Revisión de introducción de World of Warcraft: Demon Hunter. Camino de los Illidari: la única salida es seguir adelante Elección entre kain y altruista

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salón de clases- Esta es una innovación que apareció en el juego con el lanzamiento de Legion. El salón de clases es una zona en la que los miembros de la clase pueden realizar diversas acciones.

Por ejemplo:

  • puntos de retorno anidados en propiedades;
  • cambiar la apariencia del artefacto;
  • Completa una misión en el salón de clase con campeones y unidades contratados.
  • profundizar en la historia y el artefacto completando tareas especiales;
  • compre juegos de equipo decorativo y de combate del intendente;
  • Gana una recompensa por completar una mazmorra en dificultad mítica avanzada.

Inicialmente, los salones de clases a menudo se comparaban con guarniciones, pero ahora las diferencias se han vuelto claras. A continuación, cubriremos cómo llegar al salón de clases la primera vez que apareces en las Islas Abruptas y cómo administrar campeones y unidades.

1. ¿Cómo abrir el pasillo de tu clase?

Cada jugador puede ingresar a la fortaleza de su clase inmediatamente después del lanzamiento de la expansión.

Cuando llegue por primera vez al nuevo Dalaran, un miembro de su clase se le acercará. Él te dará una tarea que te permitirá obtener un arma artefacto para la especialización seleccionada. Después de completar la cadena, puede ingresar al salón de clases. Estas misiones son imperdibles ya que son una parte integral del progreso en la nueva expansión.

2. ¿Cómo volver a la fortaleza de tu clase?

Después de obtener acceso a la fortaleza, puedes ingresar a través de un portal ubicado en Dalaran o usando un hechizo de teletransportación. En particular:

  • Caballero de la muerte: Puerta de la muerte.
  • Cazador de demonios: Dirígete a Krasus Landing, salta desde el borde de la plataforma y deslízate por el aire hasta una pequeña isla flotante. Hay un portal en esta isla.
  • Druida: Teletranspórtate al salón de clases con el Caminante de los Sueños.
  • Cazador: Viaja al Desembarco de Kras y encuentra a Talua. Ella te enviará al salón de clases montando un águila.
  • Mago: Teletransportarse a un salón de clases con Teleport: Hall of the Guardian.
  • Monje: Teletranspórtate al salón de clases con Spirit Journey.
  • Paladín:
  • Sacerdote: Viaja al santuario de tu facción (Santuario de los Atracasol para la Horda y Enclave Argenta para la Alianza) para abrir un portal al salón de clases.
  • Pícaro: Ve a Bienes gloriosos en Dalaran. A la izquierda de la entrada habrá un pasadizo secreto que te permitirá entrar en la fortaleza de la clase.
  • Chamán: Ve al Desembarco de Kras. En el lado derecho del sitio, encontrará un portal al salón de clases.
  • Brujo: Baja a Stokes y encuentra el portal ubicado al pie de las escaleras.
  • Guerrero: Ve al patio de juegos de Krasus y encuentra a Val "kira. Ve al haz de luz junto a ella. Aparecerá un botón de acción adicional en la pantalla. Presiona el botón y serás llevado a la fortaleza de la clase.

3. ¿Dónde están ubicadas las Salas de Clases?

Cada salón de clases está ubicado en un lugar que es significativo en términos de la historia de la clase. En particular:

  • Caballero de la muerte: Arcerus: El Bastión de Ébano que se ha trasladado a las Islas Abruptas
  • Cazador de demonios: Martillo vil, antiguo bastión de la Legión Ardiente ubicado en Mardum
  • Druida: Arboleda de los Sueños, Val "shara
  • Cazador: Refugio Arrow, Monte Alto
  • Mago: Salón del Guardián, Dalaran
  • Monje: Templo de los Cinco Amaneceres, Isla Errante
  • Paladín: El Santuario de la Luz, ubicado bajo la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este
  • Sacerdote: Templo de la Luz Abisal, parte de Karabor (ciudad en el Valle Sombraluna)
  • Pícaro: La Cámara de las Sombras ubicada en los bajos fondos de Dalaran
  • Chamán: El Corazón de Azeroth, ubicado sobre el Maelstrom
  • Brujo: Grieta Dreadscar, ubicada en uno de los mundos de la Legión
  • Guerrero: Bastión Celestial, Tormenheim

4. Artefactos y Salones de Clase

En la Legión, los miembros de cada clase tienen acceso a un arma especial llamada artefacto. Esta arma no requiere reemplazo durante toda la expansión. Un artefacto se puede mejorar con el poder del artefacto invirtiéndolo en rasgos (similares a los talentos de los personajes).

En el salón de clases, puedes:

  • cambiar las características del artefacto;
  • obtener un artefacto para la segunda especialización;
  • cambiar la apariencia del artefacto.

4.1. ¿Cómo restablecer puntos de artefacto?

A medida que los personajes pasan tiempo en las Islas Abruptas, obtienen más y más puntos de poder de artefacto. Los puntos se pueden invertir en funciones que otorgan ventajas en el combate. En algunos casos, los jugadores toman la decisión equivocada y quieren redistribuir los puntos invertidos en funciones.

Esto se puede hacer en el salón de clases, en la forja de armas. La Fragua aparece en el momento en que obtienes acceso a la Sala de la Orden, y no es nada difícil de encontrar. Para cambiar las características de un artefacto, simplemente habla con el personaje que se encuentra junto a la forja.

Cabe señalar que el costo de redistribución aumenta según la cantidad de puntos disponibles. Por ejemplo, si tiene 11 puntos gastados y desea redistribuirlos, el costo de reasignación será igual al costo de agregar 12 puntos. A continuación se proporciona una tabla detallada de los costos de reasignación.

Número de puntoscosto de redistribución
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Por supuesto, puede redistribuir más puntos, pero le recomendamos encarecidamente que no lo haga, porque. el efecto de la redistribución no justificará el número de puntos gastados. Tarde o temprano, podrá abrir todas las funciones del artefacto.

En cualquier caso, será mejor gastar puntos no en una redistribución, sino en una nueva función.

4.2. ¿Cómo obtener un artefacto para la segunda especialización?

Mientras viaja por las Islas Abruptas, es posible que desee cambiar su especialización y obtener un artefacto diferente. En este caso, deberás actualizar el personaje al nivel 102.

Regresa al salón de clases y toma la misión, tal como lo hiciste con el primer artefacto. Los artefactos tercero y cuarto (para druidas) se extraen de la misma manera.

4.2.1. Cómo agregar características para la segunda especialización

Una vez que obtenga un artefacto para la segunda especialización, podrá invertir puntos en sus características de la misma manera que para el primer artefacto. El costo de los rasgos sigue siendo el mismo, independientemente de cuántos puntos se hayan invertido en el primer artefacto.

Los artefactos para diferentes especializaciones no dependen unos de otros, sin embargo, el stock de poder de los artefactos es el mismo para todos. Cuando obtenga puntos de poder de artefactos adicionales, tendrá que decidir cuál de los artefactos existentes planea mejorar. La elección depende únicamente de las necesidades y preferencias personales.

4.3. ¿Cómo cambiar la apariencia de un artefacto?

En el pasado, los jugadores esperaban nuevas incorporaciones para obtener nuevas armas que eran diferentes a las anteriores. Cada artefacto viene con un conjunto único de máscaras, por lo que los jugadores pueden cambiar el aspecto del arma a su gusto.

Para cambiar la apariencia del artefacto, debe ir a la fragua en el salón de clases y abrir la pestaña. Apariencia. En él, puede ver todas las máscaras posibles, incluidas las que aún no se han abierto.

Hay 5 formas principales de obtener nuevas máscaras (4 colores en total):

  • el aspecto básico, que se obtiene al completar tareas sencillas en el salón de clases, solo cambia el color del arma;
  • Apariencia mejorada, obtenida al completar tareas simples relacionadas con el salón de clases y el artefacto;
  • piel por mérito en PvP;
  • piel por mérito en PvE;
  • apariencia oculta, el método de obtención aún se desconoce.

4.3.1. Diseños de artefactos ocultos

Esta sección se actualizará a medida que haya más información disponible.

5. Mejoras y recursos de Class Hall (Legion 7.0.3)

Al igual que la guarnición de Draenor, el salón de clase debe mejorarse para luchar mejor contra las fuerzas de la Legión. ¡Cuantos más recursos consigas acumular, mejor! Los recursos de la sala de órdenes se utilizan para:

  • unidades de contratación;
  • completar tareas;
  • investigación para la mejora;
  • ejecución de órdenes.

5.1. Cómo obtener recursos de sala de pedidos

Los desarrolladores no intentaron obligar a los jugadores a recolectar recursos de pedido de ninguna manera en particular, por lo que puede elegir el que más le convenga. A continuación es Lista llena fuentes de recursos

  • Campañas de sala de pedidos: Cuando un jugador comienza una campaña, recibe recursos de la sala de órdenes en la cantidad necesaria para completar la campaña. Al completar las misiones de la historia, continúa recibiendo recursos adicionales.
  • Misiones del mundo: Esta no es la fuente más confiable de recursos de Order Hall, pero hay bastantes misiones con recompensas de recursos. Una vez que alcanzas el nivel 110, puedes completar misiones mundiales en las Islas Abruptas. Los detalles se pueden leer aquí.
  • Cofres de emisario: Hay misiones diarias de emisario en el juego que implican completar 4 misiones mundiales relacionadas con una facción específica de las Islas Abruptas. Al llegar a la meta, puedes obtener un cofre, cuyo contenido depende de la facción a la que pertenezca el emisario. Puedes encontrar una cantidad decente de recursos de Order Hall en el cofre.
  • Tesoros escondidos: Al igual que en Draenor, hay tesoros escondidos en las Islas Abruptas que pueden contener Recursos de la Orden. Puedes comprar mapas del tesoro que mostrarán la ubicación de todos los cofres, pero antes tendrás que aumentar la reputación con la facción correspondiente (hasta Honored). La tarjeta se puede comprar en el intendente.
  • Matar monstruos raros: Este método de obtención de recursos también se conoce desde Draenor. Cuando matas a un monstruo raro, obtienes una cierta cantidad de recursos de Order Hall.
  • Objetivos adicionales: Los objetivos adicionales son misiones únicas en diferentes lugares de las Islas Abruptas. Solo necesita venir al lugar correcto y lograr el objetivo especificado. El trabajo se recompensa con los Recursos de la Sala de la Orden.
  • Satélites de combate: Los campeones con este rasgo pueden acompañarte en tus viajes y ayudarte en el combate. Si tiene la mejora de salón adecuada, puede recibir recursos de salón de órdenes adicionales completando una misión mundial con su compañero. La cantidad de recursos depende del nivel de equipamiento del campeón. Los detalles sobre el equipo se pueden encontrar en la sección Campeones.

5.2. ¿Qué es la mejora del salón de clases?

El sistema de actualización de Class Hall le permite realizar investigaciones y recibir bonificaciones a cambio de Class Hall Resources. La mejora de la fortaleza sigue el mismo patrón que la mejora del artefacto.

Al comenzar la investigación, prepárese para gastar una gran cantidad de recursos y tiempo de Hall (al menos al comienzo de la expansión). En cada campo de tiro, puede elegir una de las opciones propuestas, y diferentes clases tienen acceso a diferentes opciones. A continuación se muestran todas las opciones disponibles para las diferentes clases, con una indicación del costo y la duración del estudio.

5.3. Opciones de actualización

5.3.1. Actualizaciones de nivel 1

Estas actualizaciones son bastante primitivas y elegir una de ellas es fácil. Eliges entre una bonificación a la posibilidad de completar con éxito las misiones del salón de clase o una bonificación a la posibilidad de recibir un artículo mejorado como recompensa por las misiones de la historia.

Necesitarás gastar 50 recursos de Class Hall para actualizar, la investigación toma 2 horas. Si desea cambiar su elección, deberá gastar 500 recursos y 1 día.

ClaseOpción #1 Opción #2
Caballero de la muertebendición de la muerteEnjambre
Cazador de demonios bien preparado La caza
druidaFavor de Elune Raíces
CazadorActualizaciones robustas de largo alcance
magoProcedencia Arcana Frost Nova
MonjeFortuna auspiciosa Sobre de la suerte
Paladínfavor de la luz Bendición de Reyes
Sacerdotedestino divino Oraciones diarias
Pícaroracha de suerte Ataque furtivo
ChamánLa llamada del espíritu sed de sangre
Brujoganga oscura Invocar guardia apocalíptico
GuerreroFavor de Odyn grito de guerra

5.3.2. Actualizaciones de nivel 2

En el segundo nivel, al jugador se le otorga una bonificación más tangible, que afecta las tareas de la fortaleza o al propio jugador y el botín que recibe.

Será necesario gastar 500 Class Hall Resources para mejorar, la investigación lleva 4 horas. Si quieres cambiar tu elección, tendrás que gastar 2.000 recursos y 3 días.

ClaseOpción #1 Opción #2
Caballero de la muertejinetes oscuros avance de la muerte
Cazador de demoniosVacío retorcido Retiro vengativo
druidaHojas perennes Formulario de viaje
CazadorÁguila aliada Desacoplar
magoNexo de teletransporte Parpadear
Monjecervecería Iluminación
PaladínCorcel Argenta Bendición justa
SacerdoteAltares de Bendición Supresión del dolor
PícaroLa bóveda asesinato
ChamánEnlace elemental Reencarnación
BrujoOfrenda Demoníaca Ritual de invocación
GuerreroPor Honor y Gloria Marcha forzada

5.3.3. Actualizaciones de nivel 3

La primera opción es común a todas las clases, aumenta en 1 el número máximo de unidades pequeñas y grandes. La segunda opción afecta la velocidad a la que los campeones reciben equipo.

Será necesario gastar 1,000 Class Hall Resources para mejorar, la investigación toma 7 días. Si quieres cambiar tu elección, tendrás que gastar 2.000 recursos y 3 días.

ClaseOpción#1 Opción#2
Caballero de la muerteLlamada de la tumba Compañeros de armas
Cazador de demoniosTerrenos de entrenamiento Armamentos viles
druidahibernación Recuperación
CazadorCarpas resistentes Flecherería
magoBiblioteca Arcana Armamentos arcanos
MonjeVivienda Peregrinaje
PaladínLlamada Argenta Rejas de arado a espadas
SacerdoteVida comunitaria Armamentos de luz
Pícaropeleas de premios Contrabandista de armas
ChamánTerrenos de entrenamiento Don Ancestral
BrujoTerrenos de entrenamiento Pacto de las Sombras
GuerreroValor abundante Forja celestial

5.3.4. Actualizaciones de nivel 4

Las actualizaciones en este nivel son las mismas para todas las clases. Puede mejorar el rango de las unidades grandes dándoles una habilidad adicional y aumentar la posibilidad de completar con éxito la misión en un promedio de 15%, o mejorar el rango de las unidades pequeñas aumentando la posibilidad de completar con éxito la misión en 5 %

Será necesario gastar 10.000 Class Hall Resources para mejorar, la investigación lleva 10 días. Si quieres cambiar tu elección, tendrás que gastar 2.000 recursos y 3 días.

ClaseOpción#1 Opción#2
Caballero de la muerteCuarto de construcción Vivir por la espada
Cazador de demoniosMirmidones Naga poder demoníaco
druidahermanas riendo fuerza del bosque
CazadorBuen ojo llamada salvaje
magopoder elemental Mayor aprendizaje
Monjecamino del buey camino del tigre
Paladíncomo uno Templario de la Mano de Plata
SacerdoteInquisición
PícaroLegado desafiante Velas carmesí
ChamánConocimiento elemental Susurros de la tierra
BrujoGrimorio de la servidumbre Maestría Oscura
GuerreroPrueba de fuego Ascensión

5.3.5. Mejoras de nivel 5

La elección de la mejora en este campo de tiro depende de los objetivos personales del jugador. Puedes contratar una unidad reforzada, completar automáticamente misiones mundiales estándar, obtener recursos adicionales de Order Hall o tomar un sello gratis para tiro extra.

Será necesario gastar 12.500 Class Hall Resources para mejorar, la investigación lleva 12 días. Si quieres cambiar tu elección, tendrás que gastar 2.000 recursos y 3 días.

ClaseOpción#1 Opción#2
Caballero de la muerteVermis de escarcha reanimación
Cazador de demoniosLa ira del martillo vil Esfuerzo de guerra enfocado
druidaElegido de Elune Anciano de guerra
Cazadorcamino invisible forrajeo
magoPoderío de Dalaran Adivinación arcana
MonjeUno con el destino Favor celestial
Paladíngran cruzada Santo Propósito
SacerdoteSellos benditos Diezmo
PícaroSaquear debajo de la mesa
Chamáncaminata espiritual ¡Aumento!
BrujoDesatar infernal Cosecha sombría
GuerreroVal "llamada kyr Botín de guerra

5.3.6. Actualizaciones de nivel 6

En el último nivel, solo está disponible una mejora, común a todas. Te permite usar dos artículos legendarios al mismo tiempo.

Será necesario gastar 15.000 Class Hall Resources para mejorar, la investigación lleva 14 días.

ClaseOpción
Caballero de la muerteLeyendas de la tumba
Cazador de demoniosDestino demoníaco
druidaleyenda natural
CazadorLeyendas de lo salvaje
magoLeyendas de la Guardia de Tiris
MonjePuños de leyenda
PaladínLeyendas de los justos
SacerdoteArmado por la fe
PícaroArmado hasta los dientes
ChamánLeyendas ancestrales
BrujoLeyendas de la Vil
GuerreroLeyendas de Ragnarok

5.4. Las mejores maneras de mejorar

En esta sección, veremos las formas óptimas de mejorar, que dependen del progreso del personaje en el juego. Debe recordarse que, en la mayoría de los casos, la elección se realiza en función de las preferencias personales del jugador. Por supuesto, daremos algunas recomendaciones, pero queremos advertirte que no debes seguirlas a la ligera.

5.4.1. Nivel 1

Al subir de nivel, los representantes de todas las clases necesitarán una bonificación para tener la posibilidad de recibir una recompensa mejorada por completar misiones de historia.

En el nivel 110, cuando no quedan misiones de la historia, puedes cambiar a la segunda mejora (una bonificación a la posibilidad de completar con éxito las misiones de la fortaleza).

5.4.2. Nivel 2

En este campo de tiro, la elección depende de la clase del personaje.

  • Caballero de la Muerte o Paladín: En la actualidad, la primera opción parece ser la más valiosa. La segunda opción será útil para aquellos que fallan constantemente en las misiones de la fortaleza debido al hecho de que los campeones no pueden repeler todas las amenazas.
  • Cazador de demonios o brujo: La primera bonificación es más útil a corto plazo, es decir, a la hora de bombear para conseguir mejores equipos. Cuando se abren las incursiones, puedes cambiar a la segunda bonificación.
  • druida: Una mejora que te permite obtener elementos adicionales, útiles al comienzo de la expansión. Cuando obtenga un buen equipo, busque una mejora que reduzca el tiempo para completar las tareas.
  • cazador o mago: La primera mejora es similar a la Torre de magos y el Reino de los espíritus de Draenor y te permite viajar por las Islas Abruptas. Una vez que se introduzcan los vuelos, podrá utilizar la segunda mejora.
  • Monje, sacerdote o chamán: Al bombear, se recomienda usar una bonificación para el personaje. En el nivel 110, la bonificación por unidades será de gran utilidad.
  • Pícaro: Necesitará la opción Vale de almacenamiento.
  • Guerrero: El botín adicional será útil al comienzo del juego, y la reducción del tiempo de búsqueda será útil después del lanzamiento del contenido de la incursión.

5.4.3. Nivel 3

Si eres nuevo en el equipamiento de campeones, obtén una bonificación que te permite realizar pedidos de equipamiento o recibirlo por completar misiones.

Vistiendo campeones, aumenta el número máximo de unidades.

5.4.4. Nivel 4

Actualizar unidades grandes es de gran beneficio (suponiendo que tengan que luchar contra jefes).

5.4.5. Nivel 5

Caballeros de la muerte, druidas, monjes y chamanes siempre hay que elegir el tercer tipo de unidad. El resto de mejoras no van a ninguna comparativa con esta opción.

Cazadores de demonios, magos y paladines puede optar por mejorar según sus preferencias personales, según los recursos disponibles. Elija entre impresión adicional o una bonificación para misiones mundiales. Ambas opciones dejan mucho que desear.

Cazador, Sacerdote, Pícaro, Brujo o Guerrero en la etapa inicial, una bonificación será útil, lo que le permitirá recibir recursos adicionales de Class Hall al completar tareas mundiales con un compañero de combate. Tan pronto como ya no necesite recursos, cambie a otro bono.

5.4.6. Nivel 6

Solo hay una actualización disponible en este nivel.

6. Misiones de salón de clases (Legion 7.0.3)

6.1. ¿Cómo puedo acceder a las misiones del salón de clase?

Una vez que hayas completado la misión para obtener un artefacto que coincida con tu especialización, verás un mapa y podrás seleccionar la zona desde la que comenzar tu viaje a través de las Islas Abruptas.

Balancea como de costumbre hasta llegar a 325 puntos. poder del artefacto. Después de eso, regresa a Dalaran para contactar al representante de la clase que emitió la misión para obtener el artefacto. El representante de la clase te pedirá que regreses a la fortaleza y completes tareas simples. Como resultado obtendrás:

  1. primeros campeones;
  2. Primera escuadra;
  3. acceso al sistema de mejora de la sala de clases;
  4. acceso a las misiones de la sala de clase.

6.2. Misiones de la sala de órdenes

Al igual que en Draenor, puedes asignar misiones a tus campeones y unidades. Para hacer esto, debe usar la tarjeta en el pasillo de la clase.

6.2.1. Interfaz de trabajo

La interfaz de tareas de la fortaleza prácticamente no es diferente de la interfaz de tareas de la guarnición. Al seleccionar la pestaña deseada, verá todas las tareas disponibles, así como aquellas tareas que ya están en curso. Además, aquí puedes asignar un compañero de combate.

La pestaña Compañeros muestra todos los campeones y unidades. Aquí puedes subir de nivel el equipamiento de los campeones, ver sus habilidades y el estado de sus unidades, y restaurar a los que han sido despedidos.

6.2.2. ¿Cómo iniciar una tarea?

Si desea completar la misión del salón de clases, siga un algoritmo simple:

  1. abre la interfaz de la misión de la fortaleza;
  2. seleccione la tarea que desea completar;
  3. evaluar la amenaza planteada por cada oponente;
  4. seleccione campeones y escuadrones para reflejar el número máximo de amenazas;
  5. haga clic en el botón Iniciar trabajo.

6.2.3. amenazas

A la hora de elegir unidades y campeones, es necesario tener en cuenta las amenazas existentes. Hay 5 tipos de amenazas, y sus combinaciones influyen en la elección final.

Tipos de amenazas:

  • Fuerza: Estos oponentes reducen la posibilidad de completar con éxito la tarea.
  • Desacelerar: Esta amenaza duplica el tiempo de la misión si no se neutraliza.
  • Una maldicion: Esta amenaza hace que sea imposible obtener botín adicional si no se neutraliza.
  • Desorientación: Esta amenaza duplica el costo de los recursos para completar una misión si no se controla.
  • Muerte: Esta amenaza mata a todas las unidades, independientemente de su capacidad de supervivencia, a menos que sea neutralizada.

6.2.4. botín adicional

Al asignar una tarea a los asociados, puede formar un equipo para que la probabilidad de completarla con éxito supere el 100%. En este caso, recibirá botín adicional con cierta probabilidad. La posibilidad de obtener botín adicional se calcula de la siguiente manera:

  • Si la misión tiene una tasa de éxito del 150 %, tiene la garantía de completar la misión y recibir botín adicional con un 50 % de probabilidad.
  • Si la tasa de éxito de la misión es del 200%, tiene la garantía de completarla y obtener un botín adicional garantizado.

El tipo de botín adicional depende del tipo de recompensa principal. A continuación se muestra una tabla con todos los tipos posibles de botín adicional.

premio principal botín adicional
Poder de artefactoSello de Victoria o Sello de Liderazgo
OroOro
Sangre de SargerasSangre de Sargeras
Insignia de reputaciónDon de las Islas Abruptas
Experiencia de campeónGrimorio del conocimiento
Vestuario para el campeónCaja de equipamiento del defensor
Arma CampeónConjunto de armadura pesada
Un elemento que te permite obtener una misión para completar la mazmorra.Insignia de reputación (50 o 250 de reputación con la facción de la mazmorra)
Un elemento que te permite obtener una tarea para completar la redada.Sello para un rollo extra en la misma semana

6.2.5. tipos de trabajo

Actualmente hay cuatro tipos de misiones que se pueden completar en el Class Hall.

  • Tareas generales: Estas son las misiones más comunes y rara vez otorgan recompensas especiales. La recompensa suele ser oro, experiencia y poder de artefacto.
  • Órdenes relacionadas con la campaña de la fortaleza: Estas tareas están directamente relacionadas con las campañas de clase y son parte integral de ellas, i.е. deben completarse para pasar a una nueva etapa de la campaña. Prácticamente no hay recompensa para ellos, a excepción del poder del artefacto.
  • Misiones de búsqueda del tesoro: Al subir de nivel a los campeones al nivel de objeto 800 (mazmorra) o 820 (incursión), desbloquearás misiones especiales que recompensan el equipo del personaje. Además, puedes obtener Sangre de Sargeras para ellos.
  • Misiones relacionadas con la extracción de elementos decorativos: Estas son tareas muy raras, como recompensa por completarlas puedes obtener juguetes o mascotas.

7. Campeones de salón de clase (Legión 7.0.3)

Los campeones son figuras históricas significativas que se pueden reclutar durante el transcurso de las campañas. Los campeones pueden:

  • completar tareas en el salón de clases;
  • acompañar al jugador como compañeros de combate en sus viajes por las Islas Abruptas.

Cada clase tiene sus propios campeones que cuentan su historia. En un momento dado, puedes tener 5 de 8 campeones. Al igual que con los aliados de la guarnición de Draenor, los campeones superfluos deberán ser despedidos. De lo contrario, no podrá iniciar la tarea. Si desea volver a contratar a un campeón despedido, deberá pagar 250 de oro (no más de una vez al día).

7.1. ¿Cómo contratar campeones?

Todos los campeones pueden ser reclutados durante la campaña del salón de clases. La primera campaña se puede iniciar acumulando 325 unidades. poder del artefacto. Esto te permitirá reclutar a los primeros campeones.

Al llegar al nivel 103, podrás volver al salón de clases, completar la segunda campaña y reclutar a dos campeones más.

El resto de campeones aparecen en el pasillo de la misma forma.

A continuación se muestran las listas de todos los campeones de cada clase.

7.1.1. Caballero de la muerte

Campeón Nivel
Nazgrim (compañero de combate)100
Thassarian100
Koltira Tejemuerte (Guardaespaldas)103
Thoras Aterratrols103
Alto Inquisidor Melenablanca109
Rotgut (compañero de combate)109
Amal "tazad"110

7.1.2. Cazador de demonios

Campeón Nivel
Asha Canto del cuervo100
Altruis the Sufferer O Kayn Sunfury (compañero de combate)100
Kor'you Bloodthorn103
Akama O Sombra de Akama (Guardaespaldas)103
Belath Hojalba (Guardaespaldas)109
Madre Matrona Malice (Compañero de Combate)109
Allari la devoradora de almas110
Jace Tejeoscuro110

7.1.3. druida

Campeón Nivel
Naralex (compañero de combate)100
zen tabra100
Silendra Canción del Claro103
Broll Bearskin (Guardaespaldas)103
Svetik109
Archidruida Hamuul Tótem de Runa109
Miluna110
Guardián Remulos (Compañero de combate)110

7.1.4. Cazador

CampeónClase
Emmarel Shadowguard (Compañero de combate)100
Lauren Pezuña Tormenta100
Rexxar (Guardaespaldas)103
Hilair el señor de las bestias103
Addie Spiketop (Guardaespaldas)109
Heming Nesingway (compañero de combate)109
acosador blake110
Halduron Alafeliz110

7.1.5. mago

Campeón Clase
Archimago Kalec (Compañero de combate)100
Archimago Modera (Guardaespaldas)100
Ezara Verinda103
Ravandvir103
Destructor Arcano109
Millhouse Manastorm (Guardaespaldas)109
Archimago Vargot (compañero de combate)110
Meryl Tormenta Vil110

7.1.6. Monje

Campeón Clase
Chen Cerveza Tormenta (Guardaespaldas)100
Li Li Stormstout (compañero de combate)100
Taran Zhu (compañero de combate)103
(Compañero de combate) (Compañero de combate) Dvalen Ironrune (Guardaespaldas)109
Rey Ymiron109
Hodir (compañero de combate)110
Thorim (compañero de combate)110

7.2. ¿Cómo vestir a los campeones?

Al igual que los camaradas de la guarnición, los campeones tienen la capacidad de usar armas y equipos durante el proceso de nivelación (el primer espacio se desbloquea cuando se sube de nivel a calidad rara, el segundo, cuando se sube de nivel a calidad épica).

Al prepararse para la batalla, es necesario encontrar equipo digno para el campeón. El equipo se puede obtener usando:

  • asignaciones de salón de clases;
  • tesoros;
  • tareas locales;
  • asignaciones de emisarios;
  • Mejoras en el salón de clases.

Todo el equipo disponible para los campeones se puede dividir en varias categorías según el impacto en el proceso de completar tareas.

7.2.1. Probabilidad de completar la misión

  • equipo que aumenta la probabilidad de completar con éxito las tareas en un cierto porcentaje;
  • equipos que aumentan la probabilidad de completar con éxito tareas que duran menos de 4 horas;
  • equipo que aumenta la posibilidad de completar con éxito misiones que duran más de 8 horas.

7.2.2. Duración de las tareas

7.2.3. Afiliación de campeones

Esta categoría incluye equipos que brindan interacción entre campeones. Puedes darle a un campeón un objeto que aumente sus posibilidades de completar una misión si está agrupado con cierto tipo de campeón. Cada clase tiene acceso a conjuntos únicos de dichos elementos. Tipos en esta categoría:

  • equipo que aumenta la posibilidad de completar con éxito la misión, siempre que el campeón esté acompañado por un pequeño escuadrón;
  • equipo que aumenta la posibilidad de completar con éxito la misión, siempre que el campeón esté acompañado por un gran escuadrón.

7.2.4. Satélites de combate

Esta categoría contiene artículos destinados a campeones con la Satélite de combate. La siguiente sección contiene información detallada sobre los satélites de combate. El equipo de esta categoría te permite recibir recompensas más valiosas por World Quests completadas en presencia de un compañero de combate. Tipos en esta categoría:

  • equipo que te permite recibir recursos adicionales de Order Hall al completar misiones mundiales;
  • equipo que te permite obtener oro adicional al completar misiones mundiales.

7.2.5. Consumibles

Hay artículos consumibles en el juego que se pueden usar para mejorar campeones y unidades en preparación para misiones. Puedes aplicar uno de los tres efectos a un campeón, según su clase:

  • Caballeros de la muerte, monjes, paladines y pícaros: el equipo aumenta la tasa de éxito de la próxima misión en un 20 %;
  • Cazador de demonios, druida, mago, sacerdote, chamán, brujo: el equipo restaura 1 HP. capacidad de supervivencia de un destacamento;
  • Guerrero: este equipo invoca a los Valarjar para que ayuden a tu campeón.

7.2.6. Equipo legendario

El equipo legendario se diferencia del equipo normal en que es muy difícil de obtener. Además, proporciona al campeón un efecto poderoso (una combinación de los dos anteriores). Tipos de equipos legendarios:

  • Aumenta la posibilidad de completar con éxito la tarea en un 15% y
  • Reduce el tiempo de finalización de la misión en un 15% y
    • otorga 25 recursos de la orden adicionales por completar una misión mundial con un compañero de batalla, o
    • Otorga 15 de oro adicionales por completar una misión mundial con un compañero de batalla.
  • Otorga 100 recursos de la orden adicionales por completar una misión mundial con un compañero de batalla y
    • aumenta la posibilidad de completar con éxito la tarea en un 5% o
    • reduce el tiempo de finalización de la tarea en un 5%, o
    • Otorga 15 de oro adicionales por completar una misión mundial con un compañero de batalla.
  • Otorga 50 de oro adicional por completar una misión mundial junto con un compañero de batalla y
    • aumenta la posibilidad de completar con éxito la tarea en un 5% o
    • reduce el tiempo de finalización de la tarea en un 5%, o
    • Otorga 25 recursos de orden adicionales por completar una misión mundial con un compañero de batalla.

7.3. ¿Por qué se necesitan satélites de combate?

A medida que reclutes campeones, notarás que algunos de ellos tienen una habilidad que les permite acompañarte en tus viajes por las Islas Abruptas. Al igual que los guardaespaldas de Draenor, estos campeones ayudan a combatir monstruos en el mundo abierto. Sin embargo, no pueden ser conducidos a la mazmorra. Hay tres tipos de satélites de combate:

  • Un compañero que te sigue se enfrenta a tus oponentes y usa sus habilidades para matarlos lo más rápido posible. A medida que aumenta el nivel de equipo del personaje, crece la fuerza del compañero de combate. Tal compañero puede morir, pero resucita muy rápidamente (a diferencia de los guardaespaldas).
  • El Compañero lanza uno de los dos tipos de hechizos especiales sobre ti:
    • un efecto que se activa cuando se cumplen ciertos requisitos (por ejemplo, golpear a un enemigo o recibir una cierta cantidad de daño);
    • botón de acción adicional con enfriamiento.

7.3.1. ¿Cómo conseguir satélites de combate?

Para obtener un compañero de batalla, debes encontrar un campeón con la habilidad adecuada (compañero de combate). La tabla anterior muestra qué campeones pueden actuar como guardaespaldas o compañero de combate. Habiendo contratado al campeón deseado, vaya al mapa para la emisión de tareas. Abra la pestaña Satélite de combate. Designa al campeón deseado como tu compañero (esta acción cuesta 50 Recursos de la Orden).

El Compañero de combate no puede completar misiones de Orden ni equipar equipo, pero gana experiencia al completar misiones mundiales juntos.

8. Ordenar Unidades de Orden (Legion 7.0.3)

Los campeones son figuras históricas significativas que son respetadas por los miembros de su clase. Los miembros de los escuadrones son luchadores ordinarios llamados a ayudarlos. Las unidades tienen un recurso consumible especial: la capacidad de supervivencia. La capacidad de supervivencia permite que las unidades participen en misiones. Tan pronto como termina la capacidad de supervivencia, el escuadrón muere. Las unidades no tienen equipamiento ni niveles, hacen el papel de carne de cañón mientras el campeón hace su trabajo.

Los escuadrones no pueden ir a una misión solos. Definitivamente necesitan un comandante, un campeón. Por otro lado, no es necesario enviar unidades para ayudar al campeón, pero esto aumenta la posibilidad de completar con éxito las tareas (en un 15 % para unidades pequeñas y en un 30 % para unidades grandes).

8.2.5. ¿Cómo hacer un escuadrón?

El proceso de reclutamiento de miembros ordinarios del escuadrón es extremadamente simple. Encuentra un personaje en la fortaleza que reciba órdenes. Reclutar un escuadrón lleva 30 minutos y cuesta 20 (para escuadrones pequeños) u 85 (para escuadrones grandes) Recursos de la sala de órdenes. Puedes formar un escuadrón grande o pequeño, según tus necesidades.

Las unidades del tercer tipo solo están disponibles para caballeros de la muerte, druidas, monjes y magos. El reclutamiento para un escuadrón especial lleva 12 horas, sin embargo, estos luchadores tienen un gran potencial (+30% de probabilidad de completar con éxito la tarea y una habilidad adicional que refleja la amenaza). Tan pronto como se complete el reclutamiento, el escuadrón estará listo para la batalla.

Puedes contratar unidades indefinidamente, sin embargo, la cantidad de unidades activas en un momento dado es limitada (3 pequeñas y 2 grandes). Las clases anteriores solo pueden usar una unidad especial. El número máximo de unidades activas se puede aumentar mejorando el salón de clase (nivel 3).

8.2.5. ¿Qué es la supervivencia?

Si observa la interfaz de búsqueda de Orden, lo más probable es que observe los corazones junto a los íconos de la unidad. Indican la supervivencia de los combatientes. Las unidades pequeñas tienen un margen de supervivencia de 2 unidades, las unidades grandes - 3 unidades. Al completar una misión, la unidad pierde 1 unidad. supervivencia. Las unidades especiales tienen 1 de supervivencia. Cuando termina la capacidad de supervivencia, la unidad muere y desaparece de la lista.

Recuerda que la amenaza de muerte mata a las unidades independientemente de su capacidad de supervivencia. Si no puedes neutralizar esta amenaza, todas tus unidades morirán.

9. Conjuntos de atuendos para el salón de clases

Cada clase tiene acceso a un conjunto especial de equipos que se pueden obtener en la sala. Cada conjunto contiene 8 elementos, que recuerdan el conjunto de transfiguración recompensado por completar las mazmorras del modo Desafío de Pandaria.

9.1. ¿Cómo obtener el equipo del salón de clases?

El Intendente vende el equipo por una cantidad nominal, sin embargo, se deben cumplir ciertos requisitos antes de la compra, en particular:

  • Casco(nivel 810): Completa la búsqueda de la fortaleza, que se da en el nivel 110.
  • Espalda(Nivel 850): Gana reputación con (Exaltado).
  • Babero(nivel 830): Completa la campaña de la fortaleza.
  • brazales(nivel 810): Recluta a 6 campeones.
  • Guantes(Nivel 820): Gana reputación con (Honorable).
  • Druida: Vestimentas de la Arboleda de los Sueños
  • Cazador: Vestimentas del Camino Oculto
  • Mago: Túnica de los Guardianes de Tirisfal
  • Monje: Vestimenta de gran maestro
  • Paladín: Placa de batalla de la Orden de la Mano de Plata
  • Sacerdote: Regalia del Sumo Sacerdote
  • Pícaro: Armadura de los Descoronados
  • Chamán: Toga de vidente
  • Brujo:

Aunque Altruis apoyó a su mentor durante mucho tiempo, finalmente decidió que Illidan se había vuelto demasiado distraído y obsesionado con otros temas en lugar de destruir demonios. Altruis dejó las filas de los Illidari y emprendió un viaje a través de Terrallende, acabando con los demonios con sus propios poderes. Su fiel compañero era un dragón abisal llamado Netrandamus.

Mientras los transportadores estuvieran disponibles para los demonios, las incursiones en los campamentos no habrían tenido efecto. Altruis comenzó a buscar una manera de destruir los edificios de la Legión y, mientras desarrollaba un plan, se le pidió al héroe que distrajera a los ingenieros y reparadores enemigos para ralentizar el progreso. Sin embargo, pronto quedó claro que el hierro vil del que estaban hechos los transportadores no era tan fácil de destruir.

Altruis sabía que todos los campamentos de la Legión se construyeron de acuerdo con un solo plan aprobado por el planificador maestro. Por lo general, este planificador llevaba muchos planos. El cazador de demonios le pidió al héroe que obtuviera estos planos, lo que le permitiría buscar ayuda de un conocido del Sufridor.

Este conocido era un mo "arg llamado Salsalabim, que una vez sirvió a la Legión. Ahora estaba en la Ciudad Baja de Shattrath y, alojándose en un bar, trató de ahogar su tristeza en un vaso. El héroe, enviado por Altruis junto con el dibujos, obligó a Salsalabim a cooperar. Mo "arg, después de comprobar los dibujos, se ofreció a desplegar los cañones viles y dispararlos contra los edificios del campamento. Para girar el cañón, se requería una llave, que los guardias guardaban.

Al cazador de demonios le gustó la idea de que los campamentos fueran destruidos por las propias armas de la Legión. Envió al mismo héroe en una misión: encontrar a los guardias en ambos campamentos, quitarles las llaves y usarlas para activar las armas. Entonces, los campamentos de Odio y Miedo fueron destruidos, lo que hizo posible contener el ataque de la Legión en Nagrand.

Campos de entrenamiento de Karabor

La cruzada flameante a World of Warcraft.

Cuando las fuerzas de Aldor y Scryer comenzaron a prepararse para invadir el Templo Oscuro, el primer objetivo fue el campo de entrenamiento de Karabor, donde se entrenaban nuevos cazadores de demonios. Ambas facciones conocían los rumores de un Rogue Hunter que permaneció en Nagrand. Altruis odiaba a los demonios con todo su corazón y podría haber accedido a dar la información necesaria al héroe enviado por los Aldor y los Videntes. Sin embargo, Altruis declaró que no revelaría nada hasta que recibiera pruebas de que el héroe estaba luchando contra los mismos enemigos que él.

Le ofreció al héroe lidiar con un demonio llamado Xelet, que solo era fiel a sí mismo y huyó de las filas de la Legión. Las criaturas primitivas del pantano de Zangarmarsh veneraban a Xelet como una deidad. Cuando Draenor estuvo a punto de morir, el demonio cayó en un profundo sueño bajo las aguas del Lago de Fuego Pantanoso. Podría despertarse empujando una fuerte lanza plateada cerca del portal junto al lago. Cuando el héroe convocó a Xelet, mencionó que todavía tenía una cicatriz de lanza en su cuerpo. Altruis le dijo al héroe, que regresó victorioso, que él mismo había luchado una vez contra el demonio.

La víctima exigió que el héroe confirmara que no era un aliado de Illidan. Aunque Altruis todavía lo respetaba y estaba agradecido de que se convirtiera en un cazador de demonios, Illidan había cambiado: su alma estaba consumida por el ansia de poder y su mente estaba nublada por la derrota. El Mentor se había convertido en el que Altruis había jurado destruir, y los Illidari no eran menos abominables que los demonios de la Legión Ardiente. Siguiendo las instrucciones del Sufridor, el héroe fue al puesto de avanzada Illidari en el Valle Sombraluna y mató al teniente Lotros.

Por supuesto, el principal enemigo de Altruis era la Legión, que de vez en cuando corrompía las almas de los mortales. El héroe necesitaba demostrar que no estaba del lado de los demonios. Altruis pidió destruir al demonio llamado Satal, quien en un momento lo eludió debido a su incorporeidad. El héroe llegó a la base de la forja de Gehena, donde sacerdotisas siniestras adoraban a Satal. La sangre derramada de una de las sacerdotisas obligó a Satal a adoptar una forma material en aras de la retribución, y el héroe logró lidiar con ella en ese momento. Altruis reconoció que el alma del héroe no fue corrompida por la Legión.

Varedis

Finalmente, Altruis contó la historia del que estaba a cargo en el campo de entrenamiento de Karabor - Varedis. Este elfo de sangre fue uno de los primeros de su especie en recibir de Illidan la oportunidad de convertirse en cazadores de demonios. Al principio había cinco elfos de sangre, y tuvieron que pasar por pruebas increíblemente difíciles. Tres candidatos murieron, otro enloqueció. Solo quedó Varedis, quien no solo sobrevivió a las pruebas, sino que también demostró un control sin precedentes sobre su nuevo poder.

Illidan vio un gran potencial en Varedis e hizo que tres de sus mejores alumnos lo entrenaran. En solo un año, Varedis había superado a los tres y se dio cuenta de que los mentores ya no podían enseñarle nada más. Se infiltró en el Consejo de la Sombra y se enteró de un artefacto llamado Libro de los nombres viles. Leyó el libro y memorizó cuidadosamente toda la información que se indicaba en él. Se creía que el conocimiento nombre verdadero demonio otorga cierto control sobre el portador del nombre, y el Libro de los nombres viles contenía los nombres de todos los demonios que han existido. Al memorizar los nombres, Varedis obtuvo acceso a una fuente de energía comparable al cráneo de Gul "dan, que fue utilizado por Illidan. Cuando Varedis finalmente regresó al Templo Oscuro, Illidan le ordenó entrenar a nuevos cazadores de demonios. Tres antiguos mentores de Varedis lo ayudó a completar esta tarea.

El héroe expresó su deseo de detener a Varedis y sus seguidores, pero Altruis enfrió su ardor: para luchar con Varedis, era necesario encontrar el artefacto que le otorgaba poder. Se rumoreaba que el propietario del Libro de los nombres viles era un brujo llamado Blackheart the Instigator, que se escondía en el Laberinto Oscuro de Auchindoun. El héroe pudo obtener el artefacto y se lo entregó a Altruis. El cazador de demonios se estremeció al sentir el poder del libro desde lejos. Casi fue seducido por el deseo de retener este poder sin precedentes, pero logró contenerse. La víctima le dijo al héroe que el libro debe ser destruido en el momento en que Varedis usará su reencarnación para que pierda sus poderes.

Legión

La fuente de información en esta sección es un anexo Legión a World of Warcraft.

A pesar de la ayuda brindada por Altruis, después de la caída de Illidan, los Guardianes lo capturaron junto con el resto de los cazadores de demonios. Terminó en la Bóveda de los Guardianes, donde durmió durante varios años hasta que comenzó una nueva invasión de la Legión Ardiente. Maiev Shadowsong despertó a Altruis y a los otros Illidari para otorgarles su libertad a cambio de ayuda para matar a los demonios.

Aunque Altruis se reunió con sus hermanos, todavía creía que las acciones de Illidan estaban mal. Después de su liberación, se reunió con Kain Sunfury, uno de los tenientes de mayor confianza de Illidan, quien consideraba a Altruis un traidor que había matado a muchos cazadores de demonios. Kaine se negó a perdonar a Altruis y Altruis se negó a arrepentirse de sus acciones. El nuevo líder de los Illidari, elegido en ausencia de Illidan, tuvo que elegir a uno de ellos como su lugarteniente más cercano.

Hagamos un viaje a través de Mardum con un joven cazador de demonios y descubramos lo que significa ser un guerrero de Illidan. (¡Cuidado, spoilers!)

Abismo destrozado

Ante mí, como una enorme boca sonriente, se extendía Mardum. Las corrientes de Filth fluyen libremente aquí, como ríos. Ambos se atraen y se repelen al mismo tiempo. No fui el único que emprendió un viaje por estas tierras desérticas. Hay otros como yo: los seguidores de Lord Illidan, quien nos enseña que para derrotar a la Legión Ardiente, debemos sacrificar... todo.

Hace mucho tiempo, Sargeras creó Mardum para mantener cautivos a los demonios. También creó la Llave Sargerita para aislarlos de otros mundos.

Pero cuando el titán caído decidió destruir toda la existencia con su llama, dividió a Mardum, esparciendo sus fragmentos por el Vacío Abisal. Así nació la Legión Ardiente.

Sargeras escondió su llave en esta parte de Mardum. Esta es una especie de llave maestra que abre el camino a cualquiera de los mundos de la Legión. Con la llave, Lord Illidan pretende destruir la Legión.

Tenemos dos tareas: destruir a los demonios en su propia ciudadela y encontrar la llave de sargerita.

Camino a través de Mardum

Mientras camino por esta tierra devastada por la vileza, mato a todos los demonios que se cruzan en mi camino. Sé que nací para esto. Estoy tratando de tener cuidado para conservar mi fuerza y ​​no lesionarme gravemente, pero no estoy seguro de si eso es necesario. Absorbo las almas de los demonios: me apoyan y me dan la fuerza para matar una y otra vez. Como dice Lord Illidan, volvemos el poder de los demonios contra ellos.

Al abrir las puertas de la Legión, podremos llamar a ashtongue, naga y shivarr para que nos ayuden. Para cada puerta se necesita un sacrificio: este es el precio de la victoria en nuestra guerra.

El señor de la guerra Gaardun llegó primero y trajo consigo el regalo de Illidan: el sable vil, una poderosa bestia que puede sobrevivir en este mundo hostil. Me servirá bien en la batalla.

Todo aquí está saturado con la energía de la vileza. La corrupción está en todas partes.

Obstáculo en el camino

Algunos Illidari fueron capturados por la Legión. Para continuar la ofensiva, necesitaremos a todos nuestros combatientes. Necesito actuar rápido: obtener las llaves de los carceleros y liberar a mis hermanos, y luego se unirán a nuestras filas nuevamente.

En Blazing Shore, Jace Darkweaver quiere que vigile a los líderes de la Legión. El comandante de la guardia apocalíptico Belialash y la reina de la manada Tyranna se han confabulado para evitar nuestro avance hacia el volcán donde se almacena la llave.

Urgencia

Lady S "theno (Lady S'theno) del clan de los Anillos de la Serpiente informó que la situación en el Templo Oscuro se estaba volviendo tensa. Debemos encontrar la llave Sargerite Key lo antes posible para poder acudir en su ayuda a tiempo.

¡Corre, cazador de demonios!

En nuestra fortaleza, decidimos si asaltar la fortaleza de los demonios arácnidos, donde se esconde la reina de la manada Tyranna.

Los Aniquiladores de la Legión comienzan su bombardeo y los tótems de defensa de Jace se ven amenazados. Es hora de poner a los exterminadores fuera de combate.

Nuestros cazas se mueven muy rápido y pronto los destructores son derrotados por la fuerza destructiva que se vuelve contra ellos. Cometí un error y me acerqué demasiado al primer oponente, pero rápidamente aprendí la lección y ya me mantuve alejado del siguiente.

De vez en cuando me encuentro con tipos que han caído en las redes de los reptadores infernales. Están en todos lados. Libero a los Illidari, no toma mucho tiempo, y vuelven a participar en una pelea que parece que nunca terminará.

Iluminación a través de la corrupción

El Refugio Asqueroso es el hogar de una madre diablilla que se dice que está en posesión de un tomo de misterios viles. Si podemos conseguirlo, tendremos aún más poder a nuestra disposición, lo que nos ayudará en la lucha contra las hordas de demonios. Derrotar a la madre de los demonios no será fácil, pero lo mismo puede decirse de todos los demonios. Cuando tomemos el tomo, la debilitará un poco.

A la reina de la manada Tyranna no le gustó nada que robara los secretos de la Legión. Sus gritos dejan claro lo desesperada que está. Mientras tanto, nuestras tropas se acercan al lugar donde se guarda la llave.

En la fortaleza Illidari, leo el tomo y aprendo más sobre el poder que puedo tocar, al igual que todos los que siguen el camino de los Illidari. ¿O es mejor decir "uno de los caminos posibles"... Hay dos caminos ante mí: uno de ellos es el camino del exterminio, que seguí desde el principio de mi viaje por Mardum. Si continúo siguiéndola, los secretos se abrirán ante mí. metamorfosis Y presencia demoníaca. El otro camino es el camino de la venganza, que también me ayudará a comprender metamorfosis, así como la capacidad "Sangre corrupta". Además, mi mirada penetrante se volverá más "aguda"... tendré a mi disposición demoníaco Picos .

Elegí el camino del exterminio, pero si lo deseo, puedo aprender la sabiduría del camino de la venganza más tarde. No todos podrán hacer frente a la Inmundicia, por lo que compartimos entre nosotros la experiencia de contacto con ella: esta es una copa de vino agridulce de experiencias personales.

extendiendo mis alas

Estoy listo para extender mis alas, o dejar que lo haga el felbat, en el que iré a luchar contra la reina Tyranna.

Tyranna tiene un par de trucos guardados, pero los Illidari son igual de buenos en eso. Desataré mi nuevo poder que le robé a los demonios que encontré en el camino a este lugar maldito. Una vez que la derroten, recuperaremos la llave Sargerite.

Habiendo obtenido la llave, podemos abrir el portal al Templo Oscuro, pero luego el asunto toma un giro inesperado y trágico...

años después

Las cosas no salieron como esperábamos: caímos en manos de Guardian Maiev Shadowsong y languidecimos en sus mazmorras durante años. Pero ahora, en un momento en el que se está decidiendo el destino de Azeroth, ha pedido nuestra ayuda en la lucha contra la Legión Ardiente.

Nosotros, junto con Altruis y Kain, hemos sido liberados de prisión y ahora estamos atravesando los niveles de la Bóveda de los Guardianes, liberando a otros Illidari. Una cosa es luchar codo a codo con tus hermanos, pero estar del mismo lado que los guardias después de haber estado encerrado durante tanto tiempo es inusual por decir lo menos...

Tumba del Penitente

Gul'dan encontró el camino hacia donde los guardias guardaban el cuerpo de Illidan. Ahora Illidan, incluso muerto, está en manos de la Legión, y esto no presagia nada bueno para nosotros.

Maiev abre la entrada a la tumba y, para nuestra gran sorpresa, junto con Gul "dan, encontramos allí al traidor Kordan Felsong. Se escapan de nosotros y tenemos que luchar contra dos de sus secuaces. Maiev nos dijo que debemos sobrevivir. , encuentra un camino hacia la libertad y busca al Archimago Khadgar.” Eso fue lo último que supimos de ella.

Después de derrotar a los secuaces de Gul "dan, nos dirigimos al ascensor y nos encontramos con otros Illidari que luchan contra los demonios. Kain y Altruis se adelantaron mucho, pero Jace Darkweaver tenía un vilbat con él, y continuamos juntos.

Alarma en el bloque del demonio

No solo los Illidari estuvieron cautivos aquí. Había otros cautivos que representaban un grave peligro para nosotros. Necesitábamos contenerlos de alguna manera. Aquí pasamos por la Casamata del Hielo, la Casamata de la Ley y la Casamata de los Espejos para volver a aprisionar a las criaturas que han escapado a la libertad. Para salir de aquí, tenemos que entrar en el Salón de la Justicia.

Elección

Altruis y Kine no se llevan bien, así que tengo que elegir con quién estoy. El Pozo del Juicio ayudará a despejar mi mente: en sus profundidades encontraré la respuesta.

Tomé una decisión, y ahora tengo que luchar contra Bastillax, tomar su poder y finalmente obtener la libertad.

Encontramos a Bastillax en los Salones de la Noche, rodeado de hordas de demonios, y cumplimos con nuestro deber para con los Illidari, penetrando hasta él.

Él vuelve la misma sombra contra nosotros, pero resistimos hasta el final. ¡La victoria es nuestra! El poder de Bastillax va hacia mí. Todo lo que quedaba era liberarse.

Allí, en la naturaleza, el archimago Khadgar ya nos está esperando. Parecía saber que veníamos. Khadgar pide nuestra ayuda para salvar Azeroth. Por supuesto que ayudaremos. Para esto hemos sacrificado todo. Esta es nuestra misión... mi misión.

Azeroth espera, y con él la libertad. Nos vamos a Ventormenta. Marcho hacia mi objetivo y la Legión Ardiente será derrotada. Esperar, ellos estará listo.

Cita oficial de Blizzard ()

Hagamos un viaje a través de Mardum con un joven cazador de demonios y descubramos lo que significa ser un guerrero de Illidan. (¡Cuidado, spoilers!)

Abismo destrozado

Ante mí, como una enorme boca sonriente, se extendía Mardum. Las corrientes de Filth fluyen libremente aquí, como ríos. Ambos se atraen y se repelen al mismo tiempo. No fui el único que emprendió un viaje por estas tierras desérticas. Hay otros como yo: los seguidores de Lord Illidan, quien nos enseña que para derrotar a la Legión Ardiente, debemos sacrificar... todo.

    Hace mucho tiempo, Sargeras creó Mardum para mantener cautivos a los demonios. También creó la Llave Sargerita para aislarlos de otros mundos.

    Pero cuando el titán caído decidió destruir toda la existencia con su llama, dividió a Mardum, esparciendo sus fragmentos por el Vacío Abisal. Así nació la Legión Ardiente.

    Sargeras escondió su llave en esta parte de Mardum. Esta es una especie de llave maestra que abre el camino a cualquiera de los mundos de la Legión. Con la llave, Lord Illidan pretende destruir la Legión.

Tenemos dos tareas: destruir a los demonios en su propia ciudadela y encontrar la llave de sargerita.

Camino a través de Mardum

Mientras camino por esta tierra devastada por la vileza, mato a todos los demonios que se cruzan en mi camino. Sé que nací para esto. Estoy tratando de tener cuidado para conservar mi fuerza y ​​no lesionarme gravemente, pero no estoy seguro de si eso es necesario. Absorbo las almas de los demonios: me apoyan y me dan la fuerza para matar una y otra vez. Como dice Lord Illidan, volvemos el poder de los demonios contra ellos.

Al abrir las puertas de la Legión, podremos llamar a ashtongue, naga y shivarr para que nos ayuden. Para cada puerta se necesita un sacrificio: este es el precio de la victoria en nuestra guerra.

El señor de la guerra Gaardun llegó primero y trajo consigo el regalo de Illidan: el sable vil, una poderosa bestia que puede sobrevivir en este mundo hostil. Me servirá bien en la batalla.

Todo aquí está saturado con la energía de la vileza. La corrupción está en todas partes.

Obstáculo en el camino

Algunos Illidari fueron capturados por la Legión. Para continuar la ofensiva, necesitaremos a todos nuestros combatientes. Necesito actuar rápido: obtener las llaves de los carceleros y liberar a mis hermanos, y luego se unirán a nuestras filas nuevamente.

En Blazing Shore, Jace Darkweaver quiere que vigile a los líderes de la Legión. El comandante de la guardia apocalíptico Belialash y la reina de la manada Tyranna se han confabulado para evitar nuestro avance hacia el volcán donde se almacena la llave.

Urgencia

Lady S'theno de los Anillos de la Serpiente informó que la situación en el Templo Oscuro se estaba volviendo tensa. Debemos encontrar la llave Sargerite Key lo antes posible para poder acudir en su ayuda a tiempo.

¡Corre, cazador de demonios!

En nuestra fortaleza, decidimos si asaltar la fortaleza de los demonios arácnidos, donde se esconde la reina de la manada Tyranna.

Los Aniquiladores de la Legión comienzan su bombardeo y los tótems de defensa de Jace se ven amenazados. Es hora de poner a los exterminadores fuera de combate.

Nuestros cazas se mueven muy rápido y pronto los destructores son derrotados por la fuerza destructiva que se vuelve contra ellos. Cometí un error y me acerqué demasiado al primer oponente, pero rápidamente aprendí la lección y ya me mantuve alejado del siguiente.

De vez en cuando me encuentro con tipos que han caído en las redes de los reptadores infernales. Están en todos lados. Libero a los Illidari, no toma mucho tiempo, y vuelven a participar en una pelea que parece que nunca terminará.

Iluminación a través de la corrupción

El Refugio Asqueroso es el hogar de una madre diablilla que se dice que está en posesión de un tomo de misterios viles. Si podemos conseguirlo, tendremos aún más poder a nuestra disposición, lo que nos ayudará en la lucha contra las hordas de demonios. Derrotar a la madre de los demonios no será fácil, pero lo mismo puede decirse de todos los demonios. Cuando tomemos el tomo, la debilitará un poco.

A la reina de la manada Tyranna no le gustó nada que robara los secretos de la Legión. Sus gritos dejan claro lo desesperada que está. Mientras tanto, nuestras tropas se acercan al lugar donde se guarda la llave.

En la fortaleza Illidari, leo el tomo y aprendo más sobre el poder que puedo tocar, al igual que todos los que siguen el camino de los Illidari. ¿O es mejor decir "uno de los caminos posibles"... Hay dos caminos ante mí: uno de ellos es el camino del exterminio, que seguí desde el principio de mi viaje por Mardum. Si continúo siguiéndolo, los secretos de la metamorfosis y la presencia demoníaca se abrirán ante mí. El otro camino es el camino de la venganza, que también me ayudará a comprender la metamorfosis, así como la habilidad Sangre profanada. Además, mi mirada penetrante se volverá más “aguda”… Tendré púas demoníacas a mi disposición.

Elegí el camino del exterminio, pero si lo deseo, puedo aprender la sabiduría del camino de la venganza más tarde. No todos podrán hacer frente a la Inmundicia, por lo que compartimos entre nosotros la experiencia de contacto con ella: esta es una copa de vino agridulce de experiencias personales.

extendiendo mis alas

Estoy listo para extender mis alas, o dejar que lo haga el felbat, en el que iré a luchar contra la reina Tyranna.

Tyranna tiene un par de trucos guardados, pero los Illidari son igual de buenos en eso. Desataré mi nuevo poder que le robé a los demonios que encontré en el camino a este lugar maldito. Una vez que la derroten, recuperaremos la llave Sargerite.

Habiendo obtenido la llave, podemos abrir el portal al Templo Oscuro, pero luego las cosas toman un giro inesperado y trágico...

años después

Las cosas no salieron como esperábamos: caímos en manos de Guardian Maiev Shadowsong y languidecimos en sus mazmorras durante años. Pero ahora, en un momento en el que se está decidiendo el destino de Azeroth, ha pedido nuestra ayuda en la lucha contra la Legión Ardiente.

Nosotros, junto con Altruis y Kain, hemos sido liberados de prisión y ahora estamos atravesando los niveles de la Bóveda de los Guardianes, liberando a otros Illidari. Una cosa es luchar codo a codo con tus hermanos, pero estar del mismo lado que los guardias después de haber estado encerrado durante tanto tiempo es inusual por decir lo menos...

Tumba del Penitente

Gul'dan encontró el camino hacia donde los guardias guardaban el cuerpo de Illidan. Ahora Illidan, incluso muerto, en manos de la Legión, y esto no es un buen augurio para nosotros.

Maiev abre la entrada a la tumba y, para nuestra gran sorpresa, junto con Gul'dan, encontramos allí a la traidora Kordana Felsong. Huyen de nosotros y tenemos que luchar con dos de sus secuaces. Maiev nos dijo que debemos sobrevivir, encontrar un camino hacia la libertad y buscar al Archimago Khadgar. Eso fue lo último que supimos de ella.

Después de derrotar a los secuaces de Gul'dan, nos dirigimos al ascensor y nos encontramos con otros Illidari que luchan contra los demonios. Kaine y Altruis se habían adelantado mucho, pero Jace Darkweaver tenía un vilbat con él y continuamos juntos.

Alarma en el bloque del demonio

No solo los Illidari estuvieron cautivos aquí. Había otros cautivos que representaban un grave peligro para nosotros. Necesitábamos contenerlos de alguna manera. Aquí pasamos por la Casamata del Hielo, la Casamata de la Ley y la Casamata de los Espejos para volver a aprisionar a las criaturas que han escapado a la libertad. Para salir de aquí, tenemos que entrar en el Salón de la Justicia.

Elección

Altruis y Kine no se llevan bien, así que tengo que elegir con quién estoy. El Pozo del Juicio ayudará a despejar mi mente: en sus profundidades encontraré la respuesta.

Tomé una decisión, y ahora tengo que luchar contra Bastillax, tomar su poder y finalmente obtener la libertad.

Encontramos a Bastillax en los Salones de la Noche, rodeado de hordas de demonios, y cumplimos con nuestro deber para con los Illidari, penetrando hasta él.

Él vuelve la misma sombra contra nosotros, pero resistimos hasta el final. ¡La victoria es nuestra! El poder de Bastillax va hacia mí. Todo lo que quedaba era liberarse.

Allí, en la naturaleza, el archimago Khadgar ya nos está esperando. Parecía saber que veníamos. Khadgar pide nuestra ayuda para salvar Azeroth. Por supuesto que ayudaremos. Para esto hemos sacrificado todo. Esta es nuestra misión... mi misión.

Azeroth espera, y con él la libertad. Nos vamos a Ventormenta. Marcho hacia mi objetivo y la Legión Ardiente será derrotada. Espero que estén listos.

La primera emoción que sintió Korina la Silenciosa tras ser liberada del encierro fue irritación. Porque cerca se pusieron de pie, saliendo de los nichos, Kain y Altruis.

En general, mientras duró el cautiverio, Korina logró experimentar muchas emociones.

Enfado contigo mismo, por tu error.

Decepción en la elección del camino que condujo a esto.

Triste malentendido de las ex hermanas.

Sordo desconcierto: ¿por qué son castigados tan terriblemente por una causa justa?

Humildad cansada. Quedan muchos años por delante...

Lord Illidan dijo una vez que solo los primeros mil años son difíciles. Luego te acostumbras. Korina se acostumbró mucho más rápido, en solo unos miserables años... ¿décadas? No supo cuánto tiempo permaneció inmóvil, aprisionada en el cristal, mirando el mundo a través de la vegetación fangosa, incapaz incluso de apartar la mirada. Sólo cierra los ojos, aullando a la atemporalidad aún mayor de tu propio silencio.

Al menos era familiar.

Y luego fue groseramente violado.

No, Korina estaba agradecida con los Guardianes que partieron el cristal. Tal vez no todo esté perdido y Azeroth aún pueda salvarse. Quizás los Guardianes se dieron cuenta de que un objetivo común ya es una promesa de lealtad a los Illidari, que los mantiene mucho más fuertes que cualquier cadena.

Quizás...

¡¿Tal vez estos dos finalmente se callarán?!

Agarrando con más fuerza los mangos de las hojas, Korina mostró los dientes y se arrojó sobre las criaturas que llenaban las Casamatas. Así que al menos reinó el silencio, los dos detrás de ella también solo lucharon al unísono, siguiéndola mientras los conducía a través de corredores tan familiares.

El pequeño destacamento creció gradualmente, más Illidari se le unieron, las capas de los Guardianes parpadearon alrededor. También había suficientes caras viles de demonios y otros habitantes de las cámaras, tuvieron que abrirse paso hasta la salida, permitiéndose solo un respiro raro. Y con cada uno de ellos, la molestia crecía, porque valía la pena detenerse y tomar un respiro, Kine y Altruis forcejearon nuevamente.

A Korina no le gustaban los dos.

Qué parientes que trajeron tantos problemas allí, en Terrallende, dudando y, de hecho, traicionando a sus hermanos y hermanas. Sí, Korina entendió perfectamente que no todos tienen la fuerza para contener al demonio, no todos tienen la voluntad de seguir el camino elegido... Pero es difícil lograr un gran éxito solo. Incluso Lord Illidan necesitaba apoyo. Y no mató a antiguos hermanos, como hizo Altruis.

En cuanto a Kain... Parece haber estado en la sangre de todos aquellos que alguna vez siguieron a Dath'Remar. Devoción ciega sin límites a los líderes, que costó la vida a muchos. Por qué mirar lejos: cómo los elfos de sangre creían en sus Kael'thas y qué resultó de ello.

Korina podría haber expresado su opinión a ambos, pero habitualmente permanecía en silencio. Se quedó en silencio cuando se fue, ladrando enojada al final, Altruis. Ella guardó silencio cuando Caín fue crucificado más tarde.

Tomó una decisión, una cosa que solo era correcta para ella. Tal vez Lord Illidan no hubiera estado complacido con él... Así como Mev definitivamente no estuvo complacido una vez, cuando uno de los Guardianes fue a los Illidari. Pero entonces era el camino correcto. Y ahora Korina sabía una cosa: la decisión de creer o no creer en Illidan era solo suya.

Ella no rechazará nada de inmediato. ella mirará Pesar. Pensar.

Y permanecer hasta el final en uno solo.

Ponte de pie hasta el final por Azeroth.

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