Razmjena iskustva. Dijeljenje iskustva duhovnog rada

Poglavlje 12

Eksperimenti multifaktorskih eksperimenata prema dvostepenim planovima ponekad se moraju izvoditi u blokovima od nekoliko eksperimenata. Ovo se mora uraditi u vezi sa karakteristikama objekata eksperimentisanja, kao i opreme koja se koristi i osoblja uključenog u eksperiment. Osim toga, eksperimenti potpunog dizajna često sadrže prekomjeran broj eksperimenata i stoga se nepotpuni dizajni koriste u multivarijantnom eksperimentiranju.

12.1. Podjela iskustava faktorskog eksperimenta u blokove

U eksperimentu dizajna 2 3, poželjno je koristiti jednu seriju polaznog materijala za izvođenje osam eksperimenata i sve eksperimente izvesti istog dana. Međutim, jedna serija polaznog materijala dovoljna je da se završe samo četiri eksperimenta, a u jednom danu mogu se izvesti samo četiri eksperimenta. U ovom slučaju, preporučljivo je koristiti koncept blokiranja naveden u Odjeljku 10.3. Kako bi se neutralizirao učinak mogućih razlika između serija polazne tvari i uvjeta za izvođenje eksperimenata u različite dane na odgovor na odgovor, na slici 12.1.1 prikazan je faktorski eksperiment izveden prema planu 2 3 u dva bloka od četiri eksperimenta. To je postignuto činjenicom da su u eksperimentima pod brojem 1, 4, 6 i 7 sa odgovarajućim rezultatima at 1 , at 4 , at 6 i at 7 koristili su prvu seriju polaznog materijala i izvedeni su prvog dana, au eksperimentima sa brojevima 2, 3, 5 i 8 sa odgovarajućim rezultatima at 2 , at 3 , at 5 i at 8 koristili su drugu seriju polaznog materijala i izvedeni su drugog dana.

Sl.12.1.1. Podjela eksperimenata eksperimenta prema planu 2 3 u dva bloka po 4 eksperimenta.

Eksperimenti eksperimenta prema planu 2 3 podijeljeni su u dva bloka tako što se u jedan blok smjeste svi eksperimenti u kojima je faktor X 123 interakcije tri faktora je na nivou -1, au drugom bloku - ostatka eksperimenata u kojima je faktor X 123 je na nivou +1. Ova podjela je prikazana u tabeli 12.1.1.

Da bismo opravdali koncept podjele na blokove, pretpostavimo da su, zbog razlike između druge serije početne tvari i prve i drugih uvjeta za izvođenje eksperimenata drugog dana, svi rezultati eksperimenata drugog bloka uvećano za h. Zatim, za bilo koju vrijednost h, ova razlika u rezultatima eksperimenata drugog bloka će uticati samo na procjenu uticaja faktora X 123 . Neće uticati na rezultate procene uticaja drugih faktora, jer prilikom izračunavanja rezultata procene uticaja faktora X 1 , X 2 , X 3 i faktori X 12 , X 13 i X 23 njihove interakcije se povećavaju za h vrijednosti at 2 , at 3 , at 5 i at 8 varijabli odgovora smanjivanje sumiranje prema formulama (11.2.15) - (11.2.20). Na primjer, ako u formuli (11.2.15) zamijenimo promijenjene vrijednosti at 2 =at 2 +h, at 3 =at 3 +h, at 5 =at 5 +h i at 8 =at 8 +h

A=(- at 1 +at 2 +hat 3 –h+at 4 –at 5 –h+at 6 –at 7 +at 8 +h)/4=(–at 1 +at 2 –at 3 +at 4 –at 5 +at 6 –at 7 +at 8)/4. (12.1.1)

Tabela 12.1.1. Podjela eksperimenata eksperimenta prema planu 2 3 u dva bloka

Pogledajmo kako se to dešava na Sl.12.1.1. Sva tri rezultata procene uticaja faktora nalaze se korišćenjem kontrasta vrednosti varijabli odgovora i usrednjavanja na suprotnim stranama kocke. Ali na svakoj strani kocke postoje dvije vrijednosti varijable odgovora iz svakog bloka, dakle bilo koja sistematično razlika u vrijednostima varijabli odgovora u jednom bloku, dobivena kao rezultat različite serije tvari i na drugi dan, eliminira se iz kontrasta pri ocjenjivanju učinaka faktora, kao što je prikazano u izrazu (12.1 .1).

Prilikom procjene uticaja interakcije dva faktora X 1 i X 2 prema formuli (11.2.19), ako zamijenimo promijenjene vrijednosti at 2 =at 2 +h, at 3 =at 3 +h, at 5 =at 5 +h i at 8 =at 8 +h varijable odgovora, dobijamo

AB=( at 1 –at 2 –hat 3 –h+at 4 +at 5 +hat 6 –at 7 +at 8 +h)/4=(at 1 –at 2 –at 3 +at 4 +at 5 –at 6 –at 7 +at 8)/4. (12.1.2)

Na slici 12.1.1, vrijednosti varijabli odgovora koje se koriste za izračunavanje rezultata procjene utjecaja iz interakcije dva faktora nalaze se na vrhovima pravokutnika dobijenih rezanjem kocke duž dijagonala suprotnih strana. Svaki takav pravougaonik sadrži dvije vrijednosti varijabli odgovora iz svakog bloka. Stoga, kao što je prikazano u (12.1.2), bilo koji sistematično razlika u vrijednostima varijabli odgovora u jednom bloku zbog različite serije polaznog materijala i uvjeta drugog dana eliminira se iz kontrasta kada se procjenjuju efekti dvosmjernih interakcija.

Time se postiže eliminacija bilo kakve sistematske razlike između blokova. Ali da bi se iskoristila ova značajna prednost, potrebno je malo žrtvovati. Ovom podjelom na blokove, efekti interakcije tri faktora i svaka razlika između blokova se svjesno kombinuju, odnosno postaju nerazlučivi. Stoga je nemoguće procijeniti utjecaj interakcije tri faktora odvojeno od utjecaja blokova. Međutim, često, ali ne uvijek (vidi odjeljak 11.3), utjecaj trosmjerne interakcije može se zanemariti.

Osim toga, odjeljak 11.2 pokazuje da na osnovu faktorskog dizajna 2 str konstruisana je Adamardova matrica u kojoj su svi redovi i stupci ortogonalni jedni prema drugima. Važna posljedica ortogonalnosti stupaca u situaciji koja se razmatra je da kombinacija utjecaja interakcije tri faktora i novog blok faktora ne mijenja rezultate procjene utjecaja bilo kojeg od drugih faktora i njihove interakcije. .

Dvosmislenost podjele po bloku i

U primjeru s podjelom na blokove eksperimenata eksperimenta prema planu 2 3 označavamo X Faktor 4 bloka. Tada se ispostavlja da se u ovom eksperimentu razmatraju četiri faktora. Ima faktor X 4 ima posebno svojstvo. Ne dolazi u interakciju s drugim faktorima. U matrici eksperimentalnog modela, nivoi novog faktora X 4 su potpuno isti kao i nivoi faktora X 123 interakcije tri početna faktora i podjela na blokove vrši se izjednačavanjem vektora stupaca X 4 =X 123 nivoa faktora X 4 i X 123 . Ova ideja se može koristiti za složenije podjele eksperimenata u blokove. Slične ideje se koriste za podjelu eksperimenata u blokove izvedenih eksperimenata i prema detaljnim faktorskim planovima.

Da bi se eksperimenti podijelili u dva bloka, utjecaj blok faktora se obično kombinuje s utjecajem interakcije svih početnih faktora. Ali kako najbolje podijeliti eksperimente eksperimenta prema planu 2 3 u četiri bloka po dva eksperimenta, da bi to najmanje uticalo na rezultate procjene utjecaja početnih faktora?

Za stvaranje četiri bloka potrebna su dva faktora bloka. Označimo ove faktore X 4 i X 5 . U početku se čini razumnim kombinirati utjecaj faktora X 4 bloka sa faktorom uticaja X 123 interakcija tri faktora i uticaj faktora X 5 blokova npr. sa impakt faktorom X 23 dvosmjerna interakcija. Zatim se eksperimenti eksperimenta prema planu 2 3 dijele na blokove u zavisnosti od nivoa faktora X 4 i X 5 . Ova podjela se vrši na sljedeći način:

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Prema njenim riječima, eksperimenti u kojima su faktori X 4 i X 5, respektivno, na nivoima -1 i -1, spadaju u blok I, ostali eksperimenti, gde su ovi faktori bloka na nivoima -1 i +1, spadaju u blok II, sledeći eksperimenti, u kojima su ovi faktori respektivno na nivoi +1 i -1 spadaju u blok III, a na kraju eksperimenti u kojima su blok faktori na nivoima +1 i +1, respektivno, spadaju u blok IV. Ova podjela eksperimenata u četiri bloka prikazana je u tabeli 12.1.2.

Tabela 12.1.2. Nepoželjna podjela eksperimenata prema planu 2 3 u blokove od 2 eksperimenta

Block Factors

Podjela eksperimenata na blokove

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Međutim, zbog kombinacije faktora X 4 i X 5 blokova sa uticajem faktora X 123 i X 23 interakcije, postoji ozbiljan nedostatak podjele eksperimenata na blokove. Između četiri bloka postoje tri stepena slobode. Koji je kontrast povezan sa trećim stepenom slobode? Treći stepen slobode obezbeđuje faktor X 45 interakcija faktora X 4 i X 5 blokova.

Jednostavni proračuni pokazuju posljedice bilo koje predložene podjele eksperimenata na blokove. Dakle, Adamardov proizvod bilo kojeg kolonskog vektora nivoa iz Adamardove matrice sam po sebi daje vektor stupca 1 . Dakle, može se pisati

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

Osim toga, Adamardov proizvod bilo kojeg vektora stupca X 1 , X 2 , ... nivoi faktora po vektoru 1 ostavlja ove vektore nepromijenjenima, npr. 1 X 3 =x 3 .

U upravo razmatranoj podeli na blokove, faktor X 4 ima stupac nivoa faktora X 123 trofaktorska interakcija i faktor X 5 ima stupac nivoa faktora X 23 dvosmjerna interakcija. Dakle, za faktore X 4 i X 5 imamo vektore kolone X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 i X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 nivoa. Vector X 45 nivoa faktora X 45 interakcija faktora X 4 i X 5 je u formi

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1=x 1 .

Ovo pokazuje da je vektor X 45 je jednako vektoru X jedan . Dakle, izračunati na osnovu jednakih vektora, rezultati procene uticaja faktora X 45 dvofaktorska interakcija i faktor X 1 kada su podijeljeni na blokove međusobno se kombiniraju, što je nedostatak takve podjele.

Najbolja podjela na blokove dobiva se kombinacijom djelovanja dva faktora X 4 i X 5 blokova sa efektima bilo koje dvije dvofaktorske interakcije početnih faktora X 1 , X 2 i X 3 . U ovom slučaju, efekat faktora X 45 dvofaktorska interakcija je kombinovana sa uticajem treće dvofaktorske interakcije faktora X 1 , X 2 i X 3 . Dakle, uzimajući vektor nivoa faktora X 4 jednak vektoru nivoa faktora X 12 i vektor nivoa faktora X 5 jednako vektoru nivoa faktora X 13, dobijamo X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 i X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3 . Rezultat procjene uticaja iz interakcije faktora X 4 i X 5 se dobija u kombinaciji sa rezultatom procene uticaja iz interakcije faktora X 2 i X 3 jer X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Kao rezultat, rezultati procjene uticaja faktora X 4 i X 5 blokova i faktor X 45 njihove interakcije su kombinovane sa rezultatima procene uticaja faktora X 12 , X 13 i X 23 dvofaktorske interakcije faktora X 1 , X 2 i X 3 nego sa rezultatima procene efekata samih ovih faktora. Tako su eksperimenti eksperimenta podijeljeni u četiri bloka prikazani u tabeli 12.1.3. Ovdje se, kao i prije, blokovi dobijaju u obliku parova eksperimenata u kojima su faktori X 4 i X 5 ima kombinacije nivoa -1 -1, -1 +1, +1 -1 i +1 +1.

Tabela 12.1.3. Poželjna podjela eksperimenata prema planu 2 3 u blokove od 2 eksperimenta.

Block Factors

Podjela eksperimenata na blokove

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

U gornjem primjeru, dva iskustva uključena u svaki blok imaju faktore na međusobno suprotnim nivoima. Kod njih su nivoi plus i minus prvog iskustva upravo sa suprotnim predznacima za drugo iskustvo. Kaže se da se svaki blok sastoji od para eksperimenata sa suprotnim predznacima nivoa faktora, na primer, u bloku I, predznaci plus i minus nivoa faktora za par eksperimenata +1 -1 -1 i - 1 +1 +1. Eksperimenti faktorskog eksperimenta prema bilo kojem planu 2 R može se podijeliti ovom metodom na 2 str-1 blok od 2 iskustva. Takve blok podjele ostavljaju same procjene uticaja str faktori koji nisu kombinovani sa rezultatima procene uticaja blok faktora. Međutim, svi rezultati evaluacije efekata dvofaktorskih interakcija kombinuju se sa rezultatima evaluacije efekata blok faktora.

Podjela eksperimenata na blokove sa velikim brojem faktora

Dizajn sa 2 3 faktora korišćen je da ilustruje podjelu na blokove eksperimenata kombinovanjem efekata blok faktora i interakcija faktora. Ova metoda podjele pokušaja u blokove primjenjiva je i na planove s velikim brojem pokušaja. Podjela eksperimenata na blokove mora se izvršiti na način da se efekti faktora blokova kombinuju sa efektima interakcije najvećeg broja faktora. Tabela 12.1.4 navodi korisne podjele ispitivanja za dvostepene dizajne sa 3 do 6 faktora.

Tabela 12.1.4. Podjela na blokove eksperimenata faktorskih dizajna 2 3 , 2 4 , 2 5 i 2 6

Broj faktora

Veličina bloka

Generisanje blok jednakosti

Interakcioni faktori čiji su efekti kombinovani sa efektima blok faktora

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25 , tj. svi faktori dvofaktorskih i četvorofaktorskih interakcija

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Svi faktori dvofaktorskih, četvorofaktorskih i šestofaktorskih interakcija

Da biste objasnili kako koristiti ovu tablicu, razmotrite faktorski dizajn 2 6 koji sadrži 64 eksperimenta. Eksperimente eksperimenta prema planu 2 6 treba izvoditi nasumičnim redoslijedom. Međutim, da li bi bilo bolje izvesti ovaj eksperiment sa nizom blokova u slučajnom nizu? Pretpostavimo da je potrebno eksperimente eksperimenta prema takvom planu podijeliti na osam blokova od po osam eksperimenata. Ovih osam blokova može odgovarati, na primjer, osam vremenskih perioda ili osam serija sirovina. Za ovaj plan, tabela 12.1.4 savjetuje korištenje sljedećih jednakosti generirajućih blokova prilikom cijepanja: X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 i X 9 =X 1234 .

Imajući na umu (12.1.3) da X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 i nakon množenja vektora nivoa blok faktora dobijamo sledeće izraze

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Kao rezultat toga, ispada da se samo utjecaji iz interakcija višeg reda (tri faktora i višeg reda) kombiniraju s utjecajima blok faktora i njihovih interakcija.

Pošto su podjela na blokove vektori X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =X 1234 nivoa blok faktora, zatim da biste podijelili eksperimente plana 2 6 u osam blokova, morate slijediti istu proceduru kao i prije. Prvo zapišite stupce nivoa faktora plana 2 6 standardnim redoslijedom i numerirajte eksperimente. Osam blok indikatora se sastoji od pozitivnih i negativnih nivoa koji odgovaraju nivoima faktora X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 i X 9 =X 1234 blokova kao što je prikazano u tabeli 12.1.5. Svaki od osam dobijenih indikatora služi za razlikovanje osam pojedinačnih od ukupnog broja eksperimenata koji pripadaju odgovarajućem bloku. Koristeći blok indikatore u Tabeli 12.1.6, svi eksperimenti prema planu 2 6 podijeljeni su u 8 blokova i prva dva bloka su označena bojom (crveni i zeleni) fontom.

Tabela 12.1.5. Blokirajte indikatore iz vektorskih elemenata X 135 , X 1256 i X 1234

Tabela 12.1.6. Podjela eksperimenata eksperimenta prema planu 2 6 na 8 blokova po 8 eksperimenata.

Block Factors

Broj bloka

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Ako je potrebno ponoviti eksperimente eksperimenta, ima smisla ponoviti eksperimente cijelog pojedinačnog bloka sužavajući interes ili sve blokove eksperimenata željeni broj puta.

Iskustvo za nestranačke likove

Likovi ispod nivoa 25

Ako je razlika između nivoa čudovišta i nivoa lika mala (5 nivoa ili manje), onda lik stječe 100% iskustva.

Ako je razlika velika (10 nivoa ili više), onda lik dobija 5% iskustva.

Nivoi likova 25-69

Ako je razlika 6-10 nivoa, tada će lik dobiti od 100% do 5% iskustva (što je veća razlika, manje je iskustva).

Likovi iznad nivoa 70
Za svako čudovište čiji je nivo viši od nivoa lika, dobijate: Osnovno iskustvo * (Nivo lika / Nivo čudovišta)

Ako je razlika 6-10 nivoa, tada će lik dobiti od 100% do 5% iskustva (što je veća razlika, manje je iskustva).

Ako je čudovište više od 10 nivoa niže od lika, tada lik dobija 5% iskustva.

Nakon toga primjenjuju se sljedeće kazne. Na primjer, lik na nivou 70 bi dobio 79,98% iskustva.

Nivo Iskustvo Nivo Iskustvo Nivo Iskustvo
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Kao što vidite, likovi visokog nivoa dobijaju malo iskustva od ubijanja čudovišta niskog nivoa. Shodno tome, likovi niskog nivoa stiču malo iskustva za ubijanje čudovišta visokog nivoa.

Za ubijanje čudovišta koje uopće daje iskustvo, uvijek ćete dobiti najmanje 1 poen iskustva.

Ko dobija iskustvo ako dva neutralna igrača napadnu isto čudovište?
Iskustvo stječe lik koji je zadao posljednji udarac.

Razmjena iskustva u partiji
Ako su svi članovi stranke na istoj lokaciji, ukupan iznos iskustva se povećava za 35% i dalje dijeli na sljedeći način:

Opće iskustvo dijele svi članovi stranke. Deo iskustva stečenog lika određuje se na sledeći način: nivo lika se deli zbirom nivoa svih članova partije. Nadalje, iskustvo svakog člana stranke se računa kao za obične likove (vidi gore). Stoga, likovi niskog nivoa neće steći mnogo iskustva dok su u zabavi sa likovima visokog nivoa. Osim toga, podjela iskustva se događa samo između igrača koji se nalaze na istoj lokaciji i na udaljenosti ne većoj od 2 ekrana od mjesta gdje je čudovište ubijeno.

Hoću li dobiti dodatno iskustvo dok sam na zabavi?
Da

Doživite gubitak na nivoima težine Nightmare i Hell
Kada umrete na nivoima težine Nightmare ili Hell, gubite dio iskustva. Ali lik ne može spustiti nivo. Gubite određeni postotak (5% na Nightmare i 10% na Hell) iskustva zbog razlike između trenutnog i sljedećeg nivoa lika. Na primjer, ako ste trenutno na nivou X, koji zahtijeva 1.000.000 iskustva, a nivo X+1 zahtijeva 2.000.000 iskustva, izgubit ćete 5% ili 10% (2.000.000 - 1.000.000), odnosno 5 ili 10 posto od 1.000 iskustva .

Vraćam dio izgubljenog iskustva
Možete vratiti dio izgubljenog iskustva. Da biste to učinili, pokupite leš lika na mjestu njegove smrti. Tada će lik vratiti 75% izgubljenog iskustva. Ali ako koristite "Sačuvaj i izađi" da vratiš leš lika, tada više ne možeš vratiti izgubljeno iskustvo.

Da li lik stiče iskustvo za čudovišta koja su oživjela druga čudovišta?
br. Lik stječe iskustvo samo ako prvi put ubije čudovište.

Da li plaćenici ili sluge uzimaju dio iskustva za sebe?
br. Iskustvo za čudovišta koje su oni ubili ide na vaš lik.

Iskusite čudovišta u multiplayeru
Iskustvo čudovišta i njihovo zdravlje zavisi od broja igrača u igri. Osnovni hitovi čudovišta se množe sa brojem igrača. Iskustvo se izračunava po sledećoj formuli:

Iskustvo = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

X = osnovno iskustvo
n = broj igrača u igri

Emulacija broja igrača u jednoj igri i TCP/IP
Da biste emulirali broj igrača u igri, upišite "/players X", gdje je X broj igrača koje želite postaviti. Ovo će povećati poteškoću čudovišta, iskustvo i padove predmeta.

Obnavljanje će zadržati sistem podjele iskustva stečenog od strane likova na dvije vrste: osnovno - utiče na povećanje osnovnog nivoa i bodova atributa, i profesionalno - utiče na povećanje profesionalnog nivoa i bodova vještina. Iskustvo možete steći ubijanjem čudovišta, kao i izvršavanjem raznih zadataka. Maksimalni nivo za "treća" zanimanja biće 150/50.

Glavna razlika Renewal-a je značajno smanjenje količine iskustva potrebnog za dostizanje maksimalnog nivoa. Na primjer, u poređenju sa starim mehaničarima, da bi se dostigao nivo 99 sadašnjih zanimanja, smanjuje se u 15-20 jednom!

Kao što se vidi iz uporedne tabele, dostizanje maksimalnog nivoa "druge" ili "stručne" profesije, kako bi se brzo prešlo na dugo očekivanu "treću", može biti mnogo brže. Ovo će omogućiti igračima da pređu na savladavanje vještina i mogućnosti igranja novih klasa u minimalnom vremenu.


Promjena količine iskustva zbog razlike u nivoima

Dodatna novost Renewal-a koja se može iskoristiti za ubrzanje razvoja karaktera je promjena iskustva stečenog za ubijanje čudovišta u zavisnosti od razlike u nivou između čudovišta i igrača.

Ranije je količina stečenog iskustva i šansa da predmeti ispadnu prilikom ubijanja čudovišta bili fiksni. Igrači su proveli dosadne sedmice i mjesece loveći iste lokacije, ubijajući ista čudovišta. Sada će se ovo promijeniti. Odabirom pravog nivoa čudovišta u odnosu na trenutni osnovni nivo lika, možete dobiti primjetan bonus stečenom iskustvu.

Najbolji izbor bi bio da odaberete lokaciju s čudovištima približno jednakim nivou lika. Najbolja opcija bi bila loviti čudovišta tačno 10 nivoa više, iako bi to već moglo zahtijevati ujedinjavanje u odrede.

Odabirom pravih lokacija, uzimajući u obzir razinu čudovišta koja žive na njima, možete značajno ubrzati razvoj lika.

Napomena: šansa da ispadnu XP i predmet prilikom ubijanja šefova (MVP) i mini-boss ostaje fiksna i ne ovisi o razlici u nivou.


Istaknite imena čudovišta na osnovu razlike u nivou

Za dodatnu pogodnost igrača, imena čudovišta su sada istaknuta različitim bojama u zavisnosti od razlike u nivou između čudovišta i lika.

Čudovišta koja su slabija od lika za više od 10 nivoa označena su sivom bojom; približno jednak karakteru u nivou - braon, prelazi više od 10 nivoa - crveni.


Informacije o nivoima čudovišta na mapi svijeta

Karta svijeta sada može pomoći igračima da pronađu pogodne lokacije za lov.

Klikom na ikonu za pomeranje u donjem desnom uglu karte, možete uključiti način prikaza nivoa. Za svaku lokaciju možete vidjeti nivo najveće količine čudovišta koja na njoj žive i njihovo ime.


Sticanje iskustva u grupi

Količina iskustva stečenog kao dio grupe sada raste sa brojem učesnika. Međutim, ovaj bonus će raditi samo ako razlika između minimalnog i maksimalnog nivoa članova stranke ne prelazi 15.

Na primjer: iskustvo u grupi od 6 članova sa osnovnim nivoima 76, 80, 77, 90, 88 i 82 će biti ravnomjerno raspoređeno, jer je razlika između nivoa 76 i 90 manja od 15. Međutim, ako lik sa osnovnim nivoom 105 ulazi u stranku, raspodjela iskustva postaje nemoguća jer je razlika između 76 i 105 veća od 15.


Distribucija iskustva u grupi

Broj učesnikaStečeno iskustvo
(u procentima)
Udio svakog člana grupe
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Promjene u sistemu za stjecanje iskustva spasit će igrače od dosadnog i monotonog istrebljenja iste vrste čudovišta. Okupljajući grupu istomišljenika ili igrajući solo u mehanici Renewal, možete brzo dostići maksimalni nivo.


Dostavljene informacije mogu se razlikovati od konačne verzije.
ili promijeniti s izdavanjem ažuriranja igre.

Dijeljenje iskustva duhovnog rada "Kanada je s vama u ovom bdjenju!" Draga Tatjana Nikolajevna, hvala vam puno što ste organizovali 33-dnevno bdenje za Rusiju u najkritičnijem periodu kada situacija može da izmakne kontroli. Kanada je s vama u ovom bdijenju! Nemamo sumnje, pitanja ili oklijevanja. U potpunosti vjerujemo vašim odlukama, shvaćajući da nam se preko vaših usana Volja Božja prenosi od naših Učitelja. Na kraju krajeva, ne možemo vidjeti cijelu sliku, ali moramo pokazati našu spremnost da budemo odgovorni za sudbinu planete. Samo naše jedinstvo i nepokolebljivost mogu pomoći da se izbjegne najgori scenario. Vidimo se na suptilnom planu tokom bdenija! Natasha Zvank. Kanada. "Mi to možemo" Zdravo! Možda će moje iskustvo pomoći našim Sibircima i stanovnicima Dalekog istoka. Danas sam dobio mejl od Sirijusa sa odgovorom Tatjane Nikolajevne na pitanje o vremenu bdenja. I sam živim u Sibiru, a vrijeme bdenija ovdje je, naravno, vrlo nezgodno - gluho je noćno doba. Ali moji prijatelji i ja smo uvek imali ista razmišljanja koja je Tatjana Nikolajevna navodila u svom odgovoru, i svi smo se uvek trudili da učestvujemo u bdenju zajedno sa svima. Neki od mojih prijatelja otišli su rano u krevet i podesili alarme da se probude na vrijeme za bdjenje. Trebalo im je pola sata da se osposobe za molitvu. Ako se neko zaista nije mogao probuditi u pravo vrijeme, onda je propustio ovaj dan - nije imalo smisla učestvovati u bdijenju, jer je osoba jednostavno zaspala dok je slušala krunicu. Ja to radim drugačije - uopšte ne idem u krevet. Prije početka bdijenja čitam, šijem, slušam klasičnu muziku ili mantre. I uvek dođe trenutak kada zaista želim da spavam. Ovdje samo treba biti strpljiv. U određeno vrijeme prije bdijenja počinjem čitati svoje uobičajene večernje molitve, a ako ih brzo pročitam, onda slušam mantre. San počinje da se „uklanja“ oko 1 sat pre bdenja, ponekad i malo kasnije. Kod drugih može biti drugačije. Kada počne nalet energije tokom čitanja krunice, onda ne želite da spavate ovde! Onda se mentalno rukujem sa Majstorima, sa Tatjanom Nikolajevnom, sa svim učesnicima Bdenija - ima nas jako, jako puno!!! I ovaj nalet energije podiže nas, sve nas, i zajedno čitamo krunicu! I ne želim ni da prekidam molitvu nakon završetka krunice, već neko vrijeme samo slušam muziku kojom se završava krunica. I onda sve ugasim i odem na spavanje. I snovi su divni, mirni. I čini se da je ostalo još jako malo sati za spavanje, ali ovo je sasvim dovoljno - za vrijeme bdijenja, nakon učešća u bdijenju! 33 dana pokušavam da učestvujem u svim danima bdenija. Ne plašite se nezgodnog trenutka! Zatražite pomoć od Gospoda! Pogotovo kod Majstora iscjelitelja, jer se opterećenje organizma u takvim danima jako povećava i jednostavno svi moramo da vodimo računa o svom tijelu, svom tijelu, kako nas ne bi iznevjerili u najnepovoljnijem trenutku. Primijetio sam i da se tokom dugih bdijenja pojačavaju svakakvi „napadi“ i kod kuće i na poslu. Na primjer, gomila se mnogo posla, mogu se desiti najneočekivaniji događaji i morate biti spremni na sve. Stoga, nemojte se stidjeti tražiti pomoć od Boga i Učitelja! I sve će uspjeti! Nisam mislio da je učešće u molitvenom bdenju žrtva. Na kraju krajeva, malo nas je, vrlo nas je malo! Posebno u Sibiru i na Dalekom istoku! Ali ko, ako ne mi!? Od nas zavisi sudbina planete, čovečanstva, svih evolucija koje prolaze na Zemlji. A uz Božiju pomoć, možemo sve! I zemlja će postati rascvjetana bašta, jer je to Božja Volja! Stoga - na putu! I uspjet ćemo! S ljubavlju, Marija. Istočni Sibir

Hteo sam da razumem zašto je upravo 23. posvećen Sirijusu i zašto se pažnja posvećuje Sirijusu. I evo šta sam saznao.

Naučnici odavno znaju za afričko pleme u regionu Timbuktu (Mali), koje se zove Dogoni. Ovo pleme je posjedovalo informacije koje, prema bilo kojem standardu modernog pogleda na svijet, jednostavno nisu mogli imati. Informacije uništavaju sve naše ideje o nama samima kao o jedinim inteligentnim bićima Univerzuma.

U zemlji Dogona nalazi se pećina koja seže duboko u planine, au ovoj pećini su zidne slike stare preko 700 godina. Riječ je o Sirijusu, najsjajnijoj zvijezdi na nebu, koja se zove "Sirijus A". Ako pogledate Orionov pojas (ovo su tri zvijezde poredane u nizu) i nastavite liniju dolje i lijevo, možete vidjeti sjajnu zvijezdu, a to je Sirijus A. (Ako idete gore od pojasa oko dvostruko veće udaljenosti, tada su Plejade vidljive.) Informacije u pećini Dogon nedvosmisleno ukazuju na drugu zvijezdu koja kruži oko Sirijusa. Dogoni opisuju ovu zvijezdu vrlo specifično. Kažu da je vrlo mala i da se sastoji od onoga što nazivaju "najtežom materijom u svemiru" (što je blisko istini, ali nije sasvim tačno). A kažu i da se mala zvijezda okreće oko Sirijusa u periodu "blizu pedeset godina". Astronomi su 1862. godine uspjeli utvrditi postojanje Sirijusa B, bijelog patuljka, a tek prije dvadesetak godina uspjeli su potvrditi i druge informacije. Naučnici su provjerili koliko je težak bijeli patuljak Sirius B. Prema najnovijim podacima, njegova težina je otprilike 1,5 miliona tona po kubnom inču! Osim crnih rupa, čini se da je to zaista najteža materija u svemiru. Osim toga, kada su naučnici provjerili orbitalni period Sirijusa B oko Sirijusa A, otkrili su da je to 50,1 godina. Kako je primitivno pleme imalo tako detaljne informacije o zvijezdi, čiji su parametri mogli biti izmjereni tek u 20. vijeku?

Postoji još jedna stvar za koju su Dogoni znali. To je mali crtež na zidu, ali naučnici nisu znali šta je to... sve dok orbite Sirijusa A i Sirijusa B nisu izračunate na kompjuteru za određeno vreme, koje pada između 1912. i 1990. godine... Ovaj trenutni dijagram je predata Dogonima prije najmanje 700 godina!

U Africi, gde žive Dogoni, zvezda Sirijus nestaje sa horizonta i nestaje na vidiku nekoliko meseci, a onda se ponovo pojavljuje ujutru 23. jula, sjajna, rubin crvena, tik iznad horizonta, skoro na istoku. . Sunce izlazi za šezdeset sekundi. Stoga se Sirijus može posmatrati samo na trenutak, a zatim odlazi. Ovo je takozvani helijakalni (u zracima jutarnje zore) izlazak Sirijusa, koji je bio vrlo važan trenutak za većinu antičkog svijeta, ne samo za Dogone i Egipat. Ovo je trenutak kada se Sirijus, Sunce i Zemlja postroje u pravoj liniji u svemiru. U Egiptu su skoro svi hramovi, kao i pravac Sfinginog pogleda, bili poravnati duž ove linije (skoro prema istoku). U mnogim hramovima postoji mala rupa na određenom mjestu u zidu, jednako mala rupa u drugom zidu, pa u sljedećem, i tako sve do neke mračne unutrašnje prostorije. U ovoj prostoriji se obično nalazi nešto poput kocke ili pravougaonika od granita izrezanog zlata, koji se nalazi tačno u sredini i ima malu oznaku. U trenutku helijakalnog izlaska Sirijusa, rubin-crvena svjetlost pada na oltar na nekoliko sekundi, što znači početak nove godine i prvi dan Sirijanskog ili Sotičkog kalendara (Soth je drevni naziv za Sirijus ).

Naš solarni sistem se kreće u svemiru po izduženoj spirali. Takva spirala ne može nastati osim ako nismo gravitaciono vezani za drugo veliko tijelo, kao što je drugi solarni sistem ili nešto još veće. Istraživanja su pokazala da smo povezani sa Sirijusovim zvjezdanim sistemom - Sirijusom A i Sirijusom B. Krećemo se zajedno u svemiru, vrteći se oko zajedničkog centra. Naša sudbina i sudbina Siriusa su blisko povezane. Mi smo jedan sistem!

Osim našeg Sunčevog sistema, isto spiralno kretanje jedno u odnosu na drugo uočeno je između Sirijusa A i Sirijusa B. Prema istraživanjima, ovo spiralno kretanje dvije zvijezde Sirijusa liči na geometrijske karakteristike molekula DNK.

Inače, za informaciju, sistem Zemlja-Mjesec je isti: Zemlja i Mjesec se okreću jedan oko drugog i između njih postoji treća komponenta na udaljenosti od otprilike jedne trećine od Zemlje do Mjeseca, a to je centralna tačka. Zemlja i Mjesec rotiraju oko ove tačke spiralno na isti način na koji se kreću oko Sunca.

Ovu informaciju sam dobio iz knjige Drunvala Melchisedeka Drevna tajna cvijeta života.

Kada sam čuvala svoju unuku, obično sam joj prije spavanja pričala dvije bajke: bajku o repi i bajku o lisici i zecu. Nekako sam se zapitao zašto ih ona uvijek sluša s takvom pažnjom. Mislio sam da li u njima postoji neko posebno značenje koje ja ne primjećujem, ali dijete koje je povezano sa prostorom razumije nešto više. Uostalom, u Rusiji su bajke sastavljali mudraci. I shvatio sam ovo.

Naša Zemlja je došla do neke prekretnice, kako je repa sazrela, i mora se iščupati kao repa. A za to su od odlučujuće važnosti duhovni napori i djeda i bake, i unuke, i bube, i mačke, pa čak i miša. (Roditelji su vjerovatno ogrezli u materijalizmu.) Možda ritual koji svako od nas izvodi 23. može također igrati odlučujuću ulogu u istoriji Zemlje.

A šta je sa bajkom o lisici i zecu?

Razni izvori spominju da je virus koji muči ljude jednom prodro na Zemlju, ili da su evolucije koje su nesklone zemljanima ilegalno (prema kosmičkim zakonima) utjelovljene na Zemlji. Oni mogu poslužiti kao prototip Lisice, preživjelog Zeca iz njegove kuće. Medvjed nije pomogao Zecu - medvjedu, kao oličenje grube fizičke snage. Zec nije pomogao i Vuk - zli mesojed. Pijetao dolazi sa kosom. Kos podsjeća na smrt, tj. Pijetao je mudar čovjek koji se sjeća smrti. On kaže Lisici da izađe tri puta. U početku, lisici se ne žuri, ona provjerava, odjednom će se pijetao umoriti od čekanja i on će otići. Ali Pijetao je uporan i nakon trećeg puta Lisica bježi. I Zec je počeo živjeti sa pijetlom, koji kukuriče tri puta u životu, prisjeća se da još uvijek čuva Zeca. A, koliko se sjećam, Pijetao je stavio kosu u ugao kolibe.

Postoji takav vic: pijetao zapeva ujutro, misli da ako ne kukuriče, onda sunce neće izaći. Mislim da Petao argumentuje ovako: ako Sunce jednog jutra ne izađe (kako je jednom rekao Vladyka Saint Germain), to neće biti njegova krivica, jer. pažljivo je obavljao svoju dužnost. Stoga se i ja trudim da dajem molitve, dekrete i brojanice kako bih ispunio svoju dužnost.

Krivopusk Valentina Leonidovna, 73 godine.

Kazahstan, Almati. 16. maja 2010.

Dragi prijatelji!

Podsjećamo vas da se bliži 23. jul - dan dispenzacije transmutacije karme sljedećeg mjeseca.

Svakog 23. u mjesecu dobijate priliku bez presedana da transmutirate svoju ličnu i planetarnu karmu.

Svakog 23. u mjesecu imate priliku da razradite karmu sljedećeg mjeseca čitajući molitve, dekrete, brojanice ili mantre.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.