочете желания шампион като ваш спътник (това действие струва 50 ресурса за поръчка).

Бойният спътник не може да изпълнява куестове на Ордена или да оборудва оборудване, но натрупва опит, като изпълнява заедно световни мисии.

8. Поръчка Поръчка на единици (Legion 7.0.3)

Шампионите са значими исторически личности, които са уважавани от членовете на своя клас. Членовете на отрядите са обикновени бойци, призвани да им помагат. Единиците имат специален консумативен ресурс - оцеляване. Оцеляването позволява на единиците да участват в мисии. Веднага щом оцеляването приключи, отрядът умира. Единиците нямат оборудване или нива, те играят ролята на пушечно месо, докато шампионът си върши работата.

Отрядите не могат да отидат на мисия сами. Те определено имат нужда от командир - шампион. От друга страна, не е необходимо да изпращате единици в помощ на шампиона, но това увеличава шанса за успешно изпълнение на задачите (с 15% за малки единици и 30% за големи единици).

8.2.5. Как да направим отбор?

Процесът на набиране на обикновени членове на отряда е изключително прост. Намерете персонаж в крепостта, който приема заповеди. Набирането на отряд отнема 30 минути и струва 20 (за малки отряди) или 85 (за големи отряди) Ресурси за зала за поръчки. Можете да съставите голям или малък отряд, в зависимост от вашите нужди.

Единици от третия тип са достъпни само за рицари на смъртта, друиди, монаси и магове. Набирането в специален отряд отнема 12 часа, но такива бойци имат голям потенциал (+30% към вероятността за успешно изпълнение на задачата и допълнителна способност, която отразява заплахата). Веднага след като набирането приключи, отрядът ще бъде готов за битка.

Можете да наемете единици за неопределено време, но броят на активните единици във всеки даден момент е ограничен (3 малки и 2 големи). Горните класове могат да използват само една специална единица. Максималният брой активни единици може да бъде увеличен чрез надграждане на класната зала (ниво 3).

8.2.5. Какво е оцеляване?

Вглеждайки се в интерфейса на мисията Order, вероятно ще забележите сърца до иконите на единици. Те показват оцеляването на бойците. Малките единици имат граница на оцеляване от 2 единици, големите единици - 3 единици. При изпълнение на мисия единицата губи 1 единица. оцеляване. За специални единици границата на оцеляване е 1 единица. Когато оцеляването приключи, единицата умира и изчезва от списъка.

Не забравяйте, че заплахата от смърт убива единици, независимо от тяхната оцеляване. Ако не можете да неутрализирате тази заплаха, всичките ви единици ще загинат.

9. Комплекти екипировка за класната зала

Всеки клас има достъп до специален комплект оборудване, което може да се получи в залата. Всеки комплект съдържа 8 артикула, напомнящи за комплекта за трансмогрификация, награждаван за завършване на подземия в режим на предизвикателство Pandaria.

9.1. Как да получите оборудване за класната зала?

Оборудването се продава от интенданта за номинална сума, но трябва да бъдат изпълнени определени изисквания преди покупката, по-специално:

  • Каска(ниво 810): Завършете мисията за крепостта, която е дадена на ниво 110.
  • Рамене(Ниво 850): Спечелете репутация с (Превъзнесен).
  • лигавник(ниво 830): Завършете кампанията за крепостта.
  • Презрамки(ниво 810): Наемете 6 шампиона.
  • Ръкавици(Ниво 820): Спечелете репутация с (Почитан).
  • друид:Дриймгроув облекло
  • ловец:Облеклата на невидимия път
  • магьосник:Робата на пазителите на Тирисфал
  • монах:Облеклото на Великия магистър
  • Паладин:Бойна плоча на Ордена на сребърната ръка
  • свещеник:Регалии на първосвещеника
  • Мошеник:Доспехите на некоронованите
  • Шаман:Робата на Пророчния
  • Магьосник:

Въпреки че Алтруис подкрепяше своя наставник дълго време, той в крайна сметка реши, че Илидан е станал твърде разсеян и обсебен от други проблеми, вместо да унищожава демони. Алтруис напуска редиците на Илидари и тръгва на пътешествие през Отвъдната земя, разбивайки демони със собствените си сили. Негов верен спътник беше дракон от Nether на име Netrandamus.

