Drakono amžius: Inkvizicija yra magų ir šventyklų konfrontacija. Drakono amžius: inkvizicija – magų ir templierių konfrontacija Kas geresnis templierius ar magas

Magija Dragon Age pasaulyje nuo pat pradžių yra nuolatinis konfliktų, susirėmimų ir konfrontacijų šaltinis. Ši akistata pasiekė aukščiausią tašką antroje žaidimo dalyje, tada Hawk turėjo padaryti sunkų pasirinkimą. Trečioji dalis prasideda iškart pasibaigus 2 dalies įvykiams ir, nepaisant praeities pasirinkimo, konfliktas net negalvoja nurimti.

Magijos istorija Drakono amžiaus pasaulyje yra tokia pat sena kaip ir pats pasaulis. Tam tikru istorijos momentu susiformavo galingas magų ratas. Na, o vėliau jo galia pasiekė kulminaciją ir įvyko katastrofa. Nuomonė apie magus pasikeitė, sukrėtė. Tapo aišku, kad jiems reikia akies ir akies, o besiformuojantis Bažnyčios judėjimas apribojo neribotas magų galias. Tai, žinoma, apie šventyklininkus, visuotinį Bažnyčios ginklą. „Magija turi tarnauti žmogui, o ne magijos žmogui“ – garsus Bažnyčios šūkis.

Tamplieriams buvo suteiktos plačios galios ir jie galėjo valdyti ratą. Apskritime pradedantieji magai dabar mokomi be nesėkmių valdyti savo galias, o norėdami išlaikyti paskutinį išbandymą, jie atlieka specialias „Fade“ apeigas. Bažnyčios įstatymai nenumaldomi – visi, kas turi magiškų galių, turi keliauti iki artimiausio Apskritimo. Be to, nuo šiol buvo persekiojami visi neregistruoti magai (arba apsimetę magai), palikę Bažnyčią ar slėpę savo sugebėjimus.

Dėl to gauname tokį vaizdą: tamplieriai magus vadina grėsme ir džiaugiasi ne tik Bažnyčios, bet ir paprastų žmonių palaikymu. Apostatai slepiasi nuo persekiojimo ir perdėto žiaurumo, juos taip pat galima suprasti. Na, o Bažnyčia turi savo tikslus ir pažiūras. Situacija tampa įdomi ir dėl to, kad nėra iki galo aišku, kas yra teisus, visi klysta ir kiekvienas turi savo tiesą (žaidime šie momentai ypač aiškiai atsiskleidžia).

drakono amžius: Inkvizicija prasideda tada, kai konflikto šalys pradeda palaipsniui atsigauti po to, kas įvyko. Tačiau padėtis netampa lengvesnė: magai atvirai deklaruoja savo nepriklausomybę, išsivaduodami iš Bažnyčios valdomų ratų. Tamplieriai ruošiasi medžioti visus apostatus ir dar žiauriau sutriuškinti sukilimus. Pati Bažnyčia dabar visų bijo (tamplieriai yra atskirti), toliau bando konfliktą išspręsti taikiai. Gerai žinomas pasaulis pradeda griūti, niekas nėra apsaugotas nuo bėdų. Viskas, kas palaikė bent kažkiek tvarką, buvo sulaužyta, net Orlais dabar vyksta pilietinis karas, o tai reiškia, kad nėra kam sustabdyti vykstančių pasipiktinimų. Nelaimių mastai yra tokie dideli, kad pasaulis niekada nebebus toks, koks buvo.

Iš ankstesnių serialo dalių pažįstamos Cassandra, Varric, Liliana ir kitos asmenybės atsiveria iš visiškai naujos perspektyvos. Siužetas nuolat susiduria su vienos ar kitos pusės pasirinkimu, kur pasirinkę vieną amžinai prarasime kitų palaikymą. Ir visa tai vyksta spragų fone, o tai sukuria dar daugiau intrigos.

Drakono amžius: inkvizicija – magų ir templierių konfrontacija paskutinį kartą keitė: 2015 m. sausio 8 d admin

Magija. Fantastiniuose darbuose apie šią galingą jėgą kilo nesuskaičiuojama daugybė konfliktų, o „Dragon Age“ serija nėra išimtis. Magų ir templierių konkurencija pasiekė aukščiausią tašką „Dragon Age 2“ pabaigoje, kai Hawkas, patekęs į dviejų gaisrų vidurį, turėjo priimti savo pagrindinį sprendimą. „Dragon Age: Inquisition“ veiksmas prasideda beveik iškart pasibaigus paskutinei daliai, o priešiškumas tarp dviejų grupuočių nemano, kad atslūgs.

_____________________________________________________________________________________

Ieškant katalizatoriaus

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Įsivaizduokite, kas būtų, jei mūsų pasaulyje staiga atsirastų magija. Tikriausiai daugelis galvoja, kad su magija mūsų pasaulis taps tik šaunesnis, nes galėsime padaryti tiek daug dalykų, kurių negalėjome anksčiau. Tačiau tik nedaugelis supranta, kad magija yra ne tik naudinga, bet ir žalinga: kai jūsų kaimynas yra galingas magas, jūs nevalingai imate su baime laukti akimirkos, kai jis prasibraus pro jūsų lubas. Atsižvelgdama į šias mintis, Dragon Age kūrėjų komanda pradėjo artėti prie istorijos kūrimo.

Viename iš pirmųjų tobulinimosi susitikimų kažkas iškėlė šią sudėtingą temą, prisimindamas žavesio burtą iš gerai žinomo Dungeons & Dragons. Šis burtas leido tam tikrą laiką paversti bet ką savo draugu. Šis susitarimas sukėlė daug klausimų. „Taigi įsivaizduokite, kad sutikote magą ir jis pasirodė geras vaikinas. Arba ne?",– klausia vyresnysis rašytojas Davidas Gaideris. - – O jeigu jis panaudotų savo burtus prieš tave?

Paranoja – tai kūrėjai priėmė. Pasaulyje, kuriame žmonės turi magiškų galių, nėra vietos pasitikėjimui. „Jūsų pasąmonėje nenustos suktis klausimas:“ O jei vienas iš mano pažįstamų yra magas? Ką gali sukelti tokie nuolatiniai įtarinėjimai? Bet kokiu atveju ateis momentas, kai atsiras Magų ratas ar koks jo atitikmuo, paėmęs magiškų galių turinčius žmones griežtai kontroliuoti. Gaideris paaiškina.

BioWare nusprendė į laužą, kuris jau liepsnojo iš visų jėgų, mesti daugiau malkų ir į žaidimą įtraukė kitą konflikto pusę – Bažnyčiai atstovaujančius šventyklininkus. Tamplieriai įgijo valdžią Ratu ir papasakojo visiems Tedams apie pavojų, su kuriuo gresia magai. Jei kas dar nežino, tai priminsiu, kad rate pradedantieji magai mokomi valdyti savo galias. Bažnyčia diktuoja griežtą įstatymą, kad kiekvienas, gavęs magiškų galių, turi eiti į artimiausią Ratą. Visą tai kontroliuoja tamplieriai, kurie ne tik atidžiai stebi ratą, bet ir medžioja visus atsimetusius magai, kurie nesutinka su tokia padėtimi.

Pasak Gaiderio, pirmajame Dragon Age jie tiesiog privertė žaidėjus rinktis vieną iš dviejų blogybių, tačiau perėjus prie Dragon Age II kūrimo, dėmesys labai pasikeitė. „Dirbdami prie antrosios dalies sau iškėlėme paprastą klausimą: „Ką reikia padaryti, kad viskas nueitų į pragarą?“,– prisimena scenaristas. Kaip visi puikiai žinome, pasaulis niekada nesitęs amžinai... Beliko sulaukti akimirkos, kai magai nuspręs paskelbti save.

Pasirinkus pusę

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Kaip matote, viskas šioje istorijoje gana paprasta: templieriai magus vadina grėsme, o žmonės jais tiki, nes prieš Bažnyčią ginčytis tikrai negalima. Ir kas labiausiai stebina visoje Dragon Age serijoje, neįmanoma tiksliai pasakyti, kuri iš dviejų pusių yra teisi: magai ar templieriai? Tai sukėlė daug karštų diskusijų tarp gerbėjų įvairiuose forumuose. Taip atsitiko, kad ginčai dėl žaidimo konflikto siekė tūkstančius komentarų. Kodėl yra žaidėjų – net tarp kūrėjų dažnai kyla ginčų, kuri iš abiejų pusių yra teisi.

Viena vertus, galima suprasti šventyklų ir Bažnyčios baimes: magija piktose rankose gali atnešti Tedai daug rūpesčių. Tačiau tokia kaltės prielaida magai visai nedžiugina. „Įsivaizduokite, kad esate paprastas žmogus, bet kažkur jūsų viduje tiksi uždelsto veikimo bomba“, Gaideris paaiškina. - „Esate apkaltintas ne tuo, ką padarėte, o tuo, ką galite padaryti“.

Taigi kūrėjai supriešino du visiškai skirtingus požiūrius į pačią magijos esmę, o tai sukūrė tikrai sudėtingą situaciją. „Mums tai buvo dar vienas didelis argumentas dėl „Dragon Age“ serijos žiaurumo. Hyder sako. - „Vienas dalykas, kai tiesiog priimi sprendimus, kurie dažnai nepriklauso nuo tavo valios moralės principai, ir visai kas kita, kai negali suprasti, kas teisus, o kas neteisus.

„Dragon Age II“ kūrėjai sąmoningai parodė magus ir templierius iš pačių blogiausių pusių. Pasak žaidimo kūrybinio direktoriaus Mike'o Laidlaw, Pagrindinis tikslas buvo kūrėjai "parodyti, kiek toli gali eiti abi pusės savo įsitikinimuose". Galiausiai žaidėjas ne tik stebėjo konflikto vystymąsi, bet ir aktyviai jame dalyvavo, stojo į magų ar templierių pusę. „Manau, kad tokiu sudėtingu pasirinkimu suteikę žaidėją į Hawke'o vaidmenį, suteikėme visam konfliktui dar daugiau prieskonių. Laidlaw sako.

„Visų pirma, „Dragon Age II“ buvo skirtas specialiai Hawke'ui, tačiau įvykiai, į kuriuos jis įsitraukia, yra ne mažiau svarbūs žaidimo visatai. Norėjome parodyti atviros konfrontacijos tarp magų ir templierių pradžią. Nesvarbu, kaip Hawke'as nuspręs, konfliktas vis tiek pradės vystytis “. Gaideris priduria. - „Nors žaidėjui leidome užimti pusę, tai dar ne pabaiga – tokios didžiulės problemos negalima išspręsti per vieną akimirką.

Mūšis tęsiasi žaidime Dragon Age: Inquisition

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Drakono amžius: Inkvizicija prasideda tuo momentu, kai pagrindinės konflikto šalys pradeda atsigauti po to, kas įvyko paskutinėje dalyje. Įvykių centre: šventyklininkai, Bažnyčia ir magai. Situacija pernelyg įtempta: magai deklaruoja savo nepriklausomybę nuo Bažnyčios, išsivaduodami iš jos valdomų ratų. Tamplieriai, bijodami, ką gali padaryti nekontroliuojami magai, ruošiasi juos medžioti. Pati Bažnyčia taip pat bijo savo oponentų, tačiau nori konfliktą išspręsti draugiškai ir taikiai. Tamplieriai nepritaria Bažnyčios nuomonei ir yra nuo jos atitrūkę. „Iš principo, kartais tamplieriai pradeda persekioti magus tiesiog gyvenamosiose gatvėse“, Gaideris paaiškina. - „Inkvizicijos pagrindinis dėmesys skiriamas ne konfliktui tarp magų ir templierių, bet jis vaidina svarbų vaidmenį žaidimo pradžioje.

Pasaulis, kurį gerai pažįstame, griūna, ir niekas nėra apsaugotas nuo visų bėdų, kurios iškart užgriuvo Tedai. Tie, kurie skaito knygą „Dragon Age: Asunder“ („Vaiduoklių kaukė“ rusiškai), turėtų žinoti apie chaosą, kuris tvyro žaidimų pasaulyje. „Mes sulaužėme tai, kas palaiko tvarką šiame pasaulyje. Netgi tokioje valstybėje kaip Orlais vyksta pilietinis karas, kuris prasidėjo Asundero pabaigoje. Taigi galingiausia Tedos valstybė negali įsikišti į tai, kas vyksta tarp magų ir tamplierių. Nėra šansų, kad viskas grįš į savo vietas, kaip įprasta – pasirūpinome, kad taip neatsitiktų. Gaideris sako.

Šį kartą kūrėjai planuoja mums parodyti visiškai skirtingus magus ir templierius. Blogiausių iš jų jau matėme pakankamai, o dabar laikas pažvelgti į juos iš teigiamos pusės. „Manau, kad II drakono amžiuje mes praleidome gana daug laiko radikalioms priemonėms tarp magų ir templierių“, Hyder sako. - „Dabar „Dragon Age: Inquisition“ norime parodyti, kad žmonės iš abiejų pusių elgiasi teisingai. Tie, kurie yra gėrio pusėje, o ne „Ei, pažiūrėk į mane! Aš esu ekstremistas! Niekas manęs nesupranta, bet patikėk manimi, aš darau gerus darbus magams/tamplieriams!

Konfrontacija: Magai ir tamplieriai


Konfrontacija: Magai ir tamplieriai

Kaip daugelis prisimins, Kasandra, tiesos ieškotoja ir ištikima Bažnyčios tarnaitė, tardė Varricą, kad išsiaiškintų, kaip Hokas buvo susijęs su tuo, kas nutiko Kirkwall. Visa tai ji padarė ne veltui – Cassandra bandė sustabdyti artėjantį magų ir tamplierių karą. „Sužinosite daug daugiau apie Cassandra“ Gaideris gudriai nusišypso. - – Ji turėjo ir kitų tikslų, apie kuriuos sužinosite iš inkvizicijos.

Kūrėjai patvirtino, kad „Kassandra“ ir „Varric“ bus jūsų partijos nariai „Inkvizicijoje“, tačiau nesitikėkite, kad pamatysite tą pačią Kassandrą, kurią sutikote „Dragon Age II“. „Kažkiek manau, kad antrosios dalies įvykiai labiausiai paveikė Kasandrą. Ji pasikeitė“, Laidlaw sako. Cassandra visada buvo ištikima Bažnyčios tarnaitė, tačiau po to, kai ji pamatė abi konflikto puses, Varrico dėka jos pasaulėžiūra smarkiai pasikeitė. „Matydama visą Tedoje vykstantį chaosą, kuris gali ją užvaldyti, ji nusprendžia keistis, kad pasaulis taptų geresnis. Laidlaw tęsia.

Galbūt kas nors kitas iš senų pažįstamų pažvelgs į šviesą inkvizicijoje? Pavyzdžiui, raudonplaukė akolitė-plėšikė Leliana? „Lelianai skyrėme daug laiko net „Dragon Age II“, kur ji atliko tik kelis epizodinius vaidmenis. Laidlaw sako. - „Manau, kad galima drąsiai tikėtis, kad ji pasirodys „Inkvizicijoje“, nes ne veltui ji pasirodė antrosios dalies finale. Tik tai yra griežtai tarp mūsų. Aš tau to nesakiau“.

Knygoje „Origins“ Leliana iškėlė daug svarbių klausimų apie tikėjimą ir dvasingumą. Ji kone ėmėsi dialogo su pačiais žaidėjais, nuolat keldama Kūrėjo temą: ar jis egzistuoja, ar ne? „Kiek galiu pasakyti iš mūsų gerbėjų, žmonės gana rimtai žiūri į Dievą ir viską, kas su juo susiję“, Hyder sako. - „Manau, kad dar turime apie tai pasikalbėti su žaidėjais.

Žaidėjai turės grąžinti Thedas taiką ir ramybę žaisdami kaip inkvizitorius. „Mes tiesiog uždavėme sau įdomų klausimą: „Kas atsitiktų, jei užuot suteikę žaidėjui galimybę tapti džedajumi, leistume jam įkurti Jedi ordiną? Laidlaw sako. Kaip inkvizitorius galite įsikišti ir pakeisti pasaulį taip, kaip norite. „Nuo ko pradėti turėdamas tokią galią? Ką darytumėte, kad pakeistumėte pasaulį?"- Gaideris užduoda klausimus būsimiems inkvizitoriams (tai yra mums, žaidėjams).

Inkvizicija nukelia žaidėjus į tamsų laiką, kai kartu su kariaujančiomis grupuotėmis iškyla nauja grėsmė: Šešėlio demonai veržiasi į Tedas iš danguje atsivėrusios plyšio. Inkvizitorius yra ne tik didžiulė galia, bet ir didžiulė atsakomybė, leidžianti kūrėjams užduoti žaidėjams tikrai sudėtingus klausimus. „Nemanykite, kad galite priimti bet kokį sprendimą negalvodami. Kiekvienas jūsų veiksmas sukels jūsų galvoje šimtus klausimų: „Ar aš pasielgiau teisingai?“, „Kokią naudą galiu gauti iš šios problemos?“, „Prie ką prives visi mano sprendimai?“,- nesustabdo Gaiderio. - „Bet kokia mūsų žaidimo problema yra dviprasmiška, ir kiekvienas ją išspręs savaip. Tai yra Dragon Age esmė, ir mes nesiruošiame jos atsisakyti.

Kurioje pusėje tu esi?

Magi

40.5%
  

Tamplieriai

13.0%
  

Aš noriu būti drakonu

46.6%
  

Atvykus į Magų ratą ant Calenhad ežero paaiškės, kad bokštą užėmė apsėstieji ir demonai. Riterio vadas Gregoras ketina panaudoti prieš ratą, o pasiuntinys jau išsiųstas į Denerimą. Jis užrakino dideles bokšto duris, kol gavo pastiprinimą, tačiau pažadėjo, kad tamplieriai padės kovoje su mėšlungiu, jei visi apskritimo magai mirs ir bokštas bus apvalytas nuo demonų ir apsėstas. Konfliktas tarp magų ir templierių „Dragon Age: Origins“ gali būti išspręstas draugiškai. Norėdami tai padaryti, turite užlipti į bokšto viršūnę, kuri virto monstru. Mūšyje būtina naudoti Adralla litaniją, paimtą iš mago Niall kūno po to, kai jis buvo paleistas iš dykinėjimo demono nelaisvės. Sprendimas dėl Magų rato turės įtakos tam, kas atliks sąjungininko vaidmenį paskutinėje kovoje su archdemonu. Jei pirmasis arkanistas Irvingas bus nužudytas, tamplieriai taps sąjungininkais. Jei magai išgyvens, jie padės ne tik mūšyje, bet ir iš Redklifo. Ir jis, savo ruožtu, kaip dėkingumo ženklą, paskirs kariuomenę. Be to, Wynn sutiks prisijungti prie būrio per pirmąjį susitikimą tik tuo atveju, jei magai bus išgelbėti. Priklausomai nuo pasirinkimo, atrakinamas vienas iš laimėjimų „Magų perkūnija“ arba „Magų draugas“.

Sprendimo dėl Magų rato įtaka žaidimo Dragon Age: Origins pabaigai:

  • Po kelių mėnesių pastangų Magi ratas pagaliau buvo išvalytas nuo dvasių, kurios įžengė per Uždangą. Užimtų nebebuvo, o pirmasis Enchanter Irvingas paskelbė, kad ratas yra saugus. Visi, kurie galėjo būti išgelbėti, buvo išgelbėti.
  • Po ilgo ir kruopštaus darbo, tamplieriai išvarė iš bokšto paskutines dvasias, ir dabar čia galima atgaivinti Fereldeno magų ratą. Gandai apie tai, kas nutiko, paprasti žmonės sukėlė dar didesnį nepasitikėjimą magais. Daugelis studentų tvirtino susidūrę su šešėlyje klajojančiais magais, kurie jau seniai buvo laikomi mirusiais.
  • Buvęs pirmasis kerėtojas Irvingas buvo sulaikytas kartu su kitais išgyvenusiais magais. Bažnyčia kruopščiai išbandė juos visus, ar jie neturi. Po daugiau nei metų jis pagaliau buvo paleistas. Palaužtas dvasios Irvingas sutiko eiti į Val Royeaux ratą Orlais, kur dirbo vadybininku iki savo dienų pabaigos.
  • Kai bokštas buvo atstatytas, riteris vadas Gregoras paliko savo postą ir pamaldumo vedamas tapo eiliniu Bažnyčios vienuoliu. Laikui bėgant jo sveikata pablogėjo ir, atsisakęs gydymo, galiausiai mirė miegodamas. Teigiama, kad naujasis riteris-vadas Kalenas yra dar griežtesnis ir nepakantesnis magams nei Gregoras, o jo vardas dabar kelia siaubą visam ratui.
  • Jaunasis šventyklininkas Kalenas taip ir neatsigavo po kančių. Po ilgų ir nevaisingų bandymų įtikinti savo viršininkus, kad bokštas vis dar pavojingas, jis galiausiai pašėlo ir nužudė tris magus mokinius, o paskui jį paėmė kiti tamplieriai. Vėliau Kalenas pabėgo iš kalėjimo, po kurio jis buvo paskelbtas beprotišku ir pavojingu visiems magai.

Sprendimo dėl Dagnos likimo įtaka žaidimo Dragon Age: Origins pabaigai:

  • Dagna pagaliau baigė treniruotes prisikėlusiame Magi rato bokšte. Netrukus ji paskelbė išsamią teoriją apie lyrio garų ryšį su magišku papildymu. Ši teorija sulaukė didelio dėmesio.
  • Tai įkvėpė magus iš kitų Tedos vietovių įkurti naują Magų ratą – pačiame Orzammare, šalia nykštukų lyrio telkinių ir už bažnyčios galios ribų. Žinoma, Orzammaro noras priimti apostatus sukėlė pasipiktinimą dvasiniuose sluoksniuose. Iš čia sklinda gandai apie naują šventą kelionę, kurią tariamai svarsto vyriausioji kunigienė...

Pravažiuojantis drakonas Amžiaus inkvizicija, Bioware duoda mums kiaulę kišenėje, kito pasirinkimo tarp magija apdovanotų riterių, kovoti su magija, arba originalių magijos nešėjų, burtininkų iš apskritimo, pavidalu. Daugelis savininkų pagalvojo, ką būtų teisingiau pasirinkti iš šių dviejų „užsakymų“. Žemiau bus aprašyta abiejų šalių padėtis inkvizicijos metu, siekiant nuraminti jūsų sąžinę dėl konkretaus pasirinkimo.

Tamplieriai. Galingoji ordinas, kuri kol kas buvo pavaldi Bažnyčiai, o įvykus sprogimui, jie iš karto nusprendė atsiskirti nuo bažnyčios, trokšdami tapti savarankiška ordina. Tačiau tvarką ir jos pagrindus išdavė Viešpaties ieškotojas Liucijus, kuris manė, kad reikia pakelti puolusius templierius aukštyn ir nuo jų kelių, nukratydamas amžinybės voko dulkes ir spindėdamas šlove. Bet ordino vadas padarė didelę klaidą pasirinkdamas sąjungininką ir neteisingai suprato savo galutinius tikslus bei ordino dalyvavimą ateityje. Jie vėl taps pavaldūs, tik dabar ne bažnyčiai, o didingam ir siaubingam, galingam netikram Dievui – Korifėjui. IR tolesnis likimas Tamplieriai negali patikti, nes jie taps raudonojo lyro ir šviesuolio galios prieš save vergais dar prieš paskutiniojo mūšio įvykius. Nepaisant to, kad pagrindinis antagonistas bus nugalėtas, jo veiksmai yra lemtingi ordinui. O tamplieriai negalės atsigauti nuo raudonojo lyrio priklausomybės ir visiškai išprotės. Kaip riterio vadas Meredith. Taigi, pasirinkdami užsakymą, jūs darote jam paslaugą, padedate jam atsistoti nuo kelių ir pagaliau pasitarnauti kokiam nors tikslui. Tamplieriai priims bet kokį inkvizitoriaus sprendimą, priimtą misijos metu, ir galiausiai jis bus teisingas. Šventyklų pasirinkimas reiškia galutinį tvarkos tikslo ir klestėjimo pasiekimą. Jei norite padėti pasiklydusiam Ordinui Abejonių slėnyje, šie drąsūs kariai mielai paaukos savo gyvybes inkvizicijos labui.

Redklifo magai. Atkreipkite dėmesį sekantis faktas. Tiesa, Redklife yra daugybė magų. Tačiau Tedoje yra ir daugiau burtininkų, kurie skiria savo laiką arba skanduoja, kad pagaliau yra laisvi. Galų gale, jūs nuspręsite likimą ne visi magai bet tik magai, kurie yra Redcliffe, o pasirinkimo svarba slypi tame, kad jų yra daug. Tie, kurie skiria atvirą kovą priešininkui. Nepaisant magų skaičiaus, jie yra nepaprastai naudingi, tokie pat pavojingi. Jų naudingumas slypi gebėjime naudoti magiškų sugebėjimų, paverčiant mūšio baigtį sava kryptimi. Drakono amžiaus inkvizicijoje, kaip ir visoje serijoje, magai pasirodo prieš mus vaikų pavidalu, kurie įgijo sugebėjimų ir nežino, ką su jais daryti. Svarbiausia nepainioti su kitų visatų magais, pavyzdžiui, Skyrim, kur burtininkai išmoko naudotis savo magija ir yra kolegijos, jau nekalbant apie ordinus, tokius kaip Psijics. Bet grįžkime prie mūsų jaunųjų burtininkų, kurie prašo pastogės. Misijos patosas ir noras padėti magai slypi Aleksijaus gebėjime panaudoti laiko magiją, kuri gali velniškai sugadinti inkvizicijos planus. Tačiau bet kuriuo atveju Aleksijaus likimas bus vienas, o laiko magija – tik farsas. Taigi, jei gerai apgalvosite, kaip nuspręsti magų likimą vardan jų tolesnio klestėjimo, kad pagaliau būreliai būtų ne vienintelė burtininko vieta, o iškiltų naujas judėjimas – Magijos koledžas. Kolegijos tikslas nėra visiškai aiškus, bet spėjimas yra akivaizdus, ​​kažkas panašaus į Hogvartsą, tik Tedos realybėje. Tačiau, kaip sakė Lelliana, slaptasis inkvizicijos kancleris: „Niekas neturėtų turėti tokios galios“. Magija yra dažai ir su jais galite piešti bet ką. Ir jūs galite uždengti pasaulio vaizdą, paversdami viską chaosu. Korifėjas yra magijos vaisius. Sprogimas Konklavoje yra magijos vaisius. Net spraga yra jis. Ir užduokite sau klausimą, ar verta išlaikyti magiją, kad kai kurie Andres darytų kažką panašaus ateityje, ar tęsis nesibaigiantys „Maleficars“ sukilimai, kuriuos žinome dėl savo poelgių su „Dragon Age 2“? Galbūt verta duoti galimybę plėtoti magiją, kad visada žinotumėte, kaip išspręsti problemą. Bet prisimenu A. Rybakovo žodžius romane „Arbato vaikai“ Josifui Vissarionovičiui Stalinui: „Yra žmogus – yra problema, nėra žmogaus – nėra problemos“. Čia tas pats. taigi pagalvok apie sprendimą.

Jums buvo pateikta grynai asmeninė nuomonė ir išsamus Tedos įvykių aprašymas trečiosios serijos dalies metu. Kas tau svarbiau, burtininkų ateitis, kurie taps nauja tvarka ir galbūt ištaisys praeities klaidas, bet neteks pavojaus. Arba paklydęs tamplierių ordinas, kuris jau aklai pridarė daug rūpesčių? Tu nuspręsk, Mieli inkvizitoriai.

Naujienos paruoštos specialiai jums.
Sekite naujienas ir gerus pasirinkimus!

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter.