A háború tüzén keresztül Merrill "Bármi áron!" (frissítve) Codex: Merrill - az elmúlt három évben

Merrill

"A gyám dolga az, hogy emlékezzen a legveszélyesebb dolgokra is."

Merrill- Dalish mágus, ideiglenes társ Dalish elf háttértörténetében sárkánykor: A Dragon Age mindkét nembeli Hawk eredete, állandó kísérője és romantikus érdeklődése.

Eredet

Merrill az Alerion klánban született, amely Nevarra dombjain kóborol. Ő volt a harmadik gyermek, akinek ősi, veleszületett mágikus ajándéka volt a klánban. Amikor a következő Arlatven (a klánok összegyűjtése) megtörtént, a Szablya klánnak adták, hogy Maretari első őrzője legyen.

Dragon Age: Origins

Merrill a Dragon Age-ben: Eredet Merrill a Maretari klánőrzők elsője vagy tanítványa. Érdekli, hogy visszaszerezze az elfek elveszett tudását, és birtokolja az ősi elf mágia tudását. Először a Dalish Elf őstörténetében találkoztak.

Sárkánykor II

A Dalish elfek őrzői a birtokosai ősi tudásés az ősi titkok őrzői. Bár Merrill el tudja mesélni az összes ismert tünde történelmet és az elhalványodásban utazókat, a világban és az emberekkel való bánásmódban szerzett tapasztalata túl kevés. És most, egy idegen országban, ahol minden oldalról veszedelem és ellenséges fajok vesznek körül, Merrill vissza akarja állítani népe dicsőségét és örökségét, bármire is legyen szükség.

A Dalish Elf háttértörténetében történt események után Merrill megtalálja és megmenti Eluvian töredékét, hogy megtisztítsa a korrupciótól.

Merrillnek van valami furcsa rögeszméje a griffekkel. Párbeszédeiben többször említette, hogy szeretne egy puha, puha griffet, akit Pernatiknak hívnak. Ugyanakkor mindig süket fülekre talál, amikor azt mondják neki, hogy a griffek már rég kihaltak...

Dragon Age: Origins

Amikor Tamlen eltűnik a romokban, az Őrző megkéri Merrillt, hogy kísérjen el egy Dalish elfet, hogy segítsen neki. Maretari úgy véli, hogy Merrill mágiája és az elf történelem ismerete segíthet neki a küldetésben. Tamlent nem találták, de szerencsére Merrill nem kapta el azt a betegséget, amely a Dalish elfet a keresése során sújtotta, és a klánban folytatta életét.

Sárkánykor II

A Dragon Age II-ben Merrillt a klán tiszteletreméltó tagjaként írják le, de az Első pozíciója miatt távol maradt a többiektől. Ha az őr egy dalish elf volt, megemlíti, hogy az emberekkel szembeni esetlensége annak tudható be, hogy Duncan elvitte barátját az Őrségbe, amíg Fereldenben élt.

Merrillel először a Long Way Home küldetés során találkoznak. Maretari kérésére szertartást kell végrehajtania Flemeth amulettjével a Broken Mountain tetején lévő oltáron. A rituálé során Merrill elénekli az "In Uthenera" című dalt, amelyet az eltávozottaknak szenteltek. Ez ugyanaz a dal, amit Leliana a "Nature of the Beast" küldetés után énekel a Dragon Age: Origins-ben. Amikor a rituálé befejeződik, Flemeth feltámaszt hála az amulettben tárolt lélekdarabkának. Aztán a szertartás után Merrill elhagyja klánját, hogy helyreállítsa Eluviant, egy tükröt a Dalish Elf háttértörténetéből. Elhagyja a klánt, mert nem ért egyet az Őrzővel Eluviant illetően.A vágy, hogy A tükör helyreállítása arra késztette Merrillt, hogy egy démon és a vérmágia segítségét kérje, ami lehetővé tette számára, hogy megtisztítsa a tükröt a Tamlent elpusztító korrupciótól. Merrill ezzel azt reméli, hogy helyreállíthatja a tünde történetének egy darabját Eluvian.

Ahogy Hawke hamarosan megtudja, Merrill nem közönséges őrző, hanem véridomár, és engedélyt kap Maretari őrzőtől, hogy elhagyja a klánt, hogy többet tudjon meg a világról és folytassa a képzését. A vérhajlítást a büszkeség démonától tanulta, akit a Széttört Hegyen raboskottak. Meggyőződése lett, hogy a vérmágia megértése elengedhetetlen a dalish túléléséhez, és ennek eredményeként klánja megvetéssel és félelemmel fogadta. A dalish egyszerűen fél a közelében lenni. De biztos benne, hogy igaza van, főleg, hogy az ősi elfek szemében a vérmágia nem volt valami tiltott dolog.

Hawke segítségével Merrill Kirkwallba költözik, és ott telepszik le a helyi idegenben. Eleinte nagyon bizonytalannak érzi magát egy új helyen, állandóan a város görbe utcáin bolyong. Felzaklatja a helyi elfek hanyatlása, akik szinte semmiben sem különböznek az emberektől. A tündék pedig bizalmatlanul válaszolnak neki, így Merrill még az új helyen sem tudott barátokat kötni rokonai között.

A Reflection in the Mirror című filmben Merrill megkéri Hawke-ot, hogy segítsen neki egy különleges tőrt, Arulin'Holmot szerezni Maretaritól Eluvian javítására. Még egy ősi elf rítust is használ, a vir sulevanant, hogy megidézzen valamit, ami valóra váltja álmait. Maretarinak nincs joga megtagadni Merrill kérését, de cserébe tudni akarja a klán vadászainak sorsát, akik eltűntek a varterra odújában. A barlangban találkoznak az egyetlen életben maradt Dalish-sel, Paullal, aki Merrill láttán megijed, és egyenesen a varterralhoz fut, melynek karmai között meghal.Miután megölte a varterralt, Merrill elsírja magát Paul holttestén, és felteszi a kérdést, hogy miért Paul jobban félt tőle, mint a varterraltól. Amikor Hawke, Merrill és a csapat többi tagja visszatér a táborba, kiderül, hogy Maretari figyelmeztette a klánt, hogy Merrillt megfertőzheti a darkspawn korrupciója.

A Rémálmok küldetésben, ha magaddal viszed Merrillt Shadow-val (és ez nem tetszik neki), a büszkeség démonja felajánlja neki a hatalmat, hogy visszaállítsa a klán örökségét, ha csatlakozik hozzá. Merrill beleegyezik, és ellenséges lesz Hawkkal, ami után meg kell ölni a Fade-ben (de továbbra is Hawk társa marad). Amikor visszatér a Fade-ből, Merrill bocsánatot fog kérni a történtekért.

A végén Merrill minden erőfeszítése az Eluvian megjavítására hiábavaló lesz. És úgy dönt, hogy szélsőséges intézkedéseket tesz - a démonhoz fordul ("Új út" küldetés). Annak, aki megtanította neki a vérmágiát, és megadta a szükséges ismereteket a sötét mágiáról. De azon a helyen, ahol a démon börtönben van, meglepődve tapasztalja, hogy a démon már nincs ott. De lesz Maretari. Az őr előre látta Merrill gondolatmenetét, és először a démonhoz jutott, lehetővé téve, hogy átvegye a testét. Kiderült, hogy a démon Eluviant akarta használni a börtönből való kiutat, és Merrillnek kellett volna lennie az első áldozatnak. Maretari számára Merrill több volt, mint egy diák. Most az egyetlen módja annak, hogy megszabaduljon a démontól, ha megöli Maretarit. A démon megpróbálja becsapni Merrillt, és ha Hawk rámutat a megtévesztésre, maga Merrill méri a végső csapást a gyámra. Ezt követően Hawke és Merrill szembekerül a klánnal, akik kihallgatják őket az Őrző eltűnése miatt, végül rájönnek, hogy a nő halott. Ha Hawk azzal vádolja az Őrzőt, hogy megszállták, vagy megálljt parancsol a klánnak, támadni fognak: Hawknak és Merrillnek mindet meg kell ölnie, hogy túléljék magukat. Ha azonban Hawk felelősséget vállal Merrill további tetteiért a klán felé, a klán egyszerűen arra kényszerítené őket, hogy elhagyják a hegyet, és soha többé nem térnek vissza.

Az Elvenage-ba visszatérve Merrill összetörik. Ha ő és Hawke riválisok, akkor az elf azt mondja, hogy túl "buta és tudatlan" volt ahhoz, hogy megértse a hibáit és megtörje Eluviant. Ha barátok, kijelenti, hogy a klán és az Őrző nem hallgatott rá, amikor megpróbált segíteni nekik; a tükör ezután eltűnik, magyarázat nélkül, hogy mi történt vele (bár Hawke arra a javaslatára válaszolva, hogy folytassa a dalish elfek történetének kutatását, azt mondja, hogy folytatni kívánja a vele való munkát). Mindkét esetben (barátság vagy rivalizálás) a tükör többé nem lesz említve vagy látható a játékban.

Az utolsó csatában ("The Last Straw" küldetés) Merrill csatlakozni akar a mágusokhoz, és könyörögni fog, hogy kímélje meg Anderst, miután lerombolja a templomot. Szinte mindig vállalja, hogy segít Hawknak, aki a templomosok oldalára állt.

Ha azonban:

Maretari halála után Hawk nem beszélt Merrillel.

Anders 100%-ban Hawk riválisa

Hawke beleegyezett, hogy segít neki, és utána beszélt vele

Merrill ezután kezdetben nem hajlandó a templomosok oldalára állni, függetlenül attól, hogy Hawke milyen döntést hoz Andersszel kapcsolatban. Hawk később találkozik vele a kazamaták előtt. Ha megkéri Merrillt, hogy csatlakozzon hozzá ezen a ponton, Orsino megkérdezi Merrillt, hogy elárulja-e "népét" (mágusait), és Merrill visszavág, hogy Hawke mostantól "az ő népe". Ha Hawk a másik két vonal valamelyikét választja, Merrill megfordul és távozik. Ebben az esetben Hawknak meg kell ölnie őt a kazamatákban.

Ha Merrill segített Hawke-nak, akkor a Meredith-szel vívott utolsó csata után elhagyja Hawke-ot, és ismeretlen irányba távozik. Ha Merrillnek viszonya van Hawke-kal, együtt távoznak.

Regény

A Merrill-lel való romantika az eddigi ismeretekkel ellentétben mind a férfi, mind a női Hawke számára elérhető (bár a nemétől függően kissé eltérő páncélt kaphat).

Ehhez a 2. törvény szerint 50%-os barátság/rivalizálás szükséges. Más regényekhez hasonlóan a flörtölés is fontos. A második felvonásban legalább egyszer flörtölhetsz a Hitkérdések küldetés előtt vagy alatt 50%-os arányban, miután teljesítetted a Tükörkép küldetést. Ha nincs elég barátságod/rivalizálásod, akkor előfordulhat, hogy a flörtölés opció nem jelenik meg. A hitügyek befejezése után Merrill éjszaka felkeresi Hawke kastélyát. Ha a barátság/rivalizálás szintje 50% vagy magasabb, a vele való flörtölés románcba kezd, és Hawke meghívja, hogy költözzen be a kastélyba. A vele való románc befejezéséhez maximális barátságra/rivalizálásra van szüksége, személyes küldetéseket kell teljesítenie, és mindkét ajándékot meg kell adnia (faragott Galla és Sylvan gyűrűje).

Ha a románc sikeres lesz, Grace elrabolhatja a harmadik felvonásban. Ha túléli, megcsókolja Hawkot a végső csata során.

Az epilógusban Varric felfedi, hogy a templomosok és a mágusok közötti csata után mindannyian elhagyták a Védelmezőt, "kivéve persze Merrillt".

A flörtölés képessége a következő küldetésekben jelenik meg Merrillel:

1. felvonás: Üdvözöljük itthon

2. felvonás: Elmélkedés a tükörben, Visszatérés a letört hegyről, Hitkérdések (Merrill)

Kezdeti attribútumok

Dragon Age: Origins

Osztály: Mágus

Szakterület: nem

Kezdő készségek: füvész, harci taktika

Varázslatok:

Mágus: Varázsnyíl

Elemental: Flame Flash, Blazing Weapon

Entrópia: gyengeség

Dragon Age: Origins felszerelés

Acolyte botja (vas)

Tevinter Mágus köntöse

Sárkánykor II

Páncél A Dragon Age 2-ben nem választhatod ki, hogy melyik páncéllal szereld fel társaidat, de fejlesztheted. Merrill jelmeze – az első köntös – a Dragon Age 2 ajándékszerelőjével fejleszthető. A páncélfrissítéseket küldetések teljesítésével találhatja meg, vagy megvásárolhatja a drágakő ikonnal jelölt részleg üzleteiben. A Merrill páncélja 4 bővítőhellyel rendelkezik. Egy társ páncéljának fejlesztése felszabadítja a „Friend in Need” eredményt, a páncél teljes fejlesztése pedig a „Megkaptam a hátad” kitüntetést.

A Merrill Armor frissítések a következő helyeken érhetők el:

2. felvonás: A Brocade Lining (Felsőváros, Jean Luc ruhái) extra rúnahelyet ad Merrillnek

2. felvonás: A faragott vasfa gombok (Shattered Mountain, Master Ailen's Craft Shop) +40 életpontot adnak.

2. felvonás: Silver Dalish Embroidery (Broken Mountain Cemetery) támogatás +20 életerő

3. felvonás: A galla kürt csatjai (Maretari testén találhatók – Pride's End, New Path) további rúnahelyet adnak Merrillnek. Az alternatív páncélt automatikusan viselik a Merrill-lel való teljes barátságban vagy rivalizálásban folytatott románc után, ami valószínűleg arra utal, hogy Hawke segítségével új páncélt és ruhát engedhet meg magának. Ez egy ezüst-fehér láncposta lemezes pauldronokkal és könyökvédőkkel, valamint bőrköntös, világoskék övvel a derekán. Ezt a páncélt Dalish Outcast Robes-nak hívják, amely leváltja korábbi páncélját, az Elsők köntösét. Érdekes módon, ha Dalish törvényen kívüli köntösét viseli, majd a 3. felvonásban elrabolják, úgy tűnik, hogy az első köntösben van, amikor Hawk megmenti őt.

Egyedi tárgyak

Sylvan fa gyűrű;

Inner Eye – a Mage Item Pack DLC-ből;

Grace of Silais – a Mage Pack II DLC-ből.

Ügyességi fák

Dalish Outcast (szakterület)

Elemi varázslat (Kőököl)

Spirit (Spirit Strike)

varázslás

Entrópia (kínzás korrupció)

Codex: Merrill

"A legendák szerint valamikor az összes manó birtokolta ezt az ajándékot, de sok máshoz hasonlóan elvesztették. Az őr feladata, hogy emlékezzen és felelevenítse azt, ami lehetséges."

Nemzedékről nemzedékre a mágia egyre kevésbé található meg a dalishok között. Az ajándék elfajul, és nem ritka, hogy egy tehetséges gyermek átkerül egy másik klánba, hogy az őr utódja legyen. Erre azért van szükség, hogy egyetlen klán se maradjon törődés és búcsúszavak nélkül.

Merrill az Alerion klánban született, akik Nevarra dombjain éltek. Már a harmadik gyermek volt a klánban, ősi ajándékkal felruházva, és a következő Arlatven (klán összejövetel) alkalmával a Sabra klánhoz került Maretari őrző gondozásában. Merrill akkor még csak négy éves volt.

Élete nagy részét Fereldenben és a Korcari Vadon töltötte, mígnem klánja északra kényszerült, hogy elkerülje a vész elől.

Codex: Merrill – a mélyutak után

"De a gyám kötelessége emlékezni a múltra! Még veszélyes dolgokra is!"

Nem volt könnyű belenyugodni Merrill kirkwalli idegenségébe. Szomszédai ferdén néznek rá, és Alsóváros legmenőbb emberei is átkelnek az utcán, amikor meglátják. Ráadásul Merrill egy hetet sem tud megélni anélkül, hogy eltévedne, és a város megismerése sem ment meg itt. Váratlanul a kormányzó fürdőszobájában, a templom szárítójában, vagy a Csatornában a kutyafutómalom közepén lenni - neki ez egy-két apróság.

Kód: Merrill - az elmúlt három évben

"Minden, amit teszek, a népem javát szolgálja"

Merrill egyre gyakrabban zárkózik be tükörrel a házába az idegenben, és csak élelemért távozik. Ezt azonban olyan ritkán teszi, hogy Varricnak élelmiszert kell hazaküldenie neki. Legalább nem kockáztatja többé, hogy eltéved a városban.

Ha Hawknak viszonya van Merrillel

– Ha nem jöttél volna aznap a Széttört-hegyre... El sem tudom képzelni, mi történt volna velem.

Merrill Hawke birtokára költözött Felsővárosba – és szomszédai döbbenetére, egyáltalán nem szolgálóként. Az ismertség csak gyarapodott róla, mert szokása volt cipő nélkül mászkálni a környéken, virágot szedni mások kertjében, és őrzőkutyákkal kuckózni. A Protectort és Seneschal Brant panaszlevelek bombázták, de végül semmi sem változott.

Mégsem hagyta abba, hogy meglátogassa kunyhóját az idegenségben, és hosszú órákon át bámulta a tükrét.

háttér

"Nézz a lábad alá, igen" len"

A Guardian figyelmeztetése késik - szokás szerint -, és megbotlok egy sziklában, megvakarom a térdemet és kapargatom a tenyeremet az éles sziklás sziklákon. Mital "enast! Egyszer majd megtanulom nézni, hogy merre járok. Nehezen talpra állok, véres a kezem, körülnézek.

helyben vagyunk.

A barlang szája elviselhetetlenül borzasztó, még a Broken Mountain számára is, amely úgy tűnik, igyekszik kitüntetést szerezni borzalmával. Valószínűleg Thedas legszörnyűbb hegye. A fej tetejéről köd örvénylik, mintha lélegzne, és a lejtő körülötte csupasz volt. Egy tátongó pofa, amely elnyeli az egész életet maga körül...

Rossz hozzáállás, Merrill. Gondolkodj pozitívan! Az idő legalább jó.

– Akkor te is érzed. A Guardian hangja visszaránt a valóságba. Várakozóan néznek rám... ami azt jelenti, hogy elfelejtettem valamit. Megpróbálom kisimítani a tunikámat, és sikerül vérrel elkenni az elejét. Csodálatos. És még mindig nem tudom, mire vár – ó! Válasz. Pontosan.

– Igen, őrző. Itt sokkal hangosabb a hang.". A suttogás alig marad meg a gondolataim szélén, és hallom is, ha koncentrálok. A táborban csak álmomban hallom, ébredés után pedig elfelejtem a szavakat. Csak a félelmetes magány emléke maradt. Még a Guardian is sírva ébredt a második éjszaka.

Gyere hozzám.

Összerándulok. Pontosan ez a forrás.

"Kövess engem, igen" len. És légy résen". Az Őrző eltűnik a barlang éhes szájában. Mély levegőt veszek és bemegyek.

A sötétség megdöbbentő a napsütötte hegyoldal után. Mintha vízbe ugrana jeges víz egy forró napon. Szemem hozzászokik a félhomályhoz, egy szűk átjárón át a nagyterembe jutunk, és látok... romokat. A mennyezet repedésein át beszivárog a fény, amit az idő és a fa gyökerei okoztak. Szóval ez nem egy barlang, ugye? Templom vagy sír, vagy... nem tudom, mi az. Furcsa.

– Nem tündéknek tűnik, igaz, Őrző? Talán Tevinter? Az Őrzőre nézek, aki némán néz fel a boltozatra, az általam jól ismert ítélkező homlokráncolással. Szegény páncélszekrény. Nem csinált semmit. „Ha ez a hely egy háború része, akkor nem számít, ki építette. Itt veszélyes." Az Őrző elfordul a trezortól, láthatóan elveszti érdeklődését iránta.

"Ha nem a háborúból való, akkor nem tudni, mi az, és valószínűleg veszélyes is". Biztos vagyok benne, hogy van némi hiba az érvelésében, de nem hiszem, hogy egy reszkető sírbarlang közepén ez nem a legjobb hely a vitára. Leereszkedik a rövid lépcsőkön a lenti templomhoz.

Mögötte haladok, és megnyugtatóan megpaskolom a boltozatot, ahogy elhaladok.

– Ki hív minket? A gyám választ követel, felhúzva magát. Úgy néz ki, mint ahogy elképzelem Arlathan manóit, fenségesek és bölcsek, és a hangja azt mondja: Nem érdekel, ha szellem vagy, bekenlek, ha van miért. Egyszer azon a hangon szidott egy vad szilvót, aki pedig szégyenkezve elbicegett. Hát persze, amennyire egy fa szégyellheti magát.

Segíts.

Ó, ez egyáltalán nem volt a helyes válasz.

Úgy tűnik, Maretari őrző felnőtt, és a dühödt dalizmus oszlopában tornyosul. "Név! Vagy egyedül maradsz a hallgatásoddal.

Én vagyok a bebörtönzött, segíts.

"A neved!" Soha nem láttam még ilyen dühösnek az Őrzőt. Még akkor is, amikor Tamlen eltűnt.

Úgy tűnik, ez a mágikus kód. Bátorság. Hangja olyan, mint a téli szél, keserű és rongyos.

"Démon". Az Őrző kiköpi a szót, mintha undorító íze lenne. A nő rám bólint: – Egy szobor börtönében. Nem jelent veszélyt a táborra." Elégedetten megfordul, hogy távozzon.

Állj meg! Felmérhetetlen ideig raboskodtam itt. Tanúja voltam királyságod bukásának. Segíts, a Dalish őrzője, és megosztom a tudásomat mindarról, amit láttam. Egy pillanatra képeket látok a világról, ahogy egykor volt. Egy birodalom, amely átterjedt Thedason, a tündék csillogó városain... Mindez a tiéd lehet.

"Menjünk, igen" len. "Az őr hív. A látás eltűnik.

Megfordulok, és követem őt a fény felé.

Érdekes tények

Merrill neve a gael muirgheal szóból ered: Muir ("tenger") és Gel ("tiszta", "fény", "fényes").

Ha adsz Merrillnek egy gall fából készült figurát, akkor hamarosan az egy asztalon fog állni az ajtó közelében, a műholdválasztó zászló mellett.

Merrill egy félénk, félénk manó, aki soha nem látja a városi életet, és egyéb dolgokban a tábor határán kívüli életet.

Merrill gyermekkora óta tanulmányozni kezdte az ókori tündék történetét, és tetőtől talpig áthatotta. Ahogy Merrill őrző mondta, még jobban ismeri a történelmet, mint néhány bölcs öreg elf. A játék előrehaladtával egyre inkább egy makacs karaktert látunk Merrillben, úgy tűnik, hogy „soha ne add fel” vagy „élj és tanulj” mottóval éli végig az életét.

Merrill szülei meghaltak, amikor még gyerek volt, a "második anyja" az Őrző volt. Az állattartó, aki úgy szereti Merrillt, mint a saját lányát, kész életét adni érte.

NÁL NÉL 3. fejezet Merrill kétségbeesett lépést tesz: menj a démonhoz a barlangban, és kérj tőle segítséget Eluvian helyreállításához. A barlang felé vezető úton Hawke és társai találkoznak az Őrzővel.

Miután elmondod neki Merrill ötletét, az Őrző mindent megtesz, hogy lebeszélje Merrillt, de ő ragaszkodik hozzá, és folytatja útját. Amikor lemegy a barlangba, és megközelíti az Idolt, amelyben a démonnak bebörtönzik, Merrill nem fogja megtalálni a démont. Ezt követően a gyám kijön, és azt mondja, hogy magába engedte a démont, hogy ne vegye birtokba Merrillt és ne engedje el az ősi gonoszt Eluvianból, a Guardian figyelmeztet, hogy meg kell ölni, hogy elpusztítsa a démont. démon teljesen.

Merrill "Bármi áron!" (frissítve)


Merrill "Bármi áron!" (frissítve)

A beszélgetés után az Őrző démonná változik. Miután legyőzte a démont, Merrillnek meg kell ölnie az Őrzőt.

Az Őrző ismét bebizonyította, hogy szereti Merrillt, és végül az élete árán is észhez térítette Merrillt.

Merrill vagy First

Meril volt az Első a Dalish klánban, akit az Őrző tisztelt és bízott benne, aki Merrill varázslatot tanította.

Visszatérve a DAO-ba, találkozunk Merrill-lel a Dalish táborban Amikor a Dalish elf felé haladunk, elveszítjük Tamlent barátunkat, aki megtalálta Eluviant az Elven romokban, megérintette és eltűnt. Ezek után a szürke gondnok Duncan összetöri a tükröt, hogy az többé ne okozzon kárt senkinek. Itt kezdődik minden – Merrill, aki aggódik Tamlen eltűnése miatt, úgy dönt, alkut köt a démonnal, és megtanulja a vér varázslatát, amellyel Eluviant akarja helyreállítani. Tekintettel Tamlen eltűnésének körülményeire, a klán nem szereti Eluvian helyreállításának gondolatát, mivel árthat másoknak. Merrill azonban, akit áthat a gondolat, hogy helyreállítsa a Dolly elfek történetét, úgy dönt, elhagyja a klánt, és egy szürke, sötét városba megy Hawke-kal és csapatával, hogy megvalósítsa gondolatait és álmait.

Csatlakozás a csapathoz

Minden az Amulettel kezdődik, amit Hawknak kell

Flemeth kérésére vigye el az Őrzőhöz.

A dalish táborba érve Hawk megtudja, hogy az amulettet a kőoltárhoz kell vinnie, és végre kell hajtania a dalish búcsúi rituálét a halottaktól. Ehhez az Őrző elküldi az Elsőt, hogy segítsen, amit a rituálé végeztével Hawk-nak magával kell vinnie a városba.

Romantika Merrillel

Merrill, mint tudjuk, nagyon félénk és félénk, de ennek ellenére szerelmes is, olykor trágár célzások törnek ki belőle, szeret flörtölni, bár egyáltalán nem tudja, hogyan csinálja.

Merrill-lel nagyon könnyen létrejöhet egy románc, majdnem olyan könnyen, mint egy barátság. Merrill-lel (az ásót az ásónak nevezzük) mind férfi, mind nő aludhat. Vagyis Merrill a Biszexuális kategóriába tartozik.

Az ágyjelenet után Ön, mint mindenki más, felajánlhatja, hogy hozzád költözik. Ebben az esetben egy probléma van. Merrill természetesen hozzád fog költözni, de sokszor nem lesz otthon, mert sok időt tölt majd a kunyhójában az átkozott Eluvian miatt. Határozottan megtagadja, hogy minden holmiját átvigye a házába. Általában a szeretője haszontalan

De van egy fontos dolog, Merrillt nem érdekli, hogy kinek támogatod a mágusokat vagy a templomosokat, mágusként természetesen a mágusok oldalára áll.

Armor Merrill

A DA 2-ben nem változtathatod meg társaid ruháit, csak javíthatod őket. A Merrill páncélja 4 bővítőhellyel rendelkezik. A fejlesztések megvásárolhatók az üzletekben, vagy megtalálhatók a fejlesztés alatt álló társ küldetései között. A páncél fejlesztése felszabadítja a „barátság rászoruló” teljesítményét.

Merrill Armor frissítések: Merrill-lel való románc esetén a páncélja ezüstszínűvé válik.

Ajándékok Merrillnek

2. fejezet: Galla szobra - Ailen boltjában a Dalish táborban vásárolták

3. fejezet: Az őrző gyűrűje - eltávolították a tábor bejáratánál támadó egyik tolvaj testéből.

Merrill története

"Nézz a lábad alá, igen" len.

A Guardian figyelmeztetése késik - szokás szerint -, és megbotlok egy sziklában, megvakarom a térdemet és kapargatom a tenyeremet az éles sziklás sziklákon. Mital "enast! Egyszer majd megtanulom nézni, hogy merre járok. Nehezen talpra állok, véres a kezem, körülnézek.

helyben vagyunk.

A barlang szája elviselhetetlenül szörnyű, még Sundermount számára is, amely úgy tűnik, hogy iszonyat érmet próbál szerezni. Valószínűleg Thedas legszörnyűbb hegye. A fej tetejéről köd örvénylik, mintha lélegzne, és a lejtő körülötte csupasz volt. Egy tátongó pofa, amely elnyeli az egész életet maga körül...

Rossz hozzáállás, Merrill. Gondolkodj pozitívan! Az idő legalább jó.

– Akkor te is érzed. A Guardian hangja visszaránt a valóságba. Várakozóan néznek rám... ami azt jelenti, hogy elfelejtettem valamit. Megpróbálom kisimítani a tunikámat, és sikerül vérrel elkenni az elejét. Csodálatos. És még mindig nem tudom, mire vár – ó! Válasz. Pontosan.

– Igen, őrző. Itt sokkal hangosabb a hang. A suttogás alig marad meg a gondolataim szélén, és hallom is, ha koncentrálok. A táborban csak álmomban hallom, ébredés után pedig elfelejtem a szavakat. Csak a félelmetes magány emléke maradt. Még a Guardian is sírva ébredt a második éjszaka.

Gyere hozzám.

Összerándulok. Pontosan ez a forrás.

„Kövess, igen" len. És légy résen. „A gyám eltűnik a barlang éhes szájában. Mély levegőt veszek és bemegyek.

A sötétség megdöbbentő a napsütötte hegyoldal után. Mintha egy forró napon egy jeges vizes medencébe ugrálnánk. Szemem hozzászokik a félhomályhoz, egy szűk átjárón át a nagyterembe jutunk, és látok... romokat. A mennyezet repedésein át beszivárog a fény, amit az idő és a fa gyökerei okoztak. Szóval ez nem egy barlang, ugye? Templom vagy sír, vagy... nem tudom, mi az. Furcsa.

– Nem tündéknek tűnik, igaz, Őrző? Talán Tevinter? Az Őrzőre nézek, aki némán néz fel a boltozatra, az általam jól ismert ítélkező homlokráncolással. Szegény páncélszekrény. Nem csinált semmit.

„Ha ez a hely egy háború része, akkor nem számít, ki építette. Itt veszélyes." Az Őrző elfordul a trezortól, láthatóan elveszti érdeklődését iránta. "Ha nem a háborúból származik, akkor nem tudni, mi az, és valószínűleg veszélyes is." Biztos vagyok benne, hogy van némi hiba az érvelésében, de nem hiszem, hogy egy reszkető sírbarlang közepén ez nem a legjobb hely a vitára. Leereszkedik a rövid lépcsőkön a lenti templomhoz.

Mögötte haladok, és megnyugtatóan megpaskolom a boltozatot, ahogy elhaladok.

– Ki hív minket? A gyám választ követel, felhúzva magát. Pont úgy néz ki, mint ahogy elképzelem Arlathan elfjeit, fenségesek és bölcsek, és a hangja azt mondja, nem érdekel, ha szellem vagy, bekenlek, ha van rá ok. Egyszer azon a hangon szidott egy vad szilvót, aki pedig szégyenkezve elbicegett. Hát persze, amennyire egy fa szégyellheti magát.

Segíts.

Ó, ez egyáltalán nem volt a helyes válasz.

Úgy tűnik, Maretari őrző felnőtt, és a dühödt dalizmus oszlopában tornyosul. "Név! Vagy egyedül maradsz a hallgatásoddal.

Én vagyok az, aki börtönben van. Segíts.

"A neved!" Soha nem láttam még ilyen dühösnek az Őrzőt. Még akkor is, amikor Tamlen eltűnt.

gyermek maleficar
Törött tükör a Dragon Age: Origins-ben nem csak Duncannek hozott szerencsétlenséget. Az a vágy, hogy helyreállítsa az Eluviat és feltárja a múlt idők titkait, amikor az elfek hatalmas népek voltak, annyira megragadta Merrillt, hogy terjedelmes régiségeket szállított át a tengeren, alkut kötött egy démonnal, és végül kizárták a klánból. A száműzetés azonban boldogsággá válhat számára, de Hawke úgy dönt.

A naiv, őszinte és magabiztos Merrill felajánlja barátságát támogatásért és segítségért cserébe, de nem bocsátja meg az árulást. Ahhoz, hogy elveszítse hajlamát, elég egy dolgot megtennie - ne adja meg neki a tükör helyreállításához szükséges arrulinholmot. Ha az eszközt magára hagyja, Hawke barátból rivális lesz, és minél erősebb a barátság, annál inkább rivalizálási pontokat kap Hawke. Úgy tűnik, a szerelemtől a gyűlöletig egy lépés? Csak nem abban az esetben, ha a hatás maximális.

Annak érdekében, hogy legyen ideje megbarátkozni Merrillel az Arrulinholm-kampány előtt, érdemes minél előbb bevinni a csapatba, lehetőleg közvetlenül Varric után. Hawke-ot barátjának tekinti, ha támogatja a mágusokat és az elfeket. Öld meg a bíró fiát; mondd meg Cullen templomosnak, hogy nem minden mágus veszélyes, és mutasd meg, hogy téved; vállalja, hogy segít Petris nővérnek; ígérje meg Sir Trasknak, hogy megtartja a titkot. Engedd el Feinrie-t a Dalish-nek a "The Prodigal Son" küldetésben. Az „An Act of Mercy” küldetésben ajánlj fel a mágusoknak segítséget a meneküléshez, és ígérd meg, hogy megtéveszted a templomosokat. Fogadd el, hogy egy az egyben harcolsz az Arishokkal, hogy megmentsd Isabellát. A második részben add oda Merrillnek a Galla figurát, és vállald, hogy segítesz Arrulinholm megszerzésében.

MEGJEGYZÉSRE: Merrill a sötét "Ribbons of the First"-et világos "Dalian Outcast Robe"-re cseréli, ha Hawk elcsábítja.
Ahhoz, hogy Merrill riválisává váljon, elég két feladatot teljesíteni: „Rémálmok” és „Tükröződés a tükörben.” Az első feladatban próbálja meg diplomatikusan lebeszélni Merrillt a büszkeség démonával kötött alkuról. Miután visszatért a Fade-ből, ne fogadja el a bocsánatkérését. Ellenőrizze, hogy Merrill józan-e, amikor megkéri Hawke-ot, hogy segítsen helyreállítani a tükröt, és tagadja meg. A varterral barlangjában legyél kíváncsi: kérdezd meg, mitől félt Paul, és miután megkaptad a választ, nevezd gyávának a srácot. Tartsa meg Arrulinholmot. A Kirkwallba való visszatérés utáni beszélgetés egy romantikus kapcsolat kezdete lehet: Merrill gyorsan reagált annak a férfinak az előrelépéseire, aki olyan keményen próbálta megmenteni a lelkét.
A történet harmadik részében a Merrill-lel való barátság vagy rivalizálás nagyon fontos lesz az Eluvian Mirror helyreállítása szempontjából, az „Új ösvény” feladat pedig egy egész Dalish klán sorsát fogja meghatározni.

Egy ajándékot, egy gall figurát árulnak Ailen boltjában "A dalish kézművesek árui", a történet második részében. Van Hawke ezüstfa gyűrűjét úgy lehet megszerezni, ha olyan banditák ellen harcolnak, akik lesből támadták az elf tábort a Shattered Mountain-on, vagy megtalálják a barlangban, ahol a hollógyilkos rejtőzik. Mindkét ajándék fokozza a meglévő befolyást. A kis maleficar szívesen támogatná a varázslót, Orsinót. de egy barát iránti tiszteletből vagy a zsarnok Hawktól való félelemből melletted marad.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt.