Dragon Age: Origins, Side quest. Misi Persekutuan

Di banyak kota di Ferrelden, Anda akan menemukan penyihir berdiri di samping karung besar. Ini adalah perwakilan dari komunitas guild penyihir. Pada percakapan pertama dengan salah satu dari mereka, setuju untuk bekerja untuk mereka. Sekarang lihat ke dalam tas dan ambil tugas. Setelah menyelesaikan setiap pencarian, kembalilah ke perwakilan mana pun untuk mendapatkan hadiah. Lihat deskripsi pekerjaan di bawah ini. Anggota komunitas dapat ditemukan di:
- di Redcliff di dermaga di Danau Calenhad (setelah menangkis serangan malam undead;
- di persimpangan ke menara lingkaran;
- di Denerim di distrik perbelanjaan di gang di sebelah kanan gereja.

pembunuh saudaramu
Kita harus pergi ke Hutan Brecilian ke lokasi kedua (di mana kita mendapat biji ek dari pertapa gila atas instruksi dari Pohon Ek Bijaksana). Kami pergi ke tempat pemakaman kuno utara dan mengganggu segelintir malificar (penyihir darah) yang menetap di sana.

saksi palsu
Kita perlu menemukan petualang yang akan memfitnah salah satu penyihir guild di depan gereja, dan mencoba menghalangi mereka dari usaha ini. Anda dapat bertemu petualang di peta selama transisi antar kota (cepat atau lambat Anda akan menemukannya). Jika Anda tidak dapat mencapai kesepakatan, bunuh saja mereka.

Karunia keheningan dan Biarkan keadilan ditegakkan
Seperti yang Anda tahu, hubungan antara penyihir dan gereja jauh dari ramah. Untuk meningkatkannya, kita perlu berbicara dengan ksatria Harrit (dia berdiri di penggilingan di Redcliffe) dan membawakannya 10 ramuan lyrium (apa saja). Jika Anda ingin melakukan kerusakan pada para penyihir, maka berikan lyrium kepada ksatria Tavish (di distrik perbelanjaan Denerim). Bagaimanapun, kedua pencarian akan segera ditutup. Pembayarannya sama dalam kedua kasus.
Catatan: jika Anda memberikan lyrium kepada Harrit, maka bahkan setelah pencarian ditutup, Anda dapat memberikan kumpulan lyrium lagi kepada Tavish dan dengan demikian menerima hadiah tambahan.

Gulungan Banastor
Gulungan seperti itu akan Anda temui selama petualangan Anda.
2 di menara lingkaran
2 di Kuil Andraste
1 di Reruntuhan Hutan Brecilian
Kumpulkan semuanya dalam jumlah 5 buah dan berikan kepada perwakilan guild mana pun.

sihir jamur
Beri anggota guild 10 jamur abyssal. Mereka dapat ditemukan selama perjalanan Anda atau dibeli dari pedagang. Lebih baik mengambilnya dari pedagang Ruka di Taig Ortan di Deep Roads, karena. Dia memiliki yang tak ada habisnya.

Peringatan darah
Anda harus berkeliling 4 rumah di Denerim dan menandainya dengan tanda darah sehingga para templar akan tahu bahwa kerabat penyihir darah tinggal di dalamnya. Rumah-rumah ditandai dengan spidol di peta, sehingga mudah dikenali. Perlu diingat, mereka terletak di berbagai bagian kota, jadi Anda harus berjalan-jalan.

Apakah kamu melihatku?
Anda harus menemukan satu penyihir dan melaporkan keberadaannya kepada perwakilan serikat. Menurut rumor terbaru, dia terakhir terlihat dalam perjalanan ke Hutan Brecilian. Ayo pergi kesana. Dalam perjalanan, pemberhentian akan terjadi di peta dan monster yang dirasuki (mini-boss) akan menyerang kita. Segera setelah kita berurusan dengannya, tubuh penyihir yang diinginkan akan terbaring di tempat terbuka. kami mengambil barang-barang dari tubuhnya dan kembali ke Denerim ke perwakilan guild.

Pemberitahuan pemecatan
Anda harus menemukan tiga siswa dari satu pesulap dan memberi mereka pemberitahuan pemecatan. Nama-nama siswa adalah Starrick, Elina dan Sheth. Mereka dapat ditemukan di dataran tinggi di Orzammar's Entrance, Denerim's Marketplace, dan Wonders of Thedas, masing-masing. Setelah Anda selesai melakukannya, kembalilah ke perwakilan serikat untuk mendapatkan hadiah Anda.

Tempat kekuasaan
Anda perlu mengunjungi dan mengaktifkan 4 apa yang disebut tempat kekuasaan:
- di Denerim (dalam keterasingan);
- di hutan Brecilian (di sebelah batu nisan di lokasi pertama);
- di menara lingkaran (di sebelah ruang pemanggilan di dekat tangga menuju lantai berikutnya);
- di jalan yang dalam (di teig Ortan dekat altar pada pencarian "To Pieces!").

Bunuh komunitas / Lindungi komunitas
Pencarian serikat terakhir. Anda akan diberikan informasi kompromi tentang masyarakat penyihir, sehingga kami memberikannya kepada Sir Harrit (di Redcliffe oleh pabrik) atau Sir Tavish di Denerim. Jika Anda memberikan bukti kepada Harrit, Anda akan menyelamatkan guild, jika Anda memberikannya kepada Tavish, lalu kubur dia.

Pertama-tama Anda akan menemukan mereka di sebuah kedai di Lothering, setelah bertemu dengan Leliana (Anda bisa mendapatkan beberapa tugas awal dari sukarelawan ini). Selain itu, beberapa sukarelawan berada di Redcliffe, dekat pintu masuk Gereja, dan di Denerim, di salah satu kamar di kedai Bitten Noble.

Di jejak para desertir

Diperlukan untuk menemukan tiga desertir yang meninggalkan guild dan mencuri beberapa properti dari sukarelawan lain. Mereka memimpin kelompok kecil dan akan berjuang untuk persediaan ini. Sammael berdiri di tepi Danau Calenhad, dekat kedai, Thornas di Pegunungan Frost, di pasar dekat pintu masuk Orzammar, dan Lyson bersembunyi di sebuah rumah di gang kosong di Denerim (log pencarian mungkin menunjukkan bahwa dia bersembunyi di Bresilia). Setelah mengambil persediaan, kembalikan ke Persekutuan dan dapatkan hadiah yang layak.

Panggilan untuk layanan

Anda dapat menyelesaikan pencarian ini hanya jika Anda menerimanya di Lothering: Anda perlu mengambil tiga agenda: ke Patter Grich, yang berdiri di Gereja di Lothering, ke Dernal Garrison, yang tinggal di Redcliffe, di rumah yang jembatannya sempit. mengarah, dan ke Varel Burn dari Elfinage (selesai Anda akan dapat melakukan pencarian ini hanya menjelang akhir permainan dengan menyelesaikan pencarian cerita "Kerusuhan di Elfinage"). Tanpa quest ini, kamu tidak akan bisa menerima quest Change of Leader.

upacara pemakaman

Quest hanya dapat diselesaikan dengan menerimanya di Lothering. Anda perlu memberikan pemberitahuan tentang kematian beberapa sukarelawan kepada mantan pasangan mereka, dan sekarang kepada para janda: Irenia ada di Gereja di Redcliffe, Larana di kedai Putri Manja di Danau Calenhad, Sarah di Distrik Pasar Denerim, dan Tania berada di tempat yang sama di Denerim tetapi di Gryazny Lane. Anda dapat memberi tahu wanita malang itu sendiri, atau meminta salah satu teman Anda untuk melakukan ini.

Persediaan untuk Persekutuan

Berikan perwakilan serikat 20 tapal penyembuhan (apa pun bisa dilakukan, tetapi biasanya yang paling banyak Anda miliki).

Anda tidak mencoreng - Anda tidak pergi

Ambil lima surat terima kasih kepada lima kontak di Denerim (kepribadian berkerudung yang, jika pencarian belum diterima, akan menolak Anda dengan damai). Mereka berdiri di tempat-tempat berikut: di pintu masuk Pearl, di Distrik Perdagangan dekat toko Wade, di dua gang yang ditinggalkan dan di pintu masuk ke Elfinage (pencarian ini juga dapat diselesaikan hanya pada akhir permainan).

Pergantian pemimpin

Ini adalah quest guild terakhir dan kamu hanya bisa mendapatkannya jika kamu telah menyelesaikan sebagian besar quest sebelumnya, termasuk quest "jika kamu tidak basah - kamu tidak bisa pergi" dan "Wajib".

Putra kepala guild, Taoran, akan menggulingkan ayahnya, karena dia percaya bahwa bangsawan dan kehormatan hanyalah kata-kata, dan dia akan menjadi pemimpin terbaik. Anda perlu berbicara dengan kepala serikat Raelnor (dia berada di Distrik Perdagangan Denerim tempat Sara dulu berdiri) dan memilih apa yang paling Anda sukai: dukung Raelnor dan singkirkan Taoran agar tidak menimbulkan masalah, dukung Taoran dan bunuh Raelnor , atau bahkan membiarkan mereka mengerti sendiri. Jika Anda memutuskan untuk mendukung Raelnor, maka saat berkeliling peta dunia Anda akan bertemu dengan Taoran dan Anda dapat membunuhnya. Jika Anda sudah membunuh Raelnor, maka ketika Anda bertemu Taoran, laporkan saja padanya.

Quest Komunitas Penyihir

Perwakilan dari perkumpulan penyihir semi-resmi yang tidak ingin hidup di bawah kendali total gereja ini terletak di Alun-alun Pasar di Denerim, di belakang toko Wade, di tepi Danau Calenhad di sebelah kiri pintu masuk kedai, di sisi kiri. dermaga di Redcliffe.

Tempat kekuasaan

Temukan dan aktifkan empat tempat Power:

  • di Menara Penyihir di lantai pertama, di ruang tengah dekat meja;
  • di Brecilian Barat, dekat kuburan kuno di tengah peta (roh itu tinggal di sana, melindungi baju besi Juggernaut);
  • di Deep Roads - di Ortan teig di altar dari pencarian "To Pieces";
  • di Elfinage di kaki Pohon Elven (Anda hanya bisa sampai di sana menjelang akhir permainan, menurut pencarian cerita "Kerusuhan di Elfinage").

sihir jamur

Kumpulkan 10 Abyssal Mushroom dan berikan kepada Community Representative.

Pemberitahuan PHK

Kirimkan tiga surat pemecatan kepada murid penyihir yang lalai. Dua di antaranya terletak di Denerim - satu di Distrik Perdagangan dekat kios-kios pusat, dan yang lainnya di pos perdagangan Curiosity of Thedas. Yang ketiga dapat ditemukan di Pegunungan Frost, dekat pintu masuk Orzammar.

Apakah kamu melihatku?

Diperlukan untuk menemukan pesulap yang hilang, Reynold - setelah menerima pencarian, Anda akan menemukan dia saat bepergian di sekitar peta dunia. Ternyata muridnya menjadi Kerasukan dan membunuhnya. Setelah berurusan dengan siswa (bos oranye), lepaskan cincin dari tubuhnya, dan dari buku harian Reynold, dan kembalikan ke perwakilan Komunitas.

Peringatan darah

Tandai pintu empat rumah di Denerim tempat kerabat penyihir darah tinggal untuk memperingatkan mereka tentang bahaya. Dua rumah terletak di Distrik Perdagangan, dan dua lagi - di Sudut Gelap.

Gulungan Banastor

Temukan dan bawa lima gulungan Banastor ke perwakilan Serikat. Mereka:

  • di Brecilian, di Sarang Manusia Serigala, di ruang tenggara;
  • di Menara Penyihir, di lantai dua, di lantai kamar yang berhadapan langsung dengan tangga;
  • di Menara Penyihir, di lantai tiga, di ruang barat laut;
  • di tingkat pertama Kuil Reruntuhan, di perpustakaan yang terletak di tenggara;
  • di tingkat pertama Kuil Reruntuhan, di salah satu kamar pemuja naga di sebelah barat.

tuduhan palsu

Cegat sekelompok petualang menuju Denerim untuk memfitnah salah satu anggota Komunitas. Anda akan menemukan mereka saat bepergian di seluruh peta dunia. Anda dapat meyakinkan mereka untuk menyerahkan bukti kompromi dan berbalik (dengan bujukan yang dipompa), atau membunuh mereka. Pemimpin kelompok menjatuhkan sebuah cincin yang menambahkan +10 ke ketahanan fisik dan mental, tetapi cincin itu juga bisa dilepas begitu saja.

pembunuh saudaramu

Bunuh sekelompok penjahat di Brecilian Barat, di utara lokasi, di sebelah kuburan. Untuk membuat mereka muncul di sana, hancurkan kelompok makhluk Kegelapan yang menetap di tempat ini, dan masuk kembali ke lokasi.

Hadiah untuk Keheningan/Penghakiman Selesai

Diperlukan untuk membawa 10 ramuan lyrium kepada komandan Templar Harir di Redcliffe (dia berdiri di penggilingan). Namun, Anda dapat menyerahkan penerima suap kepada Komandan Knight Tavish, yang berdiri di pasar di Denerim.

Lindungi Organisasi / Tolak Organisasi

Quest ini harus diselesaikan sebelum Gathering of the Lands (jika tidak, Radcliffe tidak akan bisa diakses). Dia muncul setelah menyelesaikan semua atau hampir semua tugas Komunitas lainnya.

Diperlukan untuk mengirimkan sebuah paket dengan kotoran di Komunitas ke Knight-Commander Harrit yang sudah terkenal di Redcliffe agar dia menghancurkan mereka. Atau, Anda dapat memberikan paket ke Tavish di Denerim. Anda akan menerima hadiah dalam kedua kasus, dan para penyihir tidak akan mengganggu Anda lagi.

pencarian gereja

Pencarian ini dapat diperoleh dari papan buletin di sebelah gedung Cervka di Lothering, Denerim, dan Redcliffe. Anda dapat mengubahnya di sana, tetapi tugas di Lothering harus dilakukan di sana, jadi opium dijelaskan di sini: Walkthrough: Lothering

Saudara laki-laki dan anak laki-laki

Cari tahu apa yang terjadi pada regu rekrutan yang hilang. Di peta dunia Anda akan memiliki lokasi baru di mana Anda akan menemukan banyak mayat tentara muda. Ketika Anda melangkah lebih jauh, sekawanan anjing akan menyerang Anda, dan beberapa saat kemudian, bos beruang. Setelah pertarungan, cari mayat-mayat itu dan bawakan Preacher the Soldier's Diary, yang diambil dari salah satunya.

Serangan Loghain

Lokasi baru "Perang Saudara" akan muncul di peta, di mana Anda dapat menghancurkan satu detasemen tentara Loghain dan membantu tentara pemberontak.

Konsekuensi yang tidak diinginkan

Quest ini hanya bisa diambil jika kamu sudah pernah ke Mage Tower dan menyelesaikan quest Science of Summoning yang kedua. Makhluk yang Anda panggil telah lolos dari kurungannya dan sekarang menyerang karavan. Lokasi baru "Destroyed Caravan" akan muncul di peta dunia - pergi ke sana dan bersihkan area tersebut, lalu laporkan penyelesaiannya.

Manfaat Mayat Hidup

Gereja meminta Anda untuk mengirimkan 9 buah empedu dari mayat hidup untuk penelitian. Jika Anda membawa 18, mendapatkan biaya tambahan. Cara termudah untuk memanggil apa yang Anda cari adalah di Redcliffe, atau di reruntuhan Brecilian.

Mencapai suaka

Diperlukan untuk menyelamatkan sekelompok pengungsi yang berjalan dari selatan. Di peta dunia Anda akan memiliki tanda baru "Pengungsi". Ada berbagai macam makhluk Kegelapan, termasuk utusan - bos oranye bersembunyi di belakang dan casting mantra area, jadi lebih baik untuk menetralisirnya terlebih dahulu.

Bahkan jika semua pengungsi mati, Anda akan menerima hadiah.

Keadilan di gang belakang

Penting untuk membunuh tiga geng penjahat yang beroperasi di Denerim - lokasi mereka ditandai di peta kota. Sebagian besar geng ini adalah pemanah, yang dapat membawa beberapa masalah. Atau, Anda dapat mundur dari mereka sejauh mungkin, meninggalkan zona kekalahan mereka, membunuh pendekar pedang, dan kemudian mulai menembak sisanya.

Hilang

Gereja meminta untuk menemukan veteran Ostagar Reskel, hilang dalam aksi. Anda akan menyelamatkannya dari ruang bawah tanah istana Earl Denerim, di mana Anda hanya akan mendekati akhir permainan dalam pencarian "Menyelamatkan Ratu". Reskel dapat dibunuh - ini akan menyelesaikan pencarian, tetapi Anda pasti tidak akan menerima hadiah untuk ini.

permintaan Fazil

Sailor Fazil meminta untuk menemukan peninggalan serikatnya - seorang sekstan kuno. Anda hanya akan menemukannya menjelang akhir permainan, setelah mengunjungi Elvenage untuk pencarian cerita. Sextant disembunyikan di peti di gedung apartemen, di mana Anda harus mengikuti jejak para budak dari Tevinter.

Niat Jovan

Hanya tersedia setelah menyelesaikan pencarian cerita Earl of Radcliffe jika Anda melepaskan Jovan. Permintaan untuk menangkapnya akan muncul di Papan Pemberitahuan Denerim. Setelah itu, ketika bergerak di sekitar peta dunia, Anda akan menemukan Jovan berkelahi dengan makhluk-makhluk Kegelapan. Setelah bertarung dengan Spawn, Anda dapat memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Jovan. Kemungkinan bertemu Jovan di peta cukup kecil.

Panduan pencarian ditempatkan di spoiler sehingga mereka yang tidak ingin secara tidak sengaja membaca terlebih dahulu dan mempelajari sesuatu yang berlebihan tidak akan merusak kesenangan mereka dalam permainan.

Ostagar

Dalam kasus asal yang dipilih "orang mulia": di Korcari Wilds sedikit lebih jauh dari titik pertemuan dengan prajurit yang terluka, Anda akan melihat bunga liar, putih dengan pusat merah. Daveth (mitra) akan mengatakan bahwa penjaga anjing dari kamp di Ostagar sedang mencari tanaman seperti itu, karena dia berpikir bahwa dengan bantuannya akan mungkin untuk menyembuhkan anjing perang mabari, diracuni oleh darah darkspawn. Setelah kembali ke Ostagar, yang tersisa hanyalah menemukan kandang dan permintaan Penghargaan- 50 mahkota, 20 atau tidak sama sekali.

Dalam kasus lain: ketika mendekati kennel di Ostagar, dialog akan dimulai. Dia akan meminta pahlawan Anda, sebagai rekrutan baru Grey Wardens, untuk masuk ke dalam kandang dengan seekor anjing yang diracuni oleh darah darkspawn dan memasang moncong padanya (atau Anda dapat membunuhnya dan menyelesaikan quest, dengan demikian). Setelah itu, kennel akan menambahkan bahwa untuk menyembuhkan anjing ini, Anda memerlukan bunga tertentu yang tumbuh di Wildlands of Korcari, berwarna putih dengan bagian tengah berwarna merah. Saat Anda membawanya, kennel akan membuat salep penyembuhan.

Cara mendapatkan: pergi ke kandang dengan desertir dekat rumah sakit di Ostagar dan berbicara dengannya. Dia akan mengklaim bahwa dia tidak berniat melarikan diri sama sekali, tetapi sebenarnya mencoba mencuri kunci peti penyihir. Sekarang, setelah menghabiskan beberapa hari di dalam sangkar, dia siap untuk menukar kunci ini dengan makanan dan air. Makanan dapat diperoleh dari penjaga terdekat:

Anda dapat memberikan makanan dengan imbalan kunci (persetujuan Aleister +1, jika tersedia di pesta) atau tanpa imbalan (persetujuan Aleister +2). Ada pilihan lain untuk membunuh desertir dan mengambil kuncinya (ketidaksetujuan Aleister -5). Setelah menerima kunci dengan satu atau lain cara, tetap memilih saat ketika orang yang tenang tidak akan berada di dekat peti dan mengambil isinya (ini harus dilakukan sebelum memasuki menara Ishal).

Korcari Wilds

Cara mendapatkan: pergi ke tubuh misionaris Jogby (Jogby), mengambang di danau dekat jalan menuju Ostagar, ambil surat dari ayahnya Rigby, baca tentang persediaan tersembunyi dan temukan peti menggunakan petunjuk:

  • Temukan pohon yang tumbang di atas rumah yang hancur (Anda harus berbalik untuk melihatnya),
  • Lewat di bawah jembatan yang terbuat dari pohon tumbang (jangan sampai ketinggalan, karena ada tiga orang yang digantung di pohon itu),
  • Kelilingi menara yang runtuh di sebelah kanan,
  • Untuk berdiri di antara reruntuhan lengkungan tinggi dan batu berdiri yang ditumbuhi lumut,
  • Berjalan di sepanjang jalan batu dan akar (akan ada sekawanan serigala),
  • Temukan dua patung besar dan peti di antara mereka.

Penghargaan: Chasind Flatblade dua tangan yang terbuat dari besi tuang abu-abu. Juga di peti akan ada surat lain untuk Jogby, di mana Rigby menulis bahwa dia tidak dapat menemukan Hasind ...

Kode: Surat untuk Jogby (Surat untuk Jogby), Surat Perpisahan untuk Jogby (Surat Perpisahan untuk Jogby).

Cara mendapatkan: menemukan tubuh misionaris Rigby (Rigby) pada platform di belakang jembatan dari pohon tumbang, itu akan memiliki lembaran dengan keinginannya. Selanjutnya, Anda harus pergi ke bekas kamp Rigby di lokasi reruntuhan Tevinter di bagian barat laut Wildlands, mengambil kotak dari cache di dalam api dan jimat Clay Idol (+10 tahan terhadap dingin). Anda dapat membuka kotak dan menyimpan isinya (unenchanted amulet) atau membawanya ke Jetta di Redcliffe Village.

Kode: Kehendak dan Perjanjian Terakhir Rigby (Kehendak dan Perjanjian Terakhir Rigby).

Cara mendapatkan: Anda perlu menemukan buku harian misionaris Rigby di kampnya di bagian barat laut Wildlands, itu terletak di peti di antara dua tenda, membacanya dan melihat-lihat (Anda harus menahan tombol TAB) - tanda pertama akan ditemukan di bawah akar pohon di dekatnya. Selanjutnya, Anda harus mengaktifkannya dengan tombol kanan mouse (bidik dengan menekan tombol TAB), setelah itu tanda-tanda lain akan terlihat (lihat peta). Masing-masing harus didekati dan diaktifkan dengan cara yang sama. Urutan aktivasi tidak masalah, yang terakhir akan tetap menjadi tanda di dekat jembatan dengan penyergapan dan jebakan darkspawn. Tembolok Hasind dapat ditemukan di pohon busuk di tempat terbuka di selatan jembatan.

Penghargaan: satu set senjata yang sangat bagus dan tidak hanya - gada barbar yang terbuat dari baja (Barbarian Mace), penghancur Chasind besi (Chasind Crusher), busur Wildlands dari yew (Wilds Bow), helm pemimpin (Thane Helmet) dan Jubah Chasind (Jubah Chasind).

Kode: Tanda-tanda Chasind.

Cara mendapatkan: mengambil catatan dan sekantong abu (Pouch of ash) dari tubuh prajurit yang meninggal di belakang jembatan dengan penyergapan makhluk kegelapan dan perangkap. Baca, jika Anda ingin memeriksa informasi ini, daki bukit ke utara dan sebarkan abunya di tumpukan batu. Setelah itu, Gazarath akan muncul...

Kode: Sejumput Abu (A Pinch of Ashes).

Lothering

Cara mendapatkan: pergi ke Lothering menurut cerita. Di pintu masuk, perusahaan Anda akan dihentikan oleh bandit yang akan meminta 10 koin perak untuk izin memasuki desa. Apa yang bisa dilakukan:

  • mencoba untuk melunasi, tetapi bandit tidak akan berhenti di situ dan akan menginginkan 20 koin perak lagi,
  • beri tahu para bandit bahwa karavan dagang yang dijaga dengan buruk mengikuti Anda, mereka bisa mempercayainya,
  • mengintimidasi para bandit dengan milik mereka di Grey Wardens (namun, setelah mengetahui hal ini, mereka mungkin menginginkan hadiah yang dijanjikan untukmu dan kepala Alistair),
  • memprovokasi serangan (menolak untuk membayar).

Jika opsi untuk bertarung dipilih, maka selama pertarungan ada baiknya berkonsentrasi pada pemimpin bandit - dia menyerah ketika dia hampir menjadi mayat. Kemudian Anda dapat meminta untuk mengembalikan semua jarahan (lebih dari total emas), dan kemudian melepaskannya atau tetap menghabisinya. Dimungkinkan juga untuk memberi tahu keluarga peri perampok yang duduk di dekat jembatan di Lothering tentang nasib yang menimpa para bandit jika mereka mati atau melarikan diri. Akhirnya, di gereja Anda dapat menemukan kepala templar, Sir Bryant, dia akan memberi Anda 20 koin perak untuk berita hilangnya bandit (Anda juga dapat meminta bantuan tambahan dan dia akan memberi Anda kuncinya ke lemari laci).

Catatan: seharusnya ada sepatu bot elf kuno di laci di gereja Lothering, tetapi karena kesalahan mereka tidak ada di sana. Baca tentang cara memperbaikinya.

Cara mendapatkan: setelah pertarungan dengan bandit di dekat Lothering, Anda dapat melihat di sana, di jalan raya, tubuh templar yang mereka bunuh. Ambil medali dan catatan dari tubuh, membacanya. Rupanya, korbannya adalah Sir Henrik (Ser Henric), yang sedang mencari Guci Abu Suci. Selanjutnya, Anda harus menemukan temannya, Sir Donall, di gereja, memberitahunya tentang nasib Sir Henryk dan mengembalikan medalinya. Sir Donall dapat memperjelas situasinya sedikit lebih banyak - ternyata guci itu sedang dicari untuk Earl Eamon dari Radcliffe, yang jatuh sakit dengan penyakit yang tidak dapat dipahami. Jika Anda meminta hadiah, maka Sir Donall akan memberikan 1 emas.

Kode: Catatan Sir Henric (Catatan dari Ser Henric).

Cara mendapatkan: pergi ke Penatua Miriam di Lothering. Dia akan meminta Anda untuk menemukan tanaman obat di hutan dan membuat setidaknya tiga tapal obat kecil untuk orang sakit, terluka dan pengungsi. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tiga akar elf (Elfroots, tumbuh bahkan di Lothering) dan tiga labu (Flasks, Anda dapat membeli dari Barlin). Namun, tentu saja, Anda perlu memahami herbal (hubungi Morrigan, jika itu). Penghargaan: 50 koin perak.

Cara mendapatkan: pergi ke Barlin di Dane's Refuge dan tanyakan apakah ada pekerjaan bergaji tinggi di Lothering. Barlin akan menawarkan untuk mendapatkan tiga botol Venom sehingga dia dapat meracuni perangkap di ladangnya. Untuk membuat racun seperti itu Anda memerlukan tiga racun hewan (Toksin Ekstrak, dapat diperoleh dari laba-laba raksasa yang menetap di utara Lothering), tiga labu (Flasks, dapat dibeli dari Barlin) dan pengetahuan yang baik tentang racun (hubungi Leliana). Penghargaan: 75 koin perak.

Cara mendapatkan: mendekati Allison di Lothering. Dia benar-benar ingin memasang perangkap di ladangnya mengikuti contoh Barlin dan meminta untuk membuat tiga perangkap tali (ini sama dengan perangkap, Perangkap Musim Semi). Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tiga pemicu (Pemicu Perangkap, dapat dibeli dari Barlin) dan beberapa pengetahuan tentang jebakan. Penghargaan: 50 koin perak.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Stan, duduk di kandang, di pintu keluar utara dari Lothering. Dari berbagai sumber, Anda dapat mengetahui bahwa Stan dimasukkan ke dalam kurungan atas pembunuhan tersebut. Namun, dia akan menyatakan kesiapannya untuk menebus kejahatan dengan membantu Grey Wardens dalam perang melawan makhluk kegelapan. Untuk melepaskannya, Anda memerlukan kunci kandang, yang disimpan oleh Ibu Terhormat, opsi berikut dimungkinkan:

  • untuk meyakinkan Ibu Terhormat untuk melepaskan Stan ke dalam tahanan Grey Wardens, ini sulit untuk dicapai, untuk memfasilitasi tugas itu layak memberikan sumbangan ke gereja, dan lebih banyak lebih baik;
  • jika Leliana ada di pesta, maka Ibu Terhormat akan membebaskan Stan atas permintaannya;
  • jika salah satu anggota party memiliki skill mencuri, cobalah untuk mencuri kuncinya;
  • jika salah satu anggota party memiliki skill hacking, coba hack the cage.

Mencoba mengintimidasi Ibu Terhormat akan menghibur Morrigan (+4) dan mengejutkan Alistair (-13). Catatan: Stan harus dilepaskan dari kandangnya sebelum menyelesaikan salah satu quest berikut: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, atau Nature of the Beast.

Dewan Pengkhotbah di Lothering (Dewan Pelantun Lothering):

Cara mendapatkan: membaca pengumuman di papan pengkhotbah di dekat gereja bahwa Sir Bryant berjanji akan membayar 3 emas kepada siapa pun yang berhasil melenyapkan tiga geng bandit yang telah menggali di utara Lothering. Kemudian tetap melakukan ini dan menerima hadiah dari pengkhotbah Devons (Penyanyi Devons, selain emas - pemimpin geng ketiga harus dilengkapi dengan baju besi baja berat lengkap).

Catatan: setelah itu, dua pencarian berikutnya tersedia.

Cara mendapatkan: membaca pemberitahuan di papan pengkhotbah yang menyatakan bahwa para petani mengeluhkan serangan penyakit sampar di utara Lothering. Setelah itu, cari tiga beruang, tangani mereka dan ambil hadiah dari pengkhotbah - 1 emas.

Cara mendapatkan: membaca di papan pengkhotbah tentang seorang anak laki-laki yang ibunya hilang hampir seminggu yang lalu. Pemberani yang menemukan tubuhnya atau beberapa hal yang dapat diingat oleh anak yatim dijanjikan hadiah 50 koin perak. Tubuh Sarhi terletak di luar lapangan, dikelilingi oleh sekawanan serigala. Anda harus melawan mereka, mengambil cincin kerawang tembaga dan kembali untuk hadiah.

Lingkaran Magis

Cara mendapatkan: temukan setidaknya setengah dari buku robek di perpustakaan di lantai pertama Menara Lingkaran dan lakukan eksperimen dengan mengaktifkan berbagai objek sesuai dengan deskripsi ritual pemanggilan (ada perbedaan signifikan dalam nama terjemahan Rusia!) .

Latihan satu: Memanggil Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - diakhiri dengan munculnya Spirit Hog.

Latihan dua: Memanggil Font, Rodercoms Uncommon Calling, Patung Magus Gorvish, Memanggil Yang Kedua - diakhiri dengan munculnya bajingan pintar (Trickster Whim).

Latihan tiga: Memanggil Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Patung Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning Yang Ketiga - berakhir dengan munculnya Fade Rifter bereskarn, yang harus kamu tangani (hadiahnya berupa leather sarung tangan (+10% untuk kerusakan akibat listrik), yang disebut sarung tangan listrik (Charged Mitts )).

Latihan empat (adalah urutan dari ketiga yang sebelumnya): Huruf Pemanggilan, Tokoh-tokoh Roh Buku Besar, Panggilan Tidak Biasa Rodercoms, Patung Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Ukiran Meja (Tempat Ukiran Meja Umum), Spiritorum Etherialis, Patung Magus Gorvish, Filakteri Pemula, Pemanggilan Keempat - Arl Foreshadow adalah yang terakhir untuk muncul, diikuti dengan cepat rob sebelum menguap dan mendapatkan catatan untuk codex.

Kode: Memanggil Ilmu, Catatan Arl Foreshadow.

Cara mendapatkan: di Aula Besar di lantai tiga Menara Lingkaran, temukan lima halaman yang robek, bacalah dan simpulkan bahwa para penyihir yang menulis halaman-halaman ini adalah korban dari penipu Beyha Joam. Setelah itu, ketika bergerak di sekitar peta global, pertemuan acak akan terjadi dengan dia dan gengnya, sebagai akibatnya Anda akan mendapatkan Penghargaan- tudung dengan cameo (Cameo Cowl, +2 licik, +0,5 regenerasi kesehatan dalam pertempuran).

Kode: Lima halaman, empat penyihir (Lima Halaman, Empat Penyihir).

Cara mendapatkan: di Menara Lingkaran, temukan dan baca catatan untuk kodeks: tiga di lantai pertama (di kamar siswa dan di perpustakaan), dua lagi di lantai dua (dekat Owain dan penyihir darah) dan yang terakhir satu di lantai tiga, di Aula Besar. Setelah itu, di ruang istirahat Aula Besar, Anda perlu mengaktifkan patung-patung dalam urutan ini:

  • patung dengan bejana di tangan (Bejana di tangan);
  • patung dengan pedang terangkat (Pedang terangkat);
  • patung dengan pedang yang diturunkan (Pedang diturunkan);
  • patung dengan perisai (Terlindung dari setiap sisi) di ruang tengah dekat tangga ke lantai empat.

Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka tugas akan diperbarui dan Anda dapat turun ke lantai pertama ke pintu ke ruang bawah tanah. Ketika Anda mencoba untuk membukanya, iblis Shah Wyrd (Shah Wyrd) akan muncul, Anda hanya perlu menghadapinya dan mengambilnya. Penghargaan- Yusaris, Dragonslayer (tangan dua perak dengan 2 slot untuk rune, +20 tahan api, +5 kerusakan melawan naga).

Kode: Penjaga Pencapaian; Yusaris, Pembunuh Naga (Yusaris: Pembunuh Naga).

Cara mendapatkan: temukan mayat penyihir darah di pintu keluar utara dari Lothering ke Imperial Highway (ini harus dilakukan sebelum penghancuran kota) dan ambil surat Bel Grus. Selanjutnya, pergi ke Circle Tower dan temukan Bel's Cache di lantai dua.

Kode: Pertobatan penjahat (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Tebing Merah)

Quests Anak yang Hilang dan Tersesat di Istana Anda dapat mengambil dengan menyetujui untuk membantu desa Radcliffe mengusir serangan orang mati yang berjalan, dan sisanya - setelah pertempuran.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Kaitlyn, yang menangis di Gereja Redcliffe. Dia akan meminta Anda untuk menemukan adiknya, Bevin. Anda harus menemukan rumah Caitlin di desa, pergi ke kamar tidur di lantai pertama dan buka lemari tempat Bevin bersembunyi. Bujukan atau intimidasi dapat memaksanya untuk menyerahkan kunci peti di lantai dua yang berisi pedang keluarga, The Green Blade. Jika tidak berhasil, maka Anda dapat mencoba lagi di gereja.

Karena pedang membutuhkan uang, Caitlin harus membayarnya: 50, 75, 100 atau 500 perak (tetapi tidak perlu membayar). Jumlah yang dipilih akan mempengaruhi sikap anggota partai terhadap Anda - Morrigan akan menentang pembayaran apa pun, Stan akan menyetujui jumlah dari seratus. Selain pedang, Caitlin dapat meminta ciuman, dan setelah pertempuran, bantu mereka berdua pergi ke Denerim.

Cara mendapatkan: berbicara dengan kepala desa Murdoch tentang membantu para pembela desa Radcliffe dan berjanji pandai besi Owen untuk menemukan putrinya, Valena, di kastil, meskipun Morrigan dan Stan tidak setuju (-5). Valena dapat ditemukan di lemari kecil di lantai bawah Kastil Redcliffe (Lantai Utama). Anda dapat memberi tahu dia tentang terowongan bawah tanah atau menawarkan untuk menunggu di dapur ini, dalam hal apa pun, dia akan melarikan diri, dan kemudian dia akan tinggal di bengkel.

Namun, jika Valena tidak ditemukan sebelum Connor sembuh, maka dia akan dianggap mati dan harus memberi tahu Owen tentang hal itu. Kemudian nanti seorang pandai besi baru akan muncul di desa dengan set barang yang berbeda untuk dijual, Anda dapat membeli busur Far Song darinya (yaitu, jika Anda menyelamatkan Valena, maka Anda tidak dapat membeli senjata ini). Penghargaan:

  • Jimat - jika Anda memberi tahu Owen tentang kematian Valena, dan kemudian memperkenalkan diri Anda kepada pandai besi baru sebagai kerabat Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - jika Anda menyelamatkan putri Owen.

Catatan. Jika Valena diselamatkan, Owen akan memiliki Boots of Diligence, bagian dari Diligence Armor Set untuk dijual. Pandai besi yang akan menggantikan Owen menjual busur. Lagu yang jauh, mungkin busur terbaik dalam permainan. Tentukan pilihanmu.

Hutan Bresilia

Cara mendapatkan: berbicara dengan sopan kepada Cammen di kamp Dalish. Dia merana karena peri Gheyna, dan dia tidak menganggap serius orang malang itu, karena. dia hanya magang pemburu. Anda dapat membantu pasangan terhubung:

  • setelah mendapatkan untuk Kammen kulit serigala di hutan sehingga dia akhirnya bisa menjadi pemburu,
  • meyakinkan Geina (keterampilan mempengaruhi!) bahwa posisi sosial Kammen tidak begitu penting.

Penghargaan akan ada buku Saga of Iloren (Anda bisa memberikannya kepada seorang pertapa atau menjualnya). Atau Anda dapat memisahkan pasangan selamanya:

  • merayu Cammen dan memberi tahu Heine tentang hal itu (jika Anda memiliki pahlawan wanita),
  • merayu Geina dan memberi tahu Kammen tentang hal itu (jika Anda memiliki pahlawan),
  • setelah meyakinkan Geina bahwa Kammen diam-diam membencinya,
  • memberi tahu Heine bahwa Kammen benar-benar hanya akan membawanya ke tempat tidur.

Kode: Kisah Iloren.

Cara mendapatkan: menemukan peri yang terluka, Deygan, di Brecilian Barat, dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya:

  • tinggalkan dia atau bunuh dia
  • bawa ke kamp Dalish, serahkan ke patroli yang dipimpin oleh Mithra di sepanjang jalan.

Selama inspeksi yang terluka, Anda dapat menetapkan barang-barangnya: belati, panah, sepatu bot kulit yang menghitam, dan sosok pemburu Dalish yang diukir dari kayu maple (perhatikan bahwa ini akan memperburuk hubungan dengan klan). Jika Anda menyelamatkan Deigan, maka lain kali Anda mengunjungi kamp, ​​​​Anda dapat berbicara dengannya dan mendapatkan hadiah - Sapphire, dan jika barang-barang elf dicuri, Anda dapat mengembalikan patung itu dan tidak merusak hubungan dengan Dalish.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Varathorn di kamp Dalish dan setuju untuk mencari dia di hutan Brecilian untuk kulit besi, dari mana ia dapat membuat senjata khusus dan baju besi. Anda akan menemukan kulit kayu di Brecilian Barat, di pohon tumbang dekat pintu keluar utara ke bagian timur hutan. Kemudian tetap membawanya ke master dan memutuskan hadiahnya:

  • minta Varathorn untuk membuat busur Wolf-Killer (Wolf-Killer, membutuhkan 28 ketangkasan, kerusakan 8,40, pengubah hit kritis 1,40%, penetrasi armor 7,20, +4 kerusakan terhadap orang mati, +8 kerusakan terhadap binatang buas),
  • minta master untuk membuat pelindung dada dari perak, Armor Varathorn, membutuhkan 30 kekuatan, baju besi 8,92, kelelahan 8,75%, +3 baju besi, +20 ketahanan terhadap kekuatan alam, +25 daya tahan),
  • jika Anda memiliki pengaruh yang cukup, yakinkan Varathorn untuk melakukan keduanya,
  • menolak hadiah dan menerima hadiah hiburan - Amulet Varathorn, +20 perlawanan terhadap kekuatan alam, -1 fisik),
  • menjadi terlalu serakah dan tinggal dengan kulit kayu.

Catatan: pencarian ini harus diselesaikan dengan cepat untuk menghindari gangguan.

Cara mendapatkan: baik meyakinkan Athras di kamp Dalish untuk menceritakan tentang istrinya, Danyla, yang telah terinfeksi oleh kutukan manusia serigala, atau menemukan Daniella di Brecilian Timur. Menurut Atras, Zathrian mengklaim bahwa Daniella sudah mati, namun, dia tidak mengizinkan Atras untuk melihat tubuhnya. Atras yakin bahwa Daniella masih hidup tetapi telah menjadi manusia serigala dan berharap Anda dapat menemukannya di hutan. Anda memang akan menemukannya di Hutan Brecilian Timur, di antara sekelompok manusia serigala, setelah itu Anda akan dapat:

  • bunuh Daniella karena kasihan (Wynn dan Leliana akan menyetujuinya)
  • menolak untuk membunuhnya dan kemudian Daniella akan menyerang Anda sendiri.

Daniella akan meminta Anda untuk memberikan Atras syal (Scarf). Untuk syal ini, Anda dapat menukar sesuatu dengan Hermit (Pertapa Gila) atau mentransfernya ke Atras untuk tujuan yang dimaksudkan dan mendapatkan hadiah - Liontin Athras, yang juga bisa digunakan untuk ditukar dengan Hermit. Pilihan baris Anda dalam percakapan terakhir dengan Atras dapat menyebabkan reaksi yang berbeda dari para sahabat (misalnya, menyebutkan bahwa Daniella mencintai Atras akan menyebabkan ketidaksetujuan Morrigan (-3) dan persetujuan Leliana (+2)).

Catatan: jika pencarian ini tidak selesai, dan Anda memihak manusia serigala dan memutuskan untuk membunuh Dalish, maka Atras akan menyerang Anda dan manusia serigala, dan jika Anda memutuskan untuk tidak membunuh Dalish, maka Atras akan mengatakan bahwa dia akan pergi ke mencari Daniella sendiri (tidak akan ada hadiah).

Orzammar

Pemukul Naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) meminta untuk mengembalikan setidaknya satu naga kepadanya - sayangnya, semua orang melarikan diri ke arah yang berbeda. Pencarian berakhir setelah memberikan satu naga kepadanya, namun Anda dapat membawa empat lagi untuk mendapatkan uang.

Anda harus melihat makhluk berwarna merah muda yang mencicit keras di area tersebut, tangkap mereka dan kirimkan ke pemukul:

  • di sebelah kanan gerbang Commons of Orzammar,
  • dekat Saudara Burkel,
  • di jembatan menuju Arena of Trials,
  • dekat pintu masuk ke Deep Roads,
  • di sudut di sebelah pintu tukang senjata Janar.

Penghargaan: 12 perak dan 25 pengalaman untuk masing-masing naga yang dibawa.

Kode: Nag (Nug).

Brother Burkel dari Radcliffe Church, yang berkumpul di Commons dekat pintu masuk Dust Town, mengatakan bahwa dia kembali ke tanah leluhurnya untuk menyebarkan cahaya iman. Dia ingin membuka gereja di Orzammar yang akan membawa Song of Light kepada para kurcaci, tapi ini membutuhkan izin dari Penjaga. Anda dapat berjanji kepada Berkel untuk memberikan kata-kata yang baik untuknya dengan Chronicler of Chronicles (ini akan menyebabkan persetujuan Leliana +2 dan ketidaksetujuan Stan -5), atau katakan padanya untuk tidak mencampuri agama para kurcaci (tidak akan ada waktu percakapan).

Chronicler Shaper Czibor tinggal di kuartal Shaperate di Diamond Quarter. Dalam percakapan dengannya, Anda dapat menggunakan persuasi atau intimidasi (mungkin untuk karakter dengan keterampilan mempengaruhi yang dikembangkan), serta kelicikan. Jika karakter Anda kuat atau cukup licik, maka Penulis Sejarah akan memberikan izin kepada Saudara Berkel untuk membuka sebuah gereja kecil di Orzammar, jika tidak, Anda harus membuat Berkel marah dengan penolakan.

Catatan: Anda belajar dari epilog bahwa setelah pembukaan gereja di Orzammar, banyak petobat baru muncul di antara para kurcaci dan ini menyebabkan masalah. Dewan memutuskan untuk menutup gereja, tetapi Saudara Burkel melawan dan terbunuh dalam prosesi damai. Dewan menyatakan kematian itu sebagai kecelakaan, tetapi berita tentang kerusuhan yang terjadi mencapai Gereja di atas, di mana mulai dikatakan bahwa pendeta tinggi merenungkan Kampanye Suci baru...

Saat menyelesaikan pencarian tentang menemukan Jarvia di Carta Hideout, Anda dapat menemukan catatan tentang tempat persembunyian Jammer. Dari catatan ini dapat disimpulkan bahwa di suatu tempat di sini di peti, dikunci dengan kunci khusus, jarahan disembunyikan. Untuk membukanya, Anda memerlukan tiga alat dari tiga peti bandit lainnya, dan masing-masing berisi tiga item, tetapi Anda harus mengambil hanya yang termurah(The Grey Warden akan menerima satu cedera untuk setiap item yang salah diambil, dan dia sendiri akan menghilang dari inventaris, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang kehilangan keuntungan):

  • Kotak Umum Kanky, tandai 1 di peta): cincin gaun perak (Cincin Kostum Perak),
  • Kotak Umum Jammer, tandai 2 di peta): pembuka huruf besi (Pembuka Surat Besi),
  • Dada Pique (Kotak Umum Pique, tandai 3 di peta): hiasan delima (Garnet Trinket).

Segera setelah Anda mengumpulkan semua item yang benar, mereka akan menghilang dari inventaris, dan sebagai gantinya akan ada kunci peti dengan mangsa, yang terletak di lubang dengan pemburu dalam manual (tandai 4 di peta).

Penghargaan: 7 emas 55 perak 45 tembaga dan Helm untuk dua inti (Longrunner's Cap, helm ringan, +0,5 untuk memulihkan stamina dalam pertempuran).

Kode: Simpanan Jammer.

Dari percakapan dengan Pembentuk Asisten Milldrate, Anda akan mengetahui bahwa Penjaga telah dirampok - mereka telah kehilangan buku tebal yang langka. Pencuri kemungkinan besar dicap dari daerah kumuh dan digambarkan botak.

Di Dust City, temukan dan bunuh Shady Corebit, ada tanda terima di tubuhnya. Ini mirip dengan yang dicetak di Arena of Trials dan semuanya kusut, taruhannya jelas tidak berhasil. Di tengah sayap utara Arena, Anda akan melihat sekelompok tipe mencurigakan yang dipimpin oleh Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Tentu saja, mereka harus ditangani (Anda dapat mencapai sayap ini hanya setelah berbicara dengan Dulin Forinder atau menyelesaikan quest Sempurna). perhatikan berdiri di samping dengan preman Jertrin (Jertrin), dia adalah pagar barang curian dan dia ingin membeli buku tebal. Opsi penyelesaian misi:

  • Gertrin akan membayar 2 emas dan 30 perak untuk buku tebal itu,
  • asisten penulis sejarah Mildrat akan berterima kasih, tetapi tidak akan memberi Anda apa pun (dan pengalaman juga tidak akan meningkat).

Catatan: jika Anda ingin menjual buku tebal itu, maka Anda harus segera melakukannya, Gertrin tidak akan berbicara dengan Anda lagi.

Di jalan-jalan Kota Debu Anda akan melihat Zerlinda mengemis untuk putranya. Jika Anda memberinya 5 koin perak atau bertanya tentang situasinya, Anda dapat mengetahui bahwa dia pernah menjadi anggota kasta penambang, tetapi melahirkan seorang putra dari yang tak tersentuh, setelah itu kerabatnya meninggalkannya (karena menurut tradisi gnome, anak laki-laki mewarisi kasta ayah) , dan ayah anak meninggalkannya (karena dia ingin anak perempuan masuk ke kasta penambang). Anda dapat mencoba membantu Zerlinda dengan satu atau lain cara (Wynn akan menyetujui +2):

  • mencoba untuk meyakinkan atau mengintimidasi (mempengaruhi keterampilan!) ayahnya Ordel, yang sering mengunjungi kedai Orzammar "Di kedai", untuk membawanya kembali dengan anak itu;
  • membujuk Zerlinda untuk meninggalkan anak itu di Jalan Dalam (seperti yang diminta oleh keluarganya), setelah itu dia dapat kembali ke rumah;
  • jika pencarian Lagu di Jalan Dalam selesai, maka:
    • menasihati Zerlinda untuk mencari bantuan dari Saudara Berkel sendiri,
    • mencoba untuk membujuk (mempengaruhi keterampilan!) Saudara Burkel untuk membiarkan dia tinggal di gereja baru;
  • beri tahu Zerlinda tentang kurangnya kasta di permukaan dan yakinkan dia untuk meninggalkan Orzammar.

Penghargaan: untuk mendamaikan Zerlinda dengan keluarganya, poin pengalaman ditambahkan, ~200EXP.

Denerim

Setelah di Distrik Perdagangan Denerim, Anda pasti akan bertemu Ser Landry, yang akan mengenali Anda, karena dia juga berada di bawah Ostagar, dan akan menantang Anda untuk berduel untuk membalaskan si Penjaga Kelabu atas pengkhianatan dan kematian Raja Cailan (dia percaya kata-kata Loghain). Kamu bisa:

  • (mempengaruhi) berbohong bahwa Anda sama sekali bukan Sipir Abu-abu, maka Ser Landry akan meminta maaf dan pergi,
  • (mempengaruhi) meyakinkan Landry bahwa jika dia salah dia akan membunuh orang yang tidak bersalah, maka dia akan mengatakan bahwa dia merasa Anda bersalah, tetapi dia tidak memiliki bukti, jadi dia akan bertemu Anda lagi ketika dia menemukan mereka, dan pergi,
  • setuju untuk berduel dan berkelahi dengan Landry dan pendukungnya di gang belakang Gnawed Noble Tavern,
  • menolak berduel, setelah itu Landry akan pergi, mengatakan bahwa ini belum semuanya (nanti, selama transisi di sepanjang Denerim, Anda akan jatuh ke dalam penyergapan yang dilakukan olehnya).

Penghargaan: gada tertulis (Gada Terukir, veridium, kerusakan 6,50, kelincahan +1, kerusakan +1, resistensi psikis +5%) dari tubuh Ser Landry.

Blackstone Irregular

Pencarian sukarelawan dapat dimulai dengan berbicara dengan penghubung Blackstone di Dane's Refuge di Lothering, atau kemudian dengan melihat penghubung lain di dekat Gereja Redcliffe atau di Denerim Tavern.

Cara mendapatkan: Setuju untuk mengirimkan draft surat kepada tiga rekrutan:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, yang tinggal di sebuah rumah di seberang jembatan batu dalam perjalanan ke pabrik;
  • Patter Gritch di Lothering, bersantai di gereja, dekat pintu masuk kamar Ibu Terhormat;
  • Varel Baern, Denerim, ditemukan di Elven Alienage.

Catatan. Surat itu harus dikirimkan ke Gritch sebelum Lothering dihancurkan, jika tidak, pencarian akan tetap belum selesai.

Kode: Surat dari Blackstone Irregular.

Cara mendapatkan: di kedai Denerim "Bitten Nobleman" setuju untuk menyampaikan empat pemberitahuan kematian sukarelawan yang meninggal dalam pelayanan kepada istri mereka:

  • Sara ke Distrik Pasar Denerim;
  • Tania ke Gang Belakang Kotor, Denerim;
  • Larana ke Penginapan Putri Manja di Dermaga Danau Calenhad;
  • Irene ke Redcliffe Chantry.

Kode: Surat belasungkawa dari Relawan Blackstone (Surat Belasungkawa Blackstone).

Cara mendapatkan: setuju untuk mengembalikan persediaan sukarelawan yang dicuri dengan melacak para desertir yang mengambilnya dan berurusan dengan mereka:

  • Deserter Sammael, Dermaga Danau Calenhad (Sammael the Deserter, Dermaga Danau Calenhad);
  • Deserter Tornas, Pegunungan Frostback (Tornas the Deserter, Pegunungan Frostback);
  • Deserter Layson, Denerim, halaman belakang Pelabuhan (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Catatan. Buku harian itu menunjukkan bahwa Sammael berada di Hutan Brecilian.

Komunitas Penyihir (Kolektif Para Penyihir)

Quest dapat dimulai dengan berbicara dengan penghubung komunitas di Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District, atau Redcliffe.

Di dermaga Danau Calenhad setuju untuk menyampaikan pemberitahuan pemecatan kepada tiga murid penyihir Terraster yang tidak terlalu menonjol:

  • Starrick - ditemukan di dekat gerbang utama Orzammar,
  • Fayd - menganggur di tengah Distrik Pasar Denerim,
  • Sheth - di Keingintahuan Thedas, di Distrik Perdagangan Denerim (Keajaiban Thedas).

Penghargaan: 2 emas.

Kode: Surat Pemberhentian.

Di dermaga Danau Calenhad Setuju untuk menemukan dan membawa kembali 10 Deep Mushrooms. Jamur ini cukup umum di berbagai wadah, tetapi jika Anda tidak memiliki 10, mereka dapat dibeli dari pedagang Ruck gnome di Deep Roads. Penghargaan: 1 emas.


Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.