Nëpër zjarrin e luftës Merrill "Çdo kosto!" (i përditësuar) Codex: Merrill - në tre vitet e fundit

Merrill

"Puna e një kujdestari është të kujtojë edhe gjërat më të rrezikshme"

Merrill- Magjistari Dalish, shoqërues i përkohshëm në historinë e elfit Dalish në mosha e dragoit: Origjina dhe shoqërues i vazhdueshëm dhe interesi romantik për Hawk të të dy gjinive në Dragon Age.

Origjina

Merrill lindi në klanin Alerion, i cili endet në kodrat e Nevarrës. Ajo ishte fëmija i tretë me një dhuratë të lashtë magjike të lindur në klan. Kur u zhvillua Arlatven (mbledhja e klaneve) e radhës, ajo iu dha klanit Saber për t'u bërë Mbajtësja e Parë e Maretarit.

Epoka e Dragoit: Origjina

Merrill në Epokën e Dragoit: Origjina Merrill është i pari ose nxënësi i Gardianëve të Klanit Maretari. Ajo është e interesuar të rikuperojë njohuritë e humbura të kukudhëve dhe të zotërojë njohuritë e magjisë së lashtë të kukudhëve. U ndesh për herë të parë gjatë parahistorisë së Elfit Dalish.

Epoka e Dragoit II

Mbajtësit e kukudhëve Dalish janë zotëruesit e njohuri të lashta dhe ruajtës të sekreteve të lashta. Megjithëse Merrill mund të tregojë të gjithë historinë e njohur të kukudhëve dhe udhëtimet në Fade, përvoja e saj në botë dhe marrëdhëniet me njerëzit është shumë e vogël. Dhe tani, në një tokë të huaj, të rrethuar nga rreziku dhe garat armiqësore nga të gjitha anët, Merrill dëshiron të rivendosë lavdinë dhe trashëgiminë e popullit të saj, pavarësisht se çfarë duhet.

Pas ngjarjeve në prapaskenat e Elfit Dalish, Merrill gjen dhe ruan fragmentin e Eluvian për ta pastruar atë nga korrupsioni.

Merrill ka një obsesion të çuditshëm me griffins. Ajo ka përmendur vazhdimisht në dialogët e saj se dëshiron të ketë një griffin të butë dhe të butë të quajtur Pernatik. Në të njëjtën kohë, ajo gjithmonë shurdhon kur i thonë se grifinat janë zhdukur prej kohësh...

Epoka e Dragoit: Origjina

Kur Tamlen zhduket në gërmadha, portieri i kërkon Merrill-it të shoqërojë një kukudh Dalish për ta ndihmuar. Maretari beson se magjia e Merrill dhe njohuritë e saj për historinë e kukudhëve mund ta ndihmojnë atë në kërkimin e saj. Asnjë Tamlen nuk u gjet, por për fat të mirë Merrill nuk u kontraktua nga sëmundja që goditi kukudhën Dalish gjatë kërkimit të saj dhe ajo vazhdoi jetën e saj në klan.

Epoka e Dragoit II

Në Dragon Age II, Merrill përshkruhet si një anëtare e respektuar e klanit, por për shkak të pozicionit të saj si e Parë, ajo ka mbetur e larguar nga të tjerët. Nëse roja ishte një kukudh Dalish, ajo do të përmendë se ngathtësia ndaj njerëzve është për shkak se Duncan e çoi shoqen e saj te Garda ndërsa ajo jetonte në Ferelden.

Merrill haset për herë të parë gjatë kërkimit Long Way Home. Me kërkesë të Maretarit, ajo do të kryejë një ritual me amuletin e Flemeth-it në një altar në majë të Malit të Thyer. Gjatë ritualit, Merrill këndon këngën "In Uthenera", kushtuar të larguarve. Kjo është e njëjta këngë që këndon Leliana pas kërkimit "Nature of the Beast" në Dragon Age: Origins. Kur rituali përfundon, Flemeth ringjallet. falë pjesës së shpirtit të ruajtur në amuletë. Më pas, pas ceremonisë, Merrill largohet nga klani i saj për të rikthyer Eluvian, një pasqyrë nga historia e Elf Dalish.Ajo largohet nga klani për shkak të një mosmarrëveshjeje me Keeper në lidhje me Eluvian. Dëshira për të rivendosja e pasqyrës bëri që Merrill të kërkonte ndihmën e një demoni dhe magjie gjaku, gjë që i dha asaj aftësinë për të pastruar një pasqyrë nga korrupsioni që shkatërroi Tamlen. Duke bërë këtë, Merrill shpreson të jetë në gjendje të rivendosë një pjesë të historisë së kukudhëve të lidhur me eluvian.

Siç mëson shpejt Hawke, Merrill nuk është Keeper i zakonshëm, por një gjakmarrës dhe merr leje nga Keeper Maretari të largohet nga klani për të mësuar më shumë rreth botës dhe për të vazhduar stërvitjen e saj. Ajo mësoi gjakderdhjen nga demoni i krenarisë i burgosur në Malin e Shkatërruar. Ajo u bind se të kuptuarit e magjisë së gjakut ishte thelbësor për mbijetesën e Dalishit, dhe si rezultat ajo u përball me përbuzjen dhe frikën nga klani i saj. Dalishët thjesht kanë frikë të jenë rreth saj. Por ajo është e sigurt se ka të drejtë, veçanërisht pasi në sytë e kukudhëve të lashtë, magjia e gjakut nuk ishte diçka e ndaluar.

Me ndihmën e Hawke, Merrill zhvendoset në Kirkwall dhe vendoset atje në një tjetërsi lokale. Në fillim, ajo ndihet shumë e pasigurt në një vend të ri, duke u endur vazhdimisht nëpër rrugët e shtrembër të qytetit. Ajo është e mërzitur nga rënia e kukudhëve vendas, të cilët pothuajse nuk ndryshojnë nga njerëzit. Dhe kukudhët i përgjigjen asaj me mosbesim, kështu që edhe në vendin e ri Merrill nuk mund të bënte miq midis të afërmve të saj.

Në Reflection in the Mirror, Merrill i kërkon Hawke që ta ndihmojë atë të marrë një kamë speciale, Arulin'Holm, nga Maretari për të riparuar Eluvian. Ajo madje përdor një rit të lashtë kukudhësh, vir sulevanan, për të thirrur diçka që do t'i bëjë ëndrrat e saj realitet. Maretari nuk ka të drejtë të refuzojë kërkesën e Merrill-it, por në këmbim kërkon të dijë për fatin e gjuetarëve të klanit që u zhdukën në strofkën e varterrës. Në shpellë ata takojnë Dalishin e vetëm të mbijetuar, Paulin, i cili frikësohet nga pamja e Merrill-it dhe vrapon drejt e në varterral, në kthetrat e të cilit vdes.Pasi vrau varteralin, Merrill qan mbi kufomën e Palit dhe pyet veten pse Pali kishte më shumë frikë prej saj sesa varteral. Kur Hawke, Merrill dhe pjesa tjetër e ekipit kthehen në kamp, ​​zbulohet se Maretari paralajmëroi klanin se Merrill mund të infektohej me korrupsionin e farës së errët.

Në kërkimin Nightmares, nëse merrni Merrill me vete me Shadow (dhe asaj nuk i pëlqen), demoni i krenarisë do t'i ofrojë asaj fuqinë për të rivendosur trashëgiminë e klanit nëse ajo bashkohet me të. Merrill pajtohet dhe bëhet armiqësore me Hawk, pas së cilës ajo duhet të vritet në Fade (por ajo do të vazhdojë të jetë shoqëruesja e Hawk). Pas kthimit nga Fade, Merrill do të kërkojë falje për atë që ndodhi.

Në fund, të gjitha përpjekjet e Merrill për të riparuar Eluvian do të jenë të kota. Dhe ajo vendos të marrë masa ekstreme - duke u kthyer te demoni (kërkimi "Rruga e Re"). Pikërisht atij që i mësoi magjinë e gjakut dhe i dha njohuritë e nevojshme për magjinë e errët. Por në vendin ku demoni është i burgosur, ajo do të befasohet kur zbulon se demoni nuk është më aty. Por do të jetë Maretari. Portieri parashikoi mendimin e Merrill-it dhe erdhi te demoni i pari, duke e lejuar atë të merrte trupin e saj. Rezulton se demoni do të përdorte Eluvian si një rrugëdalje nga burgu i tij dhe Merrill supozohej të ishte viktima e parë. Për Maretarin, Merrill ishte më shumë se një student. Tani e vetmja mënyrë për të hequr qafe demonin është vrasja e Maretarit. Demoni do të përpiqet të mashtrojë Merrill-in dhe nëse Hawk tregon mashtrimin, vetë Merrill do t'i japë goditjen përfundimtare kujdestarit. Më pas, Hawke dhe Merrill përballen me klanin, i cili i merr në pyetje për zhdukjen e Keeper, duke zbuluar përfundimisht se ajo ka vdekur. Nëse Hawk akuzon Keeper-in se është i pushtuar ose urdhëron klanin të ndalojë, ata do të sulmojnë: Hawk dhe Merrill do të duhet t'i vrasin të gjithë në mënyrë që të mbijetojnë vetë. Sidoqoftë, nëse Hawk do të merrte përgjegjësinë për veprimet e mëtejshme të Merrill ndaj klanit, klani thjesht do t'i detyronte ata të largoheshin nga mali dhe të mos ktheheshin më.

I kthyer në Elvenage, Merrill do të shtypet. Nëse ajo dhe Hawke janë rivalë, atëherë kukudhi thotë se ajo ishte shumë "budallaqe dhe injorante" për të kuptuar gabimet e saj dhe për të thyer Eluvian. Nëse janë miq, ai do të deklarojë se klani dhe Mbajtësi nuk e dëgjuan atë kur ajo u përpoq t'i ndihmonte; pasqyra më pas zhduket pa asnjë shpjegim se çfarë ndodhi me të (edhe pse në përgjigje të sugjerimit të Hawke për të vazhduar kërkimin e saj në historinë e kukudhëve Dalish, ajo thotë se ka në plan të vazhdojë të punojë me të). Në secilin rast (miqësi ose rivalitet), pasqyra nuk do të përmendet më ose nuk do të shihet në lojë.

Në betejën e fundit (kërkimi "The Last Straw") Merrill do të dëshirojë të bashkohet me magjistarët dhe do të lutet të kursejë Andersin pasi të shkatërrojë kishën. Ajo gjithashtu pranon pothuajse gjithmonë të ndihmojë Hawk, i cili ka zgjedhur të mbajë anën e Templarëve.

Megjithatë, nëse:

Pas vdekjes së Maretarit, Hawk nuk foli me Merrill.

Anders është 100% rivali i Hawk

Hawke pranoi ta ndihmonte dhe foli me të më pas

Më pas Merrill fillimisht do të refuzojë të mbajë anën e templarëve, pavarësisht se çfarë vendimi merr Hawke në lidhje me Andersin. Hawk më vonë e takon atë përballë Casemates. Nëse ai/ajo i kërkon Merrill-it të bashkohet me të në këtë pikë, Orsino do ta pyesë Merrill-in nëse ajo do të tradhtojë "popullin e saj" (magjistarët), dhe Merrill do t'i përgjigjet se Hawke tani është "njerëzit e saj". Nëse Hawk zgjedh ndonjë nga dy linjat e tjera, Merrill do të kthehet dhe do të largohet. Në këtë rast, Hawk do të duhet ta vrasë atë në Casemates.

Nëse Merrill e ndihmoi Hawke, atëherë pas betejës përfundimtare me Meredith, ajo do të largohet nga Hawke dhe do të largohet në një drejtim të panjohur. Nëse Merrill ka një lidhje me Hawke, ata do të largohen së bashku.

Novelë

Romanca me Merrill, në kundërshtim me njohuritë e mëparshme, mund të arrihet si nga Hawke mashkull ashtu edhe nga femra (edhe pse ajo mund të marrë forca të blinduara paksa të ndryshme në varësi të gjinisë së tij/saj).

Kjo kërkon 50% miqësi/rivalitet sipas Aktit 2. Ashtu si në romanet e tjerë, flirti është i rëndësishëm. Ju mund të flirtoni në aktin e dytë të paktën një herë para ose gjatë kërkimit Pyetjet e besimit me një raport prej 50%, pasi të keni përfunduar kërkimin Reflektimi në pasqyrë. Nëse nuk keni miqësi/rivalitet të mjaftueshëm, atëherë opsioni i flirtimit mund të mos shfaqet. Pas përfundimit të Çështjeve të Besimit, Merrill do të vizitojë rezidencën e Hawke natën. Nëse niveli i miqësisë/rivalitetit është 50% ose më i lartë, flirtimi me të do të fillojë një romancë dhe Hawke do ta ftojë atë të transferohet në rezidencë. Për të përfunduar romancën me të, duhet të kesh miqësi/rivalitet maksimal, të plotësosh kërkimet personale dhe të bësh të dyja dhuratat (Galën e gdhendur dhe Unazën e Sylvanit).

Nëse romanca është e suksesshme, ajo mund të rrëmbehet nga Grace në aktin e tretë. Nëse ajo mbijeton, ajo do të puth Hawk gjatë betejës përfundimtare.

Në epilog, Varric zbulon se pas betejës midis templarëve dhe magjistarëve, ata u larguan të gjithë nga Mbrojtësi, "përveç Merrill, natyrisht".

Aftësia për të flirtuar shfaqet në kërkimet e mëposhtme me Merrill:

Akti 1: Mirë se vini në shtëpi

Akti 2: Reflektimi në pasqyrë, Kthimi nga Mali i Thyer, Pyetje besimi (Merrill)

Atributet fillestare

Epoka e Dragoit: Origjina

Klasa: Magjistar

Specializimi: nr

Aftësitë fillestare: Herbalist, Taktika luftarake

Parashikon:

Magjistar: Shigjeta Magjike

Elementale: Flash Flaka, Armë që flakëron

Entropia: Dobësi

Dragon Age: Origins gear

Stafi i Acolyte (Hekuri)

Veshja e Tevinter Mage

Epoka e Dragoit II

Armor Në Dragon Age 2, ju nuk mund të zgjidhni me cilin armaturë të pajisni shokët tuaj, por mund ta përmirësoni atë. Kostumi i Merrill - Robe of the First - mund të përmirësohet duke përdorur mekanikun e dhuratave në Dragon Age 2. Përmirësimet e armaturës mund të gjenden duke përfunduar kërkime ose mund të blihen nga dyqanet në departamentin e treguar nga ikona e gurëve të çmuar. Armatura e Merrill ka 4 vende për përmirësim. Përmirësimi i armaturës së një shoqëruesi zhbllokon arritjen "Mik në nevojë" dhe përmirësimi i plotë i armaturës zhbllokon arritjen "I kam marrë shpinën".

Përmirësimet e Merrill Armor mund të gjenden në vendet e mëposhtme:

Akti 2: Rreshtimi i brokadës (Qyteti i sipërm, rrobat e Jean Luc) i jep Merrill një vend tjetër rune

Akti 2: Butonat e gdhendur prej druri të hekurit (Mali i copëtuar, Dyqani i Artizanatit të Master Ailen) japin +40 shëndet.

