მეფის სიკეთე ლეგენდის გავლა. King's Bounty Legend of the Knight-ის გავლა


მეფის ბონუტი: ბრონირებული პრინცესა- არის რაინდული საგა საინტერესო თავგადასავლებით და მდიდარი ტაქტიკური ბრძოლებით. თამაშში ბრძოლები გადადის ტაქტიკურ რეჟიმში, ისევე როგორც Heroes of M&M-ში.

თამაშის სრული მიმოხილვა Kings Bounty: Princess in the Armor (Armored Princess)

თავიდანვე გვთავაზობენ ავირჩიოთ პერსონაჟების კლასი: მეომარი, ჯადოქარი ან პალადინი. შეარჩიეთ თქვენთვის ის, რაც მოგწონთ, რადგან უნარების ხეში განსხვავებები არ არის. კლასებში განსხვავება მხოლოდ გაყვანის შემდეგ მიღებული რუნებისა და ბონუსების რაოდენობაშია. მეომარი ძირითადად იღებს ძალაუფლების რუნებს, ჯადოქარი იღებს მაგიის და სულის რუნებს, პალადინი არის საშუალო კლასი მეომარსა და ჯადოქარს შორის და, შესაბამისად, რუნები გამოიცემა დაახლოებით თანაბარი რაოდენობით. ისინი ასევე გთავაზობენ აირჩიონ საშუალო სახელი თქვენი პერსონაჟისთვის, გერბი და სირთულის დონე (მარტივი, ნორმალური, რთული და შეუძლებელი). მოცემული Walkthrough King's Bounty: The Princess in Armorიქნება ნორმალური სირთულის დონის მეომრისთვის.


ძირითადი ცვლილებები მეფის ბოუნტის ლეგენდარაინდის შესახებ:
პირველ რიგში, სპეციალურად ჰეროინისთვის, ავტორებმა ოდნავ შეცვალეს უნარის ხეები სამი კლასისთვის - ჯადოქარი, მეომარი და პალადინი. ძველ უნარებთან ერთად გამოჩნდა ახლები.

მეორეც, Spirits of Fury-ის ნაცვლად, რომელიც ბილ გილბერტმა გამოიძახა ყუთიდან, ახლა ბრძოლის ველზე გვეხმარება შინაური დრაკონი, რომელიც ჰეროინს უნდა აირჩიოს თამაშის დასაწყისშივე, ფოკუსირება მოახდინოს მის ფერსა და თვისებებზე. ის ასევე ამაღლებს დონეს, სწავლობს ახალ ხრიკებს. იმისათვის, რომ შეძლოთ მისი გამოყენება, საჭიროა Rage Points, რომლებიც წარმოდგენილია თამაშის ფანჯრის ზედა მარცხენა კუთხეში. მისი უნარების ჩამონათვალში შედის მტრების დაკბენა, ცეცხლსასროლი ბურთის გამოძახება, მისი ქვედანაყოფების გარშემო ძლიერი კედლების აშენება ან მტრების გზის გადაკეტვა. ან იქნებ, მაგალითად, მოძებნოთ საგანძურის ყუთები და მიუთითოთ მათი ადგილმდებარეობა.

მესამე, ერთგული ცხენი, რომელზედაც ჩვენი გმირი ამაყად ზის, გარკვეულ მომენტში ფრთებს ეზრდება, რაც საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ ჰაერში და იფრინოთ საშიში მონსტრების გარშემო.

თამაშის პასაჟი Kings Bounty: The Princess in the Shell
გმირის არჩევის შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით ენდორიას დედაქალაქში - კრონბერგში, გარშემორტყმული ჯოჯოხეთიდან ამოსული დემონებით, ბაალის მეთაურობით. გავემგზავრებით კრონბერგის სასახლეში და ვესაუბრებით მეფე მარკის მამას. მეფე ანიჭებს დავალებას ესაუბროს სასამართლო ჯადოქარ შივარიუსს, რომელიც იმავე სასახლეში მდებარეობს. იწყება დავალება „მოგზაურობა თეანაში“, ჯადოქარს ვესაუბრებით დროის საათზე, რის შემდეგაც ის ტოვებს სასახლეს. მივყვებით და ისევ ვლაპარაკობთ. საუბრისა და მცირე რიტუალის შემდეგ, დროის პორტალი იხსნება მოედნის ცენტრში, სადაც შევდივართ. ჩვენ სხვა სამყაროში ვვარდებით. მისია დასრულებულია.


ჩვენ შევდივართ მეფე ფრედერიკის ციხესიმაგრეში, რათა გავიგოთ სად ვართ. საუბარში ფრიდრიხი შემოგვთავაზებს ქვაზე შეხებას. ჩვენ ვეთანხმებით მის წინადადებას, რის შემდეგაც ვხდებით მამაცობის ქვის მფლობელი და, შესაბამისად, ქვის მცველი. იწყება ერთ-ერთი მთავარი ამოცანა - " ღმერთის ქვები და წინასწარმეტყველება". მეფეც აკეთებს საჩუქარს, რომლის მისაღებად ჯერ კაპიტან ბოგარდს უნდა გაესაუბროთ სასახლის მოპირდაპირე ქალაქის მოედანზე. ამოცანა იწყება მოგზაურობის მომზადება". გამოდის, რომ სამეფო საჩუქარი შინაური დრაკონია, რისთვისაც ფერმაში უნდა წახვიდე. მივყვებით მარჯვნივ ფერმისკენ. ჩვენ ვესაუბრებით ბედია მართას და ვირჩევთ გველეშაპს და ვუწოდებთ მას სახელს. ამ შემთხვევაში აირჩიეს წითელი დრაკონი. ჩვენ ვუბრუნდებით კაპიტან ბოგრადს. ვარჯიში " მოგზაურობის მომზადება" შესრულებული. ის გთავაზობთ ტრენინგს. თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხარ, ამას ვერ გადალახავ. მაგრამ ჩვენ მივყვებით ბოგრადის რჩევას და დავთანხმდებით.

ვარჯიში მეომრების გილდიაში
ჩვენ ვუახლოვდებით მენტორ ტერნერს და ვესაუბრებით მას. ჩვენ ვიღებთ დავალებას - ვიპოვოთ ფარი და ხმალი. ჩვენ ვირბინებით ოთახში, ვპოულობთ სხივებს, რომლებიც ანათებენ და ვთხრიან ნივთებს (გასაღები "D"). ჩვენ შევდივართ სიმბოლოების ფანჯარაში (გასაღები "H") და ვატარებთ მიღებულ ნივთებს. ტერნერზე დაბრუნება. ის გვაქებს და გვიგზავნის. ჩვენ მივყვებით კარს, რომელიც იხსნება ზევით.

მივდივართ მენტორ რუფუსთან. ის გვიხელმძღვანელებს ახალი რაზმისთვის, რომელიც არც თუ ისე შორს არის. რუკაზე მეგობრული არსებები მონიშნულია მწვანე მარკერით. პალადინებს ვუახლოვდებით და ჩვენს რაზმში მივყავართ. იქვე არის მაგიის კრისტალი, ჩვენ ვირჩევთ მას. მივყვებით ჭიშკარამდე.

ვუახლოვდებით მენტორის ბარათს. ის გვასწავლის რაზმის მეთაურობას და გვიგზავნის მძარცველთა ჯგუფთან საბრძოლველად. ჩვენ ვტევთ. შესაძლოა რუკაზე განთავსებული იყოს ერთი ან მეტი სკივრი ოქროთი და ნივთებით. ჩვენ ვიღებთ მათ, თუ ეს შესაძლებელია, სიფრთხილის სიტყვა - მტრის ჯარისკაცებსაც შეუძლიათ ამის გაკეთება.

თამაშის ფანჯარა

ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის პანელი, რომელზეც არის შემდეგი ხატები: ხელის დრაკონი (არ დაგავიწყდეთ მისი პერიოდულად გამოყენება, რადგან აგროვებთ Fury Points, რომლის მაჩვენებელი ზედა მარცხენა კუთხეშია), Book of Magic ( ის შეიცავს შესწავლილ შელოცვებს და მიღებულ გრაგნილებს), აქტიური რაზმის უჯრედების უნარებს და მუხტებს, ლოდინისა და თავდაცვის ღილაკებს, აქტიური გუნდისთვის შემობრუნების ქულების რაოდენობის ინდიკატორს.

ქვედა მარცხენა კუთხეში - მენიუს ღილაკი, გაქცევის ღილაკი, ავტომატური ბრძოლის ჩართვა/გამორთვის ღილაკი (გამოიყენეთ, როცა დაიღალეთ საკუთარი რაზმების ხელმძღვანელობით და უყურეთ ფერად ბრძოლებს).

ზედა მარცხენა კუთხეში არის გაბრაზების მაჩვენებელი, მანას მაჩვენებელი.

მინდვრებზე ასევე შეიძლება განთავსდეს სხვადასხვა დაბრკოლებები და ხაფანგები, რომლებიც ზიანს აყენებენ (ფუტკრეები, შხამიანი გუბეები და ა.შ.).


მძარცველების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ ოქროს და ნივთს, ვბრუნდებით კარტში მისი დავალების შესრულების მოხსენებით. საუბრის შემდეგ ზედ გაღებულ კართან მივდივართ. ვესაუბრებით მენტორ არიონს. ის ისაუბრებს ჯადოსნური წიგნიდა გრაგნილები. ჩვენ ვირჩევთ ორ გრაგნილს მარჯვნივ და მარცხნივ, ზედა კუთხეში ვირჩევთ ოქროს გროვას (შესაძლებელია ვარიანტები - გრაგნილი ან ბროლი).


ჩვენ მივყვებით შემდეგ მენტორს - მორიუსს. ის გვასწავლის საბრძოლო მაგიას. დაუყონებლივ დარგე ღორი და დაუძახე. ჩვენ ვეტევით მათ. გირჩევთ გამოიყენოთ Whelp წითელ მტაცებელ ყვავილზე თავდასხმისთვის (ის ღვიძლი გრძელია და აქვს უნარი გამოიძახოს საკუთარი სახის, უფრო სუსტი, მაგრამ მეტი რაოდენობით). 90%-იანი ალბათობით ჩვენ დავკარგავთ ჩვენი ჯარის ნახევარზე მეტს. გამარჯვების შემდეგ მეომრები აღდგებიან. ჩვენ ასევე მივიღებთ ეკლის ყლორტებს, საიდანაც შეგიძლიათ მტაცებელი ყვავილების ამოღება თქვენი ჯარის შესავსებად). გასასვლელისკენ მივდივართ.

ბოგრადიდან ვიღებთ დავალებებს "დემენიონის მზვერავი" (დებირის კუნძულზე ჯაშუშის ძებნა და მოკვლა 2300 მონეტა და 55 გამოცდილება) და "ყაჩაღი მრუდე თვალი" (იპოვეთ მძარცველი მრუდე თვალი და გაანეიტრალეთ იგი და მისი ბანდა - 2100 მონეტა და 55 გამოცდილება). ფრიდრიხის ციხესიმაგრეში მივდივართ ჯარის შესავსებად. ჩავდივართ და მივდივართ პირდაპირ სამეფო უნივერსიტეტში, ვიღებთ დავალებას „მონსტრის უფსკრულიდან“ (მოძებნეთ ურჩხული კუნძულის ნაპირზე და მოვკალით - 2400 მონეტა და 55 გამოცდილება). სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაიქირავოთ მღვდლები ან ინკვიზიტორები უნივერსიტეტში.

შემდეგ მივდივართ მარცხნივ და გზად ვუყურებთ მკურნალ სებასტიანის სახლს, ვიღებთ დავალებას "მშიერი მხეცი" (მონტეროს კონტინენტი, იპოვნეთ და მოკალით მშიერი მხეცი - სულის რუნები 2 ცალი, 900 გამოცდილება). ჩვენ გადავდივართ რუკაზე მარცხნივ, გზად ვიღებთ ოქროს, კრისტალებს და ბანერებს. ჩვენს გზაზე მონსტრები იქნებიან. მიზანშეწონილია ყველას მოკვლა, რადგან მათ აქვთ ერთი ქონება - ისინი არ დგანან, მაგრამ მუდმივად მოძრაობენ და შეუძლიათ საჭირო დროს გადაკეტონ გაქცევის გზები. მონსტრების დამარცხების შემდეგ, დაბრუნდით ფრიდრიხის ციხესიმაგრეში ან უნივერსიტეტში და შეავსეთ ჯარების გათხელებული რიგები.
შეხედეთ ყველა კუთხეს გზაზე. იქ ბევრი სასიამოვნო სიურპრიზი გველოდება - ოქრო, კრისტალები, გრაგნილები და ა.შ. ასევე ვიკვლევთ სხვადასხვა სამალავ ადგილებს - ბუდეებს, ბუდეებს. ისინი რუკაზე ყვითელი ვარსკვლავებით არის მონიშნული. მათში შეგიძლიათ იპოვოთ ოქრო, კვერცხი.

თამაშის კიდევ ერთი დამაინტრიგებელი თვისება - უმეტეს შემთხვევაში, დავალებების შესასრულებლად საჭირო პერსონაჟები და მონსტრები თითქმის არასოდეს არ არის მიბმული ერთ ადგილზე - თამაშის დაწყებისთანავე, შესაძლოა, პერსონაჟი/მონსტრი ვერ ვიპოვოთ იმ ადგილას, სადაც ბოლოს ვიპოვეთ. დრო.

როკ პორტერი - დავალების ობიექტი "დემენიონის ჯაშუში" მდებარეობს კუნძულ დებირის ერთ-ერთ ქვიშიან სანაპიროზე. მისი აღმოჩენის შემდეგ ვიწყებთ საუბარს და ვცდილობთ დაკავებას, რის შემდეგაც დაიწყება ბრძოლა. ბრძოლაში მნიშვნელოვანი დანაკარგები გვექნება და ამიტომ მოგვიწევს დაბრუნება ახალი რეკრუტებისთვის. Demenion Spy ქვესტი დასრულდა.

ციხისკენ მიმავალ გზაზე მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაესაუბრეთ მეთევზე ტაკეშის. ჩვენ მივიღებთ დავალებას "ვაჭრობის ლიცენზია" (მიიყვანეთ უცნობი თევზი სამეფო უნივერსიტეტში და მიიღეთ ვაჭრობის ლიცენზია - 1800 მონეტა და 50 გამოცდილება). მივდივართ უნივერსიტეტში, ავიღებთ ლიცენზიას და ვუბრუნდებით მეთევზეს. დავალება „ვაჭრობის ლიცენზია“ დასრულებულია.


მეთევზედან მივდივართ ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ მიმავალ გზაზე და ვამჩნევთ გამოცდილების საკურთხეველს, რომელსაც მონსტრები იცავენ. მახლობლად, როგორც წესი, არის სანავიგაციო რუკა, რომელიც აუცილებელია სხვა ქვეყნების ბილიკის გასახსნელად. ამის ნაცვლად, შეიძლება იყოს რაიმე რესურსი ან ნივთი და ბარათი სხვა ადგილას იყოს. ჩვენ ვესხმით მონსტრებს. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვიყურებით გამოცდილების საკურთხეველში, შემდეგ ვიღებთ ბარათს, რომელიც გვიხსნის ალისფერი ქარის კუნძულს. ჩვენ უფრო ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ მივდივართ. ვსტუმრობთ სახერხი ქარხანას. იქ შეგიძლიათ რამდენიმე ტიპის მონსტრის დაქირავება.

მივდივართ კუნძულის აღმოსავლეთ ნაწილში. გზის მარჯვენა მხარეს შეგიძლიათ შეხვიდეთ გველების დამჭერის ქოხში და მიიღოთ დავალება "Snakes on loose" (დაიჭირეთ გველები მისი სახლის სარდაფში - 1700 მონეტა და 50 გამოცდილება). ამ ამოცანას მეტი სიფრთხილე გმართებთ - შესაძლოა თქვენი ძალა არ იყოს საკმარისი გველების დასამარცხებლად, რადგან ისინი ბევრი იქნება, ამიტომ უნდა დაზოგოთ და სცადოთ ასპის გადალახვა.

უფრო შორს მივდივართ, წინ ვამჩნევთ იმედის ტაძარს, სადაც იმედის ქვა უნდა იყოს განთავსებული. ჩვენ ვეწვევით ტაძარს და ვესაუბრებით ადგილობრივ მღვდელმსახურს, პიტიას, ვთხოვთ ქვას, რომელიც გვჭირდება. თურმე არავინ არაფრის გაცემას უბრალოდ ასე არ აპირებს და სერვისის მიწოდებას გვთხოვენ. ვინაიდან სხვა გზა არ გვაქვს, ვეთანხმებით. ჩვენთვის იწყება დავალება "განათების ამულეტი" (აუცილებელია ეწვიოთ ბოლო კუნძულის კატაკომბებს და იქ იპოვოთ განათების ამულეტი - 5000 მონეტა და 100 გამოცდილება). ბოლო რუკაც ჩვენს კუნძულზეა. შესაძლოა ის ტაძრის მახლობლად განთავსდეს, მაგრამ შესაძლებელია, რომ მისი მდებარეობა კუნძულის მეორე მხარეს იყოს. მაშასადამე, ღირს მისი ძებნა, რადგან მის გარეშე ჩვენ ვერ მივაღწევთ. ბოლო.


სამხრეთისკენ მიმავალ გზას მივდივართ და ძველ დანგრეულ ციხეს ვაღწევთ. მასში განთავსებულია მტრის გმირი ბურუტის რაზმი. თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხართ, ჩვენ თავს დაესხმებით, არ დაგავიწყდეთ პირველი დაზოგვა. მტრის დამარცხების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ამ ციხეს, სადაც შეგვიძლია დავიქირაოთ უკვდავების არმია და ვიყიდოთ ნივთები. ციხე ჩიხშია და ამიტომ უკან ვბრუნდებით გზის გასწვრივ, მარცხნივ პირველი შემობრუნება მძარცველთა გამოქვაბულის შესასვლელს მივყავართ. იქ გავისეირნოთ. მღვიმე შეიცავს Crooked Eye-ს ბუნაგს, რომელიც ჩვენ გვჭირდება დავალების შესასრულებლად. ჩვენ ვესხმით ბუნაგს. ბანდის მოკვლის შემდეგ ჩვენ დამსახურებულ ჯილდოს ვიღებთ. ქვესტი "Crooked Eye Rogue" დასრულდა.

King's Bounty Princess-ის გავლა ჯავშანტექნიკაში
ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს გამოქვაბულში და გამოვდივართ იქიდან. გველის ქოხისკენ მივდივართ. მისგან არც თუ ისე შორს, სამხრეთ-დასავლეთით, არის შესასვლელი გველების დუნდულოში. Წავიდეთ იქ. Dungeon შეიცავს კრისტალებს, ოქროს და რამდენიმე მტერს. მათთან ურთიერთობის შემდეგ და სიკეთის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით სამეფო უნივერსიტეტში. მისგან მარჯვნივ არის ნავსადგური, სადაც გემი მდებარეობს. თუ იქ არ არის, მივდივართ ბოგდანთან და მისგან გემს ვთხოვთ, რის შემდეგაც ის გამოჩნდება. გემზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ერთდროულად ვსხდებით კუნძულის ისეთ ადგილებში, რომლებიც ჩვენთვის მიუწვდომელი იყო ხმელეთიდან. პირველი მიუწვდომელი პლაჟი, რომელიც მდებარეობს იმედის ტაძრის მახლობლად, გაგვახარებს უფსკრულიდან მონსტრის არსებობით. ჩვენ მას დავამარცხებთ. ქვესტი "მონსტრები უფსკრულიდან" დასრულდა.

საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კუნძულზე და შეავსოთ ჯარები.

ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში "შორს მოგზაურობის" ხატის დახმარებით გავემგზავრეთ ალისფერი ქარის კუნძულისკენ. ჩვენ ჩამოვედით პირველ ქვიშიან სანაპიროზე, რომელიც მდებარეობს ჩვენი ჩასვლის წერტილიდან მარჯვნივ. ვამჩნევთ ციხესიმაგრე „მეცხრე ტალღას“ და მივდივართ მისკენ. ვესაუბრებით ციხის ბედია არიანნას. მას ჩვენთან სამუშაო აქვს - "რიჩარდ მძვინვარე" და "რეკრუტერი ჰექტორ ნორბი". პირველ ამოცანაში, ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ ალისფერი ქარი რიჩარდ მძვინვარე, დემინიონის მეჯვარე და მკვლელისაგან, მეორე დავალებაში, ჩვენ უნდა ვთხოვოთ დამქირავებელ ჰექტორ ნორბს კუნძულიდან გასვლა.


ჩვენ ვსხედვართ გემზე და მივდივართ იქვე მდებარე პატარა კუნძულზე, გზად ვცდილობთ მტრის ხომალდი არ დაგვეჭიროს - ის ძალით ჩვენზე ბევრად აღემატება. ჩვენ ვსხდებით კუნძულზე, მივდივართ სასაფლაოს სამლოცველოში, გზად საფლავებს ვათვალიერებთ. სამლოცველოში მივიღებთ დავალებას „დაცემული პალადინი“, რომლის მიზანია დაცემული პალადინის პოვნა და განადგურება, უცნობი მდებარეობით.

ჩვენ ვბრუნდებით დიდ კუნძულზე და გადავდივართ სამხრეთ-აღმოსავლეთით სანაპიროზე. წინ ფრიალებს კონტრაბანდისტების ბუნაგის დროშა. ჩვენ ვესტუმრებით ამ საეჭვო დაწესებულებას, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება "კონტრაბანდის რჩევები" (იპოვეთ და ამოთხარეთ დიდი და პატარა ყუთები - 8400 მონეტა, 275 გამოცდილება).

გზას ვაგრძელებთ პლაჟისკენ ციხის "მეცხრე ტალღის" მახლობლად. მარცხნივ დავინახავთ ტავერნას "მხიარული მეზღვაური". ვიღებთ დავალებას „გუდმენის უკანასკნელი ჩასაფრება“ (იპოვეთ და მოკალით რობინ გუდმენი - 2800 მონეტა, 77 გამოცდილება).

გააგრძელეთ დასავლეთით გზის გასწვრივ. მარჯვნივ იქნება მრისხანების დაცული საკურთხეველი. ჩვენ ვკლავთ ურჩხულებს და ვეწვევით საკურთხეველს. მივდივართ გზაზე და მარცხნივ ვნახავთ ყაჩაღის ბუნაგს. შეგიძლიათ ეწვიოთ მას ჯარების დასაქირავებლად და ნივთების შესაძენად.

ჩვენ ვბრუნდებით გემზე და ვეცურებით მარჯვნივ ნაპირის გასწვრივ, სანამ არ შევამჩნევთ კაცს, სახელად ჯიმი კრაუდს, რომელიც ნაპირზე მარტო დგას. ნაპირზე ვსხდებით და მასთან სალაპარაკოდ მივდივართ. მიღება ახალგაზრდა კაციმის მეპატრონეებს (ის გამოჩნდება პერსონაჟის ფანჯარაში, სადაც შეგიძლიათ იხილოთ მისი მახასიათებლები და უნარები).


მივდივართ დაქირავებულთა ბანაკში და მარჯვნივ ვამჩნევთ შუქის ანთებულ სხივს. ჩვენ ვთხრით განძი და ვიღებთ კონტრაბანდული მწვერვალების დიდ ყუთს, რომელიც დავალების შესასრულებლად გვჭირდება.

ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთით და ვამჩნევთ მიმზიდველ მკერდს პატარა ბორცვის თავზე. თუ ავიღებთ, რობინ გუდმენის ხაფანგში ჩავვარდებით. ამის გაკეთება ჯერ არ ღირს, რადგან მტრის ძალები ჩვენზე ჭარბობენ.

ბრძოლაში მცირე დაზვერვის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით გემზე და ვცურავთ უკან სანაპიროზე ალისფერი ქარის ციხესიმაგრისკენ. ჩვენ უნდა ვეძიოთ კიდევ რამდენიმე რუკა, რათა მივიღოთ წვდომა სხვა კონტინენტებზე და კუნძულებზე და გავაგრძელოთ ჯადოსნური ქვების ძებნა. ერთ-ერთი რუკა მდებარეობს ხევთან ხიდთან, პატარა ტბასთან. მას ძლიერი მონსტრები იცავენ, ამიტომ ბევრი უნდა ვეცადოთ რუკის ხელში ჩაგდებას. მას შემდეგ რაც რუკა ჩაგვივარდა ხელში, ჩვენ გავხსნით ვერონის მატერიკს. მეორე რუკა მდებარეობს ხიდის მარჯვნივ და მას ასევე ძლიერი არსებები იცავენ. რუკა განბლოკავს Rusty Anchor Island-ს.

სანაპიროს მარცხენა მხარეს არის პატარა სანაპირო, რომელიც მხოლოდ ზღვიდან არის მისასვლელი. მეორე ზარდახშა იქ იმალება დავალების "კონტრაბანდის არჩევისთვის", ამ სკივრის მოპოვების შემდეგ, შემოგვთავაზებენ წასვლას ჟანგიანი ანკორის კუნძულზე, რათა მიღებული საქონელი მივცეთ კონტრაბანდისტ ბრიუგეს.

თუ ჩვენი ძალები უკვე საკმარისად ძლიერია, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ ხაფანგის მკერდს და გავუმკლავდეთ რობინ გუდმანს. მისი მოკვლა დაასრულებს გუდმენის ბოლო ჩასაფრებას.

ბრძოლის ადგილის მარჯვნივ, ბორცვზე ლურჯი კარავი ჩანს. ჩვენ იქ მივდივართ და ვპოულობთ დამქირავებელ ჰექტორ ნორბს, რომელიც ასევე უნდა დამარცხდეს. მისია "რეკრუტერი ჰექტორ ნორბი" დასრულდა.

კუნძულზე კიდევ ორი ​​ადგილია დარჩენილი, რომელიც შეგვიძლია მოვინახულოთ - მიტოვებული სამლოცველო და უცნაური კარი, რომელიც მდებარეობს კუნძულის ჩრდილოეთ ნაწილში. მტერი ზორკი დაჯდა სამლოცველოში თავისი ჯარით, რომელთა მოკვლაც შესაძლებელია. კარი, როგორც ჩანს, უნდა გაიღოს, მაგრამ ის არ პასუხობს ჩვენს თხოვნას და გვცინის. გავემგზავრებით კუნძულ Rusty Anchor-ში.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in Shell | ჟანგიანი ანკორის კუნძული

ვსხდებით ნაპირზე, ტავერნა „რომის კეგთან“. მივდივართ იქ, რათა გამოვტოვოთ მაცოცხლებელი სასმელის ყლუპი და ამავდროულად გავარკვიოთ, არის თუ არა სამუშაო ჩვენთვის. ჩვენ ვიღებთ დავალებას "ლაპელის სასმელი" (იპოვეთ ტავერნა "ჯანმრთელი სული" ელონზე და გაიგეთ როგორ ამოიცნოთ სასტუმროს მეპატრონე - 25000 მონეტა და 2700 გამოცდილება). ტავერნის მოპირდაპირედ ვსაუბრობთ Dirty Makkon-თან. ის გვაძლევს დავალებას „მწვანე ბანდა“ (გატეხილი ტრაპსის ციხესიმაგრიდან ორკების დარტყმა - 9000 მონეტა, 250 გამოცდილება).


გზის გასწვრივ მივდივართ ჟანგიანი წამყვანის მახლობლად მდებარე ჩანგლისკენ და ვუხვევთ მარცხნივ. გზად შეგვიძლია მოვინახულოთ გამოცდილების საკურთხეველი და ყაჩაღური ტავერნა. წინ ჩვენ ვიხილავთ "გატეხილი ხაფანგების" ციხეს გემის სახით. ჩვენ იქ მივდივართ. გამარჯვების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ციხესიმაგრეს, სადაც შეგვიძლია შევავსოთ მამაცი ჯარისკაცების რიგები. დავალება "მწვანეთა ბანდა" დასრულებულია.

ჩვენ ვბრუნდებით ჩანგალში და მივდივართ ბრიუგეში, რათა მივცეთ მას საქონლის ყუთები. მისია „კონტრაბანდის რჩევები“ დასრულდა. თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ძალა და უნარი, შეგიძლიათ სცადოთ ბარათის დაძლევა პატჩის ზედა ნაწილში. მონსტრები იქ ძალიან ძლიერები არიან, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ ერთზე მეტჯერ და გამოთვალოთ ყველაფერი. თუ გიჟური ოპერაცია წარმატებით დასრულდა, მაშინ გაიხსნება კუნძული დერსუ.

King's Bounty: The Princess in the Shell გზამკვლევი

იქვე არის ბონსი სმაილი, რომელიც დახმარებას ითხოვს. თუ შევთანხმდებით, მაშინვე დრაკონით გამოქვაბულში ჩავვარდებით და უკან დასახევი გზა აღარ გვექნება. დრაკონის მოკვლის შემდეგ გამოქვაბულიდან გამოსავალს გავხსნით. თურმე ჭკვიანურად ჩავვარდით მახეში. სწორედ ამას წარვადგენთ Bonsi Smile-ს. გადაგვიხდის, ის გვაჩუქებს დრაკონის არტეფაქტს.

გზის გასწვრივ უფრო შორს მივდივართ ნაპირზე, სადაც დგას ატამან სუხატი. შეგიძლიათ ესაუბროთ მას და მიიღოთ დავალება "დაქირავებული ღრძილებისთვის" (თქვენ უნდა მიაწოდოთ 50 მშვილდოსანი, 50 მეკობრე და 50 მძარცველი - ვიღებთ 8700 მონეტას, 250 გამოცდილებას).

მახლობლად ჩვენ ვხედავთ ფსონებით შემოღობილ კორალს. ორკების ბუნაგში არის დაცული შესასვლელი. კარი დაკეტილია, ამიტომ იქ წასვლას ჯერ აზრი არ აქვს. გემისკენ მივდივართ. ჩვენ ვმოგზაურობთ კუნძულზე, ვეძებთ ძნელად მისადგომ ადგილებს. კუნძულის ჩრდილოეთ კონცხზე დგას კაპიტანი ფონ გაუზენი.


ჩვენ ვისაუბრებთ მასთან, ვიღებთ დავალებას "სინდისი ბოთლებში" (შეაგროვეთ 4 ბოთლი შენიშვნებით კუნძულის გარშემო - 8400 მონეტა, 250 გამოცდილება). ბოთლების შეგროვება მარტივია, მთავარია არ ჩავარდეთ კუნძულზე მოლაშქრე მეკობრეების ხელში. ჩვენ ვუბრუნდებით კაპიტანს. მისია დასრულებულია.

კუნძულის სამხრეთ ნაწილს მივცურავთ და თაღით ნაპირზე ვეშვებით. იქ შეგიძლიათ იხილოთ რუკა დაცვის ქვეშ. ალბათ უკვე გვაქვს ასეთი ბარათი და მის ნაცვლად ჯადოსნური გრაგნილი მოგვცეს. თუთიყუში იქვე ზის, მისგან მივიღებთ პაროლს, რომ გავაღოთ უცნაური კარი ალისფერი ქარის კუნძულზე. ვბრუნდებით მეკობრეების კუნძულზე და ვცურავთ უცნაურ კარს. ჩვენ ვეუბნებით მას ჩიტიდან მიღებულ პაროლს და შევდივართ Rob Cuttlefish-ის ქეშში.


გამოქვაბულში უფრო ღრმად ჩასვლისას, ჩვენ წავაწყდებით მკვდარ კაპიტანს რაზმებით, რომლებიც იცავენ რობ კატლფიშის საგანძურს. მისი დამარცხების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ წვდომას საგანძურზე, სადაც არის რამდენიმე სასარგებლო გიზმო. იქიდან მივდივართ ბოლოს კუნძულზე.

ბოლო კუნძული

ნაპირზე ჩასვლის შემდეგ მივდივართ დრაკარ როლფ ლევოჰოდში. მისგან ვიღებთ დავალებას "გაქცეული ერიკა" (იპოვე გაქცეული ცოლი - 4000 მონეტა, 90 გამოცდილება). გზის გასწვრივ დასავლეთისკენ მიმავალ გზაზე ვხვდებით ჯუჯას ლინ ტორვალდს, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ დავალება „ძველი დეგრონ დროიდი“ (იპოვეთ და გაანადგურეთ R14-Gromozeka კატაკომბებში - 5400 მონეტა, 5 ჯადოსნური კრისტალი და 100 გამოცდილება). რადგან გზაში ვართ, დავალებას ვიღებთ - ზედმეტი ფული არ დააზარალებს.

კატაკომბების შესასვლელი შორს არ არის და ჩვენ მათში ჩავდივართ. კედელზე ხრახნიანი გამოყენებით, ჩართეთ განათება. დაიცავით ლაბირინთის წესი, მიჰყევით მარცხენა კედელს და გაიარეთ კატაკომბები, აიღეთ ნივთები და გაანადგურეთ მტრები თქვენს გზაზე. მალე R14-ს წავაწყდებით და თავს დაესხმებით. გამარჯვების შემდეგ ვპოულობთ განათების ამულეტს, რომელიც გვჭირდება იმედის ქვის მისაღებად. კატაკომბებიდან გასასვლელისკენ მივდივართ.

ჩვენ ვბრუნდებით გემზე და მივდივართ კუნძულ დებირში, სადაც მიღებული ამულეტისთვის მოგვცემენ იმედის ქვას და ამ ქვის ძალა დაიშლება ჩვენში. ჩვენ ვტოვებთ უკან ბოლოში და მივყვებით კუნძულის დასავლეთ ნაწილს. გზად გადავხედოთ ოლაფის სახლს, სადაც პატრონი მოგთხოვთ დაგვეხმაროთ ნაჯახის დაბრუნებაში. გამოჩნდება დავალება "ურჩი ნაჯახი". ჩვენ არ გვჭირდება მისი ძებნა, ის სახლის გვერდით წევს. ჩვენ ვამშვიდებთ მას და ვიღებთ 4400 მონეტას, 5 მაგიის კრისტალს და 90 გამოცდილებას.

Kings Bounty Princess-ის გასეირნება ჯავშანტექნიკაში
იქვე დიდების დარბაზია, ვცდილობთ კედლებზე ჩვენი სახელიც დავაფიქსიროთ, დიდი ბარბაროსების სახელებთან ერთად. ამისათვის ჩვენ უნდა დავამარცხოთ ბარბაროსი. ამისათვის ჩვენ მივიღებთ 5000 მონეტას და 100 გამოცდილებას.

შემდეგ ჩვენ ვბრუნდებით და მარცხნივ მივდივართ გზის გასწვრივ, ჩავდივართ კატაკომბებში და ვეძებთ ერიკას სახლს. მასთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი გზა - ან დაარწმუნოთ იგი ქმართან დაბრუნდეს, ან დაემორჩილოთ მას და დაელაპარაკოთ როლფ ლევოჰოდს. გამოვხატოთ ქალების სოლიდარობა და შევთანხმდეთ, დავუმტკიცოთ მექალთანე ქმარს, რომ ის არასწორია. თქვენ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. მარცხის შემდეგ როლფი წვერს მოიჭრის და ერიკას უნდა მივიყვანოთ. ამის შემდეგ ისევ როლფს ვუბრუნდებით და დამსახურებულ ჯილდოს ვიღებთ. დაასრულა Runaway Erica ქვესტი.

სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გაცუროთ კუნძულის ჩრდილოეთ ნაწილში, სადაც კლდოვან სანაპიროზე არის სურვილების ჭა. მცველების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ჩავყრით ჯადოსნურ კრისტალს ჭაში და მივიღებთ გრაგნილს შელოცვით. ჩვენ მივდივართ კუნძულ დერსუზე სიხარულის ქვისთვის, რომელიც უნდა დავასრულოთ მთავარი სცენარის ნაწილი.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in Shell | დერსუს კუნძული

როგორც ამბობენ, რაც უფრო შორს მიდის ტყეში, მით უფრო ბრაზდებიან მგლები. მხეცები და მონსტრები ყოველ ჯერზე ძლიერდებიან და ძლიერდებიან. აუცილებელია საკუთარი თავისთვის სწორი არმიის არჩევა და ტაქტიკის განვითარება. კუნძულ დერსუზე მეტოქეები გველოდებიან, რომლებიც ასე არ დანებდებიან. ამიტომ, ჩვენ ვეძებთ ადგილს კუნძულის ჩრდილოეთ ნაწილში, ორკ ბაგურთან ახლოს.

ჩვენ ვიღებთ დავალებას "ბაგურის სიყვარული" ბაგურისგან (თქვენ უნდა წახვიდეთ სოფელ დერსუში და ისაუბროთ ძველ ბაბურთან - ვიღებთ 19,500 მონეტას და 2200 გამოცდილებას). ვეძებთ დაცულ რუკას მარცხნივ ჭაობების მახლობლად. მონსტრების მოკვლის შემდეგ, დიდი ალბათობით, მივიღებთ კუნძულ უზალას რუკას. ჩვენი არმია საკმაოდ ნაცემი იქნება, ამიტომ საჭირო იქნება ჩვენს მიერ ბოროტი სულებისგან გასუფთავებულ კუნძულებზე დაბრუნება და მამაცი მეომრების რიგების შევსება.

ჩვენ უფრო შორს ვცურავთ გემზე და ვსხდებით ნაპირზე, სოფელ ორკებიდან არც თუ ისე შორს. ჩვენ მივდივართ სიბრძნის სარდაფში და ვსაუბრობთ ძველ ბაბურთან. ის გვთხოვს ვიპოვოთ 5 მარგალიტი დერსუსა და უზალას კუნძულების სანაპიროზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მისგან აიღოთ დავალება „სათვალეები ძველი ბაბურისთვის“ (გადადით ტექრონის კუნძულზე და სთხოვეთ იუველირ რობშტეინს სათვალე - 17000 მონეტა, 2200 გამოცდილება და 3 მაგიის კრისტალი).

არც ისე შორს არის შამანი უხტიკი. ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვიღებთ დავალებას "სიხარულის ტაძრის ძალა". ამ ამოცანაში ჩვენი მიზნები იგივეა - აიღოთ სიხარულის ქვა. ამისათვის ჩვენ მივიღებთ 20500 მონეტას, 3000 გამოცდილებას და 3 კრისტალს. შეგიძლიათ მიიღოთ შანსი და შეუტიოთ ორკ ჰოგანს, რომელიც ქვის თაღში დგას. თუ წარმატებას მივაღწიეთ, მივდივართ გიგანტური გომბეშოსკენ. ჩვენ მივუახლოვდებით ორკ მაჰრუკს და ვიღებთ დავალებას "მშიერი დერსუ-კუმატუ" (თქვენ უნდა მოიტანოთ 100 ტბის ფერია მისი საყვარელი ცხოველისთვის). გადავდივართ აღმოსავლეთისკენ, გზად ვეწვევით მშვენიერი გულჰათაის სახლს, კარდახს, მრისხანების სავანეს. გზად დაცულ რუკას შეხვდებით. ორკ ჰარტოგი დგას კლდოვან ნაპირზე, რომელიც მოგთხოვთ გიგანტური ობობის მოკვლას. გამოქვაბულის გახსნილ შესასვლელში შევდივართ.


ობობის მოკვლის შემდეგ სოფელში ვბრუნდებით ჰარტოგის სახლში. ფეხსახსრიანების მკვლელობისთვის ჩვენ მივიღებთ 22500 მონეტას და 1800 გამოცდილებას. ჰარტოგისგან ვყიდულობთ 100 ტბის ფერიას და მივყავართ მაჰრუქში. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს - 18000 მონეტა და 2200 გამოცდილება. კვესტები "გიგანტური ობობა" და "მშიერი დერსუ-კუმატუ" დასრულდა.

შემდეგ ჩვენ მივდივართ მარგალიტების საძიებლად. წარმატებული ძიების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით სიბრძნის სარდაფში და ვაძლევთ მარგალიტებს ყელსაბამების გასაკეთებლად. ძველი ბაბური თავისთან ერთად გამოგვიგზავნის მშვენიერ გულხათაიში. ბაგურის ცოლობაზე მისი თანხმობის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით მას ჯილდოსთვის. ჩვენ მივდივართ კუნძულ უზალაზე სიხარულის ქვისთვის.

კუნძული უზალა

ნაპირზე ვსხდებით და ვესაუბრებით სადარაჯო ხნიგას. ჩვენ შეგვიძლია ვითამაშოთ მისი სიტყვების თამაში მასთან. საბედნიეროდ, ჩვენ მოვიგებთ ფულს. ჩვენ შევდივართ რაპასოლის საცხოვრებელში. ჩვენ მისგან ვიღებთ დავალებას "რაპასოლის საშინელი სიზმარი" (კუნძულზე უნდა იპოვოთ გამოქვაბული და ესაუბროთ სულს - ამისთვის მივიღებთ 24000 მონეტას და 3000 გამოცდილებას).

მივდივართ მარცხნივ, ვეწვევით სიხარულის შადრევანს. ელონის კონტინენტის რუკა, ალბათ, ახლოს იქნება. შემდეგ მივდივართ სიხარულის ტაძრის დუნდულების შესასვლელისკენ. გზის გასწვრივ მარცხნივ არის ნაგავსაყრელის კარავი. იქ რომ ვიხედებით, ჩვენ მივიღებთ დავალებას "Sunning of Shake" (თქვენ უნდა მოკლათ კორუსკული გობლინი 23500 ოქროსა და 3300 გამოცდილებისთვის). დუქნის შესასვლელთან მივდივართ.

ჩვენ უფრო ღრმად გადავდივართ დუნდულში და ვესაუბრებით რაკოშს. ის მოგვთხოვს კუნძულ დერსუზე გიგანტური გომბეშოს მოკვლას. დავალების „მოკალი დიდი გომბეშო“ შესასრულებლად მივიღებთ 25000 მონეტას და 3000 გამოცდილებას. ჩვენ ვცდილობთ წინსვლას, მაგრამ ვიგებთ, რომ ეს მხოლოდ ლიდერ რაკუშს შეუძლია. შესაბამისად, ჩვენ უნდა გავცუროთ დერსუში და მოვკლათ ამფიბიის ურჩხული.


გამარჯვებით დაბრუნებისას ვიგებთ, რომ უფრო შორს წასასვლელად საჭიროა თავად როკოშთან ბრძოლა. მასზე უპირატესობა რომ მოვიპოვეთ, დავინახავთ, რომ მცველები გაუჩინარდნენ და შევდივართ ჩამოყალიბებულ გადასასვლელში. ჩვენ ვიღებთ ახალი კონტინენტის რუკას და სიხარულის ქვას. ჩვენ ვტოვებთ დუნდულს და ვცურავთ ჯილდოსთვის კუნძულ დერსუს ლიდერთან. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაემგზავროთ რეჰაუს კონტინენტზე Fury Stone-ისთვის.

Walkthrough King's Bounty: The Princess in Shell | რეჰაუს კონტინენტი

მრისხანების ქვის მისაღებად ჩვენ უნდა დავამარცხოთ გენომის გამოქვაბულში დამალული კტაჰუს ხვლიკი, რომელიც მდებარეობს სიკვდილის არენაზე. უბრალოდ გამოქვაბულში არ შეგვიშვებენ. მოგიწევთ ბრძოლა და გახდეთ არენის ჩემპიონი. ჯერ პატარა ბაგა-ბაღის ომი უნდა მოიგო, მერე დიდი ბაგა-ბაღის ომი. თუ წარმატებას მივაღწიეთ, მღვიმეში შესასვლელი გაიხსნება. სიკვდილის არენა კონტინენტის ცენტრშია და იქ დიდი გაჭირვებით მოგვიწევს გზა.


გაშიშვლების შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ უსახელო კუნძულზე, რომლის რუკასაც ვიპოვით რეჰაუს კონტინენტზე. კუნძულზე არ არის ქვები, რომლებიც გვჭირდება ნაკვეთის მიხედვით, მაგრამ შეგიძლიათ შეხვდეთ ახალ მონსტრებს, განაახლოთ თქვენი ლიდერობა და დაზოგოთ ოქრო. უსახელო კუნძულის მონახულების შემდეგ მივდივართ ელონის კონტინენტზე ცოდნის ქვისთვის.

ელონას ნაპირზე ჩამოსვლის შემდეგ მივდივართ მაგიის აკადემიაში, სადაც მივიღებთ დავალებას "მოღალატე ზილგადისი". მისი თქმით, სარკის კოშკში დამალული ზილგადისი უნდა მოვკლათ. ეს ქვესტი იგივეა, რაც მთავარი ქვესტი, რადგან ზილგადისს აქვს ცოდნის ქვა. Mirror Tower მდებარეობს კონტინენტის სამხრეთ ნაწილში, სადაც მივდივართ.


იქ წასვლისას ვიგებთ, რომ შესასვლელად უნდა იპოვოთ სარკის ბეჭედი. მოდით ვიხეტინოთ კუნძულზე და მის ირგვლივ, შეგვიძლია დუნდულებში შევიდეთ. ზოგიერთში ვიპოვით მონსტრების ძალიან კარგ ტიპებს (შავი და მწვანე დრაკონები). ჩვენ გავემგზავრებით კუნძულ შეტერაში, ვსწავლობთ მას, ვიღებთ ახალ ჯარებს.


შემდეგ მივდივართ ვერონას კონტინენტზე, სადაც დედაქალაქი დგას ცენტრში. დემენიონი მასში დაიმალა. მისი დამარცხებით ჩვენ მივიღებთ სიძულვილის ქვას. კუნძულის გარშემო ხეტიალის შემდეგ ვპოულობთ უსასრულო ხიდს და მივდივართ მის გასწვრივ. მოდი სიყვარულის ტაძარში მივიდეთ. სიყვარულის ქვის მისაღებად, ჩვენ უნდა მივიდეთ მონტეროს კონტინენტზე და განვდევნოთ ჰნაგა ტოტოროს ციხიდან. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ხიდის გასწვრივ, მივდივართ მონტეროში, სადაც ვეძებთ ჰნაგას. მას შემდეგ რაც ვიპოვნეთ და დავამარცხებთ, ჩვენ დავბრუნდებით სიყვარულის ტაძარში, სადაც მივიღებთ დიდი ხნის ნანატრი სიყვარულის ქვას და "ფრენის" ახალ უნარს. ვბრუნდებით მონტეროში და ვეძებთ კუნძულ ტექრონის რუკას. მას შემდეგ რაც ის ვიპოვეთ, გემზე მივდივართ და იქ გავცურავთ.

გასეირნება პრინცესა ჯავშნით

ტეკრონის კუნძულზე მწუხარების ტაძრის პოვნა მარტივია, ისევე როგორც მწუხარების ქვის დამშვიდება. მას შემდეგ რაც ხელში ჩაგვეშვება, უბრალოდ უნდა გავიგოთ, როგორ შევიდეთ Mirror Tower-ში, რათა მოვკლათ ზილგადისი და წავიღოთ მისგან ცოდნის ქვა.

როგორც უკვე ვიცით, Mirror Tower-ში მოსახვედრად გვჭირდება სარკის ბეჭედი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის მეფე ელიოტიდან ელონის კონტინენტზე, ტელიონის ციხესიმაგრეში, სადაც მდებარეობს ჩვენთვის საჭირო კოშკი. ბეჭდის მისაღებად ორი ციხე უნდა გავათავისუფლოთ - თელიონის ციხე და ანორიონის ციხე, სადაც ილია მართავს. მათი გათავისუფლების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით თელიონში, სადაც მეფე ელიოტი გვაჩუქებს ელფების ბეჭედს, რომლითაც შევალთ Mirror Tower-ში.


კოშკში შევდივართ და ზილგადისში მივდივართ. მისი დამარცხების შემდეგ ჩვენ მივიღებთ ცოდნის ქვას. მას შემდეგ რაც ყველა ქვა მოვაგროვეთ, მივდივართ უსასრულო ხიდზე, რომელიც მდებარეობს ვერონასა და მონტეროს შორის, სადაც მდებარეობს ქვების წრე.


წრეში დგომით მივდივართ ღმერთების მოსანახულებლად, რომლებიც აღმოჩნდებიან მხოლოდ ერთი ღვთაება - გიგანტური კუ თეანა.


კუსთან საუბრის შემდეგ, ჩვენი თხოვნით, ის სახლში გამოგვიგზავნის, სადაც შევებრძოლებით არქიდემონ ბაალს. ჩვენი მენტორი ბილ გილბერტი დაგვეხმარება.
გაზიარება:

დასაწყისში გვთავაზობენ ავირჩიოთ მეომრის, პალადინის ან ჯადოქრის პერსონაჟი, ეს პასაჟი იქნება მაგის.

ასე რომ, King's Bounty თამაში იწყება რიჩარდის რაინდთა ტაძარში, აქ რიჩარდ შემოგთავაზებთ გამოცდის ჩაბარებას, თუმცა შეგიძლიათ მასზე უარი თქვათ.

ქვემოთ, თუ დააწკაპუნებთ ღილაკზე „გმირი“, ნახავთ ყველა ინფორმაციას გმირის შესახებ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ განაახლოთ უნარები. ეკრანის მარჯვენა მხარეს, უნარები იყოფა 3 ტიპად - ძალა,

სული და მაგია. ნიველირებადი ხე იგივეა რაც დიაბლოში. ზემოდან გამოსახულია რუნების რაოდენობა (სულის, სიძლიერის და მაგიის რუნა), თითოეული დონისთვის ისინი აძლევენ რუნებს და შეიძლება დახარჯონ ამოტუმბვაზე, ბუნებრივია, ისინი მეტს აძლევენ ჯადოქარს. ჯადოსნური რუნები. ასევე რუნები მიმოფანტულია მთელ რუკაზე.

1 ტესტი - თქვენ უნდა გადაარჩინოთ პრინცესა, 2 - მოკალით ნეკრომანტი, 3 - იპოვნეთ ჯავშნის ელემენტი. ტესტების გავლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას, რამდენიმე გრაგნილს და არტეფაქტს. ახლა წადი მეფესთან და მიიღებ პირველ დავალებას - იპოვო 400 მოპარული დანამატი. ციხეზე წასვლამდე შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე მეომარი, მეომრების რაოდენობა, რომელთა დაქირავებაც შეგიძლიათ, დამოკიდებულია ხელმძღვანელობაზე.

აღმოსავლეთის გზაზე მძარცველების 300 ცალი, დანარჩენი ირგვლივ მიმოფანტულია.

შემდეგი დავალება არის მეფის ძმასთან სამეფო ბეჭდის მიტანა. ის ცხოვრობს დასავლეთში არლანიაში, შეკრიბე მცირე ჯარი და წადი, კარლი მოგცემს წერილს მართას.

ის ცხოვრობს მორშანის ჭაობებში გრინვორტის დასავლეთით. წადი მეფესთან ახალი დავალებისთვის. ის გამოგიგზავნით გაბრაზების ყუთში ვერლონის ტყეში (ის სამხრეთშია) მაგიის აკადემიაში. მას შემდეგ რაც ოსტატი მოგცემთ ყუთს, თქვენს გმირს

შანსი გახდება მისი ახალი მფლობელი, ყუთში 4 არსება ცხოვრობს. თავიდან ისინი უარს იტყვიან შენთან საუბარზე, მაგრამ მე-4 დონეზე, სადღაც, ყუთის სულები გეტყვიან, რომ

თქვენ უნდა აიძულოთ ისინი მოგემსახურონ. ყველასთვის ადვილია მოლაპარაკება ზეროკთან „მრისხანების სულთან“ და სლიმ „ჭაობის პრინცთან“, ზეროკი შემოგთავაზებთ ჯადოქრებთან ბრძოლას (5 არქიმაგი, 7 ინკვიზიტორი, 1 დემონი), თუ მათ მოკლავთ, ის მოგემსახურებათ.

სლიმს კვება სჭირდება, ამისთვის შეგიძლია გამოიყენო სამეფო ან ჭაობის გველი, მხოლოდ შხამიანი არსებებით გამოკვება, მორშანის ჭაობებში შეგიძლია მიიღო, იქ ყოველ ნაბიჯზე იყიდება. ყუთიდან სუნამო იქნება

განვითარდით მთელი თამაშის განმავლობაში, მათი გამოსაყენებლად გჭირდებათ გაბრაზება, რომელიც მიღებულია ბრძოლების დროს. დაბრუნდი მეფესთან, ის მოგცემს 3000 ფულს და გამოგიგზავნის კუნძულ ენდორიაზე, რომ გაიგო რა ხდება იქ. შეკრიბე ჯარი და წადი, კუნძულზე უნდა ებრძოლო უზარმაზარ კუს, რომელიც გამოიძახა შამანმა, რომელსაც სწყურია ძალაუფლება მთელ მსოფლიოში. თითქმის ერთი შელოცვით მოვკალი კუ

"ცეცხლოვანი ისარი", მას აქვს 1500 სიცოცხლე, აქ ტაქტიკა მარტივია, უბრალოდ ნაკლები ჯარი უნდა დაკარგო და ჯობია მას ერთი რაზმით შეუტიო, რადგან ყველას ერთბაშად ურტყამს.

დაამარცხე კუ, ის გეტყვის, რომ შამანმა ჩაახშო მისი ნება და აიძულა მისთვის ებრძოლა. ახლა კუს დაცვა სჭირდება, სანამ არ გაძლიერდება, თქვენ გაივლით კუსთან შეერთების რიტუალს, თუ შამანი თავს დაესხმება თქვენს გმირს.

დაბრუნდით ახალი ამოცანისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ ჯუჯების გამოქვაბულებისა და მაღაროების რუქები, იღბლიან ჯეიმსს აქვს ისინი თავისუფლების კუნძულზე. გადადით მეთევზეთა სოფელში ჩრდილოეთით, კიტანო მიგიყვანთ კუნძულებზე. ნავის გარეშე არაფერია გასაკეთებელი, შეგიძლიათ იყიდოთ ვაჭარი ვალდისისგან 3000-ად. წადით ნავით აღმოსავლეთის კუნძულებზე, იქ პორტში (ისევე, როგორც ზემოთ ცურავთ) ისაუბრეთ მარაბელასთან იღბლიან ჯეიმსზე.

იტყვის, რომ მაღაროებში იმალება. ახლა გაცურეთ იქ ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე, გაესაუბრეთ მეკობრე წითელწვერას, ის გეტყვით სად არის ლუკი და გეტყვით, როგორ მოხვდეთ იქ. ამ კუნძულის მაღაროში გაუმართლა, ის შესთავაზებს გამოსასყიდს 100 000 ოქროს ბარათზე, ამისთვის მომიწია მისი მოკვლა, ამისთვის საკმარისი იყო 71 მღვდელი, 10 არქმაგი, 93 მახვილი, 50 სამეფო გველი, 2 აჩრდილი. ლუკის მოკვლის შემდეგ, მაღაროში მისი მცველები თავს დაესხმებიან, ასე რომ თქვენც გჭირდებათ ჯარი მათზე დასაცემად, თუმცა მე მეორე მცველი მოვკალი. კუნძულებზე ყოფნისას შეგიძლიათ

მოაგვარეთ ფულის პრობლემა, იპოვეთ მეკობრე კუკი - ჩრდილო-დასავლეთის კუნძული, დასავლეთის კუნძულები, დაასრულეთ ქვესტი და გექნებათ რუკა კუნძულზე, სადაც წმინდა თვალია დაკრძალული. იარეთ აღმოსავლეთის კუნძულებისკენ, იქ ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე

გემი და პატარა კუნძული და ჩისტოე ოკო დაკრძალულია. კუნძულის სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში - იქ, აიღეთ რუკა მეკობრისგან, რუკაზე ნაჩვენებია ადგილი, სადაც მან დამარხა ტიტანის ცრემლი. ტიტანის ცრემლი არლანიას აღმოსავლეთ ნაწილშია დაკრძალული, მსგავს ადგილს იქ ნახავთ.

ახლა მივდივართ მეფესთან ჯილდოსა და ახალი დავალების მისაღებად. მეფემ, როდესაც შეიტყო, რომ მონები მაღაროებში ინახებოდა, უბრძანა გამკლავებოდა დამპალ ჰეკს, რომელიც მონების ვაჭრობით იყო დაკავებული. დამპალი ჰენკი დედაქალაქის ჩრდილო-დასავლეთით ტყეში. Დაელაპარაკე მას

და დაბრუნდით მეფესთან, ახალი ამოცანაა ბოდიშის მოხდა თორნ დიგორისთვის კორდარში, შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ კრეისტონის მაღაროების გავლით არლანიის აღმოსავლეთით.

ამავდროულად, კრეისტონის მაღაროებში, ბარონ აქაია უნდა დაისაჯონ მის მიერ მოწყობილ ჯუჯებზე თავდასხმისთვის. ბარონის ციხესიმაგრეს იცავს 80 მშვილდოსანი, 29 ინკვიზიტორი, 16 მსროლელი, 55 მძარცველი, 59 ხმალი, 6 ჯუჯა. ამ დროისთვის მე მქონდა 4000 ტყვია და დონე 10, საკმარისად ადვილად მოვკალი. ახლა დადექით საფრენ პლატფორმაზე ისე, რომ მაღლა აიყვანოთ. სიფრთხილე, გასასვლელი მაღაროს მცველებიდან

ძლიერი ჯუჯა, ბარონ აჰეიზე ძლიერი, მე პირადად შემოვვარდი მის გარშემო და მოგვიანებით მოვკალი.

ზოგადად, უმჯობესია დაბრუნდეთ და შეავსოთ ჯარი ბარონთან ბრძოლის შემდეგ, რადგან კორნ დიგორისკენ მიმავალ გზაზე უამრავი ძლიერი ცოცხალი არსებაა. როგორც კი მიხვალთ ზემო ხოდარში, წადით მარცხნივ, ტავერნაში და გაცვალეთ ტიტანის ცრემლი გრაგნილში, საიდანაც შეგიძლიათ ისწავლოთ ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შელოცვა - გეიზერი. იმავე ადგილას, ზემო ჰადარში, შეგიძლიათ დაიმუხტოთ სული სიბრაზის ყუთიდან - ლინა, წადით მარჯვნივ და ხიდზე, არის

გენერატორი. სხვათა შორის, ყინულის ბურთი, რომელსაც ლინას შეუძლია გამოიძახოს, ზიანს აყენებს მსხვერპლამდე მანძილის მიხედვით. კორდარამდე მისასვლელად ქვემო ხოდარისკენ უნდა ჩახვიდეთ, ერთ-ერთი აღმართი ზემო ხოდარის შესასვლელიდან მარცხნივ.

ქვემო ჰოდარში მე მაქვს საკმარისი არმია ბრძოლებისთვის - 3 გიგანტი, 25 ბოროტი თვალი, 70 სამეფო გველი, 157 ხმალმტყორცნი, 257 ჰიენა - ჰიენები და ბოროტი თვალები სწორედ იქ იყიდება, თუმცა შეიძლება შენგან განსხვავებული იყოს. ქვედა ჰადარში, ყველაზე დასავლეთ ნაწილში, ჯუჯა შესთავაზებს ქვესტს - იმის გასარკვევად, თუ რა მოხდა მათ საიდუმლო ლაბორატორიაში, იქ შეგიძლიათ მიიღოთ უზარმაზარი ობობა მის მოკვლაზე 7800 გამოცდილება - თითქმის

2 დონე ერთდროულად. ქვედა მარჯვნივ არის შესასვლელი ტარონის მაღაროში. მათთან მისვლისას მთელი ჯარი დავხარჯე და მე-14 საფეხური შევავსე. მე მომიწია ახალი ჯარის შეკრება, 150 მახვილი, 262 ჰიენა, 34 პოლარული დათვი, 3 გიგანტი, 87 სამეფო გველი, მათთან ერთად მე

და წავიდა ტარონის მაღაროების ასაღებად, არც ერთი შორეული შენაერთი არ არის, მაგრამ თუ დაელოდებით, სანამ მტერი თავად მიახლოვდება, ერთდროულად მოკლავს მას მაგიით და რისხვის ყუთით.

თოფის დანაყოფები, კარგად გამოდის. ტარონის მაღაროებში წადი წინ, მოედანი იქნება და არდანის მწვერვალებამდე მისასვლელი. ჯუჯების დედაქალაქის ზევით,

მეფე დარიონის ზრახვების გულწრფელობაში დასარწმუნებლად ტონრ დიგორმა მოითხოვა ბოგაჩიოს ციხის გათავისუფლება, რომელიც იმალება ტარონის მაღაროების წიაღში, სამხრეთ-აღმოსავლეთით. გაუმკლავდეთ ციხის დაცვას, ახლა შეგიძლიათ ხელი მოაწეროთ სამშვიდობო ხელშეკრულებას და დაბრუნდეთ მეფესთან. ბრძოლის შემდეგ თიბოლდი მოგცემთ საათს, რომელსაც ეძებდა სიკვდილის სული, ყველაზე ძლიერი გაბრაზების კალთაში. უკან დაბრუნება შეგიძლიათ საჰაერო ხომალდის გამოყენებით.

შემდეგი ქვესტი მეფის გატაცებული ქალიშვილის დაბრუნებაა, ამისათვის საჭიროა ელინეთში წასვლა, კიტანოსთან საუბარი. საბერძნეთის დედაქალაქი მდებარეობს ათასი მდინარის ხეობაში და იქ ყველაზე სწრაფი გზა არის ზღვით, ვყიდულობთ გემს და ვცურავთ. დედოფალთან საუბარი შეუძლებელი იქნება, რადგან კორადორმა მოიპარა მისი სული. დედოფლის გადარჩენის ერთადერთი გზა მკვდართა სამყაროში შესვლა და კორადორის დამარცხებაა. ჯერ კეი ლირმა შესთავაზა

გაიარეთ კონსულტაცია სიცოცხლის ხესთან და გადაარჩინე იგი ორკებისგან. სიცოცხლის ხე მდებარეობს დიდი ტყის ცენტრში, მისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი ძლიერი ერთეულია, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანის გავლა შესაძლებელია მათთან ბრძოლის გარეშე, თუ ცოტა ხანს დაელოდებით. ჯარს ვიქირავებ და ხისკენ მივდივართ. ახლა მე მყავს დონე 18 და ჯარები: 122 ელფი, 50 კავალერია, 5 გიგანტი, 1104 ტყის ფერია და 27 ჭიანჭველა.

Rage-ის ბოქსში ძირითადად ვიყენებ გიზმოს, ყინულის ბურთს და ბრაზის მოპარვას. ყინულის ბურთი მთელ ეკრანზე გადახვევის შემთხვევაში 3000-5000 ზიანს აყენებს. მაგრამ

Gizmos-ს შეუძლია ზოგადად 3 ცალი გაშვება (ხანგრძლივ ბრძოლაში) და ისინი კურნავს ერთეულებს უამრავი სიცოცხლით - გიგანტები, მხედრები, ენტები. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ ათობით ვარიანტი ბრძოლის სტრატეგიისთვის.

როდესაც თქვენ მოკლავთ ორკებს, რომლებიც ჭრიან სიცოცხლის ხის ფესვებს, თქვენ მიიღებთ სიცოცხლის ყლორტს, რომელიც უნდა დარგოთ სიკვდილის ხესთან ერთად. ახლა კი თქვენ უნდა წახვიდეთ სიკვდილის წიგნში, ის დაუყოვნებლივ ჩანს რუკაზე გადაშენებულ ტყეში. AT მიცვალებულთა სამყაროთქვენ უნდა იპოვოთ ნეკროკომის ციხე, მღვდლები კარგ ზიანს აყენებენ მიცვალებულებს, სასიამოვნოა მათი დაჭერა იქ და მათზე გლოგის ჯავშნის გაკეთება, რადგან ყველა მათ სცემეს. იარეთ ქვემოთ

მთავარ გზაზე, როცა ხის ხიდს გაივლით, მოუხვიეთ მარცხნივ, იქ იქნება სიკვდილის ხე. დარგეთ მის გვერდით სიცოცხლის ყლორტები, ახლა თქვენ გექნებათ "სიცოცხლის სინათლე" შელოცვა, ამოტუმბული მე-3 დონეზე, ის იღებს 2100 მკვდრებს და ამავდროულად კურნავს თქვენს ჯარებს მითითებულ ტერიტორიაზე. რჩება მხოლოდ კორდარის თავშესაფრის პოვნა. სიკვდილის წიგნის სამხრეთ-დასავლეთით, არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ კვერცხები დაიჭიროთ

წითელი დრაკონები.

კორადორის არმია - 50 ნეკრომანტი, 2000 მშვილდოსანი ჩონჩხი, 4 ძვლის დრაკონი, 100 მოჩვენება, 1400 ჩონჩხი, 90 ვამპირი, 60 შავი რაინდი. მინდვრის მეორე მხარეს

ბრძოლა კრისტალი ღირს, ის აცოცხლებს მოკლულ ჯარებს. ჩემი ჯარები (დონე 24) - 99 ერთრქა, 190 ელფი მშვილდოსანი, 70 ბოროტი თვალი, 6 წითელი დრაკონი, 5 შავი დრაკონი. დრაკონების, გლოგის ჯავშანტექნიკის, გიზმოსა და სიცოცხლის სინათლის შელოცვის გამოყენებით მან ჯარის უმეტესი ნაწილი მოკლა. შემდეგ ბროლი დაასველა უნიკორებით და დანარჩენი დაასრულა.

ელფების დედოფალმა თქვა, რომ ამელი მუროკშია, შეგიძლიათ მასში შეხვიდეთ დრაკონის ლაბირინთში, ახლა თქვენ უნდა წაიღოთ ფიოლეტას წერილი მეფესთან და შემდეგ

დრაკონების ლაბირინთის გასაღებისთვის ჯუჯების დედაქალაქში წასასვლელად, თორნ დიგორი მეჰგრადში აგზავნის მთავარ ინჟინერს. ჩამოდით ტარონის მაღაროში და გადადით ძალიან

აღმოსავლეთის მღვიმე, ადით იქ. ზევით იქნება ორთქლის ლოკომოტივი, რომელიც მიგიყვანთ მეჰგრადში. მთავარი ინჟინერი იტყვის, რომ ორკებმა გასაღები მოიპარეს და თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი

დემონი. ტორონის მაღაროებში დაბრუნება ციხეში. მიწისქვეშა ზღვასთან ახლოს არის შესასვლელი, ჩადით იქ, არის დემონის პორტალი, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ნახოთ რუკაზე, წადით იქ. Გასაღები

Nexi Castle-ში მდებარე საფრენი პლატფორმებით გადაადგილდით ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე. ნექსი ასე არ დათმობს გასაღებს, არამედ შესთავაზებს მის დამარცხებას.

ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და მივფრინავთ ათასი მდინარის ხეობაში დრაკონის ლაბირინთში. სხვათა შორის, დემონში შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი კარგი ძვირადღირებული არტეფაქტი.

ლაბირინთში წადით მარცხნივ, იქ სიამოვნების ტაძარს იცავს 23 დონის დრაკონი, მაგრამ ტაძარში შეგიძლიათ შეიძინოთ ძალიან კარგი გრაგნილები. ლაბირინთის შესასვლელში დრაკონი მოგთხოვთ ჰაასის 7 ინკარნაციის მოკვლას, თუ ქვესტს დაასრულებთ, გექნებათ

ლაბირინთში შესვლისას დაუყონებლივ ტელეპორტირების შესაძლებლობა. შვიდი დრაკონი მიმოფანტულია მთელ ლაბირინთში, თუ უბრალოდ გაივლით მას, მაინც უნდა მოკლათ ინკარნაციების უმეტესობა. თამაშის საიტზე არის ლაბირინთის რუკა, თუმცა მის გარეშე მივედი მუროკში და ერთდროულად მოვკალი ყველა დრაკონი.

ასე რომ, ჩვენ მუროკში ვართ და ამელი უნდა ვიპოვოთ. აიღეთ გეზი ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ, სადაც შეებრძოლებით ორკების არმიას. დაელაპარაკე შამანს, ის გეტყვის სად არის და რა ამელი

მოხდა. მის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ მათი გემით Archalet, კვლავ დაელაპარაკეთ შამანს და ის მოგცემთ საშუალებას აიღოთ Archalet.

ბაგუდი ამელისთან მიგიყვანთ. როგორც კი გოგონას დაელაპარაკები, ჰასი (დონე 30) შემოფრინდება საკმაოდ დიდი ჯარით, მაგრამ მას აქვს 15 დაცვა, 15 შეტევა, ხოლო ჩემს გმირს აქვს დონე 29, 18 შეტევა (+6 ღამით), 25. დაცვა, ამიტომ მისთვის შანსი არ არის.

ახლა რჩება მხოლოდ პრინცესას სახლში დაბრუნება და ჩანაწერების ცხრილის ყურება.

შესავალი

არის რაინდული საგა, რომელიც წარმოადგენს როლური თავგადასავლისა და ინტენსიური ტაქტიკური ბრძოლების მომხიბლავ შერწყმას, რომელიც აცოცხლებს ლეგენდარულის დიდებულ ტრადიციებს მეფის ბაუნტი. ბრძოლის დროს თამაში გადადის ტაქტიკურ რეჟიმში, როგორც Heroes of M&M-ში. დასაწყისში გვთავაზობენ ავირჩიოთ მეომრის, პალადინის ან ჯადოქრის პერსონაჟი, ეს პასაჟი იქნება მაგის.

ასე რომ, თამაში იწყება რიჩარდის რაინდთა ტაძარში, აქ რიჩარდი შემოგთავაზებთ გამოცდის ჩაბარებას, თუმცა შეგიძლიათ უარი თქვათ.

ქვემოთ, თუ დააწკაპუნებთ ღილაკზე „გმირი“, ნახავთ ყველა ინფორმაციას გმირის შესახებ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ განაახლოთ უნარები. ეკრანის მარჯვენა მხარეს უნარები იყოფა 3 ტიპად - ძალა, სული და მაგია. ნიველირებადი ხე იგივეა რაც დიაბლოში. რუნების რაოდენობა ნაჩვენებია თავზე (სულის, სიძლიერის და მაგიის რუნა), თითოეული დონისთვის ისინი აძლევენ რუნებს და შეიძლება დახარჯონ ტუმბოზე, ჯადოქარს ბუნებრივად ეძლევა მეტი ჯადოსნური რუნები. ასევე რუნები მიმოფანტულია მთელ რუკაზე.

1 ტესტი - თქვენ უნდა გადაარჩინოთ პრინცესა, 2 - მოკალით ნეკრომანტი, 3 - იპოვნეთ ჯავშნის ელემენტი. ტესტების გავლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას, რამდენიმე გრაგნილს და არტეფაქტს. ახლა წადი მეფესთან და მიიღებ პირველ დავალებას - იპოვო 400 მოპარული დანამატი. ციხეზე წასვლამდე შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე მეომარი, მეომრების რაოდენობა, რომელთა დაქირავებაც შეგიძლიათ, დამოკიდებულია ხელმძღვანელობაზე. აღმოსავლეთის გზაზე მძარცველების 300 ცალი, დანარჩენი ირგვლივ მიმოფანტულია.

შემდეგი დავალება არის მეფის ძმასთან სამეფო ბეჭდის მიტანა. ის ცხოვრობს დასავლეთში არლანიაში, შეკრიბეთ მცირე ჯარი და წადით იქ, კარლი მოგცემთ წერილს მართას, ის ცხოვრობს მორშანის ჭაობში, გრინვორტის დასავლეთით. წადი მეფესთან ახალი დავალებისთვის. ის გამოგიგზავნით გაბრაზების ყუთში ვერლონის ტყეში (ის სამხრეთშია) მაგიის აკადემიაში. მას შემდეგ რაც ოსტატი მოგცემთ ყუთს, თქვენი გმირი შემთხვევით გახდება მისი ახალი მფლობელი, ყუთში 4 არსება ცხოვრობს. თავიდან ისინი უარს იტყვიან თქვენთან საუბარზე, მაგრამ მე-4 დონეზე, სადღაც, ყუთის სულები გეტყვიან, რა უნდა გააკეთოთ, რომ მოგემსახუროთ. ყველასთვის ადვილია მოლაპარაკება ზეროკთან „მრისხანების სულთან“ და სლიმ „ჭაობის პრინცთან“, ზეროკი შემოგთავაზებთ ჯადოქრებთან ბრძოლას (5 არქიმაგი, 7 ინკვიზიტორი, 1 დემონი), თუ მათ მოკლავთ, ის მოგემსახურებათ. სლიმს კვება სჭირდება, ამისთვის შეგიძლია გამოიყენო სამეფო ან ჭაობის გველი, მხოლოდ შხამიანი არსებებით გამოკვება, მორშანის ჭაობებში შეგიძლია მიიღო, იქ ყოველ ნაბიჯზე იყიდება. სულები ყუთიდან განვითარდებიან მთელი თამაშის განმავლობაში, მათი გამოსაყენებლად საჭიროა გაბრაზება, რომელიც იშოვება ბრძოლების დროს. დაბრუნდი მეფესთან, ის მოგცემს 3000 ფულს და გამოგიგზავნის კუნძულ ენდორიაზე, რომ გაიგო რა ხდება იქ. შეკრიბე ჯარი და წადი, კუნძულზე უნდა ებრძოლო უზარმაზარ კუს, რომელიც გამოიძახა შამანმა, რომელსაც სწყურია ძალაუფლება მთელ მსოფლიოში. კუს თითქმის ერთი "ცეცხლოვანი ისრის" შელოცვა მოვკალი, 1500 სიცოცხლე აქვს, აქ ტაქტიკა მარტივია, უბრალოდ ნაკლები ჯარი უნდა დაკარგო და ჯობია ერთი რაზმით შეუტიო, რადგან ყველას ურტყამს ერთდროულად.

დაამარცხე კუ, ის გეტყვის, რომ შამანმა ჩაახშო მისი ნება და აიძულა მისთვის ებრძოლა. ახლა კუს დაცვა სჭირდება, სანამ არ გაძლიერდება, თქვენ გაივლით კუსთან შეერთების რიტუალს, თუ შამანი თავს დაესხმება თქვენს გმირს.

დაბრუნდით ახალი ამოცანისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ ჯუჯების გამოქვაბულებისა და მაღაროების რუქები, იღბლიან ჯეიმსს აქვს ისინი თავისუფლების კუნძულზე. გადადით მეთევზეთა სოფელში ჩრდილოეთით, კიტანო მიგიყვანთ კუნძულებზე. ნავის გარეშე იქ არაფერია გასაკეთებელი, ვაჭარ ვალდისისგან შეგიძლიათ იყიდოთ 3000. ნავით წადით აღმოსავლეთის კუნძულებზე, იქ პორტში (როგორც კი ცურავთ) ისაუბრეთ მარაბელასთან იღბლიან ჯეიმსზე, ამბობენ, რომ მაღაროებში იმალება. ახლა გაცურეთ იქ ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე, გაესაუბრეთ მეკობრე წითელწვერას, ის გეტყვით სად არის ლუკი და გეტყვით, როგორ მოხვდეთ იქ. ამ კუნძულის მაღაროში გაუმართლა, ის შესთავაზებს გამოსასყიდს 100 000 ოქროს ბარათზე, ამისთვის მომიწია მისი მოკვლა, ამისთვის საკმარისი იყო 71 მღვდელი, 10 არქმაგი, 93 მახვილი, 50 სამეფო გველი, 2 აჩრდილი. ლუკის მოკვლის შემდეგ, მაღაროში მისი მცველები თავს დაესხმებიან, ასე რომ თქვენც გჭირდებათ ჯარი მათზე დასაცემად, თუმცა მე მეორე მცველი მოვკალი. სანამ ფულის პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია კუნძულებზე, იპოვნეთ მეკობრე კუკი - ჩრდილო-დასავლეთის კუნძული, დასავლეთის კუნძულები, დაასრულეთ ქვესტი და გექნებათ რუკა კუნძულთან, სადაც წმინდა თვალია დაკრძალული. გაცურეთ აღმოსავლეთის კუნძულებზე, იქ, ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე გემსა და პატარა კუნძულს შორის, წმინდა თვალია დამარხული. კუნძულის სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში - იქ, აიღეთ რუკა მეკობრისგან, რუკაზე ნაჩვენებია ადგილი, სადაც მან დამარხა ტიტანის ცრემლი. ტიტანის ცრემლი არლანიას აღმოსავლეთ ნაწილშია დაკრძალული, მსგავს ადგილს იქ ნახავთ.

ჩვენ ვაგრძელებთ King's Bounty-ის რაინდის ლეგენდას.

ახლა მივდივართ მეფესთან ჯილდოსა და ახალი დავალების მისაღებად. მეფემ, როდესაც შეიტყო, რომ მონები მაღაროებში ინახებოდა, უბრძანა გამკლავებოდა დამპალ ჰეკს, რომელიც მონების ვაჭრობით იყო დაკავებული. დამპალი ჰენკი დედაქალაქის ჩრდილო-დასავლეთით ტყეში. ესაუბრეთ მას და დაბრუნდით მეფესთან, ახალი დავალებაა ბოდიშის მოხდა კორდარში თორნ დიგორისთვის, შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ კრეისტონის მაღაროებით, არლანიის აღმოსავლეთით. ამავდროულად, კრეისტონის მაღაროებში, ბარონ აქაია უნდა დაისაჯონ მის მიერ მოწყობილ ჯუჯებზე თავდასხმისთვის. ბარონის ციხესიმაგრეს იცავს 80 მშვილდოსანი, 29 ინკვიზიტორი, 16 მსროლელი, 55 მძარცველი, 59 ხმალი, 6 ჯუჯა. ამ დროისთვის მე მქონდა 4000 ტყვია და დონე 10, საკმარისად ადვილად მოვკალი. ახლა დადექით საფრენ პლატფორმაზე ისე, რომ მაღლა აიყვანოთ. ფრთხილად, მაღაროდან გასასვლელს იცავს ძლიერი ჯუჯა, უფრო ძლიერი ვიდრე ბარონ აჰეი, მე პირადად შემოვვარდი მის გარშემო და მოგვიანებით მოვკალი. ზოგადად, უმჯობესია დაბრუნდეთ და შეავსოთ ჯარი ბარონთან ბრძოლის შემდეგ, რადგან კორნ დიგორისკენ მიმავალ გზაზე უამრავი ძლიერი ცოცხალი არსებაა. როგორც კი მიხვალთ ზემო ხოდარში, წადით მარცხნივ, ტავერნაში, გაცვალეთ ტიტანის ცრემლი გრაგნილში, საიდანაც შეგიძლიათ ისწავლოთ ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შელოცვა - გეიზერი. იმავე ადგილას, ზემო ჰადარში, შეგიძლიათ დატენოთ სული გაბრაზების ყუთიდან - ლინა, წადით მარჯვნივ და ხიდზე, არის გენერატორი. სხვათა შორის, ყინულის ბურთი, რომელსაც ლინას შეუძლია გამოიძახოს, ზიანს აყენებს მსხვერპლამდე მანძილის მიხედვით. კორდარამდე მისასვლელად ქვემო ხოდარისკენ უნდა ჩახვიდეთ, ერთ-ერთი აღმართი ზემო ხოდარის შესასვლელიდან მარცხნივ.

ქვემო ჰოდარში მე მაქვს საკმარისი არმია ბრძოლებისთვის - 3 გიგანტი, 25 ბოროტი თვალი, 70 სამეფო გველი, 157 ხმალმტყორცნი, 257 ჰიენა - ჰიენები და ბოროტი თვალები სწორედ იქ იყიდება, თუმცა შეიძლება შენგან განსხვავებული იყოს. ქვემო ჰადარში, ყველაზე დასავლეთ ნაწილში, ჯუჯა შესთავაზებს ქვესტს - გაარკვიეთ რა მოხდა მათ საიდუმლო ლაბორატორიაში, სადაც უზარმაზარ ობობას შეუძლია მიიღოს 7800 გამოცდილება მის მოკვლაში - თითქმის 2 დონე ერთდროულად. ქვედა მარჯვნივ არის შესასვლელი ტარონის მაღაროში. მათთან მისვლისას მთელი ჯარი დავხარჯე და მე-14 საფეხური შევავსე. ახალი ჯარის შეკრება მომიწია, 150 მახვილი, 262 ჰიენა, 34 პოლარული დათვი, 3 გიგანტი, 87 სამეფო გველი, მათთან ერთად წავედი ტარონის მაღაროების ასაღებად, არც ერთი შორეული შენაერთი არ არის, მაგრამ თუ დაელოდებით სანამ მტერი მოახლოვდება. თავადაც, ერთდროულად კლავს მაგიით და ბრაზის ყუთით მის დარბეულ ერთეულებს, საკმაოდ კარგად გამოდის. ტარონის მაღაროებში წადი წინ, მოედანი იქნება და არდანის მწვერვალებამდე მისასვლელი. მაშინვე ზემოთ ჯუჯების დედაქალაქი ტონრ დიგორმა, რათა დარწმუნდა მეფე დარიონის ზრახვების გულწრფელობაში, მოითხოვა ბოგაჩოს ციხის გათავისუფლება, რომელიც იმალება ტარონის მაღაროების წიაღში, სამხრეთ-აღმოსავლეთით. გაუმკლავდეთ ციხის დაცვას, ახლა შეგიძლიათ ხელი მოაწეროთ სამშვიდობო ხელშეკრულებას და დაბრუნდეთ მეფესთან. ბრძოლის შემდეგ თიბოლდი მოგცემთ საათს, რომელსაც ეძებდა სიკვდილის სული, ყველაზე ძლიერი გაბრაზების კალთაში. უკან დაბრუნება შეგიძლიათ საჰაერო ხომალდის გამოყენებით.

შემდეგი ქვესტი მეფის გატაცებული ქალიშვილის დაბრუნებაა, ამისათვის საჭიროა ელინეთში წასვლა, კიტანოსთან საუბარი. საბერძნეთის დედაქალაქი მდებარეობს ათასი მდინარის ხეობაში და იქ ყველაზე სწრაფი გზა არის ზღვით, ვყიდულობთ გემს და ვცურავთ. დედოფალთან საუბარი შეუძლებელი იქნება, რადგან კორადორმა მოიპარა მისი სული. დედოფლის გადარჩენის ერთადერთი გზა მკვდართა სამყაროში შესვლა და კორადორის დამარცხებაა. კეი-ლირმა შესთავაზა, რომ ჯერ სიცოცხლის ხეს მიემართათ და ორკებისგან გადაერჩინათ. სიცოცხლის ხე მდებარეობს დიდი ტყის ცენტრში, მისკენ მიმავალ გზაზე ბევრი ძლიერი ერთეულია, მაგრამ თითქმის ყველა მათგანის გავლა შესაძლებელია მათთან ბრძოლის გარეშე, თუ ცოტა ხანს დაელოდებით. ჯარს ვიქირავებ და ხისკენ მივდივართ. ახლა მე მყავს დონე 18 და ჯარები: 122 ელფი, 50 კავალერია, 5 გიგანტი, 1104 ტყის ფერია და 27 ჭიანჭველა.

Rage-ის ბოქსში ძირითადად ვიყენებ გიზმოს, ყინულის ბურთს და ბრაზის მოპარვას. ყინულის ბურთი მთელ ეკრანზე გადახვევის შემთხვევაში 3000-5000 ზიანს აყენებს. და გიზმოებს ზოგადად შეუძლიათ 3 ცალი გაშვება (ხანგრძლივ ბრძოლაში) და ისინი კურნავს ერთეულებს დიდი რაოდენობით სიცოცხლე - გიგანტები, კავალერიები, ენტები. თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ ათობით ვარიანტი ბრძოლის სტრატეგიისთვის.

როდესაც თქვენ მოკლავთ ორკებს, რომლებიც ჭრიან სიცოცხლის ხის ფესვებს, თქვენ მიიღებთ სიცოცხლის ყლორტს, რომელიც უნდა დარგოთ სიკვდილის ხესთან ერთად. ახლა კი თქვენ უნდა წახვიდეთ სიკვდილის წიგნში, ის დაუყოვნებლივ ჩანს რუკაზე გადაშენებულ ტყეში. მიცვალებულთა სამყაროში თქვენ უნდა იპოვოთ ნეკროკომის ციხე, მღვდლები კარგ ზიანს აყენებენ მიცვალებულებს, ცუდი არ არის მათი იქ დაჭერა და მათზე გლოგის ჯავშნის გაკეთება, რადგან ყველა მათ სცემეს. გადადით მთავარ გზაზე, როცა ხის ხიდს გაივლით, მოუხვიეთ მარცხნივ, იქ იქნება სიკვდილის ხე. დარგეთ მის გვერდით სიცოცხლის ყლორტები, ახლა თქვენ გექნებათ "სიცოცხლის სინათლე" შელოცვა, ამოტუმბული მე-3 დონეზე, ის იღებს 2100 მკვდრებს და ამავდროულად კურნავს თქვენს ჯარებს მითითებულ ტერიტორიაზე. რჩება მხოლოდ კორდარის თავშესაფრის პოვნა. სიკვდილის წიგნის სამხრეთ-დასავლეთით, არც თუ ისე შორს, შეგიძლიათ დაიჭიროთ წითელი დრაკონების კვერცხები.

კორდანის არმია - 50 ნეკრომანტი, 2000 მშვილდოსანი ჩონჩხი, 4 ძვლის დრაკონი, 100 მოჩვენება, 1400 ჩონჩხი, 90 ვამპირი, 60 შავი რაინდი. ბრძოლის ველის მეორე მხარეს არის კრისტალი, ის აცოცხლებს მკვდარ ჯარებს. ჩემი ჯარები (დონე 24) - 99 ერთრქა, 190 ელფი მშვილდოსანი, 70 ბოროტი თვალი, 6 წითელი დრაკონი, 5 შავი დრაკონი. დრაკონების, გლოგის ჯავშანტექნიკის, გიზმოსა და სიცოცხლის სინათლის შელოცვის გამოყენებით მან ჯარის უმეტესი ნაწილი მოკლა. შემდეგ ბროლი დაასველა უნიკორებით და დანარჩენი დაასრულა.

ელფების დედოფალმა თქვა, რომ ამელი მუროკშია, შეგიძლიათ მასში შეხვიდეთ დრაკონის ლაბირინთის საშუალებით, ახლა თქვენ უნდა წაიღოთ ფიოლეტას წერილი მეფესთან და შემდეგ წახვიდეთ ჯუჯების დედაქალაქში დრაკონის ლაბირინთის გასაღებისთვის, თორნ დიგორი უგზავნის. მეჰგრადში მთავარ ინჟინერს. ჩამოდით ტარონის მაღაროში და წადით ყველაზე აღმოსავლეთის მღვიმეში, ადით იქ. ზევით იქნება ორთქლის ლოკომოტივი, რომელიც მიგიყვანთ მეჰგრადში. მთავარი ინჟინერი იტყვის, რომ ორკებმა გასაღები მოიპარეს და ის დემონში უნდა მოძებნოთ. ტორონის მაღაროებში დაბრუნება ციხეში. მიწისქვეშა ზღვასთან ახლოს არის შესასვლელი, ჩადით იქ, არის დემონის პორტალი, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ნახოთ რუკაზე, წადით იქ. გასაღები ნექსის ციხეშია, მფრინავ პლატფორმებზე გადაადგილდით ყველაზე ჩრდილოეთ კუნძულზე. ნექსი ასე არ დათმობს გასაღებს, არამედ შესთავაზებს მის დამარცხებას. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და მივფრინავთ ათასი მდინარის ხეობაში დრაკონის ლაბირინთში. სხვათა შორის, დემონში შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი კარგი ძვირადღირებული არტეფაქტი.

ლაბირინთში წადით მარცხნივ, იქ სიამოვნების ტაძარს იცავს 23 დონის დრაკონი, მაგრამ ტაძარში შეგიძლიათ შეიძინოთ ძალიან კარგი გრაგნილები. ლაბირინთის შესასვლელში დრაკონი მოგთხოვთ ჰაასის 7 ინკარნაციის მოკვლას, თუ თქვენ დაასრულებთ ქვესტს, მაშინ გექნებათ შესაძლებლობა ლაბირინთის შესასვლელთან დაუყონებლივ ტელეპორტირება ბოლომდე. შვიდი დრაკონი მიმოფანტულია მთელ ლაბირინთში, თუ უბრალოდ გაივლით მას, მაინც უნდა მოკლათ ინკარნაციების უმეტესობა. საიტს აქვს ლაბირინთის რუკა, თუმცა მის გარეშე მივედი მუროკში და ერთდროულად მოვკალი ყველა დრაკონი.

ასე რომ, ჩვენ მუროკში ვართ და ამელი უნდა ვიპოვოთ. აიღეთ გეზი ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ, სადაც შეებრძოლებით ორკების არმიას. დაელაპარაკე შამანს, ის გეტყვის სად არის ამელი და რა მოხდა. მის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ მათი გემით Archalet, კვლავ დაელაპარაკეთ შამანს და ის მოგცემთ საშუალებას აიღოთ Archalet.

ბაგუდი ამელისთან მიგიყვანთ. როგორც კი გოგონას დაელაპარაკები, ჰასი (დონე 30) შემოფრინდება საკმაოდ დიდი ჯარით, მაგრამ მას აქვს 15 დაცვა, 15 შეტევა, ხოლო ჩემს გმირს აქვს დონე 29, 18 შეტევა (+6 ღამით), 25. დაცვა, ამიტომ მისთვის შანსი არ არის.

ახლა რჩება მხოლოდ პრინცესას სახლში დაბრუნება და ჩანაწერების ცხრილის ყურება.

7.5 რედაქტორებიდან

0

0

16.02.2016

მეფის ბაუნტი: რაინდის ლეგენდა

  • გამომცემელი: 1C EU Publishing
  • გამომცემელი რუსეთში: 1C
  • შემქმნელი: Katauri Interactive
  • საიტი: Ოფიციალური გვერდი
  • თამაშის ძრავა: TheEngine
  • ჟანრი: RPG
  • თამაშის რეჟიმი: ერთი მოთამაშე
  • დისტრიბუცია: DVD, ციფრული ჩამოტვირთვა

Სისტემის მოთხოვნები:

  • Windows XP/Vista
  • 3 გჰც
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB ან უფრო მაღალი
  • 8.8 GB

თამაშის შესახებ

სათავგადასავლო საგა, შექმნილი ლეგენდარული King's Bounty-ის საუკეთესო ტრადიციებით, არის როლური თამაშებისა და ინტენსიური ტაქტიკური ბრძოლების ამაღელვებელი შერწყმა. რეალურ დროში მთავარი გმირიმოგზაურობს მიწა-წყალზე, მიწის ქვეშ და ცაში, იკვლევს სამყაროს საგანძურის საძიებლად, ხვდება მეგობრებსა და მტრებს, აუმჯობესებს თავის უნარებსა და შესაძლებლობებს და ასრულებს მეფეთა ბრძანებებს. მეფის ბაუნტი. რაინდის ლეგენდა" სავსეა მოულოდნელი სიუჟეტური ცვლილებებით და ორიგინალური შედეგებით. მოთამაშეს მოუწევს შეხვდეს ბევრ საინტერესო საიდუმლოებას და საიდუმლოებას, დაამყაროს კავშირი ძლიერ ნეკრომანსერთან ან მოიპაროს საგანძური ჯუჯების საგანძურიდან - ბევრი რამ არის შესაძლებელი ამქვეყნად.მთავარია არ დაივიწყო შენი მეფის ერთგულების ფიცი, რადგან შეცდომებს არ პატიობს.

„მეფის ბაუნტი. რაინდის ლეგენდამ დადებითი გამოხმაურება მიიღო რუსული და დასავლური სათამაშო პრესის უმეტესი ნაწილისგან.

თამაშის სიუჟეტი

AT « ლეგენდა რაინდის შესახებ » არსებობს მხოლოდ ერთი თამაშის რეჟიმი - სიუჟეტის კამპანია.ამავდროულად, კამპანიას არ აქვს მისიების დაყოფა, როგორც მაგალითად, The Witcher-ში. სიუჟეტი წარმოდგენილია გმირსა და პერსონაჟებს შორის გამოუცხადებელი დიალოგების სახით; ხმის მოქმედება თამაშში მხოლოდ ერთხელ ხდება - შესავალში. როგორც მოთამაშე პროგრესირებს სიუჟეტში, მოთამაშე იძენს ტიტულებს, რომლებიც ზრდის მის ლიდერობას.თამაში იწყება იმით, რომ მთავარმა გმირმა უნდა ჩააბაროს ბოლო გამოცდები სკოლაში, რათა დაადგინოს რა სამუშაოს მისცემს მას - საგანძურის მონადირე, დრაკონების მონადირე თუ არაწმინდა. როგორც ერთ-ერთი გამოცდა, გმირს უნდა გადაარჩინოს პრინცესას მანეკენი დრაკონისგან. მიუხედავად მოთამაშის ქმედებებისა, ის მიიღებს სამეფო განძის მაძიებლის ტიტულს.

მეფე დარიონ მარკ ლეონარდის კარზე დასაქმების შემდეგ გმირი იწყებს მისთვის დავალებების შესრულებას - მოძებნოს მძარცველები, რომლებმაც გაძარცვეს გადასახადების ამკრეფი, დაეხმარონ მეფის უფროს ძმას, რომელმაც უარი თქვა ტახტზე და მიაწოდოს სპეციალური ტვირთი. მესამე დავალების შესრულების შემდეგ გაბრაზების ყუთი გმირს ხელში ხვდება.

როლური სისტემა

მოთამაშეს შეუძლია გააკონტროლოს პერსონაჟების სამი კლასიდან ერთ-ერთი - მეომარი, პალადინი ან ჯადოქარი, კლასი შეირჩევა თამაშის დასაწყისში და მისი შეცვლა შეუძლებელია. არ არსებობს ფუნდამენტური განსხვავებები სხვადასხვა კლასის პერსონაჟების მართვაში, განსხვავდება მხოლოდ პერსონაჟების შესაძლებლობები და დამატებითი უნარები.

როგორც როლური თამაშების უმეტესობაში, გმირს შეუძლია განვითარება, ძალაუფლების მოპოვება და დონის აწევა. მისი მიღება შესაძლებელია ორი გზით - ამოცანების შესასრულებლად და ბრძოლაში. ყოველი დონის მატებასთან ერთად გმირს სთხოვენ გაზარდოს თავისი ერთ-ერთი მახასიათებელი - თავდასხმა, თავდაცვა (დამატებულია ერთეულების შესაბამის პარამეტრებს), დაზვერვა (განსაზღვრავს შელოცვების ძალას), გაბრაზების ქულების მაქსიმალური რაოდენობა და მანა (გაბრაზება არის გამოიყენება სულების გამოსაძახებლად და მანა იხარჯება შელოცვებზე) და ლიდერობაზე. ასევე არსებობს ცალკე უნარების ხე, დაყოფილია სამ კომპონენტად - უნარები ძალა, სული და Magic. თითოეული უნარი მოითხოვს გარკვეული ტიპის რუნების შესწავლას, ისევე როგორც, უმეტეს შემთხვევაში, სხვა უნარების შესწავლას.

არტეფაქტებმა, ცოლებმა და შვილებმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინონ გმირის მახასიათებლებზე და შესაძლებლობებზე. თითოეულ არტეფაქტს უჭირავს ერთ-ერთი სპეციალური სლოტი - ჩაფხუტი, ფარი, მოსასხამი და ა.შ. ზოგიერთ არტეფაქტს აქვს "მორალი", რომელიც დამოკიდებულია სხვადასხვა ფაქტორზე - გმირის პარამეტრებზე, მისი ჯარის შემადგენლობაზე, მის ქცევაზე და ა.შ. თუ არტეფაქტის „მორალი“ გარკვეულ ზღურბლს ქვემოთ ეცემა, მაშინ ის წყვეტს მოქმედებას და უნდა „დამშვიდდეს“ - შეებრძოლოს მის მცველებს.

ცოლს შეუძლია გმირის შვილები გააჩინოს, ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ შესაბამისი შენიშვნა მასთან საუბრისას. საერთო ჯამში, თამაში იძლევა ექვს განსხვავებულ ცოლს, რომლებზე წვდომა იხსნება თქვენი წინსვლისას, ხოლო ამავე დროს გმირს შეიძლება ჰყავდეს მხოლოდ ერთი მათგანი. თითოეულ მეუღლეს აქვს საკუთარი ბონუსი და ასევე აძლევს ოთხ დამატებით სლოტს ნივთების ტარებისთვის. მაგრამ თუ შვილი გყავთ, მაშინ ის, მუდმივ ბონუსთან ერთად, სამუდამოდ იკავებს საკანს. თუ ცოლს გაშორდებით, მაშინ ის თან წაიღებს სლოტების შიგთავსს, იქნება ეს ნივთები თუ ბავშვები და გმირის ფინანსური სიმდიდრის მეხუთედი.

თავისებურებები

  • თამაშს აქვს Ultrax მდებარეობა. მისი სახელი შეესაბამება 1990 წლის თამაშის King's Bounty-ის ერთ-ერთი მტრის სახელს.
  • თამაშის გმირის სახელი - ბილ გილბერტი - არის საკულტო ჰაკერის ფსევდონიმი, რომელიც ცნობილი გახდა 80-90-იან წლებში ZX-Spectrum თამაშების ჰაკერებით და დატოვა ავტოგრაფი სტრიქონში "დაბზარული ბილმა" გილბერტი“. სახელი ცნობილია ძირითადად რუსეთსა და აღმოსავლეთ ევროპაში, რადგან სწორედ აქ იყო აქტუალური გატეხილი თამაშები, თავად ჰაკერი, რომელიც იმალებოდა ფსევდონიმით ბილ გილბერტი, სავარაუდოდ პოლონეთის მკვიდრი.
  • თამაშის ერთ-ერთი მეორეხარისხოვანი პერსონაჟია მხატვარი ალექს არტისტი, რომელიც აცხადებს, რომ ემსახურებოდა მასტერ კატაუროს. ეს სახელი არის Katauri Entertainment-ის მთავარი არტისტის ალექსანდრე იაზინინის მეტსახელი. ერთ-ერთი ბავშვის სახელი, რომელიც შეიძლება დაიბადოს მთავარ გმირს - ივან - არის თამაშის დიზაინერის ივან მაგაზინიკოვის მეტსახელი.
  • King's Bounty ასევე შეიცავს რამდენიმე მინიშნებას დეველოპერების წინა პროექტზე - Space Rangers-ის დილოგია: გერბებს შორის, რომლებიც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს, არის თამაშის ხატი, ერთ-ერთი მეორეხარისხოვანი პერსონაჟი იყენებს ამ თამაშის ჩვეულებრივ ფრაზას თავისში. მეტყველება და კოსმოსური მეკობრეების სახელების მსგავსი ბაყაყების ადამიანების სახელები. გარდა ამისა, თამაშში არის ვაჭარი Lew Klisan და როდესაც ერთ-ერთი პერსონაჟი კლავს, ეკრანზე გამოსახულია წარწერა, რომელიც თითქმის იდენტურია გზავნილის გმირის გარდაცვალების შესახებ Space Rangers-ში.
  • ერთ-ერთი მეორადი ამოცანის მიხედვით, გმირს სჭირდება გოვორუნის ჩიტის დაჭერა, რომელიც გაფრინდა პატრონისგან - პირდაპირი მინიშნება კირ ბულიჩევის ნაშრომზე.
  • ბავშვების სახელებს შორის არის Google და Gandalf.
  • ერთ-ერთი დავალების შესრულების შემდეგ გმირი ჯილდოდ იღებს ჯადოსნურ ციხეს, რომელშიც ორი გრემლინი რემონტს ატარებს: რამში და ჯამში. მათთან დიალოგები შეიცავს მინიშნებებს რავშანზე და ჯამშუტზე, ჩვენი რუსეთის ესკიზკომის გმირებზე.
  • მეკობრეები ბილ კილი (მინიშნება ფილმზე "მოკალი ბილ") და ბილ მიურეი პირდაპირ ეთერში თავისუფლების კუნძულებზე.
  • მიწისქვეშა ზღვაში გიგანტური თევზის მუცელში შეგიძლიათ იპოვოთ ფილოსოფოსი ჯუჯა სახელად უმდარ დიგენი, რომელიც ცნობილია კასრში ცხოვრებით. ეს არის ალუზია ცნობილი უძველესი მოაზროვნის დიოგენეზე.
  • მაღაროებში არის სასტუმროს მეპატრონე, რომლის გვარი გოლმი არის მინიშნება გოლუმზე ბეჭდების მბრძანებლისგან, რომელიც ასევე ცხოვრობდა მიწისქვეშეთში და ასევე ჯუჯა მაღაროებში - მორიას მაღაროებში.
  • ასტროლოგთან, მეფე ლეონარდის ძმასთან, შეგიძლიათ ისაუბროთ სამყაროს სტრუქტურაზე. საუბრიდან შეიტყობთ, რომ გულივერსის თეორიის მიხედვით, სამყარო ბურთია. ეს არის მინიშნება ლამუელ გულივერზე, ჯონათან სვიფტის ნაწარმოებების გმირზე.
  • თამაშს ჰყავს მღვდელი, რეზო, რომელიც უნდა გადაარჩინოს კოშკიდან. ეს არის მინიშნება სერიალ Slayers-ზე, სადაც ასევე არის წითელი მღვდელი რეზო, რომელიც კოშკში ზის და ეძებს ღმერთების კვერთხს (ფილოსოფიური ქვა).

ახალ თამაშში King's Bounty: The Princess in Armor პერსონაჟები დიდად გადამუშავდა.ახლა, პერსონაჟის თითოეულ დონეს ემატება ლიდერობა პერსონაჟის დონის ტოლი გამრავლებული 10-ზე და გამრავლებული კოეფიციენტზე კლასიდან: 1 ჯადოქარისთვის, პალადინისთვის 1.5, მეომრისთვის 2. გარდა ამისა, საგრძნობლად შესუსტდა მაგის შემტევი მაგია.ამიტომ, PvD-ში ყველაზე რთულად გასავლელი კლასია მაგი. გარდა ამისა, თამაშს აქვს რამდენიმე სირთულის დონე. შეჯამება, ყველაზე რთული ვარიანტი. რადგან თამაშის ჩაბარება არის ჯადოქარი შეუძლებელზე. სწორედ მისთვის აღვწერ ტაქტიკას.

მოდით შევქმნათ პერსონაჟი. დრაკონი საუკეთესოდ არის აღებული დაცვისთვის. დაცვა ამელის მთავარი პარამეტრი იქნება. ან გაბრაზება - ეს ხელს შეუწყობს დრაკონის დაგროვებას, მაგრამ საბოლოოდ ეს თითქმის უმნიშვნელო იქნება.

ჩვენ გავდივართ ტუტორიალს და მივდივართ კუნძულების ტურზე. პირველი ორი კარტი დევს Bolo-ზე, ხოლო Scarlet Wind დევს პირველ კუნძულზე Debire და თუნდაც დაცვის გარეშე. ჩვენ მივრბივართ კუნძულზე, ვაგროვებთ ყველა პრიზს, არ შევდივართ ბრძოლებში. შემდეგ მივდივართ Scarlet Wind-ზე და ვიმეორებთ პროცედურას. მასზე ბარათის მოპარვა უკვე უფრო რთულია, რადგან. მცველები საკმაოდ მჭიდროდ იცავენ რუკას. მაგრამ ეს შეიძლება მოგვარდეს გარკვეული უნარებით.

მცველთან თითქმის მივრბივართ და როგორც კი გამოჩნდება Ძახილის ნიშანიშეაჩერე თამაში და შეინახე. შემდეგ ვხსნით პაუზას, ვირბენთ უკან მინიმალურ მანძილზე (სასურველია, ვირბინოთ დიაგონალზე). ჩვენ კვლავ ვჩერდებით, შენახვა. პროცედურა მეორდება მანამ, სანამ მცველი საკმარისად შორს გაიქცევა. წარუმატებლობის შემთხვევაში ვტვირთავთ.

ამგვარად, ტეანას ყველა კუნძული გადის მონტეროს გარდა (მონტეროზე მისვლა შესაძლებელია მხოლოდ ხიდით ვერონიდან, მცველების დამარცხებით). ჩვენ განსაკუთრებულ ყურადღებას ვაქცევთ მშვიდობიან და სატრანსპორტო ქვესტებს. განსაკუთრებით გაბედული ქვესტები მოცემულია შეტერაზე: ერთია დაეხმარო დემონს ქვიდან გამოსვლაში, მეორე - გაქცეული მონას დაბრუნება.

კუნძულების ირგვლივ მოგზაურობისას, იყიდეთ ის არტეფაქტები, რომლებიც საჭიროებენ გარკვეულ გამარჯვებებს მათ გამოსაყენებლად. ასევე დაიქირავე Moron Dark ელფების კუნძულიდან. ჩვენ გვაინტერესებს +3 თავდასხმა და მისი სლოტები იარაღისთვის.

როდესაც ყველა კუნძული გაიარა, ნიშთიაკები შეგროვდა, ნივთები იყიდა, დროა დაბრუნდეთ დებირში. Debir, ისევე როგორც Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor და ვერონას ნაწილი - ვიყენებთ მედლების ასაგებად. ამ ეტაპზე, თქვენ უკვე უნდა იყოთ დაახლოებით 20 დონეზე და გქონდეთ მაღალი მაგიის დონე 3 (სხვა უნარებზე მოგვიანებით ვისაუბრებ). ეს გაადვილებს მედლების მოპოვებას. ჩვენ ვატარებთ ყველა არტეფაქტს, რომელიც მოითხოვს გამარჯვებას (გონების ბეჭედი, მკვდარი თავის ქალა, უძველესი არტეფაქტი, ხმალი, ინკვიზიტორის ბანერი), ასევე დაზვერვისა და მანას არტეფაქტებს და მეთოდურად ვანადგურებთ სუსტ ჯარებს პირველ კუნძულებზე. უპირველეს ყოვლისა, ისინი დაინტერესებულნი არიან ცეცხლოვანი მაგის, მფარველი ანგელოზის, ხაფანგის მედლებით. იდეალურ შემთხვევაში, ყველა ბრძოლა უნდა გაგრძელდეს 10 მორიგეობით (რომელშიც ანგელოზს ქვის ტყავს ასხამენ, ცეცხლის მაგისთვის ზეთის ნისლს, ყველა არსება იხოცება ხაფანგში). ასევე, 10 ბრუნისთვის დრაკონი იჭრება ზარდახშების საძიებლად. თითოეულ ბრძოლაში 3 ზარდახშა უნდა იყოს გათხრილი. ჯარებიდან შეგიძლიათ გაიაროთ დრაკონების ერთი დასტა, დანარჩენები კი გაბრაზების ინკვიზიტორები არიან.

თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებ, ვერონას მიერ უკვე მოგებული უნდა გქონდეს ცეცხლოვანი მაგის, მფარველი ანგელოზის, ტრაპერის მედლები. ასევე მედალი წაგების გარეშე გამარჯვებისთვის და განძის მონადირის მედალი. გარდა ამისა, ყველაფერი უკვე უნდა მოგცეთ ბონუსები.

ვერონაში ჩასვლის შემდეგ ჩვენი მთავარი მიზანი- გაარღვიე მონტეროში. თქვენი გმირი უკვე საკმარისად ძლიერი უნდა იყოს, რომ დაამარცხოს მცველები ხიდზე. შეიძინეთ ნებისმიერი ჯარი ბრძოლის მოსაგებად. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ დანაკარგებზე. ჩვენი გმირი ჯუჯების გამომშენებელი იქნება (!). ასე რომ, უკვე მონტეროზე ჩვენ სრულად ვიყიდით მხოლოდ ჯუჯებს. თუ ამას ვერ უმკლავდებით, გამოიყენეთ სამოგზაურო გრაგნილები. მომავალში ისინი მხოლოდ სამ საბოლოო ბოსთან ბრძოლაში დაგჭირდებათ და ამ დროისთვის საკმარისზე მეტს იპოვით.

მონტეროზე ჯარს ჯუჯებით ვასრულებთ. მართალია უცნაურად ჟღერს, მაგრამ რაინდის ლეგენდასთან შედარებით ძალიან გაძლიერდნენ ჯუჯები. იმდენად გაძლიერდა, რომ პატარა იმბო გახდა. ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ კომპოზიციას: მეურვე დროიდები, მექანიკური დროიდები, მსროლელები, ალქიმიკოსები, გიგანტები. არტეფაქტებიდან ჩვენ აღჭურვათ სამეფო ჯუჯა ცული (იყიდება სავალდებულო, + 15% ჯუჯების დასაქირავებლად, +5 თავდასხმისთვის), ჯუჯის რქა (+ 10% ჯუჯების დასაქირავებლად, + ჯუჯებისთვის), მექანიკოსის ამულეტი (+ 20% დაქირავებისთვის. დროიდები, +2 ინტელექტისკენ), ფლეიტა (+2 მორალი ჯუჯებისთვის), ელემენტების ცული. ელემენტების ცული გაშვებულია ყინულის გზაზე - ამისათვის მან ჯერ უნდა შეეხოს ყინულის ობელისკს. დონე 3 Axe of Elements ანიჭებს 10% ჯუჯას ფიზიკურ წინააღმდეგობას, 7 დაცვას, ჯუჯების შეტევას უპასუხოდ. ყველა ეს არტეფაქტი ნაპოვნია მონტეროსა და ტეკრონზე. სხვა არტეფაქტებიდან, Ogre ჩექმები ძირითადად სასარგებლოა (+2 თავდაცვა, +1 გიგანტური სიჩქარე). ასევე სასარგებლო ჯავშანი და ჩექმები ნაცისგან დასაცავად. დაზიანება. დანარჩენი პერსონალი უნდა დაემატოს დაცვას.

გმირის აწყობის შესახებ: მეომრების ფილიალში ჩვენ მხოლოდ ინტერესი გვაინტერესებს თავდაცვის, თავდასხმისა და მრისხანების გაზრდით (+6 შეტევა მტრის მოკვლის შემდეგ). უბრალოდ საკმარისი უნდა იყოს ამ 4 უნარისთვის. პალადინის ფილიალში ჩვენ გვაინტერესებს ლიდერობა, თავდასხმა და დაცვა, ნივთების დაშლა, კრიტიკული დარტყმები. დარჩენილი ქულები არის აბსოლუტური ბალანსი და ტრენინგი. მაგიის ფილიალი, პირველ რიგში, გვაინტერესებს მაღალი მაგია, მაგიის მე-3 დონის ყველა სკოლა, მედიტაცია, აღადგინეთ მაგია მტრების მოკვლის შემდეგ. ასევე სასარგებლოა მაგიის გამოძახება. ჯადოქარი მებრძოლივით ქანაობს, ამიტომ მისი პირდაპირი მაგიური შესაძლებლობები ჩვენთვის ნაკლებად საინტერესოა. ინტელექტი კი ნაკლებად აინტერესებს.

დრაკონის გამრავლების შესახებ: დაინტერესებული ხართ საგანძურის მონადირით, ცეცხლსასროლი ბურთით (გადატრიალდა ბოლო საფეხურზე, სადაც საჭიროა მხოლოდ ერთი გადატვირთვის შემობრუნება), სხვისი კვერცხი (მაქსიმუმზე გადატრიალებული). დანარჩენი უნარები არჩევითია.

ახლა კი პირდაპირ ტაქტიკაზე. იგივე ტაქტიკა შენარჩუნდება თამაშის ბოლომდე. კუნძულების ნელ-ნელა გაწმენდა, რადგან ისინი უფრო რთულდებიან საბოლოო ავტორიტეტებამდე.

პირველი ნაბიჯი. Guardian დროიდები ტელეპორტირებს მტრის შუაგულში, მსროლელებთან უფრო ახლოს. დროიდებიდან ის ფანტომად იქცევა და მტრების კიდევ ერთ ჭურჭელს ეშვება. გიგანტები დარბიან და ხტებიან, მსროლელები ისვრიან, ალქიმიკოსები გარბიან და შხამს ისვრიან. მობრუნების ბოლოს დრაკონს მოაქვს კვერცხი, ან აყენებს ცეცხლოვან ბურთულას.

მეორე შემობრუნება და ბრძოლის დასრულებამდე ახლოვდება. დამატებითი ვარიანტები უკვე შესაძლებელია. ან ღმერთის ქვის ტყავის ჯავშანი მფარველ დროიდებზე, ან თუნდაც ფანტომები მფარველი დროიდებისთვის.

ბრძოლის დასასრული. ბრძოლის დასასრულს ერთი სუსტი მშვილდოსანი პერსონაჟი რჩება საპასუხო დარტყმის გარეშე და კეთდება შემდეგი მოქმედებები. დრაკონი არღვევს მინდორს. დროიდების შეკეთების მექანიკოსი მეურვეები. თუ მექანიკოსები დაჭრეს, მაშინ მექანიკისგან ამზადებენ ფანტომს და თავად მექანიკა კეთდება. გარდა ამისა, მსხვერპლშეწირვა გამოიყენება მცველი დროიდების მიმართ და იზრდება სხვა ჯარების რაოდენობა (მექანიკური დროიდების ჩათვლით). მფარველი დროიდების გასადიდებლად, მსხვერპლშეწირვა გამოიყენება მექანიკურ დროიდებზე, შემდეგ კი ფანტომები კურნავს მათ.

იდეალურ შემთხვევაში, ყოველ ბრძოლაში უნდა გაითხაროთ 3 სკივრი და მსხვერპლშეწირვით უნდა გაიზარდოთ რამდენიმე სკამი. ასე რომ, როდესაც ჩვენ გადავდივართ დონეზე, ჩვენ არც კი გვჭირდება მეტი ჯარის ყიდვა.

ასეთი ტაქტიკით კუნძულებზე აბსოლუტურად ყველაფერი ნადგურდება, გარდა ბურღულისა, ზიგალდისისა, ქტაჰუს, ბაალისა. ბოლო მიდიან. თქვენ უკვე უნდა იყოთ 50-ზე მეტი დონე. ბურღვა ძალიან სწრაფად დატოვებს ჯარების დიდი რაოდენობის გამო (დეველოპერები ელოდნენ, რომ მას 35+ დონე დაამარცხებდა). ზიგალდისის, კტაჰუსა და ბაალისთვის საკმარისი სამოგზაურო გრაგნილები უნდა გქონდეთ. განსაკუთრებით დაინტერესებულია 3 გრაგნილით + 20% ჯარების მიმართ. ყველა გრაგნილი საკუთარ თავზე გადავუსვით და დავიწყეთ კამპანია ზიგადისისთვის. ზიგალდისთან ბრძოლის წინ განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ჯადოსნობისგან დაცვაში გადასვლა. ამისათვის საჭიროა დიპლომი სოპრომაგიაში და ჯადოქრის მანტია. გვარდიის დროიდები და მექანიკური დროიდები აღჭურვილია ღმერთის ჯავშნით. God Armor არა მხოლოდ იძლევა 40+% ჯადოსნურ დაცვას, არამედ აშორებს ნეგატიურ ჯადოსნურ დაცვას დროიდებისგან. საერთო ჯამში, დროიდების მაგიისგან თავდაპირველი დაცვა -50%, ღმერთის არტეფაქტებისა და ჯავშანტექნიკის გამო, თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ დაცვა მაგიისგან 80% -მდე. Close Zigaldis-მა დაამარცხა მცველი დროიდები. მექანიკოსები, მსროლელები და ალქიმიკოსები ისვრიან. გიგანტები ანგრევენ კოშკებს. მსროლელები ეხმარებიან, თუ გიგანტები ამას ვერ უმკლავდებიან (მსროლელებს აქვთ 150% კოშკის დაზიანება).

ზიგალდისის შემდეგ კტაჰუს ჯერია. ტაქტიკა იგივეა. მფარველი დროიდები დაზიანებული ხელის ქვეშ დგანან და ცემენ. გიგანტები კაუჭზე ანადგურებენ გამოძახებულ არსებებს. ისრები მოხვდა Ktah-ს ან დაეხმარა გიგანტებს.

ბაალი ნადგურდება იგივე ტაქტიკით და იგივე შემადგენლობით.

ამრიგად, ჯადოქარი აბსოლუტურად დაუკარგავად გადის შეუძლებლობას და აშორებს ყველაფერს თავის გზაზე. ჩვეულებრივ ჩხუბი შეიძლება გაგრძელდეს 3-4 მორიგეობით. ბოსებს შეუძლიათ 4-6 მონაცვლეობა.

იმედია ეს მიმოხილვა ვინმეს დაეხმარება. წარმატებებს გისურვებთ თქვენს ექსპერიმენტებში.

თუ გნებავთ, შემიძლია დავაზუსტო რიცხვები, სახელები, რომ შეავსოს ხარვეზები.

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl+Enter.