Mängu Diablo tutvustus 1. Diablo: Hellfire'i tutvustus

Kui teil on probleeme Mängu Diablo tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Diablo. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Diablo tutvustus loe meie kodulehelt.

Lihunik

Mine kirikusse, räägi sureva mehega. Ta räägib teile reetmisest. Püha Laatsarus viis tsiviilisikud kirikusse, kus deemon Butcher nad tappis, Laatsarus ise aga põgenes kuriteopaigalt. Kättemaksu süütute surma eest. Sinu eesmärk on teisel tasemel, kuid me ei soovita sul temaga kohe võitlema minna, parem on ülejäänud tasemed puhtaks saada, kogemusi omandada ja oma taset tõsta. Tapad lihuniku probleemideta ja pärast tema surma saad spetsiaalse kirve.

Mürgitatud allikas

Mõnikord saate täita lisaülesandeid ja saada selle eest lisakulda. Samuti saate kogemusi ja mõnikord hakkavad väga haruldased asjad välja langema. Räägi Peppiniga, ta ütleb sulle, et kohalik kaev on mürgitatud. Inimesed joovad sellest vett ja surevad mõne aja pärast agooniasse. Peate aitama sõpra, minema iidse allika juurde, kust vesi voolab. Jällegi tapke kõik deemonid tasemel, seejärel minge konkreetselt teisele tasemele. Uurige seina, leidke selles auk ja suhtlege sellega. Leiate end lähedalt halbadele olenditele, kes mürgitavad vett. Tapke nad ja naaske siis Peppini juurde ja rääkige talle kõik.

Kuningas Leorici needus

Seda ülesannet saab täita vangikongi kolmandal korrusel. Minge seina juurde ja uurige selle pragu. Teid transporditakse Skeleton Kingi koopasse. Selles kohas on palju skelette, mis tekitavad teile palju probleeme, nii et olge valmis pikkadeks lahinguteks. Mine troonisaali, kuningas Leoric ootab sind seal üksi, uuri tema taustalugu ja tapa ta siis. Võidu eest saate Surnute krooni, see on väga ainulaadne ja te ei leia seda mujalt mängust.

Garbad Nõrk

Missiooni kutsutakse nii põhjusega, sest see mängitakse läbi üsna ebatavaliselt. Minge koopasse neljandale tasemele. Otsige üles Garbad, rääkige temaga üks kord, ta palub teil teda mitte tappa. Mine tagasi käiku, siis mine Garbadi juurde, räägi temaga teist korda ja ta kingib sulle võlueseme, mille pärast sa teda väidetavalt ei tapa. Korrake juba tuttavaid toiminguid kolmandat korda, ta lubab teile järgmisel korral ühe asja juurde anda. Vestelge Garbadiga neljandat korda, ta on vihane ja proovib teid tappa, võtta argpüksilt elu ja saada oma inventari veel ühe võlueseme.

Ogdani märk

Minge laskumisele vangikoopa viiendale tasemele, tee blokeerib langenud isiksus. Ta palub teil tuua spetsiaalse märgi. Naaske pinnale, minge Ogdani baari, tapke neli valvurit. Otsige kõrtsi omanik üles, rääkige temaga, ta kingib teile hea meelega tahvelarvuti ja haruldase artefakti. Naaske vangikongi ja andke tablett langenutele. Ta ei taha sind ikkagi läbi lasta, nii et tapa oma vaenlane ja tema teenijad. Minge koopasse viiendale tasemele.

Maagiline kivi

Naaske linna, andke oma mittevajalikud esemed sepa kätte, et saada rohkem kulda. Sepp räägib teile, et hiljuti rööviti tema haagissuvila erinevate esemetega ja varastati iidne võlukivi (väga haruldane). Naaske koopasse viiendale tasemele, uurige soovitud ala ja leidke vajalik artefakt, viige see sepa juurde. Ta teeb sulle tasuta Taevase Valguse sõrmuse.

Julgus

Rännige vangikongi viiendal tasandil, leidke tohutu ruum, mille keskel on kiviplaat. Lugege pealkirja, mis sellele on kirjutatud. Saate teada, et on võimalik hankida haruldasi soomust ja just nende kaevandamisega tegelete selle missiooniga. Võtke punane kivi, sisestage see avasse ja vaadake, kuidas teie ees avaneb salakäik. Minge sellesse, võitlege suure hulga sarvedega deemonite vastu ja pärast nende tapmist saate teise kivi. Naaske peasaali, asetage plaadile veel üks kivi. Korrake ülaltoodud samme veel kaks korda, kui kõik kivid on oma avades, avaneb salakäik, kust saate võtta haruldasi Arcane raudrüüd.

Luude koda

Minge kuuendale tasemele, jõudke läbipääsuni, see suletakse. Otsige üles raamatumonument ja lugege see lõpuni. Sulle avaneb käik, minge sellest läbi. Järgmisena peate tapma skeletid, aktiveerima oma teel olevad hoovad. Kogemuste kogumiseks leidke uusi esemeid ja kulda, minge väikestesse ruumidesse, kus on boonuseid ja neid valvavad vaenlased. Jõudke lõpuni, leidke teine ​​raamatumonument, lugege see läbi ja õppige uus loits.

Pimedate saal

Minge seitsmendale tasemele, leidke kaheksa nurgaga ruum. Otsige ruumist raamat ja lugege kogu luuletus läbi.

Hull Zar

Minge kaheksandale tasemele, seal kohtute Mage Zariga. Räägi temaga, selle eest sa saad maagiline raamat. Minge raamatukapi juurde, avage see ja võtke raamat. Mustkunstnik on sinu tegevusest väga ärritunud ja ründab sind, võitleb Mustkunstnik Zara vastu ja tapab ta. Jätkake oma teed.

must seen

Teie teekond jätkub üheksandal tasemel; leidke Tome raamat kohe algusest. Naaske Adriasse, näidake talle raamatut ja saate teada, et selle raamatu abil saate valmistada ja luua erinevaid jooke. Minge üheksandale tasemele, leidke must seen, seda on väga lihtne märgata. Seejärel pöörduge tagasi Adriasse ja andke talle seeni. Missioon ei lõpe siin, minge Peppini juurde, rääkige temaga, mees vajab abi joogi valmistamisel. Naaske uuesti üheksandale tasemele, tapage iga koletis ja võtke ajud. Mine Peppini juurde, anna talle ajud ja hanki Spectral Elixir. Võite proovida seda Adriale kinkida, kuid lõpuks annab ta selle teile, nii et pole mõtet daami juurde tagasi pöörduda.

Kuradi alasi

Räägi Griswoldiga, ta räägib sulle loo, kuula teda tähelepanelikult. Pärast lugu ütleb Griswold teile, et ta suudab teile luua nii võimsa relva, et Diablo ise kardab. Järgige koopasse kümnendale tasemele, minge saarele, kus asub laava. Otse saare keskel on teie eesmärk, olge valmis deemonite vastu võitlema. Tapa nad kõik. Hankige vajalik ese, viige see Griswoldi ja ta loob teile haruldase tera.

Vere sõjapealik

Järgmisel tõsisel missioonil, kui raamatu otsa puutute, lugege seda. Saate teada, et koopast leiate tee põrguliku arsenali juurde. Koht ise on kindral Warlodi kodu. Järgige kaardil olevat punkti, leiate maja, nende kõrval on laipade mägi - need on inimesed, kes üritasid võidelda kõrgeimale deemonile ja ebaõnnestumine möödus neist. Minge hoonesse ja andke lahing kindralile, ärge oodake kerget võitlust, nii et varuge tervise ja mana taastamiseks vajalikke asju. Pärast võitu saate juurdepääsu kuratlikele soomustele ja teistele relvadele.

Lacdanan

Minge koopasse neljateistkümnendale tasemele, pärast paljude vaenlaste tapmist kohtute haruldase rüütli Lakdaniga. Kunagi teenis ta Leoricit ja mässu tõttu lõppes kõik pisaratega. Nüüd saavad kõik inimesed, kes olid pärast surma Leorici sõjaväes, põrgu teenijateks. Kuid maailmas on maagiline kuldne jook, mis võib needuse ravida. Järgige viieteistkümnendale tasemele, leidke ravim surnud deemonite surnukehade hulgast ja viige see Lakdani. Selle eest, et sa ta terveks tegid, aitab ta sind ja annab sulle oma kiivri.

Peapiiskop Lazar

Otsige üles iidne kepp, rääkige Laatsarusega. Saate teada kogu tõe maailmas toimuvate sündmuste kohta ja seejärel liikuda viieteistkümnendale tasemele. Minge Laatsaruse templisse, hävitage succubi rahvahulk. Seejärel seiske pentagrammil ja aktiveerige see. Minge läbi punase portaali ja pöörduge tagasi viieteistkümnendale tasemele. Räägi Lazariga uuesti.

Diablo

Seisake kesksel pentagrammil, see viib teid kuueteistkümnendale tasemele ja lõpplahingusse. Esmalt minge läbi deemonite massist, tapage nad ja proovige oma tervist sagedamini täiendada. Diablosse jõudmiseks peate aktiveerima neli hooba, mis avavad uksed ja nende kaudu liigute oma eesmärgi poole. Viimases lahingus vajate umbes 20-30 pudelit, mis päästavad teid viimases lahingus. Seisa seljaga vastu seina, et Diablo ei saaks sind tagasi visata.

talu aed

Rääkige talunikuga nimega Lester, ta ütleb teile, et ta märkas, et lilled kasvavad väga aktiivselt ja hakkasid ellu ärkama ja elusolendeid ründama. Vaata videot, mis näitab Lesteri põgenemist taimede hulgast. Teie eesmärk on talu vabastada. Viska saadud pomm lilledele, nii nad surevad ja pääsete tarule ligi. Hävitage veel mõned lilled ja naaske siis Lesteri juurde ja andke talle tehtud tööst aru.

Jersey, Jersey

Täitke lisaülesandeid, seejärel naaske farmi ja rääkige mehega, kellel on märgatav psüühikahäire. Vestelge temaga, aidake vaesel mehel ülikond saada. Uurige taru kolmandat ja neljandat taset, leidke kaks ülikonda ja viige mõlemad psühho. Ta on väga tänulik ja kingib teile amuleti.

Väike tüdruk

Rääkige väikese tüdrukuga, peate leidma tema kadunud sõbra, kes on tegelikult tavaline plüüsist mänguasi. Liikuge taru kolmandale tasemele, leidke deemon nimega Hork, kõrvaldage ta ja võtke surnukehast väike mänguasi. Vii see tüdrukule ja anna talle. Tänutundes saate vastu maagiline amulett.

Molester

Taru kõige ohtlikum boss ja asub neljandal tasandil. Ta on nõrgem kui Diablo, seega on teda väga lihtne tappa. Kõrvaldage oma sihtmärk ja saate spetsiaalse kaardi, kus asub aaretega krüpt.

Na-Krul

Krüptist leiate geneetilise koletise, mille lõi teadlane ja kes lõpuks suri oma loomingu läbi. Järgige tasemeid ja tapke vaenlasi, minge asukoha neljandale tasemele. Nüüd tuleb lugeda kolm raamatut kindlas järjekorras: keskmine, vasak ja lõpuks parem. Vajutage hooba, nii saate hõlpsalt Na-Kruli tappa. Vaata videot.

Sellel mängu Diabllo läbivaatus lõpetanud.

Enamik mängu ülesandeid on juhuslikud. Üks põhjusi, miks mängijad mängu mitu korda mängivad, on kõigi ülesannete täitmine.

Internetis või serveris (Multiplayer, Battle.net) mängides on mängus vaid väike osa ülesannetest, need on: Lihunik, Kuningas Leorici needus, peapiiskop Laatsarus Ja Diablo.

Mängus Diablo: Hellfire on kõik üksikmängija ülesanded saadaval ka võrgus.

Lihunik

Esimene ülesanne, mille saate Diablo maailmas, on ülesanne tappa Lihunik. Kirikusse sisenedes kohtad surevat meest, tema haavad on nii tõsised, et selgub, et tal on jäänud elada vaid mõni minut. Enne oma surma räägib ta teile reetmisest: peapiiskop Lazar rääkis külaelanikele, et kuninga poeg on mahajäetud kirikus ja kogus vabatahtlikke, et sinna alla minna. Vangikoopas ründas neid kohutav koletis Lihunik, ja tükeldasid peaaegu kõik. Laatsarus jooksis kuhugi kongide pimedusse.
Imekombel ellu jäänud inimene palub sul tema surma eest kätte maksta...

