დრაკონის ხანის წარმოშობის ჯადოქარი მეომარი. დრაკონის ხანის ძიება ბრეცილის ტყეში

დაახლოებით 60 ცალი ჯავშნით! და მაქსიმალური სტაბილურობა არის ყველა მაგიის 75%, ასევე თითქმის 100 ფიზიკური და გონებრივი სტაბილურობა (და ეს არის მექანიზმის მიუხედავად) და დაზიანება 100-ზე მეტი კრიტით! სხვა რომელ მეომარს შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი პარამეტრებით?? ;)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!


Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მიაქციეთ ყურადღება "ბაფების" რაოდენობას;)

ასე რომ, მთელი ეს სილამაზე ჩემს სპარსულზე, უცებ გავიფიქრე, რომ აქ კიდევ 2 ჯადოქარია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

ეს არის ვინი "სულიერი მკურნალი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

და მორიგანი "მაქცია"

და რა მოხდება, თუ ისინი აიღებენ მეორე სპეციალობას " Battle Mage“, კიდევ ორი ​​ტანკერი საკუთარი ობკასტებით (ბაფებით)! ასე რომ, თეორია წერტილი. თუ გადაწყვეტთ მართლაც შექმნათ სუპერ ტანკერების რაზმი,

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!


Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მაშინ ეს სახელმძღვანელო განსაკუთრებით თქვენთვისაა!

პირველ რიგში, უნდა ითქვას, რომ 3 ჯადოქრის თამაში ძალიან სასიამოვნო და საინტერესოა თამაშის ყველა ეტაპზე. თავდაპირველად, სანამ ყველა ჯადოქარს ექნება სპეციალობა " Battle Mage”, და Wynne-ს და Morrigan-ს ექნება უკვე მეორე, ე.ი. მე-14 დონემდე, შეგიძლიათ სრულად ისიამოვნოთ თამაშით მხოლოდ კასტერებით, კომპანიაში მხოლოდ ერთი ტანკი, ომი ან ყაჩაღი. მე წავიყვანე ლელიანა საკეტების კრეფის, კომბოსტოს ქურდობის და ყველანაირი სარგებლობის განსაკუთრებული უნარის გამო :)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!


Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დატოვოთ ჯადოქრები ბანაკში მე-14 დონემდე და ითამაშოთ მხოლოდ საკუთარ სპარსელებთან ალისტერთან, სტენისთან და სხვასთან ერთად, ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, მაგრამ ჩემთვის ძალიან სასიამოვნო იყო ქასტერები. სცადეთ ყველა სახის ეფექტი შელოცვებისა და კომბინაციებისგან;)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!


Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

ჰოდა, მე-14 დონის შემდეგ თამაში ბევრად უფრო სწრაფად წავა, ხშირად დაზოგვაც არ დაგჭირდებათ, პაუზები დააყენეთ

და მაშ საიდან იწყება სასწაული.. რასის არჩევისას გვთავაზობენ ორ ვარიანტს (ჯადოსნისთვის) ელფი თუ ადამიანი. მე აირჩია ელფი, რადგან ის უფრო შესაფერისია ჯადოქარისთვის (რბოლის ბონუსი + 2 მაგია + 2 ნებისყოფა) და მაგია ჩვენი მთავარი პარამეტრი იქნება! ყოველივე ამის შემდეგ, შელოცვების დაზიანება, ეფექტების ხანგრძლივობა, ისევე როგორც მომავალი საბრძოლო მაგის დაზიანება პირდაპირ დამოკიდებულია მასზე. და ასევე სამკურნალო ნახარშით შევსებული სიცოცხლის რაოდენობა, რაც ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია!

ახლა პირდაპირ ტუმბოს შესახებ

სპეციფიკაციები:

ძალის- ჩვენ არ გადმოვწერთ, რადგან ძალა, საბრძოლო მაგის უნარი ცვლის მაგიას და მოგვიანებით მივიღებთ კარგ შეტევას ბონუსებისა და უნარების გამო.

სისწრაფე- იგივე არ არის ერთი წერტილი, რადგან ერთადერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც მას აძლევს საბრძოლო ჯადოქარს, არის დაცვა, რომელიც მოგვიანებით გვექნება ღირსეული ბონუსებისა და უნარების გამო.

ნებისყოფის სიმტკიცე- ნამდვილად არა 1 ქულა! ეს პარამეტრი ზოგადად უსარგებლოა, რადგან ყოველთვის იქნება საკმარისი მანა. თავდაპირველად, უბრალოდ ჩაიცვით ჯადოქრებისთვის, რაც არ მატებს დაღლილობას და, შესაბამისად, არ გაზრდის შელოცვების ფასს და არ ატარებს მანანას მეტ ბოთლს.

მაგია - ჩვენი მთავარი და თითქმის ერთადერთი პარამეტრი! გირჩევ, მაქსიმალურად გამოიყენო, რადგან ეს გავლენას ახდენს ყველაზე ძვირადღირებულ ნივთზე, რაც ჯადოქარს აქვს! შელოცვები! და ასევე, როცა მაგია ჩაანაცვლებს "ბრძოლის მაგის" ძალას, ის განსაზღვრავს მის ფიზიკურ დაზიანებას, მაგია ასევე მნიშვნელოვანია ბოლო დონის შელოცვებში წვდომისთვის და როგორც უკვე დავწერე, მაგია ძალიან მნიშვნელოვანია ფაფუკით მკურნალობისთვის, ბონუსი. არ არის სუსტი!

ცბიერი- ეს პარამეტრი საჭიროა მხოლოდ დასაწყისში, რათა ამოტუმბოს უნარი "გავლენა" ბოლო დონეზე მოითხოვს 16 ეშმაკობას. მეტი ეშმაკობა არ არის საჭირო, პრინციპში, თუ თქვენი სპარსელი ვინმეს გაამრავლებს ფულის, დამატებითი ჯილდოების ან ქვესტებისთვის.

ფიზიკა - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს გადაწყვეტილებებზე. 1 ქულა სიცოცხლეს აძლევს 5-ს. მაგრამ მართალი გითხრათ, აქ ინვესტიცია თითქმის არასდროს ჩამიდენია, რადგან სიცოცხლეს ემატება აღჭურვილობა და დონე, და მთელი ჯავშნისა და სტაბილურობის გათვალისწინებით, თქვენი ტანკების დაზიანება მწირი იქნება, თუ რა თქმა უნდა, თქვენ არ თამაშობთ "-ზე" კოშმარი". და გადატუმბული მაგია საშუალებას მოგცემთ სწრაფად აღადგინოთ სიცოცხლე ყველაზე სუსტი სანელებლებითაც კი. ერთადერთი, ვინც ხანდახან მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს, არიან ჯადოქრები, ამიტომ პირველ რიგში მათ უნდა მოკლათ ბრძოლის დროს, ტანკებს ყურადღება არ მიაქციოთ. ასევე, შეიძლება არ გქონდეთ საკმარისი ჯანმრთელობა ასეთ უფროსებზე, რომლებიც იყენებენ სპეციალურ უნარებს, მაგალითად, "მაღალი დრაკონი" ყინვაგამძლე მთების მწვერვალზე, ხანდახან ის პირში იჭერს სპარსელს და ცოტა ხნით ღეჭავს, ამ მომენტში თქვენ. ბოთლების დალევა არ შეიძლება, რჩება მხოლოდ მწიფე მკურნალობით განკურნება რომელიმე მოკავშირე ან აქვს ჯანმრთელობის რეზერვი ამ საღეჭი შეტევის გადასარჩენად, ასევე „სულიერ მკურნალს“ შეუძლია მოახდინოს ხიბლი და სიკვდილის შემთხვევაში, მაშინვე აღდგებით. ასე რომ, ჯანმრთელობის რეზერვის მქონე უმაღლესი დრაკონის გარდა, არსად არანაირი პრობლემა არ მქონია. და მე ჩავდე თითქმის ყველა ჩემი ქულა მაგიაში! ჩემი აზრით, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი და ყველაფერი ზემოთ გონივრულია.

უნარები

ახლა რაც შეეხება უნარებს, ე.ი. ასე ვთქვათ პროფესიები. პირველ რიგში, მთავარი სპარსული მოცემულია "ჰერბალისტი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

და "საბრძოლო ტაქტიკა"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მე არ დავიწყე საბრძოლო ტაქტიკის რხევა იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ თითქმის ყოველთვის მე თვითონ ვაკონტროლებდი მთავარ სპარსელს და თუ რამე მოხდა, შეგიძლიათ შეაჩეროთ, ასე რომ, დონესთან მიღებული ტაქტიკის უჯრედები საკმარისი იყო ჩემთვის. ა ჰერბალისტიმე განვვითარდი მორიგანი. Ჩემთვისმაგრამ მე მაშინვე ავიღე "გავლენის" უნარი

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მისი ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მხოლოდ მთავარი სპარსულით. და მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, რადგან დანარჩენი შეიძლება მოკავშირეებისგან გამოიტანოთ და პირადი უნარები აღარ არის საჭირო. "გავლენა" იძლევა ძალიან ფართო შესაძლებლობებს თამაშის სამყაროში! თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მშვიდობიანად მოლაპარაკება ან სთხოვოთ დიდი ჯილდო ან მიიღოთ დამატებითი ქვესტი და ეს დიდი ბონუსია !! ასე რომ, ეჭვგარეშეა, თქვენ გჭირდებათ მაქსიმუმ! "გავლენის" შემდეგ მე დავამარცხე "გადარჩენა"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

ბონუსს აძლევს ბრბოს გამოვლენას, ასევე ბონუსს წინააღმდეგობის მიმართ, მით უმეტეს, რომ ეს მოითხოვს ეშმაკობას და რადგან უკვე ამოტუმბულია, ცოდვაა მისი არ გამოყენება :) მორიგანიმქონდა ჰერბალისტი და "საბრძოლო მომზადება"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

თუმცა ეს არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ჯადოქრებისთვის, განსაკუთრებით საბრძოლო პირებისთვის, ვინ ხაფანგები, ტაქტიკა(ვინაიდან ვინი თავდაპირველად მკურნალი იყო, ძალიან სასარგებლო იყო მისთვის მოკავშირეების განკურნების ტაქტიკის შესაქმნელად, სანამ მან შეწყვიტა ქასთინგი და არ გადაიქცა ბრძოლის ჯადოქარად)

ლელიანა

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

(ძალიან სასარგებლოა ყველა NCP–დან, შეგიძლიათ მოჭრათ დამატებითი ნაძარცვი ან აღჭურვილობა), შხამები

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

(ისრებიც კი შეიძლება ჩაეფლო შხამში, რომელიც ძალიან სასარგებლოა ყაჩაღისთვის) და საბრძოლო მომზადება

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

(თაღლითისთვის აუცილებელია უნარების განბლოკვა). მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, ლელიანა, ქურდობა დავამარცხე, რომ ერთზე მეტი სასარგებლო ქურდობა არ გამომრჩეს;)

უნარები

ასე რომ, უნარების განვითარება, ყველაზე საინტერესო  თავდაპირველად, ჯადოქრებს შეუძლიათ მიიღონ ყველაფერი თქვენი შეხედულებისამებრ, ბრბოს ეფექტური მოცილებისთვის, მაგრამ! აუცილებელია უნარების ფილიალი გადაიტანოთ ბონუსისთვის მთელი გუნდისთვის თითოეული ჯადოქრისგან! ეს შეუცვლელია მომავალი პალადინებისთვის! მთავარი სპარსული სპეციალიზაცია "Battle Mage" ხელმისაწვდომი იქნება მე-7 დონის შემდეგ, მაგრამ ის შეძლებს მხოლოდ 1 სკილის აღებას, ასე რომ დანარჩენი გაიხსნება 12, 14 და 16 დაზიანებით. მე-7 დონის შემდეგ, სპეციალიზაციისა და 1 უნარის მიღების შემდეგ, თქვენი მთავარი სპარსელი არ გახდება ტანკი, მოთმინება მოითმინეთ და დაელოდეთ მე-14 დონეს, დამიჯერეთ ღირს! მოამზადეთ ჯავშნის 3 კომპლექტი მაქსიმალური ჯავშნით ერთში.

ახლა რაც შეეხება თავად უნარებს.

აქ არის სავალდებულო ბაფების სია (ჯგუფი, მთელი რაზმისთვის), რომელიც უნდა იყოს ამოტუმბული, სანამ Battle Mage სპეციალიზაცია გამოჩნდება:

განყოფილებაში "შექმნა" მე-2 ფილიალში, ბოლო უნარი "აჩქარება",

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

გადმოვწერე Wynn-დან, tk. ამ ფილიალში მან უკვე 2 უნარ-ჩვევა მიიღო.

"სულის" განყოფილებაში ბოლო ფილიალი, მე-3 უნარი "ტელეკინეტიკური იარაღი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

გადმოვწერე Morrigan-დან, tk. პირველი უნარი უკვე აღებულია ამ თემაში.

განყოფილებაში "ენტროპია" 1 ტოტი, 3 უნარი "შხამიანი ორთქლი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მთავარი სპარსულიდან დავაქანე.

ასევე ვინისთვის არის აურა "სულის მცველის" ფილიალში, განკურნე მთელი გუნდი!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მასაც აკაკუნეთ, მხოლოდ ის არის კაპრიზული, ითიშება  კარგი, გაგრილების შემდეგ ისევ ჩავრთავთ.

მოკლედ, იდეალური განვითარებისთვის, თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ 1 ჯგუფური ბუფეტი თითოეული ჯადოქრისთვის მე-14 დონეზე და უკვე შეგიძლიათ 2 საკუთარი ბუფის ამოტუმბვა (ჯადოსნური ფარი და ქვის ჯავშანი). და მიზანშეწონილია, რომ Wynne-მა და Morrigan-მა 14 2 დონეზე იმღერონ რეზერვში, ასე რომ, როდესაც მიიღეს სპეციალიზაცია 14-ზე, დაუყოვნებლივ შეიყვანოთ 3 სიმღერა "საბრძოლო მაგიის" ფილიალში, მაშინ უკვე გექნებათ მკვლელობის მანქანები 

ერთ-ერთ ტოტებში მან აიღო ბოლო უნარები, მორიგანის "დამსხვრევის დუნდულიდან".

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

თქვენ გაქვთ "მასიური დამბლა"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

საბრძოლო მოგვებს ისინი არ სჭირდებათ, მაგრამ კასტერები ძალიან სასარგებლოა და კომბინაციები კარგია სხვებთან ერთად და ჩვენ ვიქნებით კასტერები lvl 14-მდე.

"ტელეკინეტიკური იარაღი", "შხამიანი ორთქლი", "აჩქარება" სამი დამატებითი უნარია, თითოეული ჯადოქარია, მაგრამ გავლენას ახდენს მთელ გუნდზე !! ირთვებიან და აურავით მუშაობენ! მაშასადამე, სამივე ერთ ჯადოქარს ვერ გადაიტან, მანანას და დაღლილობას არ მოიტანს. ამ სამი აურის წყალობით, ჩვენ ვიღებთ მნიშვნელოვან ბონუსებს, რომლებიც, სხვათა შორის, დამოკიდებულია პერსონაჟის ჯადოსნურ დონეზე, ამიტომ საჭიროა მისი მაქსიმუმი!

საბრძოლო მოგვები დაუყოვნებლივ იღებენ უზარმაზარ უპირატესობას ყველა ბრბოსთან შედარებით, "შხამიანი ორთქლების" აურის წყალობით, რომელიც ანელებს ყველა ბრბოს დიდ რადიუსში, რომლებმაც არ გაიარეს სტაბილურობის შემოწმება და ასევე ამცირებს ბრბოს თავდაცვას და თავდასხმას, რაც ნიშნავს, რომ ეს უკვე გვაძლევს ბონუსებს მთელი ჯგუფის შეტევაზე. ზრდის დარტყმის შანსებს სპარსელების მაგიური პარამეტრის პროპორციულად, რომელიც იყენებს ამ აურას! "ტელეკინეტიკური იარაღი" დიდ ბონუსს აძლევს დაჯავშნული ბრბოების შეღწევას, ისევ სპარსეთის მაგიის პროპორციულად, ამიტომ კარგად დაჯავშნულ სამიზნეებსაც კი აღარ ეშინიათ ჩვენი პალადინების! "აჩქარება" აძლევს მთელ გუნდს გაზრდილ სირბილის სიჩქარეს და ზრდის ზარალს წამში, ზარალი წამში მნიშვნელოვნად იზრდება, ძალიან სასარგებლო აურაა, მაგრამ ოდნავ აჯარიმებს შეტევას, მაგრამ ღირს!

ახლა კი ჩვენი თაყვანისმცემლების სია, რომლებიც აძლიერებენ ბრძოლის თითოეულ ჯადოქარს ცალ-ცალკე, ისინიც სავალდებულოა: ყოველი ჯადოქრისთვის ჩვენ "ჯადოსნური" ფილიალში ვტვირთავთ პირველ ორს მღეროდა, პირველ წარმავალ "ჯადოსნურ ისარს".

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

სასარგებლო, თუმცა დაბალ დონეზე, და მეორე მღეროდა "ჯადოსნური ფარი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

აურა, რომელიც ზრდის დაცვას, ბონუსის ზომა მაგიის პროპორციულია. მას შემდეგ, რაც მე-2 იმღერა ამ თემაში, ბოლო 2-ის აღება არ არის საჭირო, რადგან ისინი გავლენას ახდენენ მხოლოდ ჯოხების დაზიანებაზე. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ ყველა საბრძოლო მოგვს ელემენტარული მაგიის ფილიალში, მღეროდა "ქვის ჯავშანი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

იგივეა, რაც "ჯადოსნური ფარი" მხოლოდ ბონუსი ჯავშანტექნიკისთვის! ზოგადად, ყველაფერი ბონუსებითაა. მაშინაც კი, როცა ელემენტარულ მაგიას ვავითარებდი ადრეულ დონეზე, მე განვავითარე ცეცხლის ტოტი მთავარი სპარსულიდან და როცა საბრძოლო ჯადოქარი გავხდი, ვმღეროდი "ცეცხლოვანი იარაღი" ( არ არის საჭირო)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

იძლევა კარგ ბონუსს ხანძრის დაზიანების მაღალ დონეზე! გასათვალისწინებელია, რომ ზოგიერთ მოყვარულს რატომღაც არ სურდა ერთად მუშაობა. მაგალითად, როდესაც მორიგანი ჩართავს "ყინულის იარაღს" აურას, "ტელეკინეტიკური იარაღის" აურა გამორთულია, სამწუხაროა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყინულის ბონუსის გარეშე, "ტელეკინეტიკური იარაღი" ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია !! მით უმეტეს, თუ თქვენს მთავარს უკვე აქვს ცეცხლოვანი იარაღი.

ცოტა მეტი სატუმბი უნარების შესახებ საბრძოლო მაგია.

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

პირველი უნარი" საბრძოლო მაგია»

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

ხელმისაწვდომია სპეციალობის გახსნისთანავე, ის არის ყველაზე ძირითადი, არ საჭიროებს მანას, აქცევს თქვენს მაგიას ძალაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ ყველა ჯავშანი და იარაღი! გარდა ამისა, მღეროდა (ყურადღება!) ცვლის გაზრდილი დაღლილობის ბონუს შეტევაზე!! და ეს უბრალოდ სუპერა ჩვენი მძიმეწონიანებისთვის! რაც უფრო რთულია ჯავშნის ჩაცმა, მით უფრო მაგარია შეტევა! როგორი მეომარი შეიძლება დაიკვეხნოს ასეთი ბონუსით?? ;) გარდა ამისა, როცა ჩართავთ "Battle Magic"-ს სიმღერას, მაშინვე 50%-ს მატებს დაღლილობას! უკვე ბონუსი! და თითოეული ჩართული აურა აკეთებს იგივეს, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ არ მივიღებთ სუსტ ბონუსს შეტევაზე, ამიტომ არ ღირს ძალის ან სისწრაფის ამაღლება, ბონუსი საკმარისი იყო ჩემთვის. მაგრამ გაზრდილი დაღლილობა აკისრებს დიდ ჯარიმებს ჩვენს ტანკერებს შელოცვის კასტებისთვის, ასე რომ, როდესაც ჩვენ ვიმყოფებით მძიმე ჯავშანტექნიკაში აურის ქვეშ, შეგვიძლია დავივიწყოთ აურის გარდა კასტებზე და სხვა შელოცვებზე თავდასხმა (შენარჩუნების შელოცვები). ჩვენ ისინი საერთოდ არ გვჭირდება! პალიჩი უფრო სწრაფად და სწრაფად გაიწმინდება, ვიდრე ნებისმიერი ცეცხლოვანი ბურთები ქარბუქებით აბა, თუ უცებ ვინმეს მოუთმენლობა მოუთმენს, ყოველთვის გამორთეთ აურები, ამოიღეთ ჯავშანი, მეორე მხრივ შეგიძლიათ პერსონალი დამალოთ და წახვიდეთ, ჩვენ ჯადოქრები ვართ. ისევ! :) მაგის ზურგჩანთაში მხოლოდ ტანსაცმელი უნდა ატარო.. აბა, ან გადაყარე, როგორც იტყვიან, რაც დედამ გააჩინა  რაც ასევე ჩვენი ჯადოსნური ძალის გათვალისწინებით არ არის ძალიან სუსტი!!მაგრამ ამ შემთხვევაში ბრბოს ორიოდე დარტყმა შეიძლება საბედისწერო გახდეს ჩვენი შიშველი ქასტერებისთვის :) მეორე მღეროდა

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

საბრძოლო ჯადოქარი პასიური, ძალიან სასარგებლო, აძლევს ბონუსებს შეტევაზე, დაზიანებასა და დაცვაში "საბრძოლო მაგიის" მოქმედების დროს. მესამემ კარგად იმღერა, უბრალოდ ჯოჯოხეთური ღალატი, ყველაზე მთავარი მღეროდა ფილიალში, პირველს არ ჩავთვლით :) "Shimmering Shield"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

შთანთქავს ზიანს, აძლევს ბონუსებს წინააღმდეგობას + 75% ყველას და დაახლოებით +80 ფიზიკურ და ფსიქოზურ სტაბილურობას !!! მაგრამ ის სწრაფად მოიხმარს მანას, კარგი, ლეღვის თანხლებით, ჩვენი მანანა იქნება ნულზე ჩართული ბუფეტებით  ჩვენ არ ვართ კასტერები.. კარგი, ყოველ შემთხვევაში აბჯარში ყოფნისას  ამ სიმღერის მიღების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩაიცვათ მძიმე ჯავშანი, ხმალი და ფარი და ბოლო უნარი არის პასიური, "ჩრდილის საფარი" Battlemage, ის არის პალადინი, ის არის ტანკერი!

უფრო ზუსტად რატომ გვჭირდება ლელიანა... შეიძლება ვინმემ იფიქროს, რომ კი ნაფიგმა ჩააბარა, ჯობია ომი აიღოს, ტანკერი, რა თქმა უნდა, მაგრამ მე არ ვურჩევ. ახლა დავამტკიცებ! ჯერ ერთი, ის ლამაზია;) მეორეც, მისი უნარები არის ფასდაუდებელი "ქურდობა" და "ლუქების კრეფა"! და მესამე, ის ბარდია! დიახ! და ეს არ არის ნაკლი, ის ძნელად გაუძლებს ვინმეს ძლიერად, მაგრამ მას აქვს ასეთი უნარი ბარდის ფილიალში, "სიმამაცის სიმღერა".

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

მთელი გუნდი აძლევს ბონუსს დაზიანებას, შეტევას და კრიტს !! მეტიც, ბონუსი დამოკიდებულია ლილკას ეშმაკობაზე  უბრალოდ სუპერა! ჩვენი ჯოხები კიდევ უფრო ძლიერი იქნება! და რადგან უნარს "ლუქების კრეფა" და უნარს "ქურდობა" სჭირდება ეშმაკობა, მაშინ ლელას აქვს დიდი მიზეზი, რომ ატრიალოს იგი და იქ არ დაიშუროს ქულები !! საწყის დონეზე, ის დატკბება "სიმღერით ვაჟკაცობით" (გამშვები პუნქტი და ძალიან სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში კასტერებისთვის)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

ბონუსი მანას და გამძლეობის რეგენერაციას, ასე რომ, ეს აუცილებელია ჩვენი საწყისი კასტერებისთვის! ჩანაწერის მსგავსად;) "Enchanting song" (საერთოდ არ გჭირდებათ მისი ჩამოტვირთვა)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

არ გირჩევ ხიბლის ძალიან მცირე რადიუსზე მიღებას (ამოძრავებს სამიზნეს). სამწუხაროა, რომ ერთდროულად ერთ დიდ სიმღერას არ მღერის.. რაც შეეხება ლელიანას სხვა ოსტატობას, არ ღირს კლდეებზე მისი თავდასხმის (melee) ატრიალება, რადგან პალასთან შედარებით, მას სწრაფად ურტყამს. ჯავშანი არ არის იგივე  და თუ ის წევს, დაჭრილი ჯადოქრები კარგავენ ძალიან სასარგებლო ბონუსებს სიმღერიდან! ასე რომ, გირჩევთ, ის მშვილდზე გადაატრიალოთ, ოსტატობა უნარებისთვის, დანარჩენი ყველაფერი კარგადაა! უეიდის შესანიშნავი ჯავშანი შეიძლება ჩაიცვათ ტანსაცმლიდან მას შემდეგ, რაც ის მათ დრაკონების ტყავისგან დაგიმზადებთ. მე პირადად ავირჩიე ლელიანას სპეციალობა "გზამკვლევი"

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

რადგან ის ჩემთვის მშვილდოსანია და მას არ სჭირდება ახლო ბრძოლა (და ეს არის "მკვლელი და დუელისტი"), მაშინ ჯობია ცხოველს, ერთსა და იმავე ობობას, დათვს და მგელს, ხანდახან ვუწოდოთ კარგი ცხოველები. ისინი ბევრს ეხმარებიან! მაგრამ ისინი შორს არიან ჩვენი პალადინებისგან :)

Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!


Battlemage, ის პალადინია, ის ტანკერია!

შმოტ... აქ ყველაფერი მარტივია, რადგან რეზისტორებთან პრობლემა არასდროს გვექნება, ჩაიცვით მხოლოდ ჯავშანტექნიკისთვის! რაც მეტია დაჯავშნა, მით ნაკლებია ზიანი ჩვენთვის! სასურველია, რა თქმა უნდა, და სტატისტიკა, მაგრამ არა აუცილებელი, ჯავშანი არის მთავარი! მძიმე ვეიდის ჯავშანი ჩავიცვი, ჯავშანტექნიკაც კარგია, ოღონდ საშუალო დონეზე, ოღონდ უფრო მძიმე მოძებნე, რადგან სიმძიმე = ბონუს შეტევაზე! სხვათა შორის, თავდასხმა არსად არ არის ნაჩვენები, ეს არის საბრძოლო მოგვების რეიტინგი  საწუწუნოა, მაგრამ მე საკმარისი მქონდა ყველა ბონუსები, მათ თითქმის გაუშვით დამამარცხეს! ბეჭდები მაგიისთვის, სტატისტიკისთვის. დიახ, ჯავშანი სასურველია იყოს ერთი ნაკრებიდან პლუს ++ ბონუსები.

იარაღი... აქაც მარტივია. არ აიღოთ ორი ხელით! მე შევამოწმე, რომ საბრძოლო მაგის დაზიანება იგივეა, რაც ცალმხრივზე და ზოგჯერ ნაკლებია, მაგრამ ის დიდხანს მოძრაობს და ფარის გარეშე ვკარგავთ ბონუსებს თავდაცვისთვის და ასახვის / სტატისტიკისთვის. საუკეთესო ხმალი არის Spellweaver, ორი ნახვრეტით ამოვარდნილი საბრძოლო მაგისგან ყინვაგამძლე მთებში, როდესაც მიდიხართ ადრესტის ფერფლის მისაღებად. ამატებს +5 მაგიას! ეს ნიშნავს ზიანს! რუნები ყველასთვის უკეთესია დამბლასა და შენელებისთვის ან ელემენტის დაზიანებისთვის.

გავლის... ჯობია ჯადოქრების კოშკიდან დავიწყო, რომ უინი სასწრაფოდ აიღო, მერე ბრისალიანის ტყეში წავიდეს სპეციალიზაციისთვის "ბრძოლის ჯადოქარი", მერე რედკლიფში და უფრო სწორად ანდრასტეს ფერფლისთვის, იქ იქნება ხმალი და დრაკონის ტყავი ჯავშანტექნიკისთვის, ისინი დამზადებულია Denerim-ში. ტყეში ჯუგერნაუტის ჯავშანიც არის. მოჩვენებების და უკვდავების დამარცხება ადრეულ დონეზე ადვილი არ არის, უმჯობესია აიღოთ ტანკები (მეომრები). სამომავლოდ ეს ბრბო საერთოდ არ შეუქმნის პრობლემას პალეებს.

ტაქტიკა... უმჯობესია შეავსოთ უჯრედები საბრძოლო მოგვებისთვის ასე: ნებისმიერი თქვენი ქმედება = რეჟიმის ჩართვა = აურის სახელი და ასე ჩამოთვალეთ ყველა აურა. ზოგიერთი რატომ არ იყო ჩართული ტაქტიკაში. ხელით გვიწევდა ჩართვა, მაგალითად, უინის „აჩქარება“ ხშირად ითიშებოდა კიდეც ბრძოლის დროს. არ ვიცი რასთან არის დაკავშირებული. ერთ-ერთ უჯრედში ვაყენებთ პირობას = თქვენი ჯანმრთელობა< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

მე ასევე არ ვურჩევ მთავარ გმირს აიღოს "სისხლის ჯადოქარი" ეს არის სრულიად განსხვავებული ტერიტორია სხვა ტუმბოებით, უმჯობესია აიღოს "სულიერი მკურნალი" ჯანმრთელობის აღდგენის პრემიებისა და შელოცვების და აურის გამო. სამკურნალო.

ისიამოვნეთ თქვენი თამაშით, მოთამაშეებო :)

P.S. გევედრები, ბევრი არ გააკრიტიკო :) ვცადე. მოხარული ვიქნები, თუ ეს ინფორმაცია ვინმეს დაეხმარება, რამეს აზუსტებს :) გმადლობთ!

დრაკონის ასაკი: The Beginning - The Awakening მოიცავს ორ ახალ სპეციალიზაციას თითოეული კლასისთვის და ამატებს მესამე სპეციალიზაციის პუნქტს 22 დონეზე.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშისთვის ახალი პერსონაჟის შექმნისას დამატებით, თქვენ დაიწყებთ მის განვითარებას მე-18 დონიდან და ის ვერ მიიღებს ბოლო სპეციალიზაციას თამაშის დასაწყისში, განსხვავებით იმპორტირებული პერსონაჟებისგან, რომლებსაც აქვთ დონე 22 და ზემოთ. და საკმარისი რაოდენობით ოქრო შესაბამისი სახელმძღვანელოების შესაძენად. თუ თქვენი იმპორტირებული პერსონაჟი არის მე-18 დონის ქვეშ, თამაში მისცემს მას განვითარების დამატებით ქულებს ისე, რომ მისი დონეც 18-ის ტოლი იყოს.

მუდმივი სტატისტიკა (მოპოვებული ჩრდილში) იმპორტირებული სიმბოლოებისთვის, ისევე როგორც დრაკონის ხანაში შეძენილი წიგნების გამოყენებით: Origins, სრულად არის დაცული. ორიგინალური კამპანიის დროს შეძენილი, მაგრამ გამოუყენებელი წიგნები შეიძლება იმპორტირებული იყოს პერსონაჟის ინვენტარში, ისევე როგორც სხვა სტანდარტული ელემენტები, რათა გამოიყენონ ისინი დანამატში.

ვაჭარ ჰერენისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ფოკუსის სახელმძღვანელო, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადაანაწილოთ პერსონაჟების მახასიათებლები, უნარები და შესაძლებლობები.

Dragon Age: Origins - Awakening-ში შეგიძლიათ ისწავლოთ შემდეგი ახალი სპეციალობები:

მეომრის სპეციალიზაცია

სულის მეომარი

ბონუსები:+ 1 კონსტიტუციას, + 5 ფიზიკურ წინააღმდეგობას

მენეჯმენტი:ამარანტინი, ოქტამის სასურსათო მაღაზია.

თუმცა სულის მეომრები მიმართავენ ჯადოსნური შესაძლებლობებიისინი არ არიან ჯადოქრები. ამის ნაცვლად, ისინი ქმნიან ალიანსს ჩრდილის მკვიდრებთან, რომლებიც თანხმდებიან გაზარდონ მოკვდავის შესაძლებლობები ფიზიკური სამყაროს ნახვის შესაძლებლობის სანაცვლოდ. რა თქმა უნდა, ეკლესიის ტაძრები იშვიათად აღიარებენ ამ განსხვავებას.


Spirit Warrior უნარი ხაზი

ფარდის მიღმა მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 80
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
მეომარი ატარებს მისტიკური ენერგიების სამოსს ჩრდილიდან, რათა თავიდან აიცილოს ფიზიკური შეტევების მნიშვნელოვანი ნაწილი, თუმცა გამძლეობა მუდმივად იხარჯება ამ რეჟიმში. თუ მეომარს აქვს Soul Brand, ეს რეჟიმი ასევე ამატებს ზომიერ შანსს წინააღმდეგობა გაუწიოს მტრულ შელოცვებს და მეომრის ყველა შეტევა, მტრის ჯავშნის გვერდის ავლით, ზიანს აყენებს სულის მაგიას. თუ მეომარს აქვს "ჩრდილის კურთხევა", მტრის შელოცვებისთვის წინააღმდეგობის გაწევის უნარი კიდევ უფრო იზრდება და მეომარი იძენს ბონუსებს მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარისთვის.
სულის ბრენდი პასიურად
საჭირო დონე: 22
მეომარმა მიაღწია უფრო ღრმა კავშირს სულების სამყაროსთან. ფარდის მიღმა დროს, მეომარი იძენს მტრულ შელოცვებს წინააღმდეგობის გაწევის ზომიერ შანსს და მისი შეტევები ახლა, მტრის ჯავშანტექნიკის გვერდის ავლით, იწვევს სულის დაზიანებას.
ჩრდილის აფეთქება მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 116
გაგრილება: 30 წმ
საჭირო დონე: 25
მეომარი ფეთქავს ფარდის მეორე მხრიდან ამოღებული ენერგიით და აზიანებს სულის მაგიას ყველა ახლომახლო მტერს, რაც ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს ჩრდილის არსებებს. ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია მეომრის ნებისყოფის მახასიათებლებზე. უფრთხილდით მეგობრულ ცეცხლს.
ჩრდილის კურთხევა პასიურად
საჭირო დონე: 28
მეომარს შეუძლია ძალა გამოიტანოს კეთილგანწყობილი ჩრდილოვანი სულებისგან. სანამ "Beyond the Veil" აქტიურია, მეომრის უნარი წინააღმდეგობა გაუწიოს მტრულ შელოცვებს და მეომარი იღებს ბონუსებს მოძრაობისა და თავდასხმის სიჩქარეზე.

მცველი

ბონუსები:+1 კონსტიტუციას, +5 ბუნების წინააღმდეგობას

მენეჯმენტი: Vigil Tower, ჰერენი.

ბევრი მეომარი გულუბრყვილოდ თვლის, რომ მათ შეუძლიათ ბრძოლაში გაუმკლავდნენ საკუთარ თავს, მაგრამ დამცველს ესმის, რომ მოკავშირის გადარჩენა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მტრის სიკვდილი. დამცველები ურჩევნიათ უშუალოდ დაიცვან რაზმის წევრები, მაგრამ, საჭიროების შემთხვევაში, ისინი მზად არიან გაწირონ თავი თავიანთი თანამებრძოლების სიცოცხლის გადასარჩენად.


მეურვის უნარის ხაზი

მფარველი ფარი მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 58
გაგრილება: 30 წმ
მოკავშირეების დასაცავად მოწოდებული მცველი ერთ-ერთი მოკავშირის ირგვლივ აღმართავს ფარს, რომელიც შთანთქავს გარკვეულ ზიანს, გვარდიისთვის დამახასიათებელი „კონსტიტუციის“ მიხედვით. Master Guardian ზრდის ფარის ძალას.
ყოფნის გაძლიერება მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 73
გაგრილება: 10 წმ
საჭირო დონე: 22
მცველი ფარავს მთელ რაზმს იდუმალი დაცვით, რაც თითოეულ პერსონაჟს აძლევს დროებით ბონუსს ჯავშანს (ბონუსის სიძლიერე და ხანგრძლივობა დამოკიდებულია მცველისთვის დამახასიათებელ „კონსტიტუციაზე“). Master Guardian ზრდის ჯავშნის ბონუსს.
ოსტატი მცველი პასიურად
საჭირო დონე: 25
Guardian-მა სიცოცხლე მიუძღვნა, რომ ნამდვილი მფარველი გამხდარიყო. Guardian's Shield ახლა უფრო მეტ ზიანს შთანთქავს და გაძლიერებული ყოფნა ანიჭებს უფრო დიდ ბონუსს ჯავშანს.
გაუბედავი მფარველი აურა მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 100
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
საჭირო დონე: 28
სანამ ეს რეჟიმი მოქმედებს, მცველი თავს სწირავს მოკავშირეების დასაცავად და ქმნის ველს, რომელიც იზიდავს მტერს მცველთან, თუ ის შეეცდება დატოვოს ბრძოლის ველი (თუ მტერმა არ გაიარა ფიზიკური წინააღმდეგობის შემოწმება). ამ რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ბრძოლის დროს.

მაგის სპეციალიზაცია

Მცველი

ბონუსები:+2 მაგია, +3 ფსიქიკური წინააღმდეგობა

მენეჯმენტი:ამარანტინი, ოსტატი ჰენლი.

დალიშის ელფების თითოეულ კლანს ჰყავს მეურვე, ბრძენი დამრიგებელი, რომლის მთავარი მიზანი ელფების უძველესი ცოდნის შენარჩუნებაა. უაღრესად უჩვეულოა Guardian-ისთვის, რომ ასწავლოს ვინმეს, გარდა მათი კლანის ნათესავებისა, ბუნების მაგიის უნიკალური ცოდნა, აქცენტით მიწისქვეშა ფესვების მართვაზე.


მეურვის უნარის ხაზი

ბუნებასთან ერთიანობა მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 80
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
მეკარის მიწასთან შეერთება ქმნის დამცავ ველს, რომელიც ააქტიურებს მეკარეს მოქმედების ხანგრძლივობის განმავლობაში, მაგრამ აყენებს ზიანს ბუნების ძალებისგან და აწესებს მოძრაობის სიჩქარის ჯარიმას ნებისმიერ მტერს, რომელიც მოქმედების არეალშია.
ბასრი ეკლები მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 61
გაგრილება: 30 წმ
საჭირო დონე: 22
Guardian იძახებს ფესვებს მიწიდან, რათა მიაყენოს ფიზიკური ზიანი ყველა მტერს ბუნებასთან ერთიანობის სფეროში. Roots ასევე ანადგურებს მტრებს (თუ მტერი არ გაივლის ფიზიკური გამძლეობის შემოწმებას).
აღდგენა პასიურად
საჭირო დონე: 25
სიცოცხლის ციკლს ვერც ერთი ცოცხალი არსება ვერ გაექცევა: ყველა მკვდარი ბრუნდება დედამიწაზე. ახლა, როდესაც დამცველის შელოცვა ზიანს აყენებს, მაგი იძენს მცირე მანას. როდესაც მტერი იღუპება "ბუნებასთან კავშირის" მოქმედების ველში, მისი სხეული შეიწოვება და ჯადოქარი მოკლე დროიღებს დიდ ბონუსს ჯანმრთელობის რეგენერაციაში.
ბუნების შურისძიება მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 102
გაგრილება: 60 წმ
საჭირო დონე: 28
Guardian იძახებს გიგანტურ ფესვებს მიწიდან, რომლებიც თავს ესხმიან ყველა მტერს ბრძოლის ველზე, მოკლედ ჭრიან მათ მოწინააღმდეგეებს (თუ მტერი არ გაივლის ფიზიკური გამძლეობის შემოწმებას).

მეომარი ჯადოქარი

ბონუსები:+2 მაგიამდე, + ჯანმრთელობის მცირე აღდგენა ბრძოლაში

მენეჯმენტი: Vigil Tower, ელჩი სერა.

ზოგიერთი მოგვი სპეციალიზირებულია შელოცვებში, რომლებიც მათ საშუალებას აძლევს იბრძოლონ შორიდან. მეორე მხრივ, Warmages ამჯობინებენ თანამებრძოლებთან მჭიდრო ბრძოლაში ბრძოლას, რათა მოწინააღმდეგეების თვალებში შიში დაინახონ. მათი შელოცვები ძირითადად დაკავშირებულია მაგის უშუალო სიახლოვეს პერსონალურ დაცვასთან და ელემენტების კონტროლთან.


Mage Warrior უნარი ხაზი

გამონადენი აურა მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 100
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
მეომარი ჯადოქარი ხარობს საბრძოლო ენთუზიაზმით, ქმნის ველს, რომელიც ათავისუფლებს სიცოცხლეს ყველა ახლომდებარე მტერს, კურნავს ჯადოქარს მანამ, სანამ შელოცვა გრძელდება. როდესაც სიცოცხლე მტრისგან იშლება, შელოცვა მოიხმარს მეომრის მაგის მანას მცირე რაოდენობას.
ზამთრის ხელი მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 82
გაგრილება: 45 წმ
საჭირო დონე: 22
Warrior Mage ქმნის აუტანელი სიცივის აფეთქებას, აზიანებს ახლომდებარე მტრებს და ყინავს მათ, თუ ისინი ვერ შეასრულებენ ფიზიკურ მდგრადობას, წინააღმდეგ შემთხვევაში აჯარიმებენ მოძრაობის სიჩქარეს.
სტოიკოსი პასიურად
საჭირო დონე: 25
მეომარმა ჯადოქარმა ისწავლა ტკივილის აღკაზმულობა და მისი გადაქცევა ძალაში, აღადგენს მანას, როცა მაგი ზიანდება.
ელემენტარული ქაოსი მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 140
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
საჭირო დონე: 28
მეომარი ჯადოქარი ქმნის ქაოტური მტვრევადი ენერგიის ველს, რომელიც განუწყვეტლივ ურტყამს ახლომდებარე მტრებს და ზიანს აყენებს თითოეული ელემენტისგან შელოცვის ხანგრძლივობის განმავლობაში. ეს შელოცვა სწრაფად მოიხმარს მანას.

თაღლითური სპეციალობები

ლეგიონერი სკაუტი

ბონუსები:+2 მოხერხებულობამდე, +1 დაზიანება / დარტყმა

მენეჯმენტი:ამარანტინი, გლასრიკის იარაღი.

მიცვალებულთა ჯუჯა ლეგიონის ზღაპრების უმეტესობა ჟღერს როგორც მენატრების გამოგონება, მაგრამ ლეგიონის მიერ დატოვებული ბნელი ცხედრების გროვა აშკარად ადასტურებს მისი საბრძოლო მომზადების მაღალ დონეს. ლეგიონერების სკაუტები ხშირად უსწრებენ თავიანთ კომპანიონებს და, შესაბამისად, განთქმულნი არიან არაჩვეულებრივი გამძლეობით და შეუძლიათ გადარჩნენ ბრძოლაში, რომელიც ნებისმიერი სხვა თაღლითის სიცოცხლეს დაუჯდება.

ლეგიონერის სკაუტური შესაძლებლობების ხაზი

ლეგიონის ნიშანი პასიურად მიცვალებულთა ლეგიონში ცხოვრება რთულია, მაგრამ ისინი, ვინც ამას შეგუებას ახერხებენ, იძენენ განსაკუთრებულ ძალას და იღებენ დიდ პრემიებს ძალასა და კონსტიტუციაში.
ქვის ძალა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 67
გაგრილება: 60 წმ
საჭირო დონე: 22
მხოლოდ ნებისყოფით, ლეგიონერი შეიძლება გახდეს ისეთივე მკაცრი, როგორც უფსკრულის ბილიკების ქვა. ამ რეჟიმში ლეგიონერი ხანმოკლე ხნით ხდება იმუნიტეტი დაზიანების მიმართ და მისი დამხობა შეუძლებელია.
გაუძლო უბედურებას მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 60
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 60 წმ
საჭირო დონე: 25
რა ტკივილია უკვე გარდაცვლილისთვის. ამ რეჟიმში ლეგიონერის ჯანმრთელობა მდგრადია დაზიანების მიმართ, რაც მაინც ამცირებს გამძლეობას.
საგვარეულო კურთხევა პასიურად
საჭირო დონე: 28
უფსკრულის ბილიკებზე გატარებულმა მრავალმა დღემ არარაფინირებული ლირიუმის საბადოების მახლობლად მისცა ლეგიონერს საშუალება, წინააღმდეგობა გაეწია ჯადოქრობისთვის. როდესაც ქვის ძალა აქტიურია, პერსონაჟი ასევე იმუნურია შელოცვების მიმართ, მტრული და მეგობრული.

Ჩრდილი

ბონუსები:+1 სისწრაფე, +5 შეტევა

მენეჯმენტი:სიფხიზლის კოშკი, იურაია.

„ჩრდილებს“ არც ბრძანება აქვთ და არც სხვა ორგანიზაცია - ისინი არიან ელიტარული თვითნასწავლი მძარცველები, სტელსტისა და ჩასაფრების ვირტუოზები. ისინი თავს ესხმიან სიბნელიდან, იყენებდნენ პირად სატყუარას და ჰალუცინოგენურ შხამს, რათა გადაიტანონ თავიანთი მტრები, სანამ მათ ნეკნებს შორის დაარტყავენ.


ჩრდილების უნარის ხაზი

მოჩვენება მანძილი: პირადი მოქმედება
შენარჩუნება: 50
დაღლილობა: 10%
გაგრილება: 10 წმ
ამ რეჟიმში მოჩვენება ჩნდება და ქრება. ვინაიდან მტრებს არ შეუძლიათ კონცენტრირება მოახდინონ პერსონაჟზე, ყოველი დარტყმა ამცირებს მათ ინტერესს თავდამსხმელის მიმართ. გამძლეობა მუდმივად მოიხმარება.
სატყუარა მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 66
გაგრილება: 45 წმ
საჭირო დონე: 22
მოჩვენებამ მშვენივრად იცის, როგორ დაარტყას სწორი მიმართულება: ის ქმნის მატყუარას, რომელიც მტერს მცირე ხნით აშორებს და ნამდვილი პერსონაჟი ამ დროს გარბის.
მოჩვენების შეტევა პასიურად
საჭირო დონე: 25
მოჩვენებამ მიიღო გამოცდილება ჩასაფრების და მოტყუების ხელოვნებაში. ახლა, მოჩვენების ფორმის მიღებით, პერსონაჟი იღებს დიდ ბონუსს ზურგის დარტყმისგან დაზიანებისთვის, ასევე მუდმივ ბონუსს კრიტიკული დარტყმისთვის მელეში.
მთვრალი ჯოჯოხეთი მანძილი: პირადი მოქმედება
გააქტიურება: 87
გაგრილება: 90 წმ
საჭირო დონე: 28
მოჩვენება ასხივებს შხამს, რომელიც გადაეცემა ჰაერში და დეზორიენტაციას ახდენს ყველა მტერს ეფექტის არეში. ისინი ან გარბიან, ან იწყებენ ზედიზედ ყველას თავდასხმას – მეგობრებსაც და მტრებსაც.

რასის შერჩევა

არჩევანი ბუნებრივად დგას ადამიანსა და ელფს შორის, რადგან ჯუჯები, თავისი ბუნებით, ვერ მოიაზრებენ. თითოეულ რასას აქვს თავისი მახასიათებლები, მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ ელფის არჩევისას ყველა ზიზღით გექცევა და ეს არც ისე მნიშვნელოვანია.

ქულების განაწილება

აქ ყველაფერი ძალიან მარტივია - ჩვენ ვატუმბავთ მაგიას და ნებისყოფას 2-დან 1-მდე პროპორციებით და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გავლენის ტუმბოსთვის ღირს იგივე ხრიკის გადატუმბვა 16-მდე.

გავლენა- ჩვენ უნდა ამოვაძროთ, თუ გვსურს თამაშში ბევრი უსიამოვნო მომენტი ავიცილოთ თავიდან და უბრალოდ ვინმე დავარწმუნოთ;

საბრძოლო მომზადება- ასევე საჭიროა სწავლისთვის, რადგან თქვენი შელოცვები ნაკლებად ხშირად შეწყდება;

ჰერბალისტი- საუკეთესო ვარიანტი, რაც არ უნდა თქვათ, იქნება ამ უნარის მეორეხარისხოვან პერსონაჟებში გადატვირთვა და მთავარი გმირის ქულების დახარჯვა;

ტაქტიკა- ზოგადად რა არის უკეთესი, რომ არ შეეხოთ, რადგან თქვენ დაგჭირდებათ გმირზე ხელით კონტროლი თითქმის ნებისმიერ სიტუაციაში;

სპეციალიზაციები

სპეციალობების შესახებ თავად უნდა გადაწყვიტოთ. აღსანიშნავია, რომ თქვენთვის ყველაზე სასარგებლო სპეციალიზაცია იქნება სულიერი მკურნალი და სისხლის მაგი.

სულიერი მკურნალის დახმარებით ხშირად შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ უბედურებას და ღირს მაინც ჯგუფური განკურნებისა და აღდგომის გადატუმბვა, თუნდაც Wynn გყავდეთ ჯგუფში.

რაც შეეხება ამას, ეს უკვე ცალკე კონსტრუქციაა, თუმცა ზოგიერთი უნარები, როგორიცაა Blood Wound, მაინც კარგად გემსახურებათ.

საჭიროებისამებრ იზიარებს მეორე ადგილს სისხლის ჯადოქარ მეომარ მაგისთან. ამასაც აქვს თავისი თავისებურებები - მაგალითად, შეგიძლიათ ატაროთ მძიმე ჯავშანი.

მაქცია - ამ შემთხვევაში ამ სპეციალიზაციასთან არაფერი გვაქვს საერთო.

შელოცვები

აქ ჩვენ შერჩევით წავალთ და ავიღებთ სხვადასხვა შელოცვებს სხვადასხვა შტოდან.

ყინულის სახელური- ეხება წყლის მაგიას, კარგ ზიანს აყენებს და წესიერად ანელებს მტერს. ტუმბოსთვის საჭიროა მთელი ტოტი;

ელვა- პერიოდულად ისვრის წყლის მაგიას შორის. საკმაოდ ძლიერი ტოტია, მაგრამ ზოგიერთზე არ მუშაობს;

დედამიწა- აქ მხოლოდ ქვის ჯავშანს ვიღებთ - ჩვენს ჯადოქარს დაცვა სჭირდება;

ცეცხლი- უფრო დაბალი პრიორიტეტული ფილიალი, რადგან მტრებს ხშირად აქვთ იმუნიტეტი მის მიმართ;

შემოქმედება- აქ ჩვენ ვმკურნალობთ გასაგები მიზეზების გამო;

რუნები- დამბლის რუნა - აი ჩვენი საუკეთესო მეგობარითუ არ გვინდა გარშემორტყმა. ასევე შეგიძლიათ აიღოთ სხვა რუნები;

სული- აქ მანანა უნდა გავიყვანოთ და მერე აუცილებლად არ დავდგეთ განზე. ასევე, პრინციპში, ღირს ყურადღება მიაქციოთ სხვა უნარებს, რომლებიც არანაკლებ სასარგებლოა;

ენტროპია- Siphoning Life - ეს არის ის, რაც ნებისმიერმა ჯადოქარმა უნდა გადმოწეროს;

გმირული აღჭურვილობა

ეს ყველაფერი საუკეთესოდ შეეფერება შენთვის:

Reaper ტანსაცმელი- ნაპოვნია დენერიმში თედას კურიოზებში;

ქალაქის გასაღებია - ორზამარში მთელ ქალაქში ვხვდებით კოდის ფურცლებს, რის შემდეგაც დავალებით მივდივართ ტახტის ოთახში, ვათავსებთ პარტიის წევრებს თეფშებზე და ვიღებთ ნივთს;

ანტი ჯადოსნური ხიბლი- ბანაკში ბოდანისგან ყიდვა შეიძლება.

უფლის ოსტატის შტაბიასევე ქამარი ე.წ ანდრუილის კურთხევა- ჩვენ ვყიდულობთ კვარტალმასტერისგან წრეში;

რა შუაშია პარტიამაშინ თქვენ უნდა აიღოთ ერთი მეომარი, ერთი ყაჩაღი და საყრდენი მეორე ჯადოქრის სახით, ან ბოლო შეილას ნაცვლად - გოლემი დანამატიდან. ამით დასრულდა ჩვენი გზამკვლევი ფერელდენის ჯადოქრისა და წარმატებული დაპყრობის შესახებ.

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი სიახლეები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო RPG-ები, აღფრთოვანებულიყავით ფორუმის ჩვენი წევრების კრეატიულობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ესაუბრეთ ტავერნის სტუმრებთან.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე გამოქვეყნება, დატოვეთ შეტყობინება

ყურადღება!
- საჭიროებს დაახლოებით 3-5 ადამიანს თითოეული OS ვერსიისთვის: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 ( აშენება 10 1703). სტაციონარული კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. შეგიძლიათ დატოვოთ განაცხადი მონაწილეობისთვის

მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ფორუმის ჩვენი წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება თამაშების სერიებს "გოთიკური". სურვილის შემთხვევაში წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ეს კონკურსი აქ ყოველწლიურად იმართება. Ჩვენ გელოდებით თქვენ.

ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა ავარჩიოთ და ღირსეულად დაჯილდოვდეთ

JavaScript გამორთულია. ჩვენი ვებსაიტის სრულად გამოსაყენებლად, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

სტატუსი ამ თემაში ახალი პასუხების გამოქვეყნება შეუძლებელია.

მთავარი ნაკვეთი
მხეცის ბუნება
დალიშის ბანაკში რომ მივალთ, ძალიან თბილად არ დაგვხვდებიან. ეს გასაგებია, ხის ელფების ხალხს საშინელი წყევლა ტანჯავს. დეტალებზე მეურვე ზატრიანთან ვსაუბრობთ. ის მოგვითხრობს ამბავს სულის შესახებ, სახელად თეთრი ფანგი, საიდანაც დაიწყო წყევლა. მისი ქმედების დასასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ეს სული ბრეცილის ტყის ღრმა ბუჩქებში და მოკლათ იგი. მხოლოდ ამ შემთხვევაში დალიში დაეხმარება ნაცრისფერ მცველებს სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში.
განწყობილება გასაგებია, ბანაკის მცხოვრებთაგან ვიღებთ მეორეხარისხოვან დავალებებს და ტყეში გავდივართ. პირველ ლოკაციაზე, მორბენის მეთაურობით შემაშფოთებელი მაქციების გარდა, შევხვდებით უძველეს ბრძენ მუხის ენტს. საკმაოდ მხიარული პერსონაჟია, ლაპარაკობს ყვავილოვანი ლექსებით. ის თანახმაა დაგვეხმაროს სულის ძიებაში, მაგრამ მანამდე ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას. რომელიღაც ქურდმა მოპარა ... მუცელი მისგან. ჩვენ ვეთანხმებით ძებნას. მივდივართ მეორე ადგილას. იქ ნახავთ ჭურჭელს, რომლის გზასაც ნისლი გადაკეტავს. მოდით გამოვიკვლიოთ ტერიტორია შემდგომში. ერთ-ერთ კიდეზე შეგხვდებათ არანორმალური მოხუცი ჰერმიტი. დაელაპარაკე მას და დარწმუნდი, რომ სწორედ მან მოიპარა მუხას მუხა. მის რამდენიმე კითხვაზე პასუხის გაცემის და საპასუხოდ რამდენიმე საკუთარი კითხვის შემდეგ, მოღუშული შემოგთავაზებთ რაღაცის შეცვლას. შევთანხმდით და დაიწყეთ ძველი ელფების ჩაფხუტით ვაჭრობა. მერე შეგიძლია სხვა აკორნიც გაცვალო (ვერცხლის ბეჭდები გავცვალე). თუმცა, თუ მეტი ნივთი არ გაქვთ გასაცვლელი, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ აკორნი. გამოდი საუბრიდან და აძვრი ღეროში. მოღუშული შენი საქციელით აღშფოთდება, რისხვის სამ დემონს მოიხმობს და შენთან ბრძოლას დაიწყებს. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მას, დაბრუნდით პირველ ადგილას ბრძენ მუხაში. ენტ უბრალოდ ბედნიერი იქნება და ჯილდოდ მისცემს შტატს, რომელიც აშორებს ნისლის ხიბლს. ახლა ისევ მივდივართ მეორე ადგილას და გავდივართ ტყის შუაგულში. იქ მორბენალი ისევ დაგვესხმება, მაგრამ ამჯერად ის ცოცხალი წავა (მას თავად თეთრი ფანგი გადაარჩენს). მაქცია უკან დაიხევს უძველეს ნანგრევებში, ჩვენ მივყვებით მათ. პირველ დონეზე იქნება კარი, რომელიც ბარიკადება მაქციებით. გრძელ და სახიფათო შემოვლით გვიწევს წასვლა. ჩვენი გზა გადის უძველეს გვირაბებში, რომლებიც სავსეა მკვდრებითა და სულებით. სწორედ ამ დარბაზების სიღრმეში შევხვდებით პირველ დრაკონს. არც თუ ისე დიდი, მაგრამ შეიძლება მოგვკლას. არსებობს მხოლოდ ერთი ტაქტიკა: დამბლა და გაყინვა დაგეხმარებათ. გადაზრდილი ხვლიკის ამოხსნის და მისი საგანძურის ხელში ჩაგდების შემდეგ, ჩვენ გავდივართ გახსნილ გადასასვლელში ნანგრევების მეორე დონისკენ (მაქციათა ბუნაგი). დასაწყისში იქნება ძალიან სერიოზული ბრძოლა. მაქცია გამოვა დაახლოებით ათეული, ამიტომ ჯობია ვიწრო გადასასვლელში ვიბრძოლოთ. ურჩხულებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ. ახლა კი, ბოლოს და ბოლოს, მათი დესპანი გამოვა ჩვენთან და წაგვიყვანს ტყის პატრონთან. ის მოგვითხრობს ოდნავ შეცვლილ ისტორიას იმასთან შედარებით, რაც ზატრიანისგან მოვისმინეთ. ირკვევა, რომ თეთრი ზანგი მტრებმა კი არ გამოიძახეს, არამედ თავად ზატრიანმა, რათა უბრალოდ მტრები მოეშორებინა. მხოლოდ მან არ გაითვალისწინა, რომ ძველი მტრების შთამომავლები ახლა მაქციად იქცნენ, რომლებიც ბანალური შურისძიების გამო, დალიშებს თავისებურ ურჩხულებად აქცევენ, ზოგს კი უბრალოდ გადაყლაპავს. ახლა არჩევანი თქვენზეა, შეგიძლიათ თავი გმირად იფიქროთ და სცადოთ კიდევ ათეული მაქციების მოკვლა მორბენალთან, ტყის ბედთან და ოთხ ძლიერ ენტთან ერთად (სავარაუდოა, რომ ამაში წარმატებას მიაღწევთ პატიოსნად). ბევრად უფრო გონივრული იქნებოდა ზატრიანის ნანგრევებში მიყვანაზე დათანხმება და დარწმუნება, რომ წყევლა მოეხსნა. ტყის ბედია სწრაფ გზას მოგცემთ. ზატრიანი უკვე გველოდება. თუ მსჯელობა მეორე საფეხურზეა გადატანილი, მაშინ ის დათანხმდება ნანგრევებში წასვლას და სულთან საუბარს. მოვლენების განვითარების სამი ვარიანტი არსებობს.
1. თქვენ მხარს უჭერთ მორბენალს და კლავთ ზატრიანს.
2. თქვენ მხარს უჭერთ ზატრიანს და კლავთ ყველა მაქციებს და თვით სულს.
3. ბოლომდე რჩები გვერდით, შედეგად დაიწყება სერიოზული ბრძოლა "ყოველი კაცი თავისთვის", რომლის დროსაც ჯობია ზატრიანს, ტკ. ამ შემთხვევაში უკანასკნელ ფეხებზე ის შეწყვეტს ბრძოლას და დათანხმდება წყევლის მოხსნას. ახლა ყველა მაქციები გახდებიან ადამიანები, რომლებსაც გაუშვებთ, სადაც არ უნდა გაიხედონ, და ელფები დაგეხმარებიან სიბნელის არსებებთან საერთო ბრძოლაში.
ელფებიც დაგეხმარებიან, თუ დასასრულს მეორე ვარიანტის მიხედვით ითამაშებთ, მაგრამ ეს რაღაცნაირად ძალიან სისხლიანი მეთოდია და ძალიან რთულია.
მაგრამ თუ თქვენ აირჩევთ გადასასვლელის პირველ ვარიანტს, მაშინ ელფები განადგურდებიან და მაქციები შეებრძოლებიან სიბნელის არსებებს. ასეა თუ ისე, მოკავშირეებს მიიღებთ.

გვერდითი კვესტები
ტყეში დაჭრილი
ტყის პირველ ადგილას წააწყდებით დაჭრილ მონადირეს დეიგანს. მოიყვანეთ იგი გონს და ჰკითხეთ რა მოხდა. შემდეგ ის კვლავ გაქრება (შეგიძლიათ გაანადგუროთ). წაიყვანეთ დალიშის ბანაკში. ეს დაასრულებს ქვესტს. ცოტა ხნის შემდეგ დაელაპარაკე მას. თუ მაინც გაძარცვეთ მონადირე, მაშინ ის მოგთხოვთ, რომ დაუბრუნოთ ქანდაკება, ასევე მადლობა გადაგიხადოთ გადარჩენისთვის.

იშვიათი რკინის ქერქი
ოსტატი ვარათორნი მოგთხოვთ, ტყეში იპოვოთ რკინის ხე და მოაცილოთ ქერქი. ამის ჯილდოდ ის გაგიკეთებთ ან ჯავშანს ან მშვილდს (თქვენი არჩევანი). თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ხე ბრეცილის ტყის პირველი ადგილის დასავლეთ ნაწილში.
Შენიშვნა: თუ დარწმუნების უნარი 3-ია, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ვარათორნი, რომ გაგიკეთოთ მშვილდიც და ჯავშანიც. თუ მოტანილი ქერქისთვის არაფერს ითხოვთ, მაშინ ვარათორნი თავის ამულეტს მოგცემთ.

ელფების რიტუალი
ტყის სიღრმეში ნანგრევების შესწავლისას თქვენ ნახავთ უძველეს თიხის ფირფიტას. რომელზედაც დახატული იქნება ერთი რიტუალის შესრულების ეტაპები. როგორც კი იპოვით ოთახს ტბით და შუაში ჩაკეტილი კარით, მაშინვე შეუდგეთ საქმეს:
1. წადით ტბაზე და ქვემოდან აიღეთ დოქი.
2. ამოიღეთ ტბიდან ერთი დოქი წყალი.
3. შევსებული დოქი საკურთხეველზე დადეთ.
4. დაემხო საკურთხევლის წინაშე და ილოცეთ
5. აიღეთ დოქი საკურთხევლიდან და დალიეთ წყალი.
6. დარჩენილი წყალი ჩაასხით ტბაში.
ამ მოქმედებების შემდეგ, ჩაკეტილი კარი გაიხსნება. უზარმაზარ დარბაზში თქვენ უნდა ებრძოლოთ ძველ სულს. ეს ძლიერი მოწინააღმდეგეა, მაგრამ მისი დამარცხების ჯილდო ძალიან ღირსია - იუგერნაუტის ჯავშანი.

წყევლის წყალობაზე
ერთხელ ბრეცილის ტყის მეორე ადგილას, შეხვდებით მაქცია ქალს დანიელს. ცოტას მოგიყვებათ წყევლის შესახებ, რომელიც ტანჯავს ტყის ბევრ მემამულეს და მის აუტანელ ტანჯვაზე. ის ასევე მოგთხოვთ მის მოკვლას და უთხრათ ქმარს ატრასს (დალიშის ბანაკში), რომ უყვარს იგი. მისგან შარფს ვიღებთ და ტანჯვას ვიშორებთ. ამის შემდეგ ბანაკში ყველაფერზე ატრასს ვესაუბრებით, შარფს ვაძლევთ და ჯილდოდ ამულეტს ვიღებთ.

კამენის მთა
დალიშის ბანაკში შეხვდებით კამენ მონადირეს. დაელაპარაკე, აშკარად რაღაცით იქნება დაკავებული, მაგრამ არ მოინდომებს ყველაფერი მოუყვოს პირველს, ვისაც შეხვდება. თუ დარწმუნების უნარი მე-2 საფეხურამდეა შესწავლილი, მაშინ ვარწმუნებთ, რომ გვითხრას თავისი პრობლემის შესახებ. თურმე ის შეყვარებულია ელფ ჰაინეზე. და მიუხედავად იმისა, რომ გრძნობები ორმხრივია, ისინი ვერ დაქორწინდებიან მანამ, სანამ კამენი თავს არ დაამტკიცებს, ნადირობისას მგლის ტყავი მოიპოვა. საქმეს ისიც ართულებს, რომ მგლების თავდასხმის გამო მონადირეებს ტყეში შესვლა ეკრძალებათ. ამ ქვესტის დასრულების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს:
1. დათანხმდით, დაეხმაროთ კამენს საფარველის მოპოვებაში. ჩვენ მივდივართ ბრეცილის ტყის პირველ ადგილას, ვკლავთ მგელს, ვაშორებთ მას ტყავს და მივყავართ მონადირეს.
2. დაელაპარაკე ჰეინას და დაარწმუნე, რომ კამენს ყოველგვარი ტყავის გარეშე დაქორწინდეს.
Შენიშვნა: ეს ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ მანამ, სანამ მთავარ ნაკვეთში მაქციებთან კონფლიქტს მოაგვარებთ.

გალა ელორა
ელფი ელორა გეტყვით, რომ ერთი გალი მძიმედ არის ავად, მაგრამ ამას და როგორ ვერ ხვდება. თუ თქვენ ან თქვენს ერთ-ერთმა კომპანიონმა ისწავლა გადარჩენის უნარი მეორე დონეზე, მაშინ ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ ელორას. ჩვენ ვამოწმებთ გალუას, რის შემდეგაც ვატყობინებთ, რომ რეალურად სხვა ცხოველი ავად არის. ქვესტი დასრულებულია.

მაგის საგანძური
ტყეში, როგორც პირველ, ასევე მეორე ლოკაციაზე, ნახავთ უძველეს საფლავის ქვებს, რომლებზეც რუნებია დაწერილი. თუ მათ შეაწუხებთ, გამოჩნდება უძველესი გვამი მინიონების თაიგულთან ერთად. ეს ძალიან, ძალიან ძლიერი მოწინააღმდეგეა, გირჩევთ მასთან ერთად იბრძოლოთ, როცა მორიგანმა უკვე ისწავლა "ცივის კონუსის" უნარი და GG-ზე და სხვა მეომრებზე ჯავშანი უფრო მძიმე იქნება. მკვდრების მოშორების შემდეგ, მოძებნეთ ბოსი. თითოეული მათგანიდან აიღებთ Juggernaut-ის დანარჩენ კომპლექტს (ხელთათმანები, ჩაფხუტი და ჩექმები).
Შენიშვნა: პირველი თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ჩრდილოეთ საფლავის ქვა მეორე ადგილას, ამ მომენტამდე შეუძლებელი იქნება დარჩენილ საფლავის ქვებზე რუნების დარღვევა.

მეომარი-ჯადოქარი
ერთ-ერთ კუთხეში ნანგრევებში ნახავთ პატარა სფეროს, რომელშიც სული ჩაკეტილია. ესაუბრეთ მას და დაეხმარეთ თავის განთავისუფლებას მისი ჩაცმის გზით გვერდით მდგომისაკურთხეველი. ამის შემდეგ სული დაგაჯილდოვებთ „ბრძოლის მაგის“ უნარის შესწავლის შესაძლებლობით.

თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონაჟის სქესი, შემდეგ სამი რასიდან ერთ-ერთი - კაცი, ელფი ან ჯუჯა, ამის შემდეგ კლასი - მეომარი, ჯადოქარი (ჯუჯებისთვის მიუწვდომელი) ან ყაჩაღი და ბოლოს გადაწყვიტეთ. წარმოშობაზე. პერსონაჟის სქესი გავლენას ახდენს მხოლოდ გარეგნობა, რადგან ფერელდენში კაცები და ქალები ზოგადად თანასწორნი არიან და გავლენას მოახდენენ მხოლოდ შესაძლო რომანტიკულ ნაცნობებზე...

ადამიანური

ადამიანები ყველაზე მრავალრიცხოვანი, მაგრამ ამავდროულად ყველაზე დაშლილები არიან ყველა რასას შორის. ყველა დროის განმავლობაში ისინი მხოლოდ ოთხჯერ გაერთიანდნენ საერთო მიზნისთვის, ბოლოს საუკუნეების წინ იყო. რელიგია და ეკლესია თამაშობენ მნიშვნელოვანი როლიადამიანთა საზოგადოებაში და ეს განასხვავებს ადამიანებს ელფებისგან და ჯუჯებისგან, ვიდრე სხვა ყველაფერი. ადამიანები შეიძლება იყვნენ მეომრები, ჯადოქრები და მძარცველები.

რასობრივი სარგებელი: +1 ძალა, +1 მოხერხებულობა, +1 მაგია, +1 ეშმაკობა.

ელფი

ოდესღაც ადამიანების მონობაში მყოფი ელფების უმეტესობამ დაივიწყა თავისი კულტურა და ცხოვრობდა ადამიანთა ქალაქების ღარიბებში. მხოლოდ მომთაბარე დალიშის ტომები იცავენ წეს-ჩვეულებებს და იცავენ თავიანთი ძველი ღმერთების მითითებებს. ისინი ნადირობენ უძველეს ტყეებში მათი საკვებისთვის - სხვაგან არ არიან მისასალმებელი. ელფები შეიძლება იყვნენ მეომრები, მოგვები და მძარცველები.

რასობრივი სარგებელი: +2 ნებისყოფა, +2 მაგია.

ჯუჯა

კასტითა და ტრადიციებით შებოჭილი ჯუჯები თაობების მანძილზე აწარმოებენ უიმედო ომს, ცდილობდნენ დაიცვან თავიანთი ერთ დროს უზარმაზარი მიწისქვეშა იმპერიის ბოლო დასაყრდენი სიბნელის არსებებისგან. ყველა ჯუჯა ძლიერია და აქვს მაღალი წინააღმდეგობა ნებისმიერი სახის მაგიის მიმართ, რაც ხელს უშლის მათ თავად გახდნენ ჯადოქრები.

რასობრივი უპირატესობები: +1 ძალა, +1 ოსტატობა, +2 კონსტიტუცია, 10% შანსი წინააღმდეგობის გაწევის მტრულ მაგიას.

კლასები და სპეციალობები

მეომარი

Warrior არის ძლიერი მებრძოლი, რომელიც სპეციალიზირებულია როგორც melee, ასევე სროლის იარაღის გამოყენებაში. მას შეუძლია გაუძლოს მრავალრიცხოვან ზიანს და, თავის მხრივ, მიაყენოს ისინი მტრებს, აქვს მნიშვნელოვანი ცოდნა ტაქტიკისა და სტრატეგიის შესახებ. კეთილშობილური ოჯახების მეომრები გაძლიერებულ საბრძოლო მომზადებას გადიან.


  • საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 100, ზრდა დონეზე: 6;
  • საწყისი გამძლეობა / მანა (გამძლეობა / მანა): 100, ზრდა დონეზე: 5;
  • საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 ძალა, +3 მოხერხებულობა, +3 კონსტიტუცია;
  • საწყისი უნარი: საბრძოლო მომზადება რასისა და წარმომავლობის ვარიაციებით, კვალიფიკაციის ქულის მისაღებად საჭიროა 3 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი / შელოცვა): Shield Bash ან Pinning Shot ან Dual-Weapon Sweep;
  • საბაზისო თავდასხმის ქულა: 60, ბაზის თავდაცვის ქულა: 45.
ბერსერკერი

პირველი ბერსერკერები ჯუჯები იყვნენ. ისინი თავს ბნელ ბრაზში აყენებენ, რათა გაზარდონ თავიანთი ძალა და გამძლეობა. დროთა განმავლობაში, ჯუჯებმა ეს სხვებს ასწავლეს და ახლა ბერსერკერები გვხვდება ყველა რასის წარმომადგენელს შორის. ბერსერკერები ცნობილია ოპონენტების ტერორის გატეხვის უნარით.

სპეციალობის ბონუსი: +2 ძალა, +10 ჯანმრთელობა.

ტამპლიერი

მოგვები, რომლებმაც უარყვეს წრის ძალაუფლება, ხდებიან განდგომილები და ცხოვრობენ ტამპლიერების შიშით, რომლებმაც იციან როგორ გაანადგურონ მაგია და წინააღმდეგობა გაუწიონ მას. ტამპლიერები ეკლესიის ერთგული მსახურები არიან და საუკუნეების მანძილზე მისთვის იყვნენ მაგიური ძალების გავრცელებისა და გამოყენების კონტროლის ყველაზე ეფექტური საშუალება.

სპეციალობის ბონუსი: +2 მაგია, +3 გონებრივი წინააღმდეგობა.

ვიტიაზი (ჩემპიონი)

რაინდი გამოცდილი მეომარია, რომელიც თავდაჯერებულად ხელმძღვანელობს სხვებს ბრძოლებში. რაინდს შეუძლია მოკავშირეების სულისკვეთება, ასევე მტრების დაშინება და დემორალიზება. ასეთი გმირები ხშირად მართავენ მთელ ჯარებს ან თავდაყირა ჩქარობენ ბრძოლაში, რაც მას არც ისე სახიფათო აჩენს.

რივერი

დემონური სულები ასწავლიან არა მხოლოდ სისხლის მაგიას. რიპერებმა იციან, როგორ გამოიყენონ დაცემული მტრების სულები მათი ხორცის განსაკურნებლად და სისხლიან მრისხანებაში ჩავარდნას, რაც ძლიერდებიან საკუთარი განწირულობის მიახლოების გამო.

სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ფიზიკური წინააღმდეგობა.

ბერსერკერი- ისწავლეთ ოღრენის კომპანიონისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო გორიმისგან დენერიმის ბაზარში მიწის შეგროვების შემდეგ.

ტამპლიერი- ისწავლეთ კომპანიონ ალისტერისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Bodahn Feddic-ისგან ბანაკში.

ვიტიაზი (ჩემპიონი)- მიიღეთ ჯილდოდ ერლ ეიმონი მისი განკურნებისთვის ან ისწავლეთ ბოლო (საიდუმლო) პარტიის წევრისგან.

რივერი- მხარი დაუჭირე კოლგრიმს Sacred Ashes-ის ქვესტში.


მაგის

რამდენადაც საშიშია, მაგია არის წყევლა მათთვის, ვისაც არ აქვს სურვილი გააკონტროლოს თავისი საჩუქარი. ბოროტ სულებს, რომელთაც სურთ შეაღწიონ ცოცხალთა სამყაროში, იზიდავენ ჯადოქრებს, როგორც ცეცხლი, რომელიც იზიდავს თითებს და ეს საშიშია როგორც თავად ჯადოქრისთვის, ასევე ყველა მის გარშემო. ამიტომ, ჯადოქრები სამყაროსგან იზოლირებულად ცხოვრობენ.

  • საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 85, ზრდა დონეზე: 4;
  • საწყისი გამძლეობა / მანა (გამძლეობა / მანა): 115, ზრდა დონეზე: 6;
  • საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +5 მაგია, +4 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა;
  • საწყისი უნარები: ჰერბალიზმი და საბრძოლო ტაქტიკა, კვალიფიკაციის ქულის მისაღებად საჭიროა 3 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი / შელოცვა): ჯადოსნური ისარი (Arcane Bolt);
  • საბაზისო თავდასხმის ქულა: 50, ბაზის დაცვის ქულა: 40.
მაქცია (შაპეშიფტერი)

ჭორების თანახმად, ბარბაროსებმა იციან სხვადასხვა ცხოველად გადაქცევის საიდუმლოებები. ჯადოქრების წრე უარყოფს ასეთ ჭორებს, მაგრამ თედას შორეულ კუთხეებში ეს იშვიათი ხელოვნება ჯერ კიდევ ცოცხალია. სხეულის კონტროლი მაქციებს გარკვეულ დაცვას აძლევს ადამიანის სახითაც კი, რაც მათ ხისტ მტრებად და მტკიცე მოკავშირეებად აქცევს.

სპეციალობის ბონუსი: +2 კონსტიტუცია, +1 ჯავშანი.

სულის მკურნალი

ყველა ჩრდილის მკვიდრი არ არის დემონური ბუნებით. ბევრი სასიცოცხლო ენერგიის კარგი ერთეულია და მათი გამოყენება შესაძლებელია ხორცის ან დაავადების სამკურნალოდ. სულიერმა მკურნალმა იცის, როგორ გადამისამართოს ასეთი სულებისგან წარმოქმნილი ენერგია.

სპეციალობის ბონუსები: +2 მაგია, ნელი ჯანმრთელობის რეგენერაცია ბრძოლაში.

არკანი მეომარი

უძველეს ელფებს შორის იყვნენ ჯადოქრები, რომლებმაც ბრძოლის გარდა ჯადოსნური შესაძლებლობებიც განავითარეს. ისინი ჯადოსნურ ძალას ატარებდნენ იარაღისა და სხეულების მეშვეობით, ავრცელებდნენ ტერორს ბრძოლის ველზე. ითვლება, რომ ეს უნარები სამუდამოდ დაკარგულია, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ისინი მაინც შენარჩუნებული იყოს ზოგიერთ ველურ ბუნებაში.

სპეციალობის ბონუსები: +1 ეშმაკობა, +5 თავდასხმა.

სისხლის მაგი

სისხლის მაგიის ბნელი მიზიდულობა ყველა ჯადოქარს გრძნობს. ეს რიტუალები, რომლებიც ჩვენს სამყაროში შემოიტანეს დემონებმა, იყენებენ სისხლის ძალას, გარდაქმნის სასიცოცხლო ენერგიამანაში შევიდა და ჯადოქარს სხვის ცნობიერებაზე ძალაუფლების მინიჭება. მაგრამ ასეთი შესაძლებლობებისთვის ჯადოქარმა უნდა გადაიხადოს ვინმეს ჯანმრთელობა, საკუთარი ან მისი მოკავშირეები.

სპეციალობის პრემიები: +2 კონსტიტუცია, +2 ჯადოსნური ძალა(მართლწერის ძალა).

მაქცია (შაპეშიფტერი)- ისწავლეთ კომპანიონ მორიგანისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Varathorn-ისგან დალიშის ბანაკში.

სულის მკურნალი- ისწავლეთ Wynne-ის კომპანიონისგან ან შეიძინეთ თედას საოცრებათა გაკვეთილი Denerim ბაზარზე მიწის შეკრების შემდეგ.

არკანი მეომარი- მიიღეთ ქვესტი Nature of the Beast.

სისხლის მაგი- მიიღეთ რედკლიფის ქვესტიდან, დემონთან გარიგებით ჩრდილში (ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მთავარი გმირიჯადოქარი).


თაღლითი

Rogue არის გამოცდილი ავანტიურისტი. კანონგარეშეები მოდის ცხოვრების ყველა ფენიდან, ყველა მათგანი დახელოვნებულია საკეტების არჩევაში და ხაფანგების აღმოჩენაში, რაც მათ ღირებულ დანამატად აქცევს ნებისმიერი გუნდისთვის. ტაქტიკურად ისინი არც თუ ისე კარგია ღია ბრძოლისთვის, მაგრამ თუ თაღლითს შეუძლია მტრის ზურგში ჩარტყმა, ეფექტი საოცარი იქნება.

  • საწყისი ჯანმრთელობა (ჯანმრთელობა): 90, ზრდა დონეზე: 5;
  • საწყისი გამძლეობა / მანა: 90, ზრდა დონეზე: 4;
  • საწყისი ატრიბუტის ბონუსები: +4 მოხერხებულობა, +2 ნებისყოფა, +4 ეშმაკობა;
  • საწყისი უნარი: შხამის დამზადება რასისა და წარმომავლობის ვარიაციებით, კვალიფიკაციის ქულის მისაღებად საჭიროა 2 დონე;
  • საწყისი უნარი (ნიჭი / შელოცვა): Dirty Fighting;
  • საბაზისო თავდასხმის ქულა: 55, ბაზის დაცვის ქულა: 50.
მკვლელი

მკვლელი თვლის, რომ ბრძოლის ველი არ არის კეთილშობილების გამოვლინების ადგილი. მკვლელები აქტიურად იყენებენ შხამებს, ასევე სასიკვდილო დარტყმებს, რის გამოც მტრის სხეულზე საშინელი ჭრილობები ტოვებს. ისინი შესანიშნავად აფარებენ თავს და მოულოდნელად მტერს სასიკვდილო დარტყმას აყენებენ.

სპეციალიზაციის ბონუსი: +2 მოხერხებულობა, + 2,5% კრიტიკული შანსი.

ბარდი

ორლეში, ბარდები ტრადიციულად ეწევიან შეკვეთით მკვლელობებს, ჯაშუშობას და თავადაზნაურობის სხვა საიდუმლო დავალებებს, რომლებიც ჩაძირულია განუწყვეტელ შიდა კამათში. ჩემი უნარების შემოტანა უმაღლესი დონებარდები ხდებიან დიდი მსახიობები და ნიჭიერი მანიპულატორები. მათი სიმღერებითა და ზღაპრებით მათ შეუძლიათ მოკავშირეების შთაგონება და მტრების დათრგუნვა.

სპეციალობის ბონუსები: +2 ნებისყოფა, +1 ეშმაკობა.

რეინჯერი

Pathfinder თავს მშვენივრად გრძნობს უღრან ტყეებსა და უდაბნოებში ცივილიზაციისგან ხელუხლებელი. ის არ არის ბუნების მსახური, არამედ მისი ბატონი. რეინჯერები სრულად სარგებლობენ თავიანთი გარემოთი და შეუძლიათ გარეული ცხოველების მოტყუება მტრებზე დასაყენებლად.

სპეციალობის ბონუსები: +1 კონსტიტუცია, +5 ბუნების წინააღმდეგობა.

დუელისტი

Duelist არის სასიკვდილო მებრძოლი, რომელიც ურჩევნია ბრძოლა მსუბუქი ჯავშნით და მიიტანოს, თუმცა სუსტი, მაგრამ ზუსტი დარტყმები. გამოცდილ დუელისტებს აქვთ საოცარი რეფლექსები, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირიდონ მოუხერხებელი შეტევები და განახორციელონ უკიდურესად ზუსტი საპასუხო დარტყმები.

სპეციალობის ბონუსები: +1 ოსტატობა, +1 დაზიანება თითო დარტყმაზე.

მკვლელი- ისწავლეთ კომპანიონ ზევრანისგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო Alarith's Store-დან Elvenage-ში მიწების შეკრების შემდეგ.

ბარდი- ისწავლეთ კომპანიონი ლელიანასგან ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ალიმარისგან ორზამარში.

რეინჯერი- შეიძინეთ სახელმძღვანელო Bodahn Feddic-ისგან ბანაკში.

დუელისტი- ისწავლეთ იზაბელისგან (მარგალიტი დენერიმში) ან შეიძინეთ სახელმძღვანელო ბოდაჰნ ფედიჩისგან ბანაკში.

წარმოშობა

ადამიანის კეთილშობილი

თქვენ ხართ თეირნ კუზლენდის მეორე შვილი, რომელიც სიმდიდრითა და ძალაუფლებით მხოლოდ მეფეს ჩამორჩება. თაობების განმავლობაში, თქვენი ოჯახი მართავს ჰაჯევერის მიწებს, ზომიერებითა და სამართლიანობით დაიმსახურა თქვენი ხალხის ერთგულება. როდესაც ორლეზიის იმპერიამ ფერელდენი დაიპყრო, შენი მამა და ბაბუა ებრძოდნენ მჩაგვრელებს სამეფო დროშის ქვეშ. ახლა თქვენი უფროსი ძმის ჯერი იყო, რომ წასულიყო გვირგვინის სამსახურში, მაგრამ ამჯერად მან ასწია კუსლანდის სახლის დროშა არა ორლეზიელების, არამედ სამხრეთიდან მომავალი ბნელი არსებების წინააღმდეგ...

მაგი (მაგი)

კალენჰადის ტბის ბნელი წყლების ზემოთ აღმართულია ციხე, მოგვების წრის კოშკი. ის ემსახურება როგორც მოოქროვილი გალია ყველა ნიჭიერი უნარით, როგორც საშიში, ისე უზარმაზარი. როდესაც ცხადი ხდება, რომ ბავშვს აქვს მაგიის უნარი, მას ოჯახიდან ართმევენ და ამ კოშკში კეტავენ. თქვენ იცით, რომ მაგია წყევლაა მათთვის, ვისაც არ აქვს მისი კონტროლის ნება და თქვენ მოუთმენლად ელით ტანჯვის რიტუალს, ერთადერთ შესაძლებლობას დაამტკიცოთ თავი დემონებთან ბრძოლაში, რომლებიც იმალებიან როგორც გარე სამყაროში, ასევე თქვენს სულში. დაამარცხე ან მოკვდი რაინდების პირებისგან, რომლებიც იცავენ სამყაროს შენნაირისგან.

დალიშ ელფი

თქვენ დაიბადეთ დალიშ ელფებს შორის, კეთილშობილ მოხეტიალეებს შორის, რომლებსაც არ სურდათ ცხოვრება იმ ხალხში, რომლებმაც მრავალი საუკუნის წინ დაიმონეს თავიანთი სამშობლო. დალიელები მოგზაურობენ დედამიწაზე მეგობრული კლანებით, ცდილობენ იპოვონ ელფების ნახევრად დავიწყებული ცოდნა იმ ადამიანების სამყაროში, რომლებიც სძულთ და სძულთ მათ. თქვენ ამაყობთ იმით, რომ მიეკუთვნებით რამდენიმე "ნამდვილ ელფს" და ყოველთვის გჯეროდათ, რომ თქვენს სიცოცხლეს მშობლიურ ტომში გაატარებთ... მაგრამ შემთხვევითი შეტაკება თქვენი ხალხის წარსულის ფრაგმენტთან ნაცნობი სამყაროდან გამოგტაცებით გემუქრებათ.

ქალაქი ელფი

დიდი ხნის წინ ელფები ადამიანების მონები იყვნენ, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მათი განთავისუფლების შემდეგ ერთზე მეტი თაობა შეიცვალა, თანასწორობა ჯერ კიდევ შორსაა. ელფები ცხოვრობენ გალავანში, რომელსაც ეწოდება ელფინაჟი, მუშაობენ მსახურებად და მუშებად, თუ მათ შეუძლიათ სამუშაოს პოვნა. თქვენ მთელი ცხოვრება გაატარეთ თქვენი ადამიანური ბატონების მძიმე ხელის ქვეშ, თუმცა, როდესაც ადგილობრივი მბრძანებელი არღვევს თქვენს ქორწილს, მბზინავი რასობრივი განხეთქილება მყისიერად იფეთქებს ყოვლისმომცველ ცეცხლში...

ჯუჯა კეთილშობილი

ყინვაგამძლე მთების სიღრმეში მდებარეობს ქალაქი ორზამარი, ოდესღაც დიდი იმპერიის გული. იგი დაკავშირებული იყო სხვა ჯუჯა ქალაქებთან ღრმა ბილიკებით, ათასობით მილის სიგრძის გვირაბებით. მაგრამ ეს დრო წარსულშია. შავბნელის შემოჭრამ ქალაქი მოწყვიტა ჯუჯების უძველესი მიწებისგან. თუმცა, ყველაფრის მიუხედავად, ჯუჯა თავადაზნაურობის სახლები აგრძელებენ საუკუნოვან ბრძოლას ძალაუფლებისთვის. შანტაჟი, მკვლელობა - ეს ყველაფერი აქ ხმარებაშია, მთავარია შევინარჩუნოთ ღირსების და კეთილშობილების იერი. ჯუჯა მეფის მეორე შვილი, ენდრინ ედუკანი, თქვენ პირველად იღებთ სარდლობას ჯარებზე, რომლითაც ძალიან ამაყობთ. თქვენ ჯერ არ იცით, რომ ოჯახის წევრებისა და მათი თანამზრახველების ბოროტი ინტრიგები შეიძლება იყოს უფრო საშიში, ვიდრე თუნდაც ბრძოლის ველზე...

ჯუჯა კომონერი

თქვენ ხელშეუხებელი დაიბადეთ ორზამარში, ერთ დროს მიწისქვეშა იმპერიის დედაქალაქში, სადაც კასტა არის ყველაფერი. ძირში უზარმაზარი ქანდაკებები, გილდიების დარბაზების კედლების მიღმა, სადაც თავადაზნაურობა თამაშობს პოლიტიკაში, მის ჩრდილში ცხოვრობენ ქვედა კასტები, რომლებიც ცდილობენ ემსახურონ დიდებულებს, ისევე როგორც მათი წინაპრები. და ქვემოთ ყველა თქვენ. იძულებული ხარ ბინძური საქმეები ჩაიდინო კრიმინალების ადგილობრივი ლიდერისთვის და მთელი ცხოვრება ჩრდილში იმალო... თუმცა, შემთხვევით აღმოჩნდები სინათლეში და საბოლოოდ გეძლევა შესაძლებლობა დაამტკიცო, რომ მომავლის განსაზღვრა შესაძლებელია არა მხოლოდ. დაბადების გარემოებებით, არამედ თქვენი ქმედებებით.


თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl + Enter.