Profesione për legjionin e kalorësit të vdekjes. Profesionet në legjionin WOW: Udhëzues i plotë

Ne tregojmë absolutisht gjithçka profesionet në Legjion - Ndryshimet, risitë, zanat interesante (montime, kafshë shtëpiake, lodra), materiale të reja dhe reagentë.

Shënim: lexoni në lidhje me ndryshimet në profesionet që patch 7.1 futur në lojë.

Pjesa e parë e artikullit i kushtohet ndryshimeve të përgjithshme në sistemin e profesioneve në Legjionin e Botës së Warcraft. Pjesa e dytë shqyrton risitë dhe ndryshimet në secilën nga 14 profesionet e lojës (11 themelore + arkeologji, peshkim, gatim). Ndihma e parë është një lloj interesante, ne nuk kemi shkruar për të.

Rishikimi video i të gjitha profesioneve në Legjion:

Ndryshimet e Legjionit: Përmbledhje

Ndërfaqe e re

Ndërfaqja e dritares së artizanatit ka marrë shumë përmirësime:

  • Dritarja e profesioneve është bërë më e madhe.
  • Në pjesën e sipërme të dritares shfaqet aftësia aktuale e profesionit, një buton për dërgimin e një lidhjeje në profesion në chat, një kuti kërkimi dhe një ndërprerje midis recetave të mësuara / të pashpjeguara.
  • Recetat tani mund të filtrohen sipas kategorisë, burimit, lojëra elektronike + veçmas ju mund të shfaqni ato receta që përmirësojnë aftësinë ose për të cilat keni materiale.
  • Shtuar kategori të reja recetash. Për shembull, për Kuzhina u shfaqën kategori të tilla si Parafjalët, pjatat me shkallë të lartë, ushqime delikatesë, etj.
  • Recetat e profesionit të legjioneve kanë radhët që shfaqen me asterisks pranë emrit.

Rangat e profesioneve në Legjionin WOW

Të gjitha recetat e Legjionit kanë 3 nivele (radhët):

  • Profesionet e grumbullimit kanë disa gradë bonusesh për mbledhjen e materialeve shtesë.
  • Për profesionet e zanatit, gradat më të larta ju lejojnë të krijoni sende në mënyrë më efikase: për disa receta, zvogëloni sasinë e materialeve të kërkuara për zeje, për të tjerët - rrisni numrin e artikujve të krijuar.

Gjaku i Sargeras

Ky është një artikull i ri i nevojshëm për të krijuar gjëra interesante në profesione dhe për të niveluar sendet. Lidhjet kur kapen.

  • 2 copë. Gjaku i Sargeras është i nevojshëm për të rritur nivelin e sendit me ndihmën e asgjësuesve.
  • Lojtarët me profesione kolektive të rangut 2 kanë më shumë të ngjarë të marrin gjakun e Sargeras ndërsa kërkojnë lule / venat gërmuese / skinning.
  • Mënyra të tjera për të marrë Gjakun e Sargeras:
    • Rrëzimi i burgut
    • spërkatje
    • Bëni dhuratën e magjepsur për shpatullat e magjepsura

asgjëson

Një rol të rëndësishëm në profesionet e Legjionit luajnë të ashtuquajturit Annihilates.

Annihilates është një artikull i ri që i shtohet World of Warcraft Legion do t'i lejojë lojtarët të nivelojnë artikujt me 5. Përmirësimi mund të aplikohet disa herë - duke rritur kështu nivelin e sendeve artizanale nga 815 në 850.

  • Artikujt e panevojshëm mund të shkatërrohen në një furrë të veçantë në Dalaran (Briri i asgjësimit) për të marrë asgjësime (lexoni udhëzuesin tonë: asgjëson dhe bririn e asgjësimit në WOW).
  • Për ndërtimin e furrës dhe shkatërrimin e objekteve në të ka dy arritje: Fel Forger, asgjësim masiv.

Ndryshimi i profesionit

Në Lejon WOW, ndryshimi i një profesioni është bërë shumë më i lehtë: ju vetëm duhet të blini një libër të veçantë që do të hapë të gjitha recetat e mësuara më parë për këtë profesion. Kostoja e librit është 1000 ari.

Me magjepsur Legjionin

Ndryshimet kryesore të magjisë Legjionale:

  • Magjistarët e armëve u hoqën nga loja
  • Efektet e shkëlqimit në armë tani quhen iluzione dhe mund të transmogrigohen (shiko tonën). Magjepsëse mund të krijojë disa iluzione për një armë.

Ku të mësoni Legion Enchanting:

Për të mësuar Enchanting, plotësoni kërkimin Një mbrëmje e magjepsur - si një shpërblim do të merrni aftësinë e Legjionit dhe aftësinë për të niveluar një profesion deri në 800.

Detyra është e thjeshtë, thjesht duhet të bisedoni me një mësues në Dalaran.

Materialet magjepsëse në Legjionin WOW

U shtuan tre reagentë të rinj Enchanting. Ju mund t'i merrni me Spraying nga niveli 1 i aftësive:

  • Arkhana - përveç spërkatjes së zakonshme, ju mund të merrni fuqinë dërrmuese.
  • Leylight Shard - Fituar nga spërkatja e sendeve të rralla.
  • Chaos Crystal - Fituar nga spërkatja e sendeve epike. Legjioni i Chaos Crystal është gjithashtu i nevojshëm për të blerë disa receta të këndshme.

Artikuj interesantë të këndshëm

  • 3 kafshë shtëpiake (shiko listën e të gjitha kafshëve shtëpiake në Legjion):
    • Stilolaps i magjepsur - Receta është dhënë për zinxhirin e kërkimit në Enchantress Naltanis në Dalaran.
    • Torch Enchanted and Enchanted Cauldron - recetat blihen për 50 Arkhans nga Enchantress Tigrid.
  • Mount: Pule e magjepsur (e pakonfirmuar).
  • Lodër: Brazier of Light (recetë e shitur në Cloak Dalaran)

Iluzione për armë

Iluzionet për shndërrim në Legjion mund të merren në mënyra të ndryshme. Disa iluzione janë sajuar duke përdorur Enchanting.

Këtu është një tabelë me të gjitha iluzionet e tilla:

zeje Burimi i recetës
Libri i iluzioneve: Azeroth Traineri (275)
Libri i iluzioneve: Jashtë vendit Trajner (350)
Libri i Iluzioneve: Northrend Trajner (425)
Libri i Iluzioneve: Kataklizmi Trajner (500)
Libri i iluzioneve: Lordët thelbësorë Kontrolli i kërkimit mbi elementët
Libri i iluzioneve: Pandaria Traineri (575)
Libri i iluzioneve: Sekretet Shado-Pan Jushi Dodger, keni nevojë për nderim me Shado-pan
Libri i iluzioneve: Draenor Burimi i panjohur

Për të krijuar iluzione, do t'ju duhet materiale që korrespondojnë me shtojcën, së cilës i përket iluzioni - ne rekomandojmë t'i blini ato paraprakisht përpara se të rriten çmimet.

Kur jastëkët e shpatullave me magji të tilla vishen në një karakter, Trofe Veshja - një çantë që përmban mëndafshin e Shal’dorai - mund të bjerë nga monsters Legjioni. Kjo magji do të jetë e dobishme për rrobaqepësit.

Pasqyrë video e profesionit magjepsës Legjioni WOW:

Xhevahire Legjioni

Ndryshimet kryesore të argjendarisë në Legjionin WOW:

  • Të gjitha unazat dhe qaforet e krijuara kanë 1 fole speciale;
  • Rritja e gradës së recetave zvogëlon sasinë e burimeve të nevojshme për zeje.

Ku të mësoni xhevahiren e Legjionit?

Ju duhet të plotësoni detyrën e Miqve që lidhin Facet në mënyrë që të stërvitni aftësitë e Legjionarit Xhevahir - kjo ju lejon të rrafshoni Jewelcrafting deri në 800.

Nëse hidhni xhevahiret, dhe përsëri vendosët t'i merrni - recetat që keni mësuar gjatë ekzekutimit të detyrave, përsëri mund të mësoni duke përdorur Skicat e harruara të Ishujve të Broken.

Pasi të mësoni bizhuteri, mund të krijoni pothuajse të gjitha recetat - aftësia nuk ka rëndësi. Një përjashtim janë gurët me karakteristika +600: për t'i bërë ato, ju duhet aftësia e Bizhuteri 800.

Materialet e argjendarisë Legjioni

Gurët për përpunimin e argjendarisë mund të merren duke shndërruar në mineralin e Legjionit: Ore Leystone dhe Fel Shale.

Ekzistojnë 6 lloje gurësh të pazakontë dhe të rrallë:

  • Të rralla: Gur i tërbuar, Svetozar, Pandemonite, Maelstrom Sapphire, Ruby i errët, Syri i Profecisë.
  • E pazakontë: E përgjakshme, Amber e errët, Azsunite, Spinel e Kaosit, Sky Stone, Royal Opal.

Ore shuarje. argjendarët mund të, me disa shanse, të mësojnë Shoshitjen në masë të Fel Shale dhe Shoshitjen e Masës së Leystone, e cila do të shpejtojë marrjen e gurëve për profesionin.

Stoli interesante

Në Legjion, argjendarët mund të krijojnë 3 vegla argëtuese:

  • Keyelësi kryesor i xhevahireve - zhbllokon bravat që kërkojnë aftësi thyerëse jo më shumë se 750.
  • Stonecraft - ju lejon të luani një lojë të famshme pikërisht në World of Warcraft, ku ju duhet të shkëmbeni gurë, duke mbledhur 3+ në një rresht. Arritja e Profesionit Shift shoqërohet me këtë lojë.

Video në lidhje me xhevahire në WOW Legion:

Mbishkrim legjionesh

Ndryshime të mëdha në profesionin e Mbishkrimit Legjioni:

  • Karakteret e mëdha u hoqën plotësisht nga loja, dhe disa personazhe të vegjël u shndërruan në lodra që shtojnë efekte kozmetike në aftësitë e klasave.
  • Simbolet kozmetike vlejnë drejtpërdrejt te aftësitë dhe magjitë, dhe ndërfaqja e simbolit vetë hiqet nga loja. Thjesht klikoni në simbolin e artikullit, dhe pastaj në aftësinë në spellbook.
  • Në vend të personazheve, shkrimtarët tani mund të krijojnë runes speciale që japin një avantazh ndaj shefave të caktuar.
  • Për më tepër, duke përdorur Mbishkrimin në Legjion, ju mund të krijoni disa relikte për artifakte, rrotulla zanore për Amplifikatorin e mjedisit të shëndoshë dhe qetësimin e mendjes, gjë që ju lejon të ndryshoni talentet jashtë qyteteve.

Ku të mësoni Mbishkrimin e Legjionit?

Për të mësuar profesionin e Mbishkrimit në Leion WOW, kontaktoni mësuesin e profesionit, Profesor Pallin, në ndërtesën e mbishkrimit në Dalaran. Pas kësaj, plotësoni kërkimin Nënshkruajeni atë, dhe ju mund ta pomponi Mbishkrimin në 800.

Shumica e recetave të aftësive nuk kërkojnë aftësi në këtë profesion, por:

  • Shkathtësi Shkoni 700 të nevojshme për të krijuar fletushka zanore.
  • Për të zhbllokuar karaktere të reja, ju duhet një aftësi e caktuar - për shembull, aftësi 100 për të mësuar të Studioni: mbreti i kafshëve me bojë, i cili përfundimisht do të hapet, për shembull, Simboli i shpirtrave të dinosaurëve për shamans.

Bojë dhe bluarje në Legjion

Ekzistojnë dy lloje të bojës së re në WOW Legion: bojë rozë (e rregullt) dhe bojë tokësore (e rrallë). Të gjitha lulet e Legjionit mund të jenë bazë për bojë.

Në nivelin 108, shënuesit mund të marrin përpjekjen për teknikën e mullirit, i cili mëson aftësitë e farave të mulli të yndyrës. Pas kësaj, kur copëtoni lule, do të ketë një shans të vogël për të hapur aftësinë e bluarjes masive të një lloji të caktuar të barit.

Shihni seksionin e Herbionizmit të Legjionit për një listë të luleve të Legjionit.

Simbolet në Legjion

Për secilën klasë, do të shfaqen disa simbole të reja kozmetike, si dhe simbole kozmetike nga shtesat e mëparshme. Recetat e vjetra nuk do të duhet të grumbullohen - ato merren në të njëjtën mënyrë si më parë.

Nuk ka kufizime në numrin e karaktereve të përdorura, por jo më shumë se një efekt kozmetik (karakter) mund të zbatohet për secilën aftësi.

Simbolet e Legjionit Video:

Reliket e mbishkrimit

Duke përdorur Mbishkrimin, mund të bëni relikimet e mëposhtme:

  • Shenja e ujit është një relike e Akullit (Teknika: shenja e ujit bie nga shefi Zemërimi i Azshara në burgun e Syrit të Azshara)
  • Shenja e jetës është një relike e Jetës (Teknika: Shenja e jetës është shitur për 1 monedhë kurioze në Xurios në Dalaran).

Rrotulla të Këngëve

Me ndihmën e Inxhinierisë në Legjion, ju mund të krijoni një Amplifikues të mjedisit të shëndoshë, dhe me ndihmën e Mbishkrimit mund të krijoni rrotulla me muzikë për këtë përforcues për të ndryshuar këngët.

Do pergamenë kërkon 1 pergamenë, 1 ngjyrues tokësor dhe 1 ngjyrosje rozë. Recetat mund të mësohen nga mësuesit e ndryshëm të Mbishkrimit për 37.5 ar.

Të gjitha rrotullimet e këngëve që mund të bëhen Mbishkrimi në Legjion:

recetë burim vend
Këngët e betejës Profesor Palin Dalaran
Këngët e botës Mbajtësi i historisë së Huyne Dol i perjetshem
Këngët e Aleancës Katarina Stanford Stormwind
Këngët Horde nerv Orgrimmar
Këngët e legjionit Exodar
  • Rrotullimi i njohurive të harruara - mëson një efekt të rastit, mund të përdoret një herë në javë. Efektet variojnë nga reputacioni shtesë tek fuqia artifakte. Mund të merret nga Arti antik Vrykul.
  • Legjenda e pashkruar - gjurmon vrasjet në PvP dhe "i shkruan" ato në libër. Kur libri të ketë mbaruar - ai mund të shkëmbehet për monedhën e syve të verbër në Mantel Dalaran. Ekziston një bonus për shkrimtarët - libri i tyre shkruhet katër herë më shpejt se zakonisht. Receta mund të merret nga Saelorn në burgun e Kalasë Ametist.
  • Komplet i romaneve me avull romantik: afera dashurie për çdo shije! Receta jepet për kërkimin e Trashëgimisë së Pasionit.

Aksesorë / xhingla

Xhingël shtesë të nivelit të ulët të shtuar në Legion - Tarot Card of Profecisë. Dy radhët e para të recetave janë marrë për quests, renditja e tretë - në Panairin Darkmoon.

Për të plotësuar Legjionin e World of Warcraft, sigurohen 4 kuvertë Darkmoon. Me ndihmën e Annihilates, niveli i aksesorëve nga këto kuvertë mund të rritet nga 815 në 850.

Si zakonisht, duhet të shtoni 8 karta për të krijuar një kuvertë. Do personazh mund të shtojë karta, por vetëm shkruesit e dorës mund t'i krijojnë ato.

Lista e Mbishkrimeve të Legjioneve / Mbishkrimeve të Xhingël:

  • Kurse Darkmoon: Dominimi: Përleshje, Grevë kritike
  • Deck Darkmoon: Hellfire: Intelekti, Greva kritike
  • Darkmoon Deck: Premtime: Inteligjencë, Reduktimi i Kostos Mana
  • Deck Darkmoon: Pavdekësia: Përleshje, Përmirësimi i forcave të blinduara

Alkimi në Legjion

Për dallim nga profesionet e tjera, praktikisht asgjë nuk ka ndryshuar në Alkimi.

Si të studiojmë alkiminë në Legjion?

Për të mësuar Alkimininë, bisedoni me një trajner në Dalaran të quajtur Deus Valdera dhe plotësoni detyrën Bëni Tuaj Own Mix. Si shpërblim, ju do të merrni aftësinë e Alkimistit të Legjionit, e cila do t'ju lejojë të pomponi profesionin në 800.

Lista e materialeve dhe reagentëve Alkimi

Për të krijuar ilaçe dhe infuzione, alkimistët në Legjion përdorin materialet e mëposhtme:

  • Fara e Ysera - Mund të merret duke mbledhur çdo lule të Legjionit.
  • Wort e Shën Gjonit - mund të merret nga lule, por me një shans të ulët.
  • Lule dhe barishte legjionesh (një specie për secilin vend; shiko seksionin Herbalizëm për një listë të luleve)

Shndërrimet e Alkimisë në Legjion

Në nivelin 106, alkimistët mund të blejnë një recetë: Shndërrimi i egër (grada 1). Për këtë, ju gjithashtu duhet të plotësoni disa detyra.

Duke kryer shndërrimin, ju mund të eksploroni radhët e reja të recetës, si dhe të zbuloni shndërrime të reja, të tilla si Transmute: Sargeras gjakut dhe Transmute: mish në kafshë.

Shndërrimi i rastësishëm:

Shndërrime të rralla:

Shndërrimi i fundit ju lejon të merrni manar luftarak të Trasmutant në shtatë ditë, i cili mund të futet në një kafaz dhe t'i shitet lojtarëve të tjerë.

Trinket alkimike

Alkimistët mund të krijojnë një nivel aksesor 815: Gur alkimik infernal. Kjo xhingël mund të përmirësohet në nivelin 850 duke përdorur Annihilates shtatë herë (çdo përdorim kërkon 1 Sulfur Infernal).

Renditja e parë e recetës mund të merret nga Bile Demonic (zinxhir kërkimi, të cilin ju duhet të shkoni në Casemates of the burg). Rendet e mbetura të recetës hapen përmes Zbulesave.

Video rreth Alkimisë në Legjion:

Arkeologjia në Legjionin WOW

Ndryshime të mëdha në Arkeologji në Legjion:

  • Vendet e gërmimeve janë bërë më kompakte - nuk do të duhet të vraposh shumë.
  • Kur e gjeni veten në vendin e gërmimit, një lopatë e vogël do të shfaqet mbi kokën tuaj.
  • Gërmimet në Ishujt e Broken shfaqen një nga një, dhe jo katër në një herë, si më parë.
  • Në Dalaran, ka një ndërtesë të veçantë për arkeologët - atje mund të mësoni profesionin, të merrni detyra dhe të tregoni artifakte që gjenden gjatë gërmimeve.

Ku të mësoni Arkeologjinë në Legjion?

Marrja e recetave të gatimit

Kur studioni disa receta, do të tërhiqni vëmendjen e Nomit - e cila është rritur dhe është pjekur që nga koha e Pandaria-s. Në kërkimin e shumë pjatave, do të dërgoheni në Dalaran për të gjetur Nomin atje.

Tani mund të filloni urdhra pune për çdo mish apo peshk të Legjionit. Orderdo porosit zgjat 3 orë, dhe ekziston mundësia për të mësuar një recetë të re për gatimin.

Në fund të rendit, ekziston mundësia për të marrë ushqime të djegura keq, kështu që është më mirë të mos vendosni urdhra për të gjithë reagentët menjëherë, por t'i ndani ato në tufa të vogla.

proshutë

Pajisjet e gatimit

Kuzhinierët dhe kuzhinierët në Legjion do të shpërndahen me reagentë të tillë.

  • Një copë proshutë është një shpërblim për kërkimet lokale të kuzhinës.
  • Mishi: Veza e shpendëve të egër, gjaku i forcës, brinjët me aromë të mëdhenj, bifteku i arinjve të yndyrës, Lenten Shank.
  • Peshku: Mossy Gill perch, Highmountain Salmon, Stingray, Runescale koi, Barracuda Black, skumbri i kalit të Damned, Skumbri Silver.
  • Për disa pjata, keni nevojë për bar dhe perime të marra përmes Herbalizmit: sallatë Azshara, delikatesa të natës, shumëllojshmëri peshqish të bukës.
  • Disa përbërës shtesë gatimi (si kripa) shiten nga trainuesit e kuzhinës në Dalaran.

Video rreth Gatimit në VoV Legion:

Farkëtar në Legjion

Whatfarë do të jetë interesante për farkëtarët në Legjionin WOW:

  • Mount: Harkimi Devourer çeliku lidhës
  • Dy lëndë interesante:
    • Harkëtarët e Leystone - Rritni shpejtësinë tuaj të hipjes me 20%.
    • Stuhia çeliku demonik - ju lejon të bashkëveproni me objekte pa u zbritur nga montimi.

Blacksmithing në World of Warcraft Legjioni: një përmbledhje video e profesionit

Inxhinieri në Legjionin WOW

Si zakonisht, inxhinieria do të jetë profesioni më i lezetshëm në Legjion. Inxhinierët do të jenë në gjendje të krijojnë shumë sende interesante:

  • Nismëtar - kafshë shtëpiake
  • Përforcues i mjedisit të tingullit - ju lejon të luani meloditë, lëvizjet për të cilat krijohen duke përdorur mbishkrimin e profesionit.
  • Matrica e ngulitjes së lidhjes së leshit - ju lejon të zbukuroni kafshët shtëpiake mekanike, për shembull.
  • Bateria felobot është modeli i fundit i asistentëve mekanikë për inxhinierë! Ky është një robot i vogël me të cilin mund të lidhni module shtesë për të zgjeruar funksionalitetin - për shembull:
    • dërgo postë
    • forca të blinduara riparimi
    • shkrihet metali
    • nisë fishekzjarrët
    • dorëzoni snacks
    • lojtarët Teleport në Zonat e Legjionit
    • edhe me shume

Video për risitë e Inxhinierisë në Legjionin e Luftës së Dytë Botërore.

Një nga vendimet më të vështira për t'u marrë kur luani World of Warcraft. Ky vendim duhet të bazohet në preferencat tuaja në lojë, qoftë PvP, PvE, fermë ose fitime artizanale.

Klasifikimi i profesioneve

Profesionet artizanale

  • këndshëm
  • Jewelcrafting
  • rrobaqepësi
  • Biznes lëkure
  • ndjekim
  • inxhinieri
  • alkimi

Profesionet artizanale përdoren për prodhimin e sendeve me vlerë, për përdorim personal ose shitje.

Profesionet e minierave

  • Skinning
  • Inxhinieri e minierave
  • herbalism

Profesionet e minierave përdoren për të marrë përbërësit e nevojshëm për profesionet e tjera, për t'i përdorur ato në të ardhmen në prodhimin e sendeve me vlerë ose për shitje.

Profesionet dytësore

  • Ndihma e parë
  • peshkimi
  • gatim

Qëllimet e profesionit

Ekzistojnë 4 detyra kryesore të profesioneve:

  • Fermë (të ardhura ose përdorim)
  • Fitimet në zanat

Profesionet e PvP

Për PvP, ju duhet të zgjidhni një profesion që ka shpërblime të mira.

  1. Jewelcrafting. Bonus Stones (shuma për 3 gurë): +102 Shkathtësi / Forcë / Frymë / Inteligjencë / Vlerësim i Stabilitetit / Vlerësim i Shpejtësisë / Vlerësim i Shpejtësisë / Vlerësim Kritik i Grevës, +204 Fuqia e Sulmit, +117 Spell Power, +153 Stamina, 129 Spell Penetration .
  2. Inxhinieri. Doreza Bonus Enchant (Rocket http://ru.wowhead.com/spell\u003d54998).
  3. Ndihma e parë. Aftësia për të rivendosur standardin e të jetuarit gjatë betejës. Ky profesion është sekondar!

Ka edhe profesione të tjera që japin shpërblime të ngjashme, por ato janë shumë më pak të përshtatshme për PvP.

Profesionet e PvE

Për PvE, njësoj si në PvP, ju duhet të zgjidhni një profesion që ka shpërblime të mira, dhe i cili do të jetë i dobishëm në sulm.

  1. Jewelcrafting. Bonus gurë (shumë për 3 gurë): +102 Shkathtësi / Fuqi / Frymë / Inteligjencë / Vlerësim i qëndrueshmërisë / Vlerësim i hitit / Vlerësim i mbrojtjes / Vlerësim i aftësive / Vlerësim i Parry / Vlerësimit të depërtimit të forcave të blinduara / Vlerësim i Dodge / Vlerësim i Shpejtësisë / Vlerësimit kritik i grevës, +204 Fuqia e Sulmit, +117 Fuqia e Drejtshkrimit, +153 qëndrueshmëri, 129 Penetrimi i Drejtshkrimit.
  2. këndshëm Magji e bonusit për unazat (shuma për 2 unaza): +80 fuqi sulmi / +46 fuqi magji / +60 qëndrueshmëri.
  3. Leatherworking. Magji e bonusit për dore: + 76 fuqi magjie / + 130 fuqi sulmi / + 120 qëndrueshmëri.
  4. Tracing. Bonus parashikon për shpatullat + 70 fuqi magji dhe 15 vlerësim kritik të grevës / + 60 vlerësim evazioni dhe 15 vlerësim mbrojtjeje / + 120 fuqi sulmi dhe 15 vlerësim kritik goditje / + 70 fuqi magji dhe 8 njësi. mana çdo 5 sekonda.
  5. Zanat e farkëtarit. Kjo ju lejon të vendosni edhe 3 fole shtesë.
  6. Rrobaqepsi. Bonus Enchant Mantel: http://ru.wowhead.com/spell\u003d55777 / http://ru.wowhead.com/spell\u003d55769 / http://ru.wowhead.com/spell\u003d55642.
  7. Alchemy. Prodhimi i eliksirëve që japin shpërblime të ndryshme.
  8. Gatim Prodhimi i ushqimit duke dhënë shpërblime të ndryshme.

Profesionet për PvE gjithashtu zgjidhen bazuar në klasën tuaj dhe ndërtohen. Ju duhet të llogaritni saktë se cili profesion do të ketë shpërblimin më të mirë për karakterin tuaj. Dua të vërej që pakoja universale është Enchanting + Jewelcrafting. Kjo pako ka shpërblime të shkëlqyera, një mundësi e mirë për të fituar para, dhe kur blini pajisje të reja nuk keni pse të shpenzoni para për stoli dhe magji.

Profesionet e fermës

Për fermën merren profesionet e minierave. Ata sjellin të ardhura të shkëlqyera, por ju duhet të shpenzoni një kohë shumë të madhe në to.

  1. Inxhinieri e minierave. Mbledhja e xeheve të ndryshme është profesioni më fitimprurës.
  2. Skinning. Skinning trupat e kafshëve të vdekura.
  3. Herbalism. Mbledhja e herbariumeve në hapësirat e Azeroth, në këtë profesion konkurrenca më e vogël.

Kuptimi i këtyre profesioneve është se me humbjen më të madhe të kohës, do të keni mundësi të merrni të ardhurat më të mëdha nga bujqësia e përbërësve të caktuar. Profesione të tilla zakonisht merren nga personazhet e dytë (karakteret e fermës) për të fituar ar.

Profesionet artizanale

  1. Rrobaqepsi. Krijimi i produkteve të rrobave.
  2. Leatherworking. Krijimi i produkteve prej lëkure.
  3. Zanat e farkëtarit. Krijimi i produkteve të pllakave.
  4. Jewelcrafting. Krijimi i gurëve dhe bizhuterive (unaza, gjerdan).
  5. këndshëm Përmirësimi i karakteristikave të gjërave.
  6. Alchemy. Krijimi i ilaçeve dhe eliksirave të ndryshme, profesioni më fitimprurës.

Me ndihmën e profesioneve të mësipërme, ju mund të fitoni para të mëdha duke ditur një periudhë të caktuar kohore gjatë së cilës kërkesa për zeje të tillë është e madhe. Për shembull, RT (koha e bastisjes) në reparte, zakonisht në këtë kohë kërkesa për Alkimi rritet shumë. Lojtarët blejnë ilaçe, eliksirë në një shkallë industriale, ose pas RT, kur shumë lojtarë kanë blerë pajisje të reja dhe kanë nevojë për bizhuteri ose magji. Gjithashtu, profesione të tilla po rriten në kërkesë pas lëshimit të arnave të reja.

Paketat më të suksesshme të profesioneve

  • Farkëtar dhe Minierë. Miniera e minuar përdoret në prodhimin e armaturave të pllakave, etj.
  • Punime lëkure dhe lëkurë. Skinned nga kafshët e vdekura është përdorur për të prodhuar arna të ndryshme dhe pajisje lëkure.
  • Bizhuteri dhe Miniera. Përdorimi i xehes së nxjerrë, prodhimi i gurëve dhe bizhuterive.
  • Inxhinieri dhe Miniera. Inxhinierët kërkojnë xehe për të prodhuar vegla të ndryshme mekanike.
  • Alkimi dhe Herbalizmi. Ju lejon të mblidhni barishte të ndryshme dhe më pas të gatuani ilaçe dhe eliksirë prej tyre.
  • Krijues i këndshëm dhe i arreduar. Jep një shpërblim të shkëlqyeshëm, i përshtatshëm si për PvE ashtu edhe për PvP.
  • Bizhuteri dhe Inxhinieri. Kombinimi më i mirë për PvP.

Mund të shoqëroni edhe profesione të tjera, por këto pako do të jenë shumë më pak të suksesshme, gjë që do t'ju sjellë shumë telashe.

  • magjistar PvP PvE - Hartimi i argjendarisë dhe i këndshëm / Mbishkrim / rrobaqepësi.
  • Grabitës. PvP - Xhevahire dhe Inxhinieri, PvE
  • Warrior. PvP - Hartimi i argjendarisë dhe magjepsës / farkëtarit, PvE - Prodhimi i argjendarisë dhe farkëtarit / magjepsës.
  • Druid. PvP - Bizhuteri dhe Punime Leather / Enchanting, PvE - Prodhimi i xhevahireve dhe Tanerisë / Mbishkrimi / magjepsës.
  • Shaman. PvP - Hartimi i argjendarisë dhe magjepsjes / Inxhinieri / Alkimi, PvE - Prodhimi i xhevahireve dhe Tanerisë / këndshëm / Mbishkrim.
  • Paladin. PvP - Prodhimi i argjendarisë dhe farkëtarit / magjepsës, PvE- Hartimi i argjendarisë dhe farkëtarit / magjepsës / mbishkrim.
  • Warlock. PvP - Bizhuteri dhe Inxhinieri / Enchanting, PvE - Prodhim xhevahire dhe magjepsëse / Mbishkrim / rrobaqepësi.
  • Priest. PvP - Prodhim argjendarie dhe magjepsës / Inxhinieri, PvE - Hartimi i argjendarisë dhe i këndshëm / Mbishkrim / rrobaqepësi.
  • Kalores i vdekur. PvP - Hartimi i argjendarisë dhe i magjepsshëm / Blacksmithing / Inxhinieri, PvE - Prodhimi i argjendarisë dhe farkëtarit / magjepsës.
  • Hunter. PvP - Prodhim argjendarie / magjepsës / Punime lëkure dhe Inxhinieri, PvE - xhevahire dhe punime lëkure / magjepsëse.

Nivelet dhe profesionet

Për pompimin e secilës grup profesionesh, ekzistojnë nivele optimale kur duhet të bëni pompimin.

  1. Profesionet e tipit "profesion artizanal dhe profesioni i minierave" duhet të fillojnë nga niveli 1 deri në 80, kështu që gjithmonë do të jeni në nivelin e arit gjatë procesit të nivelimit dhe niveli i profesioneve do të rritet.
  2. Profesionistët për fermën gjithashtu duhet të fillojnë të shkarkohen nga niveli 1. Kështu, në të ardhmen nuk do të keni nevojë të vraponi nëpër vende të nivelit të ulët dhe të fitoni një nivel profesioni. Shtë e suksesshme të ndërthuren profesione zejtare me minierat në këtë fazë.
  3. Profesionet për PvE / PvP që ndërthurin dy profesione artizanale duhet të shkarkohen tashmë në nivelin e 80-të, pasi pompimi i tyre kërkon investime që nuk do të keni në nivelet fillestare. Përjashtimet janë vetëm një bandë e rrobaqepësisë dhe e këndshme, këtu për prodhim ju duhet një pëlhurë që bie nga turmat, dhe më pas artikujt artizanal mund të zbërthehen në përbërës për magjepsje.

Ju uroj fat të mirë në zgjedhjen e një profesioni!

Përshëndetje! Sot vendosa që plotësisht të arrij në pikën, pasi ne do të flasim për ad 3.3.5 pvp. Dhe kjo është klasa ime e preferuar në lojën World of Warcraft. Por, për të qenë i sinqertë, 2900+ u mor prej tij në arenën 2x2. Derdhni vetes një filxhan kafe, uluni dhe përgatituni për faktin se pasi të keni lexuar udhëzuesin nga Kochanov Ruslan, i cili e ka shkruar atë posaçërisht për faqen e portalit, do të dini gjithçka për njerëzit e egër.

Për lehtësinë tuaj, unë do t'i vendos të gjitha në paragrafë.

Zgjedhja e garës

Gara me përparësi më të lartë për të gjitha klasat PvP që luajnë për Aleancën është, natyrisht, njeriu. Falë aftësisë racore "secili për veten", ju keni mundësinë ta zëvendësoni medaljonin e aleancës me diçka më të "ëmbël", por më shumë se më vonë ...

Për një turmë, gara më tërheqëse do të jetë ork, për shkak të faktit se dëmtimi i shtuar i kafshëve shtëpiake plus një bonus në fuqinë e sulmit.

Build

Dhe kështu, ka shumë varietete për anholi dk 3.3.5 pvp, por kjo do të jetë më e rëndësishme

Pra, për cilat talent mund të keni pyetje? Unë nuk mendoj se duhet të jetë, por nëse akoma mendoni se nuk duhet të merrni ndonjë talent, sigurohuni të shkruani në komente, unë do të diskutoj me kënaqësi.

Figurë

Simbolet për adk 3.3.5 pvp, gjithashtu nuk shoh ndonjë arsye për të diskutuar shumë, pasi kjo mundësi për zgjedhjen e karaktereve është testuar më shumë se një herë dhe është përparësia më e lartë.

specifikimet

Ne do të analizojmë më themeloret

  • vlerësimi i saktësisë - 5 përqind ose siç e shihni në foton më lart, rreth 164
  • vlerësimi i qëndrueshmërisë - 900 - 1000 në varësi të kujt po merreni me qira. Kalorësi im i vdekjes është aktualisht 950
  • depërtimi i magjisë - 135

Këto karakteristika do të jenë themelore dhe të detyrueshme !!! Mbaje mend këte! Pasi të keni mbledhur vlerat e nevojshme të karakteristikave të treguara më lart, mund të vazhdoni në bazat dhe hajmalitë.

Gurë dhe hajmali

Ne futim në një fole të veçantë - një diamant kaotik të shkëlqimit qiellor

Në blu vendosim zirkon madhështor Stormy - 25 për të shqiptuar depërtimin (4 copë)

Në të Kuqtë - 20 Forca

Nëse dëshironi, mund të ngjitni edhe 1 gur tjetër - 10 për të gjitha karakteristikat

Dhe gjithashtu, kur zgjidhni një profesion - bizhuteri - 34 në forcë ose 34 për vlerësimin e qëndrueshmërisë

Kjo do të thotë, për reklamat 3.3.5 pvp, 4 gurë kërkohen në +25 në aftësinë depërtuese të magjive (thashetheme ka se nëse nuk jeni me një shërim të shpërndarjes, atëherë nuk mund të mblidhni depërtime të kapakëve. Unë personalisht preferoj beteje holi, kështu që nuk supozoj të them sa janë të vërteta, po, edhe nëse po, është ende e nevojshme që të analizohen me kujdes përpara se të braktisni këtë kapak.Për shembull, azhurnimi i vazhdueshëm i buffs nga një kundërshtar hedh seriozisht dyshimin në mundësinë e refuzimit. Në çdo rast, varet nga ju, por unë personalisht rekomandoj të merrni këtë kapak )

Pasi të vendosim gurët në depërtim, përfundojmë kapakun mbi sendet e mbetura.

A mblidhen gojët? Fine! Ne i drejtojmë gjithçka në fuqi. Forca është alternativa më e mirë për anholi dk. Ata që flasin për vlerësime të shpejtësisë ose inteligjencë (hehe, ok, ok, ok, asnjë të tillë) kandara.

Tani le të kalojmë tek syzet.

E para do të jetë përfundimi i depërtimit të kapakut, i këndshëm në një mantel 35 tek aftësia depërtuese e magjive.

Bracers - 50 Power Attack

Duart - 44 Fuqia e Sulmit

Brez - Fole ekstra

Këmbët - 40 deri në rezistencë dhe 28 deri në durim (ka edhe 75 të tjera për të sulmuar fuqinë dhe disa për kritikë, por nëse e kuptoni, kupa e res fiton në mënyrë të konsiderueshme)

Këmbët - 32 Fuqia e Sulmit

Armë - Rune e kalorësit të rënë

profesionet

Siç mund ta shihni më lart, fillova të flas për profesione pak më herët. Tani dua të ndalem në këtë pikë në mënyrë më të detajuar.

Zgjedhja më e mirë e profesioneve për anholi dk 3.3.5 pvp, sipas mendimit tim Farkëtar dhe bizhuteri.

Pas zgjedhjes së farkëtarit, marrim një mundësi kaq të dobishme si bërja e dy foleve shtesë në rrathë dhe doreza. Dhe duke futur dy gurë atje për forcë, marrim plus 40 në fuqi falas.

Duke zgjedhur bizhuteri, do të kemi mundësinë të marrim 3 gurë, karakteristikat e të cilave janë shumë më të larta se zakonisht, për shembull, marrim të tre gurët plus 34 forcë - gjithsej 42 forcë falas. Gjithashtu, gurët mund të merren për vlerësim të stabilitetit ose përzierje.

Rezultati i zgjedhjes së këtyre dy profesioneve do të jetë + 82 për forcë (qoftë në vlerësimin e qëndrueshmërisë, ose përgjithësisht për çdo gjë)

Setup Arena

Kë të zgjedhni si partnerin tuaj për të pushtuar lartësitë e arenës si një kalorës vdekjeje? Ka mjaft formime, por ato më të zakonshmet do të jenë

Adk dhe prift prift

adk dhe holi ranë

adk dhe pushoni shaman

adc dhe druu i rregullt

adk dhe shpat

adk dhe bm gjueti

dhe një grup organizimesh të tjera, por sa më e lartë që ne ngjitemi në vlerësim, aq më rrallë do t'i takojmë ato.

Gradualisht, vetëm adk dhe hpal dhe adk dhe dts prist do të mbeten.

Personalisht, më pëlqen të luaj më shumë me holi paladin. Për dallim nga dts pri, do të ketë mbijetesë më të mirë, ideale për beteja të zgjatura kundër varo-palas për shembull. Nga rruga, atje, në krye, ata kryesisht do të takohen. Por shija dhe ngjyra e të gjitha shënuesve janë të ndryshme, kështu që zgjedhja është gjithmonë e juaja.

addons

macros

Për anholi dk 3.3.5 pvp unë përdor makrot e mëposhtme

Makro e parë e parë që ju duhet të bëni është një makro e përqëndrimit. Kjo do të thotë, para fillimit të betejës në arenën (pasi të hapim portën) e vendosim këtë makro në objektivin tonë sekondar, d.m.th jo mbi kë do të luajmë fillimisht)

Makro e mëposhtme ju lejon t'i jepni vëmendje kafshës shtëpiake

/ gomë e hedhur

Këtë makro e përdor për të përqendruar fokusin

/ hedhur Mind Freeze

Prangat e përqendrimit, gjithashtu një makro shumë e dobishme. Për shembull, var dhe rdru ose dts prist janë kundër jush. Thjesht hedhin prangat në wara në mashtrim dhe dublo shërimin, var vërtet që zemëron)))

/ hedhur pranga akulli

Një makro e përqendruar në vdekje në fokus mund të ndërpresë edhe kastat e kundërshtarit ose të shpëtojë shërimin tuaj ndërsa vonon armikun

/ hedh kthetrat e vdekjes

Kjo makro është në përqëndrim të dhjamit.

/ hedhur Choking

Një makro shumë e rëndësishme që është e nevojshme për çdo dk. Ai kap shkallët me një kafshë shtëpiake, që do të thotë, pasi gjuetia të hedh shërimin tënd në paracan, qep një makro dhe hedhje të përkëdhelur në shërimin tënd dhe kap shkallët

/ Hidhen hedhur

Makro në fytyrën e vdekjes së vetvetes (pak shëndet, shëroni në kontroll? Poke rilindjen dhe shtypni makro ndërsa vazhdoni të rrahni kundërshtarin, ju do të shëroni veten.)

/ hedhur Fytyra e vdekjes

Makro mbi shpërthimin e një kufomë, ndërsa shtypni këtë makro, përpiquni të keni të gjithë ekipin e armikut afër jush, për të shkaktuar sa më shumë dëme të jetë e mundur.

Shpërthimi i kufomës #showtooltip (Niveli 5)
/ Shpërthimi i kufomës (Niveli 5)

Dhe makro e fundit që unë do të doja të sjell në vëmendjen tuaj një makro për thirrjen e një garanci, ndodh shumë shpesh që të mos thirret një fantazmë, në mënyrë që të mos ndryshoni objektivat dhe të mos bëni një shpëtim, thjesht klikoni në këtë makro

#showtooltip
/ zbardhje
/ objektivi i shënjestruar
/ thirrje për gargoyle

Teknika luftarake

Thelbi i lojës për dk ankholy është jashtëzakonisht i thjeshtë, për të shkatërruar armikun në kohën më të shkurtër të mundshme. Farë duhet të dini në mënyrë që të bëheni një partner i kërkuar në botën e tregut të partnerëve të luftës? Teknika luftarake.

Anydo betejë, qoftë një arenë, BG, apo thjesht një duel, ne gjithmonë fillojmë me dy gjëra, domethënë "bri dimëror" - aftësia bën si më poshtë

Mburoja e kockave

Siç mund ta shihni, aftësitë janë shumë të dobishme dhe gjithashtu me një CD të vogël, kështu që ne përdorim "briun e tyre të dimrit" të tyre për cd, do t'ju lejojë jo vetëm të mirëmbani një bufe freebie që rrit forcën dhe shkathtësinë deri në 155, por edhe të grumbulloni 10 njësi të runës çdo herë . Fuqia e runes është e nevojshme për të shkaktuar dëme ose për të aplikuar aftësi, për shembull, duke thirrur një shpirt. “Mburoja e kockave” - kjo aftësi duhet të ruhet gjithashtu në shënjestër, së pari, pasi mund të lexoni pak më lart, ul dëmin që merrni për 20 përqind dhe së dyti rrit dëmin tuaj me 2 përqind.

Pasi të keni montuar këto buffe, vetë beteja fillon, ku saktësisht duhet të fillojë beteja?

Me një prekje akulli

Pastaj ne godasim plagën

Pas kësaj, për të shmangur dërgimin e kutive tuaja nga një kundërshtar, ju duhet të hidhni një fytyrë vdekjeje tek ai

Këto magji varen nga armiku i sëmundjes, kështu që mos harroni t'i mbështesni vazhdimisht ato në shënjestër. Dhe për përhapjen e sëmundjes, përdorni "dëmtimin", për shembull në BG ose arenë. Gjithashtu, dëmtimi rinovon sëmundjen me qëllim.

Hiti më i fuqishëm i reklamave është trashësia. Vlen gjithashtu të përdorni "Shkatërrimin" dhe "goditjen e përgjakshme" për të shkaktuar dëme. Për të rivendosur shëndetin ose, siç thonë njerëzit e thjeshtë, përdoren "shërimi", përdoret "Goditja e Vdekjes" dhe procedura e përshkruar më parë (në makro) "rilindja" dhe "fytyra e vdekjes".

Një aftësi shumë e rëndësishme është "paprekshmëria e akullit", ju lejon të shmangni aksionet e kundërshtarit dhe zvogëloni dëmtimin me 30 përqind.

Korrja duhet të përdoret me një mungesë të runes.

Unë mendoj se nuk ka kuptim të përshkruani aftësitë e tjera, pasi ju mund të lexoni se për çfarë janë, ju vetë.

Më lejoni t'ju jap disa shembuj se si të merreni me një klasë ose një tjetër.

Adk vs Avar

Si të filloni një betejë? Nëse var nuk është plotësisht kancer, dhe kjo ndonjëherë ndodh, atëherë unë do t'ju rekomandoja që të mos nxitoni për të hedhur prangat. Meqenëse disa varsë pëlqejnë të përdorin aftësinë për të "pasqyruar magjitë" para fillimit të një dueli. Hedhja e prangave të akullit në këtë aftësi do të përkeqësojë ndjeshëm shanset tuaja për të fituar. Por nëse jeni me fat, dhe në fillimin e betejës, var nuk ka përdorur pasqyrimin e magjive, atëherë me guxim varni pranga në të, dhe pastaj përsëri dhe përsëri. Hidhni një shirit, vraponi, përdorni fortësinë e akullit, në mënyrë që të shmangni aftësinë e tij përgjuese, e cila do t'i japë kampit. Thirrni fantazmën dhe, duke e mbajtur vara në copa, hidhni atë me mbështjellje (fytyrën e vdekjes) dhe një prekje me akull.

Për ta përmbledhur: në mënyrë që të mposhtni një luftëtar në një betejë të vështirë, ju vetëm duhet të kontrolloni distancën. Kjo do të thotë të jesh aq afër sa që luftëtari nuk ka mundur të përdorë aftësitë "e mërzitshme" dhe "përgjuese" dhe aq sa nuk mund të të rrahë me goditjet e tij të fuqishme. Beteja fillon me fuqinë e akullit, dhe kur e thërrisni gargarë, kaloni fuqinë në fuqinë e ligësisë.

Adk vs Lock

Ajo Loki, ajo shp priftërinj, se magjistarët Arkan, magjistarët e zjarrit dhe priftërinjtë DC, në thelb, taktikat e betejës me ta janë të njëjta dhe ndryshojnë vetëm në nja dy nuanca. Unë do t'ju tregoj për shembullin e Destro Lock. Thelbi i betejës është parandalimi i bllokimit të luftës që të mos bëjë asgjë. Lok ka nevojë për një distancë, por ju duhet një "marrëdhënie mjaft e ngushtë", kështu që përpiquni të afroheni sa më shumë që të jetë e mundur para se të filloni. Sapo të afroheni me të në mënyrë që të shmangni çdo lloj kontrolli, mos ngurroni të thërrisni fantazmë (nëse runat nuk janë të mjaftueshme, atëherë ju rekomandoj shumë që të përdorni aftësinë e "përmirësimit të armës runike"), kjo aftësi ju lejon të grumbulloni menjëherë 25 njësi energji rune ) dhe thirrja e fantazmës të përdorë karapacën anti-magjike. Nëse bllokimi duke përdorur portin zvarritet larg jush, tërhiqeni përsëri. Hidhini atij asfiksimin dhe kjo është kjo, bravoja ra.

Për ta përmbledhur: për të mposhtur bllokimin e luftës, mjafton të përdorësh karapacën antititologjike, ta thërrasësh fantazmën dhe të hidhesh "dhjam" (mbytje). Të njëjtën taktikë me pjesën tjetër të kastorit.

Subtektet e tjera

Dhe tani, vëmendje, nëse shkaktojmë një gargarë gjatë shpimit të bishtit të kometës, atëherë shpejtësia e tij e hedhjes do të bëhet 0.6 sek. A mund ta imagjinosh? Pothuajse tre herë më shpejt. (shpejtësia e shpirtit në dk tim me një vlerësim të shpejtë prej 180 pa prok)

Ekziston edhe një hollësi tjetër: kur përpiqeni të zvogëloni, ndryshoni armën në një vlerësim shpejtësie, e cila do të rrisë shpejtësinë e kastit të fantazmave. Ja çfarë po ju them, kur provoni një ndryshim të armëve, shpejtësia e kastës së saj nuk u rrit, kështu që nuk shoh asnjë arsye për këtë. Por për ju personalisht, askush nuk ndalon të provoni gjithashtu.

  • Mos harroni se aftësia juaj e mbytjes "yndyrë" prek gjithashtu kalorësit e vdekjes, dhe paladins, druids dhe pothuajse të gjithë, kështu që përdorni atë në duele (për ata që nuk e dinin, por ka të tilla)
  • Unë rekomandoj të përdorni "vulën e një zemre hakmarrëse"

përfundim

Ndoshta do të kishte shumë më tepër për të thënë, por atëherë do të kishit një nxitje për të pyetur, çfarë i injorova në komente? Prandaj, nëse diçka nuk është e qartë për ju, pyetni mos u trembni. Komentet janë të hapura, unë jam gati për diskutime. Nëse ju pëlqeu udhëzuesi im, ju mund të mbështesni projektin, kështu që mos harroni të regjistroheni në këtë faqe interneti

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj, keni qenë Ruslan Kochanov. Shihemi perseri.

Kalorësi i vdekjes në degën Frost (DD) është një dëmtues që ka degën kryesore të talentit në akull, dhe vetë personazhi është i armatosur me dy armë të ngadalta me një dorë. Me ndërtimin dhe rotacionin e duhur, Frost DK është në gjendje të marrë para shumë prej konkurrentëve të tij në DPS.

1. Karakteristikat

  1. Saktësia - si me shumë tregtarë të dëmtimeve, saktësia e kapakut është shumë e rëndësishme për ngricën e DK dhe është 8%, megjithatë, ne marrim 3% nga talentet, kështu që vetëm 5% do të mbeten, gjë që do të jetë e lehtë falë ingranazheve
  2. Aftësi - synoni në mënyrë ideale 26% në mënyrë që shefi të mos shmanget sulmet tuaja
  3. Vlerësimi i depërtimit të armaturës ose ARP - synoni të fitoni 90%
  4. Një hit kritik - 40% është i mjaftueshëm për acar dk, ne lehtë mund ta marrim atë nga veshje, kështu që nuk duhet të vendosni gurë në kritik
  5. Forca - aq më mirë, por këshillohet që të përpiqeni të kaloni 2k

Tjetra ne jetojmë Shkatërrimi -\u003e Goditje e Gjakut -\u003e Murtaja, disa herë një grevë në Akull. Në këtë moment, të gjitha CD-të tuaja janë azhurnuar dhe ne fillojmë të rrotullojmë drivein në një rreth.

Gjithashtu, rotacioni i Frost DC në PvE mund të thjeshtohet paksa. Në të njëjtën kohë, efektiviteti i saj nuk humbet fare. Sapo rotacioni është azhurnuar pas aplikimit të "Mora", menjëherë do të shtrydhim përmes grevës së Akullit -\u003e Shkatërrim -\u003e Murtaja. Sapo të përditësohen mosmarrëveshjet e armikut, ne aplikojmë një goditje të përgjakshme. CD-të mund të azhurnohen në mënyrë periodike me ndihmën e Forcimit tonë të Armëve Runike. Si rezultat, kjo bën të mundur shtimin e dy goditjeve të Destruction në rotacion.

E rëndësishme!

  1. Sapo të mësoni të ndërtoni një cikël të vazhdueshëm të magjive në rotacion, do të merrni shterin maksimal nga aftësitë tuaja dhe do të ndërtoni.
  2. Rrotullimi mund të dështojë vetëm për një arsye - kjo është një pingë e keqe, pasi që shpesh sëmundja azhurnohet vetëm në një sekondë nga momenti kur bie nga armiku

Build 2:

Nuk ka rotacion për një ndërtim të tillë; përkundrazi, ka përparësi për goditje. Armatura e pathyeshme shtypet gjithmonë me Gjakun e Gjakut (sekuenca e shtypjes përcaktohet nga prania ose mungesa e runit të vdekjes). Nëse ka një akrep, dorëzoni përforcimin e armës runike në prok të akrepit, pasi të azhurnoni sëmundjen (rune e parë e vdekjes), goditje të përgjakshme (rune e dytë e vdekjes) e dy shkatërrimit. Kështu, menjëherë do të jepni pesë asgjësime në një rresht, madje edhe me një kohëzgjatje të shkurtër të sëmundjes, dhe do të jeni në gjendje të mos i humbni ato.

Prioritetet janë si më poshtë:

  1. Mirëmbajtja e sëmundjes. Aplikoni një prekje në akull, pastaj grevë të murtajës, rinovoni sëmundjet me murtaja (Kjo mënyrë është për shkak të talentit të Tundra Stalker, i cili rrit të gjitha dëmtimet me 15% për objektivat e infektuar nga Chills).
  2. Nëse RP (Rune Power) ju keni është 130 ose afër kësaj shenje, atëherë Greva e Akullit. Në raste të tjera - shkatërrim.
  3. Shkatërrimi / Goditja e akullit në përputhje me rrethanat.
  4. Era e zhurmshme Përdorni për AOE, por vetëm në të njëjtën kohë me makinën e vrasjes. Atëherë përparësia e tij është # 1. Pa prokuruar një makinë vrasëse dhe duke synuar solo, ai qëndron në pozicionin e tij të katërt.
  5. Nëse keni dy artikuj nga grupi t9 ose katër artikuj nga grupi t10, atëherë mund të përdorni Blood Strike për të ruajtur buffs. Përndryshe, është e fundit që konsumohet.
  6. Vdekja dhe korrupsioni. Përdorni të paktën 4 gola nëse qëndrojnë në një pellg për të paktën 8 sekonda. Në raste të tjera, magji është shumë e shtrenjtë për sa i përket burimeve. Mos harroni se të gjitha aftësitë tuaja i bëjnë më shumë dëme armiqve të infektuar nga Chills.
  7. Zierja e gjakut. Aftësia nuk është shumë e dobishme, por nëse nuk kemi nevojë për runa të përgjakshme për të azhurnuar sëmundjen, atëherë nëse ka sëmundje të shpërndara në aoe dhe ka 4 gola përreth, ju mund ta zëvendësoni goditjen e përgjakshme me të.
  8. Fytyra e vdekjes. Mund të ketë situata teorike kur kjo magji është e dobishme, por ju do të kurseni një ton energji thjesht duke e hequr atë nga paneli.

4. Talente

Ndërtoni 1:

Gjëja e parë që vlen të përmendet këtu është që ndërtesa për Knight Knight do të jetë plotësisht e përshtatur me vlerësimin e depërtimit të armaturës. Asnjë forca të blinduara nuk do ta shpëtojë shefin, pasi për ju nuk do të jetë në të vërtetë dhe do të përplaseni në mish të gjallë. Shtë interesante që mekanika e DC Frost është paksa e ndryshme nga klasat e tjera, pasi të gjitha talentet janë të drejtuara posaçërisht për të zvogëluar të gjitha llojet e modeve për objektivin. Rrotullimi i përshkruar më sipër është mprehur pikërisht për këtë ndërtesë.

Ndërtoni 2:

Për një karakter të veshur dobët që nuk ka 4 copa T10, është mirë që ndërtimi të bëhet në 15/56/0, pasi shkatërrimi pa një numër të madh të ARP-ve nuk do të kapërcejë një grevë në akull në terma përqindje (por prapëseprapë do të bëjë më shumë dëme pa proceset e vrasjes !), dhe me një shkallë të ulët kritike, Makina Vrasëse dhe Përcaktimi i Errët mund ta kompensojnë këtë pak. Përveç kësaj, kjo ndërtim është shumë më e lehtë në rotacion. Përkundrazi, nuk ka as ndonjë rotacion në të.

Në akull merren të gjitha talentet e DPS, duke përjashtuar Mortal Ftohtë, sepse dhënia e një talenti për një kritik çdo dy minuta është shumë e shtrenjtë. Kasapi merret në gjak për një gjeneratë të vogël shtesë të runes dhe Dëmit për Shkatërrimin e kritikut. Në vargun e dytë të xhirimit, pasi ne përdorim armë me një dorë, marrim armaturën e Blade. Epo, në gamën e tretë të shtënave ne pompojmë vendosmërinë e Zymtë si kompensim për një sasi të vogël të kritikëve nga pajisjet.

5. Simbolet

Large:

  • Glyph of Destruction - Rrit dëmin e shkatërrimit me 25%.
  • Glyph of Ice Blow - Kostoja e Godit në Akull është ulur me 8. fuqia e runes.
  • Glyph of Sisease - Kur përdorni aftësinë e Murtaja, kohëzgjatja e sëmundjes dhe efektet dytësore të saj në shënjestër azhurnohen.

të vogla:

  • Glyph of Winter Born - rrit kohëzgjatjen e efektit të Bririt të Dimrit me 1 min. ”
  • Glyph of Pestilence - Rrit rrezen e aftësisë suaj Mor me 5 m.

Zgjidhni karakterin e tretë për shijen tuaj

6. Magji

  • Koka - Shenjë magjike e vuajtjes
  • Supet - Marka e shkëlqyeshme e sëpatës
  • Kraharori - kraharori magjik - Të gjitha atributet VII
  • Mantel - Mantel i këndshëm - Agility V
  • Bracers - Bracers Enchant - Sulm II
  • Doreza - Crusher ose mungesë e saktësisë Saktësia
  • Këmbët - Leggings Frostscale
  • Ootizmet - Akullthyese ose Stuhia II
  • Armë 1 - Rune e nxehtësisë së akullt
  • Arma 2 - Rune e kalorësit të rënë

7. Gurë

  • Meta - Diamanti i Earthsiever Mizor +21 Agility + 3% Crit
  • Reds - Embossed Crimson Ruby + Fortësia, Crushed Crimson Ruby +20 Arp
  • E verdhë - Amber e butë mbretërore + 20 shpejtësi
  • Blu - Guardian Dreadstone +10 Vlerësim i Aftësive dhe +15 Qëndrueshmëri, Ndryshueshmëri Dreadstone +10 Agility dhe +15 Qëndrueshmëri, Lot i Makthit +10 për të gjitha Cilësitë
Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter.