Arcan Mage 7.1 5 tárgy. Hibátlan égési szakasz

Tehetségek elrendezése (Arcana számára készített)

A maga módján mindegyik konstrukció válhat a főre, a különbségek minimálisak, és az egyik vagy a másik építkezés választható a helyzettől függ.

Az első felépítés olyan helyzetekre alkalmazható, amikor egy játékosnak sok bejövő károsodása van, egy zsemle-tól , a kimenet növeli a károkat.

A második felépítés ideális főnökök számára, ahol AOE károkat szerezhet a jég vagy a tűz varázsa, , d nagyon hasznos zsemle 20% -kal csökkentve a varázslathoz szükséges időt.

Karakterek
Nagy karakterek:
      • - szükséges karakterjel.
      • - hasonlóképpen, ezen karakterisztika felhasználásával megnövekszik a DMG.

Ideális esetben ezek a karakterjelek a legjobb választás egy íves mágus számára, de vannak kivételek, egyikük a manát érinti, ha a karakternek állandóan hiányzik a mana, akkor bölcs dolog lenne az egyik karakter helyébe másik cserélni.
Például válthat a következőre.
Egy ilyen csere lehetővé teszi a játékos számára, hogy cselekedet nélkül álljon készen, ami végül befolyásolja a nekik okozott károkat.

Kis karakterek:

Itt nem fogok kommentálni semmit, mert Valójában a károk jelentős növekedése van, egyikük sem.

      • Pontosság

Pontosságra van szükség mindenkinek, és a mágus sem kivétel: a pontosság hiányától szenved, akárcsak a többi játékosztályhoz. Ha a karakternek nincs pontossága, akkor a többi tulajdonságból nem lesz sok értelme, mert még a legerősebb varázslatai sem árthatnak a szörnyeknek.
Ezért ez a mutató a kezdeti szakaszokban a legfontosabb .
Az Arcane Mage pontossági korlátja 17%.
Minden egyéb jellemző között az SPD az első

      • Varázserő

A helyesírás-erőnek nincs sapkája. minél nagyobb, annál erősebb a varázslatok okozta kár.

Általában a prioritást a következőképpen lehet felépíteni:

  1. Pontosság (elsősorban a kupak beállítása előtt)
  2. Varázserő
  3. Sebesség
  4. Kritikus sérülés
  5. Intelligencia
  6. Szellem.
  • Sebesség

Ennek a mutatónak szintén nincs konkrét értéke, csak azt az értéket jelzem, amelyre törekedni kell - 1300. Nem látom értelmét az indikátorba való belemerüléshez, ezért az 1,3k hasta gépelés után az összes aljzatot be kell vezetnem az SPD-be. QGD látod.

Forgás

Maga a lasso forgatása nagyon egyszerű, valójában csupán néhány gomb megnyomásával jár:

A harc előtt

Gyakran a főnök medence előtti pillanat a legkritikusabb minden versenyző számára.
Szóval, hogyan tölti el ezt az értékes játékidőt?
Különös módon ajánlott azt a csata előkészítésére költeni, végül az előkészítés ebben a szakaszban főzetek és különféle kulináris édességek felhasználására korlátozódik. Vegyünk egy olyan kérdést, amely kérdéseket vethet fel és zavartan néz ki - milyen italt inni?

Véleményem szerint két helyzet lehetséges

      • karakter nincs kapacitás - inni egy italt sebességgel, egy másodperccel a medence előtt
      • karakter van hasta hasta - iszunk.

Az én választásom azon a tényen alapszik, hogy ha van 1300 hasta, akkor a bájital buff hasta csak a QGD-t hozza a játékoshoz.

aljzatok

Az Arcana aljzatokkal kapcsolatban: a fő prioritás, amint fentebb írtam, a pontosság, ennek a kupaknak a tárcsázása után érdemes csak a hast és az spd kövekre helyezni a köveket, a kupak sebességének beírása után mindent kizárólag az spd-re állítunk: +23, hogy a hatalom helyesírható legyen.

kiegészítések

A mágus kiegészítőinek listája a szakaszban található osztály addonok.

Az Arcan Mages súlyos állandó károkat okozhat egy vagy több célpontnál, és extra erőfeszítések nélkül válthat prioritást élvező ellenfelekre. Más varázslókhoz hasonlóan a Titkos Mágia specializáció tagjai is rendkívül mozgékonyak, így alkalmasak a támadásban betöltött különös szerepekre. A folyamatos továbblépés iránti igény gyakorlatilag nem befolyásolja, mert hozzáférhetnek olyan varázslatokhoz és tehetségekhez, mint a Ice Floe, Displacement és Leap. Ezenkívül a Titkos Mágia szakterület képviselői hozzáférhetnek a Nagy Láthatatlanság varázslathoz, amely lehetővé teszi a bejövő károk legmegfelelőbb kezelését.

Az útmutató változásainak listája (17/04/14):

  • Műszaki adatok: A jellemzők súlyát finomítják.
  • Forgás: Kis változások a forgatásokban a csata elindításához, lehetővé téve az Alunet kapzsiságának hatékony felhasználását. Hozzáadott rész az Alunet kapzsiságáról.
  • Felszerelés: A vezeték nélküli végtelenített öv frissített leírása.
  • tehetségek: Frissítve a 7.2 javításhoz.
  • Varázs, étel és fogyóeszközök: Hozzáadtunk egy ünnep említését.
  • Műalkotás: Hozzáadott műszaki fejlesztési útvonal a 7.2 javításhoz.
  • Bevezetés: Hozzáadott szakasz Változások a 7.2-ben.

Az "Arcane" íves útmutató a World of Warcraft Legion 7.2 verziójának szempontjából releváns. Az alábbiakban mindent megtudhat, amire szükség van a támadások és a dungeonok hatékony áthaladásához a kibővített korszakalkotó módban.

Változások a javításban 7.2

  • Új tehetségeket adott a tárgyakhoz.
  • Az Alunet károsodásának jele 33% -kal nőtt.
  • Artifact Talent Azonnal mindenütt felváltotta a Power Barrier.

Változások a 7.1.5 javításban:

  • Néhány tehetség teljesen frissült.
  • Számos alapvető képesség javult.
  • A lebegő jégtábla már nem érhető el a Secret Magic specializáció képviselőinek.
  • Néhány tehetség javult.
  • Az energiafeszültség most egy töltési rendszeren működik.
  • A prizmatikus akadály felváltotta a jégkorlátot.
  • Az ész nagysága alapértelmezés szerint már elérhető.
  • A mester megújult, és a kimenő kár már nem függ a mana jelenlegi készletétől.
  • Sok karakter eltűnt a játékból.
  • A változások a tehetségfát is érintik: új aktív és passzív képességeket tartalmaznak.

2. Előnyök és hátrányok

Előnyök:

  • Képes rövid idő alatt súlyos károkat okozni
  • Erős károsodás egy célpontban
  • Erős sérülés 3-4 célponton
  • Kivételes mobilitás
  • Különleges raid feladatokhoz

hátrányok:

  • Az egyetlen céllal folytatott csatában erősen függ a cooldownoktól.
  • Több cél közepes károsodása
  • A kár a véletlenszerű effektusok kiváltásától függ
  • Nagyon függ a legendás tárgyaktól

3. Rövid útmutató a Varázsló Arkánéhoz

Ez a rész azoknak szól, akik csak mágusként kezdik játszani, nem arra készülnek, hogy korszakalkotó módban látogassák meg a támadásokat, vagy csak arra törekszenek, hogy a játék stílusát a lehető legnagyobb mértékben egyszerűsítsék, nem akarnak állandóan emlékezni a prioritásokra és figyelni a különféle effektusokat.

Az alapok

A Secret Magic egy univerzális specializáció, amely bármilyen helyzetben felhasználható. Megfelelő kárt okoz egy vagy több célpontnak. Ezen felül képviselői meglehetősen mobilok, és különféle védelmi képességekkel rendelkeznek. Ebben a szakaszban egy egyszerűsített, minimális számú képességgel rendelkező felépítést fogunk fontolóra venni, amely nem igényel gyors reakciót, de lehetővé teszi, hogy megfelelő károkat okozhasson.

Tehetségválasztás

A tehetség kiválasztását ebben az építkezésben a könnyű használat diktálja. Természetesen a legtapasztaltabb játékosok a legtöbbet hozhatják ki más tehetségekből, azonban kezdőknek a bonyolultabb lehetőségek választása gyakran a teljesítmény csökkenésével végződik. Más szavakkal: ezek a tehetségek lehetővé teszik, hogy időről időre hibáztasson:

  • 15. szint: Nyereség
  • 30. szint: Légáramlás
  • 45. szint: Boszorkányos patak
  • 60. szint: Rezonancia
  • 75. szint: Időbeli elmozdulás
  • 90. szint: Erózió
  • 100. szint: Túlterhelés

6. Artifact fejlődés

A műtermékek fejlődésének első szakasza

Első pontok

Második arany tehetség

Folytassa az asztrális fogékonyságot. Ez a tehetség a legmegfelelőbb hosszú harcokhoz. Az Anger Aegwynn egy másik nagy tehetség, amelyet Anger Aegwynn után javasolunk. Ezután vedd el a második arany tehetség, a Magic Ricochet. Hasznos számodra a korszak alkotó börtönökben és a több céllal küzdő csatákban.

Harmadik arany tehetség

Mitikus rads / egy gól

Mítikus dungeons / több célpont

Az első tehetségétől kezdve mozogj jobbra az Arcane Cleansing-hez, amely kivételes lehetőségeket kínál az AoE számára. Menj fel, tegyél egy pontot az Erőteljes Pounding-ba, amely tökéletesen illeszkedik a rezonanciához. Menj végig közvetlenül mindenhol, és érintse meg a mágusot. Ezután tegyen egy pontot Aegwyn dühére.

Az utolsó szakasz

A fennmaradó tehetségek befolyásolják a játék kényelmét, tehát választásuk sorrendje a játékos személyes preferenciáitól függ. Az energiastressz egy jó tehetség, amely elsősorban azoknak a játékosoknak felel meg, akik szeretik a börtönökön átmenni bizonyos esetekben a képességek megnövekedett köre növeli a károkat. Az Aegwyn hegymászás növeli a túlfeszültség-alkatrészek károsodását, de ez a robbanás nem túl erős és megköveteli a közelben lévő célok jelenlétét. A lelassítás akkor hasznos, ha távolról kell károkat okozni anélkül, hogy megtorló sztrájkokat kapna.

7.2. Javítás - Extra tehetségek

A 7.2 javításban minden tárgynak új tehetségei vannak, amelyek felváltják a korábbi végtelen tehetségeket. Az összes régi tehetség további (negyedik) rangot kapott, és a Légió Halál Hadseregének koordinálása új végtelen tehetséggé vált.

Az alábbiakban bemutatjuk a tárgyak fejlődésének útját, kezdve 36 ponttal.

  1. A negyedik rangsorban az asztrálérzékenység
  2. Negyedik osztályos harag Aegwynn
  3. Negyedik rangú lángoló pálca
  4. Negyedik rang Aegwyn haragja
  5. Negyedik helyezett Arcane tisztítás
  6. Negyedik rangsor Tűz
  7. Negyedik helyezett Will Aegwynn
  8. Negyedik rangsor
  9. Negyedik rang

Relic Choice

  1. Az asztrális érzékenység a legjobb tehetség egyetlen célpont károsodásának kezelésére.
  2. Ager Aynwyn valójában +350 kritikus sztrájkkal rendelkezik.
  3. A lángoló pálca szintén nem rossz, különösen rövid távú súlyos károk esetén.
  4. Aegwyn haragja növeli az Arcane Nyilak károsodását.
  5. Az Arcane Cleansing bónuszt ad az AoE károsodásának.
  6. Az összes többi emlék, amely növeli a kimenő károkat.

7. Prioritási képességek

Arcane Rotation with Arcane Specialization egy prioritási listán alapul. A fő cél az, hogy a mana-ellátást kellően magas szinten tartsák a hűtött visszacsatolás (megőrzési szakasz) megelőzésekor, majd ezt gyorsan felhasználják, fokozva a kimenő károkat (égési szakasz). Az égési szakasz befejezése után megújul a mana-ellátás, az erő növekedése.

7.1. Mana felhalmozási fázis

A megőrzési szakasz rendkívül egyszerű, de az abban bekövetkező hibákat szigorúan büntetik. Erőfeszültség nélkül a mágus csak arra várhat, hogy a mana felépüljön önmagában, ezért nem szabad gondolat nélkül költeni. A mentési szakaszban fenn kell tartani a lehető legmagasabb szintű manát, hogy a visszalépés idején az arcán mágia hatalma a lehető leggyorsabban elégethető legyen.

  1. Helyezze a hideg vért, ha mindkét töltés rendelkezésre áll.
  2. Használja az Alunet jelét a lehűléshez.
    • Takarítson meg egy stagnáló vért az Alunet Jeleért.
  3. Használja az Arcane gömböt, ha rendelkezik ezzel a tehetséggel, és nincs arcane díja.
  4. Használja a Netherstormot (ha van ez a tehetséged), és maradjon 4 Arcane Charge.
  5. Frissítse a Holland Stormot (ha van ez a tehetség) úgy, hogy maradjon 4 Arcane Charge, ha kevesebb, mint 4 másodperc van hátra az effektus befejezéséig. Ha nincs hatás, alkalmazza azt.
  6. Használja az Arcane nyilakat, ha:
    • három töltés van Arcane nyilakkal vagy
    • 4 Arcane töltésed van, és a mana nem tele van.
  7. Használja a Power Fill eszközt az Arcane Charge gyors előállításához.
  8. Használja a Supernova-t
  9. Használja az Arcane Shelling alkalmazást, ha újból ki kell töltenie a manát.
  10. Használjon Arcane Blast készüléket legalább 3 célponttal.
  11. Használjon Arcane Flash készüléket.

A megtakarítási szakaszban a cél az, hogy elegendő károkat érjen el, és ugyanakkor minél több manat takarítson meg az égési szakaszban annak érdekében, hogy hatékonyan költse azt az Arcane Power hatására. Minél magasabb a képzettségi szint, annál több varázslatot szerezhet a 4 Arcane Charge segítségével, anélkül, hogy túl sok manát költene.

7.2. Égési szakasz

Az égés első fázisa egybeesik a csata kezdetével, a következő fázisokat az arcán mágia hűtött ereje szabályozza. Semmilyen esetben ne szakítsa meg az égési fázist, ezért ennek megfelelően megtervezze a tevékenységeit.

  1. Ellenőrizze, hogy van-e 4 Arcane töltés.
  2. Hideg vér feladása (ha van ez a tehetség).
  3. Aktiválja az arcán mágia erejét.
  4. Használja ki az elme nagyságát.
  5. Használja az Arcane nyilakat.
  6. Használjon Arcane Flash készüléket.

Ha több célja és tehetsége van, akkor a Resonance jobb lenne az Arcane Shelling használata az Arcane Power végén, hogy a lehető legtöbb AoE kárt szenvedjen.

Tekintse meg a Hatékony kezdés részt a csata kezdetén felhasználandó képességekről.

8. Fontos megjegyzések

8.1. Arcane töltés. Mana menedzsment

Általános szabály, hogy az Arcane Magic specializációjától ismeretlen játékosokat kezdetben az Arcane Charge mechanika félte. A specializáció azonban nagyon egyszerű és lehetővé teszi a kimenő kár és a rendelkezésre álló erőforrások teljes mértékű ellenőrzését. A véletlenszerű forgáskomponenst csak az Arcane Arrows adja hozzá. Mivel az Arcane nyilak nem igényelnek mana költségeket, és feltöltik az Arcane töltöttséget, ezek felhasználhatók a mana visszaállítására, megkerülve az Arcane Shelling-t. Egy új csatába lépve minden alkalommal új fordulatot követ, mivel az Arcane nyilak töltése véletlenszerűen jön létre. Végül az "Arcane" szakterület egy reakciós játékstílust foglal magában, amely az Arcane Charge mechanikáján alapul.

8.1.1. Alunet kapzsisága

8.4. Hatékony AoE

A Secret Magic specializáció elsősorban egyetlen célpont károsodásának kezelésére szolgál, és gyakorlatilag nem használják több ellenféllel folytatott csatákban. Képviselői azonban képesek hatékony AoE károkat okozni. Az arcán mágia ereje az AoE varázslatokat is érinti, irracionális azonban az AOE égés szakaszának teljes eltöltése (általánosságban vannak kivételek). Például, ha börtönben tartózkodik, és biztosan tudja, hogy a cooldown készen áll a főnökharcra, akkor ezzel gyorsan eltávolíthatja a kukát.

A tényleges sorrend a következő. Használja az Arcane gömböt az Arcane töltés és az Arcane nyilak gyors előállításához. Használja a Netherstorm-ot négy töltésen, irányítva a központi ellenséget, majd többször alkalmazza az Arcane robbanást. Használja fel az Arcane Arrow töltéseit a mana feltöltéséhez, majd kövesse az egyik célpont normál forgását, helyettesítve az Arcane Blast Arcane Blast játékot. Ha rezonancia tehetséged van, akkor az Arcane Shelling miatt a mana felhalmozódási szakaszában AoE kárt okoz.

8.7. Prizmás gát

Ha módosítania kell a helyet, és a Jump / Flicker nem érhető el, használja a Prizmás akadályt. Az akadály 30 másodpercig tart, és lehűtése 30 másodperc. Ez azt jelenti, hogy folyamatosan támogathatja magának, ha a helyzet ezt megköveteli. Ezenkívül a csatába való belépés előtt használhatja és használnia kell az akadályt.

9. Fő fogalmak

A Secret Magic specializáció meglehetősen egyszerűen használható, de a jó játékosokat számos jel alapján felismerheti. Egy jó játékos pontosan ismeri az osztálymechanika alapjait, és olyan pillanatokra összpontosít, amelyek lehetővé teszik, hogy a legjobb oldalán megmutatja magát razziában, és elfoglalja az első sorokat a károsodási táblázatokban. Három fő koncepció van, amelyek biztosítják a mágus optimális működését:

  1. mana menedzsment a felhalmozási szakaszban;
  2. hibátlan forgás az égési szakaszban;
  3. megfelelő mozgás.

A helyes mozgás kulcsfontosságú készség a World of Warcraft minden varázsló számára. A mágusok rendkívül mobilok, és sokféleképpen mozoghatnak a csatatéren, ezért a játékosoknak javasoljuk, hogy fordítsanak különös figyelmet a játék erre a aspektusára.

9.1. Mana vezetése az akkumulációs szakaszban

Nagyon javasoljuk, hogy figyelje meg a mana felhalmozódásának folyamatát a Raid Finder bábával vagy főnökeivel folytatott csatában. A mana feltöltésének sebessége a készség mutatótól függ, tehát a különböző felszereltségi szintek eltérőek lehetnek.

Ezen felül meg kell éreznie a kapcsolatot az Arcane Charge összege és a jelenlegi mana között. A több céllal folytatott csatában figyeljen figyelemmel az időzítőkre. Ha több akciót kell okoznia az akkumulációs szakaszban egy fontos cél megöléséhez vagy a szigorú követelmények teljesítéséhez, akkor tervezze el, hogy mana-t költene, és előre használja a Hideg vért.

Kezdetben a mana-t feltöltik a maximális másodpercenkénti 1,5% -os sebességgel. A Magic Familiar tehetségével a sebesség további 1,364% -kal növekszik. Az erőfeszültség növekedése a Magic Familiar 10% -ának megfelelő bónuszt is kap. A sebesség növekszik a mester növekedésével Ez lehetővé teszi, hogy ritkábban használja az Arcane Shelling-et, és hosszabb ideig tartsa a 4 Arcane-töltést.

Ha van egy kiegészítő, amely lehetővé teszi a mana csík áthelyezését a képernyőn, erősen javasoljuk, hogy helyezze az alsó középső részbe, hogy folyamatosan figyelje az erőforrás jelenlegi ellátását. Általános szabály, hogy a tapasztalatlan játékosok túl sok manát költenek az akkumulációs szakaszban, és ezért nem tudják követni az égés szakaszában az optimális forgást. Ne felejtse el, hogy az Arcane nyilakat 4 Arcane töltéshez kell használni, hogy a maximális károkat mana költségek nélkül kezeljék.

9.2. Hibátlan égési szakasz

Mágusként játszva a "Titkos varázslat" szakterületen az idő 75% -át költi az égési szakasz előkészítésére, tehát a megfelelő műveletsort hibátlanul kell elvégezni. Használja az arcán mágia erejét a lehűlés alatt, esetleg kombinálva más erős fejlesztésekkel (például a Hideg vér). Használja az Erőfeszültséget azonnal a mana vége után, és az Arcane Nyilak kövessék az Erőfeszültséget. Ne feledje, hogy az energiaszakadásnak nem szabad alapjáraton állnia.

Különös figyelmet kell fordítani az égési szakasz helyesírási prioritásainak listájára (lásd fent). Első pillantásra minden egyszerű, de ez félrevezető benyomás. Készüljön fel az égési szakaszra előre!

9.3. Jobb lépés

A megfelelő mozgás képezi a játék sikereinek alapját bármely bíráló számára, ám a pincékben és a támadásokban nem lehet leírni az összes létező mozgási módszert.

Intelligencia - elsődleges jellemző. A felszerelés cseréjekor először figyeljen az intelligencia mutatókra. Az intelligencia olyan helyesírási erőt ad, amely növeli a károkat.

Sokoldalúság közvetlenül befolyásolja a bekövetkezett károkat és csökkenti a beérkező károkat.

12. Kövek

Használja a Sabretooth intelligenciaszemét egy fészkéhez, és a Halálos Prófécia Szemét az összes többi fészkéhez.

13. Varázslat

A nyílás Javulás
Nyak
Vissza

Lefordított pwe útmutató Arcana Magician 7.1 a WOW Légió számára. Mesélünk a tehetségek megfelelő megválasztásáról, az optimális Mage Arcane létrehozásáról, a varázslatokról, a kövekről, az elsőbbségi jellemzőkről stb.

1. PvE építkezés / tehetségek

1.1 Tehetségválasztás

A 7.1-es légióban a játékosok megváltoztathatják tehetségüket anélkül, hogy harci módban lennének, és természetesen a nyílt világban. A Nyugodt Elme Tome és a Nyugodt Elme Kódexe lehetővé teszi, hogy bárhol megváltoztassa a tehetségek elrendezését, feltéve, hogy nem a csata állapotában vagy.

1.2 A PvE Arcane Mage a 7.1-ben épül fel

3. szint
A 45-es szintű tehetségek növelik az arcán mágus károsodását.

4. szint
A lőtér tehetségei egyedülállóan káros varázslatokat adnak a játékosnak.

Érdemes megjegyezni, hogy a 60. szintű tehetségek közül egyik sem nagyon jó, ám mindegyik különböző helyzetekben alkalmazható.

Kritikus sebzés - minél többet ezt a jellemzőt gyűjtötte, annál gyakoribb és gyakoribb lesz a célok kritikus károsodása.

Sokoldalúság - A kár enyhe növekedése és a bekövetkezett kár enyhe csökkenése.

3. Artifact tehetségek

Ebben a szakaszban megvitatjuk az arkanista műtermék frissítésének legjobb módját a DPS optimalizálása érdekében, miközben frissítik az műalkotást, ami minden bizonnyal segít a verseny indulásakor.

Az Alunet legfontosabb tehetségei a szintező ágazatban:

  • Alunet jele - Kiváló javítás a mágus lassójához, mivel a legfontosabb stat intellektusunk növeli a varázslat erejét. Minél több intelligencia, annál több kárt okoz ez a képesség.
  • A hármas szabály méltó tehetség, mivel nem arra tölti a manát, hogy azonnali Arcane nyilakat használjon. Ez egy szép bónusz az ön prosztata során.
  • A mágus megérintése garantáltan 20% -kal növeli az okozott károkat. Sőt, nagyon hasznos, ha azonnali AoE károsodásra van szüksége.
  • Varázslatos visszapattanás - jól megy a rezonancia tehetségével. Ezzel a lelkes tehetséggel több célnak okozott károsodása meglehetősen nagy százalékkal növekszik.

A fagymágusokkal ellentétben a Secret Magic játékosai nem nagymértékben kiegészítik egymás tehetségét, de külön hatalmas varázslatokat vagy fejlesztéseket biztosítanak.

Artifact Pumping Order

A tehetségek Alunet frissítésének legjobb módja:

A vizuális pumpálás így néz ki:

4. Az íves mágus forgása 7.1

4.1 Egy cél

A mágus lasso forgása kissé különbözik a többi osztálytól. A 7.1. Légióban a pve arcanum varázslatok használatának eljárása fel van osztva két szakasz: megőrzés és robbanás.

Az első szakaszban nagyon óvatosan figyelnie kell a használt mana-t, hogy a másodikra \u200b\u200bvaló váltáskor elegendő mana legyen a Burst teljes időtartama alatt.

4.1.1. Megőrzési szakasz

Az első szakasz fő feladata a mana szint monitorozása és az indikátor süllyedésének megakadályozása, amíg az arcán mágia ereje helyreáll.

A „megőrzés” szakasz forgása:

  1. A Rune of Power leadása (ha 2 töltésed van)
  2. A lehető leggyakrabban használja az Alunet jelet. Mindig takarítson meg 1 töltést a Rune of Power-ból ennek a varázslatnak.
  3. Dobd el az Arcane gömböt, ha van ez a tehetség, és nincs halom Arcane díj.
  4. Szerezd meg a Netherstormot, ha 4 Arcane-díj van (ha elvetted ezt a tehetséget).
  5. Frissítse a Void Storm 4 órától, ha kevesebb, mint 4 másodperc alatt jár le.
  6. Használja az Arcane nyilakat, ha:
    • 3 díja van az Arcane Arrows OR-ból
    • Nincs 100% mana és 3+ Arcane díja.
  7. Szerezd meg a Supernovát, ha van ez a tehetség.
  8. Arcane bombázás, ha vissza kell állítania a manát.
  9. Használjon Arcane Blast-ot, ha 3 vagy több ellenfelet üt.
  10. És végül az Arcane robbanás

4.1.2 Burst fázis

Ez a szakasz automatikusan a csata kezdetén és minden helyreállításakor kezdődik

A mágusokat elsőosztályúnak tekintik, nagy DPS-ről híresek. A karakterek lehetnek RNG osztály (RNG, ami véletlenszám-generátort jelent) vagy DPSeri. Alapvetően a játékosok inkább az RNG FFB-t részesítik előnyben, azaz az FFB egy olyan specializáció, ahol a Tűzág szinte teljesen pumpálva van, és a Ice - további segítség. Ebben az esetben a kritikusokra kell támaszkodnia, hogy megkülönböztesse magát a DPS-sel, ha nem tudja megtenni, el kell felejtenie a nagy károkat. Egy kiváló DPS mágus példa az Arcana, amely az arcán mágiara összpontosít, ahol a sebesség jelentős része a kárnak, nem pedig a kritikusnak. Ez az útmutató a karakterekre összpontosít ezen a területen.

Az Arcane Mage előnyei a 3.3.5-ben

Vannak bizonyos okok, amelyek meggyőzhetik a játékosokat, hogy kipróbálják az arcán mágia szakosodott varázslóját. Az előnyök között szerepel:

  • Magas mobilitás;
  • egyszerű védőhűtések.
  • magas és tartós károk;
  • Arcane Intellect (Arcane Intelligence) - hasznos büfé a raid csoport számára;
  • A Crowd Control varázslat egy olyan varázslat, amely lehetővé teszi a cél irányítását ("mint" azokat, akiket a Mind Controls bosszant - az ellenfelek által kiváltott negatív hatások, és ezek miatt ideiglenesen elveszik az elme feletti ellenőrzés).

Verseny választás az Arcana Mage számára 3.3.5

Horda

(3 további pont az Arcane egyensúlyban, akkor mindig maradhat a koncentráció aurájának fókuszpontjában. Ezeket a pontokat mindig bármikor más módon lehet elosztani, például az elme utómunkásában és az Arcane meditációjában.

  • A specifikációban nincs Arcane vízlépcső vagy lassú. Ennek oka az, hogy egyszerűen nincs szükségük rájuk. Az Arcane Barrage ténylegesen visszaállítja a DPS-t, ha G miatt használják CD (globális hűtés), amelyet indít.
  • A lassú haszontalan, mivel a 3.3.3. Javítás többé nem követeli meg a varázslat debuffját a célponton, hogy a Torment the Weak érvénybe lépjen. Ez azt jelenti, hogy a tankok most már debuffot használnak, amely lehetővé teszi, hogy kihasználhassa a gyengék kínzását.
  • A Tüzes belek rabszolgaságának áthaladásakor csak bizonyos debuffok valóban helyesen generálnak IP-ket, amelyek közül a legfontosabb a Halállovagok Ice Touch (Ice Touch) jele.
  • Mivel a legtöbb támadásnál halál lovag van, nem szükséges lassú lenni a műszaki leírásban. A két pontot, amelyet a legtöbb ember e két tehetségbe beillesztett, az Arcane mérlegbe helyezték annak érdekében, hogy szinte megakadályozzák a titkos rakéták elleni támadás hatásait (nevezetesen a Concentration Aura (Focus Aura), amely 35% -ot ad).
  • Lehetőség van egy további pont eltávolítására az Elme Acolitjából, hogy korlátozza a csökkent visszaugrást a Koncentráció Aura használatával.

2 további probléma van az Arcane-val a Tűzmagbanmivel a legtöbb ember tudja, ez nem a legjobb specializáció a DPS-hez. Ez elsősorban az Arcane Blast méretezési hibájának tudható be. Körülbelül 2800-2900 helyesírási teljesítmény esetén vegye figyelembe, hogy a Spellfire varázslat által okozott kár nem növekszik annyira, mint kellene, a helyesírási teljesítmény további növekedésével. Egy jó módja annak, hogy ellenőrizze ezt, és ellenőrizze, hogy minden a tervek szerint megy-e, ha egy másik dimenzióból származó objektumot használ fel, és egyszerűen spammel Arcane Blastot. Nyilvánvalóvá válik, hogy az Arcane Blast által okozott károk egyáltalán nem növekednek, ahogy szeretnénk. A második hiba egy vizuális és aktuális hiba, az aktuális sebesség besorolásától függően. Ha az érték 1000 körüli, akkor az Arcane rakéták látványos oldalán veszi észre a problémát, amikor csak 4-szer indul, nem ötször. Ez azonban csak vizuális.

Rotation Arcana Mage 3.3 5 pve

Fő forgás

Négy arcane robbantás (Arcane Blast) -\u003e Arcane rakéták (Arcane rakéták), ha a rakétagátló (gátlási nyilak) aktív.
Ha ez a lehetőség nem merül fel, akkor folytathatja az Arcane Blast használatát, vagy az Arcane duzzasztógátját, ha van, az Arcane debuff visszaállításához.

Nagy sérülés

Az elme jelenléte → három arkanikus robbantás → Tükörkép (ha a T10 felszerelésnek 4 része van → Jeges vénák (stagnáló vér), Arcane hatalom (Arcane hatalom), bekapcsol → egy Arcane robbanás → Arcane rakéták ha aktiválva van a Rakétagátló, vagy várja meg, amíg meg nem forog.

Bis Arkan Mage 3,3 5 részes

Fej:
Megszentelt vérkárosító motorháztető - növeli a varázslat teljesítményét, a kritikus sztrájk besorolást és a sebességet. Vásárolták a Malfa of Strong Ice és az Uvla kereskedőitől a Központi Kiállítási Komplexumban, Dalaranban is, a Rueben Lauren-től.

Nyak:
A Blood Queen's Crimson Choker (Crimson Queen Blood Crimson Choker) - Csepp a Lana'tel vérkirálynőtől a Központi Ellenőrző Bizottságban.

Vállak:
A megszentelt vérkárosító vállpadok (Szentelt vérkárosító vállpadok) a Központi Ellenőrző Bizottság és a Dalaran gyártói.

Köpeny:
Égő szürkület köpeny (égő naplemente köpeny) - Halion, Ruby szentély.

Mellkas:
Megszentelt vérkárosító köntös - A megszentelődés szállítói.

csuklóját:
A tüzes éjszakai testtartók (égő éjszakai testtartók) - Halion, Ruby szentély.

Hands:
Szentelt vérvédő kesztyűk - Szállítók.

Öv:
Crowwraith zúzás (hideg szellem öve) - Lord Rebrad, Központi Ellenőrző Bizottság.

lábak:
Plaguebringer festett nadrágja - Tukhlopuz, Central Club.

lábak:
Pestistudós csizmája - Tukhlopuz, TsLK.

1. gyűrű:
Végtelen kétségbeesés Ashen Band (Ashen Band of Endless Destruction) - Díj a lélek soros változásáért.

2. gyűrű:
Gyors emelkedés gyűrűje (Gyors emelkedés gyűrűje) - a központi katonai komplexum Saurfang főkormányzójának, a Muradin Bronzebeard-ból származik.

1. kiegészítő:
Eltávolított idegen tárgy (egy másik dimenzióból származó tárgy) - Rotomord, a Központi Ellenőrző Bizottságban.

2. kiegészítő:
Charred Twilight Scale (Charred Twilight Scale) - Halion, Ruby szentély.

Fegyver:
Bloodsurge, Kel’Thuzad féle fájdalma (vérroham, Kel’Thuzad féle fájdalma)
- Kiütötte a Lich King, a TsLK.

Bal kéz:
Shadow Silk Orsó (Prince Shadow Coil) - Valanar herceg, Központi Kiállítási Komplexum.

Pálca:
Holttest-imbíró tüske (tüske áthúzó holttestekhez) - Gnilomord, TsLK.

A drágakövek esetében fel kell vennie azokat az elemeket, amelyek megfelelnek a választott specializációnak. Az Arcane mágus a következőket biztosítja:

Piros nyílás: Runic Crimson Ruby vagy Runic Eye of the Dragon (ha ékszert választottál).

Sárga fészek: Aggódó Ametrine, Rejtett Ametrine, Hatalmas Ametrine.

Kék nyílás:

Varázslás

Fej:
Égő rejtélyek Arcanum (az égő titkok archív jele) - a Kirin Tor Alvarex Alsóvirág-mestere Archmage.

Vállak:
A vihar nagyobb felirata.

Köpeny:
Nagyobb sebesség (Varázslatos köpeny - II. Sebesség).

Bib:
Erőteljes statisztikák (Varázslatos tekercsek - Mind VII).

bracers:
Superior Spellpower (Varázslatos Bracer Scroll - Spell Power III).

kesztyű:
Kivételes varázslat (kesztyűk varázsolják a görgetést - a varázslat hatalma II).

Öv:
Örök öv csat (Örök öv csat).

lábak:
Ragyogó varázslatos szál (pezsgő árkádos szál).

lábak:
Icewalker (a Tinkarr életképessége).

Fegyver:
Kétkezes:
Nagyobb varázslat (Helyesírás-görgetés az alkalmazottak számára - helyesírás-erő II).

Egykezes:
Hatalmas varázslat (a fegyver varázslatának tekercse - varázslat hatalma III) vagy a fekete mágia (a fegyver varázsának tekercse - fekete mágia).

Karakterek

Nagy karakterek

Olvadt páncél karakterje (izzólámpák karakterje).
Arcane rakéták karakterjele (Arcane nyilak karakterje).

Kis karakterek

A lassú esés karaktere.

Fogyasztható anyagok

bájitalok

A sebesség főzete (a sebesség főzete) - növeli a sebesség besorolását.

Ha hibát talál, válassza ki a szöveget és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket.