Catena d'argento delle origini dell'era del drago. Piccoli trucchi e consigli utili

Alistair

Alistair è una guardia grigia che si è recentemente unita all'ordine delle guardie. È il figlio del defunto re Maric, fratello di Kaylan, che confessa quando visita Redcliffe. Fin dall'infanzia è stato allevato da Earl Eamon. Fu dato alla chiesa, dove fu addestrato come templare, sebbene non gli piacesse.

Prima di giurare in chiesa, fu chiamato Duncan, al quale fu pieno di profonda gratitudine e amicizia. Alistair è andato a Ostagar, dove ha incontrato il personaggio principale o l'eroina. È un compagno indispensabile. Durante il Lands Meeting, può diventare re, essere sostituito da Loghain o persino essere giustiziato. Può proclamare l'eroina come sua regina. Ci sono i seguenti regali per Alistair: Amuleto della madre di Alistair. Situato nel castello di Redcliffe, al piano terra. runa nera... Situato nell'Edukana teig. Scudo di Duncan. Si trova allo stand con l'armatura nel magazzino del mercato nel mercato di Denerim. Puoi arrivarci solo dopo aver parlato con Riordan. Statuetta in onice di un demone. Trovato in un mucchio di ossa a est di Brecilian. Piccola statuina in legno. Trovato in una cassa a Lothering. Statuetta di drago di pietra. Situato all'ultimo piano del castello di Redcliffe. Statuetta di un guerriero di pietra. Un mucchio di spazzatura sotto il tempio in rovina di Andraste. Vello bianco. Si trova al terzo piano del Circolo dei Maghi.

morrigan

Morrigan è la figlia di Flemeth, streghe delle terre selvagge. È un apostata e un lupo mannaro. Possiede abitudini e ordini selvaggi. Per volere di Flemeth diventa un compagno del protagonista. Prima della battaglia finale, propone di condurre un rituale di sangue, grazie al quale il personaggio principale sopravviverà dopo aver combattuto l'Arcidemone. Scompare dopo la battaglia. Nell'add-on ufficiale "Caccia alle streghe" è possibile trovare Morrigan per parlarle, ucciderla, partire con lei o salutarla per sempre. Regali per Morrigan: Il libro del grimorio nero. Situato nel Circolo dei Maghi, nelle stanze dei maghi anziani, nell'ufficio di Irving. Libro "Grimoire Flemet". Può essere ottenuto solo dopo la missione "Real Grimoire Flemet". Trovato nel baule di Flemeth's Hut. Amuleto d'oro. Può essere acquistato da un mercante di nome Garin, nelle sale della comunità, a Orzamar. Ciondolo d'oro del demone. Su un cadavere nell'atrio con le ceneri di Andraste. Specchio d'oro. Può essere acquistato anche da Garin. Collana in corda d'oro. Può essere acquistato da Bodan Feddik. Medaglione. Può essere trovato in una cassa chiusa nel negozio del villaggio nel nascondiglio. Spilla d'argento. Può essere acquistato al campo Dalish dal Maestro Varathorn. Catenina d'argento. Può essere trovata nelle stanze dei maghi anziani nel Circolo dei Maghi. Medaglione d'argento. Puoi trovarlo nei tesori del drago nelle rovine degli elfi.

Mabari

Mabari è un cane da combattimento. Se il protagonista è una persona nobile, il cane è nella squadra fin dall'inizio. In altri casi, il cane può essere curato e addomesticato dal canile di Ostagar. In questo caso, il cane si unirà al tuo gruppo sulla strada per Lothering. L'ultima possibilità di affrontare il mabari è data in aggiunta alla campagna principale "Ritorno a Ostagar". Il giocatore si inventa un soprannome per il cane stesso. I regali per il cane non hanno alcuna importanza pratica, poiché il cane, all'inizio, il gioco, l'atteggiamento nei tuoi confronti è pari al cento. Ma se trovi un osso da qualche parte, puoi darlo al cane.

Leliana

Leliana è una donna che un tempo era bardo a Orlais. Ma il suo mentore Marjoline l'ha tradita. Successivamente, Leliana andò alla Chiesa di Lothering come novizia. Ha lasciato la chiesa perché ha visto il messaggio del Creatore di aiutare i Guardiani Grigi nella lotta contro la pestilenza. Attaccherà l'eroe nella ricerca dell'urna di Andraste se l'eroe sceglie la parte dei cultisti e dissacra le ceneri con sangue di drago. È stata inoltre creata un'espansione Canzone di Leliana, che racconta la storia di Leliana ancor prima di unirsi ai Custodi Grigi. Doni a Leliana: Fiore della Grazia di Andraste. Villaggio di Radcliffe (vicino alla fabbrica), Western Brecilian (vicino all'albero e alla cascata), quartiere degli elfi della città (vicino all'albero di Venadel). Stivali in raso blu. Al mercante di Orzammar (a Tegrin). Simbolo in bronzo di Andraste. Nella Cappella di Lothering (petto chiuso). Amuleto della Cappella. Può essere trovato nel cadavere del Templare nel Circolo dei Maghi. Simbolo d'argento inciso. In teig Ortana (Orzammar). Simbolo dorato di Andraste. Negozio di Legnar a Orzammar. Noug. Dopo la ricerca nella città polverosa. Spada d'argento della misericordia. Può essere acquistato anche da Tegrin. Simbolo d'acciaio della misericordia. Cassa in casa del fratello di Genitiva.

Stan

Stan è un membro della razza Qunari. È arrivato in missione di ricognizione con il suo squadrone nel Ferelden. La sua squadra è stata sconfitta durante l'attacco delle creature dell'oscurità e lui stesso è sopravvissuto a malapena. Fu prelevato da una famiglia di contadini. Ma quando si svegliò e scoprì che non aveva la sua spada, uccise i suoi salvatori in uno stato di commozione. Per questo, la padrona della chiesa lo mise in gabbia. Il giocatore può scegliere se portare Stan nella squadra o lasciarlo nella gabbia. Regali per Stan: Ritratto di una regina ribelle. Può essere acquistato dal mercante di gnomi nel luogo modo calmo ad un incontro casuale. Ritratto di una ragazza con oche. Può essere acquistato dal mercante di nani Farin nelle Montagne Ghiacciate. Natura morta in cornice d'argento. Una cassa all'ultimo piano del castello di Redcliffe. La spada di Stan. Può essere ottenuto durante la missione Sword of Beresaad. Totem. Può essere trovato a Karidin's Crossroads. nel petto. Un ritratto bagnato. Il ritratto si trova nelle stanze dei maghi anziani (nella Torre del Cerchio) su un cadavere carbonizzato.

Wynn

Wynn è una maga guaritrice del Circolo dei Maghi. Aiutato durante la battaglia con la Prole Oscura vicino a Ostagar. Se l'eroe difende i maghi, Wynn si unirà a lui, altrimenti attaccherà la Guardia Grigia. Se l'eroe mantiene la sua promessa e salva il Circolo dei Maghi, Wynn si rifiuta di diventare il futuro Primo Mago e intraprende un viaggio con il giocatore. Se il giocatore contamina l'urna delle ceneri, Wynn attaccherà il giocatore. Se Winn non era nel gruppo in quel momento, quando il giocatore torna al campo, Winn rifiuterà di essere il compagno del giocatore e lascerà il gruppo. Regali per vincere: vino. Può essere acquistato da molti proprietari di taverne. Rosa dell'aquila. Può essere trovata nelle stanze degli Anziani Maghi. Una pergamena insolita. Può essere trovato al livello inferiore delle rovine elfiche nel sarcofago. Il libro "La ricerca del vero profeta". Guardiani a Orzammar, in una cassa chiusa. Vecchio taccuino. Può portare mabari indipendentemente dall'ora o dal luogo. Il libro "Genealogia del Ferelden". Trovato sullo scaffale del castello di Redcliffe. Il libro su sangue di Drago". Trovato nella torre in rovina sullo scaffale.

Zevran

Zevran è un elfo dalish di sua madre. Venduto da bambino dall'Antivan Ravens Guild. Earl Howe assunse Zevran per assassinare il protagonista. Ma Zevran fallisce il compito e offre i suoi servizi al personaggio principale. La Guardia Grigia può uccidere Zevran, lasciarlo andare o portarlo nella squadra. Se il livello delle relazioni di Zevran con te è troppo basso, Zevran ti tradirà quando incontrerà il suo ex amico Tallesen. Regali per Zevran: Guanti di Dalish. Trovato a West Brecilian, in una cassa. Stivali in pelle antifurto. Puoi acquistarlo nel negozio nel Vault Village. Piccola barra d'argento. Si trova nella Cappella, nello stesso Rifugio. Piccolo lingotto d'oro. Trovato nelle Stanze dei Templari, nel Circolo dei Maghi. Un piccolo lingotto d'argento. Trovato nell'Incudine del Vuoto e nella dimora di Earl Denerim.

Orco

Ogren è un nano della casta dei guerrieri. Durante le prove, uccise un altro guerriero, a causa della partenza della moglie Branca. Dopo questo incidente, a Ogren è stato vietato di portare armi, e questo è un enorme peccato per un nano della casta dei guerrieri. Da quel giorno in poi, tutti cominciarono a disprezzare Ogren e lui iniziò a bere molto nella taverna. Si unisce prima della missione "Anvil of the Void". Regali per Ogren: El. Può essere acquistato dai seguenti venditori: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Teig Ortana), Bartender (Tavern in Denerim). Bottiglia "Treccia dorata 4-90". Puoi trovarlo nel Lothering (nella scatola). Una vera bevanda bianca. Si trova al livello inferiore delle rovine elfiche (nel sarcofago). "Bevanda solare". Lo puoi trovare nelle stanze dei templari nel Circolo dei Maghi. Bevanda Garlbolg. Può portare mabari indipendentemente dall'ora o dal luogo. Bottiglia di King Alley. Situato nella Sala Comunitaria di Orzamar. Liquore Mead. Trovato in una torre in rovina, in pergamene decadute.

