Arcan Mage 7.1 5 objekte. Faza e djegies së përsosur

Layouts Talent (Ndërton për Arcana)

Në mënyrën e vet, secila prej këtyre ndërtimeve mund të bëhet kryesore, ndryshimet në to janë minimale dhe zgjedhja e një ose një ndërtese tjetër varet nga situata.

Ndërtesa e parë është e përshtatshme për situatat kur një lojtar ka shumë dëme në hyrje, një simite nga , prodhimi na jep një rritje të dëmeve.

Ndërtesa e dytë është ideale për shefat ku mund të merrni dëmtime AOE nga akulli ose magjia e zjarrit, , d na jep një simite shumë të dobishme me një ulje prej 20% në kohën që duhet për të hedhur një magji.

Figurë
Karaktere të mëdha:
      • - kërkuar glyph.
      • - në mënyrë të ngjashme, duke përdorur këtë glyph kemi një rritje të DMG.

Në mënyrë ideale, këto glyphs janë zgjidhja më e mirë për një magjistar arcane, por ka përjashtime, njëri prej tyre ka të bëjë me manën, nëse personazhi vazhdimisht i mungon mana, do të ishte e mençur të zëvendësosh një prej personazheve me një tjetër ..
Për shembull, ju mund të ndryshoni në.
Një shkëmbim i tillë do t'i lejojë lojtarit të mos qëndrojë i papunë pa veprim, gjë që në fund të fundit do të ndikojë në dëmtimin e bërë atyre.

Karaktere të vogla:

Nuk do të komentoj asgjë këtu, sepse në fakt, një rritje e konsiderueshme e dëmtimit, asnjëri prej tyre jo.

      • saktësi

Saktësia është e nevojshme nga të gjithë dhe magjistari nuk bën përjashtim; ai vuan nga mungesa e saktësisë ashtu si klasat e tjera të lojës. Nëse personazhi ka mungesë saktësie, nuk do të ketë shumë kuptim nga karakteristikat e tij të tjera, sepse edhe magjitë e tij më të forta mund të mos i bëjnë dëm përbindëshve.
Kjo është arsyeja pse, ky tregues në fazat fillestare është më e rëndësishmja .
Kapaciteti i saktësisë për Arcane Mage është 17%.
Ndër të gjitha karakteristikat e tjera, SPD vjen e para

      • Fuqia e shqiptimit

Fuqia e shqiptimit nuk ka kapak. sa më i madh të jetë, aq më i fortë është dëmi nga magjitë.

Në përgjithësi, përparësia mund të ndërtohet si më poshtë:

  1. Saktësia (në radhë të parë, para vendosjes së kapakut)
  2. Fuqia e shqiptimit
  3. shpejtësi
  4. Dëmi kritik
  5. zbulim
  6. Spirit.
  • shpejtësi

Ky tregues gjithashtu nuk ka një vlerë specifike, unë do të tregoj vetëm vlerën për të cilën duhet të përpiqeni - 1300. Unë nuk shoh ndonjë kuptim të gërmoj në këtë tregues, prandaj, pasi të shtypni 1.3k hasta, unë duhet t'i drejtoj të gjitha bazat në SPD. QGD ju shikoni.

rrotullim

Rrotullimi për lasso në vetvete është shumë i thjeshtë, në fakt zbret duke shtypur vetëm disa butona:

Para luftës

Shpesh, momenti para pishinës së shefit është më kritik për çdo sulmues.
Pra, si e kaloni këtë kohë të çmuar të lojës?
Mjaft e çuditshme, rekomandohet ta kaloni atë në të njëjtën përgatitje për betejën, në fund të fundit, përgatitja në këtë fazë reduktohet në përdorimin e ilaçeve dhe ëmbëlsirave të ndryshme të kuzhinës. Shqyrtoni një pikë që mund të shkaktojë pyetje dhe pamje të çuditshme - çfarë ilaçi për të pirë?

Sipas mendimit tim, dy situata janë të mundshme

      • karakter pa kapa hasta - pini një ilaç të shpejtësisë, një sekondë para pishinës
      • karakter kanë kapak hasta - pimë.

Zgjedhja ime bazohet në faktin se nëse ka 1300 hasta, ilaçi i butë nuk do t'i sjellë lojtarit asgjë tjetër përveç QGD.

Sockets

Sa i përket Sockets Arcana: përparësia kryesore, siç kam shkruar më lart, është saktësia, pasi të keni thirrur këtë kapak, ka kuptim të vendosni gurë vetëm në hast dhe spd, pasi të shtypni kapakun e shpejtësisë, ne ripërcaktojmë gjithçka ekskluzivisht në spd: +23 për të shqiptuar fuqinë.

addons

Lista e shtesave për magjistarin është në dispozicion në seksion shtesa të klasës.

Arcan Mages mund të shkaktojë dëme të mëdha të përhershme në një ose disa objektiva dhe të kalojë te kundërshtarët kryesorë pa përpjekje shtesë. Ashtu si magjistarët e tjerë, specializimi Secret Magic është jashtëzakonisht i lëvizshëm, kështu që ata janë të përshtatshëm për role specifike në një bastisje. Nevoja për të lëvizur vazhdimisht mbi to praktikisht nuk ndikon, sepse ata kanë qasje në magjitë dhe talentet si Ice Floe, Zhvendosja dhe Kërcimi. Për më tepër, përfaqësuesit e specializimit Secret Magic kanë qasje në shqiptimin e Madh të padukshmërisë, i cili ju lejon të merreni më mirë me dëmet në hyrje.

Lista e ndryshimeve në udhëzues (04/04/17):

  • specifikimet: Peshat e karakteristikave janë të rafinuara.
  • Rotation: Ndryshime të vogla në rotacionet për të filluar betejën, duke ju lejuar të përdorni në mënyrë efektive lakminë e Alunet. Shtuar seksionin mbi Lakminë e Alunet.
  • Pajisje: Përshkrimi i azhurnuar i Brezit të Pafundësisë së Kordonit.
  • talentet: Përditësuar për patch 7.2.
  • Magjepsje, ushqim dhe harxhim: Përmendja e shtuar e një feste.
  • Objekti: Shtuar rrugën e zhvillimit të objekteve për copëz 7.2.
  • Prezantimi: Ndryshimet në seksionin e shtuar në 7.2.

Udhëzuesi i harkut "Arcane" është i rëndësishëm për versionin e World of Warcraft Legion 7.2. Më poshtë do të zbuloni gjithçka që duhet të dini për kalimin efikas të bastisjeve dhe burgjeve në mënyrën e zgjerimit të epokës.

Ndryshimet në patch 7.2

  • Shtuar talente të reja për artifakte.
  • Shenja e Dëmit Alunet u rrit me 33%.
  • Talenti i Artifaktit Menjëherë kudo është zëvendësuar nga Pengesa e Energjisë.

Ndryshimet në patch 7.1.5:

  • Disa talente janë azhurnuar plotësisht.
  • Shumë aftësi themelore janë përmirësuar.
  • Akulli lundrues i akullit nuk është më në dispozicion të përfaqësuesve të specializimit Secret Magic.
  • Disa talente janë përmirësuar.
  • Rritja e energjisë tani punon në një sistem ngarkimi.
  • Pengesa prizmatike ka zëvendësuar Barrierën e Akullit.
  • Madhështia e arsyes tani është në dispozicion si parazgjedhje.
  • Mjeshtëria është ripunuar, dhe dëmi që del nuk varet më nga pishina e manës aktuale.
  • Shumë personazhe janë zhdukur nga loja.
  • Ndryshimet ndikuan gjithashtu në pemën e talenteve; ato përfshijnë aftësi të reja aktive dhe pasive.

2. Avantazhet dhe disavantazhet

përfitimet:

  • Mund të shkaktojë dëme të mëdha brenda një periudhe të shkurtër kohe
  • Dëmi i fortë në një objektiv
  • Dëmtime të forta në 3-4 objektiva
  • Lëvizshmëria e jashtëzakonshme
  • I përshtatshëm për detyra specifike të bastisjes

disavantazhet:

  • Në një betejë me një qëllim, kjo varet shumë nga qytetet e bashkuar.
  • Dëmtimi i mesëm në objektiva të shumëfishtë
  • Dëmtimi varet nga shkaktimi i efekteve të rastit
  • Varet shumë nga artikujt legjendar

3. Një udhëzues i shkurtër për Arcane Magician

Kjo pjesë është e destinuar për ata që sapo kanë filluar të luajnë si magjistar, mos u vendosni të vizitoni bastisje në modalitetin e krijimit të epokës, ose thjesht kërkoni të thjeshtoni sa më shumë stilin e lojës, duke mos dashur të mbani mend vazhdimisht përparësitë dhe të monitoroni efekte të ndryshme.

Bazat

Magic Secret është një specializim universal që mund të përdoret në çdo situatë. Ajo siguron dëme të denjë për një ose më shumë objektiva. Për më tepër, përfaqësuesit e saj janë mjaft të lëvizshëm dhe kanë qasje në aftësi të ndryshme mbrojtëse. Në këtë pjesë, ne do të shqyrtojmë një ndërtim të thjeshtuar me një numër minimal aftësish, i cili nuk kërkon një reagim të shpejtë, por ju lejon të bëni dëme të mira.

Përzgjedhja e talenteve

Zgjedhja e talentit në këtë ndërtesë diktohet nga lehtësia e përdorimit. Sigurisht, lojtarët më me përvojë mund të përfitojnë sa më shumë nga disa talente të tjera, megjithatë, për fillestarët, zgjedhja e opsioneve më komplekse shpesh përfundon me një rënie të performancës. Me fjalë të tjera, këto talente ju lejojnë të bëni gabime herë pas here:

  • Niveli 15: Fitoni
  • Niveli 30: Rrjedha e ajrit
  • Niveli 45: Rrjedha e magjisë
  • Niveli 60: Rezonancë
  • Niveli 75: Zhvendosja e përkohshme
  • Niveli 90: Erozioni
  • Niveli 100: Mbingarkesa

6. Zhvillimi i objekteve

Faza e parë e zhvillimit të artefakteve

Pikat e para

Talenti i dytë i arit

Vazhdoni të shkoni drejt Ndjeshmërisë Astrale. Ky talent është më i përshtatshmi për luftime të gjata. Zemërimi Aegwynn është një tjetër talent i shkëlqyeshëm që ne rekomandojmë ta marrim pas Anger Aegwynn. Pas kësaj, merrni talentin e dytë të artë Magic Ricochet. Isshtë e dobishme për ju në burgje që krijojnë epokë dhe në beteja me disa qëllime.

Talenti i tretë i artë

Bastisjet mitike / një synim

Birucat mitike / synimet e shumta

Nga talenti juaj i parë, lëvizni djathtas në Pastrimin Arcane, i cili ofron mundësi të jashtëzakonshme për AoE. Drejtohuni lart, vendosni një pikë në Pounding fuqishëm, i cili përzihet në mënyrë të përsosur me Rezonancën. Shkoni poshtë drejtpërdrejt kudo dhe merrni Prekjen e magjisë. Pas kësaj, vendosni një pikë në Fury të Aegwyn.

Faza e fundit

Talenti i mbetur ndikon në shkallën e komoditetit të lojës, kështu që renditja e zgjedhjes së tyre varet nga preferencat personale të lojtarit. Stresi energjetik është një talent i mirë që do t'i përshtatet kryesisht lojtarëve që duan të kalojnë nëpër burg, si në disa raste, rritja e gamës së aftësive ndihmon në rritjen e dëmtimit. Ngjitje Aegwyn shton dëmtimin e komponentit Surge, por kjo shpërthim nuk është shumë e fortë dhe kërkon praninë e objektivave të afërt. Ngadalësimi është i dobishëm nëse duhet të shkaktoni dëme nga distanca, pa marrë greva hakmarrëse.

Patch 7.2 Talente ekstra

Në patch 7.2, çdo objekt ka talent të ri që zëvendësojnë talentin e mëparshëm të pafund. Të gjithë talentët e vjetër morën një gradë shtesë (të katërt), dhe Koordinimi i Ushtrisë së Vdekjes së Legjionit u bë një talent i ri i pafund).

Më poshtë është rruga e zhvillimit të objekteve, duke filluar me 36 pikë.

  1. Ndjeshmëria e Astralit me gradë të katërt
  2. Zemërimi Aegwynn i klasës së katërt
  3. Renditja e katërt Bredhi i Flamurit
  4. Ragetimi i Rendit të Katërt të Aegwyn's
  5. Pastrimi i Arcane i Rendit të Katërt
  6. Rendit të katërt Fuqia e zjarrit
  7. Renditja e katërt do Will Aegwynn
  8. Renditja e katërt Pengesa e energjisë
  9. Renditja e katërt Menjëherë kudo

Zgjedhja e relikeve

  1. Ndjeshmëria Astrale është talenti më i mirë për trajtimin e dëmeve në një objektiv të vetëm.
  2. Zemërimi Aegwyn në të vërtetë jep +350 vlerësim kritik të grevës.
  3. Një shkop flakërues nuk është gjithashtu i keq, veçanërisht për trajtimin e dëmeve të mëdha në një kohë të shkurtër.
  4. Fury e Aegwyn rrit dëmtimin e Arcane Arrows.
  5. Pastrimi Arcane i jep një shpërblim dëmit AoE.
  6. Të gjitha reliket e tjera që rrisin dëmin në dalje.

7. Aftësitë prioritare

Rotacioni i Arcane me Specializimin Arcane bazohet në një listë përparësish. Qëllimi kryesor është të mirëmbahet furnizimi i manave në një nivel mjaft të lartë në pritje të kthimit të bashkuar (fazës së ruajtjes), dhe pastaj shpejt ta shpenzojë atë, duke rritur dëmin që del (faza e djegies). Pas përfundimit të fazës së djegies, furnizimi i manës plotësohet. Një forcë e fortë.

7.1. Faza e Akumulimit Mana

Faza e konservimit është jashtëzakonisht e thjeshtë, por çdo gabim në të ndëshkohet rreptësisht. Pa një forcë të madhe, një magjistar mund të presë që mana të shërohet vetvetiu, kështu që ajo nuk duhet të shpenzohet pa menduar. Gjatë fazës së kursimit, është e nevojshme të ruhet niveli më i lartë i mundshëm i manës, në mënyrë që deri në kohën e kthimit të fuqisë së magjisë arcane të jetë në gjendje ta djegë atë sa më shpejt që të jetë e mundur.

  1. Vendosni gjakun e ftohtë nëse të dy akuzat janë të disponueshme.
  2. Përdorni Shenjën e Alunet për bashkëjetesën.
    • Kurseni një akuzë të gjakut të ndenjur për Shenjën e Alunet.
  3. Përdorni Orben Arcane nëse e keni këtë talent dhe nuk keni ngarkesë mashtrimi.
  4. Përdorni Netherstorm (nëse keni këtë talent) me 4 ngarkesë Arcane majtas.
  5. Azhurnoni Storm Nether (nëse e keni këtë talent) me 4 ngarkesë misterioze të mbetur nëse mbeten më pak se 4 sekonda para se efekti të përfundojë. Nëse nuk ka efekt, zbatojeni atë.
  6. Përdorni Shigjeta Arcane nëse:
    • ju keni tre akuza për shigjeta Arcane ose
    • ju keni 4 Ngarkesë Arcane dhe mana juaj nuk është e plotë.
  7. Përdorni Power Fill për të gjeneruar shpejt Akuzë Arcane.
  8. Përdorni Supernova
  9. Përdorni Shellingun e Arcane nëse keni nevojë për të rimbushur manën.
  10. Përdorni Arcane Blast me 3 ose më shumë objektiva.
  11. Përdorni Flash Arcane.

Në fazën e kursimit, qëllimi juaj është të shkaktoni dëme të mjaftueshme dhe në të njëjtën kohë të kurseni sa më shumë mana për fazën e djegies në mënyrë që ta shpenzoni atë në mënyrë efektive nën ndikimin e Arcane Power. Sa më i lartë të jetë niveli juaj i aftësive, aq më shumë parashikon me 4 Karikaturë Arcane që mund të hedhni pa shpenzuar shumë mana.

7.2. Faza e djegies

Faza e parë e djegies përkon me fillimin e betejës, fazat pasuese rregullohen nga Fuqia e bashkuar e magjisë arcane. Në asnjë rast nuk duhet të ndërprisni fazën e djegies, kështu që planifikoni veprimet tuaja në përputhje me rrethanat.

  1. Sigurohuni që keni 4 ngarkesë misterioze.
  2. Posto gjakun e ftohtë (nëse e keni këtë talent).
  3. Aktivizoni fuqinë e magjisë së harkut.
  4. Përfitoni nga Madhështia e mendjes.
  5. Përdorni Shigjeta Arcane.
  6. Përdorni Flash Arcane.

Nëse keni disa qëllime dhe talent, Rezonanca do të ishte më mirë të përdorni Arcane Shelling në fund të Arcane Power për të trajtuar sa më shumë dëme në AoE.

Shikoni seksionin Fillimi Efektiv për më shumë informacion mbi aftësitë që duhet të përdoren në fillimin e një beteje.

8. Shënime të rëndësishme

8.1. Akuzë mashtrimi. Menaxhimi Mana

Si rregull, lojtarët të panjohur me specializimin Arcane Magic, fillimisht janë të frikësuar nga mekanika Arcane Charge. Sidoqoftë, specializimi është shumë i thjeshtë dhe ju lejon të kontrolloni plotësisht sasinë e dëmeve dalëse dhe sasinë e burimeve të disponueshme. Komponenti i rrotullimit të rastit shtohet vetëm nga Arcane Arrows. Meqenëse Shigjetat Arcane nuk kërkojnë kosto mana dhe rimbushin Karakterin Arcane, ato mund të përdoren për të rivendosur manën duke anashkaluar Arcane Shelling. Duke hyrë në një betejë të re, do të ndiqni çdo herë një rotacion të ri, pasi akuzat për shigjeta Arcane gjenerohen rastësisht. Në fund të fundit, specializimi "Arcane" përfshin një stil të lojës reaksionare bazuar në mekanikën e Arcane Charge.

8.1.1. Lakmia e Alunet

8.4. AoE efektive

Specializimi Secret Magic është menduar kryesisht për trajtimin e dëmeve në një objektiv të vetëm dhe praktikisht nuk përdoret në beteja me disa kundërshtarë. Sidoqoftë, përfaqësuesit e saj janë të aftë të shkaktojnë dëme efektive në AoE. Fuqia e magjisë së harkut ndikon gjithashtu në magji AoE, megjithatë, nuk është e arsyeshme të kaloni plotësisht fazën e djegies AOE (në rastin e përgjithshëm, megjithatë, ekzistojnë përjashtime). Për shembull, duke qenë në një birucë dhe duke e ditur me siguri që bashkësia do të jetë gati për një luftë shefi, mund ta përdorni për të pastruar shpejt plehrat.

Sekuenca efektive është si më poshtë. Përdorni Orben Arcane për të gjeneruar shpejt Akarkun e Harkuar dhe Shigjetat Arcane. Përdorni Netherstorm me katër akuza, duke synuar atë të një kundërshtar qendror, dhe pastaj aplikoni disa herë Arcane Blast. Përdorni akuzat Arcane Arrow për të rimbushur manën, dhe pastaj ndiqni rotacionin normal për një objektiv, duke zëvendësuar Arcane Blast Arcane Blast. Nëse keni talentin e Rezonancës, do të shkaktoni dëm AoE gjatë fazës së akumulimit të manës për shkak të Arcane Shelling.

8.7. Pengesë prizmatike

Nëse keni nevojë të ndryshoni vendndodhjen dhe Shko / Flicker nuk është i disponueshëm, përdorni pengesën Prismatic. Pengesa zgjat 30 sekonda, dhe bashkimi i saj është 30 sekonda. Kjo do të thotë që ju mund ta mbështesni vazhdimisht atë për veten tuaj, nëse situata e kërkon atë. Përveç kësaj, ju mund dhe duhet të përdorni barrierën para se të hyni në betejë.

9. Konceptet kryesore

Specializimi Secret Magic është mjaft i lehtë për t’u përdorur, por gjithmonë mund të njohësh një lojtar të mirë me një numër shenjash. Një lojtar i mirë i di saktësisht bazat e mekanikës së klasës dhe përqendrohet në momente që e lejojnë atë të tregojë veten në sulm nga ana më e mirë dhe të zërë linjat e para në tabelat e dëmtimeve. Ekzistojnë 3 koncepte kryesore që sigurojnë funksionimin optimal të magjistarit:

  1. menaxhimi i manës në fazën e akumulimit;
  2. rrotullimi i përsosur në fazën e djegies;
  3. lëvizja e duhur.

Lëvizja korrekte është një aftësi kryesore për të gjithë spellcasters në World of Warcraft. Magazitët janë jashtëzakonisht të lëvizshëm, dhe ata kanë shumë mënyra për të lëvizur rreth fushës së betejës, kështu që lojtarët këshillohen që t'i kushtojnë vëmendje të veçantë këtij aspekti të lojës.

9.1. Menaxhimi i Mana-s në fazën e akumulimit

Ne ju rekomandojmë të vëzhgoni procesin e grumbullimit të manave në një betejë me një mashtrues apo bosët nga Raid Finder. Shpejtësia e rimbushjes së manës varet nga treguesi i aftësive, kështu që në nivele të ndryshme pajisjesh mund të jetë i ndryshëm.

Për më tepër, do të duhet të ndjeni lidhjen midis sasisë së Karakterit Arcane dhe manës suaj aktuale. Në një betejë me objektiva të shumëfishtë, mbajini me vëmendje kohëmatësit. Nëse keni nevojë të bëni më shumë dëme gjatë fazës së akumulimit në mënyrë që të vrisni një objektiv të rëndësishëm ose të përmbushni kërkesat e rrepta, planifikoni të shpenzoni mana dhe të përdorni gjakun e ftohtë paraprakisht.

Fillimisht, mana plotësohet me një normë prej 1.5% të furnizimit maksimal për sekondë. Me talentin e Magic Familiar, shpejtësia rritet me 1,364% të tjera. Rritja e forcës do të marrë gjithashtu një shpërblim prej 10% të Magic Familiar. Shpejtësia rritet ndërsa rritet mjeshtëria. Kjo ju lejon të përdorni më pak rrallë Arcane Shelling dhe të mbani 4 Charge Arcane më gjatë.

Nëse keni një shtesë që ju lejon të zhvendosni shiritin mana në ekran, ju rekomandojmë vendosjen e saj në pjesën e poshtme qendrore për të monitoruar vazhdimisht furnizimin aktual të burimit. Si rregull, lojtarët pa përvojë kalojnë shumë mana në fazën e akumulimit dhe për shkak të kësaj ata nuk mund të ndjekin rotacionin optimal në fazën e djegies. Mos harroni se Shigjetat Arcane duhet të përdoren për 4 Arcane Charge për të trajtuar dëme maksimale pa kosto mana.

9.2. Faza e djegies së përsosur

Duke luajtur si një magjistar me specializimin "Secret Magic", ju do të shpenzoni 75% të kohës duke u përgatitur për fazën e djegies, kështu që sekuenca përkatëse e veprimeve duhet të kryhet në mënyrë të përsosur. Përdorni fuqinë e magjisë së harkut mbi bashkësinë, ndoshta duke e kombinuar atë me pajisje të tjera të fuqishme (për shembull, Gjaku i Ftohtë). Përdorni Rrugën e Fuqisë menjëherë pasi të mbarojë mana dhe Shigjetat Arcane ndjekin Surge of Force. Mos harroni se një shpërthim energjie nuk duhet të qëndrojë boshe.

Kushtojini vëmendje të veçantë listës së përparësive të shqiptimit për fazën e djegies (shiko më lart). Në pamje të parë, gjithçka është e thjeshtë, por kjo është një përshtypje mashtruese. Përgatituni paraprakisht për fazën e djegies!

9.3. Lëvizja e duhur

Lëvizja e duhur është baza e suksesit të lojës nga ndonjë caster, megjithatë, nuk është e mundur të përshkruhen të gjitha metodat ekzistuese të lëvizjes në birucat dhe bastisjet.

zbulim - karakteristikë parësore. Kur ndërroni artikuj të pajisjeve, kushtojini vëmendje para së gjithash treguesve të inteligjencës. Inteligjenca i jep fuqi magji që rrit dëmin e bërë.

shkathtësi e mendjes drejtpërdrejt ndikon në dëmtimin e bërë dhe zvogëlon dëmin në hyrje.

12. Gurë

Përdorni syrin e Inteligjencës Sabretooth për një fole dhe Syri Vdekjeprurës i Profecisë për të gjitha foletë e tjera.

13. Magjepsje

Foleja përmirësim
qafë
prapa

përkthyer pwe Guide Arcana Magjistari 7.1 për Legjionin WOW. Ne do t'ju tregojmë për zgjedhjen e duhur të talenteve, krijimin e një Arcane Mage Arcade, magjitë, gurët, karakteristikat prioritare, etj.

1. Ndërtimi / talenti i PvE

1.1 Zgjedhja e talenteve

Në Legjionin 7.1, lojtarët mund të ndryshojnë talentin e tyre pa qenë në gjendje luftimi, dhe natyrisht në botën e hapur. Tome e Mendjes Qetë dhe Kodi i Mendjes së Qetë ju lejojnë të ndryshoni paraqitjen e talenteve kudo, me kusht që të mos jeni në gjendje beteje.

1.2 Ndërtesat magjistare PvE të Arcane në 7.1

Niveli 3
Talentet në nivelin 45 do të rrisin dëmtimin e magjistarit harkëtar.

Niveli 4
Talentet e këtij varg qitjeje i japin lojtarit magji unike të dëmshme.

Vlen të përmendet se jo një talent në nivelin 60 është shumë i mirë, por ata të gjithë gjejnë aplikim në situata të ndryshme.

Hit kritik - sa më shumë nga kjo karakteristikë që keni mbledhur, aq më shpesh dhe më shumë do të shkaktoni dëme kritike në objektiva.

shkathtësi e mendjes - Një rritje e lehtë e dëmtimit tuaj dhe një rënie e vogël e dëmtimit të marrë.

3. Talentet e artifaktit

Në këtë pjesë, ne do të diskutojmë mënyrën më të mirë për të azhurnuar artifaktin tuaj arkanist për të optimizuar DPS tuaj ndërsa aktualizoni artifaktin tuaj, i cili padyshim do të ndihmojë gjatë fillimit të bastisjes.

Talentet më të rëndësishme të Alunet në degën e rrafshimit:

  • Shenja e Alunet - Një përmirësim i shkëlqyeshëm për lasosin e magjistarit, pasi Intelekti ynë kryesor Intelekti gjithashtu na jep një rritje të fuqisë së magjisë. Sa më shumë inteligjencë, aq më shumë dëme nga kjo aftësi.
  • Rregulli i tresheve është një talent i denjë, pasi nuk shpenzoni mana për të përdorur shigjeta të çastit Arcane. Ky është një bonus i mirë gjatë procesit tuaj.
  • Prekja e magjisë është një rritje e garantuar prej 20% ndaj dëmit që ju shkaktoni. Për më tepër, është shumë e dobishme nëse keni nevojë për dëmtim të menjëhershëm AoE.
  • Reagimi magjik - shkon mirë me Rezonancën e talentit. Së bashku me këtë talent të artefakut, dëmtimi juaj në disa objektiva rritet me një përqindje mjaft të madhe.

Për dallim nga magjistarët e acar, lojtarët e Secret Magic nuk plotësojnë shumë talentin e njëri-tjetrit, por sigurojnë magji ose përmirësime të veçanta.

Urdhri i pompimit të objekteve

Mënyra më e mirë për të përmirësuar talentin Alunet:

Pompimi vizualisht duket si ky:

4. Rrotullimi i magjistares harkore 7.1

4.1 Një gol

Rrotullimi i lasos së magjistarit është disi i ndryshëm nga klasat e tjera. Procedura e përdorimit të shqiptimeve pve arcanum në Legjionin 7.1 ndahet në dy faza: Konservimi dhe shpërthimi.

Gjatë fazës së parë, ju duhet të vëzhgoni me shumë kujdes manën e përdorur, në mënyrë që kur të kaloni në të dytën të keni mana të mjaftueshme për të gjithë kohëzgjatjen e Burst.

4.1.1 Faza e konservimit

Detyra kryesore e fazës së parë është monitorimi i nivelit të manës, dhe parandalimi i uljes në këtë tregues ndërsa fuqia e magjisë arcane është rikthyer.

Rotacioni i fazës “Konservimi”:

  1. Cast Rune of Power (nëse keni 2 akuza)
  2. Përdorni Shenjën Alunet sa më shpesh që të jetë e mundur. Gjithmonë kurseni 1 ngarkesë të Rune of Power për këtë magji.
  3. Hidhni Orben Arcane nëse e keni këtë talent dhe nuk keni rafte të Karikimeve Arcane.
  4. Hidh Netherstorm kur të kesh 4 akuza Arcane (nëse e ke marrë këtë talent).
  5. Azhurnoni Void Storm nga 4 orë nëse skadon në më pak se 4 sekonda.
  6. Përdorni Shigjeta Arcane nëse:
    • Ju keni 3 akuza për Shigjeta Arcane OSE
    • Nuk keni tarifa 100% mana dhe 3+ Arcane.
  7. Hidhni Supernovën nëse e keni këtë talent.
  8. Bombardimi mashtrues nëse keni nevojë për të rivendosur manën.
  9. Përdorni Arcane Blast nëse godet 3 ose më shumë kundërshtarë.
  10. Dhe së fundi, Shpërthimi Arcane

4.1.2 Faza e shpërthimit

Kjo fazë fillon automatikisht në fillimin e betejës dhe kurdoherë që ajo të rikthehet

Mages konsiderohen klasa e lartë, e famshme për DPS-në e saj të lartë. Karakteret mund të jenë ose klasë RNG (RNG, që do të thotë gjenerator i numrave të rastit) ose DPSeri. Në thelb, lojtarët preferojnë RNG FFB, që do të thotë, FFB është një specializim ku dega e Zjarrit është pompuar pothuajse plotësisht, dhe Ice - ndihmë shtesë. Në këtë rast, duhet të mbështeteni në kriteret për tu dalluar me DPS, nëse nuk mund t'i bëni ato, do të duhet të harroni për shkaktimin e dëmeve të mëdha. Një shembull i një magjistari të shkëlqyeshëm të DPS është Arcana, e cila përqendrohet në magjinë e harkut, ku shpejtësia është një pjesë e konsiderueshme e dëmtimit, jo kritike. Ky udhëzues do të përqendrohet në karakteret në këtë fushë të veçantë.

Përparësitë e Mage Arcane në 3.3.5

Ekzistojnë disa arsye që mund t'i bindin lojtarët të provojnë një magjistar të specializuar në magjinë e harkut. Përparësitë përfshijnë:

  • Lëvizshmëri e lartë;
  • cooldowns mbrojtës të thjeshtë.
  • dëme të mëdha dhe të qëndrueshme;
  • Intelekti Arcane (Inteligjenca Arcane) - një prishje e dobishme për grupin e bastisjes;
  • Spell Control Crowd është një magji që ju lejon të kontrolloni objektivin ("si" ata që janë të mërzitur nga Mind Controls - efektet negative të imponuara nga kundërshtarët, dhe për shkak të tyre përkohësisht humbasin kontrollin mbi mendjen).

Zgjedhja e garës për Arcana Mage 3.3.5

hordhi

(3 pikë shtesë në ekuilibrin Arcane, tani mund të mbeteni gjithmonë në zonën e përqendrimit të Aurasë së përqendrimit. Këto pika gjithmonë shpërndahen në çdo kohë në një mënyrë tjetër, për shembull, në Postgunner të mendjes dhe meditimit Arcane.

  • Nuk ka asnjë Barrage Arcane ose Slow në specifikim. Kjo pasi ato thjesht nuk janë të nevojshme. Arcane Barrage do të rivendosë DPS kur përdoret për shkak të G CD (global cooldown) që shkakton.
  • I ngadalshëm është i padobishëm pasi patch 3.3.3 nuk kërkon më një debutim magji në synimin për Torment The dobët të hyjë në fuqi. Kjo do të thotë që tanket tani përdorin debuff, i cili ju lejon të përfitoni nga Tortura e të dobëtve.
  • Në rastin e kalimit të burgut të bastisjes së zorrëve të Fiery, vetëm disa debuffs të vërtetë gjenerojnë saktë IC, kryesorja e të cilave është Ice Touch (Ice touch) e Kalorësve të Vdekjes.
  • Meqenëse në shumicën e bastisjeve ekziston një Knight Vdekja, nuk është e nevojshme të keni një Slow në spec. 2 pikat që shumica e njerëzve i vendosën në këto dy talent u vendosën në Balancën Arcane në mënyrë që të parandalonin pothuajse goditjet duke përdorur efekte bastisjeje për raketa sekrete (d.m.th., Aura e Përqendrimit (Aura e Fokusit, e cila jep 35%).
  • Shtë e mundur të hiqni 1 pikë shtesë nga Acolyte of Mind në mënyrë që të kufizoni rikthimin e zvogëluar duke përdorur Aurën e Përqendrimit.

Ekzistojnë edhe 2 probleme të tjera me Arcane në Core Firesiç e dinë shumica e njerëzve, ky nuk është specializimi më i mirë për DPS. Kjo është kryesisht për shkak të një gabimi shkallëzimi në Arcane Blast. Me një fuqi magji prej rreth 2800-2900, vini re se dëmi nga magji Spellfire nuk rritet aq sa duhet, me një rritje të mëtejshme të fuqisë magji. Një mënyrë e mirë për të verifikuar këtë dhe për t'u siguruar që gjithçka po shkon sipas planit është të përdorni një objekt nga një dimension tjetër dhe thjesht të spam Arcane Blast. Do të bëhet e qartë se dëmi nga Arcane Blast nuk rritet aspak siç do të donim. Gabimi i dytë është një gabim vizual dhe aktual në varësi të vlerësimit aktual të shpejtësisë. Nëse vlera është rreth 1000, filloni ta vini re problemin nga ana vizuale në Raketat Arcane kur fillon vetëm 4 në vend të 5 herë. Sidoqoftë, kjo është vetëm vizuale.

Rrotullimi Arcana Mage 3.3 5 pve

Rrotullimi kryesor

Shpërthimi katër Arcane (Shpërthimi Arcane) -\u003e Raketat Arcane (Blades Arcane) nëse Barrage Raketave është aktive.
Nëse mundësia nuk do të shfaqet, mund të vazhdoni të përdorni Arcane Blast ose të përdorni Arcane Barrage, nëse ka, të rivendosni debuff Arcane.

Dëmi i lartë

Prania e Mind → tre Shpërthimi i Arcane Image Imazhi i Pasqyrave (nëse ka 4 pjesë të pajisjeve T10 Ve Veins të akullta (Gjaku i ndenjur), Fuqia Arcane (Fuqia Arcane), Truket → një Shpërthim Arcane Miss Raketat Arcane nëse Barrage Raketave është aktivizuar, ose prisni që ajo të fiket.

Bis Arkan Mage 3.3 5 pve

Udhëheqës:
Hoodmage e Shenjtëruar e gjakut - Rrit fuqinë e magjisë, vlerësimin kritik të grevës dhe shpejtësinë. Blerë nga tregtarët e Malfa të Akullit të fortë dhe Uvla të Mallkimit të nxehtë në Kompleksin Qendror të Ekspozitës, gjithashtu në Dalaran nga Rueben Lauren.

Qafa:
Blood Queen's’s Crimson Choker (Crimson Queen Blood Crimson Choker) - Drops nga Queen Blood Queen Lana’el në Komisionin Qendror të Kontrollit.

supet:
Shoulderpadët e Shenjtëruar të Gjakut të Shenjtë (Shoulderpads të Shenjtëruar të Gjakut) janë shitës në Komisionin Qendror të Kontrollit dhe Dalaran.

mantel:
Mantel i djegies së djegies (Manteli i diellit të djegur) - Halion, Ruby Sanctuary.

Gjoks:
Rroba e Shenjtëruar e Gjakut të Shenjtëruar - Shitës të Shenjtërimit.

wrists:
Bracers of Night Fiery (Bracers of a Night Burning) - Halion, Ruby Sanctuary.

Hands:
Doreza të Shenjta të Gjakut - Shitësit.

Belt:
Crushing Coldwraith (Brez i Crushing Spirit Ftohtë) - Lord Rebrad, Komisioni Qendror i Kontrollit.

këmbët:
Pantallonat e njollosura të Plaguebringer - Tukhlopuz, Klubi Qendror.

Feet:
Bizmet e shkencëtarëve të murtajës - Tukhlopuz, TsLK.

Unaza 1:
Ashen Band of Destrustion Endless (Ashen Band of Destruction Endless) - wardmimi për ndryshim katror në shpirt.

Unaza 2:
Unaza e Ngjitjes së Shpejtë (Unaza e ngritjes së shpejtë) - minuar nga Guvernatori i Lartë i Saurfang, Muradin Bronzebeard në Kompleksin Ushtarak Qendror.

Aksesori 1:
Objekt i huaj i shkëputur (Një objekt nga një dimension tjetër) - Rotomord, në Komisionin Qendror të Kontrollit.

Aksesori 2:
Shkalla e Twilight e Karburantit (Shkalla e Muzikës së Dredhur), Halion, Sanctuary Ruby.

Weapon:
Bloodsurge, Blade of Agonia e Kel'Thuzad (Blade of Agony Blade of Agony)
- Trokitur nga Mbreti Lich, TsLK.

Dora e majtë:
Gërshet mëndafshi me hije (spirale me hije Prince) - Prince Valanar, Kompleksi Qendror i Ekspozitave.

Wand:
Spike e Korpusit (Spike për kufomat shpuese) - Gnilomord, TsLK.

Kur bëhet fjalë për gurët e çmuar, ju duhet të vini elementet që i përshtaten specializimit tuaj të zgjedhur. Gjërat e mëposhtme janë dhënë për magjistarin Arkan:

Slot i kuq: Runic Crimson Ruby ose Runic Eye of Dragon (nëse keni zgjedhur bizhuteri).

Fole e verdhë: Ametrin e shqetësuar, Ametrin e fshehur, Ametrinën e fuqishme.

Slot blu:

magji

Udhëheqës:
Arcanum of Mysteries Djegia (Shenja Harku i sekreteve të djegies) - Arkivi Alvarex Quartermaster i Kirin Tor.

supet:
Mbishkrim më i madh i Stuhisë.

mantel:
Shpejtësia më e madhe (Manteli i magjisë - Shpejtësia II).

Bib:
Statistikat e fuqishme (Rrotull i këndshëm i pjesës së gjoksit - Të gjitha VII).

bracers:
Spellpower Superior (Scroll Enchant Bracer - Spell Power III).

Doreza:
Spellpower i jashtëzakonshëm (Doreza magjepsëse lëvizje - fuqia magji II).

Belt:
Eternal Belt Buckle (Eternal Belt Buckle).

këmbët:
Spellthread Brilliant (Fjala Arcane e gazuar).

Feet:
Icewalker (Vitaliteti i Tinkarr).

Weapon:
Për dy duar:
Spellpower Madhështore (Shkoni lëvizje për personelin - fuqia magji II).

Me një dorë:
Spellpower i fuqishëm (Rrotullimi i magjepsjes për armë - fuqia magji III) ose Magjia e Zezë (Rrotullimi i magjisë për armë - magji e zezë).

Figurë

Karaktere të mëdha

Glyph of Molten Armor (Glyph of the Armour Incandescent).
Glyph e raketave Arcane (Glyph of Arranows Arcane).

Karaktere të vogla

Glyph of Slow Fall.

Materialet e shpenzueshme

potions

Potion e Shpejtësisë (Potion e shpejtësisë) - rrit vlerësimin e shpejtësisë.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter.