Prolazak igre Diablo 1. Prolazak igre Diablo: Hellfire

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Diablo, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Diablo. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Diablo Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Mesar

Idi u crkvu, razgovaraj sa umirućim. On će vam reći o izdaji. Sveti Lazar je civile odveo u crkvu, gde ih je ubio demon Kasapin, dok je sam Lazar pobegao sa mesta zločina. Osveti smrt nevinih. Vaš cilj je na drugom nivou, ali ne savjetujemo vam da se odmah borite s njim, bolje je očistiti preostale nivoe, steći iskustvo i nadograditi svoj nivo. Ubit ćete mesara bez problema, a nakon njegove smrti dobit ćete posebnu sjekiru.

Poisoned Source

Ponekad možete izvršiti dodatne zadatke i za to dobiti dodatno zlato. Takođe ćete steći iskustvo i ponekad će vrlo rijetke stvari početi ispadati. Razgovarajte s Peppinom, on će vam reći da je lokalni bunar otrovan. Ljudi piju vodu iz nje i nakon nekog vremena umiru u agoniji. Morate pomoći prijatelju, otići do drevnog izvora odakle teče voda. Opet, ubijte sve demone na nivoima, a zatim pređite posebno na drugi nivo. Pregledajte zid, pronađite rupu u njemu i stupite u interakciju s njim. Naći ćete se u blizini loših stvorenja koja truju vodu. Ubijte ih, a zatim se vratite Peppinu i recite mu sve.

Prokletstvo kralja Leorika

Ovaj zadatak se može obaviti na trećem katu tamnice. Idi do zida i pregledaj pukotinu na njemu. Bićete prebačeni u jazbinu Kralja skeleta. Na ovoj lokaciji ima puno kostura koji će vam stvarati mnogo problema, stoga budite spremni na duge bitke. Idi u prestonu sobu, tamo će te sam čekati kralj Leorik, saznaj njegovu pozadinu, a zatim ga ubij. Za pobjedu ćete dobiti Crown of the Dead, vrlo je jedinstvena i ne možete je pronaći nigdje drugdje u igri.

Garbad Slabi

Misija se s razlogom tako zove, jer se igra prilično neobično. Idite na četvrti nivo tamnice. Nađi Garbada, razgovaraj s njim jednom, on će te zamoliti da ga ne ubiješ. Vratite se u prolaz, pa idite do Garbada, razgovarajte s njim drugi put i on će vam dati magični predmet, zbog kojeg ga navodno nećete ubiti. Ponovite već poznate radnje po treći put, on će vam obećati da će vam sljedeći put dati još nešto. Razgovarajte sa Garbadom četvrti put, on će se naljutiti i pokušati vas ubiti, oduzeti život kukavici i dobiti još jedan magični predmet u vašem inventaru.

Ogdan znak

Idite na silazak do petog nivoa tamnice, put će blokirati pala ličnost. Ona će vas zamoliti da ponesete poseban znak. Vratite se na površinu, idite u Ogdanov bar, ubijte četvoricu stražara. Pronađite vlasnika kafane, razgovarajte s njim, on će vam rado dati tablet i rijedak artefakt. Vratite se u tamnicu i dajte tabletu palima. I dalje vas neće pustiti da prođete, zato ubijte svog neprijatelja i njegove sluge. Idite na peti nivo tamnice.

Čarobni kamen

Vratite se u grad, predajte svoje nepotrebne predmete kovaču da dobijete još zlata. Kovač će vam reći da je nedavno njegov karavan sa raznim artefaktima opljačkan i ukraden drevni magični kamen (vrlo rijedak). Vratite se na peti nivo tamnice, pregledajte željeno područje i pronađite artefakt koji vam je potreban, odnesite ga kovaču. On će vam besplatno napraviti prsten Nebeske svjetlosti.

Hrabrost

Prošetajte po petom nivou tamnice, pronađite ogromnu prostoriju u čijoj sredini se nalazi kamena ploča. Pročitajte natpis koji je na njemu. Saznat ćete da je moguće nabaviti rijetke oklope, a upravo u njihovom vađenju ćete se baviti u ovoj misiji. Uzmite crveni kamen, umetnite ga u otvor i gledajte kako se pred vama otvara tajni prolaz. Uđite u njega, borite se protiv velike gomile rogatih demona i nakon što ih ubijete dobit ćete još jedan kamen. Vratite se u glavnu dvoranu, stavite još jedan kamen na ploču. Ponovite gore navedene korake još dva puta, kada sve kamenje bude u svojim otvorima, otvorit će se tajni prolaz iz kojeg možete uzeti rijetke Arcane oklope.

Komora kostiju

Idite na šesti nivo, dođite do prolaza, biće zatvoren. Pronađite spomenik knjige i pročitajte ga do kraja. Otvoriće vam se prolaz, prođite kroz njega. Zatim ćete morati ubijati kosture, aktivirati poluge na svom putu. Da biste stekli više iskustva, pronađite nove predmete i zlato, idite u male sobe gdje se nalaze bonusi i neprijatelji koji ih čuvaju. Dođite do kraja, pronađite još jedan spomenik knjige, pročitajte ga i naučite novu čaroliju.

Dvorana slijepih

Idite na sedmi nivo, pronađite sobu sa osam uglova. Pronađite knjigu u sobi i pročitajte cijelu pjesmu.

Crazy Zar

Idite na osmi nivo, tamo ćete sresti maga Zara. Razgovarajte s njim, za ovo ćete dobiti magic book. Idi do police za knjige, otvori je i uzmi knjigu. Mađioničar će biti veoma uznemiren vašom akcijom i napasti će vas, uzvratiti mađioničaru Zaru i ubiti ga. Nastavite svojim putem.

crna gljiva

Vaše putovanje će se nastaviti na devetom nivou; pronađite knjigu Tome na samom početku. Vratite se u Adriju, pokažite joj knjigu i saznaćete da uz pomoć ove knjige možete pripremati i praviti razne napitke. Idite na deveti nivo, pronađite crnu pečurku, vrlo je lako uočiti. Zatim se vrati Adriji i daj joj pečurku. Misija se ovdje ne završava, idite do Peppina, razgovarajte s njim, tipu treba pomoć u pripremi napitka. Vratite se ponovo na deveti nivo, ubijte bilo koje čudovište i uzmite mozak. Idi do Peppina, daj mu mozak i uzmi spektralni eliksir. Možete pokušati dati Adriji, ali na kraju će ona dati vama, tako da nema smisla da se vraćate gospođi.

Đavolji nakovanj

Razgovarajte sa Grisvoldom, on će vam ispričati priču, slušajte ga pažljivo. Nakon priče, Griswold će vam reći da može stvoriti za vas tako moćno oružje da će se i sam Diablo bojati. Pratite do desetog nivoa tamnice, dođite do ostrva gde se nalazi lava. Upravo u centru ostrva leži vaš cilj, budite spremni da se borite protiv demona. Ubiti ih sve. Uzmite predmet koji vam je potreban, odnesite ga Griswoldu i on će vam stvoriti rijetku oštricu.

Warlord of Blood

U sledećoj ozbiljnoj misiji naiđete na knjigu, pročitajte je. Saznat ćete da u tamnici možete pronaći put do paklenog arsenala. Samo mjesto je dom generala Warloda. Pratite tačku na mapi, naći ćete kuću, pored njih je planina leševa - to su ljudi koji su pokušali da se bore najvišem demonu i neuspeh ih je obuzeo. Uđite u zgradu i dajte bitku generalu, ne očekujte laku borbu, pa se opskrbite potrebnim stvarima za vraćanje zdravlja i mane. Nakon pobjede, dobit ćete pristup đavolskom oklopu i drugom oružju.

Lacdanan

Idite na četrnaesti nivo tamnice, nakon što ubijete mnogo neprijatelja, sret ćete rijetkog viteza Lakdana. Jednom je služio Leoriku i zbog pobune se sve završilo u suzama. Sada svi ljudi koji su bili u Leorikovoj vojsci nakon smrti postaju sluge pakla. Ali na svijetu postoji čarobni zlatni napitak koji može izliječiti prokletstvo. Pratite do petnaestog nivoa, pronađite lijek među leševima mrtvih demona i odnesite ga u Lakdan. Zbog činjenice da ste ga izliječili, on će vam pomoći i dati vam svoju kacigu.

Arhiepiskop Lazar

Pronađite drevni štap, razgovarajte sa Lazarom. Naučit ćete cijelu istinu o događajima u svijetu, a zatim slijedite petnaesti nivo. Idite u Lazarev hram, uništite gomilu sukuba. Zatim stanite na pentagram i aktivirajte ga. Prođite kroz crveni portal i vratite se na nivo petnaest. Pričaj ponovo sa Lazarom.

Diablo

Stanite na centralni pentagram, odvest će vas do šesnaestog nivoa i do završne bitke. Prvo prođite kroz gomilu demona, ubijte ih i pokušajte češće obnavljati svoje zdravlje. Da biste došli do Diabla, morat ćete aktivirati četiri poluge koje će otvoriti vrata, a kroz njih ćete se kretati prema svom cilju. U završnoj bitci će vam trebati oko 20-30 boca koje će vas spasiti u završnoj bitci. Stanite leđima uza zid tako da vas Diablo ne može odbaciti.

farma vrt

Razgovarajte sa farmerom po imenu Lester, on će vam reći da je primijetio da cvijeće raste vrlo aktivno i da je počelo oživljavati i napadati živa bića. Pogledajte video koji će prikazati Lesterov bijeg iz gomile biljaka. Vaš cilj je osloboditi farmu. Bacite dobijenu bombu na cvijeće, tako da će umrijeti, a vi ćete dobiti pristup košnici. Uništite još nekoliko cvijeća, a zatim se vratite Lestera i izvijestite ga o obavljenom poslu.

Jersey, Jersey

Dovršite dodatne zadatke, a zatim se vratite na farmu i razgovarajte s tipom koji ima primjetan mentalni poremećaj. Razgovaraj s njim, pomozi jadnom tipu da nabavi odijelo. Pregledajte treći i četvrti nivo košnice, pronađite dva odijela i oba odnesite psihopatu. On će biti veoma zahvalan i dati vam amajliju.

Mala djevojcica

Razgovarajte s djevojčicom, morat ćete pronaći njenu izgubljenu prijateljicu, koja je zapravo obična plišana igračka. Nastavite do trećeg nivoa košnice, pronađite demona po imenu Hork, eliminirajte ga i uzmite malu igračku s leša. Odnesi to djevojci i daj joj. U znak zahvalnosti ćete dobiti magic amulet.

Molester

Najopasniji gazda u košnici i nalazi se na četvrtom nivou. On je slabiji od Diabla, pa ga je vrlo lako ubiti. Uklonite svoju metu i primite posebnu mapu na kojoj se nalazi kripta s blagom.

Na-Krul

U kripti ćete pronaći genetsko čudovište koje je stvorio naučnik i on je na kraju umro od ruke svoje kreacije. Pratite nivoe i ubijajte neprijatelje, dođite do četvrtog nivoa lokacije. Sada morate pročitati tri knjige određenim redoslijedom: srednju, lijevu i na kraju desnu. Pritisnite polugu, na ovaj način možete lako ubiti Na-Krula. Pogledajte video.

Na ovom korak kroz igru ​​Diabllo završeno.

Većina zadataka u igri su nasumični. Jedan od razloga zašto igrači igraju igru ​​nekoliko puta je da završe sve zadatke.

Kada igrate online ili na serveru (Multiplayer, Battle.net), samo mali dio zadataka je prisutan u igri, a to su: The Butcher, Prokletstvo kralja Leorika, Arhiepiskop Lazar I Diablo.

U Diablo: Hellfire, sve misije za jednog igrača su takođe dostupne na mreži.

Mesar

Prvi zadatak koji dobijete u svijetu Diabla je zadatak za ubijanje Mesar. Po ulasku u crkvu srešćete čoveka na samrti, čije su rane toliko ozbiljne da postaje jasno da mu je ostalo još samo nekoliko minuta života. Pred smrt će vam pričati o izdaji: Arhiepiskop Lazar je rekao seljanima da je kraljev sin u napuštenoj crkvi i okupio je dobrovoljce da tamo siđu. U tamnicama ih je napalo strašno čudovište Mesar, i isjekao skoro sve. Lazar je pobegao negde u tamu tamnice.
Čudom preživjela osoba traži od vas da osvetite njihovu smrt...

Mesar Upoznaćete ga na drugom nivou, savetujem vam da mu ne otvarate vrata, već idite na niže nivoe da se nadogradite. Nakon što sam očistio 4. nivo tamnica, vratio sam se do mesara i skoro bez problema ga ubio.
Nakon smrti Mesar ostavit će iza sebe The Butcher's Cleaver.U igri za više igrača Mesar ostaviće neku magičnu stvar, ili, ako imate sreće, unikatnu.

Poisoned Source

Često se vraćajte u selo i razgovarajte sa njegovim stanovnicima. Veća je vjerovatnoća da ćete dobiti zadatke treće strane. Jedan od ovih zadataka daje Pepin, iscjelitelj. IN zadnji dani, nekoliko stanovnika sela se otrovalo vodom iz bunara.
Pepin je provjerio vodu i ispostavilo se da je otrovana. Voda u palubi dolazi iz podzemnih voda i tu se mora tražiti razlog.
Na drugom nivou videćete pukotinu u zidu, a kada odete tamo naći ćete se u pećini. Ubijte sva čudovišta u njemu i voda će se razbistriti (od žute do plave).

Prokletstvo kralja Leorika

Potraga trećeg nivoa tamnica.
U igri za jednog igrača vidjet ćete dodatni prolaz u zidu, ulaskom u koji ćete se naći u jazbini Skeleton King. U samoj jazbini ima puno kostura, i naravno, Skeleton King's Lair, ovdje je zapravo jedan od drugova u pozadini igre.
Ubivši ga, dobit ćete jedinstvenu Krunu mrtvih (The Undead Crown).

U mrežnoj igrici Kralj Leoric sa svojom pratnjom je u jednoj od prostorija na trećem nivou, budite spremni.

Garbad Slabi

Potraga na četvrtom nivou tamnice. Dok nisam pročitao o ovoj misiji, još uvijek nisam razumio kako da je završim. dakle:
1. Kada sretnete Garbarda Slabog na četvrtom nivou i razgovarate s njim, on će vam reći nešto poput „nemoj me ubiti“.
2. Odmaknite se za oko 2 ekrana i vratite se ponovo. Nakon ponovnog razgovora s njim, on će vam dati magičnu stvar, samo da ga ne pobijedite.
3. Polazimo ponovo i vraćamo se. Reći će vam da će vam uskoro dati još jednu stvar.
4. Ostavljamo ga (još jednom) i vraćamo se ponovo, ovaj put neće biti punoslovan već će jednostavno ući u bitku sa vama. Ubijte ga i uzmite još jedan magični predmet.

Ogdan znak

Još jedna misija koja se ne može ispravno završiti bez opisa.
Na četvrtom nivou, vaš silazak na peti nivo može blokirati Pali sa štukom. Da bi išao dalje, tražit će da mu donesete znak iz kafane (Tavern Sign). Iz nekog razloga znak čuvaju četiri Gospodara.Pošto ih ubiješ i uzmeš znak,ne vraćaj se Palim!Vrati se u selo i pričaj sa Ogdanom,on je vlasnik kafane a ovaj znak je njegov.Ogdan će biti vrlo sretni i zauzvrat će vam dati unikatni Harlequin Crest. .
Vratite se Palom, on će vas napasti (iako bi napao čak i da ste mu odnijeli znak) i zid iza kojeg su se nalazile sluge Palih također će nestati. Ubijte sve i idite na peti nivo.

Čarobni kamen

Potraga za nivo 5.
Ponovo prodaje razne pronađene predmete u kovačnici, kovač Griswold vam može dati zadatak. Reći će vam da je nedavno opljačkan konvoj koji je prevozio razno trgovačko posuđe u selo. Ovaj konvoj je nosio vrijedan predmet za Griswolda - „Čarobni kamen je pao sa neba, tražio sam kamen u olupini konvoja, ali nisam ništa našao...“ Ako nađete ovaj kamen, kovač obećava da će vam se zahvaliti.
Vraćamo se u tamnicu, a na petom nivou nalazimo kamen. Vraćajući ga Griswoldu, on će vam napraviti prsten nebeske svjetlosti (Empyrean Band).

Hrabrost

U ovoj potrazi obično dobijem svoj prvi „manje-više“ pristojan oklop.
Na petom nivou možete naići na posebnu veliku sobu, u njoj će se nalaziti spomenik koji će vam pričati o oklopu „Arkainova hrabrost“ koji čeka svog heroja:

“...I iza kapija krvi, iza dvorane vatre
Hrabrost čeka dolazak heroja svetlosti..."

Idemo dalje, odabiremo crveni kamen i kliknemo na tamno postolje. U ovom slučaju, kamen će biti na njemu, a ispred njega će se odmah otvoriti tajna soba - iza nje će biti rogati demoni i još jedan kamen.
Vraćamo kamenje na pijedestal i otvaraju se nove tajne sobe u kojima će vas čekati novi demoni i kamenje.
Nakon što prikupite sva 4 kamena, otvorit će se soba sa oklopom "Arcane's Courage".

Komora kostiju

Misija šestog nivoa. Uvijek prisutan u single playeru.
Na šestom nivou naići ćete na zatvoreni prolaz; da biste ga otvorili morate pronaći i pročitati spomenik knjige:

„Iza Dvorane heroja je Odaja kostiju.
Vječna smrt će zadesiti one koji žele
ukrasti blago pohranjeno u njemu.
Tako je rekao Gospodar terora, i tako je zapisano..."

Nakon čitanja, prolaz će se otvoriti, ući, ubiti kosture, povući poluge koje naiđu - otvorit će se nove sobe.
Na kraju ćete pronaći još jedan štand za knjige, nakon čitanja kojeg ćete naučiti čaroliju „Čuvar“ ili, ako već znate, podići se za jedan nivo.

Dvorana slijepih

Na sedmom nivou nalazi se osmougaona prostorija, u koju možete ući tek nakon čitanja spomenika knjige na ovom spratu:

„Vi ne vidite – ja vidim!
Vaš vid postaje mutan.
Ako se okreneš, oni će otići,
Pevaju tihu pesmu.
Videćeš čega nema -
Senke će se uvući u svetlost.
Ti si iz najmračnijeg
Pašćeš u dvoranu sljepila."

Nakon što pročitate knjigu, uđite u sobu i ubijte Tkače iluzija, nakon što ih sve pobijete u gornjoj maloj sobi naći ćete jedinstvenu amajliju - Optic Amulet.

Crazy Zar

Na osmom nivou možete upoznati Ludog Maga Zara, nakon razgovora sa njim dobićete magičnu knjigu (on će vam je dati samo ako pobegnete odavde), iza mađioničara je polica za knjige, uzmite drugu knjigu to. Ludi mag Zara će biti veoma ljut, zbog čega će morati da umre.

crna gljiva

Nakon što ste pronašli knjigu Tome na devetom nivou, odnesite je u Adriju u selo. Ona će vam reći da je ova knjiga o pripremanju raznih napitaka. A za jedan od recepata joj nedostaje crna gljiva. Vratite se na deveti nivo i pronađite pečurku na njemu.

Vrativši pečurku Adriji, ona će obavijestiti da je Pepinu potrebna pomoć u pripremi eliksira.
Razgovarajte sa Pepinom - on će od vas tražiti da vam donese mozak nekog demona. Spustite se na deveti nivo i prvo čudovište koje ubijete će ispasti mozak :-)
Dajemo ih Pepinu i dobijamo spektralni eliksir.
Ako se s njim vratite u Adriju, ona će u svakom slučaju reći da joj više nije potreban, a možete ga zadržati.

Đavolji nakovanj

“Duboko pod zemljom nalazi se pakleni nakovanj, a na njemu se kuje oružje za cijelu vojsku pakla...” Ovu priču će vam ispričati Griswold, kovač. Takođe će reći da ako mu donesete ovaj nakovanj, on može za vas iskovati oružje kojeg će se i sam Diablo bojati. Nakovanj se nalazi na desetom nivou, na ostrvu među lavom. Nakovanj je dobro čuvan.
Nakon što pobijete sve i donesete nakovanj Griswoldu, dobit ćete mač napravljen na njemu - Griswold's Edge.

Warlord of Blood

Na trinaestom nivou možete naići na spomenik knjige, iz kojeg ćete saznati za posebno mjesto - Arsenale pakla, koje čuva Warlord of Blood:

„Arsenali pakla su dom Krvavog generala.
Tamo gdje je prošao, hiljade unakaženih tijela ostalo je ležati.
On je neselektivno klao i ljude i anđele da bi ih doveo
sve više žrtava Gospodara tame, koji su žedni jedne stvari – krvi.”

Arsenali pakla je soba sa policama za oružje, u kojoj se nalazi mnogo čeličnih vitezova, predvođenih Ratnim vođom krvi. Nakon što ga ubijete, možete koristiti municiju koju ste pronašli.

Lachdanan

Na četrnaestom nivou možete upoznati posebnog viteza - Lakdanana, razgovarati s njim i on će ispričati svoju priču. Jednom je bio kapetan garde kralja Leorika i ubili su ga kada je krenuo protiv svog naroda. Leorik je prokleo svoju gardu i sada su se samo pridružili redovima paklenih vitezova. Ali Lakdanan nije prihvatio svoju sudbinu i saznao je da postoji zlatni eliksir koji ga može izliječiti.
Eliksir se može naći na nivou petnaest. Nakon što ga je dao Lakdanu, zahvalit će vam se što ste ga spasili i pokloniti vam svoj jedinstveni šlem - Čelični veo.

Arhiepiskop Lazar

Jedan od dva glavna zadatka za završetak igre.
U single playeru:
Na petnaestom nivou naći ćete Lazarev štap, odnesite ga Kajinu i on će vam ispričati priču o izdaji nadbiskupa Lazara. Nakon ovoga, vratite se na petnaesti nivo, a u blizini pentagrama će se pojaviti crveni portal u Lazarovu jazbinu. Uđite u sklonište, ubijte sukube (Hell Spawn) i stanite na pentagrame i aktivirajte ih. Nakon što aktivirate dva, vratite se u pentagram gde ste se pojavili - naći ćete se u sobi Lazara i njegovih slugu.Posle kratkog lirskog uvoda - ubijte Lazara (i društvo njegovih slugu) i otvoriće vam se crveni portal koji će vas vratiti na petnaesti nivo Pentagram će postati crven - to znači da možete otići do jazbine Diablo (trebate stajati u sredini pentagrama).

U igri za više igrača:
Sve je nešto jednostavnije, na petnaestom nivou na vrhu nivoa u jednoj od prostorija naći ćete Lazara sa svojim slugama. Ubijte ga i vratite se pentagramu.

Diablo

Glavni zadatak u igrici.
Iz centra pentagrama nalazite se na 16. nivou - prebivalištu Diabla. Ali da biste došli do samog Diabla, morat ćete naporno raditi.
Šesnaesti nivo vrvi od krvavih vitezova i advokata.
Polako raščišćavajući nivo čudovišta, na vrhu mape ćete pronaći sobu sa polugom; kada je povučete, otvoriće se druga soba (desno), koja takođe ima polugu, nakon aktivacije koju će druga soba (levo) otvoren. U ovoj sobi će biti dvije preostale poluge koje će otvoriti sobu sa dijablom.

Prije ubijanja Diabla!

Nakon što ubijete Diabla, igra će se odmah završiti. Stoga ne ostavljajte dragocjenosti na podu. Na samom šesnaestom nivou, ubacite 20-30 boca života/mane da brzo napunite svoje zalihe.
U posljednjoj sobi, Diablo neće biti sam, i bit će vrlo teško boriti se protiv njega i gomile Bloody Knights u isto vrijeme.
Stoga, stojeći na dva ekrana u prostoriji, pucajte Vatrenom kuglom u tom smjeru (ili iz luka) Ovo će namamiti čudovišta 1-2 odjednom.
Što se samog Diabla tiče, nema ništa posebno na njemu, samo je veoma debeo i jak. Bit će korisno za ratnike da stoje leđima okrenuti zidu kako se Diablo ne bi mogao odgurnuti.

Hellfire quests

farma vrt

Odlomak Paklene vatre počinje razgovorom sa Farmerom Lesterom (Lester the Farmer).
Reći će vam da se u njegovom vrtu počelo događati nešto čudno - neke neobične i vrlo žilave biljke počele su nicati iz zemlje i gutati njegove plantaže, kada je Lester shvatio da bi i sam mogao umrijeti od njih, pobjegao je sa svoje farme i čeka nekoga ko će se baviti biljkama.
Dobit ćete runsku bombu od Lestera, koju ćete morati baciti na vegetaciju - dogodit će se eksplozija i otvorit će se prolaz do košnice.
(ulaz se nalazi otprilike na mjestu gdje započnete igru, pojavit će se most i odmah iza mosta obilje neprobojne vegetacije) Nakon prve posjete košnici, možete se vratiti nazad kod Lestera - on će dati ti solarna amajlija.


"cowquest;"

Jersey, Jersey

Kada se vratite farmeru, vidjet ćete na njegovom mjestu Kompletnog Psihoa u nekoj vrsti kravljeg kostima.
Zamolit će vas da mu nađete kostim za praznik.
Na trećem nivou Košnice naći ćete kostim magarca, ako ga dovedete do Kompletnog Psiha - on će ga uzeti, ali će reći da je to pogrešan kostim. Idite dalje i pronađite odijelo losa na nivou 4. Odnesite ga u Complete Psycho. Zauzvrat, on će vam dati “Bull Plate” - dobar oklop za rat.

Da biste aktivirali potragu, datoteka command.txt mora sadržavati red
"cowquest;"

Mala djevojcica

Ovu misiju daje djevojčica - Celia, koja će se pojaviti nakon posjete "Košnici".
Djevojčica će vam reći da je izgubila svog jedinog prijatelja Teodora (drugar je zapravo obična igračka).
Ispostavilo se da je "prijatelja" pojeo jedan od stanovnika košnice - Hork Demon koji živi na trećem nivou. Ubijte ga i pokupite plišanog medu. U znak zahvalnosti, Cilia će vam dati dobar magični amulet.

Da biste aktivirali potragu, datoteka command.txt mora sadržavati red
"teoquest;"
U suprotnom, Celia se neće pojaviti i Demon Hork će biti redovno vođa čudovišta.

Molester

Glavno čudovište u košnici je “Oskvrnitelj”, on živi na posljednjem (četvrtom) nivou košnica (4.). Nema tu ništa posebno, ubijemo ga, dobijemo “Mapu katedrale”. Na njemu će biti obilježen grob na groblju, prilazimo mu i bacamo kartu na grob - otvara se ulaz u “Kriptu”.

Na-Krul

Živio je jednom davno nadareni naučnik koji je stvorio strašno čudovište, a ovo čudovište je bilo toliko moćno da se otelo kontroli naučnika i ubilo ga. Istina, naučnik je ipak uspeo da shvati šta je uradio i zatvorio čudovište duboko u kriptu...
Spustite se u kriptu i očistite sve nivoe stanovnika tamo. naići ćete na „odlomke“ stranica (Potrgana bilješka). Nakon što ste prikupili tri takva bilješka, dobit ćete „obnovljenu stranicu“ sa koje ćete naučiti da da biste otvorili zaključani Na-Krul morate pročitati tri knjige u ispravnom redoslijedu (u stvari, vrata Na-Krula će otvori u svakom slučaju, samo ako je kombinacija čitanja pogrešna, biće vrlo teško ubiti čudovište).
Na četvrtom nivou nalazimo Na-Krulovu sobu, tri stalka za knjige i polugu, ispravan redosled čitanja je: sredina, levo i desno (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), nakon čega povlačimo polugu.

Nagrada za ubistvo Na-Krula:
Great Sword
War Staff
Dugi borbeni luk (ili dugi ratni luk)
Knjiga apokalipse



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Odgovor] [Otkaži odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Odgovor] [Otkaži odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Odgovor] [Otkaži odgovor]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Odgovor] [Otkaži odgovor]
npak 2019-10-14 14:35:46

Potražite seoski toalet, tu je i starter...


[Odgovor] [Otkaži odgovor]
Ovaj zadatak će vam dati čovjek koji umire blizu ulaza u Crkvu (uvijek leži tamo u igri za više igrača). Ovaj čovjek je zajedno sa svojim drugovima, u potrazi za avanturom, stigao do drugog sprata tamnice, gdje ih je Mesar sve isjekao na komade. Samo je ova osoba uspjela. Ti, kao plemenit čovjek, moraš osvetiti smrt svojih drugova, ali ga ostaviti da umre :) Kasapin je na drugom nivou u sobi punoj krvi. Brz je i natjerat će vas da pobjegnete od njega. Nakon svoje smrti, Mesar u igri za jednog igrača ostavlja uvijek istu jedinstvenu stvar - Butcher Cleaver (), au igri za više igrača - magičnu stvar ili, ako imate sreće, jedinstvenu.

Poisoned Source

Ovaj zadatak će vam dati Pepin, iscjelitelj. Reći će vam da je nedavno došlo do trovanja vode u bunarima, što je dovelo do smrti nekoliko ljudi u ovom ionako slabo naseljenom mjestu. Zamolit će vas da otkrijete mogući uzrok trovanja i, još bolje, da ga otklonite. U maloj pećini, čiji će se ulaz pojaviti na drugom nivou crkve, naći ćete otrovnu vodu. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate ubiti sva čudovišta u pećini, tada će voda biti očišćena - od žute do plave. Ako se vratite doktoru i obavijestite ga da je zadatak završen, od njega ćete dobiti jedinstveni prsten - Prsten istine ().

Prokletstvo kralja Leorika

U igri za jednog igrača, lutajući trećim nivoom tamnica, ponekad ćete moći da vidite dodatni prolaz u jazbinu Kralja kostura (Skeleton King's Lair aka King Leoric). Ulaskom tamo ćete biti odvedeni na mali nivo sa nekoliko skrivenih prostorija.Mogu se otvoriti povlačenjem poluga i obaranjem kostura sa krstova.U velikoj sali se nalazi sam Kralj kostura zvani Kralj Leoric,koji se pridružio vojsci Sila Tame.Kada umre,otiće iza jedinstvene krune - Krune mrtvih ().Leoric također može podići nove kosture, pa ga prije svega napasti i odvesti dalje od strijelaca.
U multi-igri, umjesto da uđe u jazbinu na trećem nivou, kralj Leoric će se nalaziti negdje zajedno sa svojim kosturima. Zato - budite spremni.

Garbad Slabi

Naći ćete Gharbada Slabog negdje na četvrtom nivou tamnice. Pričaj s njim, on će te zamoliti da ga ne udaraš (ha, da je to moguće... još). Makni se od njega dok Garbad ne nestane iz vida. Kada mu se vratite i ponovo razgovarate, Garbad će vam dati magični predmet samo da ne budete pretučeni. Ostavi ga i vrati se ponovo. Ovaj put će vam Garbad reći da će vam uskoro dati još jedan predmet. Uradite sve ponovo treći put. Nakon razgovora, ova koza, odnosno satir, će vas napasti. Nakon što ga ubijete, otkrit ćete da je od vas skrivao još jedan magični predmet.

Ogdan znak

Ponekad se na četvrtom nivou prolaz do petog nalazi u maloj zatvorenoj prostoriji, u blizini koje se nalazi Fallen Snotspill (Mračni sa štukom). Ne pušta te dalje, govoreći da mu doneseš određeni natpis iz kafane (Kafanski znak). Nalazi se na suprotnoj strani ovih prostorija. Čuvaju ga četiri gospodara, na koje će vas upozoriti Snotspill. Nakon što ih ubijete, naći ćete sanduk sa znakom. Uzmite ga, ali ne nosite ga u Snotspill, nego ga odnesite Ogdanu, jer... Ovo je natpis iz njegove taverne Sunrise. Za to će vam Ogdan pokloniti unikatnu kapu koju je ostavio posetilac kafane. Ovaj šešir Harlequin (). Nakon toga, Snotspill će vas napasti i zajedno s njim 15-ak njegovih poslušnika, koji su se prethodno skrivali u blizini u prostoriji iza zida. Međutim, čak i da mu date znak, on bi vas ipak napao. Kada završite ovaj zadatak, otvara se prolaz na peti nivo.

Čarobni kamen

Kada dostignete peti nivo i vratite se u grad, ovaj zadatak možete dobiti od kovača. Griswold će vam reći da je vagon koji je nedavno prolazio sjeverno od grada napala grupa konjanika koji su ga opljačkali. A ovaj konvoj je nosio magični kamen koji je pao sa neba. “Tražio sam ga nakon pljačke u olupini vagona”, kaže Griswold, “ali ga nikad nisam našao.” Ako nađete ovaj kamen, kovač će vam biti zahvalan. A kamen leži negdje na petom nivou na postolju. Nakon što primite kamen, Griswold će vam dati jedinstveni prsten, Nebesko svjetlo (). Griswold je napravio ovaj prsten od srebrnog prstena koji je naslijedio od oca, i kamena - dijelom od tog magičnog kamena.

Hrabrost

U knjizi se spominje, Hrabrost je u prilično velikoj prostoriji, podijeljenoj na manje, sa dvoja vrata. Kada uđete u jedan od njih, na podu ćete pronaći Krvavi kamen, koji se mora postaviti na postolje koje se nalazi tamo, i velikog rogatog demona (Horned Demon). Kada stavite kamen, na lijevoj strani ove velike sobe otvorit će se prolaz u malu sobu u kojoj se nalaze još dva rogata demona i jedan Krvavi kamen. Kada se nađe na postolju, otvorit će se prolaz u drugu prostoriju s desne strane, u kojoj će se nalaziti treći i posljednji kamen. Sva tri kamena će otvoriti prolaz dalje, gdje će ležati jedinstveni oklop - Arcane's Courage ().

Komora kostiju

Ovaj zadatak je uvijek prisutan u igri za jednog igrača. Da biste je dobili, prvo morate pronaći svesku knjige na šestom spratu i pročitati je. Kada to učinite, imat ćete pristup stepeništu koje je prethodno bilo blokirano zidovima. Ovaj odlomak vodi do Odaje kostiju. U blizini velike sobe naći ćete dvije poluge, povlačenjem koje će otvoriti tajna mjesta. Idući dalje za prostorijom punom kostura, naći ćete se u drugoj prostoriji u kojoj će na pultu biti knjiga. Nakon što je pročitate, naučićete čaroliju, a ako je već znate, ona će se podići za jedan nivo. Nakon čitanja knjige, ova potraga će se smatrati završenom.

Dvorana slijepih

Na sedmom nivou, ovaj zadatak je soba u obliku osmougla u kojoj se nalaze još dvije manje. Ulaz u ove sobe će se otvoriti tek nakon što na istom spratu nađete i pročitate knjigu. Nakon što ubijete sve tkače iluzija u ovim sobama, u jednoj od malih soba (gornja) naći ćete jedinstvenu amajliju - optičku amajliju ().

Crazy Zar

Naći ćete ludog mađioničara Zara u sobi na osmom nivou. Razgovaraj s njim. Reći će vam da idete odavde i, da bi vas se riješio, dat će vam čarobnu knjigu. Iza njega, blizu zida, nalazi se polica za knjige u kojoj se nalazi još jedna knjiga. Uzimanje odatle će naljutiti Zara, zbog čega će morati umrijeti.

crna gljiva

Ovaj zadatak ćete dobiti od Adrie kada joj donesete Tom koji ste pronašli na devetom nivou. Ona će reći da je ovo knjiga o pravljenju čarobnih napitaka i bilo bi lijepo da ponesete Adria Black Mushroom da implementirate recepte iz knjige. Raste na istom devetom nivou, u micelijumu. Nakon što je dobila gljivu, Adria će vam reći da je Pepinu potreban mozak nekog demona da pripremi eliksir čiji sastav ne bi imala ništa protiv da zna.
Nakon razgovora sa Adriom i Peppinom, spustite se na deveti nivo i prvi demon kojeg ubijete imat će mozak :) Odnesite ih doktoru i on će napraviti spektralni eliksir (). Kada ga odnesete Adriji, ona će reći da joj eliksir više ne treba i da ga možete uzeti za sebe.

Đavolji nakovanj

Griswold će vam pričati o đavoljem nakovnju. Reći će vam da se na njemu pravi svo pakleno oružje, i da ga ima, mogao bi iskovati takvo oružje kojeg bi se i sam Gospodar tame bojao. Naći ćete ovaj nakovanj na desetom nivou, koji se nalazi na ostrvu usred jezera lave, i čuva ga mnoga čudovišta. Donošenjem nakovnja u Griswold, dobićete mač napravljen na njemu - Kovačeva oštrica ().

Warlord of Blood

U knjizi na trinaestom nivou biće rečeno da postoje određeni Arsenali pakla koje čuva Warlord of Blood. Ovo mjesto je prostorija sa policama za oružje i oklop, u kojoj se nalazi i stepenište za četrnaesti nivo. Sobu čuvaju čelični vitezovi, predvođeni Valordom krvi. Ubivši ga, završit ćete ovaj zadatak i moći ćete slobodno koristiti pronađenu municiju.

Lacdanan

Lakdanan je jedinstveni Blood Knight kojeg možete pronaći na četrnaestom nivou. On će vam ispričati svoju priču. Jednom je bio kapetan garde kralja Leorika, ali su ga on i njegovi podređeni ubili, zbog čega su bili prokleti. Drugi su prihvatili svoju sudbinu, ali Lakdanan je, tražeći oslobađanje od kletve, saznao da postoji određeni zlatni eliksir koji ga može izliječiti. Takav eliksir ćete naći jedan sprat ispod, na petnaestom nivou. Dobivši ga, u znak zahvalnosti za svoje spasenje, Lakdanan će vam ostaviti svoju jedinstvenu kacigu - Čelični veo ().

Arhiepiskop Lazar

U single playeru, na petnaestom nivou ćete pronaći Lazarusov štap. Odnesite ga Kajinu i on će vam ispričati o izdaji Lazara (arhiepiskopa Lazara). Nakon toga, na istom nivou, pored pentagrama, otvoriće se crveni portal koji vodi u Lazarevu jazbinu.Tamo ćete naći dva stalka za knjige sa knjigama.Stajući na male pentagrame blizu njih i čitajući svaki od njih, biće teleportovan u male otvorene sobe pune sukuba (Hell Spawn).Posle toga idite do malog pentagrama, gde ste se našli kada ste ovde stigli.Čim stanete na njega, bićete prebačeni u sobu u koji će tu biti Lazar, advokat, gomila običnih i par unikatnih sukuba (Blackjade, Red Vex).Pošto ih sve pobije, a to neće biti tako lako, pojaviće se portal na petnaestom nivou na mestu gde se pojavite.Tamo ćete videti da je veliki pentagram na podu pocrveneo, što znači samo jedno, - sada možete ići na poslednji nivo, gde ćete morati da se borite sa samim Gospodarom tame. U igri za više igrača, umesto Lazarusovog azila na petnaestom nivou, naći ćete da će na vrhu nivoa, u sobi biti Lazarus i njegovi sluge.
Iako bitka sa Lazarom i njegovim privrženicima nije lak zadatak, ova akcija je najefikasnija za one koji traže dobru magiju ili unikatne stvari. Jer Nivo svih ovih čudovišta je dovoljno visok, a predmeti koji ispadnu iz njih će također biti prilično dobri. Zato imajte to na umu.

Diablo

Šesnaesti nivo je prebivalište Diabla. Da biste došli do njega, prvo morate aktivirati nekoliko poluga. Prvi se nalazi u gornjoj prostoriji i otvara prolaz u mali spiralni hodnik na desnoj strani nivoa. Postoji još jedna poluga koja otvara prostoriju na lijevoj strani nivoa. I sadrži posljednje dvije poluge koje otvaraju pristup Diablovoj sobi. Na ovom nivou postoje samo Advokati i Bloody Knights, sa kojima neće biti lako izaći na kraj. Ponekad ćete ovdje vidjeti i jedinstvenog viteza - Sir Gorasha. Bolje je mamiti čudovišta iz Diablove sobe jedno po jedno, jer je malo vjerovatno da ćete moći odbiti napad svih njih, pa čak i Diabla u pogodbu. Ovo je najbolje uraditi pomoću čarolije Elementala. Također, ako niste sigurni u svoje sposobnosti, prije borbe protiv Diabla bacite napitke zdravlja i mane na pod tamnice kako biste brzo napunili iskorištene zalihe. Nakon što ubijete Diabla, vidjet ćete posljednji crtani film i izaći na meni igre. Stoga prvo sakupite u svoj ranac sve stvari koje će vam biti od koristi u sljedećoj igri, a zatim idite u Diablo.

farma vrt

Pogledajte u svom direktoriju gdje je Hellfire instaliran. Ako postoji datoteka command.txt, provjerite da li sadrži red "cowquest;". Ako ga nema ili ga uopće nema, onda kada igrate igru ​​ćete vidjeti takvog tipa u blizini krava koje stoje na sjeveroistoku. Ovo je Lester Farmer, koji će vam dati zadatak ako imate barem 15. nivo. Reći će vam da je, dok je tiho učio u svojoj bašti, vidio neke čudne biljke kako puze iz zemlje i obavijaju njega i njegovu baštu. Onda je pobegao i sad čeka da neko vidi šta se dešava. Lester će vam dati runsku bombu, koju možete koristiti da očistite prolaz od biljaka do košnica. Ovaj prolaz se nalazi u blizini mjesta gdje ste se pojavili na početku igre, odmah preko rijeke. Kada siđete u košnice, vratite se farmeru i on će vam dati Solarnu amajliju ().

Jersey, Jersey

Ako datoteka command.txt sadrži red "cowquest;", to znači da je ovaj zadatak aktiviran. To možete provjeriti tako što ćete na mjestu farmera Lestera vidjeti izvjesnog Complete Nut-a, koji će biti obučen u kostim krave (kasnije ćete vidjeti da je ovo jako dobar kostim). Takođe će vam dati runsku bombu da otvorite ulaz u Košnice, ali će vas takođe zamoliti da pronađete njegov praznični kostim, jer mu ovaj kostim ne pristaje za praznik. Dakle, na trećem nivou Košnica naći ćete sivo magareće odijelo. Ako pokušate da ga date Psihu (očigledno se zove Jersey), on će ga uzeti, ali će reći da je to pogrešno odijelo. Odijelo koje mu treba nalazi se na četvrtom spratu Košnica. Ovo je odijelo za losove koje bi dobro funkcioniralo u Jerseyju. Zauzvrat, on će vam dati Bikovu ploču (), koju je ranije nosio.

Mala djevojcica

Ako command.txt datoteka sadrži red "theoquest;", onda ćete blizu drveta na putu za Adriju vidjeti djevojčicu po imenu Cilia. Ona će se pojaviti čim posjetite košnicu. Razgovarajte s njom i ona će vam reći da je njen jedini prijatelj Teodor, sa kojim se igrala, nestao kada su ga otele biljke. Naći ćete ga na trećem nivou čim ubijete Hork demona. Ispostaviće se da je to mali medo. Odnesite je djevojci i ona će vam dati dobru magičnu amajliju. Ako se ova potraga ne aktivira, djevojka se neće pojaviti, a Demon Hork će ostaviti iza sebe, kao i svako drugo jedinstveno čudovište, neku magičnu ili jedinstvenu stvar.
Jedini zadatak u kripti bit će ubiti Na-Krula. O tome ćete naučiti iz knjiga koje će se naći na ovim nivoima. Reći će da je izvjesni ludi naučnik stvorio strašno čudovište koje se otelo kontroli naučnika i ubilo ga. Ali prije smrti, naučnik je zarobio ovo stvorenje. Da biste ga objavili, morate pročitati tri knjige ispravnim redoslijedom. O tome ćete saznati iz Rekonstruisane bilješke, koju ćete prikupiti iz tri bilješka (Pocijepana bilješka).
Naći ćete Na-Krulovu sobu na četvrtom nivou kripte. U blizini ulaza u njega će se nalaziti tri stalka za knjige i poluga pored njih. Ako čitate knjige pogrešnim redoslijedom ili povučete polugu bez čitanja knjiga, tada će Na-Krula u nastajanju biti vrlo, vrlo teško ubiti. Ali, ako uradite sve po potrebi, onda to neće biti tako teško, ali ipak ni dovoljno lako. Dakle, knjige treba čitati ovim redom: sredina, lijevo i desno (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Nakon smrti, Na-Krul će ostaviti sljedeće magične stvari: Veliki mač, Ratni štap, Dugi borbeni luk ili Dugi ratni luk i Knjigu apokalipse, koje, ma koliko se trudio da igram, nisam vidio niti naći na prodaju.


Ako imate bilo kakve dodatke informacijama predstavljenim na ovoj stranici i želite da se oni ovdje uključe, obratite se webmasteru sa svojim prijedlozima: [email protected]



Zadaci (aka zadaci) su sastavni dio igranja. U Diablu, lista zadataka od igre do igre može jako da varira, a samo poslednja dva će biti obavezna - nadbiskup Lazar i Diablo. Možda ćete imati sreće sa ostalima i oni će biti generisani u igri. Ili možda nećete imati sreće. U svakom slučaju, ova kratka recenzija će vam pomoći da se snađete u zadacima najstarije igre u nizu (ili ih se jednostavno prisjetite i budete nostalgični).

1) Mesar
Lokacija: Nivo 2, tamnice
Problemi: ranjeni građanin
Nedaleko od ulaza u manastir, na putu leži čovek koji krvari. Ako razgovarate s njim, on će vam prije smrti reći da je izvjesni arhiepiskop Lazar namamio grupu građana u zamku i dao ih demonu po imenu Kasapin. Građanin će tražiti da se osvete ubijenima kako bi njihove duše mogle otići u raj.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se željena Mesarska soba. Kvadratna je, sa jednostrukim vratima, ispunjena leševima. Otvorite ga i čućete bolno poznato, užasno piskanje "Ah-h-h-h, sveže meso!" Zamahujući sjekirom, demon će jurnuti na vas. Završiti ovu misiju kao Perzijanac "od nule" nije lak zadatak: Mesar je vrlo bolno sječen sjekirom, uništavajući mu polovicu zdravlja. Kao ratnik, moraćete brzo da zamahnete oružjem, pijete lekove i molite se da imate dovoljno boca za lečenje. Nevaljalac ili čarobnjak može odvesti demona iza nje do naribanog zida i pokušati zalupiti vrata pred čudovištem. To je uspjeh - to je to, posao je gotov, Mesara se može ubiti magijom ili strijelom kroz rešetke, ali on vam neće ništa. Mesar nije imun na vatru, ali ima imunitet na magiju.
Nagrada: nakon njegove smrti, demon će vam ostaviti Mesarsku sjekiru, moćno oružje u početku s dobrim oštećenjima.

2) Otrovan izvor
Lokacija: Nivo 2, tamnice, Mračni hodnik
Problemi: iscjelitelj Pepin
Čim posjetite nivo 1 tamnice, idite gore u grad i priđite iscjelitelju Pepinu, on će vam vjerovatno dati ovu misiju. Pepin će vam reći da su se nedavno razboljeli stanovnici Tristrama, a razlog tome je izvor vode. Iscjelitelj vjeruje da je možda otrovan i tražiće od vas da ga očistite prije nego što bude prekasno za građane.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se Mračni hodnik - ovo je pravougaona struktura okružena svijećama i kandelabrima, s procjepom u sredini. Upravo ovaj kvar vodi do izvora. Da biste dovršili potragu iscjelitelja, morat ćete ubiti sva čudovišta koja žive u blizini otrovanog izvora. Naseljavaju ga pali razni tipovi i kozarci, kako borci tako i strijelci. Kada ubijete posljednje čudovište, žuta boja vode u izvoru promijenit će se u svijetlo plavu, što znači da je potraga završena.
Nagrada: Pepin će vam dati Prsten istine, po prvi put će vam to biti najbolji prsten.

3) Prokletstvo kralja Leorika
Lokacija: Nivo 3, tamnice, Tomb of the Skeleton King
Problemi: Ogden
Nakon što posjetite nivo 2 tamnice, možete okušati sreću sa Ogdenom, vlasnikom taverne, i dobiti zadatak o ukletom kralju. Ogden će vam ispričati prilično dugu priču o tome kako je njima nekada vladao plemenit i pošten čovjek koji je vjerovao u svjetlost i pravdu. Zvao se Leoric i narod ga je volio. Međutim, tada je sve što je bilo dobro u kralju nestalo, a on je sam počeo da pati od neshvatljivog ludila. Na kraju zemaljskog života potpuno je poludio, a otmica njegovog jedinog sina Albrechta natjerala je Leorika da se u bijesu bori i ubija sve oko sebe. Nakon smrti, Leoric nikada nije pronašao mir, a njegov duh nastavlja da plaši i muči stanovnike Tristrama. Morate osloboditi dušu prokletog kralja.
Na 3. nivou tamnice nalazi se kvadratna Grobnica Kralja kostura, sa jednim ulazom na južnoj strani. Trebao bi otići tamo. Grobnica se sastoji iz nekoliko delova: na samom početku, na ulazu, naći ćete se u hodniku sa dve prostorije. U sobama se nalaze poluge koje će ukloniti rešetke koje dalje blokiraju put. Iza rešetaka će vas dočekati Leoric, kralj kostura, okružen svojim slugama. Vrlo ih je teško pobijediti ako se nagomilaju na gomilu, pa ih je bolje namamiti do ulaza u grobnicu i tamo ih ubiti. Poteškoća potrage je u tome što vam Leoric ukrade život i podigne svoje kosture iz mrtvih. Vrlo ga je teško ubiti prsa u ruku, a najbolja opcija bila bi upotreba magične Svete strele. Ili možete pokušati, prije nego što podignete drugu rešetku, namamiti Leorika prema sebi i ubiti ga. One. koristiti taktiku ubijanja mesara. Ali to se retko dešava; Leoric često stoji veoma daleko od rešetaka i neće uvek dotrčati do vas. Stoga je sveta magija najbolja opcija. Nakon Leorikove smrti, bit će mnogo lakše ubiti preostale kosture, a u samoj Grobnici možete dobro zaraditi.
Nagrada: Nakon svoje smrti, Leoric će napustiti Krunu Undead, veličanstveni pokrivač za glavu za borbene vojnike (po cijenu krađe života).

4) Ogden znak
Lokacija
Problemi: Ogden
Nakon posjete 3. nivoa tamnica, Ogden vam može dati ovu zanimljivu misiju. Reći će vam da su neki demoni povremeno izlazili iz svojih tamnica i dolazili do njegove taverne Rising Sun. Jedne od poslednjih noći ukrali su natpis kafane, a Ogden ne može da shvati zašto im je to trebalo. U svakom slučaju, tražit će ako je moguće da mu vrati znak, kako ne bi trošio novac na novi.
Na nivou 4 tamnice potražite prijelaz na nivo 5. Biće okružen zidovima i rešetkama, koji su upravo vezani za našu potragu. Prvo ćete morati otići do južnog ulaza i razgovarati sa demonom Snotspill. Reći će da “magiju” (čitaj – znak) čuvaju neki veliki momci i želi da je odnesete. Zatim idite do sjevernog ulaza, gdje žive željeni "veliki momci" - demonski nadglednici. Oni čuvaju škrinju u kojoj se nalazi znak. Možete ga vratiti Snotspill-u, koji će radosno reći da ima “Veliku magiju” i pustit će na vas bandu svojih podanika (sa ove tačke gledišta, propadate u potrazi). Ili možete vratiti znak Ogdenu, koji će vam dati nagradu. U drugom slučaju, vraćajući se na nivo, i dalje ćete se morati boriti sa Snotspillom i njegovom bandom, koji vas odvajaju od stepenica do nivoa 5, ali ćete imati nagradu.
Nagrada: Harlequin Cap, slatki šešir koji povećava sve vaše statistike za +2.

5) Gharbad Slab
Lokacija: Nivo 4, tamnice
Problemi: Gharbad Weak
Na 4. nivou tamnice, malo odvojeno, ne pokušavajući da vas napadne, nalazi se Gharbad Slabi, koza. Blejaće da ga ne ubijete, jer vam može biti od koristi. Idite na drugu lokaciju i vratite se njemu. Gharbad će reći da vaša nagrada još nije spremna i zamoliće vas da pričekate. Ostavi to ponovo i vrati se. Kozar će odgovoriti: “Skoro spreman, samo malo ostalo.” Posljednja treća posjeta njemu će se završiti tučom: Gharbad će reći da se morate boriti za nagradu i podići će svoju toljagu na vas. Zapravo, ovo je posljednje što će imati vremena da uradi, jer ga nije teško pobijediti.
Nagrada: magična stvar, koji je "napravio za tebe." U svoje lično ime reći ću da je u većini slučajeva stvar prilično glupa, ali sa prodajne tačke gledišta može biti korisna.

6) Valor
Lokacija
Problemi: Book of Blood
Spuštajući se na nivo 5 (ovo je početak katakombi) i lutajući malo tamo, možete pronaći grupu soba koje zajedno čine ili romb ili krst - teško je reći. Na jugozapadu su dvoja vrata koja se otvaraju u ove prostorije. Na ulazu možete pročitati Knjigu krvi koja kaže otprilike ovako: „Zaključana kapijama krvi, odvojena hodnicima vatre, hrabrost čeka heroja koji će je probuditi.“ Ovo je početak legende o drevnom heroju Arcaneu, koji je već jednom bio u ovom lavirintu, boreći se s gomilom čudovišta. Prema glasinama, Arcane je, s pravom vjerujući da se zlo može vratiti, odlučio pomoći heroju koji će slijediti njegov put, a svoj legendarni oklop Valor sakrio je u lavirint. Valor je nekada štitio Arcane od čudovišta, a sada je njeno vrijeme da zaštiti vas. Međutim, Arcane je vješto sakrio oklop tako da ga je mogao pronaći samo pravi heroj. To si ti.
Legenda ima sve tragove. Idite u sledeću sobu, uzmite Krvavi kamen i stavite ga na Krvavi postolje. Postolje će se djelomično napuniti krvlju i vidjet ćete otvorena vrata na sjevernoj strani. Idi tamo, ubij čudovišta čuvara i uzmi sljedeći krvavi kamen. Ponovite postupak i uzmite posljednji treći kamen iz sobe na jugoistočnoj strani. Nakon toga, kapije krvi će otvoriti „vatreni koridor“ - tunel sa bakljama okačenim na zidovima. Tada sve što trebate učiniti je ubiti preostala čudovišta i pokupiti oklop.
Nagrada: Arcane's Valor, izvrstan primjer oklopa od lančane kočnice.

7) Čarobni kamen
Lokacija: Nivo 5, katakombe
Problemi: Griswold
Nakon što ste bili na nivou 4 lavirinta, nakon razgovora sa Griswoldom, možete dobiti ovu zanimljivu misiju. Kovač će vam reći da su prije nekog vremena nepoznati crni konjanici, u ogrtačima koji su skrivali njihova lica, putovali pored Tristrama. Prema glasinama, sa sobom su imali kamen izuzetan po svom magična svojstva, međutim, iz nepoznatih razloga, izgubili su kamen. Kao što Griswold sugeriše, može se naći u katakombama.
Na nivou 5 lavirinta, ako dobro pogledate, možete pronaći mali postolje na kojem leži misteriozni kamen. Odnesite ga Griswoldu i on će vam rado dati jedinstveni prsten.
Nagrada: Heavenly Rim, jedinstveni prsten koji po karakteristikama nadmašuje Prsten istine.

8) Soba kostiju
Lokacija: Nivo 6, katakombe, soba za kosti
Problemi: Book
Nakon lutanja po 6. nivou lavirinta, možete pronaći knjigu. Priča će priču o hrabrim ljudima i herojima koji su postali žrtve svoje pohlepe i pokušali da opljačkaju zabranjenu Sobu kostiju, u kojoj su se nalazila blaga palih. Nijedan od tih ratnika se nije vratio, i svi su bili preobraćeni i prokleti zbog svoje pohlepe. Knjiga će vas upozoriti da ne slijedite ovaj put i otvorit će vam prolaz u Sobu kostiju. Ne možete ući u sobu za kosti bez čitanja knjige. Prolaz u Sobu kostiju je kvadratnog oblika, sa stubovima i spiralnim stepeništem, teško ga je pobrkati s bilo čim drugim.
Kada se spustite u Sobu kostiju, prvo ćete se morati suočiti s grupom nevidljivih ljudi i kostura. Ima ih puno u jednoj od tamničkih soba: ovo je soba čiji je pod posut lobanjama; tamo će biti glavno bojno polje. Bit će zgodno stajati na ulazu u sobu tako da neprijatelji ne mogu istrčati i okružiti vas, pogotovo jer su mnogi od njih nevidljivi. Nakon što ubijete sva čudovišta u centralnoj prostoriji, riješite ostatak. Legenda ne laže o blagu: na nivou je puno škrinja i ima od čega profitirati. U najudaljenijem uglu sobe nalazi se postolje sa knjigom, nakon čitanja koje ćete naučiti čaroliju Čuvar i zatvoriti potragu.
Nagrada: blago iz škrinja i čarolija Čuvar.

9) Dvorane slijepih
Lokacija: Nivo 7, katakombe, Dvorane slijepih
Problemi: Book of the Blind
Na nivou 7, uz odgovarajuću sreću, čeka vas Knjiga slijepih. U njemu ćete naći divnu pjesmu i neću sebi uskratiti zadovoljstvo da je ovdje citiram:
Mogu da vidim ono što ti ne vidiš.
Vizije mliječne od očiju trule.
Kad se okreneš, oni će nestati
Šapućući svoju skrivenu pjesmu.
Onda vidite šta ne može biti:
Senke se kreću tamo gde treba da bude svetlost.
Iz mraka van uma
Baci se dole u dvorane slepih.

Knjiga će otvoriti vrata dvije male kvadratne sobe koje stoje dijagonalno jedna prema drugoj i formiraju osmicu. Oni vrve od tkača iluzija koje se pojavljuju niotkuda i nastoje da vas umire. U principu, nisu ništa ozbiljno, glavna stvar je da ne izgubite budnost. Nakon što ih sve porazite, naći ćete svoju nagradu u sobi.
Nagrada: Optički amulet, vrijedan i rijedak primjer jedinstvenih amajlija.
P.S. Kao nagradu za vas, lično vam mogu ponuditi da poslušate pjesmu Dargaard tima, koja se zove “Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Lokacija: Nivo 8, katakombe
Problemi: Heat Madman
Ova potraga je slična onoj sa Gharbadom. Ponekad na nivou 8 lavirinta možete pronaći bibliotečku sobu sa policama za knjige i mnogo postolja sa svicima. Usred sveg ovog sjaja stoji, naslonjen na štap, čarobnjak Žar. Neće pokušati da vas napadne, samo će vas upozoriti da ne dirate bilo šta u „njegovoj biblioteci“. Ako vas radoznalost nadvlada i pokušate uzeti knjigu iz njegovog ormarića, Heat će pobjesniti i početi bacati čini na vas. Čarobnjaka je mnogo teže ubiti od Garbada, pa dobro razmislite prije nego što se zezate s njim. Poprilično je dobar u magiji i takođe nestaje kada mu se približite kako biste ga prenijeli u drugi dio sobe. Pogodnije ga je pobijediti likom sa daljinskim napadom, bio to, recimo, prevarant. Kao ratnik, morat ćete trčati za Zharom po biblioteci. Iako ćete možda imati sreće i moći ćete ga "zaključati" u kut, on tada neće moći da se teleportira.
Nagrada: knjiga i svici iz biblioteke, kao i magični predmet

11) Crna gljiva
Lokacija: Nivo 9, pećine
Problemi: Mushroom Volume
Kada ste na nivou 9, već u pećinama, tamo možete pronaći ovu lijepu misiju, najteže je ne propustiti njene komponente. Crne gljive rastu na tlu u pećinama, ali ih nećete moći sakupiti dok ne pronađete Volumen gljiva i odnesete ga vještici Adriji. Zgodno je ako prvo pronađete volumen, a tek onda samu gljivu. U svakom slučaju, Adria će vam reći da eksperimentiše s napitcima, a knjiga koju ste joj donijeli sadrži mnogo divnih recepata. Za jednu od njih trebat će joj gore spomenuta crna gljiva.
Nakon što ste pronašli ovu istu gljivu na nivou 9, odnesite je vještici. Ona će vam reći da pravi odličan napitak i zamoliti će vas da donesete još jednu komponentu: eliksir od iscjelitelja. Nakon razgovora s Pepinom, saznat ćete da mu za to nedostaje eliksir mozga demona. Spuštajući se u pećine, ubijte bilo kojeg demona tamo, a nakon smrti će ostaviti za sobom mozak koji je toliko neophodan iscjelitelju.
Vratite se u grad, odnesite ovaj sastojak eliksira Pepinu i on će vam dati lijepu bočicu. Međutim, pokušaji da ga vrati Adriji neće biti uspješni: ona će samo razdraženo reći da joj ne treba, a da ga možete zadržati za sebe.
Nagrada: Prizmatični eliksir, koji povećava sve parametre heroja za +3.

12) Nakovanj bijesa
Lokacija: Nivo 10, pećine
Problemi: Griswold
Nakon posjete 9. nivou pećina, možete okušati sreću i dobiti ovu misiju od Griswolda. Kovač će vam reći da je njegova vještina određena ne samo njegovim iskustvom, već i nakovnjem u njegovoj radionici. Ispričat će vam legendu o velikom nakovnju bijesa, na koji su bačene razne čarolije i primijenjene vještičarske rune. Pričalo se da oružje koje se na njemu može iskovati ima zaista neverovatna svojstva, a ako biste ga pronašli, Griswold bi pokušao da vam napravi nešto posebno.
Nakon lutanja oko 10. nivoa pećina, pronađite malo ostrvo usred rijeke lave. Do tamo možete stići samo tankom stazom, a samo ostrvo vrvi od čudovišta koja štite Nakovanj. Mnogi, ako ne i svi, imaju napade iz daljine, stoga budite oprezni kada igrate kao lik u borbi. Najbolje je ne riskirati i obračunati se s čudovištima malo po malo. Vrlo je teško izdržati njihov zajednički napad ako ne pijete napitke brzinom zvuka. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, uzmite nakovanj i donesite ga u Griswold. Sretan kovač će održati obećanje i iskovati mač za vas.
Nagrada: Griswoldova oštrica, jedinstven mač sa dobrim oštećenjima i magičnim svojstvima.

13) Warlord of Blood
Lokacija: nivo 13, podzemlje
Problemi: Steel Tom
Djelomično je ovaj zadatak sličan onome sa Ogdenovim znakom: potraga zatvara prijelaz na 14. nivo lavirinta. Stepenište koje vodi dole je ograđeno zidom, a prolaz se tamo može otvoriti samo čitanjem Čeličnog toma. Svezak je na postolju poznatom knjigama zadataka. Ispričat će vam priču o Gospodaru krvi, okrutnom i sumornom Bartuku, koji je prodao svoju dušu prinčevima tame u zamjenu za stratešku vještinu zapovjednika. Od tada, Bartuk je izvojevao mnoge pobjede nad svojim neprijateljima, ali njegova okrutnost nije imala granica, a njegova duša nije poznavala mir. I vremenom se zaljubio u kupanje u krvi ubijenih protivnika, što je u njegovu dušu unijelo mir. Zaboravio je svoje ime, a ostali su ga zvali samo Ratni gospodar krvi. To je ono što ćete morati pobijediti da biste došli do nižih nivoa lavirinta.
Sam Bartuk je već vrlo jak, ali je još uvijek okružen slugama u obliku crnih vitezova. Stoga će vam biti lakše prvo se obračunati s njima, mameći ih iz sobe jednog po jednog, pa tek onda preuzeti samog vojskovođu. Kada umre, ostavit će vam sobu punu polica oružja i oklopa, kao i jedinstveni mač.
Nagrada: Inferno, jedinstveno sječivo sa oštećenjem od vatre, te oružjem i oklopom postavljenim na stalak.

14) Lakdanan
Lokacija: nivo 14, podzemlje
Problemi: Lakdanan
Na 14. nivou podzemnog svijeta, možete naići na crnog viteza po imenu Lakdanan. Nemojte žuriti da ga svrstavate u tim "loših momaka" poput Gharbada i Zhara: on je zapravo plemenit i pošten lik. Lakdanan će vam ispričati svoju priču, što će potvrditi i brojni stanovnici Tristrama. Nekada je bio komandant vitezova kralja Leorika i vjerno je služio svom kralju. Ostao je odan svom vladaru, čak i kada je Leorik poslao svoje trupe pod vodstvom Lakdanana na sigurnu smrt u ratu s Vetmarchom. Međutim, Lakdanan i neki od njegovih ratnika su preživjeli. Morali su se žurno povući i vratiti kući, gdje su bili žigosani kao izdajice.
Leoric je naredio svojim telohraniteljima da ubiju "zlog" Lakdanana, i bio je primoran da se brani. Kao rezultat toga, Lakdananovi ratnici su preživjeli i uspjeli su opkoliti Leorika. Prokleo ih je i mrzio ih svim srcem, a Lakdanan ga je, vidjevši da je kralj izgubio razum, ubio vlastitim mačem. Prije smrti, Leoric je prokleo sve koji su bili u blizini u času njegove smrti, te je stoga Lakdanan osuđen na lutanje kroz lavirint prepun čudovišta, nesposoban da pronađe spas. On je jedini od svih koji još uvijek može odoljeti ludilu koje je zavladalo njegovim ratnicima. Samo ga Zlatni eliksir može osloboditi, čija je magija sposobna razbiti čaroliju koju je bacio pali monarh.
Ovaj eliksir možete pronaći na 15. nivou lavirinta: potražite sjajnu zlatnu bocu. Upada vam u oči i ne možete to propustiti. Kada donesete Eliksir u Lakdanan, on će vam dati svoj šlem, popiti napitak i umrijeti, oslobađajući tako svoju dušu iz zatočeništva.
Nagrada: Čelični veo, kaciga sa moćnim magičnim karakteristikama.

15) Arhiepiskop Lazar, obavezna potraga
Lokacija: nivo 15, podzemlje
Problemi: Lazarev rod
Na nivou 15 nalazi se Vile Stand okružen ljudskim leševima i svijećama u kandelabrima. Nalazi se nedaleko od crvenog pentagrama na podu. Na samom pultu možete pronaći Lazarev štap, koji će označiti početak ove obavezne potrage. Štap se mora odnijeti starješini Deckardu Kaneu, koji će vam sa užasom pričati o značenju ovog štapa. Ispostavilo se da je starešina dugo sumnjao da je Lazar posredni uzrok nedaća koje su se dešavale u gradu, ali sada postoje konkretni dokazi o tome. Kejn će vam reći da je Lazar bio taj koji je kidnapovao Leorikovog jedinog naslednika, princa Albrehta, očigledno da bi oživeo svog mračnog gospodara, Gospodara terora, Diabla. A dječak im je trebao za mračni ritual. Izdan, Lazar će se boriti do poslednje kapi krvi, pa pre nego što tražimo Diabla, prvo moramo da ubijemo nadbiskupa izdajnika kako ne bi mogao da pravi spletke dok nam ostane iza leđa.
Nakon toga, iznad pentagrama će se pojaviti Crveni portal, koji vodi do Lazarovog tajnog utočišta. Ovdje se krije naš neprijatelj, ali doći do njega neće biti tako lako. Prvo ćete morati pobijediti dvije grupe neprijatelja - sukube i magičare, koji vas čekaju u sobama desno i lijevo od glavnog hodnika. U svakoj od soba možete pronaći Knjige podlosti, čitanje koje će vas teleportirati u nove kutove Trezora. Nakon što istražite sva dostupna područja, vratite se na početak nivoa i stanite na portal pentagrama. Ona će vas odvesti u poslednju sobu, u čijoj sredini vas iza oltara čeka izdajnik Lazar za prinošenje žrtava. On nije sam: pored njega su dvije jedinstvene demone sukuba, a odmah ispod je još jedna grupa sukuba. Sva čudovišta su rendžeri, pa se pripremite za ozbiljnu bitku.
Sljedeće čarolije vam mogu pomoći: Golem, Kamena kletva, Apokalipsa. Najpogodnija taktika, po mom mišljenju, je prvo se obračunati sa grupom sukubija na dnu prostorije kako bi bilo prostora za manevar. Ako pronađete svitak Apokalipse, trčite do sukubija i bacite ga na njih. Normalno, jedan svitak je dovoljan da ove vještice umru. Preostale sukube i Lazara može odvratiti Golem, usporiti Kamena kletva i dokrajčiti. Najvažnija stvar kada se igra sa bilo kojim likom je da ne budete uhvaćeni u unakrsnoj vatri sukubija i Lazara, jer oni prave veliku štetu.
Nakon što pobedite Lazarusa, vratite se na početak nivoa, vratite se u portal i recite Kejnu sve. On će zatvoriti potragu i dati vam posljednji zadatak u igri. Lazarusova smrt će aktivirati portal pentagrama, omogućavajući vam da se spustite do poslednjeg nivoa za poslednju bitku.

16) Diablo, obavezna potraga
Lokacija: nivo 16, podzemlje
Problemi: Starješina Deckard Cain
Kane će vam reći da ubijeni dječak kojeg ste vidjeli u Lazarusovom azilu nije princ Albreht. Sam princ je, kako mudrac vjeruje, postao tjelesna školjka Gospodara terora, a sada sve što možete učiniti je da se borite protiv njega kako biste osigurali Tristram i stavili tačku na ove noćne more. Spustite se na nivo 16.
Podijeljen je na četiri područja i nastanjen je dvije vrste čudovišta: krvavi vitezovi i advokati-mađioničari. Od četiri sekcije, tri su privremeno zatvorene, a postepeno se otvaraju sistemom poluga, tj. Čišćenjem jednog područja i otvaranjem poluga možete ići dalje. Da biste se borili protiv Diabla, prvo ćete morati pobijediti mnoge vitezove i advokate i podići sve poluge. Sam Gospodar terora čeka vas u zapadnoj donjoj prostoriji, okružen svojim slugama. Napada sa čarolijom Apokalipse, stoga budite vrlo oprezni s njim. Zgodno ga je namamiti k sebi kako bi se manje borio sa njegovim braniocima. Međutim, tako to ide. Međutim, ako je vaš napumpani heroj stigao do Diabla, više ne bi trebao imati nikakve posebne poteškoće s njim. Ne možete spasiti nakon smrti demona! Stoga, prije nego što završite Diablo, provjerite jeste li pokupili sve svoje predmete, zlato i tako dalje. Nakon što ga pobijedite, pogledajte posljednji video.. ;)



Zadaci (aka zadaci) su sastavni dio igranja. U Diablu, lista zadataka od igre do igre može jako da varira, a samo poslednja dva će biti obavezna - nadbiskup Lazar i Diablo. Možda ćete imati sreće sa ostalima i oni će biti generisani u igri. Ili možda nećete imati sreće. U svakom slučaju, ova kratka recenzija će vam pomoći da se snađete u zadacima najstarije igre u nizu (ili ih se jednostavno prisjetite i budete nostalgični).

1) Mesar
Lokacija: Nivo 2, tamnice
Problemi: ranjeni građanin
Nedaleko od ulaza u manastir, na putu leži čovek koji krvari. Ako razgovarate s njim, on će vam prije smrti reći da je izvjesni arhiepiskop Lazar namamio grupu građana u zamku i dao ih demonu po imenu Kasapin. Građanin će tražiti da se osvete ubijenima kako bi njihove duše mogle otići u raj.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se željena Mesarska soba. Kvadratna je, sa jednostrukim vratima, ispunjena leševima. Otvorite ga i čućete bolno poznato, užasno piskanje "Ah-h-h-h, sveže meso!" Zamahujući sjekirom, demon će jurnuti na vas. Završiti ovu misiju kao Perzijanac "od nule" nije lak zadatak: Mesar je vrlo bolno sječen sjekirom, uništavajući mu polovicu zdravlja. Kao ratnik, moraćete brzo da zamahnete oružjem, pijete lekove i molite se da imate dovoljno boca za lečenje. Nevaljalac ili čarobnjak može odvesti demona iza nje do naribanog zida i pokušati zalupiti vrata pred čudovištem. To je uspjeh - to je to, posao je gotov, Mesara se može ubiti magijom ili strijelom kroz rešetke, ali on vam neće ništa. Mesar nije imun na vatru, ali ima imunitet na magiju.
Nagrada: nakon njegove smrti, demon će vam ostaviti Mesarsku sjekiru, moćno oružje u početku s dobrim oštećenjima.

2) Otrovan izvor
Lokacija: Nivo 2, tamnice, Mračni hodnik
Problemi: iscjelitelj Pepin
Čim posjetite nivo 1 tamnice, idite gore u grad i priđite iscjelitelju Pepinu, on će vam vjerovatno dati ovu misiju. Pepin će vam reći da su se nedavno razboljeli stanovnici Tristrama, a razlog tome je izvor vode. Iscjelitelj vjeruje da je možda otrovan i tražiće od vas da ga očistite prije nego što bude prekasno za građane.
U tamnicama na nivou 2 nalazi se Mračni hodnik - ovo je pravougaona struktura okružena svijećama i kandelabrima, s procjepom u sredini. Upravo ovaj kvar vodi do izvora. Da biste dovršili potragu iscjelitelja, morat ćete ubiti sva čudovišta koja žive u blizini otrovanog izvora. Naseljavaju ga pali razni tipovi i kozarci, kako borci tako i strijelci. Kada ubijete posljednje čudovište, žuta boja vode u izvoru promijenit će se u svijetlo plavu, što znači da je potraga završena.
Nagrada: Pepin će vam dati Prsten istine, po prvi put će vam to biti najbolji prsten.

3) Prokletstvo kralja Leorika
Lokacija: Nivo 3, tamnice, Tomb of the Skeleton King
Problemi: Ogden
Nakon što posjetite nivo 2 tamnice, možete okušati sreću sa Ogdenom, vlasnikom taverne, i dobiti zadatak o ukletom kralju. Ogden će vam ispričati prilično dugu priču o tome kako je njima nekada vladao plemenit i pošten čovjek koji je vjerovao u svjetlost i pravdu. Zvao se Leoric i narod ga je volio. Međutim, tada je sve što je bilo dobro u kralju nestalo, a on je sam počeo da pati od neshvatljivog ludila. Na kraju zemaljskog života potpuno je poludio, a otmica njegovog jedinog sina Albrechta natjerala je Leorika da se u bijesu bori i ubija sve oko sebe. Nakon smrti, Leoric nikada nije pronašao mir, a njegov duh nastavlja da plaši i muči stanovnike Tristrama. Morate osloboditi dušu prokletog kralja.
Na 3. nivou tamnice nalazi se kvadratna Grobnica Kralja kostura, sa jednim ulazom na južnoj strani. Trebao bi otići tamo. Grobnica se sastoji iz nekoliko delova: na samom početku, na ulazu, naći ćete se u hodniku sa dve prostorije. U sobama se nalaze poluge koje će ukloniti rešetke koje dalje blokiraju put. Iza rešetaka će vas dočekati Leoric, kralj kostura, okružen svojim slugama. Vrlo ih je teško pobijediti ako se nagomilaju na gomilu, pa ih je bolje namamiti do ulaza u grobnicu i tamo ih ubiti. Poteškoća potrage je u tome što vam Leoric ukrade život i podigne svoje kosture iz mrtvih. Vrlo ga je teško ubiti prsa u ruku, a najbolja opcija bila bi upotreba magične Svete strele. Ili možete pokušati, prije nego što podignete drugu rešetku, namamiti Leorika prema sebi i ubiti ga. One. koristiti taktiku ubijanja mesara. Ali to se retko dešava; Leoric često stoji veoma daleko od rešetaka i neće uvek dotrčati do vas. Stoga je sveta magija najbolja opcija. Nakon Leorikove smrti, bit će mnogo lakše ubiti preostale kosture, a u samoj Grobnici možete dobro zaraditi.
Nagrada: Nakon svoje smrti, Leoric će napustiti Krunu Undead, veličanstveni pokrivač za glavu za borbene vojnike (po cijenu krađe života).

4) Ogden znak
Lokacija
Problemi: Ogden
Nakon posjete 3. nivoa tamnica, Ogden vam može dati ovu zanimljivu misiju. Reći će vam da su neki demoni povremeno izlazili iz svojih tamnica i dolazili do njegove taverne Rising Sun. Jedne od poslednjih noći ukrali su natpis kafane, a Ogden ne može da shvati zašto im je to trebalo. U svakom slučaju, tražit će ako je moguće da mu vrati znak, kako ne bi trošio novac na novi.
Na nivou 4 tamnice potražite prijelaz na nivo 5. Biće okružen zidovima i rešetkama, koji su upravo vezani za našu potragu. Prvo ćete morati otići do južnog ulaza i razgovarati sa demonom Snotspill. Reći će da “magiju” (čitaj – znak) čuvaju neki veliki momci i želi da je odnesete. Zatim idite do sjevernog ulaza, gdje žive željeni "veliki momci" - demonski nadglednici. Oni čuvaju škrinju u kojoj se nalazi znak. Možete ga vratiti Snotspill-u, koji će radosno reći da ima “Veliku magiju” i pustit će na vas bandu svojih podanika (sa ove tačke gledišta, propadate u potrazi). Ili možete vratiti znak Ogdenu, koji će vam dati nagradu. U drugom slučaju, vraćajući se na nivo, i dalje ćete se morati boriti sa Snotspillom i njegovom bandom, koji vas odvajaju od stepenica do nivoa 5, ali ćete imati nagradu.
Nagrada: Harlequin Cap, slatki šešir koji povećava sve vaše statistike za +2.

5) Gharbad Slab
Lokacija: Nivo 4, tamnice
Problemi: Gharbad Weak
Na 4. nivou tamnice, malo odvojeno, ne pokušavajući da vas napadne, nalazi se Gharbad Slabi, koza. Blejaće da ga ne ubijete, jer vam može biti od koristi. Idite na drugu lokaciju i vratite se njemu. Gharbad će reći da vaša nagrada još nije spremna i zamoliće vas da pričekate. Ostavi to ponovo i vrati se. Kozar će odgovoriti: “Skoro spreman, samo malo ostalo.” Posljednja treća posjeta njemu će se završiti tučom: Gharbad će reći da se morate boriti za nagradu i podići će svoju toljagu na vas. Zapravo, ovo je posljednje što će imati vremena da uradi, jer ga nije teško pobijediti.
Nagrada: magična stvar koju je „učinio za tebe“. U svoje lično ime reći ću da je u većini slučajeva stvar prilično glupa, ali sa prodajne tačke gledišta može biti korisna.

6) Valor
Lokacija
Problemi: Book of Blood
Spuštajući se na nivo 5 (ovo je početak katakombi) i lutajući malo tamo, možete pronaći grupu soba koje zajedno čine ili romb ili krst - teško je reći. Na jugozapadu su dvoja vrata koja se otvaraju u ove prostorije. Na ulazu možete pročitati Knjigu krvi koja kaže otprilike ovako: „Zaključana kapijama krvi, odvojena hodnicima vatre, hrabrost čeka heroja koji će je probuditi.“ Ovo je početak legende o drevnom heroju Arcaneu, koji je već jednom bio u ovom lavirintu, boreći se s gomilom čudovišta. Prema glasinama, Arcane je, s pravom vjerujući da se zlo može vratiti, odlučio pomoći heroju koji će slijediti njegov put, a svoj legendarni oklop Valor sakrio je u lavirint. Valor je nekada štitio Arcane od čudovišta, a sada je njeno vrijeme da zaštiti vas. Međutim, Arcane je vješto sakrio oklop tako da ga je mogao pronaći samo pravi heroj. To si ti.
Legenda ima sve tragove. Idite u sledeću sobu, uzmite Krvavi kamen i stavite ga na Krvavi postolje. Postolje će se djelomično napuniti krvlju i vidjet ćete otvorena vrata na sjevernoj strani. Idi tamo, ubij čudovišta čuvara i uzmi sljedeći krvavi kamen. Ponovite postupak i uzmite posljednji treći kamen iz sobe na jugoistočnoj strani. Nakon toga, kapije krvi će otvoriti „vatreni koridor“ - tunel sa bakljama okačenim na zidovima. Tada sve što trebate učiniti je ubiti preostala čudovišta i pokupiti oklop.
Nagrada: Arcane's Valor, izvrstan primjer oklopa od lančane kočnice.

7) Čarobni kamen
Lokacija: Nivo 5, katakombe
Problemi: Griswold
Nakon što ste bili na nivou 4 lavirinta, nakon razgovora sa Griswoldom, možete dobiti ovu zanimljivu misiju. Kovač će vam reći da su prije nekog vremena nepoznati crni konjanici, u ogrtačima koji su skrivali njihova lica, putovali pored Tristrama. Prema glasinama, sa sobom su imali kamen, izuzetan po svojim magičnim svojstvima, ali su iz nepoznatih razloga izgubili kamen. Kao što Griswold sugeriše, može se naći u katakombama.
Na nivou 5 lavirinta, ako dobro pogledate, možete pronaći mali postolje na kojem leži misteriozni kamen. Odnesite ga Griswoldu i on će vam rado dati jedinstveni prsten.
Nagrada: Heavenly Rim, jedinstveni prsten koji po karakteristikama nadmašuje Prsten istine.

8) Soba kostiju
Lokacija: Nivo 6, katakombe, soba za kosti
Problemi: Book
Nakon lutanja po 6. nivou lavirinta, možete pronaći knjigu. Priča će priču o hrabrim ljudima i herojima koji su postali žrtve svoje pohlepe i pokušali da opljačkaju zabranjenu Sobu kostiju, u kojoj su se nalazila blaga palih. Nijedan od tih ratnika se nije vratio, i svi su bili preobraćeni i prokleti zbog svoje pohlepe. Knjiga će vas upozoriti da ne slijedite ovaj put i otvorit će vam prolaz u Sobu kostiju. Ne možete ući u sobu za kosti bez čitanja knjige. Prolaz u Sobu kostiju je kvadratnog oblika, sa stubovima i spiralnim stepeništem, teško ga je pobrkati s bilo čim drugim.
Kada se spustite u Sobu kostiju, prvo ćete se morati suočiti s grupom nevidljivih ljudi i kostura. Ima ih puno u jednoj od tamničkih soba: ovo je soba čiji je pod posut lobanjama; tamo će biti glavno bojno polje. Bit će zgodno stajati na ulazu u sobu tako da neprijatelji ne mogu istrčati i okružiti vas, pogotovo jer su mnogi od njih nevidljivi. Nakon što ubijete sva čudovišta u centralnoj prostoriji, riješite ostatak. Legenda ne laže o blagu: na nivou je puno škrinja i ima od čega profitirati. U najudaljenijem uglu sobe nalazi se postolje sa knjigom, nakon čitanja koje ćete naučiti čaroliju Čuvar i zatvoriti potragu.
Nagrada: blago iz škrinja i čarolija Čuvar.

9) Dvorane slijepih
Lokacija: Nivo 7, katakombe, Dvorane slijepih
Problemi: Book of the Blind
Na nivou 7, uz odgovarajuću sreću, čeka vas Knjiga slijepih. U njemu ćete naći divnu pjesmu i neću sebi uskratiti zadovoljstvo da je ovdje citiram:
Mogu da vidim ono što ti ne vidiš.
Vizije mliječne od očiju trule.
Kad se okreneš, oni će nestati
Šapućući svoju skrivenu pjesmu.
Onda vidite šta ne može biti:
Senke se kreću tamo gde treba da bude svetlost.
Iz mraka van uma
Baci se dole u dvorane slepih.

Knjiga će otvoriti vrata dvije male kvadratne sobe koje stoje dijagonalno jedna prema drugoj i formiraju osmicu. Oni vrve od tkača iluzija koje se pojavljuju niotkuda i nastoje da vas umire. U principu, nisu ništa ozbiljno, glavna stvar je da ne izgubite budnost. Nakon što ih sve porazite, naći ćete svoju nagradu u sobi.
Nagrada: Optički amulet, vrijedan i rijedak primjer jedinstvenih amajlija.
P.S. Kao nagradu za vas, lično vam mogu ponuditi da poslušate pjesmu Dargaard tima, koja se zove “Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Lokacija: Nivo 8, katakombe
Problemi: Heat Madman
Ova potraga je slična onoj sa Gharbadom. Ponekad na nivou 8 lavirinta možete pronaći bibliotečku sobu sa policama za knjige i mnogo postolja sa svicima. Usred sveg ovog sjaja stoji, naslonjen na štap, čarobnjak Žar. Neće pokušati da vas napadne, samo će vas upozoriti da ne dirate bilo šta u „njegovoj biblioteci“. Ako vas radoznalost nadvlada i pokušate uzeti knjigu iz njegovog ormarića, Heat će pobjesniti i početi bacati čini na vas. Čarobnjaka je mnogo teže ubiti od Garbada, pa dobro razmislite prije nego što se zezate s njim. Poprilično je dobar u magiji i takođe nestaje kada mu se približite kako biste ga prenijeli u drugi dio sobe. Pogodnije ga je pobijediti likom sa daljinskim napadom, bio to, recimo, prevarant. Kao ratnik, morat ćete trčati za Zharom po biblioteci. Iako ćete možda imati sreće i moći ćete ga "zaključati" u kut, on tada neće moći da se teleportira.
Nagrada: knjiga i svici iz biblioteke, kao i magični predmet

11) Crna gljiva
Lokacija: Nivo 9, pećine
Problemi: Mushroom Volume
Kada ste na nivou 9, već u pećinama, tamo možete pronaći ovu lijepu misiju, najteže je ne propustiti njene komponente. Crne gljive rastu na tlu u pećinama, ali ih nećete moći sakupiti dok ne pronađete Volumen gljiva i odnesete ga vještici Adriji. Zgodno je ako prvo pronađete volumen, a tek onda samu gljivu. U svakom slučaju, Adria će vam reći da eksperimentiše s napitcima, a knjiga koju ste joj donijeli sadrži mnogo divnih recepata. Za jednu od njih trebat će joj gore spomenuta crna gljiva.
Nakon što ste pronašli ovu istu gljivu na nivou 9, odnesite je vještici. Ona će vam reći da pravi odličan napitak i zamoliti će vas da donesete još jednu komponentu: eliksir od iscjelitelja. Nakon razgovora s Pepinom, saznat ćete da mu za to nedostaje eliksir mozga demona. Spuštajući se u pećine, ubijte bilo kojeg demona tamo, a nakon smrti će ostaviti za sobom mozak koji je toliko neophodan iscjelitelju.
Vratite se u grad, odnesite ovaj sastojak eliksira Pepinu i on će vam dati lijepu bočicu. Međutim, pokušaji da ga vrati Adriji neće biti uspješni: ona će samo razdraženo reći da joj ne treba, a da ga možete zadržati za sebe.
Nagrada: Prizmatični eliksir, koji povećava sve parametre heroja za +3.

12) Nakovanj bijesa
Lokacija: Nivo 10, pećine
Problemi: Griswold
Nakon posjete 9. nivou pećina, možete okušati sreću i dobiti ovu misiju od Griswolda. Kovač će vam reći da je njegova vještina određena ne samo njegovim iskustvom, već i nakovnjem u njegovoj radionici. Ispričat će vam legendu o velikom nakovnju bijesa, na koji su bačene razne čarolije i primijenjene vještičarske rune. Pričalo se da oružje koje se na njemu može iskovati ima zaista neverovatna svojstva, a ako biste ga pronašli, Griswold bi pokušao da vam napravi nešto posebno.
Nakon lutanja oko 10. nivoa pećina, pronađite malo ostrvo usred rijeke lave. Do tamo možete stići samo tankom stazom, a samo ostrvo vrvi od čudovišta koja štite Nakovanj. Mnogi, ako ne i svi, imaju napade iz daljine, stoga budite oprezni kada igrate kao lik u borbi. Najbolje je ne riskirati i obračunati se s čudovištima malo po malo. Vrlo je teško izdržati njihov zajednički napad ako ne pijete napitke brzinom zvuka. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, uzmite nakovanj i donesite ga u Griswold. Sretan kovač će održati obećanje i iskovati mač za vas.
Nagrada: Griswoldova oštrica, jedinstven mač sa dobrim oštećenjima i magičnim svojstvima.

13) Warlord of Blood
Lokacija: nivo 13, podzemlje
Problemi: Steel Tom
Djelomično je ovaj zadatak sličan onome sa Ogdenovim znakom: potraga zatvara prijelaz na 14. nivo lavirinta. Stepenište koje vodi dole je ograđeno zidom, a prolaz se tamo može otvoriti samo čitanjem Čeličnog toma. Svezak je na postolju poznatom knjigama zadataka. Ispričat će vam priču o Gospodaru krvi, okrutnom i sumornom Bartuku, koji je prodao svoju dušu prinčevima tame u zamjenu za stratešku vještinu zapovjednika. Od tada, Bartuk je izvojevao mnoge pobjede nad svojim neprijateljima, ali njegova okrutnost nije imala granica, a njegova duša nije poznavala mir. I vremenom se zaljubio u kupanje u krvi ubijenih protivnika, što je u njegovu dušu unijelo mir. Zaboravio je svoje ime, a ostali su ga zvali samo Ratni gospodar krvi. To je ono što ćete morati pobijediti da biste došli do nižih nivoa lavirinta.
Sam Bartuk je već vrlo jak, ali je još uvijek okružen slugama u obliku crnih vitezova. Stoga će vam biti lakše prvo se obračunati s njima, mameći ih iz sobe jednog po jednog, pa tek onda preuzeti samog vojskovođu. Kada umre, ostavit će vam sobu punu polica oružja i oklopa, kao i jedinstveni mač.
Nagrada: Inferno, jedinstveno sječivo sa oštećenjem od vatre, te oružjem i oklopom postavljenim na stalak.

14) Lakdanan
Lokacija: nivo 14, podzemlje
Problemi: Lakdanan
Na 14. nivou podzemnog svijeta, možete naići na crnog viteza po imenu Lakdanan. Nemojte žuriti da ga svrstavate u tim "loših momaka" poput Gharbada i Zhara: on je zapravo plemenit i pošten lik. Lakdanan će vam ispričati svoju priču, što će potvrditi i brojni stanovnici Tristrama. Nekada je bio komandant vitezova kralja Leorika i vjerno je služio svom kralju. Ostao je odan svom vladaru, čak i kada je Leorik poslao svoje trupe pod vodstvom Lakdanana na sigurnu smrt u ratu s Vetmarchom. Međutim, Lakdanan i neki od njegovih ratnika su preživjeli. Morali su se žurno povući i vratiti kući, gdje su bili žigosani kao izdajice.
Leoric je naredio svojim telohraniteljima da ubiju "zlog" Lakdanana, i bio je primoran da se brani. Kao rezultat toga, Lakdananovi ratnici su preživjeli i uspjeli su opkoliti Leorika. Prokleo ih je i mrzio ih svim srcem, a Lakdanan ga je, vidjevši da je kralj izgubio razum, ubio vlastitim mačem. Prije smrti, Leoric je prokleo sve koji su bili u blizini u času njegove smrti, te je stoga Lakdanan osuđen na lutanje kroz lavirint prepun čudovišta, nesposoban da pronađe spas. On je jedini od svih koji još uvijek može odoljeti ludilu koje je zavladalo njegovim ratnicima. Samo ga Zlatni eliksir može osloboditi, čija je magija sposobna razbiti čaroliju koju je bacio pali monarh.
Ovaj eliksir možete pronaći na 15. nivou lavirinta: potražite sjajnu zlatnu bocu. Upada vam u oči i ne možete to propustiti. Kada donesete Eliksir u Lakdanan, on će vam dati svoj šlem, popiti napitak i umrijeti, oslobađajući tako svoju dušu iz zatočeništva.
Nagrada: Čelični veo, kaciga sa moćnim magičnim karakteristikama.

15) Arhiepiskop Lazar, obavezna potraga
Lokacija: nivo 15, podzemlje
Problemi: Lazarev rod
Na nivou 15 nalazi se Vile Stand okružen ljudskim leševima i svijećama u kandelabrima. Nalazi se nedaleko od crvenog pentagrama na podu. Na samom pultu možete pronaći Lazarev štap, koji će označiti početak ove obavezne potrage. Štap se mora odnijeti starješini Deckardu Kaneu, koji će vam sa užasom pričati o značenju ovog štapa. Ispostavilo se da je starešina dugo sumnjao da je Lazar posredni uzrok nedaća koje su se dešavale u gradu, ali sada postoje konkretni dokazi o tome. Kejn će vam reći da je Lazar bio taj koji je kidnapovao Leorikovog jedinog naslednika, princa Albrehta, očigledno da bi oživeo svog mračnog gospodara, Gospodara terora, Diabla. A dječak im je trebao za mračni ritual. Izdan, Lazar će se boriti do poslednje kapi krvi, pa pre nego što tražimo Diabla, prvo moramo da ubijemo nadbiskupa izdajnika kako ne bi mogao da pravi spletke dok nam ostane iza leđa.
Nakon toga, iznad pentagrama će se pojaviti Crveni portal, koji vodi do Lazarovog tajnog utočišta. Ovdje se krije naš neprijatelj, ali doći do njega neće biti tako lako. Prvo ćete morati pobijediti dvije grupe neprijatelja - sukube i magičare, koji vas čekaju u sobama desno i lijevo od glavnog hodnika. U svakoj od soba možete pronaći Knjige podlosti, čitanje koje će vas teleportirati u nove kutove Trezora. Nakon što istražite sva dostupna područja, vratite se na početak nivoa i stanite na portal pentagrama. Ona će vas odvesti u poslednju sobu, u čijoj sredini vas iza oltara čeka izdajnik Lazar za prinošenje žrtava. On nije sam: pored njega su dvije jedinstvene demone sukuba, a odmah ispod je još jedna grupa sukuba. Sva čudovišta su rendžeri, pa se pripremite za ozbiljnu bitku.
Sljedeće čarolije vam mogu pomoći: Golem, Kamena kletva, Apokalipsa. Najpogodnija taktika, po mom mišljenju, je prvo se obračunati sa grupom sukubija na dnu prostorije kako bi bilo prostora za manevar. Ako pronađete svitak Apokalipse, trčite do sukubija i bacite ga na njih. Normalno, jedan svitak je dovoljan da ove vještice umru. Preostale sukube i Lazara može odvratiti Golem, usporiti Kamena kletva i dokrajčiti. Najvažnija stvar kada se igra sa bilo kojim likom je da ne budete uhvaćeni u unakrsnoj vatri sukubija i Lazara, jer oni prave veliku štetu.
Nakon što pobedite Lazarusa, vratite se na početak nivoa, vratite se u portal i recite Kejnu sve. On će zatvoriti potragu i dati vam posljednji zadatak u igri. Lazarusova smrt će aktivirati portal pentagrama, omogućavajući vam da se spustite do poslednjeg nivoa za poslednju bitku.

16) Diablo, obavezna potraga
Lokacija: nivo 16, podzemlje
Problemi: Starješina Deckard Cain
Kane će vam reći da ubijeni dječak kojeg ste vidjeli u Lazarusovom azilu nije princ Albreht. Sam princ je, kako mudrac vjeruje, postao tjelesna školjka Gospodara terora, a sada sve što možete učiniti je da se borite protiv njega kako biste osigurali Tristram i stavili tačku na ove noćne more. Spustite se na nivo 16.
Podijeljen je na četiri područja i nastanjen je dvije vrste čudovišta: krvavi vitezovi i advokati-mađioničari. Od četiri sekcije, tri su privremeno zatvorene, a postepeno se otvaraju sistemom poluga, tj. Čišćenjem jednog područja i otvaranjem poluga možete ići dalje. Da biste se borili protiv Diabla, prvo ćete morati pobijediti mnoge vitezove i advokate i podići sve poluge. Sam Gospodar terora čeka vas u zapadnoj donjoj prostoriji, okružen svojim slugama. Napada sa čarolijom Apokalipse, stoga budite vrlo oprezni s njim. Zgodno ga je namamiti k sebi kako bi se manje borio sa njegovim braniocima. Međutim, tako to ide. Međutim, ako je vaš napumpani heroj stigao do Diabla, više ne bi trebao imati nikakve posebne poteškoće s njim. Ne možete spasiti nakon smrti demona! Stoga, prije nego što završite Diablo, provjerite jeste li pokupili sve svoje predmete, zlato i tako dalje. Nakon što ga pobijedite, pogledajte posljednji video.. ;)

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.