Ensiklopedia Ajaib. Volume I - permainan unduh gratis

Perpustakaan
Awal adalah mengajar. Ikuti saja semua petunjuknya.

Ambil buku yang ditunjuk oleh panah. Selembar kertas akan jatuh dari buku - bacalah.

Kumpulkan semua bagian renda untuk gorden.

Mengambil renda untuk gorden dan arahkan kursor ke tirai untuk membukanya.

Periksa jam.
Untuk melakukan ini, pertama-tama perbesar, lalu buka bagian atas.
Sekarang klik pada tombol itu sendiri - jamnya rusak, roda giginya hilang.
Tutup jendela dengan jam dengan mengklik tanda silang di sudut kiri atas.

Merakit di bagian gigi.

Pindahkan jam lebih dekat, masukkan gigi.
Kemudian ubah siang dan malam dengan mengklik matahari di bawah jarum jam.

Kumpulkan pecahannya cermin.

Klik pada cermin untuk merekatkannya.

Tempatkan seluruh cermin dalam bingkai di atas bola dunia di tengah perpustakaan.

Gerakkan mouse melintasi layar - sinar akan bergerak di belakang mouse, menerangi area yang tidak terlihat untuk Anda.
Kumpulkan potongan-potongannya kunci dan lensa ajaib.

Anda akan kehilangan 1 bagian kunci.
1. Tempatkan lensa ajaib di bingkai kursi.
2. Atur jam ke siang hari.
3. Seberkas cahaya akan jatuh pada lensa, dan sinar pantul akan menyalakan lilin. Saat lilin padam, ambil bagian terakhir dari kunci di tempatnya.

Ganti waktu kembali ke malam.
Ambil kuncinya dan arahkan balok ke pintu untuk membukanya.

Observatorium Akademi.
Kumpulkan semua bagian cairan yang menghilangkan ilusi(botol merah).

Tempatkan botol cairan merah di atas meja alkimia (ditunjukkan pada gambar di atas) dan pecahkan teka-tekinya.

Botol dengan cairan yang menghilangkan ilusi , sekarang berdiri di atas meja. Klik di atasnya untuk menghilangkan ilusi dan mengumpulkan bagian-bagian botol dengan ilusi pemulihan cairan(biru).

Tempatkan botol cairan biru di atas meja alkimia dan pecahkan teka-tekinya.

Bergiliran menekan satu atau botol lainnya, kumpulkan bagian-bagiannya detail dari teleskop dan perkamen ajaib.



Arahkan kursor ke papan dengan sayap malaikat (di meja alkimia) perkamen ajaib dan memecahkan teka-teki.
Anda perlu menemukan semua kata dari mantra. Lihatlah perkamen untuk kata-kata dalam urutan kemunculannya dalam mantra.
Setelah memecahkan teka-teki, terima.

1. Gunakan perkamen dengan mantra levitasi pada platform di sudut kanan bawah.
2. Saat platform naik, masukkan yang hilang detail teleskop .

Perkamen Anda sekarang bersih kembali.

Klik pada botol biru.
Arahkan kursor ke papan dengan kunci (di meja alkimia) perkamen ajaib dan dapatkan perkamen dengan mantra lockpick.

Klik pada botol merah.
Di sudut kanan atas ada kastil. Buka dengan perkamen dengan mantra lockpick .

Klik pada teleskop dan pecahkan teka-teki dengan mengumpulkan bintang-bintang menjadi rasi bintang.
Anda mungkin memiliki rasi bintang lain!



Klik di peta langit berbintang di dinding di sebelah kiri, di belakang platform.
Temukan di atasnya dan klik rasi bintang yang baru saja Anda kumpulkan.
Versi Anda dan yang ditampilkan di tangkapan layar mungkin berbeda! Klik rasi bintang yang Anda kumpulkan.

Kumpulkan semua bagian tongkat sihir(mengganti mode ilusi dengan botol).


Klik pada botol merah.
Ada karpet di lantai - sentuh itu tongkat sihir .
Mainkan mini-game dengan menghapus item dengan warna yang sama secara berpasangan.
Akan ada tangga di bawah karpet - injaklah.

Galangan kapal.
Kumpulkan semua bagian ember biasa.

1. Pengganti ember biasa di bawah kolom air, dapatkan ember dengan air.
2.Menggunakan ember air mengeluarkan helikopter. Persediaan akan kembali kosong ember biasa.

Mengambil kotak peralatan.
Kumpulkan semua alat di dalamnya.
Kunci pas panas, jadi ambil seember air dari kolom dan dinginkan sebelum diambil.

1.Menggunakan kotak peralatan sobek papan dari kotak kayu di tengah bawah. Ambil bagian dari pegangan.
Anda juga akan menemukan 2 bagian pegangan lagi - di derek dan di atap rumah.
2. Arahkan kursor kotak peralatan helikopter untuk memperbaikinya.


Klik pada helikopter untuk memulai baling-baling dan menghilangkan ilusi.
Gerakkan mouse melintasi layar sehingga aliran udara dari baling-baling helikopter bergerak di belakangnya.
Kumpulkan potongan-potongannya papan perbaikan jembatan, gunting(satu akan hilang) dan 2 bagian lainnya pulpen.

1. Perbesar jembatan dan gunakan terlebih dahulu papan perbaikan jembatan , lalu kotak peralatan .
2. Sisipkan pena ke dalam derek dan klik untuk menurunkan beban ke tanah.
3. Dalam mode termasuk helikopter rotor menaiki tangga menuju kapal.

Papan kapal.
Kumpulkan semua bagian pel dan lidah dari bel.

1. Turunkan mengepel dalam seember air dan cuci noda di geladak.
2. Masukkan kembali lidah lonceng .
Mainkan mini-game dengan mengulangi suara lonceng. jam pasir pecah, berhamburan pasir ajaib- Ambil.

Dalam mode normal dan, hamburan pasir di seluruh kapal, kumpulkan semua bagiannya panah kompas, pegangan dari gerbang dan sepotong kanvas(1 buah tidak akan cukup).

Menyisipkan jarum kompas untuk menemukan bagian terakhir kanvas.

1.Menggunakan kanvas memperbaiki layar yang robek.
2. Masukkan pegangan gerbang ke tempatnya dan tekan beberapa kali untuk menaikkan jangkar.

Turuni tangga dari kapal, lalu lewati gerbang putih jauh menuju observatorium, lalu turuni tangga di bawah peron di Perpustakaan.
Mengumpulkan 5 benua dan menempatkannya di globe.
Pecahkan teka-teki dan ambil dari globe yang terbuka kacamata ajaib.


Alihkan jam ke waktu malam dan nyalakan pintu di sudut kiri atas dengan sinar.
Dari sana, pergi ke observatorium, dan dari sana, ambil tangga kiri ke Galangan kapal.
Klik pada helikopter untuk menghilangkan ilusi.
Di tempat jangkar itu (Anda mengangkatnya) - bagian terakhir gunting.
Gunakan gunting untuk memotong 5 kantong pemberat dan beban derek.
Kargo akan jatuh, membuka peti.
Menggunakan kotak peralatan untuk membuka peti dan melihat sandi.

Periksa kunci kombinasi pada pintu jeruji di sudut kanan bawah.
Masukkan kode yang Anda temukan di peti dan pergi melalui pintu yang terbuka.

Rumah kaca.
Temukan semua bagiannya bank untuk menangkap kunang-kunang.

Ambil toples dari inventaris dan pindahkan melintasi layar untuk menangkap 10 kunang-kunang.

Bergiliran toples kunang-kunang di tatakan gelas yang berbeda untuk menemukan semua bagian sekop dan bagian dari barang-barang lain yang diperlukan.



Ketika sepenuhnya dirakit sekop- gali potongan terakhir di tanah galian kaleng penyiraman.
Meraup penyiram air dari kolam, dapatkan penyiram, dan potongan terakhir akan muncul di salah satu lembar teratai daun tembakau.

daun tembakau giling dalam penggiling kopi, dapatkan tembakau giling.
Tanah dengan sekop tuangkan ke dalam panci.

Ketika Anda memiliki pohon Natal, dan bukan bunga jahat di latar depan, maka sepotong bunga masih terlihat dari balik pohon.
Tuang ke dalam "mulutnya" tembakau giling- bunga bersin dan tetes terakhir biji mandrake.

Tanaman biji mandrake ke dalam pot tanah, dan kemudian tuangkan keluar dari kaleng penyiraman.
Saat tanaman tumbuh, gali sekop akar mandrake.

Kembali ke papan kapal.
Menggunakan akar mandrake pada mesin ajaib (bola di tengah geladak).
Klik pada roda kemudi untuk berkendara ke China.


Jika Anda ingin mengunduh dan menginstal game yang cocok untuk pengguna dari segala usia, maka Anda pasti akan tertarik dengan produk baru dari kategori ini. Game ini benar-benar memiliki segalanya kualitas positif yang harus dimiliki oleh video game yang bagus. Anda akan menerima gameplay yang nyaman yang akan memungkinkan Anda untuk dengan mudah menggunakan semua kemungkinan, grafik yang indah dari mana mata Anda tidak akan pernah lelah, serta plot rumit yang diisi dengan peristiwa-peristiwa cerah.

Semua anggota keluarga Anda akan dapat menikmati yang luar biasa yang dapat diunduh secara gratis Dalam bab. Desain yang efektif bersama dengan kemudahan perjalanan akan menjadikan hiburan ini sebagai hiburan favorit Anda setelah seharian bekerja.




Beristirahatlah dari semua masalah dan masalah sehari-hari Anda, rileks dan benamkan diri Anda di dunia maya.
Yang Anda butuhkan hanyalah menguasai dan menghafal pintasan keyboard dasar. Dalam permainan Ensiklopedia Ajaib... Volume I, yang disajikan untuk perhatian Anda oleh portal game kami, Anda akan menemukan gameplay yang adiktif dan sederhana, dan dijamin banyak kesenangan. Ke dalam game Encyclopedia of Magic yang luar biasa dan luar biasa ini. Volume I dari rubrik dapat dimainkan baik oleh orang dewasa maupun anak-anak, baik laki-laki maupun perempuan. Unduh dan instal The Magic Encyclopedia. Volume I benar-benar gratis - dan Anda akan berada dalam suasana hati yang ceria.
Selamat datang di Akademi Sihir - tempat di mana penyihir terbaik belajar seni mengatur elemen. Ensiklopedia Ajaib. Jilid I adalah cerita tentang Katrin, siswa terbaik Akademi, yang menerima pesan dengan tanda-tanda yang agak aneh ... Pergilah bersamanya dalam petualangan yang mengasyikkan di seluruh dunia untuk mencari artefak misterius.

Ukuran permainan: 73 Mb
Bahasa antarmuka: Rusia
Versi permainan: taruh dan mainkan

Ensiklopedia Ajaib. Volume 1 / Ensiklopedia Ajaib: Kisah Pertama (2008) PC

Nama:
Jenis edisi: lisensi
Genre: Benda tersembunyi
Pengembang: Game Vendel / Alawar
Tahun: 2008
Peron: komputer
Bahasa antarmuka: Rusia
Tablet: tidak dibutuhkan

Keterangan: Katrin, siswa terbaik Akademi Sihir, menghadapi ujian yang sulit, di mana dia harus menunjukkan kualitas penyihir sejati. Membantunya, Anda akan menemukan misteri dan rahasia yang tak terhitung jumlahnya, mengunjungi berbagai negara dan mengatasi banyak rintangan berbahaya.
Gim ini merupakan perpaduan unik dari genre yang dapat membenamkan Anda dalam dunia magis yang penuh dengan rahasia dan misteri. Kumpulkan item yang terdiri dari beberapa bagian, lalu gunakan sesuai peruntukannya untuk naik ke level selanjutnya.
Keuntungan yang tak terbantahkan dari permainan ini termasuk soundtrack yang sangat baik dan grafik warna-warni yang luar biasa yang akan menarik bagi orang dewasa dan anak-anak. Gim ini mampu mengejutkan pesulap paling berpengalaman sekalipun dengan teka-teki menarik, banyak gim mini, dan sejumlah level. Siap untuk mengikuti ujian Real Magician?


