Surmarüütli elukutsed on leegionid. WOW Legioni elukutsed: täielik juhend

Me räägime absoluutselt kõike ametid Leegionis– muudatused, uuendused, huvitav käsitöö (kinnitused, lemmikloomad, mänguasjad), uued materjalid ja reaktiivid.

Märkus. Lugege elukutse muudatuste kohta, mille Patch 7.1 mängu tõi.

Artikli esimene osa on pühendatud World of Warcraft Legioni kutsesüsteemi üldistele muudatustele. Teises osas uuritakse uuendusi ja muudatusi kõigis mängu 14 ametis (11 tuuma + arheoloogia, kalapüük, kokandus). Esmaabi on kuidagi ebahuvitav, me ei kirjutanud sellest.

Videoülevaade kõigist Leegioni ametitest:

Leegioni töömuudatuste ülevaade

Uus liides

Käsitööakna liides sai palju täiustusi:

  • Ametite aken on muutunud suuremaks.
  • Akna ülemises osas kuvatakse eriala hetkeoskus, nupp kutsealale lingi saatmiseks vestluses, otsingukast ja lüliti õpitud/õppimata retseptide vahel.
  • Retsepte saab nüüd filtreerida kategooriate, hankimisallikate, teenindusaegade järgi + saate eraldi kuvada neid retsepte, mis suurendavad oskusi või mille jaoks teil on materjale.
  • Lisatud uued retseptikategooriad. Näiteks toiduvalmistamise jaoks on sellised kategooriad nagu suupisted, täistoidud, hõrgutised jne.
  • Leegioni eriala retseptidel on auastmed, mis kuvatakse nime kõrval tärnidega.

Elukutse auastmed WOW Legionis

Kõigil Legioni retseptidel on 3 taset (astmed):

  • Kogumisaladel on lisamaterjalide kogumiseks mitu boonusastet.
  • Meisterdamise elukutsete puhul võimaldavad kõrgemad auastmed luua esemeid tõhusamalt: mõne retsepti puhul vähendavad need meisterdamiseks vajalike materjalide hulka, teiste puhul suurendavad loodavate asjade hulka.

Sargerase veri

See on uus ese, mis on vajalik erialade lahedate esemete meisterdamiseks ja esemete tasandamiseks. Isiklik tõstmisel.

  • 2 tk. Sargerase verd on vaja eseme taseme tõstmiseks Obliterumiga.
  • Mängijatel, kellel on 2. järgu kogumiskutse, on võimalus saada Sargerase verd, kui nad otsivad lilli / veenisid / nülgivad.
  • Muud võimalused Sargerase vere saamiseks:
    • Kukkuge koopasse
    • pihustamine
    • Õla nõiutud tilk Bloodstalkeri kingitus

Hävitada

Leegioni ametites on oluline roll nn Annihilates.

Obliterum on uus toode, mis on World of Warcraft Legioni laienduses võimaldab mängijatel tõsta esemeid 5 võrra kõrgemale. Täiendust saab rakendada mitu korda – nii tõuseb meisterdatud esemete tase 815-lt 850-le.

  • Obliterumi saamiseks võib ebavajalikud esemed Dalaranis (Annihilation Forge) spetsiaalses ahjus hävitada (lugege meie juhendit: Annihilation and Annihilation Forge in WOW).
  • Ahju ehitamisel ja selles olevate esemete hävitamisel on kaks saavutust: Fel Forger, Mass Annihilation.

Elukutse vahetus

WOW Legionis on elukutse vahetamine muutunud palju lihtsamaks: peate lihtsalt ostma spetsiaalse raamatu, mis avab kõik varem õpitud elukutsete retseptid. Raamatu maksumus on 1000 kulda.

Lummav Legionis

Peamised muudatused Enchanting in Legionis on järgmised:

  • Mängust on eemaldatud relvade lummused.
  • Relvade säraefekte nimetatakse nüüd illusioonideks ja neid saab muuta (vt meie ). Lummamine võib luua mitmeid relvaillusioone.

Kus õppida lummamist Legionis:

Lummamise õppimiseks täitke ülesanne One Enchanted Evening – preemiaks saate Võluja (Leegioni) võime ja võimaluse tõsta oma elukutse 800ni.

Ülesanne on lihtne, peate lihtsalt rääkima Dalarani kutseõpetajaga.

Lummavad materjalid WOW Legionis

Lisatud on kolm uut lummavat reaktiivi. Saate need hankida 1. oskustasemelt Disenchanting abil:

  • Arkhana - lisaks tavapärasele pettumusele saate Force Shatteri.
  • Leylight Shard – saadud haruldaste kvaliteetsete esemete lummamise teel.
  • Kaose kristall – saadakse eepiliste esemete lummamise teel. Kaosekristall Legionis on vajalik ka mõne lummava retsepti ostmiseks.

Huvitavad lummavad esemed

  • 3 lemmiklooma (vt kõigi Legioni lemmikloomade loendit):
    • Nõiutud pliiats on otsinguahela retsept Arcanist Naltaniselt Dalaranis.
    • Nõiutud tõrvik ja nõiutud pada – retsepte ostetakse 50 Arkhana eest Enchantress Tigridilt.
  • Mount: Enchanted Chicken (pole kinnitatud).
  • Mänguasi: Luminous Power Brazier (retsept müüakse Dalaran Underbellys)

Illusioonid relvadele

Illusioone transmogi kohta Leegionis võib saada erinevaid viise. Mõned illusioonid on loodud Enchantingiga.

Siin on tabel kõigi selliste illusioonidega:

käsitöö Retsepti allikas
Tome of Illusions: Azeroth Treener (275)
Tome of Illusions: Outland Treener (350)
Tome of Illusions: Northrend Treener (425)
Tome of Illusions: kataklüsm Treener (500)
Tome of Illusions: Elemental Lords Quest Elemental Control
Tome of Illusions: Pandaria Treener (575)
Illusioonide raamat: Shado-Pani saladused Zhushi Dodger, vajate austust Shado-pan
Tome of Illusions: Draenor Allikas teadmata

Illusioonide loomiseks vajate materjale, mis sobivad kokku lisandmooduliga, mille juurde illusioon kuulub – soovitame need enne hindade tõusu ette osta.

Kui selliste lummustega õlapatju kantakse tegelasele, võivad Legioni koletised maha visata Plundered Clothi – koti, mis sisaldab Shal'dorei siidi. See lummus on kasulik rätsepatele.

Videoülevaade WOW Legioni lummavast elukutsest:

Juveelimeisterdamine Legionis

Suuremad muudatused WOW Legioni juveelitöös:

  • Kõikidel meisterdatud sõrmustel ja kaelakeedel on 1 spetsiaalne pistikupesa;
  • Retseptide järjestuse suurendamine vähendab meisterdamiseks vajalike ressursside hulka.

Kust saab Legionis juveelimeisterdamist õppida?

Peate täitma Facet-nating Friends'i ülesande, et õppida Legioni juveliiri oskust – see võimaldab teil Jewelcrafting'i tasemel saavutada kuni 800.

Kui loobusite Jewelcraftingust ja otsustasite selle uuesti kasutada, saate ülesannete käigus õpitud retsepte uuesti õppida, kasutades Forgotten Broken Isles Designs.

Kui olete ehtekunsti õppinud, saate luua peaaegu kõiki retsepte – oskused ei loe. Erandiks on kalliskivid, mille statistika on +600: nende meisterdamiseks on vaja 800 juveelimeisterdamise oskust.

Legioni ehete valmistamise materjalid

Kive Jewelcrafting jaoks saab hankida Legioni maagi sõelumisel: Leystone Ore ja Felschist.

Ebatavalisi ja haruldasi kive on 6 tüüpi:

  • Harv: Wrathstone, Glorylight, Pandemonite, Maelstrom Sapphire, Dark Ruby, Eye of Prophecy.
  • Aeg-ajalt: Bloodstone, Dark Amber, Azsunite, Chaos Spinell, Skystone, Royal Opal.

Maagi sõelumine. Juveliiridel on võimalus õppida Mass Sift Felschist ja Mass Sift Leystone , mis kiirendab kivide omandamist elukutse jaoks.

Huvitavad ehted

Juveliirid saavad Legionis luua 3 lõbusat vidinat:

  • Jeweller Lockpick – avab lukud, mille valimisoskus on 750 või vähem.
  • Stonecraft – võimaldab mängida kuulsat mängu otse World of Warcraftis, kus tuleb kive vahetada, kogudes ühte ritta 3+. Seda mängu seostatakse professionaalse vahetuse saavutusega.

Video WOW Legioni ehete kohta:

Sissekirjutus Legionis

Peamised muudatused Legioni Inscriptioni ametis:

  • Suured glüüfid on mängust täielikult eemaldatud ja mõned väikesed glüüfid on muudetud mänguasjadeks, mis lisavad klassi võimetele kosmeetilisi efekte.
  • Kosmeetilised glüüfid kehtivad otse võimete ja loitsude kohta ning glüüfi liides ise on mängust eemaldatud. Klõpsake lihtsalt sümbolil ja seejärel õigekirjaraamatus oleval oskusel.
  • Glüüfide asemel saavad kirjatundjad nüüd luua spetsiaalseid ruune, mis annavad eelise teatud ülemuste ees.
  • Lisaks saate Leegioni kirje abil luua artefaktide jaoks säilmeid, helikeskkonna võimendi jaoks helirullisid ja meelerahu, mis võimaldab teil muuta talente väljaspool linnu.

Kust õppida Inscription in Legion?

WOW Legionis Inscriptioni elukutse õppimiseks võtke ühendust kutsekoolitaja – professor Palliniga – Dalaranis asuvas pealdishoones. Pärast seda täitke ülesande allkirjastamine ja saate pealdisi pumbata kuni 800-ni.

Enamik Inscriptioni retsepte ei nõua meisterdamiseks erialaseid oskusi, kuid:

  • Helirullide loomiseks on vaja oskust Skill 700
  • Uute sümbolite avamiseks on vaja teatud oskust – näiteks oskus 100 õppimiseks Research: Ink of the King of Beasts, mis võimaldab sul aja jooksul avada näiteks Glyph of Lizard Spirits for Shamans.

Tint ja purustamine Legionis

WOW Legionis on kahte tüüpi uut tinti: Pink Dye (tavaline) ja Earthy Dye (harv). Kõiki Legioni lilli saab tindi saamiseks purustada.

108. tasemel saavad kirjatundjad sooritada Mass Mill Technique ülesande, mis õpetab Mass Mill Ysera Seedsi oskusi. Pärast seda on lillede jahvatamisel väike võimalus avada teatud tüüpi muru massilihvimisoskus.

Legioni värvide loendi leiate jaotisest Legion Herbalism.

Sümbolid Leegionis

Iga klassi jaoks on mitu uut kosmeetilist glüüfi, samuti kosmeetilised glüüfid eelmistest laiendustest. Vanu retsepte ei pea uuesti koguma - need saadakse samamoodi nagu varem.

Kasutatavate sümbolite arv ei ole piiratud, kuid igale võimele saab rakendada maksimaalselt ühte kosmeetilist efekti (sümbolit).

Video sümbolite kohta Leegionis:

Sissekirjutuse säilmed

Inscriptioni abil saab meisterdada järgmisi säilmeid:

  • Veemärk – pakase jäänuk (Tehnika: Veepiiskade märk alates Wrath of Azshara filmis Eye of Azshara)
  • Elumärk – Elu reliikvia (Tehnika: Elumärki müüakse 1 uudishimuliku mündi eest Dalaranis asuvalt Xurioselt).

Laulurullid

Programmi Engineering in the Legion abil saab luua Ambient Amplifieri ja Inscriptioni abil saate sellele võimendile lugude vahetamiseks muusikaga kerimisi teha.

Iga rulli jaoks on vaja 1 pärgamenti, 1 savipigmenti ja 1 roosa pigment. Retsepte saab õppida erinevatelt Inscriptioni õpetajatelt 37,5 kulla eest.

Kõik laulurullid, mida saab meisterdada rakendusega Inscription in Legion:

Retsept Allikas Asukoht
Lahingu laulud Professor Palin Dalaran
Maailma laulud Lorewalker Huin Igaveste õite org
Alliansi laulud Katarina Stanford Tormituul
Hordi laulud Nerog Orgrimmar
Leegioni laulud See Exodar
  • Scroll of Forgotten Knowledge – õpetab juhuslikku efekti, saab kasutada kord nädalas. Efektid ulatuvad täiendavast mainest kuni artefaktide jõuni. Saadud Ancient Art of the Vrykuli otsingust.
  • Kirjutamata legend – jälgib PvP tapmisi ja "salvestab" need raamatusse. Kui raamat on valmis, saab selle vahetada Dalaran Underbelly Sightless Eye valuuta vastu. Koostajatele on boonus – nende raamat valmib neli korda kiiremini kui tavaliselt. Retsepti saab Saelornist Violet Holdi kongis.
  • Aurav romantikakomplekt: romantikaromaanid igale maitsele! Retsept on preemia Questi Legacy of Passion eest.

Aksessuaarid / nipsasjad

Täiendav madala tasemega nipsasja, mis on Legionisse lisatud, on Prophecy Tarot kaart. Retseptide kaks esimest auastet saadakse otsingutest, kolmas auaste - Darkmooni messil.

World of Warcraft Legioni laienduseks on 4 Darkmoon tekki. Obliterumit saab kasutada nende tekkide tarvikute taseme tõstmiseks 815-lt 850-le.

Nagu tavaliselt, tuleb paki loomiseks lisada 8 kaarti. Iga tegelane võib kaarte virna panna, kuid ainult kirjatundjad saavad neid luua.

Aksessuaaride / nipsasjade loend Legioni kiri:

  • Darkmoon tekk: domineerimine: lähivõitlus, kriitiline löök
  • Darkmoon Deck: Hellfire: Intellect, Critical Strike
  • Darkmoon Deck: Lubadused: Intelligence, Mana kulude vähendamine
  • Darkmoon Deck: Immortality: Lähivõitlus, Armor Up

Alkeemia leegionis

Erinevalt teistest ametitest pole Alkeemias peaaegu midagi muutunud.

Kuidas õppida leegionis alkeemiat?

Alkeemia õppimiseks rääkige Dalaranis treeneriga nimega Deus Valdera ja täitke ülesanne Make Your Own Mix. Preemiaks saate Legioni alkeemiku oskuse, mis võimaldab teil kutseala tõsta kuni 800-ni.

Alkeemia materjalide ja reaktiivide loend

Jookide ja kolbide loomiseks kasutavad Leegioni alkeemikud järgmisi materjale:

  • Ysera seeme - saab hankida mis tahes Legioni lilli kogudes.
  • Fel-naistepuna – saab õitest, kuid vähese tõenäosusega.
  • Leegionililled ja ürdid (üks asukoha kohta; lillede loendi leiate jaotisest Herbalism)

Alkeemia transmutatsioonid leegionis

106. tasemel saavad alkeemikud osta Retsept: Wild Transmutation (1. koht). Selleks tuleb täita ka mitu ülesannet.

Transmuteerimisega saate õppida uusi retseptide auastmeid ja avada uusi transmutatsioone, nagu Transmute: Blood of Sargeras ja Transmute: Meat to Pet .

Juhuslikud transmutatsioonid:

Haruldased transmutatsioonid:

Viimane transmutatsioon võimaldab teil seitsme päeva pärast hankida Thrasmutandi lahingulemmikloom, mille saab puuri panna ja teistele mängijatele müüa.

Alkeemiline nipsasjake

Alkeemikud saavad meisterdada eseme taseme 815: Infernal Alchemy Stone . Seda nipsasja saab tõsta tasemele 850, kasutades Obliterumi seitse korda (iga kasutus maksab 1 Infernal Brimstone).

Retsepti esimese järgu saab Demon Bile'i otsingust (ülesannete kett, mis viib teid valvurite vangikongi). Retsepti ülejäänud read avatakse Discoveriesi kaudu.

Video alkeemiast leegionis:

Arheoloogia WOW Legionis

Peamised arheoloogilised muudatused Leegionis:

  • Kaevetööplatsid on muutunud kompaktsemaks – te ei pea palju jooksma.
  • Kui jõuate kaevamiskohta, ilmub teie pea kohale väike spaatel.
  • Broken Isles'i kaevamiskohad kudevad ükshaaval, mitte nelja korraga.
  • Dalaranis on arheoloogide jaoks spetsiaalne hoone – seal saab õppida elukutset, võtta ülesandeid ja näidata väljakaevamistel leitud esemeid.

Kus leegionis arheoloogiat õppida?

Toiduvalmistamise retseptide hankimine

Kui uurite mõnda retseptid retsepti järgi köidate Nomi tähelepanu – seda on kasvatatud ja laagerdunud Pandaria aegadest saadik. Ülesandes Too Many Meals saadetakse teid Dalarani, et leida sealt Nomi.

Nüüd saate alustada töökäskudega mis tahes Legioni liha või kala jaoks. Iga tellimuse täitmiseks kulub 3 tundi ja on võimalus õppida uut toiduvalmistamise retsepti.

Tellimuse lõpus on võimalus saada Badly Burnt Food, seega on parem mitte tellida kõiki reaktiive korraga, vaid jagada need väikesteks partiideks.

Peekon

Toiduvalmistamise materjalid

Leegioni kokad ja kokad saavad nende reaktiividega hakkama.

  • Tükk peekonit on preemia Cooking World Questidelt.
  • Liha: metslinnumuna, kange veri, suured maitsestatud ribid, rasvane karuliha, lahja säär.
  • Kalad: sammal-ahven, kõrgmäestiku lõhe, tormiray, ruunkoi, must barracuda, neetud stauriid, hõbemakrell.
  • Mõned toidud nõuavad ravimtaimi ja köögivilju, mis on saadud herbalistika kaudu: Azshari salat , Nightborne Delicious Treat , Assorted Breaded Fish .
  • Mõnda täiendavat toiduvalmistamise koostisosa (nt soola) müüvad Dalaranis asuv Cooking Trainers.

Video kokandusest WoW Legionis:

Sepatöö Leegionis

Mis on WOW Legioni seppade jaoks huvitav:

  • Kinnitus: Steelbound Devoureri rakmed
  • Kaks huvitavat eset:
    • Leystone'i kabjaplaadid – suurendab monteeritud liikumiskiirust 20%.
    • Demonsteel Stirrups – võimaldab teil esemetega suhelda ilma aluselt maha tõusmata.

Sepatöö World of Warcraft Legionis: elukutse videoülevaade

Insenerid WOW Legionis

Nagu ikka, on insenerid Leegioni lahedaim elukutse. Insenerid saavad luua palju huvitavaid esemeid:

  • Algataja – võitluslemmik
  • Helikeskkonna võimendi - võimaldab mängida meloodiaid, mille jaoks keritakse Inscription ametit kasutades.
  • Mecha Binding Imprinting Matrix – võimaldab taltsutada mehaanilisi lemmikloomi, nagu .
  • Fel Reaveri aku on inseneride uusim mehaaniline abiline! See on väike robot, millega saab funktsionaalsuse laiendamiseks ühendada lisamooduleid – näiteks:
    • kirja saatma
    • parandada soomust
    • sulatada metalli
    • ilutulestik
    • suupisteid jagama
    • teleportida mängijad Legioni tsoonidesse
    • ja palju muud

Video inseneriteaduse uuendustest II maailmasõja leegionis.

Üks raskemaid otsuseid World of Warcrafti mängimisel. See otsus peaks põhinema teie eelistustel mängus, olgu selleks PvP, PvE, põllumajandus või käsitöö.

Kutsealade klassifikaator

Käsitöö elukutsed

  • Lummav
  • ehted
  • Rätsepatöö
  • Nahatöötlemine
  • pealdis
  • Tehnika
  • Alkeemia

Käsitööalasid kasutatakse väärtuslike esemete tootmiseks isiklikuks kasutamiseks või müügiks.

Kaevanduse elukutsed

  • Nülgimine
  • Kaevandustehnika
  • herbalism

Kaevandajate elukutseid kasutatakse teiste elukutsete jaoks vajalike koostisosade hankimiseks, hilisemaks kasutamiseks väärtuslike esemete valmistamisel või müügiks.

Teisesed elukutsed

  • Esmaabi
  • Kalapüük
  • kokkamine

Töö eesmärgid

Kutsealadel on 4 peamist ülesannet:

  • Talu (teenida või kasutada)
  • Sissetulek käsitööst

PvP elukutsed

PvP jaoks peaksite valima elukutse, millel on head boonused.

  1. Juveeliäri. Boonuskivid (kokku 3 kalliskivi): +102 väledus/jõud/vaim/intelligentsus/vastupidavus/tabamusreiting/kiirushinnang/kriitilise löögi reiting, +204 ründejõud, +117 loitsujõud, +153 vastupidavus, 129 loitsu läbitungimist.
  2. Tehnika. Boonus Enchant Gloves (Rakett http://ru.wowhead.com/spell=54998).
  3. Esmaabi. Võimalus taastada elutase lahingu ajal. See elukutse on teisejärguline!

On ka teisi ameteid, mis annavad sarnaseid boonuseid, kuid need sobivad PvP jaoks palju vähem.

PvE elukutsed

PvE jaoks, nagu ka PvP puhul, tuleks valida elukutse, millel on head boonused ja mis tuleb reidil kasuks.

  1. Juveeliäri. Boonuskivid (kokku 3 kalliskivi): +102 Agility / Jõud / Vaimsus / Intelligentsus / Vastupidavushinnang / Tabamushinnang / Kaitsereiting / Meisterlikkuse reiting / Parry reiting / Soomuse läbitungimisreiting / Kõrvaletõmbamisreiting / Kiirushinnang / Kriitilise löögi reiting, +204 Ründejõud, +117 loitsujõud, +153 vastupidavus, 129 loitsu läbitung.
  2. Lummav Ring Enchant boonus (kokku 2 rõngast): +80 ründejõudu / +46 õigekirja jõudu / +60 vastupidavust.
  3. Nahaäri. Randme lummuse boonus: +76 loitsujõudu / +130 ründejõudu / +120 vastupidavust.
  4. Üleskirjutus. Õla võlumise boonus + 70 loitsujõudu ja 15 kriitikat / + 60 vältimisreitingut ja 15 kaitsereitingut / + 120 rünnakujõudu ja 15 kriitikat / + 70 loitsujõudu ja 8 punkti. mana iga 5 sekundi järel.
  5. Sepa käsitöö. Võimaldab sisestada veel 3 pistikupesa.
  6. Rätsepatöö. Boonus Enchant Cloak: http://ru.wowhead.com/spell=55777 / http://ru.wowhead.com/spell=55769 / http://ru.wowhead.com/spell=55642.
  7. Alkeemia. Erinevaid boonuseid andvate eliksiiride valmistamine.
  8. Kokkamine. Toidu tootmine erinevate boonuste andmisega.

PvE elukutsed valitakse ka teie klassi ja ehituse põhjal. Peaksite õigesti arvutama, millisest ametist saab teie tegelase jaoks parim boonus. Tahan märkida, et universaalne link on Enchanting + Jewelcrafting. Selles komplektis on suurepärased boonused, hea võimalus raha teenida ning uue varustuse ostmisel ei pea te kulutama raha kalliskividele ja võludele.

Farmaatsia elukutsed

Põllumajanduse jaoks võetakse kaevandaja elukutsed. Need toovad suurepärast tulu, kuid peate neile kulutama väga palju aega.

  1. Kaevandustehnika. Erinevate maakide kogumine on kõige tulusam elukutse.
  2. Nülgimine. Surnud loomade surnukehadelt naha eemaldamine.
  3. Herbalism. Herbaariumide kogumine Azerothi avarustes, sellel erialal väikseim võistlus.

Nende ametite mõte seisneb selles, et kulutades kõige rohkem aega, saate teatud koostisosade kasvatamisest kõige rohkem tulu. Sellised elukutsed viiakse tavaliselt kulla teenimiseks teise tegelaste juurde (talutegelased).

käsitöö erialad

  1. Rätsepatöö. Kangast toodete valmistamine.
  2. Nahaäri. Nahktoodete valmistamine.
  3. Sepa käsitöö. Plaaditoodete valmistamine.
  4. Juveeliäri. Kivide ja ehete (sõrmused, kaelakeed) valmistamine.
  5. Lummav Asjade omaduste parandamine.
  6. Alkeemia. Erinevate jookide ja eliksiiride valmistamine on kõige tulusam elukutse.

Ülaltoodud elukutsete abil saate teenida palju raha, teades teatud ajaperioodi, mille jooksul nõudlus sellise käsitöö järele on suur. Näiteks gildide RT (raid time), tavaliselt sel ajal nõudlus Alchemy järele suureneb oluliselt. Mängijad ostavad jooke, eliksiire kaubanduslikus mahus või pärast RT-d, kui paljud mängijad on omandanud uue varustuse ja vajavad kalliskive või lummuseid. Samuti kasvab nõudlus selliste elukutsete järele pärast uute plaastrite väljaandmist.

Edukamad elukutsete komplektid

  • Sepatöö ja kaevandamine. Kaevandatud maaki kasutatakse plaatsoomuse jms tootmisel.
  • Nahatöötlemine ja nülgimine. Nahkadest loomadest valmistatakse erinevaid plaastreid ja nahkvarustust.
  • Ehted ja kaevandamine. Kaevandatava maagi abil ehtekivide ja ehete valmistamine.
  • Tehnika ja kaevandamine. Erinevate mehaaniliste asjade tootmiseks nõuavad insenerid maaki.
  • Alkeemia ja herbalism. Võimaldab teil koguda erinevaid ürte ja seejärel valmistada neist jooke ja eliksiire.
  • Lummav ja ehete valmistamine. Annab suurepärase boonuse, mis sobib nii PvE kui ka PvP jaoks.
  • Ehted ja tehnika. Parim kombinatsioon PvP jaoks.

Võite linkida ka teisi ameteid, kuid need lingid on palju vähem edukad, mis toob teile palju probleeme.

  • Mag. PvP PvE- Juveelide meisterdamine ja lummamine/kiri/rätsepatöö.
  • Röövel. PvP- ehted ja tehnika, PvE
  • Sõdalane. PvP– ehete meisterdamine ja lummamine/sepatöö, PvE- Juveelitöö ja sepatöö/lummus.
  • Druiid. PvP– ehete valmistamine ja nahatöötlemine/lummamine, PvE– Juveelitöö ja nahatöötlemine/Sissekirjutus/lummus.
  • šamaan. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/inseneritöö/alkeemia, PvE– Juveelitöö ja nahatöötlemine/lummamine/kiri.
  • Paladin. PvP– ehete meisterdamine ja sepatöö/lummamine, PvE- Juveelitöö ja sepatöö/Lummus/Sissekirjutamine.
  • Warlock. PvP- Jewelcrafting ja Engineering / lummav, PvE - Jewelcrafting ja Enchanting / Inscription / Tailoring.
  • Preester. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/projekteerimine, PvE– Juveelide meisterdamine ja lummamine/kiri/rätsepatöö.
  • Surma rüütel. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/sepatöö/inseneritöö, PvE- Juveelitöö ja sepatöö/lummus.
  • Jahimees. PvP– ehete valmistamine/lummamine/nahatöötlemine ja tehnika, PvE– Juveelitöö ja nahatöötlemine/lummamine.

Tasemed ja elukutsed

Iga hunniku kutsealade pumpamiseks on optimaalsed tasemed, millal peaksite pumpama hakkama.

  1. "Käsitöö- ja kaevanduskutse" tüüpi elukutsed peaksid algama tasemelt 1 kuni 80, nii on teil kogu iseloomu tasandamise aja alati kulda ja ametite tase tõuseb.
  2. Ka põllumeeste elukutsed peaksid algama 1. tasemest. Seega ei pea te tulevikus madala tasemega kohtades ringi jooksma ja kutsetaset omandama. Selles etapis on hea mõte kombineerida käsitööalasid kaevandusaladega.
  3. PvE / PvP elukutsed, mis ühendavad kahte käsitöö eriala, tuleks alla laadida juba tasemel 80, kuna nende pumpamine nõuab investeeringuid, mida teil algtasemel ei ole. Ainsad erandid on Tailoring ja Enchanting sidumine, siin on tootmiseks vaja kangast, mis kukub mobladest ja seejärel saab meisterdatavad esemed lummamiseks koostisosadeks lagundada.

Soovin Sulle edu elukutse valikul!

Tere kõigile! Täna otsustasin asjale põhjalikult läheneda, kuna räägime adc 3.3.5 pvp-st. See on minu lemmikklass World of Warcraftis. Mis seal ikka, ausalt öeldes 2900+ võttis ta 2x2 areenil. Valage endale tass kohvi, istuge maha ja olge valmis selleks, et pärast selle spetsiaalselt veebisaidi portaali jaoks kirjutanud Ruslan Kochanovi juhendi lugemist saate dikeyde kohta kõike teada.

Teie mugavuse huvides annan selle kõik lahti.

Rassi valik

Kõigi alliansi eest mängivate pvp-klasside kõrgeima prioriteediga võidujooks on loomulikult inimene. Tänu „iga mees enda eest“ rassilisele võimele on teil võimalus asendada liidu medaljon millegi „magusamaga“, aga sellest hiljem…

Hordi jaoks on kõige atraktiivsem rass ork, mis on tingitud asjaolust, et lemmikloomade suurenenud kahju pluss ründejõu boonus.

Ehitada

Unholy dk 3.3.5 pvp jaoks on palju variante, kuid see on kõige asjakohasem

Niisiis, milliste talentide kohta võib teil küsimusi tekkida? Ma arvan, et ei tohiks olla, aga kui arvate siiski, et mõnda talenti ei tasunud võtta, siis kirjutage kindlasti kommentaaridesse, arutan teiega hea meelega.

Sümbolid

Sümbolid adc 3.3.5 pvp jaoks, ma ei näe ka põhjust liigseks arutlemiseks, kuna seda sümbolite valimise võimalust on juba rohkem kui üks kord testitud ja see on kõrgeim prioriteet.

Tehnilised andmed

Analüüsime kõige elementaarsemat

  • tabamusreiting - 5 protsenti ehk nagu ülaltoodud pildil näha, ligikaudu 164
  • vastupidavusreiting – 900–1000 olenevalt sellest, kellega koos oled. Minu surmarüütlil on praegu 950
  • õigekirja läbitungimine - 135

Need omadused on põhilised ja kohustuslikud!!! Mäleta seda! Pärast ülaltoodud omaduste vajalike väärtuste kogumist võite liikuda pistikupesade ja amulettide juurde.

Kivid ja tassid

Sisestage spetsiaalsesse pistikupessa - Chaotic Skyflare Diamond

Sinise värviga paneme Stormy majesteetliku tsirkooni - 25 loitsude läbitungimisvõimele (4 tükki)

Punases - 20 kuni tugevus

Soovi korral võite kõikidele omadustele kleepida veel 1 kivi - 10

Samuti elukutse valikul - ehted - 34 tugevuse või 34 vastupidavuse reiting

See tähendab, et adk 3.3.5 pvp puhul on +25 loitsu sissetungimiseks kohustuslikud 4 kivi (käivad jutud, et kui areenil on dispelling heal, siis sa ei saa penetra korki koguda. Mina isiklikult eelistan püha palovit, nii et võin Ei julge öelda, kui tõesed need on.Jah, isegi kui see nii on, tuleb enne sellest ülempiirist loobumist hoolikalt analüüsida. Näiteks seab vastase pidev buffide värskendamine tõsiselt kahtluse alla keeldumise võimaluses. igal juhul on see teie otsustada, kuid ma isiklikult soovitan seda korki võtta ).

Pärast kivide penetrale panemist lõpetame ülejäänud punktide korgid.

Korgid kogutud? Hästi! Me viime kõik jõusse. Tugevus on ebapüha dk jaoks parim valik. Need, kes räägivad kiirusreitingust või intelligentsusest (hehe, okei okei, pole sellist), on vähid.

Liigume nüüd võlude juurde.

Esimene on lõpetada penetra kate, võluda mantlile 35 loitsude läbitungimisvõimet.

Bracers – 50 ründejõudu

Käed – 44 ründejõudu

Rihm - lisapesa

Jalad – 40 vastupidavust ja 28 vastupidavust (võimu ründamiseks on veel 75 ja kritiseerimiseks mõned, kuid kui selle välja mõelda, võidab res-i tšark märkimisväärselt)

Jalad – 32 ründejõudu

Relv – langenud rüütli ruun

Elukutsed

Nagu ülalpool näha, hakkasin ametitest rääkima veidi varem. Nüüd tahan sellel punktil veidi üksikasjalikumalt peatuda.

Parim elukutsevalik unholy dk 3.3.5 pvp jaoks minu meelest sepatöö ja juveelitöö.

Sepatööd valides saame sellise kasuliku võimaluse nagu kahe lisapesa tegemine traksidega ja kinnastesse. Ja kui sinna tugevuse saamiseks kaks kivi sisse panna, saame pluss 40 tugevusele tasuta.

Olles valinud ehted, saame võimaluse võtta 3 kivi, mille omadused on tavapärasest palju kõrgemad, näiteks võtame kõik kolm kivi pluss 34 tugevust - kokku 42 tugevust tasuta. Samuti võib kive võtta stabiilsuse hindamiseks või segada.

Nende kahe elukutse valimise tulemuseks on + 82 tugevusele (kas vastupidavusreitingule või muule)

Areeni seadistused

Keda valida partneriks, et vallutada surmarüütlina areeni tipud? Seadeid on üsna palju, kuid need on kõige tavalisemad

adc ja dc prist

põrgu ja püha langes

adc ja restorani šamaan

põrgu ja restorani druiid

adk ja shp preester

adk ja bm hunt

ja hunnik muid seadistusi, kuid mida kõrgemale reitingus tõuseme, seda harvemini me neid näeme.

Järk-järgult jäävad alles vaid adk ja hpal ning adk ja dts prist.

Mina isiklikult eelistan mängida püha paladiniga. Erinevalt DC Priestist on sellel parem vastupidavus, mis sobib ideaalselt näiteks pikaajalisteks lahinguteks Varo Palsi vastu. Muide, nad kohtuvad enamasti seal üleval. Kuid kõigi viltpliiatsite maitse ja värvus on erinevad, nii et valik, nagu alati, on teie.

Lisad

Makrod

Unholy dk 3.3.5 pvp jaoks kasutan järgmisi makrosid

Kõige esimene makro, mida peate tegema, on fookuse makro. See tähendab, et enne lahingu algust areenil (pärast värava avamist) torkame selle makro oma teisesele sihtmärgile, st mitte sellele, mida me esialgu mängime)

Järgmine makro võimaldab teil lemmiklooma fookuse abil uimastada

/valanud Närima

Ma kasutan seda makrot, et katkestada fookus

/cast Mind Freeze

Fookuse järgi köidikud on samuti väga kasulik makro. Näiteks sinu vastu var ja rdru või dts preester. Heitke lihtsalt fookuse abil sõjale köidikud ja lööge ravitseja vastu, see ajab sõjad tõsiselt vihale)))

/valanud Jääketid

Makro fookusega surmast kinnipidamise kohta võib ka katkestada vastase löömise või päästa teie paranemise, tõmmates vaenlase ajas tagasi.

/valanud Surmahaare

See makro on fookuse järgi searasval.

/valanud kägistama

Väga oluline makro, mis on vajalik iga DC jaoks. Ta püüab lemmikloomaga redeli kinni, st pärast jahti viskab teie ravitseja heidutusse, torkab makro ja lemmikloom hüppab teie ravile ja püüab redeli kinni

/cast Hüpe

Makro enda surma näoga tervendamiseks (vähe tervist, paranemine kontrolli all? Torka uuestisündi ja vajuta makrot, jätkates vastast löömist, siis ravid ennast.)

/valatud Surmamähis

Surnud keha plahvatuse makro, samal ajal seda makrot vajutades, proovige kogu vaenlase meeskond enda kõrval hoida, et tekitada võimalikult palju kahju.

#showtooltip Laiba plahvatus (5. tase)
/valatud surnukeha plahvatus (tase 5)

Ja viimane makro, millele tahan teie tähelepanu juhtida, on makro, mida saab kutsuda gargoyle'iks, väga sageli juhtub, et ghouli ei kutsuta, et sihtmärke mitte muuta ja põgeneda, vajutage lihtsalt seda makrot.

#näita tööriistavihje
/cleartarget
/targetlasttarget
/cast kutsuma gargoyle

Võitlustehnika

Mängu olemus ebapüha dk jaoks on väga lihtne, hävitada vaenlane võimalikult lühikese aja jooksul. Ja mida peate teadma, et saada nõutud partneriks World of Warcrafti partnerite turul? Võitlustehnika.

Iga võitlus, olgu see areen, bg või lihtsalt duell, alustame alati kahest asjast, nimelt "talve sepikust" - võime teeb järgmist.

Luukilp

Nagu näete, on võimed väga kasulikud ja ka väikese jahtumisega, nii et nende "talvesarve" kasutamine jahutamisel võimaldab teil mitte ainult säilitada vaba buffi, mis suurendab jõudu ja agilityt 155 võrra, vaid kogub ka 10 ruunijõu ühikut iga kord . Ruunide jõudu on vaja kahju tekitamiseks või võimete kasutamiseks, näiteks kummituse väljakutsumiseks. "Bone Shield" - seda võimet tuleks ka sihtmärgil säilitada, esiteks, nagu võiks veidi kõrgemalt lugeda, vähendab see teie sissetulevat kahju 20 protsenti ja teiseks suurendab teie kahju 2 protsenti.

Pärast seda, kui olete need buffid enda külge riputanud, algab lahing ise, millest peaksite lahingut alustama?

Jäise puudutusega

Siis tabame katku

Pärast seda, et vastane ei hajutaks oma pillikarpe, tuleks talle surmanägu visata

Need loitsud panevad vaenlasele haigusi, nii et ärge unustage neid pidevalt sihtmärgil hoida. Ja haiguste leviku jaoks kasutage "katku", näiteks bg-s või areenil. Katk värskendab ka haigusi sihtmärgil.

Kõige võimsam löök adkist on "ripsme löök". Samuti tasub kahjude jagamiseks kasutada "Destruction" ja "blood strike". Tervise taastamiseks ehk, nagu tavarahvas ütleb, “tervendamiseks” kasutatakse “Surmalöögi” ja eelnevalt kirjeldatud (makrodes) protseduuri “taassünd” ja “surma nägu”.

Väga oluline võime on Ice Fortitude, see võimaldab vältida vaenlase uimastamist ja vähendab kahju 30%.

Verekraani tuleks kasutada siis, kui ruune napib.

Arvan, et ülejäänud võimeid pole mõtet kirjeldada, sest saate ise lugeda, millised need on.

Toon paar näidet, kuidas ühe või teise klassiga on vaja võidelda.

adk vs avar

Mis on kakluse alustamise mõte? Kui var ei ole just vähkkasvaja ja seda vahel juhtub, siis soovitan köidikuid viskama mitte kiirustada. Kuna mõnele varsile meeldib vahetult enne duelli algust kasutada loitsu peegeldamise võimet. Selle võime peale jääkettide viskamine halvendab oluliselt teie võiduvõimalusi. Aga kui teil veab ja var ei kasutanud kohe lahingu alguses õigekirja peegeldamist, siis riputage talle julgelt köied ja siis ikka ja jälle. Viska pillikarp, jookse minema, kasuta jää puutumatust, et vältida tema pealtkuulamisvõimet, mis uimastab. Kutsuge ghoul välja ja hoidke sõda kettides, visake mähised (surmanägu) ja jää puudutage.

Kokkuvõtteks: selleks, et raskes võitluses sõdalane võita, peate lihtsalt distantsi kontrollima. See tähendab, et olla nii lähedal, et sõdalane ei saaks kasutada võimeid "jerk" ja "interception" ja nii kaugel, et ta ei saaks sind oma võimsate löökidega tabada. Lahingut tasub alustada jää väega ja gargoiili kutsumisel lülitada võim ebapüha jõule.

adk vs lok

Mis on lukud, mis on sp preestrid, mis on lasso-, tule- ja DC-preestrid, tegelikult on nendega võitlemise taktikad samad ja erinevad vaid paari nüansi poolest. Ma räägin teile destro loki näitel. Lahingu olemus on takistada võluril absoluutselt mitte midagi tegemast. Lok vajab distantsi, sul on vaja “üsna lähedast suhet”, nii et katsu juba enne starti jõuda võimalikult lähedale. Kui olete tema lähedale sattunud, et vältida igasugust kontrolli, helistage julgelt ghoulile (kui ruunidest ei piisa, siis soovitan tungivalt kasutada "ruunide relva täiustamise" võimet, see võime võimaldab teil koguneda 25 ühikut ruunijõudu koheselt) ja pärast kummituse väljakutsumist kasutage anti-maagilist kesta. Kui lukk porti kasutades teist eemaldub, tõmmake see tagasi. Viska talle kägistust ja ongi kõik, lukk kukkus.

Kokkuvõtteks: warlocki võitmiseks piisab, kui rakendada anti-maagiline kest, kutsuda välja kummitus ja visata "pekk" (lämbumine). Sama taktika ka ülejäänud ratastega.

Muud peensused

Ja nüüd tähelepanu, kui kutsume komeedi saba välja tõmbamisel välja gargoiili, siis on selle heitekiiruseks 0,6 sek. Suudad sa ettekujutada? Peaaegu kolm korda kiirem. (kummituskiirus minu alalisvoolul kiirusel 180 ilma protsessita)

On veel üks nüanss, kui proovite relvi kiirreitingu vastu vahetada, et kummituse heitmise kiirust veelgi suurendada. Ma ütlen teile, mis testimisel relvade vahetamine tema heitekiirust ei suurendanud, nii et ma ei näe sellel mõtet. Aga sina isiklikult ei keela sul ka testida.

  • Ärge unustage ka, et teie võime "rasva" lämmatada mõjutab ka surmarüütleid, paladiine ja druiide ning peaaegu kõiki, seega kasutage seda duellides (neile, kes ei teadnud, kuid selliseid on)
  • Soovitan kasutada "kättemaksuhimulise südame pitserit"

Järeldus

Tõenäoliselt võiksite veel palju rääkida, aga kas teil on siis motivatsiooni küsida, millest ma kommentaarides vaikisin? Nii et kui te millestki aru ei saa, ärge kartke küsida. Kommentaarid on avatud, olen aruteludeks valmis. Kui teile meeldis minu juhend, saate projekti toetada, lihtsalt ärge unustage saiti tellida

Tänan teid kõiki tähelepanu eest, Ruslan Kochanov oli teiega. Näeme jälle.

Surmaratsu külmaharus (DD) on kahjudiiler, kelle peamine talendiharu pumbatakse jäässe ja tegelane ise on relvastatud kahe aeglase ühekäerelvaga. Õige ehituse ja pöörlemise korral suudab Frost DK DPS-i osas edestada paljusid oma konkurente.

1. Omadused

  1. Täpsus - nagu paljudel kahjumüüjatel, on ka pakase DK puhul täpsuse ülempiir väga oluline ja on 8%, kuid talentidelt võtame 3%, seega jääb alles vaid 5%, mis on tänu varustusele lihtne
  2. Meisterlikkus – ideaaljuhul seadke eesmärgiks 26%, et boss teie rünnakutest kõrvale ei hiiliks
  3. Armor Penetration Rating ehk ArP – seadke eesmärgiks 90%
  4. Kriitiline tabamus - pakase jaoks piisab 40% dk, saame selle lihtsalt varustusest kätte, seega ei tasu kriitile kive panna
  5. Tugevus - mida rohkem, seda parem, kuid soovitav on proovida ületada 2k

Järgmiseks vajutage Destruction -> Blood Strike -> Pestilence, mitu korda Ice Strike. Praegu värskendatakse kogu teie CD-d ja alustame pöörlemist, et sõita ringis.

Frost DK pöörlemist PvE-s saab ka veidi lihtsustada. Samal ajal ei kao selle tõhusus sugugi. Niipea, kui rotatsiooni on pärast Pestilence'i pealekandmist uuendatud, vajutame kohe Frost Strike -> Destruction -> Pestilence. Niipea kui vaenlase debuffid on värskendatud, rakendage Blood Strike'i. CD-d saab meie Rune Weapon Empowermentiga perioodiliselt värskendada. Tänu sellele on võimalik rotatsioonile lisada kaks Obliterate tabamust.

Tähtis!

  1. Kui olete õppinud, kuidas katkematut õigekirjatsüklit pöörata, saate oma võimetest ja ehitusest maksimaalse väljundi.
  2. Pööramine võib ebaõnnestuda ainult ühel põhjusel - see on halb ping, kuna sageli värskendatakse haigust täpselt sekundi jooksul pärast seda, kui see vaenlase käest langeb.

Ehitada 2:

Sellisel ehitusel ei ole rotatsiooni, pigem on streikide prioriteet. Indestructible Armor vajuta alati Blood Tapiga (vajutamise järjestuse määrab surmaruunide olemasolu või puudumine). Ruunirelva tugevdamine üle anda, kui on skorpion, skorpioni protseduuri all, peale haiguste uuendamist (esimene surmaruun), verine löök (teine ​​surmaruun) kaks Hävitamist. Nii annate kohe viis Hävitust järjest ka lühiajaliste haiguste korral ja õnnestub neid mitte kaotada.

Prioriteedid näevad välja järgmised:

  1. Haiguse säilitamine. Rakendage Icy Touchi, seejärel Plague Strike'i, värskendage haigusi katkidega (Selle korralduse ajendiks on Tundra Stalkeri talent, mis suurendab külmaga nakatunud sihtmärkide kahjustusi 15% võrra).
  2. Kui teie RP (Rue Power) on 130 või selle märgi lähedal, siis Frost Strike. Muudel juhtudel - hävitamine.
  3. Hävitamine / jäälöök vastavalt.
  4. Ulutav tuul. Kasutage AoE jaoks, kuid ainult siis, kui samal ajal töötab Killing Machine'iga. Siis selle prioriteet nr 1. Ilma tapmismasina procita ja soolo targetis on ta oma õiguspärasel 4. kohal.
  5. Kui teil on kaks eset komplektist t9 või neli eset komplektist t10, saate kasutada Blood Strike'i, et hoida oma lemmikuid. Vastasel juhul vajutatakse seda viimasena.
  6. Surm ja lagunemine. Kasutage vähemalt 4 sihtmärgil, kui need on olnud lombis vähemalt 8 sekundit. Muudel juhtudel on loits ressursside poolest liiga kallis. Ärge unustage, et kõik teie võimed tekitavad Chilliga nakatunud vaenlastele rohkem kahju.
  7. Vere keemine. Oskus pole eriti kasulik, aga kui me ei vaja haiguse värskendamiseks veriseid ruune, siis kui meil on haigused AoE-s laiali ja 4 sihtmärki ümber, saame verise löögi sellega asendada.
  8. Surma nägu. Võib esineda teoreetilisi olukordi, kus see loits on kasulik, kuid säästate palju vaeva, kui eemaldate selle lihtsalt paneelilt.

4. Talendid

Järk 1:

Esimene asi, mida siinkohal märkida, on see, et surmarüütli ehitus kohandatakse täielikult soomuse läbitungimisvõimega. Ülemust ei päästa ükski raudrüü, sest teie jaoks pole seda tegelikult olemas ja te lööte elavaks lihaks. Huvitaval kombel erineb frost DK mehaanika teistest klassidest veidi, kuna kõik anded on teravdatud täpselt selleks, et vähendada sihtmärgi igasuguseid modifikatsioone. Ülalkirjeldatud pööramine on kohandatud just selle konstruktsiooni jaoks.

Järk 2:

Kerge varustusega tegelase jaoks, kellel pole 4x t10, on kõige parem valida 15/56/0 ehitamine, kuna tapmine ilma palju ArP-d ei ületa protsendi võrra Frost Strike'i (kuid teeb siiski rohkem kahju ilma Killing Machine protseduurita). !) ning madala kriitikaga võivad Killing Machine ja Grim Resolve veidi kompenseerida. Lisaks on seda konstruktsiooni palju lihtsam pöörata. Õigemini, sellisena pole selles isegi rotatsiooni.

Kõik dps-talendid on jäässe võetud, välja arvatud Mortal Cold, sest iga kahe minuti tagant ühe criti eest ühe talenti andmine on liiga kallis. Blood võtab Butcheri väikese täiendava ruunipõlvkonna ja Blighti annihilatsioonikriteeriumi jaoks. Teises astmes, kuna me kasutame ühe käega relvi, võtame Blade turvise. Noh, kolmandas astmes pumpame üle Grim Resolve'i kompensatsiooniks väikese seadmete kriitilise summa eest.

5. Sümbolid

Suur:

  • Glyph of Annihilation – suurendab teie kustutamisvõime kahjustusi 25% võrra.
  • Glyph of Frost Strike – vähendab Frost Strike'i kulusid 8 võrra. ruuni jõud.
  • Glyph of Disease – katku võime kasutamisel värskendatakse haiguste kestust ja nende teisest mõju sihtmärgile.

Väike:

  • Glyph of Horn of Winter – suurendab talvesarve kestust 1 minuti võrra.
  • Glyph of Pestilence – suurendab teie katku mõju raadiust 5 jardi võrra.

Valige oma maitse järgi kolmas tegelane

6. Lummus

  • Pea – kannatuste maagiline märk
  • Õlad – kirve suurem kiri
  • Rind – lummav rind – kogu statistika VII
  • Mantel – lummav mantel – Agility V
  • Bracers – Enchant Bracers – Assault II
  • Kindad – purustaja või täpsuse puudumine
  • Jalad – Frostscale Leg Armor
  • Saapad – Icewalker või Storm II
  • Relv 1 – Frostfire Rune
  • Relv 2 – langenud rüütli ruun

7. Kivid

  • Meta - Brutal Earthsiege Diamond +21 Agility +3% Kriit
  • Punane – julge karmiinpunane rubiin +20 tugevusega, krakitud karmiinpunane rubiin +20 ArP
  • Kollane – pehme kuninglik merevaik +20 kiirust
  • Sinine – Guardian Dreadstone'i meisterlikkuse reiting +10 ja vastupidavus +15, kõikuv Dreadstone +10 agility ja +15 vastupidavus, painajapisar +10 kogu statistika
Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.