Thayrne Loghain Mac Tyr

Thayrn Loghain Mac Teer - Thayrn Gwarena, consigliere di K. Kaylan e suo suocero. Era un cittadino comune, ma divenne famoso per i suoi meriti militari e ricevette il titolo di teyrn. Re Kaylan tradito durante la battaglia di Ostagar. Si dichiarò reggente della regina Anor. Durante l'Incontro delle Terre, può essere ucciso o accettato nei ranghi dei Custodi Grigi a costo di separarsi da Alistair. Regali per Loghain: un'antica mappa dell'Impero. Venduto nel negozio "Miracoli di Thedas" (Denerim). Mappa del Ferelden occupata. Situato nel castello di Redcliffe (camera degli ospiti). Mappa del Ferelden. Venduto nel negozio Alarita (elfinage). Mappa di Enderfil. Venduto dal mercante di Denerim Gorim. Mappa del Thedas. Situato nel castello di Radcliffe.

Sheila

Sheila è una gnoma trasformata in golem. Rimase inattivo per 30 anni. Odia le persone e gli uccelli. Ama distruggere tutto. Puoi portarla nella tua squadra dopo aver completato la missione dall'add-on "The Stone Prisoner". I regali per Sheila sono in pietre fantastiche. Possono essere trovati nei seguenti luoghi: negozio di Alimar (città polverosa), sale comunali di Orzammar, Meraviglie del Thedas, il villaggio dove è stato trovato il golem (cantina della casa), Circolo dei Maghi, negozio di Alarit (elfinage), a Farin (Frosty Montagne).

Regalo v Era del Drago: Le origini sono ottimi strumenti per costruire, migliorare e rafforzare le relazioni con i tuoi compagni. Buona relazione- questa è una garanzia per mantenere il compagno in squadriglia e ottenere da lui conversazione franca... Le conversazioni non solo aiutano a conoscere meglio i compagni, ma forniscono anche un'opportunità, se la classe del protagonista lo consente e il compagno ha le conoscenze necessarie. Avendo raggiunto una relazione di fiducia, puoi contare su un letto d'amore più stretto. I regali dovrebbero essere dati tenendo conto della natura e degli interessi del compagno nel campo principale, passando da un compagno all'altro direttamente dall'inventario usando le frecce e trascinando le icone, il che farà risparmiare tempo nel formare una squadra e cambiare posizione. Trova regali possono essere venduti ai commercianti, così come nel processo di completamento degli incarichi. La risposta positiva al regalo aumenta notevolmente. Dando tutti i doni, puoi ottenere un miglioramento significativo nelle relazioni e nella fiducia. Se il livello della relazione ha raggiunto il massimo, non è necessario fare regali. Sarebbe più saggio salvarli in caso di un improvviso deterioramento delle relazioni, in modo che ci sia sempre l'opportunità di riportare rapidamente tutto al suo posto.

I regali cambiano l'approvazione da +1 a +10 secondo le seguenti regole:

  • Bonus base: +5.
  • Se il compagno gradisce un regalo: +5.
  • Per ogni regalo presentato in precedenza: -1.
  • Se al momento della consegna è negativo: metà del valore del bonus.
  • Bonus minimo: +1.

Posizione dei regali per i compagni in Dragon Age: Origins:

  • Regali per Alistair:
    • Piccola statuina intagliata- una scatola sulla strada all'uscita di Lothering, dove si incontra per la prima volta Bodan Feddik.
    • Statuetta Demone Onice- presso la lapide retrostante a Breciliana Orientale.
    • Calice di iniziazione- Ostagar, dietro il luogo in cui ha avuto luogo l'iniziazione ai Custodi Grigi (add-on "Ritorno a Ostagar").
    • Pietra runica bianca- posseduto dalla sala con la torre pacificata del Circolo dei Maghi al terzo piano.
    • Pietra runica nera- petto, la prima grande sala-intersezione nel teig della casa di Edukan.
    • Statuetta drago di pietra- baule, stanza più a sud all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
    • Statuetta di pietra del guerriero- un mucchio di sporcizia del drago, la quarta sala dall'ingresso alle grotte dei cultisti fuori dal villaggio di Shelter.
    • L'amuleto della madre di Alistair- tavolo, sala centrale dall'ingresso principale al castello di Redcliffe.
    • Scudo di Duncan- Caveau segreta dei Custodi Grigi all'interno del magazzino commerciale dietro il negozio "Curiosità di Thedas" a Denerim. Riordan spiega come entrare nella stanza di Earl Eamon, se gli mostri i documenti dei Custodi Grigi trovati durante il rilascio della regina Anora dalla tenuta di Earl Denerim.
  • Regali per Stan (Sten):
    • Ritratto di ragazza con oche
    • Natura morta in cornice d'argento- scrigno, volta al piano superiore del castello di Redcliffe (la chiave è trattenuta dal gestore che attacca durante la pulizia del castello dai non morti nella stanza successiva al salone centrale con Tegan e Isotta al piano inferiore).
    • Totem- Petto, sezione centrale di Caridin's Crossroads in Deep Paths.
    • Spada di Stan- petto, la casa di Dvin a Redcliffe dopo l'inizio dell'incarico personale di Stan.
    • Ritratto bagnato- cadavere bruciato, secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Ritratto di una regina ribelle
  • Regali per Zevran:
    • Lingotto d'argento piccolo- petto, chiesa nel villaggio Rifugio.
    • Lingotto d'argento medio- petto, sala con Caridin nella posizione dell'Incudine del Nether.
    • Stivali di pelle antifurto
    • Lingotto d'oro piccolo- il corpo di un templare incantato, terzo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Guanti di pelle di daino di Dalish- West Brecilian, dopo aver combattuto una grande ombra nel campo abbandonato dietro la Grande Quercia.
    • Lingotto d'oro medio- un mucchio di tesori, una stanza prima di scendere nel seminterrato nella tenuta del Conte Denerim nella parte interna.
  • Regali per Oghren:
    • Riserva rurale di Garbolg- dai il comando al cane sulle scale quando entri per la prima volta a Lothering.
    • Treccia dorata. 4:90 CHE- una scatola a sinistra del ponte in pietra, dal lato della chiesa, a Lothering.
    • Ale- Barlin, il nascondiglio di Dane a Lothering. Taverna dei Lloyd's a Redcliffe.
    • La birra speciale di Wilhelm- Keg, distillerie nella cantina di Wilhelm nel villaggio di Honnleet (add-on "The Stone Prisoner").
    • Bionda al sole vintage- scrigno, la prima stanza dall'ingresso al quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Il vaso del re del cortile
    • Taglio bianco- sarcofago, livello inferiore delle rovine, nella sala laterale della sala c di Brecilian Orientale.
    • Hasind borsa idromele- pergamene polverose, le seconde stanze occidentali dei cultisti nel tempio in rovina fuori dal villaggio di Shelter.
  • Regali per Wynne:
    • Vino- Oste della taverna "Principessa viziata" sulle rive del lago Kalenhad.
    • La ricerca di un vero profeta- scrigno, stanze dei guardiani nelle Sale dei Diamanti di Orzammar.
    • Guerrini del Ferelden. Genealogia- una libreria, nella prima stanza dall'ingresso al piano superiore del Redcliffe Castle.
    • Segreti del sangue di drago- scaffali, la prima stanza occidentale all'ingresso del tempio in rovina dietro il villaggio di Vault.
    • Pergamena squisita- il sarcofago, il livello inferiore delle rovine, dove lo spirito ragazzo chiama sua madre.
    • Rosa d'Orlais- una pila di libri, al secondo piano della Torre del Circolo dei Maghi.
    • Quaderno squallido- trova il cane?
  • Regali per Leliana:
    • Simbolo in acciaio di Andraste- petto, casa del fratello Genitivi a Denerim.
    • Nudo- Uno gnomo pigro di Dust City a Orzammar dopo aver parlato con il battitore di naga Rangler Bemor nelle sale della comunità della città. Durante il primo colloquio con il battitore, Leliana dovrebbe essere in rosa.
    • Grazia di Andraste- West Brecilian, sentiero a sinistra dall'ingresso del luogo.
    • Simbolo in bronzo di Andraste- una scatola chiusa a chiave, ala sinistra della chiesa di Lothering.
    • Simbolo d'oro di Andraste- Legnar, Sale Comunali di Orzammar.
    • Scarpe di raso blu, Spada d'argento della misericordia- Old Tegrin, un incontro casuale sulla mappa globale, posizione "Quiet Path".
    • Amuleto della Chiesa- il cadavere di un soldato, stanza con statua rovesciata al secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Simbolo d'argento inciso- Torre di Teig Ortan.
  • Regali per Morrigan:
    • Spilla d'argento- Varathorn, l'accampamento degli elfi dalish nella foresta breciliana.
    • Collana in corda d'oro- Barlino. Taverna del rifugio di Dane a Lothering. Bodan Feddik al campo principale.
    • Medaglione d'argento- tesori del drago, il livello più alto delle rovine elfiche a East Brecilian.
    • Medaglione- baule, negozio del villaggio nel rifugio del villaggio.
    • Ciondolo d'oro del demone- lo sfortunato avventuriero, la sala prove davanti all'urna con le ceneri di Andraste.
    • Specchio d'oro, Amuleto d'oro
    • Catenina d'argento- toeletta, secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Grimorio nero- scrigno, stanza del Primo Stregone Irving al secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Grimoire Flemet- una cassa nella capanna di Flemeth, dopo aver esaminato il Grimorio Nero e averlo completato.
  • Regali per Sheila (Shale):
    • Splendido topazio- Farin, passa nelle Montagne Gelide.
    • Splendida malachite- Quartiermastro del Circolo dei Maghi al Lago Calenhad.
    • Splendido zaffiro- Legnar, Sale Comunali di Orzammar.
    • Splendido rubino- il capo degli ogre all'uscita dal teig della casa di Kadash (add-on "The Stone Captive"), o il negozio di Alarit nell'elfinage di Denerim.
    • Magnifico smeraldo- Figor, negozio di merci di Figor nelle sale comunali di Orzammar.
    • Magnifica ametista- Alimar, negozio del mercato di Alimara nella città polverosa di Orzammar.
    • Magnifica Giada- Honnlith, Cantina di Wilhelm, fantasma polveroso.
    • Magnifico diamante- Garin, Sale Comunali di Orzammar.
    • Granato Magnifico
  • Regali per cane da guerra mabari (Mabari War Dog):
    • osso di manzo- una stanza con i draghi al quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • osso di mucca- West Brecilian, nelle pietre accanto all'antica lapide.
    • osso di agnello- baule, recinti per cani al piano terra del castello di Redcliffe.
    • osso di vitello- torace, bassifondi nell'elfo, ingresso dal cortile.
    • torta trovata- Periferia della foresta breciliana, comanda il cane a sinistra di Elora, vicino ai recinti dei Galli.
    • Gomitolo di lana aggrovigliato- West Brecilian, in piedi sotto albero caduto davanti alla cascata, dai il comando al cane.
  • Regali per Loghain Mac Tir:
    • Mappa dell'antico impero- Addomesticato da Thedas Curiosities nel distretto commerciale di Denerim.
    • Mappa del Ferelden . moderno- La bottega di Alarith nell'elfinage dopo la battaglia con il mercante di schiavi Caladrius.
    • Mappa di Anderfels- Caveau segreta dei Custodi Grigi all'interno del magazzino commerciale dietro il negozio "Curiosità di Thedas" a Denerim. Come entrare Riordan racconta nella stanza di Earl Eamon prima del Lands Gathering, se gli mostri i documenti dei Custodi Grigi trovati durante il rilascio della regina Anora dalla tenuta di Earl Denerim.
    • Mappa del Ferelden occupata- petto, piano superiore del castello di Redcliffe prima dello spettacolo a Denerim il

*a ostagar puoi parlare con un disertore prigioniero (puoi trovarlo vicino al luogo in cui incontri per la prima volta Jory (una recluta dei Custodi Grigi con una spada a due mani)). Dopo avergli chiesto i motivi per cui è lì, puoi scoprire che ha la chiave del forziere del mago a Ostagar. Dopo aver soddisfatto la sua richiesta, riceverai questa chiave. Il forziere è custodito dal pacificato, ma dopo l'iniziazione nei Grey Wardens, si allontanerà dal baule e potrai usare la chiave e ottenere alcuni aggeggi utili.
*Nelle terre selvagge di Korkari seguire lungo la posizione a destra. Prima ti imbatterai nel cadavere di Rigby, poi troverai un accampamento della Prole Oscura. Nel campo puoi trovare una nota sui segni chassindi. Sul corpo di Rigby, per quanto mi ricordo, puoi trovare una nota sul tyinik tra le due statue. Se tu, dopo aver aiutato il soldato ferito, ti muovi a sinistra, troverai rovine, vicino alle quali i lupi stanno combattendo con le creature delle tenebre. Il corpo di un uomo giacerà tra le rovine e avrà una nota sulla posizione della cache. In generale, una cache si trova nel campo orientale della prole oscura, dove puoi conoscere i segni di Hasind, e la strada per la seconda cache conduce lungo le pietre attraverso la palude che si trova lungo le colonne, i resti dell'antico impero . Si possono trovare se, prima di incontrare il garlock emittente sul ponte, si procede in senso inverso lungo la palude, tenendosi sulla sponda nord.
*Nelle terre selvagge di Korkari si possono trovare diversi caratteri chassindi. Se li trovi tutti (quando trovi un segno, potrebbero apparirne di nuovi e in quei luoghi in cui sei già passato), apparirà un segno sulla mappa che indica la cache di Hasind (dopo il ponte dove incontri l'emissario delle creature dell'oscurità, puoi girare a destra ed essere nella pianura - un albero abbattuto è un nascondiglio).
*Nelle terre selvagge di Korkari dopo aver ucciso un emissario genlock, puoi saccheggiare un cadavere umano e raccogliere un pizzico di cenere e una nota. Vai a sinistra e sali su una piccola collina dove giace un mucchio di pietre. Versa lì le ceneri e così convocherai lo spirito. Uccidilo e prendi il bottino.
*Oggetti di riferimento sono necessari affinché possano essere presi di mira dal tuo mabari, aumentando così le loro qualità di combattimento in un dato territorio.
*Nella Torre dei Maghi ci sono un sacco di cache e crack cerebrali.
All'inizio, questi sono rituali di evocazione. Nella biblioteca, esamina il tavolo pieno di libri e inizia la ricerca. Sarà necessario attivare gli elementi di questa libreria in una sequenza specifica. L'ordine in sequenza per i primi 3 cerchi di evocazione sarà scritto nel tuo diario del codice. usa TAB per scoprire gli articoli di cui hai bisogno. Durante la seconda chiamata, il rapinatore apparirà e scomparirà. Successivamente, il circolo dei maghi ti darà il compito di uccidere questo spirito ribelle, poiché attaccherà i mercanti erranti. Un quarto cerchio di evocazione apparirà nella stanza successiva della biblioteca. Per attivarlo, dovrai utilizzare le sequenze per tutti e 3 i cerchi precedenti di fila. Il cerchio evocherà una certa persona, che poi scompare molto rapidamente. Si dice che se viene derubato in tempo, verrà aggiunta una nuova voce al codice.
secondo, potresti trovare una nota che punta a una cache (qualcosa su un punto grande). La cache si trova sotto il letto in una delle stanze degli studenti.
In terzo luogo Puoi raccogliere gli scarti che formano la missione "Guardian of the Reach". È necessario in una certa sequenza utilizzare le statue al 3 ° piano nella sala ricreativa e nella stanza con il Sottomesso, che balbetta qualcosa su una situazione imbarazzante, urtando uno dei demoni. La sequenza è indicata nel diario del codice. Tieni presente che con la sequenza corretta, QUALSIASI animazione non verrà riprodotta, quindi se il tuo personaggio si è appena avvicinato alla statua, ma non è successo nulla, non preoccuparti di ripetere il comando "usa", perché infatti la statua è già attivata. Dopo aver attivato la quarta statua nella stanza con il pacificato, vai al primo piano, dove hai incontrato Wynn e prova ad aprire il seminterrato. in tal modo evocherai uno spirito potente, che dovrà essere ucciso.
*Mentre nell'ombra e avendo accesso a tutti e 4 i moduli, non dimenticare di esplorare di nuovo tutti i luoghi. I bonus di rendimento non sono mai superflui.
*Se il nemico è forte e non puoi ucciderlo "a testa alta", prova le seguenti tattiche: Diffondi i tuoi personaggi in diverse direzioni e dai loro armi a distanza nelle loro mani. Il nemico si precipiterà su uno dei 4 personaggi. Quindi prendi il controllo di questo personaggio e inizia a scappare dal nemico in modo tale che non possa colpirti. A questo punto, il resto dei personaggi sceglierà l'avversario.
Per esempio:
1) (spoiler) Quando stavo uccidendo Flemeth, ho preso il carro armato più grosso e l'ho inviato direttamente al drago, gli altri sono stati mandati dietro l'angolo della capanna in modo che i colpi del drago non raggiungessero questi membri del gruppo e loro potessero spara alla povera vecchia impunemente (metti tutti e 4 nel raggio d'azione non funzionerà, perché Flemeth inizierà costantemente a lanciare palle di fuoco e nessuna collina lo tirerà fuori). Il serbatoio del capro espiatorio dovrebbe aderire al lato di Flemeth (tra le zampe anteriori e posteriori), poiché da dietro toglierò i colpi della coda e davanti ai colpi degli artigli. Flemeth si muoverà costantemente e anche il carro armato dovrà cambiare posizione per non ricevere colpi potenti alla fronte. infliggere danni al carro armato in questo caso è inevitabile, ma questa tattica riduce al minimo questo danno in larga misura.
2) Nella battaglia con il drago a guardia dell'ingresso dell'urna con le ceneri di Andraste, sarebbe meglio posizionare i personaggi alle 4 estremità del mondo abbastanza distanti l'uno dall'altro in modo che il drago, rivolgendosi a un satellite, non colpisce l'altro con la coda. Di conseguenza, tutti e 4 i compagni usano un attacco di tipo a distanza contro il drago, e quando passa a un certo squadrone, inizi ad allontanarti dal drago in un arco sfuggente, evitando colpi e alito di fuoco.
3) Quando liberi la regina dal castello di Howe, una folla di guardie guidate da un potente boss alla testa ti bloccherà la strada verso l'uscita. Tuttavia, è del tutto possibile distruggere tutta questa folla se hai le abilità necessarie. Quindi, passando questa ricerca nel gruppo, ho avuto: Alistair (scudo e spada; templare e cavaliere), Liliana (arciere; bardo e esploratore), Morrigan (dd/disabile/guarire; lupo mannaro e guaritore spirituale), GG (dd; mago da combattimento e guaritore spirituale). La chiave per risolvere il problema per me era l'abilità di Morrigan: dormire. Quindi, in effetti, qual è la tattica: dopo una breve conversazione, inizia la battaglia e Morrigan lancia immediatamente Sonno in modo tale da ferire tutti gli avversari nella stanza. Naturalmente, questo probabilmente non funzionerà sul capo. Questo è ciò di cui abbiamo bisogno. Non appena Morrigan ha rilasciato un incantesimo che vola sul bersaglio, porti i tuoi personaggi fuori dalla stanza. Questo deve essere fatto il più rapidamente possibile, poiché il boss correrà immediatamente per attaccare. Correndo fuori dalla stanza, manda i tuoi eroi lungo il corridoio fino alla porta opposta, dove c'è una grande sala e due tavoli. Non appena il boss esce dalla stanza con i soldati, chiudi la porta con qualche personaggio in modo che gli altri, svegliandosi, non ti raggiungano per il boss. Il modo migliore per farlo è usare un animale da inseguimento, come un orso. Entrando di corsa nella stanza, disponi i tuoi eroi negli angoli, in modo che i due eroi più fragili si trovino negli angoli a sinistra della porta e quelli più "grassi" a destra. Il fatto è che a sinistra puoi correre tra il tavolo e il muro, scappando dal capo, ma non a destra. Il boss corre nella stanza, l'animale chiude la porta e i personaggi iniziano a colpire il boss con attacchi a distanza e l'animale (idealmente) corre dal boss per la stanza, cercando di non essere colpito. Quando il boss viene ucciso, torna nella stanza con i soldati, usando di nuovo il sonno. Mentre gli avversari dormono, prepara gli incantesimi a lunga durata più infernali su larga scala in modo che gli avversari si sveglino all'inferno. Il mago in piedi al centro fu ucciso dall'incantesimo "scontro di mana", il resto bruciò / si sciolse / si disperse a pezzi / impazzì e fu ucciso sul muro.
La partita è stata giocata in un incubo, quindi posso garantire per l'efficacia della tattica.

Nell'universo di gioco di Dragon Age, ci sono molti modi diversi per interagire con i tuoi compagni. Uno di questi modi sono i regali di Dragon Age: si tratta di oggetti speciali che possono essere regalati ai membri del gruppo per ottenere punti di approvazione. La valutazione può essere determinata sia dal valore del regalo che dalle preferenze dei destinatari stessi. Il numero di articoli disponibili per la donazione è limitato. Di solito, i punti di approvazione per i regali successivi sono ridotti, il bonus più basso può essere +1.

Nell'articolo di oggi daremo un'occhiata più da vicino ai doni di Dragon Age: Origins. Questa è la primissima parte dell'omonima serie di giochi, che ha implementato la meccanica dei regali. Nota anche che nell'articolo verranno menzionati solo quattro satelliti della prima parte di Dragon Age: questi sono Alistair, Wynn, Zevran e Leliana.

Come fare un regalo?

Forse, domanda principale, che preoccupa molti: come fare regali ai compagni in Dragon Age: Origins? In effetti, tutto è abbastanza semplice: trascina l'oggetto desiderato dal tuo inventario sul personaggio richiesto, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse sul regalo e seleziona l'opzione appropriata.

Sistema di approvazione

L'approvazione sarà rilasciata secondo il seguente schema:

  • Qualsiasi regalo può far guadagnare +5 punti. Tutti i regali successivi sono accompagnati da una penalità di approvazione di -1. Quindi, il primo regalo ci dà +5 punti, il prossimo ci dà già +4 punti, il prossimo ci dà +3 punti, e così via.
  • Avendo ricevuto un tipo speciale di regalo, il personaggio ci ricompenserà con un'ulteriore approvazione di +5 punti (il bonus totale è +10). Le penalità influiscono anche sul valore dei regali speciali, facendolo scendere a +6 di approvazione.

  • Approvare un personaggio con una valutazione negativa comporta il doppio del valore del regalo. Pertanto, la normale categoria di presentazioni dà 0 punti, la categoria speciale - +5 punti per l'approvazione.
  • Dopo che la valutazione raggiunge il punteggio massimo di +100, i nuovi punti di approvazione non vengono più assegnati.
  • L'aumento del grado di approvazione sblocca l'accesso a nuovi bonus per i compagni. Questi bonus vengono aggiunti alle abilità di base. Quindi, ad esempio, il personaggio di Leliana aumenta la sua astuzia a causa di bonus aggiuntivi.

Speciale categoria di regali

Come accennato in precedenza, i regali speciali danno al giocatore +10 punti all'approvazione di un particolare compagno. Le eccezioni sono i regali legati alla storia. Se il regalo è speciale per un particolare personaggio, tutti i tentativi di trasferirlo ad altri personaggi falliranno.

Regali di Dragon Age: chi regalare quale? Cosa regalare ad Alistair?

Ad Alistair è sempre piaciuta la magia, quindi sarà felice con misteriose pietre runiche o figurine. Cos'altro puoi dare a questo personaggio?

  • Medaglione appartenuto alla madre di Alistair (oggetto della storia) - puoi trovare il medaglione nel castello di Radcliffe.
  • Pietra runica bianca: trovata nella Torre del cerchio.
  • Statuetta di pietra a forma di guerriero: per la statuetta dovrai andare in profondità nelle caverne che si trovano sotto il tempio distrutto.
  • La statuina del drago di pietra è un dono nascosto nel castello di Radcliffe.
  • Una piccola statuetta scolpita - nascosta nel luogo di Lothering.
  • Statuetta del demone di onice - Trovata a East Brecilian.
  • Calice della Consacrazione - disponibile solo con l'add-on "Ritorno a Ostagar", nascosto a Ostagar.
  • Pietra runica nera: alla ricerca di questo dono di Dragon Age, dovremo andare nella posizione di Teig della casa di Edukan, che si trova sui Sentieri profondi.
  • Lo scudo che apparteneva a Duncan (oggetto della storia) - sarà nel magazzino commerciale di Denerim.
  • Burattino Guardiano Grigio - Disponibile con l'add-on Dragon Age Holiday Gifts. Dà +50 punti all'approvazione. Il burattino può essere acquistato dallo gnomo Bodan Fedik.
  • Raccolta della genealogia completa dei sovrani del Ferelden - un oggetto disponibile solo dopo aver installato l'add-on "Regali delle feste". Dopo averlo ricevuto, il punteggio di approvazione di Alistair per il giocatore viene ridotto di -50 punti. Il libro può essere acquistato anche da Bodan Fedik.

Cosa comprare a Wynne?

Wynn apprezza i materiali stampati, quindi è sempre pronta ad accettare libri o pergamene come regalo. Tuttavia, questi sono tutt'altro che gli unici elementi che possono farle piacere.

  • Segreti del sangue di drago - Questo libro può essere trovato nella posizione del Tempio in rovina.
  • Pergamena squisita - Situato al livello inferiore delle Rovine Brecilian.
  • Genealogia del Guerrin del Ferelden - si trova nel castello di Radcliffe.
  • Un libro chiamato "La rosa di Orlais" - il volume è nascosto nella Torre del Cerchio, nelle stanze dei maghi anziani.
  • Un volume chiamato "Alla ricerca del vero profeta" - l'oggetto si trova negli Orsamar Keepers (uno degli edifici nella posizione delle Diamond Halls).
  • Una bottiglia di vino: questo regalo può essere trovato in più posti contemporaneamente: nella "Principessa viziata", a Lothering e Radcliffe.
  • Medaglione dei ricordi - Richiede regali e omaggi per le feste di Dragon Age. Il medaglione può essere acquistato dal mercante Bodan Fedik. Dopo che il giocatore lo passa a Winn, ottiene +50 punti per l'approvazione.
  • Il bastone di Catwoman non è il miglior regalo per Wynn, riducendo il suo indice di approvazione di -50 punti. Viene aggiunto al gioco insieme all'add-on "Holiday Gifts" e viene venduto dallo stesso Bodan Fedik.

Cosa presentare a Zevran?

Zevran non rinuncerà mai alla pelletteria o ai lingotti preziosi. Tutti i regali adatti a lui sono descritti di seguito.

  • Guanti in pelle di cervo Dalish (oggetto della storia) - per i guanti andiamo verso West Brecilian.
  • Stivali di pelle antifurto (oggetto della storia) - trovati nel villaggio di Shelter, che si trova nella posizione delle Montagne Gelide.
  • Piccolo lingotto d'oro - si trova nella Circle Tower, al quarto piano.
  • Piccolo lingotto d'argento - si trova nel Vault Village, nella chiesa locale.
  • Grande lingotto d'oro - trovato nella città di Denerim, nella casa del conte.
  • Grande Lingotto d'Argento - Trovato sui Sentieri Abissali, nell'Incudine del Nether.
  • Bottiglia di brandy antifurto raro: il giocatore ottiene +50 punti approvazione Zevran. Appare nel gioco insieme all'add-on "Regali e lotterie", venduto da Bodan Fedik.
  • Cintura di castità: il giocatore perde -50 punti dalla lealtà di Zevran. Se è stato installato "Regali e scherzi", la cintura può essere trovata presso il commerciante Bodan.

Cosa regalare a Leliana?

Il personaggio di Leliana gioisce sempre nei doni con i simboli di Andraste e della Chiesa.

  • La grazia di Andraste (oggetto della storia) è un fiore che cresce a Radcliffe, Elphinage e West Brecilian.
  • Beautiful Naga (oggetto della storia) - di solito si trova a Dust City.
  • Medaglione della chiesa - si trova nella Circle Tower.
  • Simbolo di bronzo di Andraste - Nascosto a Lothering.
  • Il simbolo dell'oro di Andraste - nascosto a Orzamar.
  • Il simbolo dell'acciaio di Andraste - Nascosto a Denerim, nel quartiere dello shopping.
  • La Spada della Misericordia, forgiata dall'argento, si trova nell'Old Therin.
  • Il liuto è un regalo aggiuntivo del DLC Regali e omaggi per Dragon Age: Origins. Venduto da Bodan Fedik e ha un valore di +50 punti approvazione.
  • Horrible Boots è un regalo con -50 punti di approvazione negativi, che appare anche nel gioco principale insieme all'espansione. Puoi acquistare i Dreadful Boots dallo stesso mercante Bodan Fedik.
Se trovi un errore, seleziona una parte di testo e premi Ctrl + Invio.