Lihunik Te kohtute temaga teisel tasandil, ma soovitan teil mitte avada tema ust, vaid minna madalamatele tasemetele uuendama. Pärast 4. taseme kongidest puhastamist naasin lihuniku juurde ja tapsin ta peaaegu probleemideta.
Pärast surma Lihunik jätab maha The Butcher's Cleaveri. Mitme mängijaga mängus Lihunik jätab mõne maagilise asja või, kui veab, ainulaadse.

Mürgitatud allikas

Naaske sageli külla ja rääkige selle elanikega. Suure tõenäosusega saate kolmanda osapoole ülesandeid. Ühe nendest ülesannetest annab tervendaja Peppin. IN viimased päevad, said mitmed külaelanikud kaevust vett mürgitatud.
Peppin kontrollis vett ja selgus, et see oli mürgitatud. Teki vesi tuleb maa-alustest vetest ja põhjust tuleb sealt otsida.
Teisel tasandil näete seinapragu, sinna minnes leiate end koopast. Tapke kõik selles olevad koletised ja vesi muutub selgeks (kollasest siniseni).

Kuningas Leorici needus

Kolmanda taseme vangikongide otsimine.
Üksikmängus näete seinas täiendavat läbipääsu, kuhu sisenedes leiate end pesast Skeleti kuningas. Pesas endas on palju skelette ja muidugi Skeleton King's Lair, siin on tegelikult üks seltsimeestest mängu taustal.
Tema tapmisel saate ainulaadse surnute krooni (The Undead Crown).

Võrgumängus Kuningas Leoric koos oma saatjaskonnaga on ühes kolmanda taseme toas, olge valmis.

Garbad Nõrk

Quest koopasse neljandal tasandil. Kuni ma selle ülesande kohta lugesin, ei saanud ma ikka aru, kuidas seda lõpule viia. Niisiis:
1. Kui kohtute Garbard the Weakiga neljandal tasemel ja räägite temaga, ütleb ta midagi sellist nagu "ära tapa mind".
2. Liikuge umbes 2 ekraani võrra eemale ja tulge uuesti tagasi. Pärast temaga uuesti rääkimist annab ta teile maagilise asja, et te teda ei lööks.
3. Me lahkume uuesti ja tuleme tagasi. Ta ütleb sulle, et annab sulle varsti veel ühe asja.
4. Jätame ta maha (taas kord) ja tuleme uuesti tagasi, seekord ei räägi ta paljusõnalisest, vaid astub lihtsalt sinuga lahingusse. Tapke ta ja hankige veel üks võluese.

Ogdani märk

Veel üks ülesanne, mida ei saa ilma kirjelduseta õigesti täita.
Neljandal tasemel võib teie laskumist viiendale tasemele blokeerida haugiga kukkunud. Kaugemale minekuks nõuab ta, et tooksite talle kõrtsist sildi (Tavern Sign). Mingil põhjusel valvavad silti neli Overlord'i.Pärast nende tapmist ja märgi võtmist ärge langenute juurde tagasi pöörduge! Naaske külla ja rääkige Ogdaniga, ta on kõrtsi omanik ja see silt on tema oma. Ogdan on väga õnnelik ja kingib teile vastutasuks ainulaadse Harlequin Cresti.
Naaske langenute juurde, ta ründab teid (kuigi ta oleks rünnanud isegi siis, kui oleksite talle märgi viinud) ja ka sein, mille taga langenud teenijad asusid, kaob. Tapke kõik ja minge viiendale tasemele.

Maagiline kivi

5. taseme ülesanne.
Taas müües sepikojas erinevaid leitud esemeid, võib sepp Griswold teile ülesande anda. Ta räägib teile, et hiljuti rööviti konvoi, mis viis külasse erinevaid kaubandustarbeid. See konvoi vedas Griswoldi jaoks väärtuslikku eset - “Taevast kukkus maagiline kivi, otsisin kivi konvoi rusude hulgast, aga ei leidnud midagi...” Kui leiate selle kivi, siis sepp lubab tänada.
Naaseme koopasse ja viiendal tasandil leiame kivi. Kui tagastate selle Griswoldile, teeb ta teile Heavenly Lighti sõrmuse (Empyrean Band).

Julgus

Sellel ülesandel saan tavaliselt oma esimesed "enam-vähem" korralikud raudrüüd.
Viiendal tasandil võite kohata erilist suurt ruumi, selles on monument, mis räägib teile "Arkaini julguse" turvisest, mis ootab oma kangelast:

“...Ja sealpool vereväravaid, sealpool tulesaali
Julgus ootab valguskangelase tulekut..."

Läheme kaugemale, valime punase kivi ja klõpsame tumedat pjedestaali. Sel juhul on kivi tema peal ja ees avaneb kohe salaruum - selle taga on sarvedega deemonid ja veel üks kivi.
Toome kivid pjedestaalile tagasi ja avanevad uued salaruumid, milles ootavad teid uued deemonid ja kivid.
Kui kõik 4 kivi on kokku korjatud, avaneb ruum soomusrüüga “Arcane’s Courage”.

Luude koda

Kuuenda taseme ülesanne. Üksikmängijas alati olemas.
Kuuendal tasandil satub suletud käik, mille avamiseks peate leidma ja lugema raamatu monumenti:

“Kangelaste saali taga on Luude kamber.
Igavene surm tabab neid, kes tahavad
varastada sellesse salvestatud aardeid.
Nii ütles hirmu isand ja nii on kirjutatud..."

Pärast lugemist avaneb käik, minge sisse, tapke luustikud, tõmmake vastutulevaid hoobasid - avanevad uued ruumid.
Lõpust leiad veel ühe raamatualuse, mille lugemise järel õpid selgeks loitsu “Eestkostja” või kui sa seda juba tead, siis tõused ühe taseme võrra.

Pimedate saal

Seitsmendal korrusel on kaheksanurkne ruum, kuhu pääsete alles pärast sellel korrusel asuva raamatumonumendi lugemist:

"Sa ei näe - ma näen!
Teie nägemine muutub häguseks.
Kui pöörate ümber, lähevad nad minema,
Nad laulavad vaikset laulu.
Näete, mida seal pole -
Varjud hiilivad valguse kätte.
Olete kõige pimedamatest
Sa kukud pimeduse saali."

Pärast raamatu lugemist sisenege tuppa ja tapke Illusioonikudujad, pärast nende kõigi tapmist ülemisest väikesest ruumist leiate ainulaadse amuleti - optilise amuleti.

Hull Zar

Kaheksandal tasemel võid kohtuda Hullu Mage Zariga, pärast temaga rääkimist saad võluraamatu (ta annab selle sulle, kui sa siit minema pääsed), mustkunstniku taga on raamaturiiul, võta veel üks raamat seda. Hull maag Zara on väga vihane, mille pärast ta peab surema.

must seen

Olles leidnud üheksandal tasemel Tome raamatu, viige see külla Adriasse. Ta ütleb teile, et see raamat räägib erinevate jookide valmistamisest. Ja ühe retsepti puhul puudub tal must seen. Naaske üheksandale tasemele ja leidke sellelt seen.

Pärast seene Adriale tagastamist teatab ta, et Pepin vajab abi eliksiiri valmistamisel.
Räägi Pepiniga – ta palub sul tuua sulle mõne deemoni ajud. Minge üheksandale tasemele ja esimene koletis, kelle tapate, kukutab ajud :-)
Anname need Pepinile ja saame Spectral Elixir'i.
Kui naasete temaga Adriasse, ütleb ta igal juhul, et tal pole teda enam vaja ja te võite ta endale jätta.

Kuradi alasi

"Sügaval maa all on põrgulik alasi ja sellel sepistatakse relvi kogu põrguarmee jaoks..." Selle loo räägib teile sepp Griswold. Ta ütleb ka, et kui sa talle selle alasi tood, võib ta sulle sepistada relva, mida Diablo ise kardab. Alasi asub kümnendal tasandil, saarel laava vahel. Alasi on hästi valvatud.
Pärast kõigi tapmist ja alasi Griswoldi toomist saate selle peale tehtud mõõga – Griswoldi serva.

Vere sõjapealik

Kolmeteistkümnendal tasemel võite kohata raamatumonumenti, kust saate teada erilise koha - Põrguarsenali, mida valvab vere sõjapealik:

"Põrgu arsenalid on Verise kindrali kodu.
Seal, kus ta möödus, jäid lebama tuhanded moonutatud surnukehad.
Ta tappis valimatult nii inimesi kui ingleid, et tuua
üha enam ohvreid Pimeduse Lordide ees, kes janunevad ühe asja – vere järele.

Põrguarsenalid on relvariiulitega ruum, kus on palju terasrüütleid eesotsas vere sõjapealikuga. Pärast tema tapmist saad kasutada leitud laskemoona.

Lachdanan

Neljateistkümnendal tasemel võite kohtuda erilise rüütliga - Lakdananiga, rääkida temaga ja ta räägib oma loo. Ta oli kunagi kuningas Leorici kaardiväe kapten ja nad tapsid ta, kui ta läks oma rahva vastu. Leoric sõimas oma valvurit ja nüüd ühinesid nad ainult põrgulike rüütlite ridadega. Kuid Lakdanan ei leppinud oma saatusega ja sai teada, et on olemas kuldne eliksiir, mis võib teda ravida.
Eliksiiri võib leida viieteistkümnendal tasemel. Olles selle Lakdanile andnud, tänab ta teid päästmise eest ja kingib teile oma ainulaadse kiivri - Teraseloori.

Peapiiskop Lazar

Üks kahest peamisest ülesandest mängu lõpuleviimiseks.
Üksikmängijas:
Viieteistkümnendal tasemel leiate Laatsaruse kepi, viige see Kaini juurde ja ta räägib teile peapiiskop Laatsaruse reetmise loo. Pärast seda pöörduge tagasi viieteistkümnendale tasemele ja pentagrammi lähedale ilmub punane portaal Lazaruse koopasse. Sisenege varjupaika, tapage succubi (Hell Spawn) ja seiske pentagrammide peal ning aktiveerige need. Pärast kahe aktiveerimist naaske pentagramm kuhu ilmusid - leiad end Laatsaruse ja tema sulaste toast Pärast lühikest lüürilist sissejuhatust - tapa Laatsarus (ja tema teenijate seltskond) ja avaneb punane portaal, mis viib sind tagasi viieteistkümnendale tasemele Pentagramm muutub punaseks - see tähendab, et võite minna Diablo koopasse (peate seisma pentagrammi keskel).

Mitme mängijaga mängus:
Kõik on mõnevõrra lihtsam, viieteistkümnendal tasandil, ühes toas asuva taseme ülaosas, leiate Laatsaruse oma teenijatega. Tapke ta ja naaske pentagrammi juurde.

Diablo

Mängu peamine ülesanne.
Pentagrammi keskelt leiate end 16. tasandilt – Diablo elupaigast. Kuid Diablo enda juurde jõudmiseks peate kõvasti tööd tegema.
Kuueteistkümnes tase kubiseb Bloody Knights'idest ja advokaatidest.
Aeglaselt koletiste taset puhastades leiad kaardi ülaosas kangiga ruumi, mille tõmbamisel avaneb teine ​​tuba (paremal), millel on ka hoob, mille aktiveerimise järel avaneb teine ​​tuba (vasakul) avatud. Selles ruumis on kaks allesjäänud kangi, mis avavad diabloga ruumi.

Enne Diablo tapmist!

Pärast Diablo tapmist lõpeb mäng kohe. Seetõttu ärge jätke põrandale väärisesemeid. Kuueteistkümnendal tasemel visake oma varude kiireks täiendamiseks sisse 20-30 pudelit elu/manat.
Viimases toas ei ole Diablo üksi ning tema ja Bloody Knightsi rahvahulgaga on korraga väga raske võidelda.
Seetõttu, seistes ruumi kahel ekraanil, tulistage Fireballi selles suunas (või vibust), mis meelitab välja 1-2 koletist korraga.
Mis puutub Diablosse, siis temas pole midagi erilist, ta on lihtsalt väga paks ja tugev. Sõdalastel on kasulik seista seljaga vastu seina, et Diablo ei saaks eemale tõugata.

Põrgutule otsingud

talu aed

Põrgutule lõik algab vestlusega Farmer Lesteriga (Lester the Farmer).
Ta räägib teile, et tema aias hakkas juhtuma midagi kummalist - mõned ebaharilikud ja väga visad taimed hakkasid maa seest võrsuma ja õgima tema istandusi, kui Lester taipas, et ta võib ise nendesse surra, põgenes ta oma talust ja ootab kedagi, kes tegeleks sellega taimedega.
Saate Lesterilt ruunipommi, mille peate taimestikule viskama – toimub plahvatus ja avaneb käik taru juurde.
(sissepääs asub ligikaudu kohas, kus mängu alustate, tekib sild ja kohe silla taga on ohtralt läbitungimatut taimestikku) Pärast esimest tarukülastust võite naasta Lesteri juurde - ta annab sa oled päikese amulett.


"cowquest";

Jersey, Jersey

Põllumehe juurde naastes näete tema asemel mingis lehmakostüümis Complete Psychot.
Ta palub teil leida talle puhkuseks kostüüm.
Taru kolmandalt tasandilt leiate eesli kostüümi, kui tood selle Complete Psychosse - ta võtab selle, kuid ütleb, et see on vale kostüüm. Minge kaugemale ja leidke 4. tasemel põdraülikond. Viige see jaotisesse Complete Psycho. Vastutasuks annab ta teile "Bull Plate" - hea raudrüü sõjaks.

Ülesande aktiveerimiseks peab fail command.txt sisaldama rida
"cowquest";

Väike tüdruk

Selle ülesande annab väike tüdruk - Celia, kes ilmub pärast "Taru" külastamist.
Tüdruk räägib teile, et kaotas oma ainsa sõbra Theodore'i (sõber on tegelikult tavaline mänguasi).
Selgub, et "sõbra" sõi ära üks taru asukatest - kolmandal tasandil elav Horki deemon. Tapa ta ja korja kaisukaru. Tänutäheks kingib Cilia sulle hea maagilise amuleti.

Ülesande aktiveerimiseks peab fail command.txt sisaldama rida
"teoquest";
Muidu Celia ei ilmu ja Demon Hork on tavaline juhtkoletis.

Molester

Taru peamine koletis on "The Defiler", ta elab tarude viimasel (neljandal) tasemel (4.). Selles pole midagi erilist, tapame ta ära, saame “Katedraali kaardi”. Sellele märgitakse kalmistul haud, läheneme sellele ja viskame hauale kaardi - “Krüpti” sissepääs avaneb.

Na-Krul

Kunagi elas andekas teadlane, kes lõi kohutava koletise ja see koletis oli nii võimas, et väljus teadlase kontrolli alt ja tappis ta. Tõsi, teadlane jõudis siiski tehtust aru saada ja lukustas koletise sügavale krüpti...
Minge alla krüpti ja puhastage seal kõik tasandid. näete lehtede "jääke" (rebenenud märkus). Olles kogunud kolm sellist sissekannet, saate "taastatud lehe", millelt saate teada, et lukustatud Na-Kruli avamiseks peate lugema kolm raamatut õiges järjekorras (tõepoolest, Na-Kruli uks igal juhul avatud, lihtsalt kui lugemiskombinatsioon on vale, on koletist väga raske tappa).
Neljandalt tasandilt leiame Na-Kruli toa, kolm raamatualust ja kangi, õige lugemisjärjestus on: keskmine, vasak ja parem (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), misjärel tõmbame kangist.

Autasu Na-Kruli tapmise eest:
Suur Mõõk
Sõjastaap
Pikk lahinguvibu (või pikk sõjavibu)
Apokalüpsise raamat



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Vasta] [Tühista vastus]
npak 2019-10-14 14:35:46

Otsige külakäimla üles, seal on ka quest starter...


[Vasta] [Tühista vastus]
Selle ülesande annab teile kiriku sissepääsu lähedal surev mees (lamab seal alati mitme mängijaga mängus). See seiklusi otsiv mees koos oma kaaslastega jõudis vangikongide teisele korrusele, kus Lihunik nad kõik tükkideks lõikas. Ainult see üks inimene pääses välja. Sina kui üllas mees pead oma kamraadide surma eest kätte maksma, aga ta surema jätma :) Lihunik on verd täis ruumis teisel tasandil. Ta on kiire ja paneb sind tema eest põgenema. Pärast surma jätab lihunik ühe mängijaga mängus alati sama ainulaadse asja - Butcher Cleaveri () ja mitme mängijaga mängus - maagilise asja või, kui teil veab, ainulaadse asja.

Mürgitatud allikas

Selle ülesande annab teile tervendaja Peppin. Ta räägib teile, et hiljuti sai kaevude vesi mürgitatud, mis viis selles niigi hõredalt asustatud linnas mitme inimese surma. Ta palub teil välja selgitada mürgituse võimalik põhjus ja mis veelgi parem, see kõrvaldada. Mürgitatud veevaru leiate väikesest koopast, mille sissepääs ilmub kiriku teisele korrusele. Selle ülesande täitmiseks peate tapma kõik koopas olevad koletised, seejärel puhastatakse vesi - kollasest siniseni. Arsti juurde naastes ja talle ülesande täitmisest teatades saate temalt ainulaadse sõrmuse - Tõesõrmuse ().

Kuningas Leorici needus

Üksikmängija mängus, rännates läbi vangikoopade kolmanda taseme, näete mõnikord täiendavat pääsu Luukungi Kuninga koopasse (Skeleton King's Lair ehk King Leoric). Sinna sisenedes viiakse teid väikesele tasemele mitme peidetud ruumiga.Neid saab avada hoobasid tõmmates ja ristidelt luukere maha koputades.Suures saalis on Luukuningas ise ehk kuningas Leoric,kes astus Pimeduse Jõudude armeesse.Kui ta sureb,siis lahkub unikaalse krooni taga - surnute kroon () Leoric võib ka uusi skelette kasvatada, nii et kõigepealt rünnake ja viige ta tulistajatest eemale.
Mitmes mängus asub kuningas Leoric selle asemel, et siseneda kolmandal tasemel kobarasse, kuskil koos tema skelettidega. Seega - ole valmis.

Garbad Nõrk

Leiad Gharbad the Weak kuskilt vangikoopa neljandalt tasemelt. Räägi temaga, ta palub sul teda mitte lüüa (ha, kui see vaid võimalik oleks... veel). Mine temast eemale, kuni Garbad on silmist kadunud. Kui naasete tema juurde ja räägite uuesti, kingib Garbad teile maagilise eseme, et mitte peksa saada. Jäta ta maha ja tule uuesti tagasi. Seekord ütleb Garbad teile, et annab teile varsti veel ühe eseme. Korrake kõike kolmandat korda. Pärast rääkimist ründab see kits, õigemini saatar, sind. Pärast tema tapmist avastate, et ta varjas teie eest teist maagilist eset.

Ogdani märk

Mõnikord asub neljandal tasandil läbipääs viiendale väikeses kinnises ruumis, mille lähedal on Langenud Snotspill (Tume haugiga). Ta ei lase sul edasi minna, käskides tuua talle kõrtsist mingi kindel silt (Tavern Sign). See asub nende ruumide vastasküljel. Seda valvavad neli Overlordit, kellest Snotspill teid hoiatab. Pärast nende tapmist leiate laeka, mis sisaldab silti. Võtke see, kuid ärge viige Snotspilli, vaid viige Ogdani, sest... See on tema Sunrise Taverni silt. Ogdan kingib teile selle eest ainulaadse mütsi, mille on jätnud kõrtsikülastaja. See Harlequini müts (). Pärast seda ründab Snotspill sind ja koos temaga umbes 15 tema käsilast, kes varjasid end varem lähedal ruumis seina taga. Kuid isegi kui sa talle märgi annaksid, ründaks ta sind ikkagi. Kui olete selle ülesande täitnud, avaneb ülepääs viiendale tasemele.

Maagiline kivi

Kui jõuad viiendale tasemele ja linna tagasi saad, saad selle ülesande sepalt. Griswold räägib teile, et hiljuti linnast põhja pool möödunud vagunrongi ründas rühm ratsanikke, kes selle rüüstasid. Ja see konvoi kandis maagilist kivi, mis taevast alla kukkus. "Ma otsisin teda pärast röövi vagunirongi rusudest," ütleb Griswold, "kuid ma ei leidnud teda kunagi." Kui leiate selle kivi, tänab sepp teid. Ja kivi lebab kuskil viiendal tasapinnal pjedestaalil. Pärast kivi kättesaamist kingib Griswold teile ainulaadse sõrmuse Heavenly Light (). Griswold tegi selle sõrmuse hõbesõrmust, mille ta päris oma isalt, ja kivist – osaliselt sellest võlukivist.

Julgus

Raamatus mainitud Courage on üsna suures, väiksemateks jagatud kahe uksega ruumis. Ühte neist sisenedes leiate põrandalt Verekivi, mis tuleb paigaldada just seal asuvale postamendile, ja suure sarvedega deemoni (Horned Demon). Kui olete kivi asetanud, avaneb selle suure ruumi vasakul küljel käik väikesesse ruumi, mis sisaldab veel kahte sarvedega deemonit ja ühte verekivi. Pjedestaalile jõudes avab see paremal pool käigu teise tuppa, kus on kolmas ja viimane kivi. Kõik kolm kivi avavad käigu edasi, kus lebab ainulaadne soomus - Arcane's Courage ().

Luude koda

See ülesanne on üksikmängus alati olemas. Selle saamiseks tuleb esmalt kuuendalt korruselt leida raamatuköide ja see läbi lugeda. Kui olete seda teinud, pääsete juurde trepile, mis oli varem seintega blokeeritud. See lõik viib luukambrisse. Sealse suure ruumi lähedalt leiate kaks hooba, millest tõmmates avanevad salakohad. Pärast luukere täis ruumi edasi liikudes satute teise ruumi, kus leti peal seisab raamat. Pärast selle lugemist õpid loitsu selgeks ja kui sa seda juba tead, siis tõuseb see ühe taseme võrra. Pärast raamatu lugemist loetakse see ülesanne lõpetatuks.

Pimedate saal

Seitsmendal tasandil on selleks ülesandeks kaheksanurkne ruum, milles on veel kaks väiksemat. Sissepääs nendesse ruumidesse avaneb alles pärast samal korrusel asuva raamatu leidmist ja lugemist. Pärast kõigi neis ruumides olevate illusioonikudujate tapmist leiate ühest väikesest ruumist (ülemisest) ainulaadse amuleti - optilise amuleti ().

Hull Zar

Hullu mustkunstnik Zari leiate kaheksanda taseme ruumist. Räägi temaga. Ta käsib sul siit välja tulla ja sinust vabanemiseks kingib ta sulle võluraamatu. Tema taga, seina lähedal, on raamatukapp, mis sisaldab teist raamatut. Selle sealt võtmine vihastab Zari, mille eest ta peab surema.

must seen

Selle ülesande saate Adrialt, kui toote talle üheksandalt tasandilt leitud Tome. Ta ütleb, et see on raamat võlujookide valmistamisest ja oleks tore, kui võtaksite raamaturetseptide elluviimiseks kaasa Adria Mustseene. Ta kasvab samal üheksandal tasandil, seeneniidistikus. Seene kätte saades ütleb Adria teile, et Peppin vajab eliksiiri valmistamiseks mõne deemoni ajusid, mille koostist tal poleks pahakski teada.
Pärast Adria ja Peppiniga rääkimist laskuge üheksandale tasemele ja esimesel deemonil, kelle tapate, on ajud :) Vii need arsti juurde ja ta teeb spektraalse eliksiiri (). Kui te selle Adriale viite, ütleb ta, et ta ei vaja enam eliksiiri ja võite selle endale võtta.

Kuradi alasi

Griswold räägib teile kuradi alasist. Ta ütleb teile, et kõik põrgulikud relvad on selle peal tehtud ja kui tal see oleks, saaks ta sepistada sellise relva, mida Pimeduse Isand ise kardaks. Leiate selle alasi kümnendal tasandil, mis asub saarel keset laavajärve ja mida valvavad paljud koletised. Alasi Griswoldi tuues saate selle peale tehtud mõõga - Sepatera ().

Vere sõjapealik

Kolmeteistkümnenda taseme raamatus öeldakse, et on olemas teatud põrguarsenalid, mida valvab vere sõjapealik. See koht on relva- ja soomusraamidega ruum, kus on ka trepp neljateistkümnendale tasemele. Ruumi valvavad Steel Knights eesotsas Verevalitsejaga. Tema tapmisega täidate selle ülesande ja saate leitud laskemoona vabalt kasutada.

Lacdanan

Lakdanan on ainulaadne vereratsu, mille leiate neljateistkümnendalt tasemelt. Ta räägib sulle oma loo. Ta oli kunagi kuningas Leorici kaardiväe kapten, kuid tema ja tema alluvad tappisid ta, mille eest nad said neetud. Teised leppisid oma saatusega, kuid Lakdanan, otsides needusest leevendust, sai teada, et on olemas teatud kuldne eliksiir, mis võib teda ravida. Sellise eliksiiri leiate üks korrus allpool, viieteistkümnendal tasandil. Pärast selle kättesaamist jätab Lakdanan tänu oma päästmise eest teile oma ainulaadse kiivri - terasest loori ().

Peapiiskop Lazar

Üksikmängija, viieteistkümnenda tasemel leiate Lazaruse Staff. Viige see Kainile ja ta räägib teile Laatsaruse (peapiiskop Laatsaruse) reetmisest. Pärast seda avaneb samal tasapinnal pentagrammi kõrval punane portaal, mis viib Laatsaruse koopasse. Sealt leiate kaks raamatualust koos raamatutega. Seistes nende lähedal olevatel väikestel pentagrammidel ja lugedes neid igaüht. teleporteerutakse väikestesse avatud ruumidesse, mis on täis succubi (Hell Spawn). Pärast seda minge väikesele pentagrammile, kust te end siia jõudes leidsite. Niipea kui sellel seisate, transporditakse teid ruumi kus on Lazarus, Advocate, hunnik tavalisi ja paar unikaalset succubi (Blackjade, Red Vex) Pärast nende kõigi tapmist ja see ei saa olema nii lihtne, ilmub portaal viieteistkümnendale tasemele kohas, kus sa ilmud.Seal näed, et suur pentagramm põrandal on muutunud punaseks, mis tähendab ainult üht - nüüd võid minna viimasele tasemele, kus pead võitlema Pimeduse Isanda endaga. Mitme mängijaga mängus leiate viieteistkümnendal tasemel Lazaruse varjupaiga asemel, et taseme ülaosas, ruumis, on Lazarus ise ja tema käsilased.
Kuigi lahing Laatsaruse ja tema käsilastega pole lihtne ülesanne, on see tegevus kõige tõhusam neile, kes otsivad head maagiat või ainulaadseid asju. Sest Kõigi nende koletiste tase on piisavalt kõrge ja ka nendest välja kukkuvad esemed on päris head. Nii et pidage seda meeles.

Diablo

Kuueteistkümnes tase on Diablo elukoht. Selleni jõudmiseks peate esmalt aktiveerima mitu hooba. Esimene on ülemises ruumis ja avab käigu tasapinnast paremal pool asuvasse väikesesse spiraalsesse koridori. Taseme vasakul küljel on veel üks hoob, mis avab ruumi. Ja see sisaldab kahte viimast hooba, mis avavad juurdepääsu Diablo tuppa. Sellel tasemel on ainult advokaadid ja verised rüütlid, kellega pole lihtne toime tulla. Mõnikord näete siin ka ainulaadset rüütlit - Sir Gorashi. Parem on koletised ükshaaval Diablo toast välja meelitada, sest tõenäoliselt ei suuda te nende kõigi rünnakut tõrjuda ja isegi Diablot tehingusse. Seda on kõige parem teha elementaarse loitsu abil. Samuti, kui te pole oma võimetes kindel, siis enne Diabloga võitlemist visake koopasse tervise- ja manajooke, et kasutatud varu kiiresti täiendada. Kui olete Diablo tapnud, näete viimast koomiksit ja väljute mängumenüüst. Seetõttu koguge esmalt oma seljakotti kõik vajalikud asjad, mis on kasulikud järgmises mängus, ja seejärel minge Diablosse.

talu aed

Vaadake oma kataloogist, kuhu Hellfire on installitud. Kui on olemas fail command.txt, kontrollige, kas see sisaldab rida "cowquest;". Kui seda pole või pole seda faili üldse, siis mängu mängides näete sellist tüüpi lehmade lähedal, kes seisavad kirdes. See on talumees Lester, kes annab sulle ülesande, kui oled vähemalt 15. tasemel. Ta räägib teile, et vaikselt oma aias õppides nägi ta mingeid kummalisi taimi maa seest välja roomamas ja ümbritsemas teda ja ta aeda. Siis ta jooksis minema ja ootab nüüd, et keegi vaataks, mis toimub. Lester kingib sulle ruunipommi, millega saad taimede juurest tarude juurde pääseda. See käik asub selle koha lähedal, kuhu te mängu alguses ilmusite, otse üle jõe. Kui lähete tarude juurde, minge tagasi farmeri juurde ja ta kingib teile päikeseamuleti ().

Jersey, Jersey

Kui fail command.txt sisaldab rida "cowquest;", tähendab see, et see ülesanne on aktiveeritud. Selles saate veenduda, kui näete talunik Lesteri asemel teatud Täielikku Pähklit, kes riietatakse lehmakostüümi (hiljem näete, et see on väga hea kostüüm). Ta annab teile ka ruunipommi, et avada tarude sissepääs, kuid palub teil leida ka tema pühadekostüüm, kuna see kostüüm ei sobi talle puhkuseks. Nii et tarude kolmandalt tasandilt leiate halli eesli ülikonna. Kui proovite seda Psychole anda (ilmselt on ta nimi Jersey), võtab ta selle, kuid ütleb, et see on vale ülikond. Ülikond, mida ta vajab, asub Tarude neljandal korrusel. See on põdraülikond, mis sobiks hästi Jerseys. Vastutasuks annab ta teile härjataldriku (), mida ta varem kandis.

Väike tüdruk

Kui failis command.txt on rida "theoquest;", näete Adria teel oleva puu lähedal väikest tüdrukut nimega Cilia. Ta ilmub kohe, kui taru külastate. Rääkige temaga ja ta ütleb teile, et tema ainus sõber Theodore, kellega ta mängis, kadus, kui taimed ta röövisid. Leiad ta kolmandalt tasemelt kohe, kui tapad Horki deemoni. Sellest saab väike kaisukaru. Vii see tüdrukule ja ta kingib sulle hea maagia amuleti. Kui seda ülesannet ei aktiveerita, siis tüdruk ei ilmu ja Demon Hork jätab temast maha, nagu iga teise ainulaadse koletise, mõne maagilise või ainulaadse asja.
Krüpti ainus ülesanne on tappa Na-Krul. Saate selle kohta teada nendel tasanditel leiduvatest raamatutest. Nad ütlevad, et teatud hull teadlane lõi kohutava koletise, mis väljus teadlase kontrolli alt ja tappis ta. Kuid enne oma surma püüdis teadlane selle olendi lõksu. Selle vabastamiseks peate lugema kolm raamatut õiges järjekorras. Selle kohta saate teada Reconstructed Note'ist, mille kogute kolmest sissekandest (Torn Note).
Na-Kruli toa leiate Krüpti neljandalt tasandilt. Selle sissepääsu lähedale jääb kolm raamatualust ja nende kõrvale kang. Kui loed raamatuid vales järjekorras või tõmbad kangist ilma raamatuid lugemata, siis on tärkavat Na-Krulit väga-väga raske tappa. Kuid kui teete kõik vastavalt vajadusele, pole see nii raske, kuid siiski mitte piisavalt lihtne. Seega tuleks raamatuid lugeda selles järjekorras: keskel, vasakul ja paremal (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Pärast oma surma jätavad Na-Krul järgmised maagilised asjad: Suur Mõõk, Sõjastaap, Pikk lahinguvibu või Pikk sõjavibu ja Apokalüpsise raamat, mida, kui palju ma ka ei proovisin mängida, ma ei näinud või leida müügiks.


Kui teil on sellel saidil esitatud teabele täiendusi ja soovite, et need siia lisataks, võtke oma ettepanekutega ühendust veebihalduriga: [e-postiga kaitstud]



Ülesanded (teise nimega ülesanded) on mängu lahutamatu osa. Diablos võib ülesannete loend mänguti väga erineda ja kohustuslikud on ainult kaks viimast – peapiiskop Lazarus ja Diablo. Ülejäänutega võib teil vedada ja need genereeritakse mängus. Või äkki sul ei vea. Igal juhul aitab see lühike ülevaade teil sarja vanima mängu ülesannetes navigeerida (või lihtsalt meeles pidada ja nostalgitseda).

1) lihunik
Asukoht: 2. tase, koopas
Probleemid: haavatud kodanik
Mitte kaugel kloostri sissepääsust lebab teel veritsev mees. Kui te temaga räägite, räägib ta teile enne tema surma, et teatud peapiiskop Lazar meelitas grupi linnaelanikke lõksu ja söötis nad deemonile nimega Butcher. Linnamees palub tapetutele kätte maksta, et nende hing saaks taevasse minna.
2. tasemel asuvates koopas on soovitud lihuniku tuba. See on ruudukujuline, ühe uksega ja täis laipu. Avage see ja kuulete valusalt tuttavat, kohutavalt vilistavat "Ah-h-h-h, värske liha!" Kirvest õõtsutades tormab deemon teie poole. Pärslasena "nullist" selle ülesande täitmine ei ole lihtne ülesanne: Lihunik raiutakse kirvega väga valusalt, hävitades korraga poole tema tervisest. Sõdalasena peate kiiresti oma relva õõtsuma, jooma ravi ja palvetama, et teil oleks piisavalt ravipudeleid. Pettur või nõid võib viia deemoni enda järel võreseina äärde ja proovida koletise ust pauguga näkku lüüa. See on edukas – see on kõik, töö on tehtud, lihunik võib lüüa maagia või nooltega läbi trellide, kuid ta ei tee sulle midagi. Lihunik ei ole tule suhtes immuunne, kuid tal on teatud immuunsus maagia suhtes.
Auhind: pärast tema surma jätab deemon teile Lihunikkirve, mis on alguses võimas relv, millel on palju kahju.

2) Mürgituse allikas
Asukoht: 2. tase, koopas, tume koridor
Probleemid: ravitseja Pepin
Niipea, kui külastate koopasse 1. taset, minge üles linna ja lähenete ravitseja Pepinile, annab ta teile tõenäoliselt selle ülesande. Pepin räägib teile, et hiljuti on Tristrami elanikud haigestunud ja selle põhjuseks on veeallikas. Ravitseja usub, et see võib olla mürgitatud ja palub teil see ära puhastada, enne kui linnarahva jaoks on liiga hilja.
2. taseme vangikongides on Dark Corridor – see on küünalde ja kandelinatega ümbritsetud ristkülikukujuline struktuur, mille keskel on lõhe. Just see viga viib allikani. Tervendaja ülesande täitmiseks peate tapma kõik mürgitatud allika läheduses elavad koletised. Siin elavad erinevat tüüpi langenud ja kitseinimesed, nii lähivõitlussõdurid kui ka vibulaskjad. Kui tapate viimase koletise, muutub allika vee kollane värv helesiniseks, mis tähendab, et ülesanne on lõppenud.
Auhind: Pepin kingib teile Tõesõrmuse, esimest korda on see teie parim sõrmus.

3) Kuningas Leorici needus
Asukoht: 3. tase, koopas, Skeletikuninga haud
Probleemid: Ogden
Pärast vangikoopa 2. taseme külastamist saate proovida õnne kõrtsiomaniku Ogdeniga ja saada neetud kuninga ülesande. Ogden räägib teile üsna pika loo sellest, kuidas neid varem valitses üllas ja aus mees, kes uskus valgusesse ja õiglusesse. Tema nimi oli Leoric ja inimesed armastasid teda. Siis aga kadus kõik, mis kuningal hea oli, ja teda ennast hakkas tabama arusaamatu hullus. Oma maise elu lõpul läks ta täiesti hulluks ning tema ainsa poja Albrechti röövimine sundis Leoricit raevuhoos võitlema ja tapma kõik enda ümber. Pärast surma ei leidnud Leoric kunagi rahu ning tema vaim hirmutab ja piinab jätkuvalt Tristrami linnaelanikke. Peate vabastama neetud kuninga hinge.
Vangikoopa 3. tasandil on ruudukujuline Skeletonikuninga haud, mille lõunaküljel on üks sissepääs. Sa peaksid sinna minema. Haud koosneb mitmest osast: kohe alguses, sissepääsu juures, leiate end kahetoalisest saalist. Ruumides on hoovad, mis eemaldavad teed edasi takistavad trellid. Trellide taga tervitab teid luustikukuningas Leoric, keda ümbritsevad tema käsilased. Neid on väga raske võita, kui nad kuhjuvad hunnikusse, seega on parem meelitada nad haua sissepääsu juurde ja tappa seal. Ülesande raskus seisneb selles, et Leoric varastab teie elu ja tõstab oma luustikud surnuist üles. Teda on väga raske käest kätte tappa ja parim võimalus oleks kasutada maagilist Püha Bolti. Või võite proovida enne teise resti tõstmist Leoricit enda poole meelitada ja ta tappa. Need. kasutage Lihuniku tapmise taktikat. Kuid seda juhtub harva; Leoric seisab sageli trellidest väga kaugel ega jookse alati teie juurde. Seetõttu on püha maagia parim valik. Pärast Leorici surma on järelejäänud skelette palju lihtsam tappa ja hauakambris saate teenida head raha.
Auhind: Pärast oma surma lahkub Leoric Undeadi kroonist, mis on suurepärane peakate lähivõitlussõduritele (elu varastamise hinnaga).

4) Ogdeni märk
Asukoht
Probleemid: Ogden
Pärast vangikoopa 3. taseme külastamist võib Ogden teile selle huvitava ülesande anda. Ta räägib teile, et mõned deemonid ronisid aeg-ajalt oma koopast välja ja jõudsid tema Rising Sun kõrtsi. Ühel viimastest õhtutest varastasid nad kõrtsi sildi ja Ogden ei saa aru, miks neil seda vaja oli. Igal juhul palub ta võimalusel silt talle tagastada, et mitte uuele raha kulutada.
Vangikoopa 4. tasemel otsige üleminekut 5. tasemele. Seda ümbritsevad seinad ja trellid, mis on täpselt seotud meie otsingutega. Kõigepealt peate minema lõunapoolsesse sissepääsu ja rääkima deemoni Snotspilliga. Ta ütleb, et “maagiat” (loe – märki) valvavad mingid suured poisid ja ta tahab, et sa selle ära võtaksid. Järgmisena minge põhjasissepääsu juurde, kus elavad soovitud "suured poisid" - deemonite ülevaatajad. Nad valvavad rindkere, mis sisaldab märki. Võid selle tagasi tuua Snotspillile, kes ütleb rõõmsalt, et tal on “Suur maagia” ja laseb sinu kallale oma käsilaste jõugu (sellest vaatenurgast vaadatuna kukud sa ülesandes läbi). Või võite märgi tagastada Ogdenile, kes annab teile preemia. Teisel juhul, tagasi tasemele naastes, peate ikkagi võitlema Snotspilli ja tema kambaga, kes eraldavad teid trepist kuni 5. tasemeni, kuid teile antakse tasu.
Auhind: Harlequin Cap, armas müts, mis suurendab kogu teie statistikat +2 võrra.

5) Gharbad nõrk
Asukoht: 4. tase, koopas
Probleemid: Gharbad Nõrk
Vangikoobaste 4. tasandil, veidi eemal, mitte üritades sind rünnata, on Gharbad Nõrk, kitsemees. Ta puhkab, et sa teda ei tapaks, sest ta võib sulle kasulik olla. Minge teise kohta ja naaske tema juurde. Gharbad ütleb, et teie tasu pole veel valmis, ja palub teil oodata. Jäta see uuesti ja tule tagasi. Kitsemees vastab: "Peaaegu valmis, veel natuke." Viimane kolmas külaskäik tema juurde lõpeb kaklusega: Gharbad ütleb, et peate tasu eest võitlema, ja tõstab oma nuia teie poole. Tegelikult on see viimane asi, mida tal on aega teha, sest teda pole raske võita.
Auhind: maagiline asi, mille "ta tegi teile". Enda nimel ütlen, et enamasti on asi üsna rumal, aga müügi seisukohalt võib sellest kasu olla.

6) Vaprus
Asukoht
Probleemid: Vereraamat
Laskudes 5. tasemele (see on katakombide algus) ja seal veidi ringi seigeldes võib leida ruumigrupi, mis koos moodustavad kas rombi või risti - raske öelda. Edela pool on kaks ust, mis avanevad nendesse ruumidesse. Sissepääsu juures saab lugeda Vereraamatut, mis ütleb umbes nii: "Vereväravate poolt lukustatud, tulekoridoridega eraldatuna ootab vaprus kangelast, kes ta äratab." Nii algab legend muistsest kangelasest Arkaanist, kes oli juba korra selles labürindis võidelnud koletistega. Kuulduste kohaselt otsustas Arcane, uskudes õigustatult, et kurjus võib tagasi tulla, aidata kangelast, kes tema teed järgneb, ja peitis labürinti oma legendaarse soomusrüü Valori. Vaprus kaitses kunagi Arcane'i koletiste eest ja nüüd on tema aeg sind kaitsta. Kuid Arcane peitis soomuse osavalt ära, nii et ainult tõeline kangelane võiks selle üles leida. See oled sina.
Legendil on kõik vihjed. Minge järgmisse tuppa, võtke Verekivi ja asetage see Verepjedestaalile. Postament täitub osaliselt verega ja näete, et üks põhjapoolsetest ustest avaneb. Mine sinna, tapa valvurikoletised ja võta järgmine verekivi. Korrake protsessi ja võtke viimane kolmas kivi kagupoolsest ruumist. Pärast seda avavad vereväravad “tulekoridori” - tunneli, mille seintel ripuvad tõrvikud. Siis pole vaja teha muud, kui tappa allesjäänud koletised ja korjata raudrüü.
Auhind: Arcane's Valor, hea näide ahelpostirüüst.

7) Maagiline kivi
Asukoht: 5. tase, katakombid
Probleemid: Griswold
Olles käinud labürindi 4. tasemel, võite pärast Griswoldiga rääkimist selle huvitava ülesande vastu võtta. Sepp räägib, et mõni aeg tagasi sõitsid Tristramist mööda tundmatud mustanahalised ratsanikud, kes kandsid nägu varjavaid mantleid. Kuulduste kohaselt oli neil kaasas kivi, mis oli selle poolest tähelepanuväärne maagilised omadused, aga teadmata põhjustel jäid nad kivist ilma. Nagu Griswold soovitab, võib seda leida katakombidest.
Labürindi 5. tasandil võib piisavalt tähelepanelikult vaadata väikese postamendi, millel asub salapärane kivi. Tooge see Griswoldi ja ta kingib teile hea meelega ainulaadse sõrmuse.
Auhind: Heavenly Rim, ainulaadne sõrmus, mis ületab omaduste poolest Tõe Ringi.

8) Luude tuba
Asukoht: 6. tase, katakombid, luude ruum
Probleemid: Raamat
Pärast labürindi 6. tasapinnal ringi rändamist võite leida raamatu. See räägib lugu vapratest meestest ja kangelastest, kes langesid oma ahnuse ohvriks ja püüdsid röövida keelatud Luude tuba, kus asusid langenute aarded. Ükski neist sõdalastest ei pöördunud tagasi ning nad kõik pöördusid ja neetud oma ahnuse pärast. Raamat hoiatab teid selle tee järgimise eest ja avab käigu Luude tuppa. Luude tuppa ei pääse ilma raamatut lugemata. Luude ruumi läbipääs on kandiline, sammaste ja keerdtrepiga, seda on raske millegi muuga segi ajada.
Kui lähete alla Luude ruumi, peate esmalt silmitsi seisma nähtamatute meeste ja skelettide rühmaga. Ühes kongiruumis on neid palju: see on ruum, mille põrand on pealuudest üle puistatud; seal on peamine lahinguväli. Mugav on seista ruumi sissepääsu juures, et vaenlased ei saaks välja joosta ja teid ümbritseda, eriti kuna paljud neist on nähtamatud. Pärast kõigi koletiste tapmist keskruumis tegelege ülejäänutega. Legend ei valeta aarete kohta: tasemel on palju laekasid ja on, millest kasu saada. Ruumi kõige kaugemas nurgas on pjedestaal raamatuga, mille lugemise järel õpid valvuri loitsu ja lõpetad ülesande.
Auhind: aarded laekast ja Guardiani loits.

9) Pimedate saalid
Asukoht: 7. tase, katakombid, pimedate saalid
Probleemid: Pimedate raamat
7. tasemel ootab teid korraliku õnne korral pimedate raamat. Sellest leiate suurepärase luuletuse ja ma ei keela endale seda siinkohal tsiteerida:
Ma näen seda, mida sina ei näe.
Nägemised piimjad kui silmad mädanevad.
Kui pöördute, on nad kadunud
Sosistades nende varjatud laulu.
Siis näete, mis ei saa olla:
Varjud liiguvad seal, kus peaks olema valgus.
Pimedusest väljas meelest
Heida pimedate saali.

Raamat avab uksed kahte väikesesse ruudukujulisse ruumi, mis seisavad üksteise suhtes diagonaalselt ja moodustavad kaheksakujulise kujundi. Nad kubisevad eikusagilt ilmuvate illusioonide kudujatest, kes püüavad teid rahustada. Põhimõtteliselt pole need midagi tõsist, peaasi, et valvsust ei kaotataks. Pärast nende kõigi võitmist leiate oma auhinna ruumist.
Auhind: Optiline amulett, väärtuslik ja haruldane näide ainulaadsetest amulettidest.
P.S. Auhinnaks võin teile isiklikult pakkuda, et kuulate Dargaardi meeskonna laulu, mille nimi on "Down to the Halls of the Blind".

10) Heat Madman
Asukoht: 8. tase, katakombid
Probleemid: Heat Madman
See ülesanne on sarnane Gharbadi ülesandega. Mõnikord võib labürindi 8. tasandil leida raamatukoguruumi, kus on raamaturiiul ja palju rullikutega postamente. Kõige selle hiilguse keskel seisab kepile toetudes nõid Žar. Ta ei püüa sind rünnata, vaid hoiatab sind ainult puudutamast midagi “tema raamatukogus”. Kui uudishimu saab sinust võitu ja proovid raamatut tema kapist ära võtta, lendab Heat raevu ja hakkab sinu pihta loitse loopima. Nõida on palju raskem tappa kui Gharbadi, nii et mõelge kaks korda enne, kui temaga jama hakkate. Ta on mustkunstis üsna osav ja kaob ka siis, kui lähed talle lähedale, et teda toas teise kohta transportida. Mugavam on teda võita kaugusrünnakuga tegelasega, olgu selleks näiteks pettur. Sõdalasena peate Zharile mööda raamatukogu ringi jooksma. Ehkki teil võib vedada ja saate ta nurka "lukustada", ei saa ta siis teleporteeruda.
Auhind: raamat ja kirjarullid raamatukogust, samuti võluüksus

11) Must seen
Asukoht: 9. tase, koopad
Probleemid: Seene maht
Kui olete 9. tasemel, juba koobastes, võite selle toreda ülesande sealt leida, kõige keerulisem on mitte unustada selle komponente. Mustad seened kasvavad maapinnal koobastes, kuid te ei saa neid koguda enne, kui leiate seeneköite ja viite selle nõid Adria juurde. See on mugav, kui leiate kõigepealt helitugevuse ja alles siis seene enda. Igal juhul ütleb Adria teile, et ta katsetab jooke ja teie toodud raamat sisaldab palju imelisi retsepte. Ühe jaoks vajab ta ülalnimetatud musta seent.
Olles leidnud selle sama seene 9. tasemel, viige see nõia juurde. Ta ütleb teile, et teeb suurepärast jooki, ja palub teil tuua veel ühe komponendi: ravitseja eliksiir. Pärast Pepiniga rääkimist saate teada, et tal puudub selleks deemoni aju eliksiir. Koobastesse laskudes tapa seal iga deemon ja pärast surma jätab ta maha aju, mis on tervendajale nii vajalik.
Tagasi linna viige see eliksiiri koostisosa Pepinile ja ta annab teile kena viaali. Kuid katsed seda Adriale tagastada ei õnnestu: ta ütleb ainult ärritunult, et tal pole seda vaja ja et sa võid selle endale jätta.
Auhind: Prismaatiline eliksiir, mis suurendab kõiki kangelase parameetreid +3 võrra.

12) Fury alasi
Asukoht: 10. tase, koopad
Probleemid: Griswold
Pärast koobaste 9. taseme külastamist saate oma õnne proovida ja selle ülesande Griswoldilt saada. Sepp ütleb teile, et tema oskusi ei määra mitte ainult tema kogemus, vaid ka alasi töökojas. Ta räägib teile legendi suurest raevualasist, mille peale loitsiti mitmesuguseid loitse ja rakendati nõiduse ruune. Relvadel, mida sellele sepistada, kuulutati, et neil on tõeliselt hämmastavad omadused ja kui sa selle leiad, proovib Griswold sulle midagi erilist teha.
Pärast koobaste 10. tasemel ringi rändamist leidke laavajõe keskelt väike saar. Sinna pääseb ainult mööda õhukest teed ja saar ise kubiseb Alasi kaitsvatest koletistest. Paljud, kui mitte kõik, on rünnanud kaugust, seega olge lähivõitlustegelasena mängides ettevaatlik. Parem on mitte riskida ja koletistega vähehaaval tegeleda. Nende liigeserünnakule on väga raske vastu pidada, kui just helikiirusel jooke ei joo. Pärast kõigi vaenlaste võitmist võtke alasi ja viige see Griswoldi. Õnnelik sepp peab oma lubaduse ja sepistab sulle mõõga.
Auhind: Griswoldi tera, ainulaadne mõõk, millel on head kahjustused ja maagilised omadused.

13) Vere sõjapealik
Asukoht: tase 13, allmaailm
Probleemid: Teras Tom
Osaliselt sarnaneb see ülesanne Ogdeni märgiga: ülesanne sulgeb ülemineku labürindi 14. tasemele. Alla viiv trepp on ümbritsetud müüriga ja sinna pääseb läbipääsu vaid terastoomi lugedes. Köide on questiraamatutest tuttaval pjedestaalil. Ta räägib teile loo Verisandrist, julmast ja süngest Bartukist, kes müüs oma hinge pimeduse printsidele vastutasuks komandöri strateegilise oskuse eest. Sellest ajast peale on Bartuk võitnud palju võite oma vaenlaste üle, kuid tema julmusel polnud piire ja tema hing ei tundnud rahu. Ja aja jooksul armus ta tapetud vastaste veres suplemisse, mis tõi tema hinge rahu. Ta unustas oma nime ja teised kutsusid teda ainult vere sõjapealikuks. See on see, mida peate labürindi madalamatele tasanditele pääsemiseks alistama.
Bartuk ise on juba väga tugev, kuid teda ümbritsevad endiselt mustade rüütlite näol käsilased. Seetõttu on teil lihtsam nendega esmalt hakkama saada, meelitades nad ükshaaval ruumist välja ja alles siis võtta ette väejuht ise. Kui ta sureb, jätab ta teile ruumi, mis on täis relvi ja soomust ning ainulaadset mõõka.
Auhind: Inferno, ainulaadne tulekahjustusega tera ning nagi külge kinnitatud relvad ja soomus.

14) Lakdanan
Asukoht: tase 14, allmaailm
Probleemid: Lakdanan
Allmaailma 14. tasemel võite kohata musta rüütlit nimega Lakdanan. Ärge kiirustage teda liigitama "pahade meeste" hulka nagu Gharbad ja Zhar: ta on tegelikult üllas ja aus tegelane. Lakdanan räägib teile oma loo, mida kinnitavad paljud Tristrami elanikud. Kunagi oli ta kuningas Leorici rüütlite komandör ja teenis oma kuningat ustavalt. Ta jäi oma valitsejale truuks isegi siis, kui Leoric saatis oma väed Lakdanani juhtimisel kindlasse surma sõjas Vetmarchiga. Lakdanan ja mõned tema sõdalased jäid siiski ellu. Nad pidid kiiruga taganema ja naasma koju, kus neid tembeldati reeturiteks.
Leoric käskis oma ihukaitsjatel tappa "paha" Lakdanan ja ta oli sunnitud end kaitsma. Selle tulemusel jäid Lakdanani sõdalased ellu ja suutsid Leorici ümber piirata. Ta needis neid ja vihkas neid kogu südamest ning Lakdanan, nähes, et kuningas oli kaotanud oma mõistuse jäänused, tappis ta oma mõõgaga. Enne oma surma needis Leoric kõiki, kes tema surmatunnil läheduses viibisid, ja seetõttu on Lakdanan määratud rändama läbi koletistest nakatunud labürindi, suutmata leida päästet. Ta on ainus, kes suudab veel vastu seista hullusele, mis tema sõdalased on vallutanud. Ainult Kuldne Eliksiir saab ta vabastada, mille maagia on võimeline murdma langenud monarhi loitsu.
Selle Eliksiiri leiate labürindi 15. tasandilt: otsige säravat kuldset pudelit. See torkab silma ja sellest ei saa mööda vaadata. Kui tood Eliksiiri Lakdanani, annab ta sulle oma kiivri, joob joogi ja sureb, vabastades nii oma hinge vangistusest.
Auhind: Veil of Steel, võimsate maagiliste omadustega kiiver.

15) Peapiiskop Lazar, kohustuslik quest
Asukoht: tase 15, allmaailm
Probleemid: Laatsaruse varras
15. tasemel on Vile Stand, mida ümbritsevad inimeste surnukehad ja küünlad. See asub põrandal olevast punasest pentagrammist mitte kaugel. Leti juurest leiate Laatsaruse varda, mis tähistab selle kohustusliku ülesande algust. Varras tuleb viia vanem Deckard Kane'i juurde, kes räägib sulle õudusega selle ridva tähendusest. Selgub, et vanem oli juba ammu kahtlustanud, et Laatsarus on linnas juhtunud õnnetuste kaudne põhjus, kuid nüüd on selle kohta ka konkreetseid tõendeid. Kane ütleb teile, et Lazarus röövis Leorici ainsa pärija, prints Albrechti, ilmselt selleks, et äratada oma tume isand, Terrori isand Diablo ellu. Ja nad vajasid poissi pimedaks rituaaliks. Reettuna võitleb Lazarus viimse veretilgani, nii et enne Diablo otsimist peame esmalt tapma reeturliku peapiiskopi, et ta ei saaks meie selja taha jäädes intriige korraldada.
Pärast seda ilmub pentagrammi kohale punane portaal, mis viib Laatsaruse salajase varjupaiga juurde. See on koht, kus meie vaenlane peidab end, kuid tema juurde jõudmine ei ole nii lihtne. Kõigepealt peate alistama kaks vaenlaste rühma - succubi ja mustkunstnikud, kes ootavad teid peakoridorist paremal ja vasakul asuvates ruumides. Igast toast leiate alatute raamatud, mille lugemine teleporteerub teid Võlvi uutesse nurkadesse. Kui olete kõik saadaolevad alad läbi uurinud, pöörduge tagasi taseme algusesse ja seiske pentagrammi portaalis. Ta viib sind viimasesse tuppa, mille keskel ootab sind altari taga ohverdamiseks reetur Laatsarus. Ta pole üksi: tema kõrval on kaks ainulaadset succubus deemonsit ja veidi allpool on veel üks succubi rühm. Kõik koletised on metsavahid, nii et valmistuge tõsiseks lahinguks.
Sind võivad aidata järgmised loitsud: Golem, Stone Curse, Apokalüpsis. Kõige mugavam taktika on minu meelest esmalt tegeleda ruumi põhjas oleva succubi rühmaga, et oleks manööverdamisruumi. Kui leiate Apocalypse Scrolli, jookske succubi juurde ja visake see neile. Tavalisel puhul piisab ühest rullikust, et need nõiad sureksid. Ülejäänud succubi ja Laatsaruse tähelepanu võib Golem häirida, kivineedus aeglustada ja lõpetada. Ühegi tegelasega mängides on kõige tähtsam mitte sattuda succubi ja Lazaruse risttulesse, sest nad teevad palju kahju.
Pärast Lazaruse alistamist pöörduge tagasi taseme algusesse, minge tagasi portaali ja rääkige Kane'ile kõik. Ta lõpetab ülesande ja annab teile mängu viimase ülesande. Lazaruse surm aktiveerib pentagrammi portaali, võimaldades teil laskuda viimaseks lahinguks lõpptasemele.

16) Diablo, kohustuslik ülesanne
Asukoht: tase 16, allmaailm
Probleemid: Vanem Deckard Cain
Kane ütleb teile, et mõrvatud poiss, keda te Lazaruse varjupaigas nägite, ei ole prints Albrecht. Printsist ise, nagu tark usub, on saanud Terrori Isanda kehaline kest ja nüüd pole muud, kui temaga võidelda, et Tristram kindlustada ja nendele õudusunenägudele lõpp teha. Minge 16. tasemele.
See on jagatud neljaks piirkonnaks ja seal elavad kahte tüüpi koletised: verised rüütlid ja advokaadid-maagid. Neljast sektsioonist kolm on ajutiselt suletud ja need avatakse järk-järgult hoobade süsteemi abil, s.o. Ühe ala puhastades ja hoobasid avades pääseb kaugemale. Diablo vastu võitlemiseks peate esmalt alistama paljud rüütlid ja advokaadid ning tõstma kõik hoovad. Terrori isand ise ootab teid läänepoolses alumises ruumis, ümbritsetuna oma käsilastest. Ta ründab Apokalüpsise loitsuga, seega olge temaga väga ettevaatlik. Teda on mugav enda juurde meelitada, et kaitsjatega vähem võidelda. Nii see aga läheb. Kui aga teie ülespumbatud kangelane on Diabloni jõudnud, ei tohiks tal temaga enam erilisi raskusi tekkida. Sa ei saa päästa pärast deemoni surma! Seetõttu veenduge enne Diablo lõpetamist, et olete kõik oma esemed, kulla ja nii edasi ära korjanud. Pärast tema alistamist vaadake viimast videot.. ;)



Ülesanded (teise nimega ülesanded) on mängu lahutamatu osa. Diablos võib ülesannete loend mänguti väga erineda ja kohustuslikud on ainult kaks viimast – peapiiskop Lazarus ja Diablo. Ülejäänutega võib teil vedada ja need genereeritakse mängus. Või äkki sul ei vea. Igal juhul aitab see lühike ülevaade teil sarja vanima mängu ülesannetes navigeerida (või lihtsalt meeles pidada ja nostalgitseda).

1) lihunik
Asukoht: 2. tase, koopas
Probleemid: haavatud kodanik
Mitte kaugel kloostri sissepääsust lebab teel veritsev mees. Kui te temaga räägite, räägib ta teile enne tema surma, et teatud peapiiskop Lazar meelitas grupi linnaelanikke lõksu ja söötis nad deemonile nimega Butcher. Linnamees palub tapetutele kätte maksta, et nende hing saaks taevasse minna.
2. tasemel asuvates koopas on soovitud lihuniku tuba. See on ruudukujuline, ühe uksega ja täis laipu. Avage see ja kuulete valusalt tuttavat, kohutavalt vilistavat "Ah-h-h-h, värske liha!" Kirvest õõtsutades tormab deemon teie poole. Pärslasena "nullist" selle ülesande täitmine ei ole lihtne ülesanne: Lihunik raiutakse kirvega väga valusalt, hävitades korraga poole tema tervisest. Sõdalasena peate kiiresti oma relva õõtsuma, jooma ravi ja palvetama, et teil oleks piisavalt ravipudeleid. Pettur või nõid võib viia deemoni enda järel võreseina äärde ja proovida koletise ust pauguga näkku lüüa. See on edukas – see on kõik, töö on tehtud, lihunik võib lüüa maagia või nooltega läbi trellide, kuid ta ei tee sulle midagi. Lihunik ei ole tule suhtes immuunne, kuid tal on teatud immuunsus maagia suhtes.
Auhind: pärast tema surma jätab deemon teile Lihunikkirve, mis on alguses võimas relv, millel on palju kahju.

2) Mürgituse allikas
Asukoht: 2. tase, koopas, tume koridor
Probleemid: ravitseja Pepin
Niipea, kui külastate koopasse 1. taset, minge üles linna ja lähenete ravitseja Pepinile, annab ta teile tõenäoliselt selle ülesande. Pepin räägib teile, et hiljuti on Tristrami elanikud haigestunud ja selle põhjuseks on veeallikas. Ravitseja usub, et see võib olla mürgitatud ja palub teil see ära puhastada, enne kui linnarahva jaoks on liiga hilja.
2. taseme vangikongides on Dark Corridor – see on küünalde ja kandelinatega ümbritsetud ristkülikukujuline struktuur, mille keskel on lõhe. Just see viga viib allikani. Tervendaja ülesande täitmiseks peate tapma kõik mürgitatud allika läheduses elavad koletised. Siin elavad erinevat tüüpi langenud ja kitseinimesed, nii lähivõitlussõdurid kui ka vibulaskjad. Kui tapate viimase koletise, muutub allika vee kollane värv helesiniseks, mis tähendab, et ülesanne on lõppenud.
Auhind: Pepin kingib teile Tõesõrmuse, esimest korda on see teie parim sõrmus.

3) Kuningas Leorici needus
Asukoht: 3. tase, koopas, Skeletikuninga haud
Probleemid: Ogden
Pärast vangikoopa 2. taseme külastamist saate proovida õnne kõrtsiomaniku Ogdeniga ja saada neetud kuninga ülesande. Ogden räägib teile üsna pika loo sellest, kuidas neid varem valitses üllas ja aus mees, kes uskus valgusesse ja õiglusesse. Tema nimi oli Leoric ja inimesed armastasid teda. Siis aga kadus kõik, mis kuningal hea oli, ja teda ennast hakkas tabama arusaamatu hullus. Oma maise elu lõpul läks ta täiesti hulluks ning tema ainsa poja Albrechti röövimine sundis Leoricit raevuhoos võitlema ja tapma kõik enda ümber. Pärast surma ei leidnud Leoric kunagi rahu ning tema vaim hirmutab ja piinab jätkuvalt Tristrami linnaelanikke. Peate vabastama neetud kuninga hinge.
Vangikoopa 3. tasandil on ruudukujuline Skeletonikuninga haud, mille lõunaküljel on üks sissepääs. Sa peaksid sinna minema. Haud koosneb mitmest osast: kohe alguses, sissepääsu juures, leiate end kahetoalisest saalist. Ruumides on hoovad, mis eemaldavad teed edasi takistavad trellid. Trellide taga tervitab teid luustikukuningas Leoric, keda ümbritsevad tema käsilased. Neid on väga raske võita, kui nad kuhjuvad hunnikusse, seega on parem meelitada nad haua sissepääsu juurde ja tappa seal. Ülesande raskus seisneb selles, et Leoric varastab teie elu ja tõstab oma luustikud surnuist üles. Teda on väga raske käest kätte tappa ja parim võimalus oleks kasutada maagilist Püha Bolti. Või võite proovida enne teise resti tõstmist Leoricit enda poole meelitada ja ta tappa. Need. kasutage Lihuniku tapmise taktikat. Kuid seda juhtub harva; Leoric seisab sageli trellidest väga kaugel ega jookse alati teie juurde. Seetõttu on püha maagia parim valik. Pärast Leorici surma on järelejäänud skelette palju lihtsam tappa ja hauakambris saate teenida head raha.
Auhind: Pärast oma surma lahkub Leoric Undeadi kroonist, mis on suurepärane peakate lähivõitlussõduritele (elu varastamise hinnaga).

4) Ogdeni märk
Asukoht
Probleemid: Ogden
Pärast vangikoopa 3. taseme külastamist võib Ogden teile selle huvitava ülesande anda. Ta räägib teile, et mõned deemonid ronisid aeg-ajalt oma koopast välja ja jõudsid tema Rising Sun kõrtsi. Ühel viimastest õhtutest varastasid nad kõrtsi sildi ja Ogden ei saa aru, miks neil seda vaja oli. Igal juhul palub ta võimalusel silt talle tagastada, et mitte uuele raha kulutada.
Vangikoopa 4. tasemel otsige üleminekut 5. tasemele. Seda ümbritsevad seinad ja trellid, mis on täpselt seotud meie otsingutega. Kõigepealt peate minema lõunapoolsesse sissepääsu ja rääkima deemoni Snotspilliga. Ta ütleb, et “maagiat” (loe – märki) valvavad mingid suured poisid ja ta tahab, et sa selle ära võtaksid. Järgmisena minge põhjasissepääsu juurde, kus elavad soovitud "suured poisid" - deemonite ülevaatajad. Nad valvavad rindkere, mis sisaldab märki. Võid selle tagasi tuua Snotspillile, kes ütleb rõõmsalt, et tal on “Suur maagia” ja laseb sinu kallale oma käsilaste jõugu (sellest vaatenurgast vaadatuna kukud sa ülesandes läbi). Või võite märgi tagastada Ogdenile, kes annab teile preemia. Teisel juhul, tagasi tasemele naastes, peate ikkagi võitlema Snotspilli ja tema kambaga, kes eraldavad teid trepist kuni 5. tasemeni, kuid teile antakse tasu.
Auhind: Harlequin Cap, armas müts, mis suurendab kogu teie statistikat +2 võrra.

5) Gharbad nõrk
Asukoht: 4. tase, koopas
Probleemid: Gharbad Nõrk
Vangikoobaste 4. tasandil, veidi eemal, mitte üritades sind rünnata, on Gharbad Nõrk, kitsemees. Ta puhkab, et sa teda ei tapaks, sest ta võib sulle kasulik olla. Minge teise kohta ja naaske tema juurde. Gharbad ütleb, et teie tasu pole veel valmis, ja palub teil oodata. Jäta see uuesti ja tule tagasi. Kitsemees vastab: "Peaaegu valmis, veel natuke." Viimane kolmas külaskäik tema juurde lõpeb kaklusega: Gharbad ütleb, et peate tasu eest võitlema, ja tõstab oma nuia teie poole. Tegelikult on see viimane asi, mida tal on aega teha, sest teda pole raske võita.
Auhind: maagiline asi, mille "ta tegi sinu heaks". Enda nimel ütlen, et enamasti on asi üsna rumal, aga müügi seisukohalt võib sellest kasu olla.

6) Vaprus
Asukoht
Probleemid: Vereraamat
Laskudes 5. tasemele (see on katakombide algus) ja seal veidi ringi seigeldes võib leida ruumigrupi, mis koos moodustavad kas rombi või risti - raske öelda. Edela pool on kaks ust, mis avanevad nendesse ruumidesse. Sissepääsu juures saab lugeda Vereraamatut, mis ütleb umbes nii: "Vereväravate poolt lukustatud, tulekoridoridega eraldatuna ootab vaprus kangelast, kes ta äratab." Nii algab legend muistsest kangelasest Arkaanist, kes oli juba korra selles labürindis võidelnud koletistega. Kuulduste kohaselt otsustas Arcane, uskudes õigustatult, et kurjus võib tagasi tulla, aidata kangelast, kes tema teed järgneb, ja peitis labürinti oma legendaarse soomusrüü Valori. Vaprus kaitses kunagi Arcane'i koletiste eest ja nüüd on tema aeg sind kaitsta. Kuid Arcane peitis soomuse osavalt ära, nii et ainult tõeline kangelane võiks selle üles leida. See oled sina.
Legendil on kõik vihjed. Minge järgmisse tuppa, võtke Verekivi ja asetage see Verepjedestaalile. Postament täitub osaliselt verega ja näete, et üks põhjapoolsetest ustest avaneb. Mine sinna, tapa valvurikoletised ja võta järgmine verekivi. Korrake protsessi ja võtke viimane kolmas kivi kagupoolsest ruumist. Pärast seda avavad vereväravad “tulekoridori” - tunneli, mille seintel ripuvad tõrvikud. Siis pole vaja teha muud, kui tappa allesjäänud koletised ja korjata raudrüü.
Auhind: Arcane's Valor, hea näide ahelpostirüüst.

7) Maagiline kivi
Asukoht: 5. tase, katakombid
Probleemid: Griswold
Olles käinud labürindi 4. tasemel, võite pärast Griswoldiga rääkimist selle huvitava ülesande vastu võtta. Sepp räägib, et mõni aeg tagasi sõitsid Tristramist mööda tundmatud mustanahalised ratsanikud, kes kandsid nägu varjavaid mantleid. Kuulduste kohaselt oli neil kaasas kivi, mis oli tähelepanuväärne oma maagiliste omaduste poolest, kuid teadmata põhjustel kaotasid nad kivi. Nagu Griswold soovitab, võib seda leida katakombidest.
Labürindi 5. tasandil võib piisavalt tähelepanelikult vaadata väikese postamendi, millel asub salapärane kivi. Tooge see Griswoldi ja ta kingib teile hea meelega ainulaadse sõrmuse.
Auhind: Heavenly Rim, ainulaadne sõrmus, mis ületab omaduste poolest Tõe Ringi.

8) Luude tuba
Asukoht: 6. tase, katakombid, luude ruum
Probleemid: Raamat
Pärast labürindi 6. tasapinnal ringi rändamist võite leida raamatu. See räägib lugu vapratest meestest ja kangelastest, kes langesid oma ahnuse ohvriks ja püüdsid röövida keelatud Luude tuba, kus asusid langenute aarded. Ükski neist sõdalastest ei pöördunud tagasi ning nad kõik pöördusid ja neetud oma ahnuse pärast. Raamat hoiatab teid selle tee järgimise eest ja avab käigu Luude tuppa. Luude tuppa ei pääse ilma raamatut lugemata. Luude ruumi läbipääs on kandiline, sammaste ja keerdtrepiga, seda on raske millegi muuga segi ajada.
Kui lähete alla Luude ruumi, peate esmalt silmitsi seisma nähtamatute meeste ja skelettide rühmaga. Ühes kongiruumis on neid palju: see on ruum, mille põrand on pealuudest üle puistatud; seal on peamine lahinguväli. Mugav on seista ruumi sissepääsu juures, et vaenlased ei saaks välja joosta ja teid ümbritseda, eriti kuna paljud neist on nähtamatud. Pärast kõigi koletiste tapmist keskruumis tegelege ülejäänutega. Legend ei valeta aarete kohta: tasemel on palju laekasid ja on, millest kasu saada. Ruumi kõige kaugemas nurgas on pjedestaal raamatuga, mille lugemise järel õpid valvuri loitsu ja lõpetad ülesande.
Auhind: aarded laekast ja Guardiani loits.

9) Pimedate saalid
Asukoht: 7. tase, katakombid, pimedate saalid
Probleemid: Pimedate raamat
7. tasemel ootab teid korraliku õnne korral pimedate raamat. Sellest leiate suurepärase luuletuse ja ma ei keela endale seda siinkohal tsiteerida:
Ma näen seda, mida sina ei näe.
Nägemised piimjad kui silmad mädanevad.
Kui pöördute, on nad kadunud
Sosistades nende varjatud laulu.
Siis näete, mis ei saa olla:
Varjud liiguvad seal, kus peaks olema valgus.
Pimedusest väljas meelest
Heida pimedate saali.

Raamat avab uksed kahte väikesesse ruudukujulisse ruumi, mis seisavad üksteise suhtes diagonaalselt ja moodustavad kaheksakujulise kujundi. Nad kubisevad eikusagilt ilmuvate illusioonide kudujatest, kes püüavad teid rahustada. Põhimõtteliselt pole need midagi tõsist, peaasi, et valvsust ei kaotataks. Pärast nende kõigi võitmist leiate oma auhinna ruumist.
Auhind: Optiline amulett, väärtuslik ja haruldane näide ainulaadsetest amulettidest.
P.S. Auhinnaks võin teile isiklikult pakkuda, et kuulate Dargaardi meeskonna laulu, mille nimi on "Down to the Halls of the Blind".

10) Heat Madman
Asukoht: 8. tase, katakombid
Probleemid: Heat Madman
See ülesanne on sarnane Gharbadi ülesandega. Mõnikord võib labürindi 8. tasandil leida raamatukoguruumi, kus on raamaturiiul ja palju rullikutega postamente. Kõige selle hiilguse keskel seisab kepile toetudes nõid Žar. Ta ei püüa sind rünnata, vaid hoiatab sind ainult puudutamast midagi “tema raamatukogus”. Kui uudishimu saab sinust võitu ja proovid raamatut tema kapist ära võtta, lendab Heat raevu ja hakkab sinu pihta loitse loopima. Nõida on palju raskem tappa kui Gharbadi, nii et mõelge kaks korda enne, kui temaga jama hakkate. Ta on mustkunstis üsna osav ja kaob ka siis, kui lähed talle lähedale, et teda toas teise kohta transportida. Mugavam on teda võita kaugusrünnakuga tegelasega, olgu selleks näiteks pettur. Sõdalasena peate Zharile mööda raamatukogu ringi jooksma. Ehkki teil võib vedada ja saate ta nurka "lukustada", ei saa ta siis teleporteeruda.
Auhind: raamat ja kirjarullid raamatukogust, samuti võluüksus

11) Must seen
Asukoht: 9. tase, koopad
Probleemid: Seene maht
Kui olete 9. tasemel, juba koobastes, võite selle toreda ülesande sealt leida, kõige keerulisem on mitte unustada selle komponente. Mustad seened kasvavad maapinnal koobastes, kuid te ei saa neid koguda enne, kui leiate seeneköite ja viite selle nõid Adria juurde. See on mugav, kui leiate kõigepealt helitugevuse ja alles siis seene enda. Igal juhul ütleb Adria teile, et ta katsetab jooke ja teie toodud raamat sisaldab palju imelisi retsepte. Ühe jaoks vajab ta ülalnimetatud musta seent.
Olles leidnud selle sama seene 9. tasemel, viige see nõia juurde. Ta ütleb teile, et teeb suurepärast jooki, ja palub teil tuua veel ühe komponendi: ravitseja eliksiir. Pärast Pepiniga rääkimist saate teada, et tal puudub selleks deemoni aju eliksiir. Koobastesse laskudes tapa seal iga deemon ja pärast surma jätab ta maha aju, mis on tervendajale nii vajalik.
Tagasi linna viige see eliksiiri koostisosa Pepinile ja ta annab teile kena viaali. Kuid katsed seda Adriale tagastada ei õnnestu: ta ütleb ainult ärritunult, et tal pole seda vaja ja et sa võid selle endale jätta.
Auhind: Prismaatiline eliksiir, mis suurendab kõiki kangelase parameetreid +3 võrra.

12) Fury alasi
Asukoht: 10. tase, koopad
Probleemid: Griswold
Pärast koobaste 9. taseme külastamist saate oma õnne proovida ja selle ülesande Griswoldilt saada. Sepp ütleb teile, et tema oskusi ei määra mitte ainult tema kogemus, vaid ka alasi töökojas. Ta räägib teile legendi suurest raevualasist, mille peale loitsiti mitmesuguseid loitse ja rakendati nõiduse ruune. Relvadel, mida sellele sepistada, kuulutati, et neil on tõeliselt hämmastavad omadused ja kui sa selle leiad, proovib Griswold sulle midagi erilist teha.
Pärast koobaste 10. tasemel ringi rändamist leidke laavajõe keskelt väike saar. Sinna pääseb ainult mööda õhukest teed ja saar ise kubiseb Alasi kaitsvatest koletistest. Paljud, kui mitte kõik, on rünnanud kaugust, seega olge lähivõitlustegelasena mängides ettevaatlik. Parem on mitte riskida ja koletistega vähehaaval tegeleda. Nende liigeserünnakule on väga raske vastu pidada, kui just helikiirusel jooke ei joo. Pärast kõigi vaenlaste võitmist võtke alasi ja viige see Griswoldi. Õnnelik sepp peab oma lubaduse ja sepistab sulle mõõga.
Auhind: Griswoldi tera, ainulaadne mõõk, millel on head kahjustused ja maagilised omadused.

13) Vere sõjapealik
Asukoht: tase 13, allmaailm
Probleemid: Teras Tom
Osaliselt sarnaneb see ülesanne Ogdeni märgiga: ülesanne sulgeb ülemineku labürindi 14. tasemele. Alla viiv trepp on ümbritsetud müüriga ja sinna pääseb läbipääsu vaid terastoomi lugedes. Köide on questiraamatutest tuttaval pjedestaalil. Ta räägib teile loo Verisandrist, julmast ja süngest Bartukist, kes müüs oma hinge pimeduse printsidele vastutasuks komandöri strateegilise oskuse eest. Sellest ajast peale on Bartuk võitnud palju võite oma vaenlaste üle, kuid tema julmusel polnud piire ja tema hing ei tundnud rahu. Ja aja jooksul armus ta tapetud vastaste veres suplemisse, mis tõi tema hinge rahu. Ta unustas oma nime ja teised kutsusid teda ainult vere sõjapealikuks. See on see, mida peate labürindi madalamatele tasanditele pääsemiseks alistama.
Bartuk ise on juba väga tugev, kuid teda ümbritsevad endiselt mustade rüütlite näol käsilased. Seetõttu on teil lihtsam nendega esmalt hakkama saada, meelitades nad ükshaaval ruumist välja ja alles siis võtta ette väejuht ise. Kui ta sureb, jätab ta teile ruumi, mis on täis relvi ja soomust ning ainulaadset mõõka.
Auhind: Inferno, ainulaadne tulekahjustusega tera ning nagi külge kinnitatud relvad ja soomus.

14) Lakdanan
Asukoht: tase 14, allmaailm
Probleemid: Lakdanan
Allmaailma 14. tasemel võite kohata musta rüütlit nimega Lakdanan. Ärge kiirustage teda liigitama "pahade meeste" hulka nagu Gharbad ja Zhar: ta on tegelikult üllas ja aus tegelane. Lakdanan räägib teile oma loo, mida kinnitavad paljud Tristrami elanikud. Kunagi oli ta kuningas Leorici rüütlite komandör ja teenis oma kuningat ustavalt. Ta jäi oma valitsejale truuks isegi siis, kui Leoric saatis oma väed Lakdanani juhtimisel kindlasse surma sõjas Vetmarchiga. Lakdanan ja mõned tema sõdalased jäid siiski ellu. Nad pidid kiiruga taganema ja naasma koju, kus neid tembeldati reeturiteks.
Leoric käskis oma ihukaitsjatel tappa "paha" Lakdanan ja ta oli sunnitud end kaitsma. Selle tulemusel jäid Lakdanani sõdalased ellu ja suutsid Leorici ümber piirata. Ta needis neid ja vihkas neid kogu südamest ning Lakdanan, nähes, et kuningas oli kaotanud oma mõistuse jäänused, tappis ta oma mõõgaga. Enne oma surma needis Leoric kõiki, kes tema surmatunnil läheduses viibisid, ja seetõttu on Lakdanan määratud rändama läbi koletistest nakatunud labürindi, suutmata leida päästet. Ta on ainus, kes suudab veel vastu seista hullusele, mis tema sõdalased on vallutanud. Ainult Kuldne Eliksiir saab ta vabastada, mille maagia on võimeline murdma langenud monarhi loitsu.
Selle Eliksiiri leiate labürindi 15. tasandilt: otsige säravat kuldset pudelit. See torkab silma ja sellest ei saa mööda vaadata. Kui tood Eliksiiri Lakdanani, annab ta sulle oma kiivri, joob joogi ja sureb, vabastades nii oma hinge vangistusest.
Auhind: Veil of Steel, võimsate maagiliste omadustega kiiver.

15) Peapiiskop Lazar, kohustuslik quest
Asukoht: tase 15, allmaailm
Probleemid: Laatsaruse varras
15. tasemel on Vile Stand, mida ümbritsevad inimeste surnukehad ja küünlad. See asub põrandal olevast punasest pentagrammist mitte kaugel. Leti juurest leiate Laatsaruse varda, mis tähistab selle kohustusliku ülesande algust. Varras tuleb viia vanem Deckard Kane'i juurde, kes räägib sulle õudusega selle ridva tähendusest. Selgub, et vanem oli juba ammu kahtlustanud, et Laatsarus on linnas juhtunud õnnetuste kaudne põhjus, kuid nüüd on selle kohta ka konkreetseid tõendeid. Kane ütleb teile, et Lazarus röövis Leorici ainsa pärija, prints Albrechti, ilmselt selleks, et äratada oma tume isand, Terrori isand Diablo ellu. Ja nad vajasid poissi pimedaks rituaaliks. Reettuna võitleb Lazarus viimse veretilgani, nii et enne Diablo otsimist peame esmalt tapma reeturliku peapiiskopi, et ta ei saaks meie selja taha jäädes intriige korraldada.
Pärast seda ilmub pentagrammi kohale punane portaal, mis viib Laatsaruse salajase varjupaiga juurde. See on koht, kus meie vaenlane peidab end, kuid tema juurde jõudmine ei ole nii lihtne. Kõigepealt peate alistama kaks vaenlaste rühma - succubi ja mustkunstnikud, kes ootavad teid peakoridorist paremal ja vasakul asuvates ruumides. Igast toast leiate alatute raamatud, mille lugemine teleporteerub teid Võlvi uutesse nurkadesse. Kui olete kõik saadaolevad alad läbi uurinud, pöörduge tagasi taseme algusesse ja seiske pentagrammi portaalis. Ta viib sind viimasesse tuppa, mille keskel ootab sind altari taga ohverdamiseks reetur Laatsarus. Ta pole üksi: tema kõrval on kaks ainulaadset succubus deemonsit ja veidi allpool on veel üks succubi rühm. Kõik koletised on metsavahid, nii et valmistuge tõsiseks lahinguks.
Sind võivad aidata järgmised loitsud: Golem, Stone Curse, Apokalüpsis. Kõige mugavam taktika on minu meelest esmalt tegeleda ruumi põhjas oleva succubi rühmaga, et oleks manööverdamisruumi. Kui leiate Apocalypse Scrolli, jookske succubi juurde ja visake see neile. Tavalisel puhul piisab ühest rullikust, et need nõiad sureksid. Ülejäänud succubi ja Laatsaruse tähelepanu võib Golem häirida, kivineedus aeglustada ja lõpetada. Ühegi tegelasega mängides on kõige tähtsam mitte sattuda succubi ja Lazaruse risttulesse, sest nad teevad palju kahju.
Pärast Lazaruse alistamist pöörduge tagasi taseme algusesse, minge tagasi portaali ja rääkige Kane'ile kõik. Ta lõpetab ülesande ja annab teile mängu viimase ülesande. Lazaruse surm aktiveerib pentagrammi portaali, võimaldades teil laskuda viimaseks lahinguks lõpptasemele.

16) Diablo, kohustuslik ülesanne
Asukoht: tase 16, allmaailm
Probleemid: Vanem Deckard Cain
Kane ütleb teile, et mõrvatud poiss, keda te Lazaruse varjupaigas nägite, ei ole prints Albrecht. Printsist ise, nagu tark usub, on saanud Terrori Isanda kehaline kest ja nüüd pole muud, kui temaga võidelda, et Tristram kindlustada ja nendele õudusunenägudele lõpp teha. Minge 16. tasemele.
See on jagatud neljaks piirkonnaks ja seal elavad kahte tüüpi koletised: verised rüütlid ja advokaadid-maagid. Neljast sektsioonist kolm on ajutiselt suletud ja need avatakse järk-järgult hoobade süsteemi abil, s.o. Ühe ala puhastades ja hoobasid avades pääseb kaugemale. Diablo vastu võitlemiseks peate esmalt alistama paljud rüütlid ja advokaadid ning tõstma kõik hoovad. Terrori isand ise ootab teid läänepoolses alumises ruumis, ümbritsetuna oma käsilastest. Ta ründab Apokalüpsise loitsuga, seega olge temaga väga ettevaatlik. Teda on mugav enda juurde meelitada, et kaitsjatega vähem võidelda. Nii see aga läheb. Kui aga teie ülespumbatud kangelane on Diabloni jõudnud, ei tohiks tal temaga enam erilisi raskusi tekkida. Sa ei saa päästa pärast deemoni surma! Seetõttu veenduge enne Diablo lõpetamist, et olete kõik oma esemed, kulla ja nii edasi ära korjanud. Pärast tema alistamist vaadake viimast videot.. ;)

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.