Legenda apie riterius. „King's Bounty: Legend Walkthrough“.

Legenda apie riterius
Kings Bounty: Legenda

Įvadas

Kings Bounty The Legend of the Knight – tai riteriška saga, kuri yra jaudinanti vaidmenų nuotykių ir intensyvios taktinės kovos sintezė, atgaivinanti šlovingą legendinio Kings Bounty tradiciją. Mūšio metu žaidimas persijungia į taktinį režimą, kaip ir Heroes of M&M. Pradžioje mums siūloma rinktis kario, paladino ar mago personažą, šis ištraukas bus skirtas magas.

Taigi, „Kings Bounty“ žaidimas prasideda Richard's Knight's Temple, čia Richardas pasiūlys išlaikyti testą, nors galite jo atsisakyti.

Žemiau, jei paspausite mygtuką „herojus“, pamatysite visą informaciją apie herojų, galėsite iš karto atnaujinti įgūdžius. Dešinėje ekrano pusėje įgūdžiai skirstomi į 3 tipus – jėgos, dvasios ir magijos. Išlyginamasis medis yra toks pat kaip Diablo. Runų skaičius rodomas viršuje (dvasios, jėgos ir magijos runos), kiekvienam lygiui jos suteikia runas ir gali būti išleistos pumpuojant, burtininkui natūraliai suteikiama daugiau stebuklingos runos. Taip pat runos yra išsibarsčiusios visame žemėlapyje.

1 testas – reikia išgelbėti princesę, 2 – nužudyti nekromantą, 3 – rasti šarvų elementą. Išlaikę testus gausite patirties, keletą ritinėlių ir artefaktų. Dabar eik pas karalių ir gausi pirmąją užduotį – surasti 400 pavogtų plugenų. Prieš eidami į pilį galite nusipirkti keletą karių, karių, kuriuos galite samdyti, skaičius priklauso nuo vadovybės. 300 plugenų nuo plėšikų rytiniame kelyje, likusieji išsibarstę aplinkui.

Kita užduotis – nunešti karališkąjį antspaudą karaliaus broliui. Jis gyvena Arlanijoje vakaruose, surinkite nedidelę armiją ir eikite ten, Karlas duos tau laišką Martai, ji gyvena Moršano pelkėse Grinvorto vakaruose. Eikite pas karalių atlikti naują užduotį. Jis nusiųs jus pasiimti įniršio dėžutės į Verlono mišką (jis yra pietuose) į Magijos akademiją. Po to, kai meistras jums pateiks dėžutę, jūsų herojus atsitiktinai taps naujuoju jos savininku, dėžutėje gyvena 4 padarai. Iš pradžių jie atsisakys su jumis kalbėtis, bet iki 4 lygio kažkur dėžutės dvasios jums pasakys, ką reikia padaryti, kad jie jus aptarnautų. Su Zeroku „Įniršio dvasia“ ir Lieknu „Pelkės princu“ derėtis visiems lengviau, Zerokas pasiūlys kautis su magais (5 archmagai, 7 inkvizitoriai, 1 demonas), jei juos nužudysi, jis tau pasitarnaus. Liekną reikia šerti, tam galima panaudoti karališką ar pelkinę gyvatę, maitinti galima tik nuodingais padarais, jų galima gauti Moršano pelkėse, ten pardavinėjama kiekviename žingsnyje. Dvasios iš dėžutės vystysis žaidimo metu, norint jas panaudoti reikia įniršio, kuris užsitarnaujamas mūšių metu. Grįžk pas karalių, jis tau duos 3000 pinigų ir nusiųs į Endorijos salą, kad sužinotum, kas ten vyksta. Surinkite kariuomenę ir pirmyn, saloje turite kautis su didžiuliu vėžliu, kurį išsikvietė šamanas, ištroškęs valdžios visame pasaulyje. Vėžliuką užmušiau beveik vienu "Ugnies strėlės" burtu, jis turi 1500 gyvybių, čia taktika paprasta, tik reikia mažiau karių prarasti, o geriau pulti su vienu būriu, nes jis pataiko į visus iš karto.

Nugalėk vėžlį, ji pasakys, kad šamanas nuslopino jos valią ir privertė kovoti už jį. Dabar vėžliui reikia apsaugos, kol jis sustiprės, atliksite ryšio su vėžliu ritualą, jei šamanas jį užpuls, vadins jūsų herojų.

Grįžkite atlikti naują užduotį, jums reikia gauti nykštukų urvų ir kasyklų žemėlapius, Lucky James turi juos Laisvės saloje. Eikite į žvejų kaimelį šiaurėje, Kitano nuveš į salas. Be valties ten nera ka veikti, is pirklio Valdio galima nusipirkti uz 3000. Nuplaukite laivu i rytines salas, ten uoste (kaip tik plaukiate) pasikalbekite su Marabella apie Lucky James, ji pasakys. kad jis slepiasi kasyklose. Dabar nuplaukite į šiauriausią salą, pasikalbėkite su piratu Raudonbarzdžiu, jis jums pasakys, kur yra Lucky ir kaip ten patekti. Pasisekė šioje saloje esančioje kasykloje, jis pasiūlys išpirką už 100 000 auksinių kortą, už tai turėjau jį nužudyti, tam pakako 71 kunigo, 10 archmagų, 93 kalavijuočių, 50 karališkųjų gyvačių, 2 vaiduokliai. Po Lucky nužudymo jo sargybiniai kasykloje jus užpuls, todėl jums taip pat reikia, kad ant jų užkristų kariuomenė, nors aš nužudžiau vieną sargybinį iš antro ir pabėgau. Kol pinigų problema gali būti išspręsta salose, suraskite piratą Kuką – šiaurės vakarų salą, Vakarų salas, atlikite užduotį ir turėsite žemėlapį su sala, kurioje palaidota Skaidri akis. Nuplaukite į rytines salas, ten, šiauriausioje saloje tarp laivo ir mažos salos, yra palaidota Skaidri akis. Pietrytiniame salos kampe - ten, paimkite žemėlapį iš pirato, žemėlapyje parodyta vieta, kur jis palaidojo Titano ašarą. Titano ašara palaidota rytinėje Arlanijos dalyje, ten pamatysite panašią vietą.

Tęsiame „Kings Bounty“ riterio legendos ištrauką.

Dabar einame pas karalių dėl atlygio ir naujos užduoties. Karalius, sužinojęs, kad kasyklose laikomi vergai, įsakė susidoroti su supuvusiu Hecku, kuris užsiima vergų prekyba. Supuvęs Hankas sostinės šiaurės vakaruose miške. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas karalių, nauja užduotis yra atsiprašyti Thorn Digor Kordare, galite ten patekti per Crayston kasyklas Arlanijos rytuose. Tuo pačiu metu Crayston kasyklose baronas Achaea turi būti nubaustas mirties bausme už jo surengtą nykštukų išpuolį. Barono pilį saugo 80 lankininkų, 29 inkvizitoriai, 16 šaulių, 55 marodieriai, 59 kalavijuočiai, 6 nykštukai. Iki to laiko turėjau 4000 lyderių ir 10 lygį, pakankamai lengvai jį nužudžiau. Dabar atsistokite ant skraidančios platformos, kad ji pakiltų į viršų. Būkite atsargūs, išėjimą iš kasyklos saugo stiprus nykštukas, stipresnis už baroną Ahei, aš asmeniškai apbėgau jį, o vėliau nužudžiau. Apskritai po mūšio su baronu geriau grįžti ir papildyti armiją, nes pakeliui į Korn Digor yra daug stiprių gyvų būtybių. Kai pateksite į Aukštutinį Chodarą, eikite į kairę ten, tavernoje, iškeiskite Titano ašarą į ritinį, iš kurio galėsite išmokti vieną iš galingiausių burtų – geizerį. Toje pačioje vietoje Aukštutiniame Hadare galima pasikrauti dvasią iš pykčio dėžutės – Lina, eik į dešinę ir per tiltą, yra generatorius. Beje, ledo kamuolys, kurį gali prisikviesti Lina, padaro žalą priklausomai nuo atstumo iki aukos. Norėdami patekti į Kordarą, turite nusileisti į Žemutinį Choddarą, vieną iš pakilimų į kairę nuo įėjimo į Aukštutinį Choddarą.

Žemutiniame Hodare man užtenka tokios kariuomenės mūšiams - 3 milžinai, 25 piktos akys, 70 karališkųjų gyvačių, 157 kalavijuočiai, 257 hienos - čia pat galima nusipirkti hijenų ir piktų akių, nors ji gali skirtis nuo jūsų. Žemutiniame Hadare, esančiame labiausiai į vakarus, nykštukas pasiūlys užduotį – sužinokite, kas atsitiko jų slaptoje laboratorijoje, kur didžiulis voras gali įgyti 7800 patirties už jį nužudydamas – beveik 2 lygius vienu metu. Apatinėje dešinėje yra įėjimas į Tarono kasyklas. Patekdamas į juos praleidau visą kariuomenę ir užpildžiau 14 lygį. Turėjau surinkti naują kariuomenę, 150 kalavijuočių, 262 hijenas, 34 baltuosius lokius, 3 milžinus, 87 karališkąsias gyvates, su jais nuėjau paimti Tarono kasyklos, nėra nė vieno tolimo dalinio, bet jei palauksite, kol priartės priešas Jis pats tuo pačiu metu žudo su magija ir įniršio dėžute savo distancinius dalinius, pasirodo gana gerai. Tarono kasyklose eikite į priekį, ten bus aikštė ir priėjimas prie Ardano viršūnių. Iškart aukščiau nykštukų sostinė Tonras Digoras, norėdamas įsitikinti karaliaus Dariono ketinimų nuoširdumu, pareikalavo paleisti Bogaccio pilį, kuri slypi Tarono kasyklų gelmėse, pietryčiuose. Susitvarkyk su pilies apsauga, dabar gali pasirašyti taikos sutartį ir grįžti pas karalių. Po mūšio Thiboldas duos jums laikrodį, kurio ieškojo Mirties Dvasia, stipriausia įniršio karste. Grįžti galite dirižabliu.

Kitas uždavinys yra grąžinti pagrobtą karaliaus dukrą, tam reikia nuvykti į Heleniją, pasikalbėti su Kitano. Helenijos sostinė yra Tūkstančio upių slėnyje ir greičiausias kelias ten yra jūra, perkame laivą ir plaukiame. Nebus įmanoma kalbėtis su karaliene, nes Korador pavogė jos sielą. Vienintelis būdas išgelbėti karalienę yra patekti į mirusiųjų pasaulį ir nugalėti Koradorą. Kay-Lear pasiūlė jiems pirmiausia pasikonsultuoti su Gyvybės medžiu ir išgelbėti jį nuo orkų. Gyvybės medis yra pačiame Didžiosios girios centre, pakeliui į jį yra daug stiprių vienetų, tačiau beveik visus juos galima pravažiuoti be kovos, jei akimirką palauksite. Pasamdome kariuomenę ir einame prie medžio. Dabar turiu 18 lygį ir kariuomenę: 122 elfus, 50 kavalerijų, 5 milžinus, 1104 miško fėjas ir 27 skruzdėles.

Rage dėžutėje daugiausia naudoju gizmo, ledo kamuoliuką ir rage steal. Ledo rutulys, ridenamas per visą ekraną, padaro 3000–5000 žalą. Gizmos paprastai gali paleisti 3 gabalus (ilgame mūšyje) ir išgydo vienetus, turinčius daug gyvybės - milžinus, kavaleristus, entus. Galite sugalvoti daugybę mūšio strategijos variantų.

Kai nužudysite orkus, pjaunančius Gyvybės medžio šaknis, gausite gyvybės daigą, kurį reikės pasodinti Mirties medžiu. O dabar reikia eiti į Mirties knygą, ji iškart matosi žemėlapyje aplinkui išnykusiame miške. AT Mirusiųjų pasaulis jums reikia rasti Necrocom pilį, žyniai daro nemirę žalą, malonu juos ten užfiksuoti ir padaryti ant jų Glog šarvus, nes visi juos įveiks. Eikite pagrindiniu keliu, kai pravažiuosite medinį tiltą, pasukite į kairę, bus Mirties medis. Pasodinkite šalia jo Gyvybės daigą, dabar turėsite „gyvybės šviesos“ burtą, pumpuotą iki 3 lygio, jis paima 2100 iš nemirėlių ir tuo pačiu gydo jūsų kariuomenę nurodytoje srityje. Belieka tik rasti Kordaro prieglobstį. Į pietvakarius nuo Mirties knygos, ne labai toli, galite paimti raudonųjų drakonų kiaušinius.

Kordano armija – 50 nekromantų, 2000 lankininkų skeletų, 4 kauliniai drakonai, 100 vaiduoklių, 1400 skeletų, 90 vampyrų, 60 juodųjų riterių. Kitoje mūšio lauko pusėje yra krištolas, jis prikelia žuvusius karius. Mano kariai (24 lygis) – 99 vienaragiai, 190 lankininkų elfų, 70 piktų akių, 6 raudoni drakonai, 5 juodieji drakonai. Naudodamas drakonus, glogų šarvus, smulkmenas ir gyvenimo šviesos burtą, jis nužudė didžiąją dalį kariuomenės. Tada jis pamerkė kristalą vienaragiais ir užbaigė likusius.

Elfų karalienė pasakė, kad Amelie yra Muroke, į jį galite patekti per Drakono labirintą, dabar turėtumėte nunešti Fiolletos laišką karaliui, o tada eiti į nykštukų sostinę ieškoti Drakono labirinto rakto, siunčia Erškėtis Digoras. į Mehgradą pas vyriausiąjį inžinierių.

Vietinės įmonės „Katauri Interactive“ vaikinams pavyko sukurti ne tik kompiuterinį žaidimą, bet ir tikrą, „gyvą“ pasaulį, į kurį pasineri stačia galva. Aš tiesiog noriu vaikščioti žalia pievele, kalbėtis su daugybe personažų, kovoti su priešais, sukurti savo šeimą ir užsidirbti pinigų. Būkite atsargūs, „King's Bounty. Legend of the Knight“ gali lengvai atimti kelias gyvenimo savaites!

Siųsti

Visų be išimties žaidimų leidinių puslapiuose gausu entuziastingų antraščių „Geriausias žaidimas Pastaraisiais metais“, „Rusijos žaidimų pramonės aukso amžius“ arba paprastos ir glaustos frazės, pavyzdžiui, „Privalai turėti!“. Visi šie teiginiai yra susiję su įmonės projektu Katauri Interactive- "". Taip, taip, žaidimas, kurio laukė ne tik vietiniai žaidėjai, bet ir King's Bounty gerbėjai visame pasaulyje, jau parduodamas.


Pirmyn, herojus, pirmyn!

Pirmas dalykas, kuris iškart krenta į akis po kelių minučių žaidimo – beveik visiškas mums gerai žinomo originalaus pasaulio pasikeitimas. Ir labiausiai stebina tai, kad šiuo atveju tai yra didžiulis pliusas. Tikimasi žurnalistų ir paprastų žaidėjų Katauri nuostabus seno žaidimo prisikėlimas su nedideliais pakeitimais ir nauju paveikslu. Tačiau kūrėjai paruošė mums tikrą bombą! Nuo šiol – visavertis vaidmenų projektas su reikšminga ieškojimo dalimi. Jokio miesto valdymo ar jokios kasyklų plėtros, pamirškite apie " » . Pasiruoškite užduotims, kuriomis mūsų herojus dosniai apipildys visus artėjančius NPC.


Užduotys dažniausiai yra sukurtos klasikine fantastinio vaidmenų žaidimo dvasia, tačiau labiausiai stebina tai, kad jie čia netrukdo. Galbūt tai palengvina subtilus humoras, pastebimas kone kiekviename tekste. Elementarus prašymas grąžinti šeimos artefaktą gali įstumti į pasaulinį karą. Žaidimo požiūriu niekas netrukdo - visos tos pačios paprastos užduotys, tačiau scenarijaus autorių dėka jos neapsunkina. Žaidime yra įvairaus sunkumo užduočių: nuo lengvų iki labai sunkių. Pastarieji gali papiktinti net atkakliausius žaidėjus, kurie po dar vienos nesėkmės prisikeis blogu žodžiu, bet galiausiai šimtąjį kartą pradės nuo paskutinio taupymo – atitrūkti nuo žaidimo tiesiog neįmanoma. !


Posūkiais paremtas režimas iš dalies jau praeityje – dabar mūsų globotiniai pamiršo varginantį priešo laukimą. NPC monstrai taikiai vaikšto po žemėlapį ir užklumpa mūsų riterį. Tokiu atveju žaidimas persijungia į gerai žinomą mūšio režimą su šešiakampiu žemėlapiu.

Kovos sistemoje nėra daug pakeitimų ir jie yra nenaudingi. Žaidėjas pirmiausia pasirenka pagrindinio herojaus klasę: karį, magas ir paladiną, o tada apsivelka jam drabužius ir stiprius šarvus. Mane maloniai nustebino „gyvų“ dalykų, turinčių savo valią, buvimas. Pavyzdžiui, mūsų proteliui gali priklausyti įniršio kupina krūtinė. Tai reiškia, kad jo viduje gyvena tikri velniai, tai yra Pykčio dvasios. Šios unikalių sugebėjimų būtybės išgelbės jūsų odą ne kartą.


Be to, herojus samdo savo ištikimus pakalinius. Jų sąrašas labai didelis, todėl teks galvoti, ką imti asistentais ir su kuo eiti atlikti tą ar kitą užduotį. Patys mūšiai skaudžiai primena paskutinės dalies kovas – trimačiai kariai, laisvai fokusuojama kamera, ryškūs burtų blyksniai. Interaktyvūs objektai atsitiktinai atsiranda mūšio lauke ir dažnai keičia savo taktiką. Be įprastų mūšių, pagal geriausias serialo tradicijas vyksta ir pilių apgultys. Viskas standartiškai ir nekelia priekaištų. Nėra prasmės čia ką nors keisti.


Aš nenoriu mokytis, aš noriu ištekėti!

Pagrindinis veikėjas yra baigęs tikrą riterių mokyklą, todėl mokytis jam nebereikia. Bet susituokti – kaip tik! Kūrėjai suteikė mums galimybę sukurti šeimą. Miela žmona ir vaikai mums dovanojami ne veltui – jie padeda riteriui kelionėse. Po vestuvių herojaus savybės padidės, o už kiekvieną vaiką jis gaus pašalpą. Beje, jam niekas nedraudžia viską pasiųsti velniop, išsiskirti ir vėl tuoktis. Tiesa, tokiu atveju teks mokėti alimentus, todėl atsisveikinimas su sužadėtiniais-mamytėmis pastebimai palengvins piniginę. Nereikia vaikščioti į dešinę ir į kairę, kitaip moterys paliks jus be pinigų!

legendinis pasaulis

Žaidimas sukelia priklausomybę ne tik dėl gerai išvystytų kovų ir gyvybingo pasaulio, bet ir dėl puikios grafikos. Vaikinai iš Vladivostoko yra tokie griežti, kad į tai žiūrėjo su meile ir pavydėtinu skrupulingumu. Iki smulkmenų nupieštuose žemėlapiuose pirmyn ir atgal klaidžioja detalūs nematytų būtybių modeliai, aplink juos stovi žali medžiai, saulės link driekiasi žydintys ryškūs augalai, o specialieji efektai, ypač burtai, atrodo kerinčiai. Be to, užsakomųjų paslaugų įmonės „TriHorn Productions“. pavyko sukurti atmosferinę muziką ir puikius, tikroviškus garsus, kurie tik sustiprina malonų žaidimo įspūdį.

Tačiau buvo ir erzinančių apsirikimų: žaidėjų rastos įvairios smulkios klaidos. Pavyzdžiui, protagonistas karts nuo karto „įstringa“ žaidimo pasaulio objektuose arba burtų knygos naudojimas kai kuriose kovose sukelia disbalansą. Tačiau tokie trūkumai nėra kritiški ir beveik neabejotinai juos ištaisys pleistras.


Keista, bet kūrėjams pavyko sukurti puikų žaidimą su daugybe pliusų ir beveik visišku minusų nebuvimu. Kokybiškas siužetas, įdomios užduotys, iki smulkmenų išdirbti mūšiai su krūva įdomių burtų ir labai graži „pasakiška“ grafika neleis dar labai ilgai atsiplėšti nuo „“. Šiame pasaulyje jūs norite gyventi, o ne žaisti, draugai!


Rekomenduojame perskaityti išsamų žaidimo pagalbos vadovą. „King's Bounty: The Legend of the Knight“, kurį sudarė patys aktyviausi žaidėjai. „Nuotykių ieškotojo vadovas“ Tai ir pradedančiųjų vadovas, ir išsamus informacinis vadovas labiausiai patyrusiems žaidėjams ir rekomenduojamas visų lygių žaidėjams.

Galima atsisiųsti dvi nuotykių ieškotojo vadovo versijas:
pilna versija (23 Mb, 188 puslapiai, pdf);
lengva versija su prastesnės kokybės grafika (7 MB).

Šiame vadove sužinosite:
- tikslūs būtybių savybių ir talentų, burtų ir herojaus įgūdžių aprašymai;
- kas turi įtakos gyvų objektų moralei (ir kita įdomi informacija apie objektus);
- ką galima rasti įvairiuose objektuose ir konteineriuose žemėlapyje;
- informacija apie žmonas, vaikus ir įniršio dvasias;
- informacija apie žaidimų mechaniką;
- ir daug daugiau...











Dėkojame visiems žaidėjams ir moderatoriams Forumas AG su kuriuo buvo sudarytas šis dokumentas.

TECHNINIAI KLAUSIMAI

Kur galiu gauti naujausius žaidimo atnaujinimus?

Pataisos atsisiunčiamos iš oficialios žaidimo svetainės (skiltis „Pataisos“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Taip pat žaidime įdiegta automatinio atnaujinimo sistema, kuri pati suras ir įdiegs naujausius atnaujinimus. Norėdami jį naudoti, turite paleisti failą „autoupdater.exe“ iš žaidimo katalogo arba naudodami meniu Pradėti / Programos / 1C / King "s Bounty / Patikrinkite, ar nėra naujinimų.
Dėmesio! Prieš įdiegdami pataisą, būtinai pašalinkite visus neoficialius modifikacijas ir plėtinius! Taip pat rekomenduojame prieš įdiegiant pataisą ištrinti apsaugos failus, kad juos būtų galima teisingai atnaujinti: - eilutėje Pradėti-Vykdyti įveskite ..žaidimo kelias ../protect.exe /drv:remove Arba tiesiog paleiskite Protect.exe failą ir pasirinkite „Ištrinti apsaugos tvarkyklę“

Po pataisos StarFors neaptinka disko už mane!
Jei apsauga reikalauja įvesti raktą, tiesiog spustelėkite Gerai, palikdami tuščią rakto įvedimo langą. Iškilus problemoms tikrinant diską įdiegus pataisą, rekomenduojame pašalinti apsaugos tvarkyklę: - eilutėje Start-Run įveskite ..path to the game../protect.exe /drv:remove Kitą kartą paleidus žaidime, apsaugos tvarkyklė bus įdiegta iš naujo ir problemos turėtų išnykti.

Mano žaidimas rodo klaidą „Baigėsi vaizdo atmintis“!
Toks nukrypimas įvyksta naudojant vaizdo plokštes su 128 MB RAM. Pradedant nuo 1.3 pataisos, pats žaidimas nustato optimalius nustatymus, kad būtų galima veikti silpnose sistemose. Ankstesnėse versijose problemos sprendimas: Aplanke su įdiegtu žaidimu bus failas default.ini, jame turėtų būti:
##################### praleisti viršutines tekstūros žymes
# 0 – aukšta kokybė daugeliui atmintinių
# 1 - vidutinė kokybė 128M plokštėms
#2 - žema kokybė 64M plokštėms
setf ~r_picmip 1
game.ini failas:
setf ~ shadowresolution 1024

Kokie yra žaidimo sistemos reikalavimai?
Teminiai:
Pentium 4 3000 procesorius arba AMD ekvivalentas
RAM 1 GB
Vaizdo plokštė Nvidia GF7800 su 256Mb vaizdo atmintimi ar panašiai iš ATI
Žaidimo diske arba readme faile nurodyti minimalūs reikalavimai yra kiek pervertinti, žaidimas veikia gerai ir kompiuteriuose, kurie yra daug silpnesni nei nurodyti. Jei kyla problemų dėl žaidimo paleidimo ar stabilumo, pirmiausia įdiekite naujausią žaidimo naujinimą. Forume yra speciali tema, skirta žaidimo paleidimui kompiuteriuose, kurie yra silpnesni nei nurodyti minimalūs reikalavimai:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Ar žaidimas veiks mano nešiojamajame kompiuteryje?
Žaidimas turėtų veikti įprastai nešiojamuosiuose kompiuteriuose, kurie yra panašūs į rekomenduojamus žaidimo sistemos reikalavimus. Tačiau reikia nepamiršti, kad kai kurie nešiojamųjų kompiuterių komponentai yra „sumažinti“ galios ir funkcionalumo požiūriu. Pavyzdžiui, kai kurių nešiojamųjų kompiuterių grafikos plokštės tik nominaliai palaiko žaidimo naudojamą šešėlio 2.0b versiją. Forume yra speciali tema, skirta žaidimo paleidimui nešiojamuosiuose kompiuteriuose.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Atkreipkite dėmesį į pranešimą Nr. 65, kuris tik parodo, kaip paleisti žaidimą vaizdo plokštėse, kurios nepalaiko kai kurių šešėlių funkcijų.

VALDYMAS IR SĄSAJA

Kaip padalinti būrį?
Pasirinkite komandą (spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku). Rodyklės pasirodys tuščiose kariuomenės vietose (apačioje). Jei spustelėsite šią rodyklę, bus iškviesta būrio padalijimo sąsaja.

Kaip ištraukti kariuomenę iš kiaušinių ir karstų, kuriuos radau žemėlapyje?
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Naudoti“.

Kaip parduoti nereikalingus daiktus ir ritinius?
Daiktus galima parduoti būnant pilies lange. Slinkties negalima parduoti, bet galima išmesti. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite išstumtą slinktį.

Kaip sužinoti, kiek žalos burtai padarys pasirinktam priešui?
Pradedant nuo 1.3 žaidimo versijos, taikant į priešą, pasirodo patarimas su komandai padaryta žala. Ankstesnėse versijose tai neįmanoma.

Kaip sužinoti vienetų eilės tvarką mūšyje?
Mūšio metu turite paspausti Alt klavišą. Prie kiekvienos komandos bus rodomas skaičius, nurodantis būrio eilės eiliškumą einamajame ture. „-“ reiškia, kad vienetas daugiau nejudės šiame rate.

Kaip sužinoti priešo vienetų judėjimo spindulį?
Laikykite nuspaudę klavišą Shift ir nusitaikykite į priešo dalinį. Pradedant nuo 1.3 versijos, mygtuku Alt galite įjungti specialų režimą, kuriame vienetų judėjimo spindulys rodomas tiesiog užvedus pelės žymeklį virš įrenginio, be papildomų klavišų.

Kaip peržiūrėti išsamią informaciją apie priešą?
Turite iškviesti statinį komandos informacijos langą. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Shift ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite priešo vienetą. Pradedant nuo 1.3 versijos, galite naudoti klavišą Alt, kad įjungtumėte specialų režimą, kuriame statinio lango spindulys iškviečiamas tiesiog paspaudus dešinįjį pelės mygtuką ant komandos.

Kaip naudoti patobulintą burtą su mažesnio lygio galia?
Ši funkcija pasiekiama nuo 1.2 versijos. Turite laikyti nuspaudę Ctrl / Shift ir pasirinkti rašybą.

ŽAIDIMO KLAUSIMAI

Koks yra sudėtingumo lygis?

Renkantis sunkumo lygį, rodomas patarimas – ten viskas parašyta. Trumpai: apie gautą aukso kiekį, apie reikalingą patirtį, kol herojus pasieks naują lygį, apie priešo armijų jėgą, apie manos kritimo ir kilimo greitį ir įniršį mūšyje ir žemėlapyje, apie greitį. „Spirit of Rage“ siurbimas, talentų runų, gautų su lygiu, skaičius ir kitos žaidimo galimybės.

Kas lemia herojaus lyderystę?
Vadovavimas nustato didžiausią kiekvieno tipo būtybių skaičių herojaus armijoje. Jei herojus turi 1000 lyderių, jis gali įdarbinti 100 A būtybių, kurioms reikia 10 lyderių, 20 B būtybių, kurioms reikia 50 lyderių, ir vieną C būtybę, kuriai reikia 750 lyderių. Į vadovavimą atsižvelgiama iš viso būtybių visoje žaidėjo armijoje, neatsižvelgiant į jų padalijimą į vienetus. Tos pačios rūšies, bet skirtingų tipų būtybės skaičiuojamos atskirai, pavyzdžiui, Poison Spider ir Cave Spider yra skirtingi padarai.

Kur nusipirkti ar rasti tam tikrus vienetus, ritinius, artefaktus ir pan.?
Visi jie sugeneruojami atsitiktinai, kai pradedamas naujas žaidimas. Parduotuvių, skrynių užpildymas žemėlapyje ir mūšio lauke taip pat atsitiktinis. Nors tokių yra Bendrosios taisyklės: Karalysčių sostinėse būtybių pasirinkimas visada toks pat. Stebuklinguose bokštuose visada yra magų, šventyklose – kunigų, plėšikų tankmėje – plėšikų, o žvėriniuose – vilkai ir lokiai.

Ar kariai pilyse atnaujinami?
Dariono sostinėje ir šventykloje kariai atnaujinami, kai gauna kitą titulą. Jei būtybių skaičius pilyje nurodytas „Daugelis“, jų rezervas yra neišsemiamas. Kitose pilyse ir pastatuose, kaip taisyklė, kariuomenė neatnaujinama. Tačiau kai kuriose vietose pilies ar parduotuvės savininkas, atlikęs visas jo užduotis, gali atnaujinti karių asortimentą ar net atidaryti naują parduotuvę.

Kaip naudoti „Rage“, kur yra „Box ir Spirits of Rage“?
Būtina atlikti trečiąją karaliaus Marko užduotį „Slaptas ginklas“ ir pasiimti įniršio dėžę Dariono magijos akademijoje (vieta Verlono miškas, į vakarus už ežero ir šiek tiek į pietus), pasikalbėti su Įniršio dvasios herojaus lange (ne visos Dvasios iš karto atsakys) ir atlikite joms užduotis. Patartina tai padaryti anksti, kad kartu su herojumi atsisiųstumėte Spirits.

Kaip patobulinti daiktus?
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Patobulinti“. Pasirodys patvirtinimo langas. Sutikę kautis, pradėsite kovą specialioje arenoje prieš daikto globėjus. Laimėję mūšį, atnaujinsite prekę. Pralaimėjus žaidimas bus pralaimėtas. Ne visus elementus galima atnaujinti. Jei įmanoma, tai nurodo galimus patobulinimus. Kai kurie daiktai gali tobulėti patys, visi tokie daiktai turi moralę ir tobulėja pasiekus 100%.

Ką reiškia „nekontroliuojamas subjektas“?
Kai kurie daiktai turi moralę, kuri gali kilti arba kristi, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Dažniausiai tai atsitinka susimušus su tam tikro tipo būtybe žaidėjo ar priešo armijoje. Kai moralė nukrenta iki 0, daiktas tampa nevaldomas. Tokie daiktai yra paryškinti raudonai ir nustoja duoti premijas.
Norėdami grąžinti daiktą į normalią būseną, turite pakelti jo moralę. Norėdami tai padaryti, turite arba padaryti veiksmą, kuris pakels jo moralę, arba nuraminti objektą jėga, nugalėdami jo globėjus. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite elementą „Pacify“.

Ar „nekromanto“ įgūdis po mūšio prikelia gyvus vienetus?
Taip, šis įgūdis prikelia absoliučiai visas būtybes. Kurios būtybės bus prikeltos, parenkamos atsitiktinai tarp visų mirusiųjų.

Jie sako, kad nuo 1.2 versijos galite nusipirkti stebuklingų Jėgos kristalų ir runų...
Taip, pas nykštuką princą Tyboldą, kasyklose po Ardano aukštuma. Tai istorijos veikėjas, nepraeikite pro šalį. Iš pradžių tiek kristalų, tiek runų yra 100 000, bet kiekvienas paskesnis tos pačios rūšies daiktas kainuoja dar 100 000 daugiau. Tai yra, pirmoji Magijos runa kainuos šimtą tūkstančių, antroji - du šimtus, trečioji - tris šimtus ir pan.

Kaip patobulinti vienetus?
Jūs galite tik patobulinti kunigus į inkvizitorius ir tik įgiję inkvizicijos įgūdžius.

Kur yra visi karaliaus Fandoro obelskai?
Darionas (4 vietos) - 6 vnt.;
Laisvės salos (2 vietos) - 3 vnt.;
Kordaras (Aukštutinės Hadaro ir Ardano viršūnės) - 2 vnt.;
Ellinia - 1 vnt;
Pilka dykvietė - 1 vnt;
Iš viso žaidime yra 13 obelskų. Pati Fandoro piramidė yra su nykštukais, Aukštutiniame Hadare.

Ką duoda žmona ir kokios žmonos yra žaidime?
Žmona žaidėjui prideda keturis lizdus daiktams ir suteikia naudingą premiją. Be to, jūs galite turėti vaiką, kuris užims vieną iš žmonos laiko tarpsnių ir duos tam tikrą premiją herojui ar kariuomenei. Žaidime yra šios žmonos:
Rina - žmogus (+1 greitis ir iniciatyva Rogues and Pirates);
Rina - zombis (+1 Undead greitis ir iniciatyva);
Feanora – žmogus (+3 intelektas);
Feanora - varlė (+100% ataka prieš vorus ir gyvates);
Gerda yra nykštukas (+1 moralė nykštukams);
Mirabella – žmogus (+100% ataka prieš Piratus ir Rogues);
Neoka - elfas (+1 moralė elfams);
Xeon - demonas (iš nuotraukos) (+1 moralė demonams).
Tu negali vesti Linos. :) Įvairios žmonos duoti skirtingus laiko tarpsnius ir pagimdyti skirtingus vaikus. Išsiskyrusi žmona pasiima vaikus, nešiojamus daiktus ir 20% žaidėjo aukso. Jei išvarei savo žmoną, nebegalėsi jos vesti.

KLAUSIMAI APIE UŽDAVINIŲ ATLIKIMĄ

Mokymo misija - "Atnešiau daiktą, bet jie jo nepaima"
Ieškokite daugiau lobių. Norimas užduoties elementas nebus uždėtas personažui ir jis pažymimas kaip užduoties elementas.

Kaip užbaigti „Spirit of Fury“ užduotis?
Liekną reikia šerti nuodingais vorais, pelkinėmis gyvatėmis ir karališkomis gyvatėmis. Norėdami tai padaryti, turite užmegzti dialogą su Slimu ir pasakyti jam „valgyk!", Jei jūsų kariuomenė turi šių būtybių. Po to, kai Slimas sutiks tarnauti herojui, jam nebereikės maitinti.
Zerokui reikia nugalėti burtininkų būrį, kurį jis pakvies.
Kai žaidėjas išeis iš Kreistono kasyklų, Lina suras generatorių, kad įkrautų savo įrenginius nykštukų žemėse.
Pjautuvo užduotis bus automatiškai užbaigta išlaisvinus Bogaccio pilį – tai istorijos ieškojimas, nepraleiskite jo.

Argusas atsiuntė mane atnešti varlių į požemį po pilimi. Kur tai yra?
Prieš einant į požemį po pilimi, reikia nueiti į Serpentino požemį (jei einate į sankryžoje esančią smuklę, kurios viena leidžiasi į prieplauką, tai prieš sankryžą bus kelias į tamsą miško dalis), pasikalbėkite su ragana Helga ir atsineškite meilės gėrimo grafiką. Po to laimingasis grafas nuves jus į požemį, tiesiog pasikalbėkite su juo apie tai.

Kur rasti Rotten Heck?
Pirmoje vietoje - Greenworth - šiaurės vakarinėje miško dalyje esančiame iškase. Galima plaukti nuo jūros, galima eiti taku, einančiu palei upę, kuri eina aplink sostinę.

Kur galiu rasti įėjimą į kasyklas, kuriose slepiasi Lucky?
Vieta Rytų Laisvės salos, pakeliui iš Raudonbarzdžio trobelės į kalnus. Ten bus urvas. Prie įėjimo patruliuoja sargas, sunku jo nepastebėti.

Nusipirkau raktą už dvidešimt tūkstančių ir sarkofage radau Baltramiejų Bartą. Kas toliau?
Senas piratas su padoria armija lauks herojaus vienoje iš Rytų laisvės salų. Nusiųskite jį atgal į kapus – gaukite prizą ir pinigų.

Mirštantis piratas davė žemėlapį, kuriame buvo nurodytas lobis (quest "Kapitono ašara". Kur ieškoti?
Artefaktas yra Arlanijoje, netoli nuo Grifų salos. Reikia nuvežti jį į Kordarą, į vieną iš smuklių.

Quest, su dviejų nykštukų mįsle - jums reikia suderinti runas su skaičiais. Kur ką nors paspausti?
Nuleiskite fotoaparatą. Šalia nykštukų yra akmenų pridėjimo mašina. Ant jo runos turi būti išdėstytos skaičiais nurodyta tvarka. Norėdami tai padaryti, tereikia spustelėti akmenukus. Du atrinkti akmenys apsikeis vietomis.

Kokios juodos energijos dėmės Tūkstančio upių slėnyje yra blogis?
Neturėtumėte liesti piktų rankų - prarasite dalį kovotojų. Magiškajame slėnyje prie ežero su kriokliu esančiame bokšte gyvena burtininkas; jis duos užduotį, kuri leis lengvai atsikratyti visų piktybių.

Kaip nugalėti Karadorą?
Universalaus recepto nėra. Rekomenduojame ieškoti artefaktų prieš negyvuosius, atlikti Gyvybės medžio užduotį (gautas Gyvybės šviesos burtas padės nugalėti generolą), pasiimti su savimi erškėčius ar plėšikus – jie sugeba sugerti lavonus – arba tiesiog atsistoti su savimi. karius ant žuvusių priešo vienetų, kad jis negalėtų jų paimti. Kunigai, inkvizitoriai, vienaragiai ir juodieji vienaragiai labai padės – jie visi padaro didesnę žalą negyviesiems. Taip pat galima prikelti nemirėlį anksčiau nei tai padaro Karador ar Crystal – naudokite nekromantus arba burtą „Nekromanto iškvietimas“.

PATARIMAI IR PATARIMAI
Čia pateikiami visi patarimai, kurie rodomi žaidimo įkėlimo ekranuose.

Oficiali žaidimo „King“ Bounty: The Legend of the Knight svetainė www.kingsbounty.ru Sveiki atvykę!
Herojaus armija: vienetai rezervate neatsižvelgia į lyderystę, o būtybių skaičius juose neribojamas.
Herojaus armija: rezerve esantys padarai nedalyvauja kovose ir nedaro įtakos kitų vienetų moralei.
Herojaus įgūdžiai: kai kuriems įgūdžiams reikia tobulinti ne tik talentų runas, bet ir kitus įgūdžius, išlavintus iki tam tikro lygio.
Herojaus įgūdžiai: įgūdžio pagalba " Aukščiausia magija„Magijos knygą magas gali naudoti du kartus per vieną raundą.
Nuotykių žemėlapis: galite perkelti herojų laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką arba naudodami klaviatūrą.
Nuotykių žemėlapis: paspaudus „F5“, žaidimas greitai išsaugomas. Mygtukas „F8“ įkelia paskutinį iš trijų greitųjų išsaugojimų.
Nuotykių žemėlapis: Mygtukas „Erdvė“ įjungia žaidimo pauzę, kurios metu galite dirbti su veikėjo langu, magijos knyga ir užduočių žurnalu.
Nuotykių žemėlapis: kuriant naują žaidimą, priešo armijos, lobiai ir prekybininkų atsargos kiekvieną kartą generuojamos atsitiktinai.
Nuotykių žemėlapis: naudokite kliūtis ir vietovės ypatybes, kad atitrauktumėte priešus nuo saugomų lobių.
Nuotykių žemėlapis: jei žemėlapyje virš veikėjo ar pastato kabo vėliavėlės piktograma, tai reiškia, kad čia galite gauti užduotį.
Nuotykių žemėlapis: Žaidime yra dirižabliai, traukinys ir povandeninis laivas, leidžiantis akimirksniu judėti tarp žemynų ir šalių sostinių.
Nuotykių kortelė: Pilyse galima palikti du garnizono dalinius. Jie bus ten, kol juos pasiimsite.
Nuotykių žemėlapis: užduočių žurnale istorijos misijos pažymėtos piktograma „Karūna“.
Įranga: Kai kurie daiktai yra „gyvi“. Kai jų moralė nukrenta iki nulio, jie nebekontroliuoja ir nustoja duoti premijas.
Įranga: norėdami nuraminti maištaujantį objektą, mūšyje turite nugalėti jo globėjus.
Įranga: kai kuriuos daiktus galima patobulinti kovojant su jų globėjais. Atnaujinimų sąrašas rodomas elemento patarime.
Įranga: kai kurie daiktai suteikia premijas tik esant tam tikroms sąlygoms, pavyzdžiui, tik naktį arba tam tikriems padarams.
Įranga: kai kuriuose daiktuose yra stebuklingų ritinių, kuriuos galima ištraukti į magijos knygą.
Herojaus šeima: žmona herojui ar jo armijai suteikia keturis laiko tarpsnius daiktams ir premijoms. Skirtingos žmonos turi skirtingus laiko tarpsnius ir premijas.
Hero Family: Galite bet kada išsiskirti, pasikalbėję su savo žmona. Išeidama žmona pasiima vaikus, uždedamus daiktus ir penktadalį aukso.
Herojaus šeima: vedęs, galite turėti vaikų. Vaikas suteikia naudingą premiją ir visam laikui užima vieną iš žmonos laiko tarpsnių. Skirtingos žmonos gali turėti skirtingus vaikus.
Mūšio laukas: Vieneto moralė paveikia puolimo, gynybos ir kritinio smūgio tikimybę, padidindama arba sumažindama jas.
Mūšio laukas: Jei jums pavyko valdyti daugiau būtybių, nei leidžia vadovybė, toks padalinys jums nepaklus mūšyje.
Mūšio laukas: Daugelis būtybių turi įgūdžių, kuriuos galima panaudoti kovoje. Jie gali būti naudojami ribotą skaičių arba gali būti įkraunami.
Battlefield: Warriors gali atlikti kritinius smūgius. Žalos stiprumas ir tokio smūgio tikimybė priklauso nuo būtybės moralės, herojaus daiktų ir susikaupusio Įniršio.
Mūšio laukas: jei kai kurios charakteristikos paryškintos raudonai arba žaliai, tada šis parametras laikinai sumažinamas arba padidinamas.
Mūšio laukas: Mūšio arenos tipas ir forma priklauso nuo vietos, kurioje prasidėjo mūšis. Galite suvilioti priešus ten, kur arena suteiks jums pranašumą.
Mūšio laukas: kai kurios būtybės gali gauti premijas, priklausomai nuo paros laiko ir arenos tipo, ir kovoti efektyviau.
Mūšio laukas: perkėlus vienetą viena vieta, atimamas vienas veiksmo taškas. Įgūdžio naudojimas arba pataikymas atima visus likusius veiksmo taškus.
Mūšio laukas: Kad gautumėte maną mūšio metu, turite išmokti magišką įgūdį „Koncentracija“ arba užsidėti daiktą, kuris kovoje atkuria maną.
Mūšio laukas: Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus priešo vienetą bus rodomas jo apsisukimo spindulys, taip pat visų dabartinio raundo vienetų sveikata ir eilės tvarka.
Mūšio laukas: kairiuoju pelės klavišu spustelėjus priešo vienetą, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, atsidarys statinės informacijos langas.
Battlefield: šalia vieneto efekto piktogramos nurodomas raundų skaičius. Kraštinės spalva žymi neigiamą (raudona) ir teigiamą (žalia) poveikį.
Magijos knyga: Stebuklingų slinkčių galima išmokti, o išmoktus burtus galima patobulinti išleidžiant tam Magic Crystals.
Magijos knyga: knygoje saugomų slinkčių limitas. Jei limitas bus viršytas, slinkčių nusipirkti negalėsite.
Magijos knyga: atnaujinus, burtai gali ne tik padidinti savo poveikį, bet ir įgyti naujų naudingų savybių.
Įniršio dvasios: Dvasios įgyja patirties pagal sugebėjimus ir nužudytų priešų skaičių. Kaip stipresnis priešas tuo daugiau patirties.
Įniršio dvasios: Herojus įtūžį įgauna kovoje, kai darydamas žalą priešams, taip pat kai herojaus daliniai padaro žalą. Pačių Dvasių atakos nepadidina Įtūžio.
Įniršio dvasios: Vieneto nužudymas arba kovos užbaigimas suteikia daugiau įniršio nei įprastas smūgis.
Įniršio dvasios: Po kiekvieno savo sugebėjimų panaudojimo Įniršio dvasia ilsisi. Kuo stipresnis naudojamas gebėjimas, tuo ilgesnis poilsis.
Įniršio dvasios: Su įniršio dvasiomis galima pasikalbėti. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite Dvasios portretą herojaus lange.
Būtybių bruožai: negyvos būtybės, magijos sužadinti padarai ir drakonai yra atsparūs proto poveikiui. Jų negalima sužavėti ar užhipnotizuoti.
Būtybės bruožai: Išsigandę padarai nepaklūsta įsakymams ir bijo pulti aukštesnio lygio, nei jie yra. Vilko kaukimas ar jūrų velnių puolimas gali išgąsdinti jūsų karius.
Būtybės bruožai: driados, demonessės ir senovės vampyrai gali išvengti smūgio nepadarydami jokios žalos.

DARIONAS, Grinvortas

1. Aukos šventyklai. Aaronas Demionas nurodė lėšas, surinktas iš parapijiečių aukų, pristatyti į Pasiklydusių sielų šventyklą. Šventykla yra į vakarus Morshanskie pelkėje, prie pat įėjimo į kapines.
Atlygis: runos, patirtis.

2. Nukritęs dirižablis. Technikas Tregumas prašo surasti dirižablią, kuris sudužo kažkur rytinėje Dariono provincijoje, Arlanijoje, ir tarp jo nuolaužų rasti Juodąją dėžę.
Kelias į sudužusį dirižablią yra tik į vakarus nuo praėjimo į Crayston Mines. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Išvalykite sodą. Melžėja Vilma prašo sunaikinti į jos sodą patekusius spyglius. Atlygis: patirtis, erškėčių daigai.

4. Erškėčių invazija. Išdavė kaimo seniūnas. Raskite milžinišką erškėtį, kuris gąsdina kaimo gyventojus. Ternia gyvena netoli ežero. Netiesinis. Atlygis: auksas, patirtis. Taikiai išsprendusi užduotį, Ternia atidaro mažmeninės prekybos vietą.

5. Įkandęs medžiotojas. Medžiotojui, vardu Sharp Trey, įkando vilkolakis, o po poros dienų jis pavirs pabaisa. Tačiau jei galite atsinešti šiek tiek jį įkandusio pabaisos kraujo, tai medžiotojas gali paruošti sau priešnuodį. Raskite miške urvą, kuriame slepiasi vilkolakis, ir nužudykite jį. Atlygis: auksas, patirtis; Atsidaro medžiotojų parduotuvė. Bet jei atidėsite kraujo paėmimą porai dienų, tada medžiotojas taps vilkolakiu, atsidarys kita parduotuvė, nebus atlygio, o ieškojimas bus laikomas nesėkmingu.

6. Pabėgęs lokys. Iš žvėryno prižiūrėtojo pabėgo retos rūšies gyvūnas baltasis lokys. Turime surasti žvėrį ir sugrąžinti jį į žvėryną. Žvėris klaidžioja į šiaurę nuo žvėryno prie įėjimo į urvą. Atlygis: auksas, patirtis.

7. Kalbėjimo akmuo.
Miške kalbantis akmuo tvirtina, kad Magijos mokyklos auklėtiniai jo visiškai nesužavėjo. Magijos mokykloje išmokite padėti kalbančiam akmeniui. Atlygis: patirtis. Vietoje akmens atsiranda altorius.

8. Žvejų kvotos. Žvejas Kitano skundžiasi, kad pastaruoju metu veisiasi daug plėšriųjų žuvų, kurios kelia pavojų meškeriotojams. Turime paprašyti karaliaus panaikinti žvejybos kvotas. Atlygis: auksas, patirtis.

9. Žūklės reikmenys. Žvejas Kitano prašo surasti Barzdotį Džo, kuris paėmė jo reikmenis, ir „įtikinti“ jį grąžinti. Pasirodo atlikus užduotį „Kvotos žvejams“. Atlygis: auksas, patirtis.

10. Problemos malūne. Vadovas Euthidesas prašo išsiaiškinti, kodėl malūnininkas Bobas Bakeris sustabdė malūną. Numalšindamas temą. Atlygis: auksas, patirtis. Pirmą kartą pasirinkus teisingą rašybos parinktį, žvalgybos premija yra +1.

11. Atamano Hecko mergina. Milleris Bobas Bakeris pardavė užburtą žiedą banditams, o jų vadas Hekas padovanojo šį pirkinį savo merginai Rinai. Dabar ji buvo paversta negyvąja. Turite pabandyti nuvilti merginą. Pasirodo atliekant užduotį „Problemos malūne“. Hecko būstą galima pasiekti taku, nutiestu į vakarus nuo pilies, arba valtimi, judant pakrante į vakarus. Atlygis: auksas, patirtis. Galimybė vesti Riną.

12. Pamesti ritiniai. Magas Šivarijus iš Dariono burtininkų mokyklos paprašė atnešti jam „Prarasto miesto kronikas“, kurias pelkėje turėtų turėti ragana Chwahi, gyvenanti Moršano pelkėse. Kripta su kronikomis yra prie Karmago pilies. Naudojant gautas kronikas gaunamas slinktis su burtais „Nekromanto šauksmas“. Atlygis: auksas, patirtis.

13. Reti gyvūnai. Burtininkas Šivarijus iš Dariono burtininkų mokyklos paprašė manęs surasti jam keletą retų gyvūnų. Turite rasti: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 karališkųjų žalčių. 3) 1 kiklopas. Atlygis: slinktys, patirtis; įgyvendinimo procese iš dalies kompensavo išlaidas.

14. Piktų akių veisimas. Žvėryno prižiūrėtojas Stefanas Holas sučiupo keletą stebėtojų ir dabar nori sužinoti, kaip jie veisiasi. Jis prašo tai sužinoti iš senojo Archono, gyvenančio Verlono miško gilumoje. Pasirodo atlikus Runaway Bear užduotį. Archonas gyvena name, esančiame į rytus nuo žemės įėjimo į vietą. Atlygis: auksas, patirtis.

15. Crayston puolimas. Išleido karalius Markas Leonardas. Pasinerkite į Kreistono pilį, kurioje apsigyveno barono Achaea armija. Pilis yra Crayston kasyklose. Atlygis: auksas, patirtis.

Magiški kristalai drakono sparnams. Netoli sostinės esančiame kaime gyvenanti Marija gamina langines iš drakono sparnų ir siūlo mainus. Apdovanojimas: 1 stebuklingas kristalas už 3 drakono sparnus.

Riterių turnyras. Surengta Riterio šventykloje, kurią išleido seras Richardas. Iš viso turnyre vyksta 5 kovos. Atlygis: jėgos runos, paskutinės kovos daiktas.

DARIONAS, Arlanija

1. Karlas ir Morta. Padėkite Karlui meilės reikaluose, suraskite Martą Morshansky pelkėse. Atlygis: auksas arba ritiniai, patirtis, daiktas iš Martos li Gond.

2. Užburta meilė. Grafas Argusas prašo atnešti jam iš pelkės varlę, kad jis paverstų ją princese. Eikite į Morshansky pelkes ir suraskite ten varlę. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Kapitono Hucko krovinys. Kapitonas Huckas pasakoja, kad plaukdamas iš Verlono miško į Arlaniją jo laivas pateko į audrą. Dalis krovinio buvo išplauti už borto. Turime rasti tai, ko trūksta. Skipper Huck stovi rytinėje Arlanijos pakrantėje. Galimybė nemokamai gauti valtį. Atlygis: auksas.

4. Smuklė „Drakono dantis“. Smuklininkas Drinas prašo atnešti jam Drakono Iltį, kad jis galėtų pervadinti savo smuklę. Jis prašo eiti pas gerąjį Drakoną Draką ir derėtis dėl ilties. Atlikus šią paprastą užduotį, asortimentas tavernoje labai pagerėja. Atlygis: auksas, patirtis.

5. Archmage Rezo. Archmage Rezo stebuklinga lazda sukilo. Reikia užkopti į viršutinį bokšto aukštą ir nuraminti nepaklusnų dalyką. Siekimas yra gana sunkus. Atlygis: auksas, patirtis. Archmagas neskiria lazdos kaip atlygio!

6. Stebuklingas daugiakampis. Mūšio magai yra testuojami Magic Range. Norėdami atidaryti išėjimą, turite prieiti prie visų trijų altorių ir juos suaktyvinti. Atlygis: auksas, ritiniai, runos, patirtis.

7. Grifų karūna. Grifas karalius Harlas prašo surasti ir grąžinti pavogtą grifo karūną. Jis įtaria Laisvųjų salų gubernatorių Scottą Thompsoną. Pilies paėmimas. Atlygis: auksas, patirtis. Dvigubas atlygis. Ją užbaigę galėsite įsigyti grifus iš King Harl.

8. Karaliaus grifų portretas.
Griffin King Harl paprašė nueiti pas menininką Alexą Artistą, gyvenantį rytinėje salos pakrantėje, ir paimti iš jo Karališkąjį portretą. Atlygis: auksas, patirtis.

9. Artridžio išsaugojimas.
Grifas papasakojo liūdną istoriją apie vorų pavogtą jo šeimos kiaušinį. Prašo pagalbos. Išlaisvink grifo lizdą ir eik į olą pavogto kiaušinio. Atlygis: auksas, patirtis.

DARIONAS, Verlono miškas

1. Nepuolimo paktas. Verlono girios vicekaralius markizas Contu prašo surasti vorvarų vadą ir pasirašyti su juo taikos sutartį. Barbarų palapinė stovi pakrantėje. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Naujas nepuolimo paktas.
Kontu markizas nori sudaryti dar vieną sutartį su barbarais. Šį kartą markizui dar pelningiau. Norėdami gauti atlygį už užduotį, turite kovoti su barbarais. Atlygis: auksas, patirtis. Tačiau autorė pataria neskubėti ir pasiskaityti apie nežymėtus ieškojimus „Kanatos galva“ Rytų salose.

3. Suakmenėjęs kaimas. Verlono kaimo gyventojai kažkodėl pavirto akmenimis. Vienintelis gyvas piemuo prašo padėti surasti druidą Korbaną, gyvenantį kažkur Verlono miške, ir papasakoti jam apie tai, kas atsitiko. Numalšindamas temą. Atlygis: nuo druido – auksas, patirtis ar ritiniai.

4. Vargšas Ilikas. Valstietis Petras nori grąžinti savo sūnų, kurio pėdsakai veda į olą. Atlygis: auksas arba ritinys, patirtis.

5. Gostrimo šmėklos kerštas. Gostrimo vaiduoklis pasakoja apie klastingą patarėją, kuris jį nužudė, užgrobė pilį ir vedė našlę. Turime nužudyti išdaviką: baroną Noržą. Atlygis: auksas, patirtis.

6. Pašalinkite vaiduoklį.
Baronas Norge'as nori išnaikinti savo seną priešą, įkyrų vaiduoklį Gostrimą. Atlygis: auksas, patirtis. Užduotys „Gostrimo vaiduoklio kerštas“ ir „Pašalinti vaiduoklį“ yra nesuderinamos.

7. Drakono širdis. Drakonas Attahas prašo grąžinti savo mylimąją Heleną ir kaip ketinimų nuoširdumo ženklą įteikia amuletą su Drakono Širdimi. Būtina perduoti amuletą Helenai, Gefeno pilies šeimininkei, ir įtikinti ją grįžti pas mylintį drakoną. Atlygis: auksas, patirtis.

8. Paukštkalbėtojas.
Senojo Archono mylimas paukštis, vardu Govorunas, išskrido. Senis prašo grąžinti. Atlygis: auksas, patirtis.

9. Apleistos pilies paslaptis.
Spyną atidaro seras Richardas Harmonas. Raskite karališkąjį lobį, paslėptą už sero Radcliffe portreto. Atlygis: auksas – išduotas karaliaus Marko.

10 Skeletas be galvos Požemyje suraskite galvą ir pritvirtinkite ją prie skeleto. Skeletas gyvena apleistoje pilyje. Atlygis: talpykla su reklamjuoste, skrynia. Doomsday arena. Vyko Magijos akademijoje. Atlygis: auksas, patirtis. Arena tokia pati kaip ir prisijaukinant daiktus.

Valios išbandymas.
Vyko burtininkų mokykloje, išleido burtininkas Šivarius. Atlygis: magijos runos. Sąlyga norint išlaikyti lyderio pareigas – ne mažiau kaip 1000.

DARIONAS, Moršano pelkės

1. Kriptų pašventinimas. Įsiutęs Paladinas prašo tavęs palaiminti kapinėse esančias kriptas. Reikia įeiti į kiekvieną kriptą, paliesti nukryžiuotąjį ir sukalbėti maldą. Iš viso yra 5 kriptos, 6 krucifiksai (viena iš kriptų yra dviguba). Atlygis: auksas, patirtis.

2. Prakeiktos kapinės.
Įsiutęs Paladinas prašo Riterio šventykloje išsiaiškinti, kaip visam laikui išvalyti kapines nuo vaikštančių mirusiųjų. Netiesinis. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Supuvusios smarvės eliksyras. Senasis Chwakha nori išvaryti nykštuką Foritopą iš pelkės. Ji pasiūlo jam užpilti specialų „Blogos smarvės“ eliksyrą. Atlygis: auksas, slinktis, patirtis.

4. Šlamštas iš kapinių. Nykštukas seras Foritope prašo rasti kapinėse savo padėjėją, zombį, vardu Norik, ir pasiimti iš jo maišelį su kai kuriais ingredientais. Pasirodo, įvykdžius užduotį iš užduoties „Blogo kvapo eliksyras“. Atlygis: auksas, patirtis + iš karto arba vėliau, galite nužudyti zombį ir atimti iš jo atsitiktinai nukritusį daiktą.

5. Sulaužykite Bagabą. Vyresnysis iš brolių lyakušų Chlyuba nori, kad iškeltume jo vėliavą virš viduriniojo brolio Bagabos pilies. Pilies paėmimas; pilyje esantis garnizonas ir prekės lieka vietoje. Atlygis: auksas, patirtis.

6. Tryagio pavergimas. Bagaba nori, kad jo jaunesnis brolis Tryagis taptų jo pavaldiniu, ir prašo iškelti jo vėliavą virš Tryagio namo. Tryagis gyvena name už smuklės, prie pat įėjimo į vietą. Kad nekiltų problemų kreipiantis į užduotį, ją reikia įvesti prieš įvykdant užduotį „Tryagio skundas“. Atlygis: auksas, patirtis.

7. Tryagio skundas. Lyakush Tryagis prašo apsaugoti savo vyresnįjį brolį Chlyubą, kad jis pakeistų Bagabą į jo vietą. Atlygis: auksas, patirtis; Tryagiuose yra parduotuvė.

8. Skola Purvini Butori. Bagaba paprašė nušalinti skolininką, plėšiką Dirty Butori, kuris kažkur netoliese prekiauja plėšimais. Pasirodo atlikus užduotį „Pavergti Triagis“. Rogue yra netoli Rage Paladin namų. Atlygis: auksas, patirtis.

9 Varlių gelbėjimas Varlė princesė Feanora prašo išgelbėti visus savo draugus iš grafo Arguso, kurio pilis yra Dariono rytuose, Arlanijoje, rankų. Kaip atlygį ji pasiūlo vertingiausią, ką turi. Atlygis: galimybė ištekėti už Feanoro.

10. Prakeiktas vaikas. Vienuoliai iš Pasiklydusių sielų šventyklos prašo vesti taku tikrą berniuką Enemeną, gyvenantį Karmago pilyje. Pilis yra pakrantėje, pietinėje Morshansky pelkės dalyje. Atlygis: auksas, patirtis. Paėmus pilį pasikeičia asortimentas pilyje.

LAISVĖS SALOS, Vakarų salos

1. Dygliuotas šuo. Gubernatorius Scottas Thompsonas prašo susidoroti su kažkokiu piratu, vardu Prickly Dog, kuris, atrodo, nesilaiko neišsakytų piratavimo taisyklių. Suraskite ir nužudykite dygliuotą šunį. Atlygis: daiktas, auksas.

2. Pusbrolis. Surask Mano Riveresą, dygliuoto šuns pusbrolį, ir įtikink jį nelaikyti pykčio prieš gubernatorių. Gautas įvykdžius užduotį „Dygliuotas šuo“. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Kukų šeimos galva.
Senas piratas Tomas Kukas, šeimos galva, prašo pasikalbėti su visais savo sūnumis ir išsiaiškinti, kuris iš jų yra kas. Tada iš jų reikės išsirinkti vertą įpėdinį. Atlygis už naujus prekybos taškus, auksą, deimantą pardavimui priklauso nuo įpėdinio pasirinkimo.

4. Prakeiktas lobis.
Plėšikas Bobas Davisas papasakojo apie lobį, kuris buvo palaidotas požemyje. Kadangi nenori įsivelti į lobio prakeikimą, prašo tai padaryti už jį ir duoda kortelę. Žemėlapyje raskite palaidotą lobį urve. Netiesinis. Atlygis: daiktas (piratų alebarda) arba pinigai; yra galimybė paimti abu.

5. Įėjimas į Pajūrio broliją. Norėdami tapti Pajūrio brolijos nariu, turite sumokėti stojamąjį mokestį arba išlaikyti testą: Drąsos išbandymas. Netiesinis. Pabaigus, Brolijos teritorijoje atidaromos prekybos vietos. Po urvą klaidžioja nedidelis draugiškas būrys.

6. Kalinių paleidimas. Viscous Tex davė užduotį išlaisvinti iš kalėjimo vieną iš Shore Brotherhood narių Old Wheezy. Jūs turite eiti į gubernatoriaus kalėjimą. Suraskite Senąjį Wheezy kalėjime ir atverkite jam išeitį. Atliekant galima pasiimti kelis draugiškus vienetus. Atlygis: auksas, slinktis, patirtis.

7. Piratų pasėliai. Širšė, užuot sumokėjusi skolą, prašo atnešti jam kokios žolės, pasodintos slaptoje vietoje Rytų Laisvės salose. Turime rasti salą, kurioje šalia būtų didelis kryžius ir nepastebima skeveldra. Štai ką reikia spustelėti, kad patektumėte į slaptą pirato slėptuvę. Pasirodo renkantis variantą su piratų relikvija Ransom Scott Morrison užduotyje. Atlygis: auksas, patirtis. Baltramiejaus Barto lobiai. Raktas nuo lobio parduodamas pirato, vardu Nine Rays, parduotuvėje. Vykdydamas Baltramiejaus ieškojimus, Bartas atsiduria mažoje saloje rytų salų rytuose. Atlygis: lobis (auksas). „Mėnulio vaiduoklis“. Informaciją, kuri atidaro užduotį, pateikia piratas, vardu Nine Rays. Vykdymas laikinai iškyla laivas, kuriame galite nusipirkti karių (nemirusių) ir įrangos arba ritinėlių (atsitiktinai). Jaunystės kaukė. Informaciją apie temą (Jaunystės kaukė) pateikia iš kalėjimo išgelbėtas piratas Senasis Užkimimas. Pati kaukė yra prie drakono Orkų ambasados ​​požemyje.

Orko ambasada Kiekvienas, kuris patenka į orkų ambasadą Heatherham pilyje, turi kovoti jaunesnis brolis Galdyna – Bardynas Ornas. Atlygis: prieiga prie Orc Troop parduotuvės ir prieiga prie Dragon Dungeon. Jis baigtas prieš istorijos kvestą „Karalienė Violeta“, kuriai prasidėjus orkai skubiai palieka salas.

Nepažįstami žmonės Orkų ambasadoje Senasis orkas Khababas sakė, kad visi orkai iš ambasados ​​išėjo pėsčiomis, palikdami jį vieną. Hubabas prašo išmušti iš pilies nepažįstamus žmones, kurie jį užėmė. Atlygis: prieiga prie Orc Troop parduotuvės ir prieiga prie Dragon Dungeon. Galima užbaigti karalienės Violetos istorijos užduočių metu arba po jos.

LAISVĖS SALOS, Rytų salos

1. Scotto Morrisono išpirka. Scottas Morrisonas prašo nunešti išpirką už jo žmoną Riazanką jos tėvui, piratui Nuogai Širšei. Netiesinis. Atlygis: runos, auksas, patirtis.

2. Titanų batas. Titanų muziejuje apsigyveno orkai. Įžūlūs pateko į vidų, o dabar jie vadovauja. Titanologas Amelius Midas paprašė išvaryti orkus iš Titanų muziejaus. Turime nužudyti jų lyderį Bdykhą Haarą. Įėjimas į Titanų muziejų mokamas. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Atlaidumas.
Pirate Black Eye ir jo laivas su visa įgula yra prakeiktas. Dieną tai paprastas laivas, o naktį visi tampa vaiduokliais – ir žmonės, ir laivas. Kapitonas prašo nupirkti jiems atlaidus, kurie parduodami Moršano pelkėse, Mirusiųjų sielų šventykloje. Šią užduotį galima gauti tik dienos metu. Atlygis: Angi's Ruby artefaktas, patirtis.

4. Juoda žymė. Mainais už slaptažodį, leidžiantį patekti į Lucky James kasyklą, Redbeard paprašė, kad piratui būtų suteiktas Juodasis ženklas. Atlygis: auksas, patirtis. Jei nužudysite Lucky prieš pradėdami vykdyti užduotį, užduotis bus laikoma nesėkminga.

5. Didysis Krakenas. Piratė Mirabella sutinka tapti tik pačios drąsiausios, drąsiausios ir verčiausios žmona. Siekdama įrodyti savo ketinimų rimtumą, ji prašo sunaikinti jūros pabaisą Krakeną! Pasikalbėkite su kapitonu Mokropu, kurio laivas "Slider" yra reide netoli šiaurės vakarų uolų, tada sekite "Slider" į Krakeno guolį ir nepamirškite kapitono laivo. Antrasis monstras Krakenas. Atlygis – galimybė susituokti su Mirabella.

6. Titano ašara.
Išpildyk paskutinį mirštančio kapitono Monte Rodriguezo prašymą. Žemėlapyje suraskite jo paslėptą lobį ir nuneškite jį nykštukams Aukštutiniame Hadare, tavernoje „Stone Daryls“. Lobis gali būti Dariono teritorijoje. Stone Daryls Tavern yra Aukštutiniame Hadare, į kairę nuo išėjimo iš Crayston Mines. Atlygis: patirtis, slinkite „Geizeris“.

Kanatos vadovas Don Pedro smuklės savininkas papasakos legendą apie barbarų dievą, kuris nusipjovė sau galvą, o už galvą pasiūlys 20 000, kai ją rasite netoliese esančioje barbarų stovykloje. Atlygis: parduodamas daiktas arba 20 000 iš tavernos savininko. Taip pat galvą galima iškeisti į gerą skydą iš Verlono miško barbarų vado (jei jis dar gyvas).

KORDARAS, Aukštutinis Hadaras

1. Rankinės hijenos. Vyresnysis Giramas paprašė susidoroti su kaime veisiančiomis naminėmis hienomis. Nužudyk kaimo hijenas. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Šaltasis upelis. Kordaro upelis bijo visiškai užšalti. Jis prašo Helenijoje surasti upės fėją Dianą ir paprašyti jos neužšąlančio stebuklingo vandens. Atlygis: runos, patirtis.

3. Kombinuotas užraktas. Dovaną sūnui senasis nykštukas paslėpė labai saugiai – už durų su gudria kodine spyna. Ir aš pamiršau teisingą runų derinį! Padėkite sūnui atidaryti kombinuotą spyną pagal instrukcijas. Atlygis: kristalai, patirtis.

4. Fandoro žemėlapis. Laidytojas Neilus stebisi, kad pasaulyje dar yra tokių pašėlusių keliautojų kaip karalius Fandoras. Jis paprašė paimti Fandoro kortelę iš piramidės. Laikytojas sakė, kad bet kuris iš Endorijos valdovų mielai įsigytų šią kortelę. Atlygis: Spirit Rune - 5 vnt.,
Kortelės kaina:*
Karalius Markas - 250 000 monetų,
Meistras Trigijus - 9 burtai,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 gynyba),
Violetinė - 10 kiekvienos rūšies runų.

5. Tiesos arena. Kovok su savo dubliu (2 kartus). Kariuomenė turi būti baigta ne mažiau kaip 75% (sąlyga išlaikyti), o pageidautina visiškai (rizikavusių atlikti šią užduotį patirtis). Atlygis: patirtis, auksas, runos.

KORDARAS, Žemutinis Hadaras

1. Kalnakasių žetonai. Kasyklų vadovas nykštukas Balduras prašo apeiti visas Žemutinio Hadaro kasyklas ir surinkti žuvusių kalnakasių žetonus. Galite surinkti tik dalį žetonų, likusieji paimami kaip trofėjus nugalėjus neutralius vienetus. Atlygis: auksas, kristalai.

2. Gamtinės dujos. Vienoje šachtoje užgeso šviesa. Nykštukas Drakonas Krenos prašo eiti gilyn į kasyklą ir pasukti vamzdžio, kuriuo teka apšvietimui naudojamos dujos, vožtuvą. Atlygis: auksas, patirtis.

3. 44 laboratorija.
Inspektorius Bon Ganas paprašė susidoroti su į laisvę pabėgusia pabaisa. Raskite monstrą, kuris išsivadavo iš laboratorijos. Trečiasis monstras yra milžiniškas voras. Atlygis: auksas, runos.

4. Trūksta Gerdos.
Tadas Regas paprašė surasti jo dukrą Gerdą ir parvežti ją namo. Surask Gerdą, kuri išvyko į Aukštutinį Hadarą malkų. Gerda yra Kiklopų oloje. Atlygis: auksas, patirtis; galimybė vesti Gerdą.

5. Svirties pavara. Vienas iš liftų Žemutinio Hadaro šiaurėje sugedo. Keltuvas Baburas prašo atnešti jam svirties pavarą iš sandėlio Kerkos kaime, kuris yra pietinėje kasyklų dalyje. Atlygis: auksas, patirtis.

CORDAR, Tarono kasyklos

1. Streikas. Datrono gyvenvietės kalnakasiai pradėjo streiką ir reikalauja 50 valandų darbo savaitės dėl karo prieš demonus. Kalnakasiai prašo jūsų perduoti peticiją karaliui Tornui Digorui. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Užbarikaduotas! Demonų apgultis panaikinta, tačiau už uždarų durų stovintys kalnakasiai neskuba ardyti barikados. Turime eiti pas juos per šaltas Ardano aukštumas ir įtikinti, kad pavojus praėjo. Atlygis: auksas, patirtis.

Pseudomater sintezatorius Nykštukų meistrai iš Bogaccio pilies sukūrė mašiną, kuri iš aukso sukuria talentingas runas arba magiškus kristalus (už 100 000 monetų), tačiau vieneto kaina nuolat auga, nes runų ar kristalų gausite už 100 000 monetų. Atlygis: talentingų runų ir stebuklingų kristalų su auksu pirkimas.

KORDAR, Ardano viršūnės

1. Seansas. Nykštukas Ždakas labai nori sužinoti, kur jo velionė žmona Storoji Garmakha paslėpė pinigus. Jis prašo surasti nekromantą Baddykhą ir surengti su juo seansą, iškviesdamas jo žmonos dvasią. Nekromantas gyvena kažkur aukščiau, Ardano viršūnių vakaruose. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Gamintojo apsauga. Stambus gamintojas Karod Drom prašo palydėti jį į gamyklą. Jis įsitikinęs, kad nori jį apiplėšti, ir žada gerą atlygį už palydėjimą. Palydėkite gamintoją, pirmyn ir neleiskite niekam jo užpulti. Atlygis: parduodamas daiktas (piniginė).

3. Okulyarnaya kaimas. Kalvis Trantosas sako, kad jo kaimas „Okuliaras“ yra pagautas demonų, ir prašo padėti jį išlaisvinti. Atlygis: auksas, patirtis.

4. Tinkamas alus.
Smuklininkas Nerodas skundžiasi nekokybišku alumi. Paprašiau Dalaso aludario išsiaiškinti, kokia problema. Kalbėkite apie alaus kokybę su Dalasu – Gerzhak auga prie Požeminės jūros. Jie turi užpildyti specialų ąsotį. Atlygis: auksas, patirtis, daiktas (alaus statinė). Gerzhak auga saloje, esančioje požeminės jūros viduryje.

Magneto pilies išlaisvinimas Magneto pilis, esanti viršukalnių pietryčiuose, yra apsupta demonų. Galite pabandyti padėti nykštukams ir panaikinti apgultį. Atlygis: prieiga prie artefaktų parduotuvės, nykštukų kariuomenės ir neutralių.

Gremlin pilis Iš nykštukų karaliaus Digoro nupirkta gremlino pilis atvira visuomenei! Gremlin Ramsh už 1000 monetų įleis jus į vidų, kur galite ir turėtumėte kovoti, įgyti patirties, aukso ir daug kitų naudingų dalykų. Atlygis: Juodojo drakono kiaušiniai ir kt.

CORDAR, Mehgradas

1. Magiškas nykštukų portalas. Mehgardo vyriausiasis inžinierius Debatas sakė, kad norint užbaigti karą su demonais, magiškasis portalas, vedantis į Demonį, turi būti užantspauduotas. Tai galima padaryti tik naudojant specialų raktą. Portalo raktas yra Demonų pasaulyje. Tikėtina, kad jų sostinėje su Baalo valdovu. Xeonas sakė, kad vienas iš architektų turi karaliaus Kero kardą, kuris kadaise nužudė jų valdovą Baalą. Atlygis: runos, auksas, patirtis. Atliekant užduotį, portalas yra visam laikui užantspauduotas, todėl pirmiausia turėtumėte užbaigti visus darbus Demonis.

ELLINIA, Magiškasis slėnis

1. Annore ir Khneya. Bardas Annore prašo eiti į Mirusiųjų pasaulį ir surasti savo mylimosios Hnea žudiką. Žudiko vardas yra Sheragga, jis yra galvų medžiotojas. Žudikas buvo Sheragga Rogue. Turime jį surasti ir atkeršyti. Atlygis: daiktas, patirtis.

2. Egnum blogybių sugėrėjas. Helenijoje lijo nuo piktųjų dvasių, užburtų nekromantų. Magas Gresekhermas duoda pamaitinti savo augintinį Egnumą, kuris tiesiog labai myli piktuosius. Atlygis priklausys nuo to, kiek Egnum bus pilnas. Šią užduotį rekomenduojama atlikti prieš įeinant į Tūkstančio upių slėnio vietą: šio mažo gyvūno buvimas leidžia paliesti piktuosius nepažeidžiant herojaus kariuomenės. Atlygis: runos, atitinkančios herojų; kiekis nustatomas pagal suvalgytų zlogų skaičių.

Arogantiškas Vermėjus Magiškojo slėnio pietuose gyvenantis burtininkas Vermėjus nenori tavęs leisti prie savo bokšto. Jums reikia kovoti su dviem vienetais, kad įžūlus burtininkas pastatytumėte į jo vietą (2 sprendimai). Atlygis: Galimybė įsigyti karių ir artefaktų arba nieko, priklausomai nuo pasirinkimo.

Antras susitikimas su Karrachu Karrah apsigyveno bokšte netoli Arkano slėnio centro ir vėl puoselėjo savo planus užkariauti pasaulį. Apdovanojimas: Magic Crystals (pašaukus Gaia), Senoji kaukolė (+3 intelektas, +10 manų)

ELLINIA, Tūkstančio upių slėnis

1. Gėlė Gercharijus. Iš meilės kenčiančiam elfui Elrio reikia padėti laimėti mylimosios ranką ir širdį. Norėdami tai padaryti, reikia rasti Gerhariaus gėlę, kuri auga kažkur Didžiojoje girioje. Atlygis: auksas, runos.

2. Amžinos jaunystės eliksyras.
Ledi Beulla iš Dainuojančių lapų namų prašo jai grąžinti amžinos jaunystės eliksyro receptą. Jį paėmė vienas iš orkų vadų, tam tikras Igdimas Urkuršakas, kurio būrys po šio reido prisiglaudė Didžiajame miške. Atlygis: auksas, patirtis.

3. Haaso įsikūnijimai.
Drakonas Skaaras, vienas iš laisvųjų drakonų, nenorinčių paklusti klastingajam Haasui, prašo labirinte sunaikinti blogio įsikūnijimus. Atlygis: daiktas, patirtis.

4. Juodieji vienaragiai. Juodasis vienaragis, vardu Elunium, paprašė surasti savo gelbėtoją druidą Ileaną Didžiajame miške ir padėkoti jam už išgelbėjimą. Raskite Ileaną ir perteikite dėkingumą. Atlygis: auksas, patirtis.

ELLINIA, Didysis miškas

1. Gyvybės medis. Orkai sunaikina Didįjį medį, kuris yra elfų miško siela. Turite sustabdyti plėšikus, kad nužudytumėte orkų kariuomenę po medžio šaknimis ir išgelbėtumėte šią neįtikėtiną būtybę. Atlygis: patirtis.

2. Gyvybės medžio daigas. Gyvybės medis pažadėjo suteikti galią sunaikinti negyvuosius. Tereikia jo daigą pasodinti Mirusiųjų pasaulyje, šalia Mirties medžio. Akivaizdu, kad tai yra tam tikras pasaulių dvilypumas. Atlygis: gyvenimo šviesos ritiniai, patirtis.

3. Orinoko apgultis. Pašalinkite Orinoco pilies apgultį (4 būriai nemirių). Atlygis: runos, patirtis.

4. Santuoka su Neoka. Norėdami tuoktis su princese Neoka, jums reikia karalienės Violetos arba Gyvybės medžio leidimo. Atlygis: galimybė vesti Neoką.

MIRUSIŲJŲ PASAULIS, Pilka dykvietė

1. Nelaisvės sielos. Mirusių elfų sielos negali palikti šio pasaulio, nes vietiniai nekromantai kapus užantspaudavo apsauginėmis runomis. Turime pašalinti runas, tada elfai gali mirti. Atlygis: patirtis.

2. Pašto pelė. Gerac Feu nusipirko naują pašto pelę ir prašo nunešti ją savo broliui, kad ji išsiaiškintų kelią ir kitą kartą galėtų nuvažiuoti pati. Cedro Few gyvena mažoje saloje netoli pagrindinių Mirties slėnio kapinių. Atlygis: auksas, patirtis.

3. „Pabėgusi knyga“. Nekromantas Quorum prašo jūsų surasti gyvąją Blogio knygą urvuose po Arrahta perėja ir atnešti ją jam. Atlygis: ritiniai, auksas, patirtis.

MIRUSIŲJŲ PASAULIS, Mirties slėnis

1. Zelberos siela. Elfų mergelės Zelberros siela negali išeiti iki kūno, kuriame ji yra, pelenų gyveno, nebus išpūstas vėjo. Eikite į aukojimo šventyklą ir nužudykite raganą Zelberra, kuri iš esmės jau mirusi. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Raudonųjų drakonų kiaušiniai.
Nekromantas Ehno Partesas nori tikrų raudonųjų drakonų kiaušinių, su kuriais galėtų veistis. Atlygis: auksas, patirtis, baigę nekromantą, galite nusipirkti raudonųjų drakonų.

3. Sugriuvęs skeletas.
Krosnis nori vėl tapti gyvas. Norėdami tai padaryti, turite padėti jam surinkti trūkstamus kaulus.

1. Kelionė į drakonų pasaulį. Kelių architektas Velbevollas nori sukurti Ugnies tiltą į kitą pasaulį. Jis prašo atnešti jam Safyro kiaušinį, kurį galima gauti Ultrax. Atlygis: auksas, patirtis.

2. Gundytoja Isshara. Demoness Isshara yra sukrėstas. Kažkoks apgailėtinas mokslininkų kirminas ir inžinierius, Asmoriečių būdo architektas galėtų atsispirti jos žavesiui! Ji prašo padėti jį suvilioti, kad užbaigtų savo pergalių seriją. Sužinokite iš Asmorea jo paslapties, kaip atsispirti meilės burtams. Atlygis: auksas, patirtis; baigę galite apsilankyti pas Architektą – jis padovanos daiktą (Išaros botagą).

Nykštuko gelbėjimas Pagautus nykštukus demonai įkalina už tilto pakeliui į Baalo pilį. Juos reikia paleisti! Apdovanojimas: prisijungia nykštukai.

Verbuotojas Raabas Sottanas Verbuotojas nori sumokėti jums už patarimą – kokios kariuomenės pajėgos geriausiai užkariauti Endorijos pasaulį? Nori mokėti, bet nemokės) Atlygis: 0 aukso. Po to verbuotoją galima rasti nykštukų sostinėje. Jis užims ir laikys pilį su kariuomene, kurią jam patarėte.

Santuoka su Xeon Norėdami kartą ir visiems laikams užkariauti Kseonos širdį, turite ją nugalėti dvikovoje, į jos vietą pastatydami paklydusią demoną! Atlygis: Xeon
sutiksi būti tavo žmona.

Pastabos

Pastabos:
1) Kursyvu rašomos užduotys, kurios nėra įrašytos į žurnalą, tačiau, autoriaus nuomone, yra ne mažiau įdomios ir dažnai su labai geru atlygiu. Kadangi šių ieškojimų pavadinimų nėra, juos pavadino pats šio vadovo autorius, nevertinkite griežtai.
GERO ŽAIDIMO!

Ant stalo priešais mane yra du šiais metais išleisti vaidmenų žaidimų paketai. Viename iš jų parašyta „Metų RPG“ pačiame viršuje, o pačiame apačioje, kad būtų dar svarbesnė, „iš Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“ kūrėjų. Už nugaros, matyt, siekiant sustabdyti bet kokias abejones dėl žodžių teisingumo priekyje, didelis užrašas tiesiai virš dėžutės centro „MASS EFFECT - A NAUJAS ŽANRO MEISTRO STUDIO BIOWARE vaidmenų žaidimas“ ir galiausiai, paskutinis argumentas: „daugiau nei 70 apdovanojimų visame pasaulyje, įskaitant Metų žaidimą ir Metų RPG. Antroje dėžutėje, kad ir kaip stengiausi rasti kažką daugiau ar mažiau intriguojančio, nieko įspūdingo neradau, išskyrus kuklų fakto pareiškimą:

King's Bounty. Legenda apie riterius.

Esant tokiam siurbimo lygiui, tai labiau atgraso nei rimta kovos technika ...


Turiu pasakyti, kad į šio žaidimo anonsą sureagavau labai šaltai, tačiau žinia, kad naujai įgytos „1C“ teisės į „King's Bounty“ iškart prilipo prie kito vietinio „hito“, visiškai panardino mane į neviltį. Šis žingsnis man pasirodė įrodymas, kad 1C tik bando parduoti savo kitą amatą už didesnę kainą. Na, ne savo, kūrėjai atrodo labai verti žmonės, bet, kaip rodo praktika, ir, pavyzdžiui, ta pati Bioware, už didelius pinigus nieko nepadarysi. Praėjo mėnesiai, pasirodė ekrano kopijos, grafika ir žaidimo eiga skausmingai priminė kažką panašaus į demiurgą su nedideliu Heroes 5 prisilietimu, nepaisant to, kad tam tikra prasme 1C taip pat turėjo ranką. Tačiau praktika vėl parodė, o šį kartą viskas kitaip. Pasirodo, jei labai nori, gali sukurti kokybišką žaidimą, kurį nesigėdysi pavadinti legendinio, paties pirmojo, King’s Bounty tęsiniu. Šis žaidimas suteikia taupymo deguonies visiems seniems žaidėjams ir tiesiog puikių / buitinių / vaidmenų žaidimo (jei reikia pabraukite) projektų mėgėjams, kuriems pavyko visiškai nusivylti šiuolaikine žaidimų rinkos realybe / gobšiems leidėjams / gremėzdiškiems kūrėjams. Po *tokio* King's Bounty, Bethesda, mano nuomone, turėtų gėdytis išleisti *tokį* Fallout, kurį ji neseniai parodė visuomenei. Nes neužtenka įsigyti licenciją. Turime surengti tinkamą žaidimą. Apskritai spręskite patys.

Dar kartą atsidūrę pasakų karalystės platybėse, išbandome karališkojo lobių ieškotojo vaidmenį. Faktas yra tas, kad pagrindinis veikėjas turi unikalią dovaną – kažkokios paslaptingos jėgos duoda jam ženklą, kai šalia tos vietos, kur jis yra, užkasamas lobis. Natūralu, kad toks gabus jaunuolis greitai patenka į karališkųjų slaptųjų tarnybų apyvartą, o jo gyvenimo kelyje bus palaidota daugybė skrynių su visokiais daiktais, kurios vėliau neišvengiamai atsidurs karaliaus rūmuose. Tačiau pradedantiesiems būtų malonu nuspręsti dėl pagrindinio veikėjo klasės. Pasirinkimas, tiesa, nedidelis: karys, paladinas, magas ir, prašau įrašyti į protokolą, išskirtinai vyriškas. Atitinkamai, yra trys įgūdžių ir gebėjimų šakos: jėga, dvasia ir magija, kurių ugdymui daugiausia (bet ne tik) reikia išleisti to paties pavadinimo runas. Niekas netrukdo kariui išsivystyti iki vidutinio mago lygio, tačiau atminkite, kad su kiekvienu nauju lygiu jis gaus vis daugiau jėgos runų ir nebeliks laiko magiškiems įgūdžiams lavinti, o pora. ypatingų gimusio burtininko sugebėjimų bet kuriuo atveju bus už borto. Taip pat bet kuris personažas turi nemažai savybių: puolimas, gynyba, intelektas, mana ir įniršio atsargos, lyderystė. Manau, kad pirmieji keturi punktai yra aiškūs kiekvienam, kuris kada nors vaidino „herojus“, tačiau paskutiniai yra vietinės vaidmenų sistemos „know-how“ – apie tai vėliau. Taigi, kario puolimas nuolat auga, magas lavina savo protinius gebėjimus, o paladinas yra aukso vidurys, kuris turėtų subalansuoti pirmas dvi klases, bet, mano nuomone, vis dar yra tam tikras disbalansas, ir apskritai „Riterio legendos“ vaidmens komponentas negali būti vadinamas pernelyg sėkmingu: kitas lygis džiugina pačiu jo atsiradimo faktu, tačiau man asmeniškai personažo tobulėjimas išliko nuostabių taktinių kovų fonu. Taip, taip, būtent taip ir nieko daugiau.


Ar tai tau nieko neprimena?


Svarbiausi parametrai, kaip man atrodė, yra lyderystė ir įniršis. Faktas yra tas, kad karališkojo lobių ieškotojo karių skaičius priklauso ne tik nuo tokių dalykų kaip grynųjų pinigų kiekis kišenėje ir laisvų „aktyvių“ laiko tarpsnių skaičius (iš viso mūšyje dalyvauja penki to paties tipo vienetai , iki dviejų yra „rezerve“), bet ir iš vadovybės. Kol neturėsite kur dėti pinigų, dizaineriai su nematoma ranka vis tiek išlaikys jus Prokrusto pusiausvyros lovoje. Vėliavos, didinančios lyderystę, premijos, nauji lygiai - atrodo, kad šis parametras nuolat auga, bet tada mes įeiname į pilį ir sužinome, kad nuo vakar mes „žaidėme“ tik +12 archmagų, viršijančių vakarykštę menką normą... Žinoma, vienu metu galite sukaupti reikiamą karių skaičių ir nusišypsoti pasilepinti, puldami artimiausią plėšikų būrį, tačiau vėliau nenustebkite, kad jūsų kariai nepaklūsta vado įsakymams. Valdžios neužtenka, atleiskite, lyderystė. Įniršis reikalingas norint iškviesti galingus sąjungininkus, kurie su vienu iš savo, atleiskite, nušluoti visus priešus iš mūšio lauko, bet vietoj to panaudotų tik tai, kas būtina tame lygyje, kurį pasiekė šie sąjungininkai.

Šie bendražygiai gyvena Įniršio dėžėje ir neišlips iš jos tol, kol neįrodysite jiems savo valdingų ketinimų rimtumo. Apskritai „King's Bounty“ įspėti apie įrangą yra įprasta praktika: jei žiedas maištauja ar batas aiškiai gali daugiau, tada prasminga... hmm... judėti kur nors ir jau ten pataikė į šio saugotoją. daiktą ant galvos, kad visiškai atskleistų jo potencialą. Kiek sunkiau derėtis su vaikinais iš dėžės: matai, duok vieną maistą, ir jis be galo nuodingas, o kitas tau išsaugo atrankinę burtininkų kolekciją – sudaužyk ją į šipulius, ir jis patikės, kad yra. ne vienas kovoje su magais . Pelkių princas Slimas savininką džiugina variacijomis nuodingo spjaudymosi tema, o jo „pragariško sąnario“ įgūdis – ne, ne pats sunkiausias prakeiksmas, o tik plėšrių žuvų pulkas – iš karto išlygins priešininkų galimybes, išretindamas pernelyg tankūs priešo dariniai. Akmuo (magminis?) Zerokas muša priešus smailiais akmenimis ir moka iš uolienos gabalų išlipdyti nuostabius kardus kelyje (jis būtų „taip“ mūsų Udokano metalurgams su jų „turtinga“ rūda ir 1,5 proc. vario kiekiu joje ), ledinė Lina džiugina gilias mokslo, technologijų žinias ir įvairius įdomius dalykus, tokius kaip „ledo rutulys“, tačiau „Reaper“ gali pasigirti efektyviomis juodosiomis skylėmis, kurias taip malonu atsiverti po visais priešais mūšio lauke. Kiekvienas iš šių būtybių patirties įgyja lygiagrečiai su pagrindiniu veikėju, o laikui bėgant jis, taigi ir mes, įgyja naujų įgūdžių (po keturis vienam broliui) ir įvairius jų patobulinimus. Turiu pripažinti, kad su pastaruoju buvo kažkoks nesusipratimas (na, kodėl turėčiau rinktis vieną iš dviejų man visai nereikalingų įgūdžių tobulinimo?!), bet apskritai Box puikiai susidoroja su užduotimi bent jau kažkaip atribojant taktines Herojų ir „Riterio legendų“ kovas.


Ar paskambinai savo tėvui?


Nes manau, kad jie turi daug bendro. Mūšio lauko matmenys pritaikyti prie dinamiškų, įspūdingų ir kruvinų mūšių standarto, o penki pagrindinio veikėjo armijos padaliniai (bet nebūtinai, kad būryje bus mažiau priešų, greičiau atvirkščiai) yra linktelėjimas klasikiniai „Galybės ir magijos herojai“. Atakų mainai vykdomi laikantis visuotinai pripažintų ir „pasaulio masto“ taisyklių: „iniciatyvos tvarka“, ramiai, šešiolikmečiais, artėjame prie priešo, trenkiame jam į galvą, žuvo – gerai, ne - blogai, ir mes gauname permainų. Visas keitimosi spygliais procesas kartais užtrunka nemažai laiko: tarkime „ačiū“ vietiniams bosams – kelioms, bet labai malonioms būtybėms per pusę ekrano. Ir nepamirškite apie skrynias, išsibarsčiusias po kai kuriuos karinės šlovės laukus. Apskritai naujasis King’s Bounty kažkodėl priminė daugybę įvairaus žanro žaidimų ir išleidimo metų, bet labiausiai kažkodėl man jis atrodė kaip kitas taktinis RPG – Gorky-17. Čia ir yra dėžės, kurias galima atidaryti tik mūšio metu. Smulkmena, bet gražu.

Déjà vu serija apima kelionę po pasaulį realiu laiku (Edmiurgas 2), atskirų monstrų dizainą (!) ir net vardus (!!!) (HoMM), galimybę susituokti su viena iš gražių damų (Piratai!) ir putojantis humoras, kuris tiesiogine prasme persmelktas daugybe King's Bounty dialogų. Yra tiek daug bandymų pavaizduoti humoro juokelius, kad kartais man atrodydavo, jog žaidime daugiau šio „humoro“ nei siužeto, kuris teoriškai turėjo būti atskiestas protingomis ribomis. Deja, negaliu teigti, kad kiekvienas pokštas, velykinis margutis ir kita „maloni“ smulkmena žaidimo kūrėjams buvo sėkminga: mano nuomone, tik mūsų kūrėjai mėgsta taip susukti projektą: į „Ugnis ir Kardas“ ir „Ksenusas“ King's Bounty, ačiū Dievui, toli, bet ji pasiekė Gorkio-18 lygį ir, deja, neužaugo iki „Prakeiktų žemių“. Dar viena „Legendos“ nelaimė – muzikinis akompanimentas, kai kur pasirodė pernelyg pretenzingas, kartais per gedulingas. Tačiau man patiko kapinių tematika, kuri dar labiau stebina, sugrąžino prisiminimus apie atitinkamas vietoves iš, netikėkite, King's Quest 7... Vietinė burtų knygelė primena nepamirštamus "herojus", tačiau dabar Norėdami be galo naudoti tam tikrą burtą, turite nusipirkti begalinį skaičių vienkartinių slinkčių arba patobulinti savo žinias vienoje iš trijų magiškų mokyklų ir įsiminti atitinkamus žavesius. Vėliau išmoktus burtus galima patobulinti išleidžiant antrąjį „materialųjį“ išteklį žaidime po pinigų – magiškus kristalus – ir mėgaukitės kaip vaikas kitu burtų įsiminimo tašku.

Nemalonūs momentai apima tai, kad King's Bounty nėra prekybos centrų, parduodančių visų tipų kariuomenę, todėl norint surinkti armiją pagal mėgstamą taktiką, turėsite gana daug lakstyti po įvairius žemėlapius, rinkdami kariuomenę po truputį, kad žygiuotumėte. kitoje orkų tvirtovėje. Kūrėjai nepasigailėjo žaidėjų ir neleido pastariesiems greitai keliauti „į savo tėvynę“, todėl, išvykęs šimtus mylių nuo sostinės, herojaus laukia sunkus pasirinkimas: įdarbinti vietinius, kurie vis dar reikia rasti būryje arba plaukti po kiekvieno šiek tiek rimtesnio mūšio namo papildyti gretas naujokais. Pastarųjų, beje, nėra begalės, tačiau jų asortimentą ir skaičių kartais galima padidinti, jei atliksite konkrečią pilies savininko užduotį. Apskritai su King's Bounty užduotimis viskas tvarkoje. Nors atrodo skausmingai panašus į „Heroes 5“ „pasauliniame“ režime, iš tikrųjų viskas yra taip, kaip turi būti. Maži kaimeliai, pilys, piratai, piemenys... KB neišaugo iki BG lygio, beprasmiška konkuruoti su pirmuoju pagal NPC skaičių, bet užduotys "Legendoje" dažniausiai originalios ir įdomios. Gaila, kad tekstų balsinė vaidyba – įžanginio „rolelio“ privilegija.

Šiek tiek gremėzdiška grafika žaidimui nekenkia. Jei „Heroes of Might and Magic 5“ ar „Emurge“ pasirodymas jūsų visiškai nejaudina, „King's Bounty“ tai tikrai patiks. Išties, už ne itin idealių lankininkų veidų proporcijų slypi stulbinantys specialieji efektai ir daugybė įvairių objektų pasauliniame žemėlapyje. Taip, daug dalykų žaidime yra sugeneruoti atsitiktinai, bet ši taurė, deja, praėjo vietovės žemėlapius, todėl antroji žaidimo dalis gali pasirodyti ne tokia įdomi kaip pirmoji. Tačiau kas žino, nes bet kurios iš trijų klasių atstovo žaidimo stilius yra tikrai unikalus...


Na, velniok šitą padarą ir gražuolę, kuri pareikalavo jai susitrenkti mainais už jos ranką ir širdį.
Geriau grįžk pas nuolankią varlių princesę...


Mano nuomone, tolesnė istorija apie šį žaidimą rizikuoja išsigimti į mažą vadovą. Nepaisant kai kurių trūkumų (klaidos, kurios buvo pastebėtos pirmą kartą po žaidimo išleidimo, dabar atrodo, kad jos galutinai nugalėtos), „King’s Bounty“ džiugina žaidėją pažodžiui viskuo: žaidimo eiga, grafika, greitis... Tai vienas iš nedaugelio žaidimų, kuris yra ne tik vertas pinigų, bet ir nusipelno įsigyti kolekcinį leidimą. Bent jau DVD dėžutėje. Ypač džiugu, kad pas mus Rusijoje pasirodo tokie kokybiški projektai, o Vakaruose Mass Effect lygio žaidimai išdidžiai vadinami „Metų RPG“. Kad ir koks būtų vaikas... Taigi Katauri ir „1C“ sugebėjo atgaivinti garsiąją visatą, o mūsų laukia dar ne viena įdomi kelionė, nes bent vienas King's Bounty priedas, matyt, jau galime pradėti laukti artimiausiu metu.

P.S.
Nepamirškite pasakyti savo mylimai žmonai, kaip iš tikrųjų ją mylite. Nepaisant to, kad dėl to visus keturis papildomus lizdus įvairiems daiktams ilgainiui užims vaikai, tai greičiausiai išgelbės jus nuo įvairių negandų. Taigi varlė princesė, pajutusi, kad jos nebemyli, vieną gražią akimirką iš kurkiančios princesės gali vėl pavirsti kalbančia varle...

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.