Akti 2: Silver Dalish Embroidery (Broken Mountain Cemetery) grant +20 regjen shëndetësor

Akti 3: Kopsat e bririt të Galla-s (të gjetura në trupin e Maretarit - Fundi i Krenarisë, Shtegu i Ri) i japin Merrill-it një vend tjetër rune. Armatura alternative vishet automatikisht pas romancës me Merrill në miqësi ose rivalitet të plotë, ndoshta duke iu referuar faktit se me ndihmën e Hawke, ajo mund të përballojë forca të blinduara dhe veshje të reja. Kjo është një postë zinxhiri e bardhë-argjendi, me kavanoza me pjata dhe jastëkë bërrylash dhe një mantel lëkure me një rrip blu të hapur rreth belit. Ky armaturë quhet Dalish Outcast Robes, i cili zëvendëson armaturën e saj të mëparshme, Robe of the First. Interesante, nëse ajo vesh rrobat Dalish Outlaw dhe më pas rrëmbehet në Aktin 3, ajo do të duket se ka veshur mantelin e Parë kur Hawk të vijë për ta shpëtuar.

Artikuj unikë

Unazë prej druri Sylvan;

Syri i brendshëm - nga DLC e Paketës së Artikujve Mage;

Grace of Silais - nga Mage Pack II DLC.

Pemët e aftësive

Dalish Outcast (specializimi)

Magjia Elementare (Grusht prej guri)

Spirit (Goditja e shpirtit)

magji

Entropia (Korrupsioni i Torturës)

Kodiku: Merrill

"Legjendat thonë se dikur të gjithë kukudhët e zotëronin këtë dhuratë, por e humbën atë, si shumë të tjerë. Detyra e rojtarit është të kujtojë dhe të ringjallë atë që është e mundur."

Nga brezi në brez, magjia gjendet gjithnjë e më pak tek Dalishët. Dhurata degjeneron dhe nuk është e pazakontë që një fëmijë i talentuar të transferohet në një klan tjetër për t'u bërë pasardhësi i rojtarit. Kjo është e nevojshme në mënyrë që asnjë klan të mos mbetet pa kujdes dhe fjalë ndarëse.

Merrill lindi në klanin Alerion, i cili jetonte në kodrat e Nevarrës. Ajo ishte tashmë fëmija i tretë në klan, i pajisur me një dhuratë të lashtë, dhe gjatë Arlatven (mbledhjes së klanit) tjetër ajo iu dha klanit Sabra nën kujdesin e kujdestarit Maretari. Merrill ishte vetëm katër në atë kohë.

Ajo e kaloi pjesën më të madhe të jetës së saj në Ferelden dhe Wilds Korcari derisa klani i saj u detyrua të ikte në veri për t'i shpëtuar Blight.

Codex: Merrill - pas Rrugëve të Thella

"Por është detyrë e kujdestarit të kujtojë të kaluarën! Edhe gjërat e rrezikshme!"

Nuk ishte e lehtë të vendosesh për të huajt e Merrill-it në Kirkwall. Fqinjët e saj e shikojnë shtrembër, madje edhe njerëzit më të largët të qytetit të Poshtëm kalojnë rrugën kur e shohin. Për më tepër, Merrill nuk mund të jetojë një javë pa humbur, dhe njohja me qytetin nuk kursen këtu. Papritur, të qenit në banjën e mëkëmbësit, në tharësen e kishës ose në mes të një rutine qeni në kanalizime është një çift i vogël për të.

Kodi: Merrill - në tre vitet e fundit

"Gjithçka që bëj është për të mirën e popullit tim"

Gjithnjë e më shpesh Merrill mbyllet me një pasqyrë në shtëpinë e tij në alienage, duke lënë vetëm për ushqim. Megjithatë, ajo e bën këtë aq rrallë sa Varric duhet t'i dërgojë asaj ushqime në shtëpi. Të paktën ajo nuk rrezikon më të humbasë në qytet.

Nëse Hawk ka një lidhje me Merrill

"Po të mos kishit ardhur në Malin e Shkatërruar atë ditë... Unë as që mund ta imagjinoj se çfarë do të kishte ndodhur me mua."

Merrill u transferua në pronën e Hawke në Upper Town - dhe për tmerrin e fqinjëve të saj, aspak si shërbëtore. Famë për të vetëm u grumbullua, sepse ajo e kishte zakon të shëtiste nëpër lagje pa këpucë, të mblidhte lule në kopshtet e të tjerëve dhe të gugatiste me qentë roje. Mbrojtësi dhe Seneschal Bran u bombarduan me letra ankesash, por në fund asgjë nuk ndryshoi.

E megjithatë ajo nuk pushoi së vizituari kasollen e saj në alienazh, duke vazhduar të rrinte mbi pasqyrën e saj për orë të gjata.

sfond

"Shiko nën këmbët e tua, po" liri"

Paralajmërimi i The Guardian është vonë - si zakonisht - dhe unë pengohem mbi një gur, duke gërvishtur gjunjët dhe duke kruar pëllëmbët e mia mbi shkëmbinjtë e mprehtë shkëmborë. Mital "enast! Një ditë do të mësoj të shikoj ku po shkoj. Duke u ngritur në këmbë me vështirësi, duart e mia të gjakosura, shikoj përreth.

Ne jemi në vend.

Gryka e shpellës është e padurueshme e tmerrshme, edhe për Malin e Thyer, i cili duket se po përpiqet të fitojë një medalje për tmerrin e tij. Mali më i tmerrshëm në Thedas, ndoshta. Mjegulla rrotullohet nga maja e kokës, sikur të merrte frymë, dhe pjerrësia rreth saj ishte e zhveshur. Një grykë e hapur që gëlltit gjithë jetën rreth saj...

Qëndrim i keq, Merrill. Mendo pozitivisht! Të paktën moti është i mirë.

"Atëherë e ndjeni edhe ju." Zëri i The Guardian më kthen në realitet. Më shikojnë me pritje... që do të thotë se kam harruar diçka. Përpiqem të lëmoj tunikën time dhe arrij të lyej me gjak në të gjithë pjesën e përparme. E mrekullueshme. Dhe unë ende nuk e di se çfarë po pret ajo - oh! Përgjigju. Pikërisht.

"Po, portier. Zëri këtu është shumë më i lartë.”. Pëshpëritja mezi qëndron në skajin e mendimeve të mia dhe mund ta dëgjoj nëse përqendrohem. Në kamp e dëgjoj vetëm në gjumë dhe pasi zgjohem i harroj fjalët. Mbetet vetëm kujtimi i vetmisë së tmerrshme. Edhe Guardian u zgjua në lot natën e dytë.

Eja tek unë.

Unë gërmoj. Ky është pikërisht burimi.

"Më ndiqni, po" liri. Dhe jini në vëzhgim ". Mbajtësi zhduket në grykën e uritur të shpellës. Marr frymë thellë dhe hyj.

Errësira është tronditëse pas një shpate mali të ndriçuar nga dielli. Si të kërcesh në një trup me ujë ujë akull në një ditë të nxehtë. Sytë e mi përshtaten me errësirën, kalojmë përmes një kalimi të ngushtë në sallën kryesore dhe shoh... rrënoja. Drita depërton përmes çarjeve në tavan të krijuara nga koha dhe rrënjët e pemëve. Pra, nuk është një shpellë, apo jo? Tempull apo varr apo... Nuk e di se çfarë është. E çuditshme.

“Nuk duket si kukudhë, apo jo, Keeper? Ndoshta Tevinter? Shikoj Mbajtësin, i cili vështron në heshtje kasafortën me vetullat gjykuese që e njoh aq mirë. Kasafortë e varfër. Ai nuk bëri asgjë. “Nëse ky vend është pjesë e një lufte, atëherë nuk ka rëndësi kush e ka ndërtuar. Është e rrezikshme këtu”. Mbajtësi largohet nga kasaforta, me sa duket duke humbur interesin për të.

"Nëse nuk është nga lufta, atëherë nuk dihet se çfarë është, dhe ndoshta është gjithashtu e rrezikshme". Jam i sigurt që ka ndonjë të metë në arsyetimin e saj, por nuk mendoj se në mes të një shpelle varri që dridhet, nuk është vendi më i mirë për të debatuar. Ajo zbret nga shkallët e shkurtra drejt tempullit më poshtë.

Unë shkoj pas saj, duke përkëdhelur kasafortën me qetësi ndërsa kaloj.

"Kush po na thërret?" Kujdestari kërkon një përgjigje, duke u tërhequr. Ajo duket ashtu si imagjinoj kukudhët e Arlathanit, madhështor dhe të mençur, dhe toni i zërit të saj thotë, nuk më intereson nëse je shpirt, do të të njollos nëse ka një arsye. Njëherë ajo qortoi një sylvan të egër me atë zë, dhe ai u largua nga turpi. Epo, për aq sa një pemë mund të ketë turp, sigurisht.

Me ndihmo.

Oh, kjo nuk ishte aspak përgjigja e duhur.

Portieri Maretari duket se është rritur, duke u ngritur në një kolonë Dalishizmi të furishëm. “Emri! Ose do të mbeteni vetëm me heshtjen tuaj.

Unë jam i burgosuri, më ndihmoni.

"Emri juaj!" Unë kurrë nuk e kam parë Portierin kaq të zemëruar. Edhe kur Tamlen u zhduk.

Duket sikur ky është kodi magjik. Guximi. Zëri i saj është si një erë dimri, e hidhur dhe e rreckosur.

"Demon". Mbajtësi e nxjerr fjalën si shije të neveritshme. Ajo më bën me kokë: “I burgosur në një statujë. Ai nuk është një kërcënim për kampin”. Ajo kthehet të largohet, e kënaqur.

Ndalo! Unë kam qenë i burgosur këtu për një kohë të pallogaritshme. Unë kam qenë dëshmitar i rënies së mbretërisë suaj. Më ndihmo, Mbajtësi i Dalishit, dhe unë do të ndaj njohuritë për gjithçka që kam parë. Për një moment shoh fotografi të botës si dikur. Një perandori që shtrihej nëpër Thedas, qytetet vezulluese të Elvenëve... E gjithë kjo mund të jetë e jotja.

"Le të shkojmë, po" len. "Thirret portieri. Shikimi zhduket.

Unë kthehem dhe e ndjek në dritë.

Fakte interesante

Emri Merrill vjen nga gjuha galike Muirgheal: Muir ("Det") dhe Gel ("Clear", "Drita", "Shining").

Nëse i jepni Merrill një figurinë prej druri të një Gali, atëherë së shpejti, ajo do të qëndrojë në një tavolinë afër derës, pranë flamurit të përzgjedhjes satelitore.

Merrill është një kukudh i ndrojtur, i turpshëm që nuk e sheh kurrë jetën e qytetit, dhe në çështje të tjera, jetën jashtë perimetrit të kampit.

Merrill filloi të studiojë historinë e Elfëve të Lashtë që nga fëmijëria dhe u përshkua me të nga koka te këmbët. Siç tha Keeper Merrill, ajo e njeh historinë edhe më mirë se disa nga kukudhët e vjetër të mençur. Ndërsa loja përparon, ne shohim gjithnjë e më shumë një personazh kokëfortë në Merrill, duket se ajo e kalon jetën me moton "kurrë mos u dorëzo" ose "jeto përgjithmonë, mëso përgjithmonë".

Prindërit e Merrill vdiqën kur ajo ishte ende fëmijë, "nëna e dytë" e saj ishte Keeper. Portieri që e do Merrill-in si vajzën e saj, është gati të japë jetën për të.

AT kapitulli 3 Merrill bën një hap të dëshpëruar - shkoni te demoni në shpellë dhe kërkoni ndihmë nga ai për të rivendosur Eluvian. Rrugës për në shpellë, Hawke dhe shokët e tij takojnë Keeper-in.

Pasi i tregoni për idenë e Merrill-it, Portieri përpiqet të bëjë të pamundurën për ta larguar Merrill-in, por ajo këmbëngul dhe vazhdon rrugën e saj. Kur zbrisni në shpellë dhe i afroheni Idhullit brenda të cilit demoni supozohet të jetë i burgosur, Merrill nuk do ta gjejë demonin. Pas kësaj, kujdestari do të dalë dhe do të thotë që ajo e la demonin në vetvete në mënyrë që ai të mos pushtonte Merrill dhe të çlironte të keqen e lashtë nga Eluvian, Kujdestari ju paralajmëron se është e nevojshme ta vrisni atë në mënyrë që të shkatërroni demon plotësisht.

Merrill "Çdo kosto!" (i përditësuar)


Merrill "Çdo kosto!" (i përditësuar)

Pas bisedës, Mbajtësi do të kthehet në një Demon. Pasi mundi Demonin, Merrill do të duhet të vrasë Mbajtësin.

Edhe një herë, Keeper provoi dashurinë e saj për Merrill dhe më në fund e solli Merrill në vete me çmimin e jetës së saj.

Merrill ose i pari

Meril ishte i pari në klanin Dalish, kishte respektin dhe besimin e Mbajtësit, i cili i mësoi Merrill magjinë.

Kthehu në DAO, ne takojmë Merrill në kampin Dalish. Kur kalojmë për kukudhën Dalish, humbasim mikun tonë Tamlen, i cili e gjeti Eluvian në rrënojat Elven dhe e preku dhe u zhduk. Pas kësaj, Gardiani Gri Duncan thyen pasqyrën në mënyrë që të mos dëmtojë më askënd. Këtu fillon gjithçka - Merrill, e shqetësuar për zhdukjen e Tamlen, vendos të bëjë një marrëveshje me demonin dhe të mësojë magjinë e gjakut me të cilin ajo dëshiron të rivendosë Eluvian. Duke pasur parasysh rrethanat e zhdukjes së Tamlen, klanit nuk i pëlqen ideja e rivendosjes së Eluvian, pasi ai mund të dëmtojë të tjerët. Por Merrill, e mbushur me idenë e rikthimit të historisë së kukudhëve Dolly, vendos të largohet nga klani dhe të shkojë në një qytet gri, të errët me Hawke dhe ekipin e tij për të përmbushur mendimet dhe ëndrrat e saj.

Duke iu bashkuar ekipit

Gjithçka fillon me Amuletin, të cilin Hawk duhet

Çoje te portieri me kërkesë të Flemeth.

Me të mbërritur në kampin Dalish, Hawk mëson se ai duhet të marrë amuletin në altarin e gurtë dhe të kryejë ritualin Dalish të lamtumirës me të vdekurit. Për ta bërë këtë, Mbajtësi do ta dërgojë atë të parën në ndihmë, të cilën pas përfundimit të ritualit, Hawk duhet ta marrë me vete në qytet.

Romancë me Merrill

Merrill, siç e dimë, është shumë e turpshme dhe e turpshme, por pavarësisht kësaj, ajo është gjithashtu dashurore, ndonjëherë nga ajo dalin sugjerime të turpshme, i pëlqen të flirtojë, megjithëse nuk di fare ta bëjë këtë.

Një romancë me Merrill mund të bëhet shumë lehtë, pothuajse aq lehtë sa një miqësi. Ju mund të flini me Merrill (ne do ta quajmë maç lopatë) si për një burrë ashtu edhe për një grua. Kjo është, Merrill i përket kategorisë së Biseksualëve.

Pas skenës së shtratit, ju, si gjithë të tjerët, mund të ofroni të transferoheni me ju. Në këtë rast, ka një problem. Merrill, sigurisht, do të banojë me ju, por shpesh nuk do të jetë në shtëpi, pasi do të kalojë shumë kohë në kasollen e saj për shkak të atij eluvianit të mallkuar. Ajo do të refuzojë kategorikisht të transferojë të gjitha gjërat e saj në shtëpinë tuaj. Në përgjithësi, zonja e saj e padobishme

Por, ka një gjë të rëndësishme, Merrill-it nuk i intereson se kë mbështesni magjistarët apo templarët, duke qenë magjistare, ajo natyrisht merr anën e magjistarëve.

Armor Merrill

Në DA 2, ju nuk mund t'i ndryshoni rrobat e shokëve tuaj, ju mund t'i përmirësoni ato. Armatura e Merrill ka 4 vende për përmirësim. Përmirësimet mund të blihen në dyqane ose të gjenden në kërkimet e shoqëruesit që po përmirësoni. Përmirësimi i armaturës zhbllokon arritjen e "mikut në nevojë".

Përmirësimet e Merrill Armor: Në rastin e një romance me Merrill, armatura e saj bëhet e argjendtë.

Dhurata për Merrill

Kapitulli 2: Statuja e Gallës - blerë në kampin Dalish në dyqanin e Ailen

Kapitulli 3: Unaza e Gardianit - u hoq nga trupi i njërit prej hajdutëve që sulmojnë në hyrje të kampit.

Historia e Merrill-it

"Shiko nën këmbët e tua, po" liri.

Paralajmërimi i The Guardian është vonë - si zakonisht - dhe unë pengohem mbi një gur, duke gërvishtur gjunjët dhe duke kruar pëllëmbët e mia mbi shkëmbinjtë e mprehtë shkëmborë. Mital "enast! Një ditë do të mësoj të shikoj ku po shkoj. Duke u ngritur në këmbë me vështirësi, duart e mia të gjakosura, shikoj përreth.

Ne jemi në vend.

Gryka e shpellës është e padurueshme e tmerrshme, edhe për Sundermount, i cili duket se po përpiqet të fitojë një medalje për tmerrin e tij. Mali më i tmerrshëm në Thedas, ndoshta. Mjegulla rrotullohet nga maja e kokës, sikur të merrte frymë, dhe pjerrësia rreth saj ishte e zhveshur. Një grykë e hapur që gëlltit gjithë jetën rreth saj...

Qëndrim i keq, Merrill. Mendo pozitivisht! Të paktën moti është i mirë.

"Atëherë e ndjeni edhe ju." Zëri i The Guardian më kthen në realitet. Më shikojnë me pritje... që do të thotë se kam harruar diçka. Përpiqem të lëmoj tunikën time dhe arrij të lyej me gjak në të gjithë pjesën e përparme. E mrekullueshme. Dhe unë ende nuk e di se çfarë po pret ajo - oh! Përgjigju. Pikërisht.

"Po, portier. Zëri këtu është shumë më i lartë. Pëshpëritja mezi qëndron në skajin e mendimeve të mia dhe mund ta dëgjoj nëse përqendrohem. Në kamp e dëgjoj vetëm në gjumë dhe pasi zgjohem i harroj fjalët. Mbetet vetëm kujtimi i vetmisë së tmerrshme. Edhe Guardian u zgjua në lot natën e dytë.

Eja tek unë.

Unë gërmoj. Ky është pikërisht burimi.

"Ndiqmë, po", liri. Dhe jini në vëzhgim." Kujdestari zhduket në grykën e uritur të shpellës. Marr frymë thellë dhe hyj.

Errësira është tronditëse pas një shpate mali të ndriçuar nga dielli. Ashtu si kërcimi në një pishinë me ujë akulli në një ditë të nxehtë. Sytë e mi përshtaten me errësirën, kalojmë përmes një kalimi të ngushtë në sallën kryesore dhe shoh... rrënoja. Drita depërton përmes çarjeve në tavan të krijuara nga koha dhe rrënjët e pemëve. Pra, nuk është një shpellë, apo jo? Tempull apo varr apo... Nuk e di se çfarë është. E çuditshme.

“Nuk duket si kukudhë, apo jo, Keeper? Ndoshta Tevinter? Shikoj Mbajtësin, i cili vështron në heshtje kasafortën me vetullat gjykuese që e njoh aq mirë. Kasafortë e varfër. Ai nuk bëri asgjë.

“Nëse ky vend është pjesë e një lufte, atëherë nuk ka rëndësi kush e ka ndërtuar. Është e rrezikshme këtu”. Mbajtësi largohet nga kasaforta, me sa duket duke humbur interesin për të. "Nëse nuk është nga lufta, atëherë nuk dihet se çfarë është, dhe ndoshta është gjithashtu e rrezikshme." Jam i sigurt që ka ndonjë të metë në arsyetimin e saj, por nuk mendoj se në mes të një shpelle varri që dridhet, nuk është vendi më i mirë për të debatuar. Ajo zbret nga shkallët e shkurtra drejt tempullit më poshtë.

Unë shkoj pas saj, duke përkëdhelur kasafortën me qetësi ndërsa kaloj.

"Kush po na thërret?" Kujdestari kërkon një përgjigje, duke u tërhequr. Ajo duket ashtu si imagjinoj kukudhët e Arlathanit, madhështor dhe të mençur, dhe toni i zërit të saj thotë se nuk më intereson nëse je shpirt, do të të njollos nëse ka një arsye. Njëherë ajo qortoi një sylvan të egër me atë zë, dhe ai u largua nga turpi. Epo, për aq sa një pemë mund të ketë turp, sigurisht.

Me ndihmo.

Oh, kjo nuk ishte aspak përgjigja e duhur.

Portieri Maretari duket se është rritur, duke u ngritur në një kolonë Dalishizmi të furishëm. “Emri! Ose do të mbeteni vetëm me heshtjen tuaj.

Unë jam ai që jam i burgosur. Me ndihmo.

"Emri juaj!" Unë kurrë nuk e kam parë Portierin kaq të zemëruar. Edhe kur Tamlen u zhduk.

fëmijë maleficar
Pasqyra e thyer në Epokën e Dragoit: Origjinat i sollën fatkeqësi jo vetëm Duncan-it. Dëshira për të rivendosur Eluvian dhe për të zbuluar sekretet e një kohe të kaluar, kur kukudhët ishin një popull i fuqishëm e pushtoi Merrill aq fort sa ajo transportoi antike të mëdha nëpër det, bëri një marrëveshje me një demon dhe përfundimisht u dëbua nga klani. Megjithatë, mërgimi mund të kthehet në lumturi për të, por Hawke vendos.

Naive, e sinqertë dhe e besueshme, Merrill do të ofrojë miqësinë e saj në këmbim të mbështetjes dhe ndihmës, por nuk do të falë tradhtinë. Për të humbur të gjithë disponimin e saj, mjafton të bëni një gjë - mos i jepni asaj arrulinholm të nevojshëm për të rivendosur pasqyrën. Duke e lënë mjetin për veten tuaj, Hawke do të kthehet nga një mik në një rival, dhe sa më e fortë të jetë miqësia, aq më shumë pikët e rivalitetit do të marrë Hawke. Do të duket se nga dashuria në urrejtje është një hap? Vetëm jo në rastin kur ndikimi është maksimal.

Për të pasur kohë për të bërë miq me Merrill para fushatës për Arrulinholm, ia vlen ta merrni atë në skuadër sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe mundësisht menjëherë pas Varric. Ajo do ta konsiderojë Hawke një mik nëse ai mbështet magjistarët dhe kukudhët. Vrite djalin e gjykatësit; tregoni templarit Cullen se jo të gjithë magjistarët janë të rrezikshëm dhe vini në dukje se ai e ka gabim; pranoni të ndihmoni motrën Petris; premtoj Sir Trask të mbajë sekretin. Lëshojeni Feinrie - la Dalish në kërkimin "The Prodigal Son". Në kërkimin "Një akt mëshirë", ofroni magjistarëve ndihmë për të shpëtuar dhe premtoni se do t'i mashtroni templarët. Pranoni të luftoni Arishok një për një për të shpëtuar Isabelën. Në pjesën e dytë, jepni Merrill figurinë Galla dhe pranoni të ndihmoni për të marrë Arrulinholm.

PËR NJË SHËNIM: Merrill do të ndryshojë "Ribbons of the First" të errët në "Dalian Outcast Robe" të lehta nëse Hawk e josh atë.
Për t'u bërë rivali i Merrill-it, mjafton të kryeni dy detyra: "Nightmares" dhe "Reflection in the Mirror". Në detyrën e parë, përpiquni të largoni diplomatikisht Merrill nga një marrëveshje me demonin e krenarisë. Pas kthimit nga Fade, mos e pranoni faljen e saj. Kontrolloni nëse Merrill është i arsyeshëm kur ajo i kërkon Hawke të ndihmojë në rivendosjen e pasqyrës dhe refuzoni. Në shpellën e varterralit, jini kurioz: pyesni se nga çfarë kishte frikë Pali dhe pasi të merrni përgjigjen, quani djalin frikacak. Mbaje Arrulinholm. Një bisedë pas kthimit në Kirkwall mund të jetë fillimi i një lidhjeje romantike: Merrill do t'i përgjigjej shpejt përparimeve të njeriut që u përpoq aq shumë për të shpëtuar shpirtin e saj.
Në pjesën e tretë të tregimit, miqësia apo rivaliteti me Merrill do të jetë shumë i rëndësishëm për restaurimin e Pasqyrës Eluvian dhe detyra "Një rrugë e re" do të përcaktojë fatin e një klani të tërë Dalish.

Një dhuratë, një figurinë e një Gali shitet në dyqanin e Ailen "Mallrat e artizanëve Dalish", në pjesën e dytë të tregimit. Unaza e argjendit të Van Hawke do të merret duke luftuar me banditët që i zunë pritë kampit të Elveve në Malin Shattered, ose do të gjenden në shpellën ku fshihet vrasësi i korbit. Të dyja dhuratat do të rrisin ndikimin ekzistues. Malefikari i vogël do të mbështeste me kënaqësi magjistarin Orsino. por nga respekti për një mik, ose nga frika e tiranit Hawk, do të qëndrojë pranë jush.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.