ომის ცეცხლის გავლით. Merrill "ნებისმიერ ფასად!" (განახლებულია) Codex: Merril - ბოლო სამი წლის განმავლობაში

მერილი

"მეკარის საქმე ყველაზე საშიში რამის დამახსოვრებაა."

მერილი- დალიშის მოგვი, დროებითი თანამგზავრი დალიშის ელფის ისტორიებში დრაკონის ასაკიწარმოშობა და მუდმივი თანამგზავრი და რომანტიკული ინტერესი ორივე სქესის ქორის მიმართ დრაკონის ხანაში.

წარმოშობა

მერილი დაიბადა ალერიონების კლანში, რომლებიც დადიან ნევარას ბორცვებზე. ის იყო მესამე შვილი კლანში უძველესი თანდაყოლილი ჯადოსნური საჩუქრით. როდესაც შემდეგი არლატვენი (კლანების შეკრება) მოხდა, იგი გადაეცა საბერის კლანს, რათა გამხდარიყო მარეტარის პირველი მცველი.

დრაკონის ასაკი: წარმოშობა

მერილი დრაკონის ხანაში: წარმოშობა მერილი არის პირველი, ან შეგირდი მარეტარის, კლანის მცველის. იგი დაინტერესებულია ელფების დაკარგული ცოდნის აღდგენით და უძველესი ელფების მაგიის ცოდნის ფლობით. პირველად შეგვხვდა დალიშის ელფის პრეისტორიის დროს.

დრაკონის ასაკი II

დალიშის ელფების მცველები არიან მფლობელები უძველესი ცოდნადა უძველესი საიდუმლოების მცველები. მიუხედავად იმისა, რომ მერილს შეუძლია ელფების მთელი ისტორიის მოყოლა და ჩრდილში მოგზაურობა, მისი გამოცდილება მსოფლიოში და ადამიანებთან ძალიან მცირეა. ახლა კი, უცხო მიწაზე, ყველა მხრიდან საშიშროებითა და მტრული რასებით გარშემორტყმულ, მერილს სურს ნებისმიერ ფასად აღადგინოს თავისი ხალხის დიდება და მემკვიდრეობა.

დალიშის ელფის ისტორიის მოვლენების შემდეგ, მერილი პოულობს და ინახავს ელუვიანის ფრაგმენტს, რათა გაასუფთავოს იგი მისი კორუფციისგან.

მერილს უცნაური გატაცება აქვს გრიფინებით. მან უკვე არაერთხელ აღნიშნა თავის დიალოგებში, რომ მას სურს მიიღოს რბილი, რბილი გრიფინი, სახელად პერნატიკი. ამავდროულად, ის ყოველთვის ყურს აყრის, როცა ეუბნებიან, რომ გრიფინები დიდი ხანია გადაშენდნენ...

დრაკონის ასაკი: წარმოშობა

როდესაც ტამლენი ნანგრევებში უჩინარდება, მცველი მერილს სთხოვს, თან ახლდეს დალიშ ელფს, რათა დაეხმაროს მას. მარეტარის სჯერა, რომ მერილის მაგია და მისი ცოდნა ელფების ისტორიის შესახებ შეიძლება დაეხმაროს ამ ძიებას. ტამლენი ვერ იპოვეს, მაგრამ, საბედნიეროდ, მერილს არ დაემართა დაავადება, რომელიც დალიშ ელფს ჩხრეკის დროს დაემართა და მან კლანში განაგრძო ცხოვრება.

დრაკონის ასაკი II

Dragon Age II-ში მერილი აღწერილია, როგორც კლანის პატივცემული წევრი, მაგრამ პირველის პოზიციის გამო, ის სხვებისგან შორს დარჩა. თუ მეურვე დალიშის ელფი იყო, ის აღნიშნავს, რომ უხერხულობა ადამიანების მიმართ გამომდინარეობს იქიდან, რომ დუნკანმა თავისი მეგობარი მეურვეში წაიყვანა, როცა ის ფერელდენში ცხოვრობდა.

Merril პირველად ხვდება Long Way Home ქვესტის დროს. მარეტარის თხოვნით, მან უნდა შეასრულოს ფლემეტის ამულეტის რიტუალი საკურთხეველზე, გატეხილი მთის მწვერვალზე. რიტუალის დროს მერილი მღერის მიცვალებულთაადმი მიძღვნილ სიმღერას "In Uthenera". ეს არის იგივე სიმღერა, რომელსაც ლელიანა მღერის ქვესტი "The Nature of the Beast" in "Dragon Age: Origins". როდესაც რიტუალი მთავრდება, ფლემეტი არის. აღდგა ამულეტში შენახული სულის ნაწილის წყალობით. შემდეგ, ცერემონიის შემდეგ, მერილი ტოვებს თავის კლანს, რათა აღადგინოს ელუვიანი, სარკე დალიშის ელფის ისტორიიდან. იგი ტოვებს კლანს მეკარესთან ელუვიანთან დაკავშირებით უთანხმოების გამო. სარკის აღდგენის სურვილმა აიძულა მერილი ეთხოვა დახმარება დემონისა და სისხლის მაგიისთვის, რამაც მას საშუალება მისცა გაეწმინდა სარკე სიბინძურისგან, რომელმაც გაანადგურა ტამლენი, და ამით მერილი იმედოვნებს, რომ შეძლებდა აღედგინა ზოგიერთი ელფების ისტორია. ელუვიანთან.

როგორც ჰოუკი მალევე გაიგებს, მერილი არ არის ჩვეულებრივი მეკარე, არამედ სისხლის ჯადოქარი და იღებს ნებართვას Keeper Maretari-სგან, დატოვოს კლანი, რათა მეტი გაიგოს მსოფლიოს შესახებ და განაგრძოს სწავლა. მან შეისწავლა სისხლის მაგია დაშლილ მთაზე დაპატიმრებული სიამაყის დემონისგან. იგი დარწმუნდა, რომ სისხლის მაგიის გაგება აუცილებელი იყო დალიშის გადარჩენისთვის და შედეგად, იგი შეხვდა ზიზღსა და შიშს მისი კლანის მხრიდან. დალიანებს უბრალოდ ეშინიათ მასთან ყოფნის. მაგრამ ის დარწმუნებულია თავის სიმართლეში, მით უმეტეს, რომ უძველესი ელფების თვალში სისხლის მაგია არ იყო რაღაც აკრძალული.

ჰოუკის დახმარებით მერილი გადადის კირკვალში და იქ დასახლდება ადგილობრივ ელფინაჟში. თავიდან ის თავს ძალიან დაუცველად გრძნობს ახალ ადგილას, გამუდმებით დახეტიალობს ქალაქის გარუჯულ ქუჩებში. მას აწუხებს ადგილობრივი ელფების დაკნინება, რომლებიც უკვე პრაქტიკულად არ განსხვავდებიან ადამიანებისგან. ელფები კი მას უნდობლობით უპასუხებენ, ისე რომ ახალ ადგილას მერილმა ნათესავებში მეგობრები ვერ დაიმეგობრა.

ქვესტში "ასახვა სარკეში", მერილი სთხოვს ჰოკს, დაეხმაროს მას მარეტარისგან სპეციალური ხანჯლის, არულინ'ჰოლმის მოპოვებაში, რათა შეაკეთოს ელუვიანი. ის ელფების უძველეს რიტუალსაც კი იყენებს, სულევანან ვირს, რათა მოიწვიოს ის, რაც მის ოცნებებს ახდება. მარეტარის უფლება არ აქვს უარი თქვას მერილზე მის თხოვნაზე, მაგრამ სანაცვლოდ ის სთხოვს გაარკვიოს კლანის მონადირეების ბედი, რომლებიც გაუჩინარდნენ ომის ბუნაგში. გამოქვაბულში ისინი ხვდებიან ერთადერთ გადარჩენილ დალიშ კაცს, პოლს, რომელიც შეშინებულია მერილის დანახვაზე და პირდაპირ გარბოდა უორტერალისკენ, რომლის კლანჭებშიც კვდება. უორტერალის მკვლელობის შემდეგ მერილი ტირის პავლეს გვამს და ეკითხება საკუთარ თავს. რატომ ეშინოდა პოლს მისი უფრო მეტად, ვიდრე ომის. როდესაც ჰოუკი, მერილი და გუნდის დანარჩენი წევრები ბრუნდებიან ბანაკში, ირკვევა, რომ მარეტაარმა გააფრთხილა კლანი, რომ მერილი შესაძლოა დაინფიცირებული ყოფილიყო ბოროტი კვერებით.

Nightmares ქვესტში, თუ მერილს წაიყვანთ ჩრდილთან ერთად (და მას ეს არ მოეწონება), სიამაყის დემონი შესთავაზებს მას ძალას დაიბრუნოს კლანის მემკვიდრეობა, თუ შეუერთდება მას. მერილი ეთანხმება და მტრულად ეკიდება ჰოუკს, რის შემდეგაც იგი უნდა მოკლან ჩრდილში (მაგრამ ის კვლავაც იქნება ჰოუკის კომპანიონი). ჩრდილიდან დაბრუნების შემდეგ მერილი ბოდიშს მოიხდის მომხდარის გამო.

ბოლოს და ბოლოს, მერილის ყველა მცდელობა ელუვიანის გამოსასწორებლად უშედეგო იქნება. და ის გადაწყვეტს უკიდურესი ზომების მიღებას - მიმართოს დემონს (ქვესტი "ახალი გზა"). სწორედ მას, ვინც ასწავლა მას სისხლის მაგია და მისცა საჭირო ცოდნა ბნელი მაგიის შესახებ. მაგრამ დემონის საპყრობილეში ის გასაკვირად აღმოაჩენს, რომ დემონი იქ აღარ არის. მაგრამ მარეთარი იქ იქნება. Guardian-მა იწინასწარმეტყველა მერილის აზროვნების ტალღა და იყო პირველი, ვინც მივიდა დემონთან და მისცა მას აეღო მისი სხეული. ირკვევა, რომ დემონი აპირებდა ელუვიანის გამოყენებას ციხიდან გამოსასვლელად და მერილი უნდა ყოფილიყო პირველი მსხვერპლი. მარეტარისთვის მერილი უფრო მეტი იყო ვიდრე უბრალოდ სტუდენტი. ახლა დემონისგან თავის დაღწევის ერთადერთი გზა მარეტარის მოკვლაა. დემონი ეცდება მერილის მოტყუებას და თუ ჰოუკი მოტყუებას მიუთითებს, მერილი თავად მისცემს საბოლოო დარტყმას მეურვეს. ჰოუკი და მერილი შემდეგ უპირისპირდებიან კლანს, რომელიც დაკითხავს მათ მცველის გაუჩინარების შესახებ და საბოლოოდ აღმოაჩენს, რომ ის მკვდარია. თუ ჰოუკი ადანაშაულებს მეკარეს ფლობაში ან უბრძანებს კლანის შეჩერებას, ისინი თავს დაესხმებიან: ჰოუკს და მერილს მოუწევთ ყველა მოკლან, რათა დამოუკიდებლად გადარჩნენ. თუმცა, თუ ჰოუკი აიღებს პასუხისმგებლობას მერილის შემდგომ ქმედებებზე კლანის წინაშე, კლანი უბრალოდ აიძულებს მათ დატოვონ მთა და აღარ დაბრუნდნენ.

ელფინაჟში დაბრუნებულ მერილს გაანადგურებენ. თუ ის და ჰოუკი მეტოქეები არიან, მაშინ ელფი ამბობს, რომ ის ძალიან "სულელი და უცოდინარი" იყო მისი შეცდომების გასაგებად და დაამარცხებს ელუვიანს. თუ ისინი მეგობრები არიან, ის გამოაცხადებს, რომ კლანი და მეურვე არ უსმენდნენ მას, როდესაც ის მათ დახმარებას ცდილობდა; სარკე შემდეგ ქრება, ყოველგვარი ახსნის გარეშე, თუ რა დაემართა მას (თუმცა ჰოუკის წინადადების პასუხად დალიშის ელფის ისტორიის კვლევის შესახებ, იგი ამბობს, რომ აპირებს მასთან მუშაობის გაგრძელებას). ნებისმიერ შემთხვევაში (მეგობრობა თუ მეტოქეობა), სარკე აღარ იქნება ნახსენები და თამაშში არ ჩანს.

ფინალურ ბრძოლაში (ქვესტი "უკანასკნელი ჩალა") მერილს სურს შეუერთდეს მოგვებს და ევედრებოდეს ანდერსს დაზოგოს მას შემდეგ, რაც ის ეკლესიას დაანგრევს. ის ასევე თითქმის ყოველთვის თანახმაა დაეხმაროს ჰოუკს, რომელმაც ტამპლიერების მხარე აირჩია.

თუმცა, თუ:

მარეტარის გარდაცვალების შემდეგ ჰოუკს მერილთან არ უსაუბრია.

ანდერსი ჰოუკის 100% მეტოქეა

ჰოუკი დათანხმდა დახმარებას და შემდეგ ესაუბრა მას.

მაშინ მერილი თავდაპირველად უარს იტყოდა ტამპლიერების მხარეზე, მიუხედავად ჰოუკის გადაწყვეტილებისა ანდერსთან დაკავშირებით. მოგვიანებით ჰოუკი ხვდება მას კეისმატების წინ. თუ ის სთხოვს მერილს შეუერთდეს მას (მას) ამ ეტაპზე, ორსინო ეკითხება მერილს, უღალატებს თუ არა "თავის ხალხს" (ჯადოქრებს), მერილი კი ამტკიცებს, რომ ჰოკი ახლა "მისი ხალხია". თუ ჰოუკი აირჩევს დანარჩენ ორ ხაზს, მერილი შემობრუნდება და წავა. ამ შემთხვევაში ჰოუკს მოუწევდა მისი მოკვლა კეისმატებში.

თუ მერილი დაეხმარა ჰოკს, მაშინ მერედიტთან საბოლოო ბრძოლის შემდეგ ის დატოვებს ჰოუკს და გაემგზავრება გაურკვეველი მიმართულებით. თუ მერილს რომანი აქვს ჰოკთან, ისინი ერთად წავლენ.

რომანი

მერილთან რომანი, წინა ცოდნის საწინააღმდეგოდ, შეიძლება მიაღწიოს ჰოუკს, როგორც მამაკაცს, ასევე ქალს (თუმცა მან შეიძლება მიიღოს ოდნავ განსხვავებული ჯავშანი, მისი სქესის მიხედვით).

ეს მოითხოვს 50% მეგობრობას / მეტოქეობას მე-2 აქტით. როგორც სხვა რომანებში, ფლირტი მნიშვნელოვანია. თქვენ შეგიძლიათ ფლირტი მეორე მოქმედებაში ერთხელ მაინც, Questions of Faith-ის დაწყებამდე ან მის დროს, 50%-იანი თანაფარდობით, ქვესტის ანარეკლი სარკეში დასრულების შემდეგ. თუ არ გაქვთ საკმარისი მეგობრობა / მეტოქეობა, მაშინ შეიძლება არ გამოჩნდეს ფლირტის შესაძლებლობა. რწმენის კითხვების დასრულების შემდეგ, მერილი ღამით ეწვევა ჰოუკის სასახლეს. თუ მეგობრობის/მეტოქეობის დონე 50% ან მეტია, მასთან ფლირტი დაიწყებს რომანს და ჰოუკი მიიპატიჟებს საცხოვრებლად სასახლეში. მასთან რომანის დასასრულებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ მაქსიმალური მეგობრობა/მეტოქეობა, დაასრულოთ პირადი კვესტები და აჩუქოთ ორივე საჩუქარი (მოჩუქურთმებული გალია და სილვანას ბეჭედი).

თუ რომანი წარმატებული იქნება, ის შესაძლოა გრეისმა გაიტაცეს მესამე მოქმედებაში. თუ ის გადარჩება, ის კოცნის ჰოკს საბოლოო ბრძოლის დროს.

ეპილოგში ვარიკი იტყობინება, რომ ტამპლიერებსა და მოგვებს შორის ბრძოლის შემდეგ ყველამ დატოვა მფარველი, „რა თქმა უნდა, მერილის გარდა“.

ფლირტის შესაძლებლობა მერილთან შემდეგ ქვესტებში ჩნდება:

მოქმედება 1: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება სახლში

მოქმედება 2: ანარეკლი სარკეში, დაბრუნება გატეხილი მთიდან, რწმენის კითხვები (მერილი)

საწყისი ატრიბუტები

დრაკონის ასაკი: წარმოშობა

კლასი: მაგი

სპეციალობა: არა

საწყისი უნარები: ჰერბალისტი, საბრძოლო ტაქტიკა

შელოცვები:

მაგი: ჯადოსნური ისარი

ელემენტარული: Flame of Flame, Blazing Weapon

ენტროპია: სისუსტე

Dragon Age: Origins აღჭურვილობა

Acolyte's Staff (რკინა)

მაგის ტევინტერის ხალათი

დრაკონის ასაკი II

Armor In Dragon Age 2, თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ რა ჯავშანი ჩაიცვათ თქვენს კომპანიონებზე, მაგრამ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ იგი. Merril's Outfit - Robe of First - შეიძლება განახლდეს საჩუქრების მექანიკის გამოყენებით Dragon Age 2-ში. ჯავშანტექნიკის განახლებები შეგიძლიათ იხილოთ კვესტების დასრულებისას ან შეძენილი მაღაზიებიდან განყოფილებაში, რომელიც მითითებულია ძვირფასი ქვის ხატულაზე. Merril-ის ჯავშანს აქვს 4 განახლების სლოტი. Companion's Armor-ის განახლება განბლოკავს Friend in Need მიღწევას, ხოლო Companion-ის ჯავშნის სრულად განახლება განბლოკავს I got your back მიღწევა.

Merril Armor Upgrades-ის ნახვა შეგიძლიათ შემდეგ ადგილებში:

მოქმედება 2: ბროკადის ლაინინგი (ზემო ქალაქი, ჟან ლუკის მანტია) მერილს აძლევს დამატებით რუნის სლოტს

მოქმედება 2: მოჩუქურთმებული რკინის ხის ღილაკები (დამსხვრეული მთა, ოსტატი აილენის ხელნაკეთობების მაღაზია) იძლევა +40 ჯანმრთელობას.

მოქმედება 2: ვერცხლის დალიშის ნაქარგები (გატეხილი მთის სასაფლაო) გრანტები +20 ჯანმრთელობის რეგენი

მოქმედება 3: ბალთები გალას რქიდან (მდებარეობს მარეტარის სხეულზე - მდებარეობა სიამაყის ბოლო, ახალი ბილიკი) მერილს აძლევს დამატებით სლოტს რუნებისთვის. ალტერნატიული ჯავშანი ავტომატურად ირთვება მერილთან რომანის შემდეგ სრული მეგობრობით ან მეტოქეობით, რაც შესაძლოა გულისხმობდეს იმ ფაქტს, რომ ჰოუკის დახმარებით მას შეუძლია შეიძინოს ახალი ჯავშანი და ტანსაცმელი. ეს არის ვერცხლისფერი და თეთრი ჯაჭვის ფოსტა თეფშის მხრებით და იდაყვის ბალიშებით და ტყავის მოსასხამი ღია ცისფერი ქამრით წელის გარშემო. ამ ჯავშანს უწოდებენ "Dalish Outcast Robes", რომელიც ცვლის მის წინა "Riza the First" ჯავშანს. საინტერესოა, რომ თუ იგი ატარებს Dalish Outcast Robes-ს და შემდეგ გაიტაცეს მე-3 აქტში, ის გამოჩნდება Riza One-ში ჩაცმული, როდესაც ჰოკი მოვა მის გადასარჩენად.

უნიკალური ნივთები

სილვანის ხის ბეჭედი;

შიდა თვალი - DLC-დან "ჯადოქრის ნივთების ნაკრები";

Silesia's Grace - Mage Pack II DLC-დან.

უნარი ხეები

Dalish Outcast სპეციალიზაცია

ელემენტარული მაგია (ქვის მუშტი)

სული (სულიერი დარტყმა)

ჯადოქრობა

ენტროპია (წამების კორუფცია)

Codex: Merrill

"ლეგენდები ამბობენ, რომ ოდესღაც ყველა ელფს ჰქონდა ეს საჩუქარი, მაგრამ დაკარგა ის, როგორც ბევრი სხვა რამ. მეკარის ამოცანაა დაიმახსოვროს და გააცოცხლოს ის, რაც შესაძლებელია."

თაობიდან თაობას ჯადოქრობა სულ უფრო და უფრო ნაკლებად გვხვდება დალიშებში. საჩუქარი დეგენერაციას განიცდის და არც ისე იშვიათია, რომ ნიჭიერი ბავშვი გადადის სხვა კლანში, რათა გახდეს მეურვის მემკვიდრე. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ არცერთი კლანი არ დარჩეს მზრუნველობისა და განშორების სიტყვების გარეშე.

მერილი დაიბადა ალერიონის კლანში, რომელიც ცხოვრობდა ნევარას მთებში. ის უკვე მესამე შვილი იყო კლანში, დაჯილდოვებული უძველესი საჩუქრით და მომდევნო არლატვენის (კლანების შეკრების) დროს გადაეცა საბერის კლანს მეურვე მარეტარის მზრუნველობით. მაშინ მერილი მხოლოდ ოთხი წლის იყო.

მან თავისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი გაატარა ფერელდენსა და კორკარის ველურ მიწებზე, სანამ მისი კლანი იძულებული გახდა გაქცეულიყო ჩრდილოეთიდან მორას გასაქცევად.

კოდექსის ჩანაწერი: Merril - Abyssal Trails-ის შემდეგ

"მაგრამ მეკარის მოვალეობაა გაიხსენოს წარსული! საშიში რამაც კი!"

Merril-ის Kirkwall-ის ელფინაჟში დამკვიდრება ადვილი არ იყო. მისი მეზობლები ზერელედ უყურებენ მას და ქვემო ქალაქის ყველაზე კომუნიკაბელური ადამიანებიც კი, როდესაც ხედავენ მას, გადადიან ქუჩის მეორე მხარეს. გარდა ამისა, მერილს არ შეუძლია ერთი კვირა იცხოვროს, რომ არ დაიკარგოს და ქალაქის გაცნობა აქ არ შველის. მოულოდნელად, გუბერნატორის აბაზანაში ყოფნა, ეკლესიის საშრობში ან კლოაკაში ძაღლების დევნის შუაგულში ყოფნა ნამცხვარია.

Codex: Merrill - ბოლო სამი წლის განმავლობაში

"ყველაფერი რასაც ვაკეთებ, ჩემი ხალხის სასიკეთოდ არის გაკეთებული."

მერილი სულ უფრო და უფრო იკეტება სარკეში თავის ელფის სახლში და მხოლოდ საჭმელად გამოდის. თუმცა, ის ამას ისე იშვიათად აკეთებს, რომ ვარიკს უწევს საკვების გაგზავნა სახლში. ყოველ შემთხვევაში ის აღარ ემუქრება ქალაქში დაკარგვის რისკს.

თუ ჰოუკს მერილთან რომანი აქვს

„იმ დღეს დანგრეულ მთაზე რომ არ მოსულიყავი... მეშინია წარმოვიდგინო რა დამემართებოდა“.

მერილი საცხოვრებლად გადავიდა ჰოუკის მამულში ზემო ქალაქში - და მისი მეზობლების შეშფოთების მიზნით, საერთოდ არა როგორც მსახური. მის შესახებ ცნობადობა მხოლოდ დაგროვდა, რადგან ჩვევად ჰქონდა მიმდებარე ტერიტორიაზე ფეხსაცმლის გარეშე სეირნობა, სხვისი ბაღებში ყვავილების კრეფა და მცველ ძაღლებთან ერთად კვნესა. პროტექტორი და სენეშალ ბრანი დაბომბეს საჩივრის წერილებით, მაგრამ საბოლოოდ არაფერი შეცვლილა.

და მაინც, მან არ შეწყვიტა ელფინაჟში მდებარე ქოხის მონახულება, აგრძელებდა სარკეზე ფორებს მრავალი საათის განმავლობაში.

ფონი

"ფეხქვეშ შეხედე, დიახ" სელის"

Guardian-ის გაფრთხილება დაგვიანებულია - ჩვეულებისამებრ - და მე ვეჯახები კლდეზე, მუხლები ვიხეხავ და ხელისგულზე კანს ვიხეხავ მთის მკვეთრ ქვებზე. მიტალ "ენასტ! ერთ დღეს ვისწავლი ყურებას, სადაც მივდივარ. ფეხზე გაჭირვებით ავდგები, ხელები სისხლით მევსება, ირგვლივ ვიყურები.

ადგილზე ვართ.

გამოქვაბულის პირი აუტანლად საშინელია, თუნდაც გატეხილი მთისთვის, რომელიც თითქოს თავისი საშინელებისთვის მედლის მოპოვებას ცდილობს. ყველაზე საშინელი მთა თედასში, ვფიქრობ. თავის გვირგვინიდან ნისლი ტრიალებს, თითქოს სუნთქავს და ირგვლივ ფერდობი შიშველია. გახელილი პირი, რომელიც ყლაპავს მის გარშემო არსებულ მთელ სიცოცხლეს...

ცუდი განწყობა, მერილ. Იფიქრე პოზიტიურად! ყოველ შემთხვევაში ცუდი ამინდი არ არის.

"მაშინ თქვენც გრძნობთ ამას." Guardian-ის ხმა რეალობაში მიმყავს. მოლოდინით მიყურებენ... რაც იმას ნიშნავს, რომ რაღაც დამავიწყდა. ვცდილობ ჩემი ტუნიკა გავუსწორო და მთელი წინა სისხლით დავასხი. მშვენივრად. და მე ჯერ კიდევ არ ვიცი რას ელოდება - ოჰ! უპასუხე. ზუსტად.

”დიახ, Guardian. აქ ხმა გაცილებით მაღალია"... ჩურჩული ძლივს ჩერდება ჩემი ფიქრების ზღვარზე და კონცენტრირების შემთხვევაში მესმის. ბანაკში მისი მხოლოდ სიზმარში მესმის და გაღვიძების შემდეგ სიტყვები მავიწყდება. რჩება მხოლოდ საშინელი მარტოობის მოგონება. მეორე ღამეს მეკარემაც კი ტირილით გაიღვიძა.

Მოდი ჩემთან.

ვკანკალებ. ეს არის უდავოდ წყარო.

"გამომყევი, ჰო" სელი. და იყავი ფხიზლად"... მცველი ქრება გამოქვაბულის მშიერ პირში. ღრმად ვისუნთქავ და შევდივარ.

სიბნელე შოკისმომგვრელია მზისგან დამსხვრეული ბორცვის შემდეგ. ისევე როგორც წყალში გადახტომა ყინულიანი წყალიცხელ დღეს. ჩემი თვალები ნახევრად სიბნელეს ერგება, ვიწრო გადასასვლელით გავდივართ მთავარ დარბაზში და ვხედავ ... ნანგრევებს. სინათლე ჟონავს დროისა და ხის ფესვების მიერ წარმოქმნილ ჭერის ბზარებში. ასე რომ, ეს არ არის გამოქვაბული, არა? ტაძარი ან საფლავი თუ ... არ ვიცი ეს რა არის. უცნაური.

„ელფებს არ ჰგავს, არა, მფარველო? იქნებ ტევინტერი?"მე ვუყურებ გარდიანს, რომელიც ჩუმად უყურებს სარდაფს დამსჯელი წარბებით, რომელსაც ასე კარგად ვიცნობ. ცუდი სარდაფით. მან არაფერი გააკეთა. „თუ ეს ადგილი ომის ნაწილია, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ ააშენა. აქ საშიშია“. მეკარე შორდება სარდაფს, აშკარად კარგავს ინტერესს მის მიმართ.

”თუ ეს არ არის ომისგან, მაშინ არ არის ცნობილი რა არის და, რა თქმა უნდა, ასევე საშიშია.... დარწმუნებული ვარ, მის მსჯელობაში არის გარკვეული ხარვეზი, მაგრამ მეჩვენება, რომ აკანკალებული გამოქვაბულის შუაგულში კამათის საუკეთესო ადგილი არ არის. ის მოკლე საფეხურებით ეშვება ქვემოთ ტაძრისკენ.

მივყვები მას, გავლისას დამამშვიდებლად ვეფერები სარდაფს.

"ვინ გვირეკავს?"მეკარე ითხოვს პასუხს, ღირსეულად. ისე გამოიყურება, როგორც მე წარმოვიდგენ არლატანის ელფებს, დიდებული და ბრძენი, და მისი ხმის ტემბრი მეტყველებს, სულ არ მაინტერესებს, თუ მიზეზი იქნება, დაგიმარცხებ. ერთხელ მან ამ ხმით გალანძღა ველური სილვანი და ის დარცხვენილი გაიქცა. ისე, რამდენადაც შეიძლება ხის სირცხვილი, რა თქმა უნდა.

Დამეხმარე.

ოჰ, ეს სულაც არ იყო სწორი პასუხი.

Guardian Maretari, როგორც ჩანს, გაიზარდა, დაიწყო ამაღლება მრისხანე დალიშის სვეტში. „დაასახელე შენი თავი! ან მარტო დარჩები შენს სიჩუმესთან."

ციხეში მე ვარ დამეხმარეთ.

"Თქვენი სახელი!"არასოდეს მინახავს მეკარე ასე გაბრაზებული. მაშინაც კი, როცა ტამლენი გაუჩინარდა.

როგორც ჩანს, ეს არის ჯადოსნური კოდი. გამბედაობა. მისი ხმა ზამთრის ქარს ჰგავს, მწარე და დაღლილი.

"დემონი"... მეკარე სიტყვას ისე აფურთხებს, თითქოს ამაზრზენი გემო აქვს. იგი თავს მიქნევს: „ქანდაკებაში დაპატიმრებული. ის არ წარმოადგენს საფრთხეს ბანაკისთვის“. ის წასასვლელად უბრუნდება, კმაყოფილი.

გაჩერდი! უამრავჯერ ვიჯექი აქ ციხეში. მე შევესწარი შენი სამეფოს დაცემას. დამეხმარე, დალიშის მცველო, და მე გაგიზიარებ ყველაფრის ცოდნას, რაც მინახავს. ერთი წუთით ვხედავ სამყაროს სურათებს, როგორც ადრე იყო. იმპერია, რომელიც გადაჭიმული იყო თედასზე, ელფების ბრწყინვალე ქალაქებზე... ეს ყველაფერი შეიძლება შენი იყოს.

"მოდი, დიახ სელის." მეკარე იძახის. ხედვა ქრება.

ვბრუნდები და მივყვები მას სინათლეში.

Საინტერესო ფაქტები

სახელი Merrill მომდინარეობს გელური Muirgheal-დან: Muir ("ზღვა") და ლარი ("წმინდა", "სინათლე", "მნათობი").

თუ მერილს აჩუქებთ გალას ხის ქანდაკებას, მაშინ მალე ის დადგება მაგიდაზე კართან ახლოს, თანამგზავრების არჩევანის დროშის გვერდით.

მერილი მორცხვი, მორცხვი ელფია, რომელიც არასოდეს ხედავს ქალაქურ ცხოვრებას და სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ცხოვრებას ბანაკის პერიმეტრის მიღმა.

ბავშვობიდან მერილმა დაიწყო ძველი ელფების ისტორიის შესწავლა და თავიდან ფეხებამდე იყო გაჟღენთილი. როგორც Guardian Merril-მა თქვა, მან ისტორია უკეთ იცის, ვიდრე ზოგიერთმა ბრძენმა ძველმა ელფმა. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, მერილში უფრო და უფრო ჯიუტ პერსონაჟს ვხედავთ, როგორც ჩანს, ის ცხოვრებას გადის დევიზით „არასოდეს დანებდე“ ან „იცხოვრე და ისწავლე“.

მერილის მშობლები გარდაიცვალნენ, როდესაც ის ჯერ კიდევ ბავშვი იყო, მისი "მეორე დედა" იყო Guardian. მეკარე, რომელსაც მერილი საკუთარი ქალიშვილივით შეუყვარდა, მზადაა მისთვის სიცოცხლე გასცეს.

მე-3 თავიმერილი სასოწარკვეთილ ნაბიჯს დგამს - მიდი დემონთან გამოქვაბულში და სთხოვე დახმარება ელუვიანის აღდგენაში. გამოქვაბულისკენ მიმავალ გზაზე ჰოუკი და მისი თანამგზავრები ხვდებიან მცველს.

მას შემდეგ რაც მას მერილის იდეის შესახებ მოუყვები, მეკარე ყველა შესაძლო გზით ცდილობს მერილის გადაბირებას, მაგრამ ის საკუთარ თავზე ამტკიცებს და გზას აგრძელებს. როდესაც ჩახვალთ გამოქვაბულში და უახლოვდებით კერპს, რომელშიც დემონი უნდა იყოს დაპატიმრებული, მერილი ვერ იპოვის დემონს. ამის შემდეგ, მეკარე გამოვა და იტყვის, რომ მან დემონი შეუშვა, რათა მან არ დაიპყრო მერილი და არ გაათავისუფლოს უძველესი ბოროტება ელუვიანისგან, მეკარე გაფრთხილებთ, რომ მისი მოკვლა აუცილებელია, რათა გაანადგუროთ. დემონი მთლიანად.

Merrill "ნებისმიერ ფასად!" (განახლებულია)


Merrill "ნებისმიერ ფასად!" (განახლებულია)

საუბრის შემდეგ, მეკარე მიუბრუნდება დემონს. დემონის დამარცხების შემდეგ მერილს მოუწევს მეკარის მოკვლა.

Guardian-მა კიდევ ერთხელ დაამტკიცა მერილის სიყვარული და საბოლოოდ მერილი სიცოცხლის ფასად გონს მოჰყვა.

მერილი ან პირველი

მერილი იყო პირველი დალიშის კლანში, რომელსაც პატივი და ნდობა ჰქონდა Guardian-ის მხრიდან, რომელიც ასწავლიდა მერილს მაგიას.

უკან DAO-ში ვხვდებით მერილს დალიშის ბანაკში.დალიშის ელფისკენ გასვლისას ვკარგავთ ჩვენს მეგობარს ტამლენს, რომელმაც იპოვა ელუვიანი ელფების ნანგრევებში და გაუჩინარდა მასზე შეხების შემდეგ. ამის შემდეგ რუხი მცველი დუნკანი სარკეს ამტვრევს ისე, რომ ის არავის ზიანს არ მიაყენებს. აქედან იწყება ყველაფერი - მერილი, რომელიც შეშფოთებულია ტამლენის გაუჩინარებით, გადაწყვეტს გარიგებას დადოს დემონთან და შეისწავლოს სისხლის მაგია, რომლითაც მას სურს ელუვიანის აღდგენა. ტამლენის გაუჩინარების გარემოებების გათვალისწინებით, კლანს არ მოსწონს ელუვიანის აღდგენის იდეა, რადგან მას შეუძლია ზიანი მიაყენოს სხვებს. მაგრამ მერილი, გაჟღენთილი დოლის ელფების ისტორიის აღდგენის იდეით, გადაწყვეტს დატოვოს კლანი და წავიდეს ნაცრისფერ, ბნელ ქალაქში ჰოუკთან და მის გუნდთან ერთად, რათა აისრულოს თავისი აზრები და ოცნებები.

გუნდში გაწევრიანება

ყველაფერი იწყება ამულეტით, რომელიც ჰოუკს ეკუთვნის

ფლემეტის თხოვნით მიიტანე მეკარესთან.

დალიშის ბანაკში ჩასვლისას, ჰოუკი გაიგებს, რომ მან უნდა წაიყვანოს ამულეტი ქვის საკურთხეველთან და შეასრულოს დალიშის რიტუალი მიცვალებულთან გამოსამშვიდობებელი. ამისთვის Guardian დახმარებას გაუგზავნის მის პირველს, რომელიც რიტუალის დასრულების შემდეგ ჰოუკმა უნდა წაიყვანოს ქალაქში.

რომანი მერილთან

მერილი, როგორც ვიცით, ძალიან მორცხვი და მორცხვია, მაგრამ ამის მიუხედავად, ის ასევე შეყვარებულია, ზოგჯერ მისგან უხამსი მინიშნებებს აშორებენ, უყვარს ფლირტი, თუმცა საერთოდ არ იცის როგორ გააკეთოს ეს.

მერილთან რომანის გადახვევა შეიძლება ძალიან მარტივად, თითქმის ისევე მარტივად, როგორც მეგობრობა. შეგიძლიათ Merril-თან ერთად დაიძინოთ (მოდით ყვავი დავარქვათ ყვავი) როგორც მამაკაცს, ასევე ქალს. ანუ Merrill ეკუთვნის Bisexual კატეგორიას.

საწოლის სცენის შემდეგ, თქვენ, როგორც ყველას, შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ თქვენთან გადასვლა. ამ შემთხვევაში ერთი პრობლემა ჩნდება. მერილი, რა თქმა უნდა, გადავა შენთან, მაგრამ ხშირად სახლში არ იქნება, რადგან ამ დაწყევლილი ელუვიანის გამო დიდ დროს ატარებს თავის ქოხში. ის უარს იტყვის ყველა მისი ნივთის თქვენს სახლში გადატანაზე. ზოგადად, მისი ბედია უსარგებლოა

მაგრამ, არის ერთი მნიშვნელოვანი რამ, მერილს არ აინტერესებს, ვის უჭერთ მხარს მოგვებს ან ტამპლიერებს, ის არის მოგვები, ის ბუნებრივად იკავებს მოგვების მხარეს.

Merril Armor

DA 2-ში თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი თანამგზავრების ტანსაცმელი, შეგიძლიათ მხოლოდ გააუმჯობესოთ იგი. Merril-ის ჯავშანს აქვს 4 განახლების სლოტი. განახლებები შეგიძლიათ შეიძინოთ მაღაზიებში ან იპოვოთ ქვესტებში, რომელსაც თქვენ განაახლებთ. თქვენი ჯავშნის განახლება განბლოკავს "მეგობარი გაჭირვებაში" მიღწევას.

Merril Armor-ის გაუმჯობესება: მერილთან რომანის შემთხვევაში, მისი ჯავშანი ვერცხლისფერი ხდება.

საჩუქრები მერილისთვის

თავი 2:გალას ქანდაკება - იყიდა დალიშის ბანაკში, აილენის მაღაზიაში

თავი 3:მეურვის ბეჭედი - ამოღებულია ერთ-ერთი ქურდის სხეულიდან, რომელიც თავს დაესხმება ბანაკის შესასვლელთან.

მერილის ისტორია

"ფეხქვეშ შეხედე, დიახ" სელის".

Guardian-ის გაფრთხილება დაგვიანებულია - ჩვეულებისამებრ - და მე ვეჯახები კლდეზე, მუხლები ვიხეხავ და ხელისგულზე კანს ვიხეხავ მთის მკვეთრ ქვებზე. მიტალ "ენასტ! ერთ დღეს ვისწავლი ყურებას, სადაც მივდივარ. ფეხზე გაჭირვებით ავდგები, ხელები სისხლით მევსება, ირგვლივ ვიყურები.

ადგილზე ვართ.

გამოქვაბულის პირი აუტანლად საშინელია, თუნდაც სანდერმაუნტისთვის, რომელიც თითქოს ცდილობს მედლის მოპოვებას თავისი საშინელებისთვის. ყველაზე საშინელი მთა თედასში, ვფიქრობ. თავის გვირგვინიდან ნისლი ტრიალებს, თითქოს სუნთქავს და ირგვლივ ფერდობი შიშველია. გახელილი პირი, რომელიც ყლაპავს მის გარშემო არსებულ მთელ სიცოცხლეს...

ცუდი განწყობა, მერილ. Იფიქრე პოზიტიურად! ყოველ შემთხვევაში ცუდი ამინდი არ არის.

"მაშინ თქვენც გრძნობთ ამას." Guardian-ის ხმა რეალობაში მიმყავს. მოლოდინით მიყურებენ... რაც იმას ნიშნავს, რომ რაღაც დამავიწყდა. ვცდილობ ჩემი ტუნიკა გავუსწორო და მთელი წინა სისხლით დავასხი. მშვენივრად. და მე ჯერ კიდევ არ ვიცი რას ელოდება - ოჰ! უპასუხე. ზუსტად.

”დიახ, Guardian. აქ ხმა ბევრად უფრო მაღალია. ” ჩურჩული ძლივს ჩერდება ჩემი ფიქრების ზღვარზე და კონცენტრირების შემთხვევაში მესმის. ბანაკში მისი მხოლოდ სიზმარში მესმის და გაღვიძების შემდეგ სიტყვები მავიწყდება. რჩება მხოლოდ საშინელი მარტოობის მოგონება. მეორე ღამეს მეკარემაც კი ტირილით გაიღვიძა.

Მოდი ჩემთან.

ვკანკალებ. ეს არის უდავოდ წყარო.

"მომყევი ჰო" სელი. და ფრთხილად. მცველი უჩინარდება გამოქვაბულის მშიერ პირში. ღრმად ვისუნთქავ და შევდივარ.

სიბნელე შოკისმომგვრელია მზისგან დამსხვრეული ბორცვის შემდეგ. როგორც ცხელ დღეს ყინულის წყლის აუზში გადახტომა. ჩემი თვალები ნახევრად სიბნელეს ერგება, ვიწრო გადასასვლელით გავდივართ მთავარ დარბაზში და ვხედავ ... ნანგრევებს. სინათლე ჟონავს დროისა და ხის ფესვების მიერ წარმოქმნილ ჭერის ბზარებში. ასე რომ, ეს არ არის გამოქვაბული, არა? ტაძარი ან საფლავი თუ ... არ ვიცი ეს რა არის. უცნაური.

„ელფებს არ ჰგავს, არა, მფარველო? იქნებ ტევინტერი?" მე ვუყურებ გარდიანს, რომელიც ჩუმად უყურებს სარდაფს დამსჯელი წარბებით, რომელსაც ასე კარგად ვიცნობ. ცუდი სარდაფით. მან არაფერი გააკეთა.

„თუ ეს ადგილი ომის ნაწილია, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ ააშენა. აქ საშიშია“. მეკარე შორდება სარდაფს, აშკარად კარგავს ინტერესს მის მიმართ. ”თუ ეს ომისგან არ არის, მაშინ არ არის ცნობილი, რა არის და, ალბათ, ასევე საშიშია.” დარწმუნებული ვარ, მის მსჯელობაში არის გარკვეული ხარვეზი, მაგრამ მეჩვენება, რომ აკანკალებული გამოქვაბულის შუაგულში კამათის საუკეთესო ადგილი არ არის. ის მოკლე საფეხურებით ეშვება ქვემოთ ტაძრისკენ.

მივყვები მას, გავლისას დამამშვიდებლად ვეფერები სარდაფს.

"ვინ გვირეკავს?" მეკარე ითხოვს პასუხს, ღირსეულად. ისე გამოიყურება, როგორც მე წარმოვიდგენ არლათანის ელფებს, დიდებული და ბრძენი, და მისი ხმის ტემბრი მეტყველებს, სულ არ მაინტერესებს, თუ მიზეზი იქნება, გაგაწბილებ. ერთხელ მან ამ ხმით გალანძღა ველური სილვანი და ის დარცხვენილი გაიქცა. რა თქმა უნდა, რამდენადაც ხის სირცხვილია.

Დამეხმარე.

ოჰ, ეს სულაც არ იყო სწორი პასუხი.

Guardian Maretari, როგორც ჩანს, გაიზარდა, დაიწყო ამაღლება მრისხანე დალიშის სვეტში. „დაასახელე შენი თავი! ან მარტო დარჩები შენს სიჩუმესთან."

მე ვარ ის ვინც ციხეში ვარ. Დამეხმარე.

"Თქვენი სახელი!" არასოდეს მინახავს მეკარე ასე გაბრაზებული. მაშინაც კი, როცა ტამლენი გაუჩინარდა.

ბავშვი მალეფიკარი
სარკე დაიმსხვრა დრაკონის ხანაში: საწყისებმა უბედურება მოუტანა არა მხოლოდ დუნკანს. ელუვიანის აღდგენისა და წარსული ეპოქის საიდუმლოებების გამოვლენის სურვილი, როდესაც ელფები ძლევამოსილი ხალხი იყვნენ, მერილს იმდენად ძლიერად ფლობდა, რომ მან გადაიტანა დიდი ანტიკვარიატი საზღვარგარეთ, დადო გარიგება დემონთან და საბოლოოდ გააძევეს კლანიდან. თუმცა გადასახლება შეიძლება მისთვის ბედნიერებად იქცეს, მაგრამ ამას ჰოუკი წყვეტს.

გულუბრყვილო, გულწრფელი და მიმნდობი მერილი მხარდაჭერისა და დახმარების სანაცვლოდ მეგობრობას შესთავაზებს, მაგრამ ღალატს არ აპატიებს. მთელი სიყვარულის დასაკარგავად, საკმარისია ერთი საქციელის ჩადენა - არ მისცეს მას სარკის აღსადგენად საჭირო აურზაური. ​​ხელსაწყოს თავისთვის დატოვებით, ჰოუკი მეგობრიდან მეტოქედ გადაიქცევა და რაც უფრო ძლიერია მეგობრობა, მით უფრო მეტოქეობის ქულებს ჰოუკი მიიღებს. როგორც ჩანს, სიყვარულიდან სიძულვილამდე მხოლოდ ერთი ნაბიჯია? მხოლოდ არა მაშინ, როცა გავლენა მაქსიმალურია.

იმისთვის, რომ მერილთან დამეგობრება გქონდეს არულინგჰოლმის შემდეგ წასვლამდე, ის უნდა წაიყვანონ რაზმში რაც შეიძლება ადრე და სასურველია ვარრიკის შემდეგ. ის ჰოუკს მეგობრად ჩათვლიდა, თუ ის მხარს დაუჭერდა ჯადოქრებს და ელფებს. მოკალი მსაჯულის ძე; უთხარით ტემპლარ კალენს, რომ ყველა მოგვი არ არის საშიში და ხაზს უსვამს, რომ ის არასწორია; დათანხმდი დაეხმარო და პეტრისს; დაპირდი სერ ტრასკს საიდუმლოს შენარჩუნებას. გაათავისუფლეთ ფეინრიელი დალიშს ქვესტში "უძღები შვილი". "მოწყალების საქმეში" შესთავაზეთ დახმარება ჯადოქრებს გაქცევაში და დაჰპირდით, რომ მოატყუებთ ტამპლიერებს. იზაბელას გადასარჩენად არიშოკთან ბრძოლას დათანხმდით. მეორე ნაწილში, აჩუქე მერილს გალის ქანდაკება და დათანხმდი, დაეხმარო არულინგჰოლმის მოპოვებაში.

შენიშვნაზე: მერილი შეცვლის პირველის მუქ კვართს დალიში გარიყულის ნათელ სამოსში, თუ ჰოუკი აცდუნებს მას.
იმისთვის, რომ მერილის კონკურენტი გახდე, საკმარისია ორი დავალების შესრულება: „კოშმარები“ და „არეკვლა სარკეში“ პირველ ამოცანაში ეცადე მერილს დიპლომატიურად გადაარჩინო სიამაყის დემონთან გარიგება. ჩრდილიდან დაბრუნების შემდეგ, არ მიიღოთ მისი ბოდიში. შეამოწმეთ, არის თუ არა მერილი საღი აზრი, როდესაც ის სთხოვს ჰოუკს სარკის აღდგენაში დახმარებას და უარი თქვას. უორტერალის გამოქვაბულში გამოიჩინეთ ცნობისმოყვარეობა: ჰკითხეთ, რატომ შეეშინდა პოლს და როცა პასუხს მიიღებთ, ბიჭს მშიშარა უწოდეთ. შეინახეთ Arrulinholm თქვენთვის. კირკვალში დაბრუნების შემდეგ საუბარი შეიძლება იყოს რომანტიული ურთიერთობის დასაწყისი: მერილი სწრაფად უპასუხებს იმ ადამიანის ფლირტს, რომელიც ასე ცდილობდა მისი სულის გადარჩენას.
სიუჟეტის მესამე ნაწილში მერილთან მეგობრობა თუ მეტოქეობა ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება ელუვიური სარკის აღდგენისთვის და „ახალი ბილიკის“ ქვესტი განსაზღვრავს მთელი დალიშის კლანის ბედს.

საჩუქარი, გალას ფიგურა, იყიდება აილენის მაღაზიაში, Dalish Craftsmen's Goods, მოთხრობის მეორე ნაწილში. ჰოუკი მიიღებს ბეჭედს, რომელიც დამზადებულია სილ ვან ხისგან, ბანდიტებთან ბრძოლაში, რომლებმაც ჩასაფრება მოაწყვეს ელფების ბანაკთან ახლოს, შატერდ მთაზე, ან იპოვის მას გამოქვაბულში, სადაც ყორანი მკვლელი იმალება. ორივე საჩუქარი გააძლიერებს არსებულ გავლენას. პატარა მალეფიკარი სიამოვნებით დაუჭერდა მხარს ჯადოქარ ორსინოს. მაგრამ მეგობრის პატივისცემის გამო ან ტირანის შიშის გამო ჰოუკი დარჩება შენს მხარეს.

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl + Enter.