Pertama-tama, di setiap level, kita perlu mengumpulkan semua bagian objek yang terlihat. Kami juga mengumpulkan kristal - mereka akan berguna menjelang akhir permainan.
Saat menjelaskan tindakan Anda di setiap level, kami akan menganggap bahwa Anda telah mengumpulkan semua objek yang terlihat atau bagiannya.

I. Maya
Maya. Piramida
1.kita taruh dahan di atas patung yang bersin, alhasil akan muncul sebongkah batu
2.kami menggabungkan sepotong prasasti dengan prasasti di dekat idola
3.Perlu memotong cabang dengan pisau - setelah itu kita akan melihat tanda-tanda terbakar
4. Kunci persegi dengan hieroglif misterius dimasukkan ke dalam prasasti dan ditekan. Memecahkan teka-teki - Anda harus memasukkan tanda-tanda yang terbakar.
5. Gulungan segera muncul, kami mengambilnya.

II. Indocina - Maya
Maya. dinding
1. Oleskan stik drum ke drum, kepala idola akan tersenyum
2. sepotong dari perisai diterapkan ke perisai. Selanjutnya, kami memecahkan teka-teki: perlu untuk memutar lingkaran cermin sehingga pantulan menjadi terlihat di dalamnya. Ini akan memberi kita kesempatan untuk melihat bagian atas stella.
3. Oleskan tombak ke sepotong dinding. memotong. sepotong idola muncul
4. Kami menempatkan berhala ke dua berhala di dinding kiri. ceruk rahasia akan terbuka dan kami akan mengambil bagian dari simbol ajaib

Indocina
1. simbol sihir letakkan di tempat yang cocok di piramida
2. bagian atas prasasti - ke prasasti kanan
3. maka Anda perlu memecahkan teka-teki "menara Hanoi", sebagai hasilnya, sepotong koin akan muncul
4. kita menaruh koin, pisang dan kalung di atas altar untuk persembahan kepada para dewa, setelah itu para dewa akan memberi kita hadiah dan kita akan melihat sepotong sepotong gigi batu

Maya. dinding
gigi batu harus diterapkan pada kepala berhala. gulungan akan muncul, kami mengambilnya.

AKU AKU AKU. kastil inggris
Di luar kastil:
1. ada mekanisme di dinding dekat pilar, kami mengetuknya dan memecahkan teka-teki dengan pasokan air
2. kami menggali lubang di taman dengan sekop. bagian dari kunci ajaib muncul, kami memperbaikinya.
3.Potong mawar di sudut kanan bawah dengan gunting taman
4.menyerahkannya pada hantu
5.buka kunci pintu dengan kunci, masuk ke dalam:
1.menyelesaikan teka-teki dengan peta bintang, bagian dari elemen ajaib muncul
2. ada reses di atas meja - kami memasukkan kunci ajaib kami ke dalamnya. kami melihat konsentrator astrologi pada staf kami menempatkan elemen ajaib. kami menerima dan mengumpulkan biji-bijian
4.kami pergi ke taman, di mana kami mengumpulkan air dalam cangkir dan kembali
5. Kami memberi makan biji-bijian burung hantu dan cangkir berisi air. ambil sepotong palu
6.Konsentrator astrologi dimasukkan ke bola ajaib, kami mengambil bagian dari palu
7. Hancurkan cermin dengan palu, lihat kotak di sana, ambil.

IV. Mesir
Di luar:
1. Terapkan simbol emas ke simbol emas dinding. ubin dipindahkan
2. kami memindahkannya lebih jauh dengan sebatang besi dan masuk
Di dalam:
1. Letakkan kepala dewa Anubis di atas patung dewa Anubis yang berbentuk serigala. kita mendapatkan bagian dari mata ajaib
2. Buka meja di atas sarkofagus dengan pisau. bagian ibu jari terbuka
3. buka peti dengan kunci, kita akan melihat bagian tangan yang hilang
4. Oleskan mata ajaib ke simbol di dinding, lihat teka-teki lain
5. kami menyelesaikannya dan meletakkan tangan kami ke patung firaun
Di luar:
1.set ibu jari ke tempatnya dan klik. Kami melihat bagian yang hilang dari cakram emas
2. Tempatkan disk ini pada ceruk di dinding. kita selesaikan dengan sinar. ini akan memberi kita bagian batang yang hilang
Di dalam:
1.Berikan tongkat kepada Firaun 2.timbang suratnya

V. Afrika
Pondok. Jalan:
1. ada topeng di sebelah kanan - gambar mulutnya dengan kapur. kami memecahkan teka-teki-bola. di sebelah kiri di pohon di lubang kita melihat sepotong garam batu
2.kami menaruh tombak ke tombak dan pergi ke gubuk
3. taruh kayu bakar dan rumput kering di perapian. dibakar dengan pince-nez. kendi retak dan bagian terakhir papan terbuka
Pondok. Di dalam:
1. Tempelkan ekor ke kulit rubah di dinding. Potongan pohon ek terakhir akan muncul
2. masukkan crush ke dalam mortar.
3.Gigi dan garam hyena ditumbuk dalam mortar
4. Tempatkan daun widuri, garam, bubuk gigi hyena dan kelapa di dalam kuali
5. aduk seluruh minuman dengan sendok
6.Nyalakan api di bawah boiler dengan blower.
7. Pecahkan teka-teki bendera. mengumpulkan dari potongan-potongan, mengatur ulang mereka dari satu tempat ke tempat lain. kita melihat bagian terakhir dari palu palu
Dekat air terjun:
1.kami menggunakan papan dan palu di jembatan
2. pecahkan teka-teki "pasangan terbuka", lihat gulungannya, ambillah

vi. pemukiman India:
Di luar:
1. Lempar tulang untuk anjing. pintu masuk terbuka, kita masuk ke dalam whig-wam
Di dalam:
1.kami memadamkan pipa dengan gulungan
Di luar:
2.Tutup ketel dengan penutup
3. kami menggantung kulit di tempatnya
4. Beri orang-orangan sawah busur. kita memecahkan teka-teki. kita mendapatkan sepotong dari mata
5.Kami menebang pohon dengan kapak
Di dalam:
kami menggantung bulu ke topeng idola
Di luar:
oleskan cat dan bulu pada kulit
Di dalam:
Topeng idola adalah teka-teki sinar. kami memutuskan. kita melihat pada totem urutan pewarnaan kulit yang benar. ingat
Di luar:
1. cat kulit. dapatkan sepotong mata
2. Kami memperhatikan totem
3. ambil suratnya

vii. Yunani
Di luar:
1.Letakkan kepalanya ke patung, di bawah kita melihat teka-teki
2. kami menurunkan tali ke dalam lubang
penjara bawah tanah:
1. memecahkan teka-teki bintang
Di luar:
kami memberi gadis air mancur itu sisir, kami mengambil bagian ular yang hilang
penjara bawah tanah:
1.Tempatkan daun emas, ular, dan kereta di dinding. kita mendapatkan bagian pedang yang hilang
2.Pilih sepotong dari kolom dengan pedang. Dapatkan potongan nanas yang hilang
3. Taruh ke buah, giling sepotong palu
Di luar:
pecahkan bejana dengan palu. bagian terakhir dari elang emas akan terbuka, ambillah
penjara bawah tanah:
terapkan elang ke staf

VIII. Kuburan
Kuburan:
1. pecahkan teka-teki - sinar di nisan. sepotong batu nisan terbuka
2. kita kembalikan ke tempat dekat kuburan
Oasis:
1. batang pengungkit - ke papan dengan pasir. kita melihat sepotong pedang
2. letakkan kepala singa di tempat dekat ketel dengan air. memecahkan teka-teki bola. air pergi
3. kami menerapkan tali ke boiler
4. Oleskan batu ke kendi yang retak, ambil bagian dekorasi yang hilang
5.Potong tali pada kotak dengan pisau, ambil potongan terakhir dari pedang
6. pergi ke penjara bawah tanah
penjara bawah tanah:
1.menyelesaikan teka-teki perisai - Anda perlu mengumpulkan dekorasi
2. Oleskan tanduk ke kerbau. bagian dari telapak tangan akan muncul
3. Terapkan ke cetakan, sepotong korek api terbuka
4.Nyalakan lilin bersama mereka - bagian dari salib akan muncul
5. Tanda berupa orang kecil ditempelkan di dinding di print, akan muncul bagian dari loncengnya
Kuburan:
1.kita gantung bel di tempatnya, hantunya naik
2. memberinya pedang
3. letakkan salib di peti mati. sepotong pedang akan muncul
4. kami menerapkannya di cabang, kami melihat sepotong perisai
5.memberikannya kepada hantu
6.ambil gulungannya

IX. Samarkand
Samarkand:
1. kami meletakkan sepotong mosaik di dinding, menutupi potongan bom
gundukan Scythian. Di luar:
1. Masukkan pecahan batu ke patung. kami memecahkan teka-teki - tanda berpasangan. kita melihat bagian dari patung serigala
2.kami memasang bom di pintu masuk
3.Cahaya dengan korek api
4.dengan beliung kami membuat pintu masuk
5.kita pergi ke gundukan itu
gundukan Scythian. Di dalam:
1.kami mengusir laba-laba dengan sapu
2. letakkan kepala domba jantan pada tempatnya. kami memecahkan teka-teki-bola. kita melihat bagian dari belati
3. kami meletakkan busur ke prajurit di peti mati
4. Tempatkan macan tutul emas di dinding. ambil bagian dari belati
Samarkand:
1.kita jinakkan kobra dengan pipa, ambil selembar karpet
2.Potong tenda dengan belati, ambil selembar karpet
gundukan Scythian. Di luar:
1. Pecahkan kendi dengan gada, ambil bagian dari serigala
2. Oleskan kuda besi ke kuda, ambil bagian dari ubin
Samarkand:
1. Letakkan ubin di tempatnya
2. ambil gulungannya

X. Wild West - Maya
Di luar:
1.Memecahkan teka-teki target. ambil sepotong dari tanduk
2. Letakkan di tengkorak, ambil sepotong kaca
3.kita masuk ke dalam saloon
Bar:
1. kami memutar bohlam ke dalam lampu, ambil sepotong klakson
2. Oleskan tanduk rusa ke tanduk di dinding. kita melihat sepotong mata batu
3. Kami menggantung tapal kuda di atas pintu untuk keberuntungan. ambil sepotong mata
Maya. Langkah:
1. Temukan chip yang dipasangkan di dinding
2. kami meletakkan tangan kami ke patung itu. tarik tangan
3. Letakkan kompor di tempatnya
4. Tempatkan telinga batu di tempatnya
5. kami menerapkan tanduk dan mata ke naga
6. tarik klakson. ambil sebatang lilin
Barat Liar:
1. kita menembak sasaran dengan pistol. memecahkan teka-teki. ambil bagian dari penarik kuku
2. Lepaskan cincin di laras / ambil sepotong botol
Bar:
1.Letakkan lilin di tempat dekat piano, pecahkan puzzle dengan lingkaran. ambil sepotong pembuka botol
2. mereka membuka larasnya
3. Oleskan botol kosong ke laras
Di luar:
beri hantu itu segelas dan botol

XI. Rusia - Cina
Rusia:
1. memecahkan teka-teki selimut:
2. Letakkan ayam jago di atap rumah, ambil bagian kapaknya
3. Hancurkan log dengan itu, ambil sepotong pegangan
4. Lumasi kunci dengan kapal tangki
5.buka dengan kunci
Rusia. Di dalam:
1. buka penutup kompor dengan sarung tangan
2. kami mengeluarkan panci menggunakan sarung tangan oven khusus. ambil sepotong naga
3. Boneka bersarang - ke boneka bersarang lainnya
4. pecahkan teka-teki matryoshka, ambil sepotong bendera
5. Tuang air dari bak mandi ke dalam kendi
6. tuangkan api ke dalam oven dengan itu, ambil sepotong naga
Rusia. Di luar:
potong tas dengan sabit, ambil bagian dari layar
Cina:
1. kita menggantung layar di tempat
2. kami menempatkan naga di kapal
3. kita menggantung bendera di sebelah kanan, kita akan mendapatkan bagian dari pedang dan tanduk untuk ini
4. Selanjutnya, pecahkan teka-teki pada bendera. ambil sepotong pedang
5.ambil gulungannya

XII. gunung naga
1. Jika semua kristal terkumpul, maka kami memecahkan teka-teki dengan kristal di atas gua
2.Berikan pedang kepada prajurit, ambil sepotong naga
3.Berikan tanduk ke unicorn, ambil sepotong naga
4. pada alas dengan gulungan, gunakan bulu. memecahkan teka-teki: menulis ekspresi terkenal dalam bahasa Latin. itu ada di peta:
MULTI MULTA; NEMO OMNIA NOVIT
5.Tempatkan kepala naga di tempatnya
6. masuk gua



Ensiklopedia Ajaib. Volume 1


Karakter utama Katrin, siswa terbaik Akademi Sihir, akan segera lulus ujian yang sangat sulit, di mana dia harus menunjukkan semua kualitas penyihir sejati. Nah, dan dari Anda, seperti biasa dalam permainan genre ini, gadis itu mengharapkan semua bantuan yang mungkin dalam tugasnya yang sulit. Bersama dengan Katrin, Anda akan menemukan misteri yang tak terhitung jumlahnya di jalan, mengunjungi banyak negara, dan bahkan mengatasi banyak rintangan berbahaya!
Gim ini merupakan campuran unik dari berbagai genre dan mampu membenamkan Anda dalam dunia magis yang penuh teka-teki, rahasia, dan, tentu saja, sihir selama berjam-jam. Cari bagian objek yang tersebar di lokasi, lalu buat satu utuh dan gunakan untuk tujuan yang dimaksudkan - hanya dengan begitu Anda akan dapat pindah ke level permainan berikutnya.
Keuntungan yang tak terbantahkan dari permainan ini termasuk soundtrack yang sangat baik dan grafik warna-warni yang luar biasa, yang pasti akan menyenangkan orang dewasa dan anak-anak. Dan dengan teka-teki yang benar-benar menarik, banyak gim mini yang menghibur, dan sejumlah besar lokasi yang dirancang dengan luar biasa, gim ini dapat mengejutkan bahkan pesulap paling berpengalaman sekalipun! Jadi, apakah Anda siap untuk mulai mengikuti ujian untuk gelar pesulap sejati?!

Persyaratan sistem:
PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0

Genre: Mencari objek (saya sedang mencari)
Nama asli: Ensiklopedia Ajaib: Kisah Pertama
Tanggal rilis: 8 September 2008
Penerbit di Rusia: Alawar
Peron: komputer
Format: exe
Obat: Tidak diperlukan (Kunci permainan + Versi lengkap permainan)
Bahasa antarmuka: Rusia
Ukuran file: 68 MB

Tangkapan layar permainan:



Unduh permainan gratis
"Ensiklopedia Sihir. Volume 1"



Game serupa:
Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl + Enter.