Докато транспортьорите бяха на разположение на демоните, набезите в лагерите нямаше да имат ефект. Алтруис започна да търси начин да унищожи сградите на Легиона и докато разработваше план, героят беше помолен да разсее вражеските инженери и ремонтници, за да забави напредъка. Скоро обаче стана ясно, че желязото, от което са направени транспортьорите, не е толкова лесно за унищожаване.

Алтруис знаеше, че всички лагери на Легиона са построени според един план, одобрен от главния плановик. Обикновено този плановик носеше много чертежи. Ловецът на демони помоли героя да получи тези чертежи, които ще му позволят да потърси помощ от познат на Страдащия.

Този познат беше мо "арг на име Салсалабим, който някога е служил на Легиона. Сега той беше в Долния град на Шатрат и, отседнал в един бар, се опита да удави тъгата си в чаша. Героят, изпратен от Алтруис заедно с чертежи, принуди Salsalabim да сътрудничи. Mo'arg, след като провери чертежите, предложи да разположи оръдията Fel и да стреля с тях по сградите на лагера. За завъртане на оръдието е бил необходим ключ, който се пазел от пазачите.

Ловецът на демони хареса идеята лагерите да бъдат унищожени от собствените оръжия на Легиона. Той изпрати същия герой на мисия: намерете пазачите в двата лагера, вземете ключовете и ги използвайте, за да активирате оръжията. И така, лагерите на Омразата и Страха бяха унищожени, което направи възможно задържането на атаката на Легиона в Награнд.

Тренировъчните площадки на Карабор

Горящият кръстоносен походкъм World of Warcraft.

Когато силите на Алдор и Скрайър започнаха да се подготвят да нахлуят в Черния храм, първата цел беше тренировъчната площадка Карабор, където бяха обучени нови ловци на демони. И двете фракции знаеха слухове за Ловец на измамници, който остана в Награнд. Алтруис мразеше демоните с цялото си сърце и можеше да се съгласи да даде необходимата информация на героя, изпратен от Алдорите и Прорицателите. Алтруис обаче заяви, че няма да разкрие нищо, докато не получи доказателство, че героят се бие срещу същите врагове като него.

Той предложи на героя да се справи с демон на име Кселет, който беше верен само на себе си и избяга от редиците на Легиона. Примитивните блатни същества от Зангармарш почитаха Кселет като божество. Когато Draenor почти умря, демонът потъна в дълбок сън под водите на езерото Swampfire. Може да се събуди, като забие силно сребърно копие близо до портала край езерото. Когато героят призова Xelet, той спомена, че все още има белег от копие по тялото си. Героят, който се завърна победоносно, беше казал от Алтруис, че някога самият той се е бил с демона.

Страдащият поиска героят да потвърди, че не е съюзник на Илидан. Въпреки че Алтруис все още го уважаваше и беше благодарен за възхода му като ловец на демони, Илидан се беше променил, душата му беше погълната от жаждата за власт, а умът му замъглен от поражението. Менторът се беше превърнал в този, когото Алтруис се беше заклел да унищожи, а Илидарите бяха не по-малка мерзост от демоните на Пламтящия легион. По указание на Страдащия, героят отиде до аванпоста на Илидари в Долината на сенчестата луна и уби лейтенант Лотрос.

Разбира се, основният враг на Алтруис беше Легионът, който от време на време покваряваше душите на смъртните. Героят трябваше да докаже, че не е на страната на демоните. Алтруис поиска да унищожи демоницата на име Сатал, която по едно време му се изплъзна поради безплътността си. Героят пристигна в базата на ковачницата на Геена, където зловещи жрици се покланяха на Сатал. Пролятата кръв на една от жриците принуди Сатал да приеме материална форма в името на възмездието и героят успя да се справи с нея в този момент. Алтруис признава, че душата на героя не е покварена от Легиона.

Варедис

Накрая Алтруис разказа историята на този, който беше отговорен на тренировъчната площадка на Карабор - Варедис. Този кървав елф беше един от първите по рода си, на когото Илидан даде възможност да стане ловец на демони. Отначало имаше петима кръвни елфи и те трябваше да преминат през невероятно трудни изпитания. Трима кандидати умряха, друг полудя. Остана само Варедис, който не само оцеля след изпитанията, но и демонстрира безпрецедентен контрол върху новооткритата си сила.

Илидан видя голям потенциал във Варедис и накара трима от най-добрите си ученици да го обучават. Само за година Варедис надмина и тримата и осъзна, че менторите вече не могат да го научат на нищо друго. Той проникна в Съвета на сенките и научи за артефакт, наречен Книгата на Fel Names. Той прочете книгата и внимателно запомни цялата информация, която беше посочена в нея. Смятало се, че знанието истинско имедемонът предоставя известен контрол върху носителя на името и Книгата на имената на Фел съдържа имената на всички демони, които някога са съществували. Запаметявайки имената, Варедис получава достъп до енергиен източник, сравним с черепа на Гул "дан, който е бил използван от Илидан. Когато Варедис най-накрая се завръща в Черния храм, Илидан му нарежда да обучи нови ловци на демони. Трима бивши ментори на Варедис му помогна да изпълни тази задача.

Героят изрази желание да спре Варедис и неговите последователи, но Алтруис охлади плама му - за да се бори с Варедис, беше необходимо да се намери самият артефакт, който му даде сила. Говореше се, че собственикът на Книгата на Fel Names е магьосник на име Blackheart the Instigator, който се крие в Тъмния лабиринт в Auchindoun. Героят успя да вземе артефакта и го достави на Алтруис. Ловецът на демони трепна, когато усети силата на книгата отдалеч. Той беше почти съблазнен от желанието да запази тази безпрецедентна власт, но успя да се сдържи. Страдащият казал на героя, че книгата трябва да бъде унищожена в момента, в който Варедис ще използва своето прераждане, за да загуби силите си.

Легион

Източникът на информация в този раздел е допълнение Легионкъм World of Warcraft.

Въпреки помощта, предоставена от Алтруис, след падането на Илидан, Пазителите го заловиха заедно с останалите ловци на демони. Той се озовава в Трезора на Пазителите, където спеше няколко години, докато не започне нова инвазия на Горящия легион. Maiev Shadowsong събуди Алтруис и другите Илидари, за да им даде свободата в замяна на помощ при убиването на демоните.

Въпреки че Алтруис се събра отново с братята си, той все още вярваше, че действията на Илидан са грешни. След освобождаването си той се срещна с Kaine Sunfury, един от най-доверените лейтенанти на Illidan, който смяташе Altruis за предател, който е убил много ловци на демони. Кейн отказа да прости на Алтруис, а Алтруис отказа да се покае за действията си. Новият водач на Илидарите, избран в отсъствието на Илидан, трябваше да избере един от тях за свой най-близък лейтенант.

Нека тръгнем на пътешествие из Мардум с млад ловец на демони и да разберем какво означава да си воин на Илидан. (Внимание, спойлери!)

Разбита бездна

Пред мен като огромна ухилена уста се разпростря Мардум. Теченията на Мръсотията текат свободно тук, като реки. Те привличат и отблъскват едновременно. Не бях единственият, който тръгна на пътешествие из тези пустинни земи. Има и други като мен: последователите на лорд Илидан, който ни учи, че за да победим Горящия легион, трябва да пожертваме... всичко.

Преди векове Саргерас създаде Мардум, за да държи демоните тук в плен. Той също така създаде Саргеритния ключ, за да ги изолира от другите светове.

Но когато падналият титан реши да унищожи цялото съществуване с пламъка си, той разцепи Мардум, разпръсквайки фрагментите му из Извиващата се пустота. Така се ражда Горящият легион.

Саргерас скри ключа си в тази част на Мардум. Това е един вид главен ключ, който отваря пътя към всеки от световете на Легиона. С ключа лорд Илидан възнамерява да унищожи Легиона.

Имаме две задачи: да унищожим демоните в собствената им цитадела и да намерим саргеритния ключ.

Път през Мардум

Докато вървя по тази разкъсана от Скверна земя, убивам всеки демон, който се изпречи на пътя ми. Знам, че съм роден за това. Опитвам се да внимавам да пазя силите си и да не се нараня сериозно, но не съм сигурен дали това е необходимо. Поглъщам душите на демоните - те ме подкрепят и ми дават сила да убивам отново и отново. Както казва лорд Илидан, обръщаме силата на демоните срещу тях.

Като отворим портите на Легиона, ще можем да извикаме на помощ ashtongue, naga и shivarr. За всяка врата е необходима жертва - това е цената на победата в нашата война.

Военачалникът Гаардун пристигна пръв и донесе със себе си подаръка на Илидан - фел сабя, могъщ звяр, който може да оцелее в този враждебен свят. Той ще ми служи добре в битка.

Всичко тук е наситено с енергията на fel. Корупцията е навсякъде.

Препятствие по пътя

Някои Илидари бяха заловени от Легиона. За да продължим офанзивата, ще ни трябват всички наши бойци. Трябва да действам бързо: да взема ключовете от тъмничарите и да освободя братята си, а след това те отново ще се присъединят към нашите редици.

На Пламтящия бряг Джейс Даркуивър иска да държа под око лидерите на Легиона. Командирът на Doomguard Belialash и кралицата на глутницата Tyranna са се заговорили, за да предотвратят напредъка ни към вулкана, където се съхранява ключът.

Спешност

Лейди S'theno (Lady S'theno) от клана на Змийските пръстенисъобщиха, че ситуацията в Черния храм става напрегната. Трябва да намерим ключа на саргеритния ключ възможно най-скоро, за да можем да им се притечем на помощ навреме.

Бягай, ловец на демони!

В нашата крепост решаваме дали да щурмуваме крепостта на паякообразните демони, където се крие кралицата на глутницата Тирана.

Легион Анихилаторите започват своята бомбардировка и защитните тотеми на Джейс са застрашени. Време е да извадим от действие унищожителите.

Нашите бойци се движат много бързо и скоро разрушителите са победени от разрушителната сила, обърната срещу тях. Сгреших и се приближих твърде много до първия противник, но бързо си научих поуката и вече стоях настрана от следващия.

От време на време срещам хора, които са попаднали в мрежата на адски пълзящи. Те са навсякъде. Освобождавам Илидари - не отнема много време - и те се впускат отново в битка, която изглежда, че никога няма да свърши.

Просветление чрез оскверняване

The Foul Haven е дом на майка имп, за която се твърди, че притежава том с мистерии на Fel. Ако успеем да го получим, ще имаме още повече сила на наше разположение, което ще ни помогне в битката срещу ордите от демони. Да победиш майката на демоните няма да е лесно, но същото може да се каже за всеки демон. Когато вземем тома, това ще я отслаби донякъде.

Глутницата Тирана не хареса факта, че откраднах тайните на Легиона. Виковете й ясно показват колко е отчаяна. Междувременно нашите войски се приближават до мястото, където се пази ключът.

В крепостта на Илидари чета тома и научавам още повече за силата, която мога да докосна, както и всички, които следват пътя на Илидари. Или е по-добре да кажа "един от възможните пътища" ... Има два пътя пред мен: единият от тях е пътят на унищожението, който следвах от самото начало на моето пътуване през Мардум. Ако продължа да го следвам, пред мен ще се открият тайни. метаморфозаи демонично присъствие. Другият път е пътят на отмъщението, който също ще ми помогне да разбера метаморфоза, както и способността "Покварена кръв". Освен това пронизващият ми поглед ще стане по-"остър" ... ще имам на мое разположение демониченшипове .

Избрах пътя на унищожението, но ако пожелая, мога да науча мъдростта на пътя на отмъщението по-късно. Не всеки ще може да се справи с Мръсотията, затова споделяме помежду си опита от контакта с него - това е чаша горчиво-сладко вино от лични преживявания.

Разпервам криле

Готов съм да разперя крилата си - или да го направя фелбатът, на който ще отида да се бия с кралица Тирана.

Тирана разполага с няколко трика, но Илидарите са също толкова добри в това. Ще отприщя новата си сила, която откраднах от демоните, които срещнах по пътя към това проклето място. След като тя бъде победена, ще вземем ключа Саргерит.

След като получихме ключа, можем да отворим портала към Черния храм, но тогава нещата приемат неочакван трагичен обрат...

години по-късно

Нещата не се развиха, както се надявахме: паднахме в ръцете на Пазителката Майев Песен на сенките и изнемогвахме в нейните подземия години наред. Но сега, в час, когато се решава съдбата на Азерот, тя поиска нашата помощ в битката срещу Пламтящия легион.

Ние, заедно с Алтруис и Каин, бяхме освободени от затвора и сега пробиваме през нивата на Трезора на Пазителите, освобождавайки други Илидари. Едно е да се биеш рамо до рамо с братята си, но да си на една страна с пазачите, след като си бил затворен толкова дълго, е меко казано необичайно...

Гробницата на каещия се

Гул'дан намери пътя си до мястото, където пазачите държаха тялото на Илидан. Сега Илидан - дори мъртъв - е в ръцете на Легиона и това не вещае нищо добро за нас.

Maiev отваря входа на гробницата и за наша голяма изненада, заедно с Gul "dan, намираме там предателя Kordan Felsong. Те бягат от нас и ние трябва да се бием с двама от техните слуги. Maiev ни каза, че трябва да оцелеем , намерете път към свободата и потърсете Архимаг Кадгар.“ Това беше последното, което чухме от нея.

След като победихме слугите на Gul "dan, ние си проправяме път към асансьора и срещаме други борещи се демони на Илидари. Kaine и Altruis отидоха далеч напред, но Jace Darkweaver имаше felbat с него и ние продължихме заедно.

Аларма в демонския блок

Не само Илидарите са били държани в плен тук. Имаше и други пленници, които представляваха сериозна опасност за нас. Трябваше някак да ги овладеем. Тук минаваме през Каземата на леда, Каземата на закона и Каземата на огледалата, за да затворим създанията, които са избягали на свобода отново. За да се измъкнем оттук, трябва да влезем в Залата на правосъдието.

Избор

Алтруис и Кине не се разбират, така че трябва да направя избор с кого да бъда. Кладенецът на съда ще ми помогне да изчистя ума си - в неговите дълбини ще намеря отговора.

Взех решение и сега трябва да се бия с Bastillax, да взема силата му и най-накрая да получа свобода.

Намираме Бастилакс в Залите на нощта, заобиколен от орди демони - и изпълняваме дълга си към Илидари, пробивайки към него.

Той обръща самата сянка срещу нас, но ние стоим докрай. Победата е наша! Силата на Bastillax отива към мен. Оставаше само да се освободи.

Там, в дивата природа, архимаг Кадгар вече ни очаква. Той сякаш знаеше, че идваме. Кадгар моли за нашата помощ за спасяването на Азерот. Разбира се, че ще помогнем. За това сме пожертвали всичко. Това е нашата мисия... моямисия.

Азерот ви очаква, а с него и свободата. Отиваме в Stormwind. Марширувам към целта си и Горящият легион ще бъде победен. надежда, теще бъде готово.

Официален цитат на Blizzard ()

Нека тръгнем на пътешествие из Мардум с млад ловец на демони и да разберем какво означава да си воин на Илидан. (Внимание, спойлери!)

Разбита бездна

Пред мен като огромна ухилена уста се разпростря Мардум. Теченията на Мръсотията текат свободно тук, като реки. Те привличат и отблъскват едновременно. Не бях единственият, който тръгна на пътешествие из тези пустинни земи. Има и други като мен: последователите на лорд Илидан, който ни учи, че за да победим Горящия легион, трябва да пожертваме... всичко.

    Преди векове Саргерас създаде Мардум, за да държи демоните тук в плен. Той също така създаде Саргеритния ключ, за да ги изолира от другите светове.

    Но когато падналият титан реши да унищожи цялото съществуване с пламъка си, той разцепи Мардум, разпръсквайки фрагментите му из Извиващата се пустота. Така се ражда Горящият легион.

    Саргерас скри ключа си в тази част на Мардум. Това е един вид главен ключ, който отваря пътя към всеки от световете на Легиона. С ключа лорд Илидан възнамерява да унищожи Легиона.

Имаме две задачи: да унищожим демоните в собствената им цитадела и да намерим саргеритния ключ.

Път през Мардум

Докато вървя по тази разкъсана от Скверна земя, убивам всеки демон, който се изпречи на пътя ми. Знам, че съм роден за това. Опитвам се да внимавам да пазя силите си и да не се нараня сериозно, но не съм сигурен дали това е необходимо. Поглъщам душите на демоните - те ме подкрепят и ми дават сила да убивам отново и отново. Както казва лорд Илидан, обръщаме силата на демоните срещу тях.

Като отворим портите на Легиона, ще можем да извикаме на помощ ashtongue, naga и shivarr. За всяка врата е необходима жертва - това е цената на победата в нашата война.

Военачалникът Гаардун пристигна пръв и донесе със себе си подаръка на Илидан - фел сабя, могъщ звяр, който може да оцелее в този враждебен свят. Той ще ми служи добре в битка.

Всичко тук е наситено с енергията на fel. Корупцията е навсякъде.

Препятствие по пътя

Някои Илидари бяха заловени от Легиона. За да продължим офанзивата, ще ни трябват всички наши бойци. Трябва да действам бързо: да взема ключовете от тъмничарите и да освободя братята си, а след това те отново ще се присъединят към нашите редици.

На Пламтящия бряг Джейс Даркуивър иска да държа под око лидерите на Легиона. Командирът на Doomguard Belialash и кралицата на глутницата Tyranna са се заговорили, за да предотвратят напредъка ни към вулкана, където се съхранява ключът.

Спешност

Лейди С'тено от Змийските пръстени съобщи, че ситуацията в Черния храм става напрегната. Трябва да намерим ключа на саргеритния ключ възможно най-скоро, за да можем да им се притечем на помощ навреме.

Бягай, ловец на демони!

В нашата крепост решаваме дали да щурмуваме крепостта на паякообразните демони, където се крие кралицата на глутницата Тирана.

Легион Анихилаторите започват своята бомбардировка и защитните тотеми на Джейс са застрашени. Време е да извадим от действие унищожителите.

Нашите бойци се движат много бързо и скоро разрушителите са победени от разрушителната сила, обърната срещу тях. Сгреших и се приближих твърде много до първия противник, но бързо си научих поуката и вече стоях настрана от следващия.

От време на време срещам хора, които са попаднали в мрежата на адски пълзящи. Те са навсякъде. Освобождавам Илидари - не отнема много време - и те се впускат отново в битка, която изглежда, че никога няма да свърши.

Просветление чрез оскверняване

The Foul Haven е дом на майка имп, за която се твърди, че притежава том с мистерии на Fel. Ако успеем да го получим, ще имаме още повече сила на наше разположение, което ще ни помогне в битката срещу ордите от демони. Да победиш майката на демоните няма да е лесно, но същото може да се каже за всеки демон. Когато вземем тома, това ще я отслаби донякъде.

Глутницата Тирана не хареса факта, че откраднах тайните на Легиона. Виковете й ясно показват колко е отчаяна. Междувременно нашите войски се приближават до мястото, където се пази ключът.

В крепостта на Илидари чета тома и научавам още повече за силата, която мога да докосна, както и всички, които следват пътя на Илидари. Или е по-добре да кажа "един от възможните пътища" ... Има два пътя пред мен: единият от тях е пътят на унищожението, който следвах от самото начало на моето пътуване през Мардум. Ако продължа да го следвам, тайните на метаморфозата и демоничното присъствие ще се открият пред мен. Другият път е пътят на отмъщението, който също ще ми помогне да разбера метаморфозата, както и способността за Осквернена кръв. Освен това пронизващият ми поглед ще стане по-„остър“… Ще имам на разположение демонични шипове.

Избрах пътя на унищожението, но ако пожелая, мога да науча мъдростта на пътя на отмъщението по-късно. Не всеки ще може да се справи с Мръсотията, затова споделяме помежду си опита от контакта с него - това е чаша горчиво-сладко вино от лични преживявания.

Разпервам криле

Готов съм да разперя крилата си - или да го направя фелбатът, на който ще отида да се бия с кралица Тирана.

Тирана разполага с няколко трика, но Илидарите са също толкова добри в това. Ще отприщя новата си сила, която откраднах от демоните, които срещнах по пътя към това проклето място. След като тя бъде победена, ще вземем ключа Саргерит.

След като получихме ключа, можем да отворим портала към Черния храм, но тогава нещата приемат неочакван трагичен обрат...

години по-късно

Нещата не се развиха, както се надявахме: паднахме в ръцете на Пазителката Майев Песен на сенките и изнемогвахме в нейните подземия години наред. Но сега, в час, когато се решава съдбата на Азерот, тя поиска нашата помощ в битката срещу Пламтящия легион.

Ние, заедно с Алтруис и Каин, бяхме освободени от затвора и сега пробиваме през нивата на Трезора на Пазителите, освобождавайки други Илидари. Едно е да се биеш рамо до рамо с братята си, но да си на една страна с пазачите, след като си бил затворен толкова дълго, е меко казано необичайно...

Гробницата на каещия се

Гул'дан намери пътя си до мястото, където пазачите държаха тялото на Илидан. Сега Илидан - дори мъртъв - в ръцете на Легиона и това не вещае нищо добро за нас.

Maiev отваря входа на гробницата и за наша голяма изненада, заедно с Gul'dan, откриваме там предателя Kordana Felsong. Те бягат от нас и ние трябва да се бием с двама от техните слуги. Майев ни каза, че трябва да оцелеем, да намерим път към свободата и да потърсим Архимаг Кадгар. Това беше последното, което чухме от нея.

След като победихме слугите на Gul'dan, ние се отправяме към асансьора и срещаме други борещи се с демони Илидари. Kaine и Altruis бяха отишли ​​далеч напред, но Jace Darkweaver имаше фелбат с него и ние продължихме заедно.

Аларма в демонския блок

Не само Илидарите са били държани в плен тук. Имаше и други пленници, които представляваха сериозна опасност за нас. Трябваше някак да ги овладеем. Тук минаваме през Каземата на леда, Каземата на закона и Каземата на огледалата, за да затворим създанията, които са избягали на свобода отново. За да се измъкнем оттук, трябва да влезем в Залата на правосъдието.

Избор

Алтруис и Кине не се разбират, така че трябва да направя избор с кого да бъда. Кладенецът на съда ще ми помогне да изчистя ума си - в неговите дълбини ще намеря отговора.

Взех решение и сега трябва да се бия с Bastillax, да взема силата му и най-накрая да получа свобода.

Намираме Бастилакс в Залите на нощта, заобиколен от орди демони - и изпълняваме дълга си към Илидари, пробивайки към него.

Той обръща самата сянка срещу нас, но ние стоим докрай. Победата е наша! Силата на Bastillax отива към мен. Оставаше само да се освободи.

Там, в дивата природа, Архимаг Кадгар вече ни очаква. Той сякаш знаеше, че идваме. Кадгар моли за нашата помощ за спасяването на Азерот. Разбира се, че ще помогнем. За това сме пожертвали всичко. Това е нашата мисия... моята мисия.

Азерот ви очаква, а с него и свободата. Отиваме в Stormwind. Марширувам към целта си и Горящият легион ще бъде победен. Дано са готови.

Първата емоция, която изпита Корина Мълчаливата, след като излезе от ареста, беше раздразнението. Защото наблизо се изправиха на крака, излизайки от нишите, Каин и Алтруис.

Като цяло, докато траеше пленът, Корина успя да изпита много емоции.

Гняв към себе си, към грешката си.

Разочарование от избора на пътя, довел до това.

Тъжно неразбиране на бившите сестри.

Глухо недоумение: защо са наказани толкова ужасно за справедлива кауза?

Уморено смирение. Предстоят много години...

Лорд Илидан веднъж каза, че само първите хиляда години са трудни. После свикваш. Корина свикна много по-бързо, само за няколко нещастни години... десетилетия? Не знаеше колко дълго висеше неподвижно, затворена в кристала, гледайки света през калната зеленина, неспособна дори да отмести поглед. Просто затворете очи, извикайки в още по-голямата безвремие на собствената ти тишина.

Поне беше познато.

И тогава беше грубо нарушено.

Не, Корина беше благодарна на Пазителите, които разделиха кристала. Може би не всичко е загубено и Азерот все още може да бъде спасен. Може би Пазителите осъзнаха, че общата цел вече е залог за лоялност към Илидари, което ги държи много по-силни от всякакви вериги.

Може би...

Може би тези двамата най-накрая ще млъкнат?!

Стиснала по-здраво дръжките на остриетата, Корина оголи зъби, хвърляйки се към създанията, изпълнили Казематите. Така че поне се възцари тишина, двамата зад нея също се биеха в унисон, следвайки я, докато ги водеше през толкова познатите коридори.

Малкият отряд постепенно се разрасна, повече Илидари се присъединиха към него, наметалата на Пазителите трептяха наоколо. Имаше и достатъчно подли лица на демони и други обитатели на камерите, те трябваше да пробият до изхода, позволявайки си само рядка почивка. И с всеки един от тях раздразнението растеше, тъй като си струваше да спрем и да си поемем въздух, Кийн и Алтруис отново се сблъскаха.

Корина не харесваше и двете.

Какъв род, който донесе толкова много проблеми там, в Отвъдната земя, като се съмняваше и всъщност предаваше своите братя и сестри. Да, Корина отлично разбираше, че не всеки има силата да овладее демона, не всеки има волята да следва избрания път ... Но е трудно да постигнеш голям успех сам. Дори лорд Илидан се нуждаеше от подкрепа. И той не уби бивши братя, както направи Алтруис.

Що се отнася до Каин... Изглежда е било в кръвта на всички онези, които някога са следвали Дат'Ремар. Сляпа безгранична преданост към лидерите, която струва живота на мнозина. Защо да търсите надалеч: как кръвните елфи повярваха на своя Kael'thas и какво произлезе от това.

Корина можеше да изрази мнението си и на двамата, но по навик запази мълчание. Тя мълчеше, когато си тръгваше, излая ядосано накрая, Алтруис. Тя мълчеше, когато по-късно Каин беше разпнат.

Тя взе решение, едно нещо, което беше правилно за нея. Може би лорд Илидан нямаше да е доволен от него... Точно както Мев определено не беше доволен веднъж, когато един от Пазителите отиде при Илидари. Но тогава това беше правилният начин. И сега Корина знаеше едно: решението да повярва или да не повярва на Илидан беше само нейно.

Тя няма да отхвърли нищо веднага. Тя ще гледа. Претеглете. Мисля.

И стои до края само в един.

Стойте докрай за Азерот.

Ако намерите грешка, моля, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter.