King's bounty kroz legendu. Prolazak kroz King's Bounty Legenda o vitezu


King's Bounty: Oklopna princeza- je viteška saga s uzbudljivim avanturama i bogatim taktičkim bitkama na potezu. U igrici bitke idu u taktički način rada, baš kao u Heroes of M&M.

Kompletan korak kroz igru ​​Kings Bounty: Princeza u oklopu (Armored Princess)

Na samom početku, nudi nam se da izaberemo klasu karaktera: ratnik, mag ili paladin. Odaberite za sebe šta vam se sviđa, jer nema razlika u stablu vještina. Razlika u klasama je samo u broju runa i bonusa dobijenih nakon podizanja nivoa. Ratnik uglavnom dobija rune moći, mag dobija rune magije i duha, paladin je srednja klasa između ratnika i maga i stoga se rune izdaju u približno jednakim količinama. Oni također nude da odaberete srednje ime za vaš lik, grb i nivo težine (lako, normalno, teško i nemoguće). Dato Prolazak King's Bounty: Princeza u oklopu bit će za ratnika na normalnom nivou težine.


Glavne promjene od King's Bounty Legend o vitezu:
Prvo, posebno za heroinu, autori su malo izmijenili stabla vještina za tri klase - maga, ratnika i paladina. Uz stare vještine, pojavile su se i nove.

Drugo, umjesto Spirits of Fury, koje je Bill Gilbert prizvao iz kutije, sada nam na bojnom polju pomaže kućni ljubimac Zmaj, kojeg junakinja treba odabrati na samom početku igre, fokusirajući se na njegovu boju i svojstva. Takođe podiže svoj nivo, uči nove trikove. Da biste ga mogli koristiti, potrebni su Poeni bijesa, koji se nalaze u gornjem lijevom uglu prozora igre. Njegova lista vještina uključuje grizenje neprijatelja, prizivanje vatrenih lopti, izgradnju jakih zidova oko njegovih jedinica ili blokiranje puta neprijateljima. Ili možda, na primjer, potražite škrinje s blagom i naznačite njihovu lokaciju.

Treće, vjernom konju, na kojem naša junakinja ponosno sjedi, u određenom trenutku rastu krila, što vam omogućava da se krećete kroz zrak i letite oko opasnih čudovišta.

Prolaz igre Kings Bounty: The Princess in the Shell
Odabravši heroja, nalazimo se u glavnom gradu Endorije - Kronbergu, okruženi demonima koji su se podigli iz pakla, predvođeni Baalom. Odlazimo u palatu Kronberg i razgovaramo sa ocem kralja Marka. Kralj daje zadatak da razgovara sa dvorskim magom Shivariusom, koji se nalazi u istoj palati. Zadatak "Putovanje u Teanu" počinje. Razgovaramo sa mađioničarem o Satu vremena, nakon čega on napušta palatu. Pratimo ga i ponovo razgovaramo. Nakon razgovora i malog rituala, na centru trga se otvara Portal vremena u koji ulazimo. Padamo u drugi svijet. Misija završena.


Idemo u dvorac kralja Fridrika da saznamo gdje smo. U razgovoru, Friedrich će nam ponuditi da dodirnemo kamen. Slažemo se s njegovim prijedlogom, nakon čega postajemo vlasnik Kamena hrabrosti i, shodno tome, Čuvar kamena. Jedan od glavnih zadataka počinje - " Božje kamenje i proročanstvo". Kralj takođe pravi poklon, koji da biste primili, prvo morate razgovarati sa kapetanom Bogardom na gradskom trgu preko puta palate. Zadatak počinje Priprema putovanja". Ispostavilo se da je kraljevski poklon zmaj za kućnog ljubimca, za kojeg morate otići na farmu. Slijedimo desno do farme. Razgovaramo sa gospodaricom Martom i biramo zmaja za sebe i dajemo mu ime. U ovom slučaju, izabran je crveni zmaj. Vraćamo se do kapetana Bograda. Zadatak " Priprema putovanja"gotovo. Nudi obuku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, ne možete ih proći. Ali mi ćemo poslušati Bogradov savjet i pristati.

Obuka u Cehu ratnika
Prilazimo mentoru Turneru i razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak - pronaći štit i mač. Trčimo po sobi, pronalazimo zrake koje svijetle i iskopavamo stvari (tipka "D"). Ulazimo u prozor karaktera (tipka "H") i oblačimo primljene predmete. Vratimo se Turneru. On nas hvali i šalje dalje. Pratimo vrata koja se otvaraju na vrhu.

Idemo kod mentora Rufusa. On nas upućuje na novi odred, koji nije daleko. Prijateljska stvorenja na mapi su označena zelenim markerom. Prilazimo paladinama i vodimo ih u naš odred. U blizini je kristal magije, mi ga biramo. Pratimo do kapije.

Prilazimo mentorskoj kartici. Uči nas kako da komandujemo odredom i šalje nas u borbu protiv grupe pljačkaša. Mi napadamo. Možda će se na mapi naći jedan ili više sanduka sa zlatom i artefaktima. Pokupimo ih ako je moguće, upozorenje - to mogu i neprijateljski vojnici.

prozor igre

U donjem desnom uglu nalazi se panel na kojem se nalaze sljedeće ikone: Ručni zmaj (ne zaboravite da ga povremeno koristite, kako skupljate Poene bijesa, čiji je indikator u gornjem lijevom uglu), Knjiga magije ( sadrži naučene čarolije i primljene svitke), vještine ćelija i punjenja aktivnog odreda, tipke za pripravnost i odbranu, indikator broja preokreta za aktivni odred.

U donjem lijevom kutu - dugme Meni, dugme Escape, dugme za uključivanje/isključivanje automatske bitke (koristite kada se umorite od vođenja sopstvenih odreda i gledate šarene bitke).

U gornjem lijevom uglu je indikator bijesa, indikator mana.

Na njivama se mogu nalaziti i razne prepreke i zamke koje uzrokuju štetu (košnice, otrovne lokve i sl.).


Nakon poraza pljačkaša, dobivamo zlato i nešto, vraćamo se Cardu sa izvještajem o izvršenju njegovog zadatka. Nakon razgovora, idemo do otvorenih vrata na vrhu. Razgovaramo sa mentorom Arionom. On će pričati o tome magic book i svitke. Odaberemo dva svitka desno i lijevo, na vrhu u kutu odabiremo hrpu zlata (moguće su opcije - svitak ili kristal).


Slijedimo do sljedećeg mentora - Moriusa. On će nas naučiti borilačkoj magiji. Odmah posadite svinju i pozovite entove. Napadamo ih. Savjetujem vam da upotrijebite Whelp za napad na crveni grabežljivi cvijet (on je dugovječan i ima sposobnost da prizove svoju vrstu, slabijeg, ali brojnijeg). Sa vjerovatnoćom od 90% izgubit ćemo više od polovine naše vojske. Nakon pobjede, ratnici vaskrsavaju. Dobit ćemo i trnove izdanke iz kojih možete izvaditi grabežljivo cvijeće da napunite svoju vojsku). Idemo do izlaza.

Od Bograda preuzimamo zadatke “Špijun Demeniona” (pretražite i ubijte špijuna na ostrvu Debir za 2300 novčića i 55 iskustva) i “Razbojnik Krivo oko” (pronađite pljačkaša Krivo oko i neutralizirajte njega i njegovu bandu - 2100 novčića i 55 iskustvo). Idemo u Fridrihov zamak da popunimo vojsku. Silazimo dole i idemo desno do kraljevskog univerziteta, preuzimamo zadatak "Čudovište iz ponora" (potražite čudovište na obali ostrva i ubijte - 2400 novčića i 55 iskustva). Po želji možete unajmiti svećenike ili inkvizitore na fakultetu.

Zatim idemo lijevo i usput gledamo u kuću iscjelitelja Sebastiana, preuzimamo zadatak "Gladna zvijer" (kontinent Montero, pronađi i ubij gladnu zvijer - rune duha 2 kom, 900 iskustva). Krećemo se lijevo na karti, skupljajući zlato, kristale i transparente usput. Na putu će nam biti čudovišta. Preporučljivo je pobiti sve, jer imaju jedno svojstvo - ne stoje, već su stalno u pokretu i mogu blokirati puteve za bijeg u pravo vrijeme. Nakon što pobijedite čudovišta, vratite se u Friedrichov zamak ili na univerzitet i dopunite prorijeđene redove trupa.
Pogledajte sve kutke i rupe na putu. Tamo nas čekaju mnoga prijatna iznenađenja - zlato, kristali, svici itd. Istražujemo i razna skrovišta – udubljenja, gnijezda. Na karti su označeni žutim zvjezdicama. U njima možete pronaći zlato, jaja.

Još jedna intrigantna karakteristika igre - u većini slučajeva, likovi i čudovišta potrebni za izvršavanje zadataka gotovo nikada nisu vezani za jedno mjesto - počevši igru ​​na početku, možda nećemo pronaći lika/čudovišta na mjestu gdje smo ga zadnji put pronašli vrijeme.

Rock Porter - objekt zadatka "Špijun Demeniona" nalazi se na jednoj od pješčanih plaža ostrva Debir. Nakon što smo ga pronašli, započinjemo razgovor i pokušavamo uhapsiti, nakon čega će početi bitka. U borbi ćemo pretrpjeti značajne gubitke i stoga ćemo se morati vratiti po nove regrute. Potraga za špijunom Demenion je završena.

Na putu do dvorca skrenite desno i razgovarajte s ribarom Takeshijem. Dobit ćemo zadatak "Licenca za trgovinu" (odnesite nepoznatu ribu na kraljevski univerzitet i dobijete licencu za trgovinu - 1800 novčića i 50 iskustva). Idemo na fakultet, uzimamo dozvolu i vraćamo se ribaru. Zadatak "Licenca za trgovinu" je završen.


Od ribara idemo cestom na sjeveroistok i primjećujemo utočište iskustva, koje čuvaju čudovišta. U blizini se obično nalazi navigacijska karta, koja je neophodna za otvaranje puteva prema drugim zemljama. Umjesto toga, možda postoji neki resurs ili stvar, a kartica je na drugom mjestu. Napadamo čudovišta. Nakon pobjede gledamo u utočište iskustva, zatim uzimamo kartu koja će nam otvoriti Ostrvo grimiznog vjetra. Idemo dalje prema sjeveroistoku. Posjećujemo pilanu. Tamo možete unajmiti nekoliko vrsta čudovišta.

Idemo na istočni dio otoka. Sa desne strane puta možete ući u kolibu hvatača zmija i dobiti zadatak "Zmije na slobodi" (uhvatite zmije u podrumu njegove kuće - 1700 novčića i 50 iskustva). S ovim zadatkom morate biti pažljiviji - vaša snaga možda neće biti dovoljna da pobijedite zmije, jer će ih biti puno, pa biste trebali štedjeti i pokušati savladati aspide.

Idući dalje, uočimo ispred sebe Hram nade, gdje bi trebao biti smješten Kamen nade. Posjećujemo Hram i razgovaramo sa lokalnom sveštenicom Pitijom, tražeći kamen koji nam je potreban. Ispada da niko ništa neće dati tek tako i od nas se traži da pružimo uslugu. Pošto nemamo drugog izbora, slažemo se. Zadatak "Amulet Iluminacije" počinje za nas (potrebno je posjetiti katakombe otoka Bolo i tamo pronaći Amulet Iluminacije - 5000 novčića i 100 iskustva). Karta Bolo je također na našem otoku. Možda će se nalaziti u blizini hrama, ali je moguće da se nalazi na drugoj strani otoka. Stoga je vrijedno potražiti, jer bez nje nećemo stići. Bolo.


Idemo cestom prema jugu i stižemo do starog srušenog dvorca. U njemu se nalazi odred neprijateljskog heroja Buruta. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, napadamo, ne zaboravljajući prvo spasiti. Nakon što pobijedimo neprijatelja, dobit ćemo ovaj zamak, gdje možemo unajmiti vojsku nemrtvih i kupiti predmete. Dvorac je u slijepoj ulici i zato se vraćamo nazad cestom, prvo skretanje lijevo vodi do ulaza u pećinu razbojnika. Hajde da prošetamo tamo. U pećini se nalazi jazbina Krivog oka, koja nam je potrebna da izvršimo zadatak. Napadamo jazbinu. Nakon što ubijemo bandu, dobijamo zasluženu nagradu. Misija "Crooked Eye Rogue" je završena.

Prolazak King's Bounty Princess in Armour
Prikupljamo resurse u pećini i izlazimo odatle. Krećemo prema zmijinoj kolibi. Nedaleko od njega, na jugozapadu, nalazi se ulaz u tamnicu zmija. Ajmo tamo. Tamnica sadrži kristale, zlato i nekoliko neprijatelja. Pošto smo se pozabavili njima i sakupili dobro, vraćamo se na kraljevski univerzitet. Desno od njega je pristanište na kojem se nalazi brod. Ako ga nema, idemo do Bogdana i tražimo od njega brod, nakon čega će se on pojaviti. Nakon ukrcaja na brod, plovimo udesno, istovremeno slijećući na mjesta na ostrvu koja nam nisu bila dostupna sa kopna. Prva nepristupačna plaža, koja se nalazi u blizini Hrama nade, oduševit će nas prisustvom Čudovišta iz ponora. Pobeđujemo ga. Potraga "Čudovište iz ponora" je završena.

Ako je potrebno, možete se vratiti na ostrvo i popuniti trupe.

Uz pomoć ikone "Daleko putovanje" u donjem desnom uglu ekrana, krenuli smo na Ostrvo grimiznog vjetra. Sletjeli smo na prvu pješčanu plažu, koja se nalazi desno od mjesta našeg dolaska. Uočavamo tvrđavu "Deveti talas" i krećemo prema njoj. Razgovaramo sa gospodaricom tvrđave Arijanom. Ona ima posao za nas - "Richard the Fierce" i "Recruiter Hector Norb." U prvom zadatku trebamo osloboditi Grimizni vjetar od Richarda Žestokog, Deminionovog poslušnika i ubice, u drugom zadatku trebamo zamoliti regrutera Hectora Norba da napusti otok.


Sjedamo na brod i plovimo do malog ostrva koje se nalazi u blizini, usput pokušavajući da nas ne uhvati neprijateljski brod - mnogo je superiorniji od nas po snazi. Slijećemo na ostrvo, idemo do grobljanske kapelice, usput pregledavajući grobove. U kapeli ćemo dobiti zadatak "Fallen Palladin", čija je svrha pronaći i uništiti palog Paladina, na nepoznatoj lokaciji.

Vraćamo se na veliko ostrvo i krećemo na jugoistok uz obalu. Zastava krijumčarske jazbine vijori naprijed. Posjećujemo ovu sumnjivu instituciju, gdje možete dobiti zadatak "Krijumčarske pijuke" (pronaći i iskopati velike i male kutije - 8400 novčića, 275 iskustva).

Nastavljamo put do plaže u blizini tvrđave "Deveti talas". Sa lijeve strane ćemo vidjeti kafanu "Veseli mornar". Uzimamo zadatak "Goodmanova posljednja zasjeda" (pronađi i ubij Robina Goodmana - 2800 novčića, 77 iskustva).

Nastavite cestom prema zapadu. Desno će biti čuvano utočište bijesa. Ubijamo čudovišta i posjećujemo svetilište. Idemo putem i lijevo ćemo vidjeti razbojničku jazbinu. Možete ga posjetiti da unajmite vojsku i kupite stvari.

Vraćamo se na brod i plovimo desno duž obale dok ne primijetimo čovjeka po imenu Jimmy Crowd kako stoji sam na obali. Slijećemo na obalu i idemo razgovarati s njim. Prihvati mladi čovjek svojim štitonošima (pojaviće se u prozoru karaktera, gdje možete vidjeti njegove karakteristike i vještine).


Krećemo gore do kampa plaćenika i s desne strane primjećujemo upaljeni snop svjetla. Iskopavamo blago i dobijamo veliku kutiju prokrijumčarenih krakova, koja nam je potrebna da izvršimo zadatak.

Idemo na sjever i primjećujemo atraktivnu škrinju na vrhu malog brda. Ako ga pokupimo, upašćemo u zamku Robina Goodmana. To još ne vrijedi činiti, jer će nas neprijateljske snage nadmašiti.

Nakon malog izviđanja u borbi, vraćamo se na brod i plovimo nazad na plažu do tvrđave Grimizni vjetar. Moramo potražiti još nekoliko mapa kako bismo dobili pristup drugim kontinentima i otocima i krenuli dalje u potragu za Čarobnim kamenjem. Jedna od mapa nalazi se u blizini mosta preko klanca, u blizini malog jezera. Čuvaju ga moćna čudovišta, pa ćemo se morati jako potruditi da dođemo do mape. Nakon što je mapa pala u naše ruke, otvorit ćemo kopno Veron. Druga mapa se nalazi desno od mosta, a također je čuvaju jaka stvorenja. Mapa će otključati Rusty Anchor Island.

Na lijevoj strani obale nalazi se mala plaža dostupna samo s mora. Drugi kovčeg je tamo skriven za zadatak “Smuggling Picks”, nakon što dobijemo ovaj kovčeg, ponudit će nam se da odemo na Rusty Anchor Island kako bismo primljenu robu predali krijumčaru Briž.

Ako su naše snage već dovoljno jake, onda se možemo vratiti u škrinju za zamke i obračunati se s Robinom Goodmanom. Ubivši ga, dovršit će se Goodmanova posljednja zasjeda.

Desno od mjesta bitke, na brdu se vidi plavi šator. Idemo tamo i nalazimo regruta Hectora Norba, kojeg također treba pobijediti. Misija "Recruiter Hector Norb" je završena.

Na otoku su ostala još dva mjesta koja možemo posjetiti - napuštena kapela i čudna vrata, koja se nalaze na sjevernom dijelu otoka. Neprijatelj Zork je sjeo u kapelicu sa svojim vojnicima, koji mogu biti ubijeni. Vrata, po svemu sudeći, treba otvoriti, ali ne odgovara na naše zahtjeve i ruga nam se. Odlazimo na ostrvo Rusty Anchor.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Rusty Anchor Island

Slijećemo na obalu, u blizini konobe "Keg of Rum". Idemo tamo da preskočimo gutljaj pića koje daje život i ujedno saznamo ima li posla za nas. Dobijamo zadatak “The Lapel Drink” (pronađi tavernu “Healthy Spirit” na Elonu i saznaj kako prepoznati gostioničara - 25.000 novčića i 2.700 iskustva). Preko puta taverne razgovaramo sa Dirty Makkon. Daje nam zadatak "Zelena banda" (nokautirati orke iz tvrđave Broken Traps - 9000 novčića, 250 iskustva).


Idemo cestom do račvanja kod zarđalog sidra i skrećemo lijevo. Na putu možemo posjetiti utočište iskustva i razbojničku konobu. Ispred ćemo vidjeti tvrđavu “Broken Traps” u obliku broda. Idemo tamo. Nakon pobjede dobijamo pristup tvrđavi, gdje možemo popuniti redove hrabrih vojnika. Zadatak "Gang of the Green" je završen.

Vraćamo se na račvanje i idemo desno u Briž da mu damo sanduke sa robom. Misija "Smuggling Picks" je završena. Ako imate dovoljno snage i vještine, možete pokušati pobijediti kartu na vrhu zakrpe. Čudovišta su tamo vrlo jaka, tako da treba razmisliti više puta i sve izračunati. Ako luda operacija uspije, onda će se otvoriti ostrvo Dersu.

King's Bounty: The Princess in the Shell prolazno uputstvo

U blizini je Bonsi Smile, koji će tražiti pomoć. Ako se složimo, onda ćemo odmah pasti u pećinu sa zmajem i više neće biti povratka. Nakon što ubijemo zmaja, otvorit ćemo izlaz iz pećine. Ispostavilo se da smo bili lukavo namamljeni u zamku. Ovo je ono što ćemo predstaviti Bonsi Smileu. Da nas isplati, daće nam artefakt zmaja.

Krećući se dalje putem, izlazimo na obalu, gdje stoji Ataman Sukhati. Možete razgovarati s njim i dobiti zadatak "Plaćenici za zube" (trebate isporučiti 50 strijelaca, 50 gusara i 50 pljačkaša - dobijamo 8700 novčića, 250 iskustva).

U blizini vidimo tor ograđen kolcima. Postoji čuvan ulaz u jazbinu orka. Vrata su zaključana, tako da još nema smisla ići tamo. Krećemo se prema brodu. Putujemo po ostrvu tražeći teško dostupna mjesta. Na sjevernom rtu otoka stoji kapetan Von Gausen.


Razgovarat ćemo s njim, dobićemo zadatak "Savjest u bocama" (sakupite 4 boce s notama po otoku - 8400 novčića, 250 iskustva). Boce se lako skupljaju, glavna stvar je da ne padnu u ruke pirata koji njuškaju po ostrvu. Vraćamo se do kapetana. Misija završena.

Plovimo na južni dio otoka i pristajemo na obalu sa lukom. Tu možete vidjeti kartu pod stražom. Možda već imamo takvu kartu, a umjesto nje ćemo dobiti čarobni svitak. Papagaj sjedi u blizini, od njega ćemo dobiti lozinku da otvorimo čudna vrata na ostrvu Grimiznog vjetra. Vraćamo se na ostrvo gusara i plivamo do čudnih vrata. Kažemo joj lozinku koju smo dobili od ptice i ulazimo u Cache Roba Sipe.


Ulazeći dublje u pećinu, naići ćemo na mrtvog skipera sa odredima koji čuvaju blago Roba Sipe. Nakon što ga pobijedimo, dobit ćemo pristup blagu, gdje se nalazi nekoliko korisnih stvari. Odatle krećemo na ostrvo Bolo.

Ostrvo Bolo

Privezujući se uz obalu, idemo do Drakkar Rolf Levohoda. Dobijamo od njega zadatak "Odbjegla Erica" ​​(pronađi odbjeglu ženu - 4000 novčića, 90 iskustva). Krećući se cestom na zapad, susrećemo patuljka Lin Torvalda, koji će tražiti pomoć. Možemo preuzeti zadatak "Old Degron droid" (pronaći i uništiti R14-Gromozeka u katakombama - 5400 novčića, 5 magičnih kristala i 100 iskustva). Pošto smo na putu, preuzimamo zadatak - dodatni novac neće škoditi.

Ulaz u Katakombe nije daleko i mi se spuštamo u njih. Pomoću šrafa na zidu uključite rasvjetu. Slijedeći pravilo lavirinta, držite se lijevog zida i prođite kroz katakombe, skupljajući predmete i lomeći neprijatelje na svom putu. Uskoro ćemo naići na R14 i napasti ih. Nakon pobjede nalazimo Amulet Iluminacije, koji nam je potreban da dobijemo Kamen nade. Idemo do izlaza iz Katakombi.

Vraćamo se na brod i plovimo na ostrvo Debir, gdje će nam za primljenu amajliju dati Kamen nade i snaga ovog kamena će se otopiti u nama. Krećemo nazad u Bolo i slijedimo zapadni dio otoka. Usput, pogledajmo Olafovu kuću, gdje će vas vlasnik zamoliti da nam pomognete da vratimo njegovu sjekiru. Pojavit će se zadatak "The Recalcitrant Axe". Ne treba je tražiti, leži pored kuće. Smirujemo je i dobijamo 4400 novčića, 5 kristala magije i 90 iskustva.

Prolazak Kings Bounty Princess in Armour
U blizini je Kuća slavnih, trudimo se da svoje ime stavimo na zidove, uz imena velikih varvara. Da bismo to učinili, moramo pobijediti varvara. Za to ćemo dobiti 5000 novčića i 100 iskustva.

Zatim se vraćamo i idemo lijevo cestom, spuštamo se u Katakombe i tražimo Erikinu kuću. Nakon razgovora s njom, možete izabrati dva načina - ili da je ubijedite da se vrati mužu, ili da je poslušate i razgovarate s Rolfom Levohodom. Pokažimo žensku solidarnost i dogovorimo se da dokažemo ženskom mužu da nije u pravu. Moraćeš da se boriš sa njim. Nakon poraza, Rolf će otkinuti bradu i moramo je odnijeti Eriki. Nakon toga se ponovo vraćamo Rolfu i primamo zasluženu nagradu. Završen zadatak Runaway Erica.

Po želji možete doplivati ​​do sjevernog dijela otoka, gdje se na kamenoj plaži nalazi bunar želja. Nakon što smo pobijedili čuvare, bacit ćemo magični kristal u bunar i dobiti svitak sa čarolijom. Idemo na ostrvo Dersu po Kamen radosti, koji nam je potreban da završimo dio glavne priče.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Dersu Island

Kako kažu, što dalje u šumu, to su vukovi ljutiji. Zvijeri i čudovišta svaki put postaju sve jači i jači. Potrebno je odabrati pravu vojsku za sebe i razviti taktiku. Na ostrvu Dersu nas čekaju protivnici koji se neće predati tek tako. Stoga tražimo mjesto za sletanje na sjevernom dijelu otoka u blizini orka Bagura.

Od Bagura preuzimamo zadatak "Ljubav prema Baguru" (treba otići u selo Dersu i razgovarati sa Starim Baburom - dobijamo 19.500 novčića i 2200 iskustva). Tražimo čuvanu kartu s lijeve strane u blizini močvara. Nakon što ubijemo čudovišta, najvjerovatnije ćemo dobiti mapu ostrva Uzala. Naša vojska će biti prilično razbijena, pa će se morati vratiti na ostrva očišćena od zlih duhova i popuniti redove hrabrih ratnika.

Plovimo dalje na brodu i slijećemo na obalu, nedaleko od sela orkova. Idemo do Trezora mudrosti i razgovaramo sa Starim Baburom. Traži od nas da pronađemo 5 bisera na obali ostrva Dersu i Uzala. Od nje možete preuzeti i zadatak "Naočale za starog Babura" (idite na ostrvo Tekron i tražite od zlatara Robsteina čaše - 17.000 novčića, 2.200 iskustva i 3 kristala magije).

Nedaleko je šaman Ukhtik. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak "Snaga Hrama radosti". U ovom zadatku, naši ciljevi su isti - pokupiti Kamen radosti. Za ovo ćemo dobiti 20500 novčića, 3000 iskustva i 3 kristala. Možete riskirati i napasti orka Hogana, koji stoji u kamenom luku. Ako uspijemo, krećemo prema divovskoj žabi krastači. Prilazimo orku Mahruku i dobijamo zadatak "Gladni Dersu-Kumatu" (treba ponijeti 100 jezerskih vila za njegovu slatku životinju). Selimo se u istočni dio, usput obilazeći kuću prelijepe Gulhatai, Kardakh, utočište bijesa. Usput ćete sresti čuvanu mapu. Ork Hartog stoji na kamenoj obali, koji će od vas tražiti da ubijete ogromnog pauka. Ulazimo na otvoreni ulaz pećine.


Nakon što ubijemo pauka, vraćamo se u selo u Hartogovu kuću. Za ubijanje artropoda, dobit ćemo 22500 novčića i 1800 iskustva. Od Hartoga kupujemo 100 jezerskih vila i vodimo ih u Mahruk. Dobijamo nagradu - 18000 novčića i 2200 iskustva. Zadaci "Džinovski pauk" i "Gladni Dersu-Kumatu" su završeni.

Zatim idemo u potragu za biserima. Nakon uspješne potrage, vraćamo se u Trezor mudrosti i dajemo bisere da napravimo ogrlicu. Stari Babur će nas poslati sa sobom u prelijepi Gulkhatai. Nakon njenog pristanka da postane Bagurova žena, vraćamo mu se po nagradu. Idemo na ostrvo Uzala po Kamen radosti.

Uzala Island

Slijećemo na obalu i razgovaramo sa stražarom Khnygom. Možemo igrati njegovu igru ​​riječi s njim. Srećom, osvojit ćemo nešto novca. Ulazimo u Rapasolov stan. Od njega preuzimamo zadatak "Rapasolov strašni san" (treba pronaći pećinu na ostrvu i razgovarati sa duhom - za to ćemo dobiti 24.000 novčića i 3.000 iskustva).

Idemo lijevo, obilazimo Fontanu radosti. Mapa kontinenta Elon će vjerovatno ležati u blizini. Zatim slijedimo prema ulazu u tamnice Hrama radosti. S lijeve strane uz cestu je šator od kontejnera. Gledajući tamo, dobićemo zadatak "Cunning of the Shake" (trebate ubiti koruskanskog goblina za 23500 zlata i 3300 iskustva). Idemo do ulaza u tamnicu.

Idemo dublje u tamnicu i razgovaramo sa Rakoshom. Tražit će od nas da ubijemo džinovsku žabu na ostrvu Dersu. Za izvršenje zadatka "Ubij veliku žabu" dobićemo 25.000 novčića i 3.000 iskustva. Pokušavamo ići dalje, ali saznajemo da to može samo vođa Rakush. U skladu s tim, moramo otploviti do Dersua i ubiti čudovište vodozemca.


Vraćajući se pobjedom, saznajemo da se za prolazak dalje morate boriti sa samim Rokoshom. Dobivši prevagu nad njim, vidjet ćemo da su stražari nestali i ulazimo u formirani prolaz. Uzimamo mapu novog kontinenta i Kamen radosti. Napuštamo tamnicu i plovimo po nagradu vođi na ostrvo Dersu. Nakon toga, možete se uputiti na Rehau kontinent po Fury Stone.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Rehau Continent

Da bismo dobili Fury Stone, trebamo pobijediti guštera Ktahu koji se krije u pećini Genome, koja se nalazi u Areni smrti. Samo nas ne puštaju u pećinu. Morat ćete se boriti i postati šampion arene. Prvo morate pobijediti u ratu Malog rasadnika, zatim u ratu Velikog rasadnika. Ako uspijemo, otvorit će se ulaz u pećinu. Arena smrti nalazi se u centru kontinenta i do nje ćemo morati da se probijemo uz velike muke.


Nakon skidanja, možete otići na Bezimeni otok, čiju ćemo kartu pronaći na Rehau kontinentu. Na otoku nema kamenja koje nam je potrebno prema zapletu, ali možete upoznati nova čudovišta, unaprijediti svoje vodstvo i uštedjeti nešto zlata. Nakon posjete Bezimenom ostrvu, idemo na kontinent Elon po Kamen znanja.

Spustivši se na obale Elone, krećemo do Akademije magije, gdje ćemo dobiti zadatak "Izdajica Zilgadis". Prema njegovim riječima, trebamo ubiti Zilgadisa, koji se krije u Mirror Toweru. Ova misija je ista kao i glavna, jer Zilgadis ima Kamen znanja. Mirror Tower se nalazi na južnom dijelu kontinenta, kamo idemo.


Idući tamo, saznajemo da za ulazak morate pronaći Mirror Ring. Hajdemo lutati po ostrvu i oko njega, možemo u tamnice. U nekima ćemo naći vrlo dobre vrste čudovišta (crni i zeleni zmajevi). Odlazimo na ostrvo Sheterra, proučavamo ga, regrutujemo nove trupe.


Zatim krećemo na kontinent Verona, gdje se glavni grad nalazi u centru. Demenion se sakrio u njemu. Pobijedivši ga, dobićemo Kamen mržnje. Nakon lutanja po ostrvu, pronalazimo Beskonačni most i idemo njime. Idemo do Hrama ljubavi. Da bismo dobili Kamen ljubavi, moramo stići na kontinent Montero i protjerati Hnagu iz zamka Tottoro. Idemo dalje mostom, dolazimo do Montera, gdje tražimo Hnagu. Nakon što ga pronađemo i pobedimo, vratićemo se u Hram ljubavi, gde ćemo dobiti dugo očekivani Kamen ljubavi i novu sposobnost "Letenja". Vraćamo se u Montero i tražimo kartu ostrva Tekron na ostrvu. Nakon što smo je pronašli, dolazimo do broda i plovimo tamo.

šetnja princeza u oklopu

Na ostrvu Tekron je lako pronaći hram tuge, kao i smiriti Kamen tuge. Nakon što ga dobijemo u ruke, ostaje nam samo da smislimo kako da uđemo u Mirror Tower kako bismo ubili Zilgadisa i uzeli mu Kamen znanja.

Kao što već znamo, da bismo ušli u Mirror Tower, potreban nam je Mirror Ring. Možete ga dobiti od kralja Eliota u zamku Telion na kontinentu Elon, gdje se nalazi toranj koji nam je potreban. Da bismo dobili prsten, trebamo osloboditi dva zamka - zamak Telion i zamak Anorion, gdje vlada Ilyana. Nakon njihovog oslobađanja, vraćamo se u Telion, gdje će nam kralj Eliot dati vilenjački prsten sa kojim ćemo ući u Mirror Tower.


Ulazimo u kulu i dolazimo do Zilgadisa. Nakon što ga pobedimo, dobićemo Kamen znanja. Nakon što smo prikupili sve kamenje, idemo do Beskonačnog mosta, koji se nalazi između Verone i Montera, gdje se nalazi Krug kamenja.


Stojeći u Krugu, ići ćemo u posjetu Bogovima, za koje će se ispostaviti da su samo jedno božanstvo - džinovska kornjača Teana.


Nakon razgovora sa kornjačom, na naš zahtjev, ona će nas poslati kući, gdje ćemo se boriti protiv Arhidemona Baala. Naš mentor Bill Gilbert će nam pomoći.
Podijeli:

Na početku nam se nudi da izaberemo lik ratnika, paladina ili mađioničara, ovaj odlomak će biti za mađioničara.

Dakle, igra King's Bounty počinje u Knight's Temple of Richard, ovdje će vam Richard ponuditi da prođete test, iako ga možete odbiti.

Ispod, ako kliknete na dugme "heroj", možete vidjeti sve informacije o heroju, možete odmah nadograditi vještine. Na desnoj strani ekrana, vještine su podijeljene u 3 vrste - snaga,

duha i magije. Stablo za nivelisanje je isto kao u Diablu. Broj runa je prikazan na vrhu (runa duha, snage i magije), za svaki nivo daju rune i mogu se potrošiti na pumpanje, magičaru se prirodno daje više magične rune. Rune su također razbacane po cijeloj mapi.

1 test - trebate spasiti princezu, 2 - ubiti nekromanta, 3 - pronaći element oklopa. Nakon prolaska testova, dobit ćete malo iskustva, nekoliko svitaka i artefakata. Sada idite do kralja i dobit ćete prvi zadatak - pronaći 400 ukradenih dodataka. Prije odlaska u dvorac možete kupiti neke ratnike, broj ratnika koje možete unajmiti ovisi o vodstvu.

300 plugena od pljačkaša na istočnom putu, ostali su razbacani unaokolo.

Sljedeći zadatak je odnijeti kraljevski pečat kraljevom bratu. Živi u Arlaniji na zapadu, skupi malu vojsku i idi tamo, Karl će ti dati pismo za Martu

ona živi u Moršanovim močvarama zapadno od Greenwortha. Idi kod kralja po novi zadatak. Poslat će vas po Kutiju bijesa u šumu Verlon (on je na jugu) u Akademiju magije. Nakon što vam majstor da kutiju, vaš heroj

prilika će postati njegov novi vlasnik, 4 stvorenja žive u kutiji. U početku će odbiti razgovarati s vama, ali do nivoa 4, negdje, duhovi kutije će vam reći da

morate ih natjerati da vam služe. Svima je lakše pregovarati sa Zerokom "Spirit of Fury" i Slim "Princem iz močvare", Zerok će ponuditi borbu sa magičarima (5 arhimagova, 7 inkvizitora, 1 demon), ako ih ubijete, on će vam poslužiti.

Slim se treba hraniti, za to možete koristiti kraljevsku ili močvarnu zmiju, možete ga hraniti samo otrovnim stvorenjima, možete ih nabaviti u Morshanskim močvarama, tamo se prodaju na svakom koraku. Parfem iz kutije će biti

razvijaju se kroz igru, da biste ih koristili potreban vam je bijes koji se zarađuje tokom bitaka. Vratite se kralju, on će vam dati 3000 novca i poslati vas na ostrvo Endorija da saznate šta se tamo dešava. Okupite vojsku i idite, na ostrvu se morate boriti sa ogromnom kornjačom koju je pozvao šaman žedan moći nad cijelim svijetom. Ubio sam kornjaču skoro jednom čarolijom

"Vatrena strijela", ima 1500 života, ovdje je taktika jednostavna, samo trebate izgubiti manje vojnika, a bolje je napasti je jednim odredom, jer pogađa sve odjednom.

Porazite kornjaču, ona će vam reći da je šaman potisnuo njenu volju i natjerao je da se bori za njega. Sada kornjači treba zaštita dok ne ojača, proći ćete kroz ritual povezivanja sa kornjačom, ako je šaman napadne pozvaće vašeg heroja.

Vratite se po novi zadatak, trebate nabaviti mape pećina i rudnika gnoma, Lucky James ih ima na Ostrvu slobode. Idite u ribarsko selo na sjeveru, Kitano će vas odvesti na otoke. Tamo se nema šta raditi bez čamca, možete ga kupiti od trgovca Valdisa za 3000. Idite čamcem do istočnih ostrva, tamo u luci (baš dok plivate) pričajte sa Marabellom o Lucky Jamesu, ona

će reći da se krije u rudnicima. Sada plivajte do tamošnjeg najsjevernijeg ostrva, razgovarajte sa gusarom Crvenobradim, on će vam reći gdje je Lucky i reći će vam kako doći do tamo. Srećan u rudniku na ovom ostrvu, ponudiće otkup za kartu od 100.000 zlata, morao sam da ga ubijem za ovo, za ovo su bili dovoljni 71 sveštenik, 10 arhimaga, 93 mačevaoca, 50 kraljevskih zmija, 2 duha. Nakon ubistva Luckyja, njegovi stražari u rudniku će vas napasti, tako da su i vama potrebne trupe da se sručite na njih, iako sam ubio jednog čuvara od drugog i pobjegao. Dok ste na ostrvima možete

riješite problem novca, pronađite pirata Cooka - sjeverozapadno ostrvo, Zapadna ostrva, završite potragu i imaćete mapu sa ostrvom gde je zakopano Bistro oko. Plovite do istočnih ostrva, tamo na najsjevernijem ostrvu između

brod i malo ostrvo, a Čistoe Oko je zakopano. U jugoistočnom uglu ostrva - tamo, uzmite mapu od gusara, karta pokazuje mesto gde je zakopao Titanovu suzu. Titanova suza je zakopana u istočnom delu Arlanije, tamo ćete videti slično mesto.

Sada idemo kralju po nagradu i novi zadatak. Kralj je, saznavši da se robovi drže u rudnicima, naredio da se obračuna sa Rotten Heckom, koji se bavi trgovinom robljem. Rotten Hank na sjeverozapadu glavnog grada u šumi. Razgovaraj s njim

i vratite se kralju, novi zadatak je da se izvinite Thorn Digoru u Kordaru, tamo možete stići kroz rudnike Crayston na istoku Arlanije.

U isto vrijeme, u rudnicima Crayston, Baron Achaea mora biti pogubljen zbog napada na patuljke koje je organizirao. Baronov dvorac čuva 80 strijelaca, 29 inkvizitora, 16 topnika, 55 pljačkaša, 59 mačevalaca, 6 gnoma. Do ovog trenutka imao sam 4000 vođstva i nivo 10, ubio sam ga dovoljno lako. Sada stanite na leteću platformu tako da vas odvede gore. Oprez, izlaz iz minske straže

jak patuljak, jači od barona Aheija, ja sam lično trčao oko njega, i kasnije ga ubio.

Općenito, bolje je vratiti se i napuniti vojsku nakon bitke s baronom, jer na putu do Korn Digora ima puno jakih živih bića. Kada dođete do Gornjeg Khodara, idite tamo lijevo u tavernu, zamijenite Titanovu suzu za svitak iz kojeg možete naučiti jednu od najmoćnijih čarolija - Gejzir. Na istom mjestu u Gornjem Hadaru možete napuniti duh iz kutije bijesa - Lina, idite desno i preko mosta, tamo je

generator. Inače, ledena kugla koju Lina može prizvati nanosi štetu ovisno o udaljenosti do žrtve. Da biste došli do Kordara, morate se spustiti do Donjeg Khoddara, jednog od uspona lijevo od ulaza u Gornji Khoddar.

U Donjem Hodaru imam dovoljno takve vojske za bitke - 3 diva, 25 zlih očiju, 70 kraljevskih zmija, 157 mačevalaca, 257 hijena - hijene i zle oči se mogu kupiti upravo tamo, iako može biti drugačije od vas. U Donjem Hadaru u najzapadnijem dijelu, patuljak će ponuditi potragu - da sazna šta se dogodilo u njihovoj tajnoj laboratoriji, tamo možete dobiti ogromnog pauka za ubistvo 7800 iskustva - skoro

2 nivoa odjednom. Dolje desno je ulaz u rudnike Taron. Dolazeći do njih potrošio sam cijelu vojsku i popunio 14. nivo. Morao sam da skupim nove trupe, 150 mačevalaca, 262 hijene, 34 polarna medveda, 3 diva, 87 kraljevskih zmija, sa njima sam

i otišao da zauzme Taron rudnike, nema ni jedne udaljene jedinice, ali ako sačekaš dok se neprijatelj ne približi sam sebi, istovremeno ga ubijajući magijom i kovčegom bijesa

puške, ispada dobro. U rudnicima Taron, idite naprijed, biće trg i pristup vrhovima Ardan. Neposredno iznad glavnog grada patuljaka,

Da bi se uverio u iskrenost namera kralja Dariona, Tonr Digor je zahtevao oslobađanje Bogačiovog zamka, koji je skriven u dubinama Taronovih rudnika, na jugoistoku. Pozabavite se zaštitom zamka, sada možete potpisati mirovni ugovor i vratiti se kralju. Nakon bitke, Thibold će vam dati sat koji je tražio Duh smrti, najjači u kovčegu bijesa. Možete se vratiti nazad koristeći vazdušni brod.

Sljedeća potraga je vratiti otetu kraljevu kćer, za to morate otići u Heleniju, razgovarati s Kitanom. Glavni grad Helenije nalazi se u Dolini hiljadu rijeka i najbrže je morem, kupujemo brod i plovimo. Neće biti moguće razgovarati sa kraljicom, pošto joj je Korador ukrao dušu. Jedini način da spasite kraljicu je da uđete u Svijet mrtvih i porazite Koradora. Kay Lear je prva predložila

konsultujte Drvo života i spasite ga od orka. Drvo života se nalazi u samom centru Velike šume, na putu do njega ima mnogo jakih jedinica, ali skoro sve se mogu proći bez borbe s njima ako sačekate trenutak. Angažujemo vojsku i idemo do drveta. Sada imam nivo 18 i trupe: 122 vilenjaka, 50 konjanika, 5 divova, 1104 šumske vile i 27 mrava.

U kutiji Ragea uglavnom koristim gizmo, ledenu kuglu i rage steal. Ledena kugla, ako se kotrlja preko cijelog ekrana, nanosi 3000-5000 štete. ALI

gizmos generalno mogu pokrenuti 3 komada (u dugoj borbi) i liječe jedinice sa puno života - divove, konjanike, entove. Možete smisliti desetine opcija za strategiju borbe.

Kada ubijete orke koji seku korijenje Drveta Života, dobićete klicu života, koju ćete morati posaditi sa Drvetom smrti. A sada trebate ići u Knjigu smrti, odmah je vidljiva na mapi u izumrloj šumi okolo. IN World of the Dead morate pronaći zamak Necrocom, svećenici čine dobru štetu nemrtvih, lijepo ih je uhvatiti tamo i napraviti Glog oklop na njima, jer će ih svi pobijediti. Prošećite niz

glavnim putem, kada prođete drveni most, skrenite lijevo, biće Drvo smrti. Posadite izdanak života pored njega, sada ćete imati čaroliju "svjetlo života", pumpanu na nivo 3, uzima 2100 od nemrtvih i istovremeno liječi vaše trupe u određenom području. Ostaje samo pronaći utočište Kordara. Jugozapadno od Knjige smrti, nedaleko, možete doći do jaja

crvenih zmajeva.

Vojska Koradora - 50 nekromanti, 2000 kostura strelaca, 4 koštana zmaja, 100 duhova, 1400 kostura, 90 vampira, 60 crnih vitezova. Na drugoj strani terena

bitka košta kristal, vaskrsava ubijene trupe. Moje trupe (nivo 24) - 99 jednoroga, 190 vilenjaka strelaca, 70 zlih očiju, 6 crvenih zmajeva, 5 crnih zmajeva. Koristeći zmajeve, glog oklop, gizmos i čaroliju Svjetlo života, ubio je većinu vojske. Zatim je natopio kristal jednorozima i dovršio ostalo.

Kraljica vilenjaka je rekla da je Amelie u Muroku, u njega možete ući kroz Lavirint zmajeva, sada bi trebalo da odnesete Fiolletino pismo kralju, a onda

da ode u prestonicu patuljaka po ključ od Labirinta zmajeva, Thorn Digor šalje u Mehgrad kod glavnog inženjera. Spustite se do rudnika Taron i idite do samog

istočna pećina, idi gore. Na vrhu će biti parna lokomotiva koja će vas odvesti do Mehgrada. Glavni inženjer će reći da su orci ukrali ključ i da ga morate potražiti

Demonis. Povratak u rudnike Toron u zamak. U blizini je ulaz u Podzemno more, idite dole, tamo je portal za Demonis, možete ga odmah videti na mapi, idite tamo. Ključ

koji se nalazi u dvorcu Nexi, kreću se letećim platformama do najsjevernijeg ostrva. Nexy se neće odreći ključa tek tako, već će ponuditi da je pobijedi.

Uzimamo ključ i letimo u Dolinu hiljadu rijeka u Zmajev lavirint. Inače, u Demonisu možete kupiti mnogo dobrih skupih artefakata.

U lavirintu, idite lijevo, tamo Hram užitaka čuva zmaj 23. nivoa, ali u hramu možete kupiti vrlo dobre svitke. Zmaj na ulazu u labirint će od vas tražiti da ubijete 7 Haasovih inkarnacija, ako završite zadatak, imat ćete

mogućnost da se odmah teleportuje do kraja pri ulasku u lavirint. Sedam zmajeva je razasuto po lavirintu, ako samo prođete kroz njega, još uvijek morate ubiti većinu inkarnacija. Na web stranici igre postoji mapa lavirinta, iako sam bez nje stigao do Muroka i ubio sve zmajeve u isto vrijeme.

Dakle, mi smo u Murocu i moramo pronaći Amelie. Krenite prema sjeveroistoku, gdje ćete se boriti protiv vojske orka. Razgovaraj sa šamanom, on će ti reći gdje je Amelie i šta

dogodilo. Može se doći samo na njihovom brodu Archalet, razgovarajte ponovo sa šamanom i on će vam dozvoliti da uzmete Archalet.

Bagud će te odvesti do Amelie. Čim razgovarate sa djevojkom, Haas (nivo 30) će doletjeti, sa prilično velikom vojskom, ali on ima 15 odbrana, 15 napada, a moj heroj ima nivo 29, 18 napada (+6 noću), 25 odbrana, tako da nema šanse za njega.

Sada ostaje samo vratiti princezu kući i gledati tablicu rekorda.

Uvod

je viteška saga koja je fascinantna fuzija avanture igranja uloga i intenzivnih taktičkih bitaka, oživljavajući slavne tradicije legendarnih King's Bounty. Tokom bitke, igra se prebacuje na taktički način rada, kao u Heroes of M&M. Na početku nam se nudi da izaberemo lik ratnika, paladina ili mađioničara, ovaj odlomak će biti za mađioničara.

Dakle, igra počinje u Knight's Temple of Richard, ovdje će vam Richard ponuditi da prođete test, iako ga možete odbiti.

Ispod, ako kliknete na dugme "heroj", možete vidjeti sve informacije o heroju, možete odmah nadograditi vještine. Na desnoj strani ekrana, vještine su podijeljene u 3 vrste - snaga, duh i magija. Stablo za nivelisanje je isto kao u Diablu. Broj runa je prikazan na vrhu (runa duha, snage i magije), za svaki nivo daju rune i mogu se potrošiti na pumpanje, magičaru se prirodno daje više magičnih runa. Rune su također razbacane po cijeloj mapi.

1 test - trebate spasiti princezu, 2 - ubiti nekromanta, 3 - pronaći element oklopa. Nakon prolaska testova, dobit ćete malo iskustva, nekoliko svitaka i artefakata. Sada idite do kralja i dobit ćete prvi zadatak - pronaći 400 ukradenih dodataka. Prije odlaska u dvorac možete kupiti neke ratnike, broj ratnika koje možete unajmiti ovisi o vodstvu. 300 plugena od pljačkaša na istočnom putu, ostali su razbacani unaokolo.

Sljedeći zadatak je odnijeti kraljevski pečat kraljevom bratu. On živi u Arlaniji na zapadu, skupi malu vojsku i idi tamo, Karl će ti dati pismo za Martu, ona živi u močvarama Morshan na zapadu Greenwortha. Idi kod kralja po novi zadatak. Poslat će vas po Kutiju bijesa u šumu Verlon (on je na jugu) u Akademiju magije. Nakon što vam gospodar da kutiju, vaš heroj će slučajno postati njen novi vlasnik, 4 stvorenja žive u kutiji. U početku će odbijati da razgovaraju s vama, ali do nivoa 4, negdje, duhovi kutije će vam reći šta treba učiniti kako bi vam poslužili. Svima je lakše pregovarati sa Zerokom "Spirit of Fury" i Slim "Princem iz močvare", Zerok će ponuditi borbu sa magičarima (5 arhimagova, 7 inkvizitora, 1 demon), ako ih ubijete, on će vam poslužiti. Slim se treba hraniti, za to možete koristiti kraljevsku ili močvarnu zmiju, možete ga hraniti samo otrovnim stvorenjima, možete ih nabaviti u Morshanskim močvarama, tamo se prodaju na svakom koraku. Duhovi iz kutije će se razvijati tokom igre, a da biste ih iskoristili potreban vam je bijes koji se zarađuje tokom bitaka. Vratite se kralju, on će vam dati 3000 novca i poslati vas na ostrvo Endorija da saznate šta se tamo dešava. Okupite vojsku i idite, na ostrvu se morate boriti sa ogromnom kornjačom koju je pozvao šaman žedan moći nad cijelim svijetom. Ubio sam kornjaču sa skoro jednom čarolijom "Vatrene strele", ima 1500 života, ovdje je taktika jednostavna, samo treba izgubiti manje trupa, a bolje je napasti je jednim odredom, jer pogađa sve odjednom.

Porazite kornjaču, ona će vam reći da je šaman potisnuo njenu volju i natjerao je da se bori za njega. Sada kornjači treba zaštita dok ne ojača, proći ćete kroz ritual povezivanja sa kornjačom, ako je šaman napadne pozvaće vašeg heroja.

Vratite se po novi zadatak, trebate nabaviti mape pećina i rudnika gnoma, Lucky James ih ima na Ostrvu slobode. Idite u ribarsko selo na sjeveru, Kitano će vas odvesti na otoke. Tamo se nema šta raditi bez čamca, možete ga kupiti kod trgovca Valdisa za 3000. Odvezite se čamcem do istočnih ostrva, tamo u luci (čim doplivate) pričajte sa Marabellom o Lucky Jamesu, ona će kažu da se krije u rudnicima. Sada plivajte do tamošnjeg najsjevernijeg ostrva, razgovarajte sa gusarom Crvenobradim, on će vam reći gdje je Lucky i reći će vam kako doći do tamo. Srećan u rudniku na ovom ostrvu, ponudiće otkup za kartu od 100.000 zlata, morao sam da ga ubijem za ovo, za ovo su bili dovoljni 71 sveštenik, 10 arhimaga, 93 mačevaoca, 50 kraljevskih zmija, 2 duha. Nakon ubistva Luckyja, njegovi stražari u rudniku će vas napasti, tako da su i vama potrebne trupe da se sručite na njih, iako sam ubio jednog čuvara od drugog i pobjegao. Dok se problem novca može riješiti na otocima, pronađite gusara Cooka - sjeverozapadno ostrvo, Zapadna ostrva, završite potragu i imaćete mapu sa ostrvom gde je zakopano Bistro oko. Plivajte do istočnih ostrva, tamo, na najsjevernijem ostrvu između broda i malog ostrva, zakopano je Bistro oko. U jugoistočnom uglu ostrva - tamo, uzmite mapu od gusara, karta pokazuje mesto gde je zakopao Titanovu suzu. Titanova suza je zakopana u istočnom delu Arlanije, tamo ćete videti slično mesto.

Nastavljamo odlomak King's Bounty Legenda o vitezu.

Sada idemo kralju po nagradu i novi zadatak. Kralj je, saznavši da se robovi drže u rudnicima, naredio da se obračuna sa Rotten Heckom, koji se bavi trgovinom robljem. Rotten Hank na sjeverozapadu glavnog grada u šumi. Razgovarajte s njim i vratite se kralju, novi zadatak je da se izvinite Thorn Digoru u Kordaru, tamo možete stići kroz rudnike Crayston na istoku Arlanije. U isto vrijeme, u rudnicima Crayston, Baron Achaea mora biti pogubljen zbog napada na patuljke koje je organizirao. Baronov dvorac čuva 80 strijelaca, 29 inkvizitora, 16 topnika, 55 pljačkaša, 59 mačevalaca, 6 gnoma. Do ovog trenutka imao sam 4000 vođstva i nivo 10, ubio sam ga dovoljno lako. Sada stanite na leteću platformu tako da vas odvede gore. Pazite, izlaz iz rudnika cuva jak patuljak, jaci od barona Aheija, ja sam licno trcao oko njega, i kasnije ga ubio. Općenito, bolje je vratiti se i napuniti vojsku nakon bitke s baronom, jer na putu do Korn Digora ima puno jakih živih bića. Kada dođete do Gornjeg Khodara, idite tamo lijevo u tavernu, zamijenite Titanovu suzu za svitak iz kojeg možete naučiti jednu od najmoćnijih čarolija - Gejzir. Na istom mjestu u Gornjem Hadaru možete napuniti duh iz kutije bijesa - Lina, idite desno i preko mosta, nalazi se generator. Inače, ledena kugla koju Lina može prizvati nanosi štetu ovisno o udaljenosti do žrtve. Da biste došli do Kordara, morate se spustiti do Donjeg Khoddara, jednog od uspona lijevo od ulaza u Gornji Khoddar.

U Donjem Hodaru imam dovoljno takve vojske za bitke - 3 diva, 25 zlih očiju, 70 kraljevskih zmija, 157 mačevalaca, 257 hijena - hijene i zle oči se mogu kupiti upravo tamo, iako može biti drugačije od vas. U Donjem Hadaru u najzapadnijem dijelu, patuljak će ponuditi potragu - saznati šta se dogodilo u njihovoj tajnoj laboratoriji, gdje ogromni pauk može dobiti 7800 iskustva za njegovo ubijanje - skoro 2 nivoa odjednom. Dolje desno je ulaz u rudnike Taron. Dolazeći do njih potrošio sam cijelu vojsku i popunio 14. nivo. Morao sam skupiti nove trupe, 150 mačevalaca, 262 hijene, 34 polarnih medveda, 3 diva, 87 kraljevskih zmija, sa njima sam otišao da uzmem Taron rudnike, nema nijedne udaljene jedinice, ali ako čekate dok se neprijatelj ne približi sebe, istovremeno ubijajući magijom i kutijom bijesa svojih jedinica na daljinu, ispada prilično dobro. U rudnicima Taron, idite naprijed, biće trg i pristup vrhovima Ardan. Neposredno iznad, glavni grad patuljaka, Tonr Digor, da bi se uverio u iskrenost namera kralja Dariona, zahtevao je oslobađanje Bogačiovog zamka, koji je skriven u nedrima Taronovih rudnika, na jugoistoku. Pozabavite se zaštitom zamka, sada možete potpisati mirovni ugovor i vratiti se kralju. Nakon bitke, Thibold će vam dati sat koji je tražio Duh smrti, najjači u kovčegu bijesa. Možete se vratiti nazad koristeći vazdušni brod.

Sljedeća potraga je vratiti otetu kraljevu kćer, za to morate otići u Heleniju, razgovarati s Kitanom. Glavni grad Helenije nalazi se u Dolini hiljadu rijeka i najbrže je morem, kupujemo brod i plovimo. Neće biti moguće razgovarati sa kraljicom, pošto joj je Korador ukrao dušu. Jedini način da spasite kraljicu je da uđete u Svijet mrtvih i porazite Koradora. Kay-Lear je predložila da prvo konsultuju Drvo života i spasu ga od orka. Drvo života se nalazi u samom centru Velike šume, na putu do njega ima mnogo jakih jedinica, ali skoro sve se mogu proći bez borbe s njima ako sačekate trenutak. Angažujemo vojsku i idemo do drveta. Sada imam nivo 18 i trupe: 122 vilenjaka, 50 konjanika, 5 divova, 1104 šumske vile i 27 mrava.

U kutiji Ragea uglavnom koristim gizmo, ledenu kuglu i rage steal. Ledena kugla, ako se kotrlja preko cijelog ekrana, nanosi 3000-5000 štete. A gizmos generalno mogu pokrenuti 3 komada (u dugoj borbi) i liječe jedinice sa velikom količinom života - divove, konjanike, entove. Možete smisliti desetine opcija za strategiju borbe.

Kada ubijete orke koji seku korijenje Drveta Života, dobićete klicu života, koju ćete morati posaditi sa Drvetom smrti. A sada trebate ići u Knjigu smrti, odmah je vidljiva na mapi u izumrloj šumi okolo. U svijetu mrtvih morate pronaći dvorac Necrocom, svećenici nanose dobru štetu nemrtvih, nije ih loše tamo uhvatiti i napraviti Glog oklop na njima, jer će ih svi pobijediti. Idite niz glavni put, kada prođete drveni most, skrenite lijevo, tamo će biti Drvo smrti. Posadite izdanak života pored njega, sada ćete imati čaroliju "svjetlo života", pumpanu na nivo 3, uzima 2100 od nemrtvih i istovremeno liječi vaše trupe u određenom području. Ostaje samo pronaći utočište Kordara. Jugozapadno od Knjige smrti, nedaleko, možete doći do jaja crvenih zmajeva.

Kordanska vojska - 50 nekromanti, 2000 kostura strelaca, 4 koštana zmaja, 100 duhova, 1400 kostura, 90 vampira, 60 crnih vitezova. S druge strane bojnog polja je kristal, on vaskrsava mrtve trupe. Moje trupe (nivo 24) - 99 jednoroga, 190 vilenjaka strelaca, 70 zlih očiju, 6 crvenih zmajeva, 5 crnih zmajeva. Koristeći zmajeve, glog oklop, gizmos i čaroliju Svjetlo života, ubio je većinu vojske. Zatim je natopio kristal jednorozima i dovršio ostalo.

Kraljica vilenjaka je rekla da je Amelie u Muroku, možete ući u njega kroz Lavirint zmajeva, sada bi trebalo da odnesete Fiolletino pismo kralju, a zatim idite u glavni grad patuljaka po ključ od zmajevog lavirinta, šalje Thorn Digor u Mehgrad glavnom inženjeru. Siđite do Taron rudnika i idite do najistočnije pećine, idite gore. Na vrhu će biti parna lokomotiva koja će vas odvesti do Mehgrada. Glavni inženjer će reći da su orci ukrali ključ i da ga trebate potražiti u Demonisu. Povratak u rudnike Toron u zamak. U blizini je ulaz u Podzemno more, idite dole, tamo je portal za Demonis, možete ga odmah videti na mapi, idite tamo. Ključ je u Nexijevom zamku, idite na letećim platformama do najsjevernijeg ostrva. Nexy se neće odreći ključa tek tako, već će ponuditi da je pobijedi. Uzimamo ključ i letimo u Dolinu hiljadu rijeka u Zmajev lavirint. Inače, u Demonisu možete kupiti mnogo dobrih skupih artefakata.

U lavirintu, idite lijevo, tamo Hram užitaka čuva zmaj 23. nivoa, ali u hramu možete kupiti vrlo dobre svitke. Zmaj na ulazu u lavirint će od vas tražiti da ubijete 7 inkarnacija Haasa, ako završite potragu, tada ćete imati priliku na ulazu u labirint da se odmah teleportirate do kraja. Sedam zmajeva je razasuto po lavirintu, ako samo prođete kroz njega, još uvijek morate ubiti većinu inkarnacija. Stranica ima mapu lavirinta, iako sam bez nje stigao do Muroka i ubio sve zmajeve u isto vrijeme.

Dakle, mi smo u Murocu i moramo pronaći Amelie. Krenite prema sjeveroistoku, gdje ćete se boriti protiv vojske orka. Razgovarajte sa šamanom, on će vam reći gdje je Amelie i šta se dogodilo. Može se doći samo na njihovom brodu Archalet, razgovarajte ponovo sa šamanom i on će vam dozvoliti da uzmete Archalet.

Bagud će te odvesti do Amelie. Čim razgovarate sa djevojkom, Haas (nivo 30) će doletjeti, sa prilično velikom vojskom, ali on ima 15 odbrana, 15 napada, a moj heroj ima nivo 29, 18 napada (+6 noću), 25 odbrana, tako da nema šanse za njega.

Sada ostaje samo vratiti princezu kući i gledati tablicu rekorda.

7.5 od urednika

0

0

16.02.2016

King's Bounty: Legenda o vitezu

  • Izdavač: 1C EU Publishing
  • Izdavač u Rusiji: 1C
  • Programer: Katauri Interactive
  • web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: TheEngine
  • Žanr: RPG
  • Način igre: Single Player
  • Distribucija: DVD, digitalno preuzimanje

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP/Vista
  • 3 GHz
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB ili više
  • 8,8 GB

O igri

Avanturistička saga, stvorena u najboljoj tradiciji legendarnog King's Bountyja, uzbudljiva je fuzija igara uloga i intenzivnih taktičkih bitaka. U stvarnom vremenu glavni lik putuje po zemlji i vodi, pod zemljom i na nebu, istražuje svijet u potrazi za blagom, upoznaje prijatelje i neprijatelje, usavršava svoje vještine i sposobnosti i ispunjava naredbe kraljeva. King's Bounty. Legenda o vitezu" prepuna je neočekivanih zapleta i originalnih ishoda. Igrač će se morati suočiti s mnogim zanimljivim misterijama i misterijama, sklopiti savez sa moćnim nekromantom ili ukrasti blago iz riznice patuljaka - mnogo toga je moguće u ovaj svijet.Glavna stvar je da ne zaboraviš na zakletvu vjernosti svom kralju jer on ne oprašta greške.

„Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu dobila je pozitivan odgovor od ruske i većine zapadne gejming štampe.

Zaplet igre

IN « Legenda o vitezu » postoji samo jedan način igre - priča kampanja. Istovremeno, kampanja nema podjelu na misije, kao na primjer u The Witcheru. Radnja je predstavljena u obliku neglasnih dijaloga između junaka i likova; glasovna gluma se pojavljuje samo jednom u igri - u uvodu. Kako igrač napreduje kroz priču, igrač stječe titule koje povećavaju njegovo vodstvo. Igra počinje tako što protagonist mora polagati završne ispite u školi kako bi odredio koji će posao dobiti - lovac na blago, lovac na zmajeve ili nečastivi Kao jedan od testova heroj mora spasiti princezin maneken od zmaja. Bez obzira na radnje igrača, on će dobiti titulu tragača za kraljevskim blagom.

Dobivši posao na dvoru kralja Dariona Marka Leonarda, junak počinje da obavlja zadatke za njega - da traži pljačkaše koji su opljačkali poreznika, pomaže kraljevom starijem bratu, koji se odrekao prijestolja, i isporučuje poseban teret. Nakon završetka trećeg zadatka, kutija bijesa pada u ruke heroja.

Sistem uloga

Igrač može kontrolisati jednu od tri klase likova - ratnik, paladin ili mag, klasa se bira na početku igre i ne može se mijenjati. Ne postoje fundamentalne razlike u upravljanju likovima različitih klasa, razlikuju se samo sposobnosti i dodatne vještine likova.

Kao iu većini igara uloga, heroj može evoluirati, dobiti moć i napredovati. Može se dobiti na dva načina - za izvršavanje zadataka i borbu. Sa svakim povećanjem nivoa, od heroja se traži da poveća jednu od svojih karakteristika - napad, odbranu (dodaju se odgovarajućim parametrima jedinica), inteligenciju (određuje snagu čarolija), maksimalni broj poena bijesa i mane (bijes je koristi se za prizivanje duhova, a mana se troši na čarolije) i vodstvo. Postoji i zasebno stablo vještina, podijeljeno u tri komponente - vještine Snage, Duha i Magije. Svaka vještina zahtijeva određeni broj runa određene vrste za učenje, kao i, u većini slučajeva, druge vještine koje se nauče.

Artefakti, žene i djeca također mogu utjecati na karakteristike i sposobnosti heroja. Svaki artefakt zauzima jedan od posebnih slotova - šlem, štit, ogrtač itd. Neki artefakti imaju "moral", koji zavisi od različitih faktora - parametara heroja, sastava njegove vojske, njegovog ponašanja itd. Ako "moral" artefakta padne ispod određenog praga, onda on prestaje da deluje i mora se "pacificirati" - boriti se sa svojim čuvarima.

Žena može roditi herojevu djecu, za to morate odabrati odgovarajuću primjedbu kada razgovarate s njom. Ukupno, igra nudi šest različitih žena, pristup kojima se otvara kako napredujete, dok istovremeno junak može imati samo jednu od njih. Svaka žena ima svoj bonus, a također daje četiri dodatna mjesta za nošenje artefakata. Ali ako imate dijete, onda on, uz stalni bonus, zauvijek zauzima ćeliju. Ako se razvedete od svoje žene, onda ona sa sobom nosi sadržaj svojih slotova, bilo da se radi o artefaktima ili djeci, i petinu herojevog finansijskog bogatstva.

Posebnosti

  • Igra ima Ultrax lokaciju. Njegovo ime odgovara imenu jednog od neprijatelja u igri King's Bounty iz 1990. godine.
  • Ime glavnog junaka igre - Billa Gilberta - pseudonim je kultnog hakera koji se proslavio hakiranjem igrica za ZX-Spectrum 80-ih i 90-ih godina, i ostavljanjem autograma u obliku linije "Cracked by Bill Gilbert". Ime je poznato uglavnom u Rusiji i istočnoj Evropi, jer su upravo ovdje bile relevantne hakovane igre, sam haker, koji se krio iza pseudonima Bill Gilbert, vjerovatno stanovnik Poljske.
  • Jedan od sekundarnih likova u igri je umjetnik Alex Artist, koji tvrdi da je služio majstoru Catauru. Ovo ime je nadimak Aleksandra Yazynina, glavnog umjetnika Katauri Entertainmenta. Ime jednog od djece koje se može roditi glavnom liku - Ivanu - nadimak je dizajnera igrica Ivana Magazinnikova.
  • King's Bounty također sadrži nekoliko aluzija na prethodni razvojni projekt - Dilogiju Space Rangers: među grbovima koje igrač može izabrati, nalazi se ikona za igru, jedan od sporednih likova koristi uobičajenu frazu iz ove igre u svom govora, a imena ljudi žaba slična imenima svemirskih gusara. Osim toga, u igri je i trgovac Lew Klisan, a kada je jedan od likova ubijen, na ekranu se prikazuje natpis, gotovo identičan poruci o smrti heroja u Space Rangersu.
  • Prema jednom od sporednih zadataka, junak treba da uhvati pticu Govorun koja je odletjela od vlasnika - direktna aluzija na rad Kira Bulycheva.
  • Među imenima djece su Gugl i Gandalf.
  • Nakon što završi jedan od zadataka, junak kao nagradu dobija magični dvorac u kojem se popravljaju dva gremlina: Ramsh i Jamsh. Dijalozi s njima sadrže aluzije na Ravšana i Džamšuta, likove skeča Naša Rusija.
  • Pirati Bill Kill (aluzija na film "Kill Bill") i Bill Murray žive na Ostrvima Liberty.
  • U trbuhu divovske ribe u Podzemnom moru možete pronaći patuljka filozofa po imenu Umdar Digen, koji je poznat po tome što živi u buretu. Ovo je aluzija na poznatog antičkog mislioca Diogena.
  • U rudnicima se nalazi gostioničar čije prezime Golm je referenca na Golluma iz Gospodara prstenova, koji je takođe živio pod zemljom, a takođe i u patuljastim rudnicima - rudnicima Morije.
  • Sa astrologom, bratom kralja Leonarda, možete razgovarati o strukturi svijeta. Iz razgovora možete saznati da je prema Guliversovoj teoriji svijet lopta. Ovo je referenca na Lamuela Gullivera, junaka djela Jonathana Swifta.
  • Igra ima svećenika Rezoa, kojeg treba spasiti iz kule. Ovo je referenca na TV seriju Slayers, gdje je također crveni svećenik Rezo, koji sjedi u tornju i traži komadić štapa bogova (kamen filozofa).

U novoj igri King's Bounty: Princeza u oklopu, likovi su u velikoj mjeri prerađeni.Sada svaki nivo lika dodaje vodstvo jednako nivou lika pomnoženom sa 10 i pomnoženim sa koeficijentom iz klase: 1 za mađioničara, 1,5 za paladina, 2 za ratnika. Osim toga, značajno je oslabio magovu ofanzivnu magiju. Stoga je najteža klasa za prolazak u PvD-u mag. Osim toga, igra ima nekoliko nivoa težine. Sumirajući, najteži opcija za prolaz igre je mag na nemoguće. Za njega ću opisati taktiku.

Pa hajde da kreiramo lik. Zmaja je najbolje uzeti za zaštitu. Zaštita će biti Ameliin glavni parametar. Ili bijes - to će olakšati nakupljanje zmaja, ali će na kraju biti gotovo beznačajno.

Prolazimo kroz tutorijal i idemo u obilazak ostrva. Prve dvije karte leže na Bolu, a Grimizni vjetar leži na prvom ostrvu Debire i čak bez zaštite. Trčimo po ostrvu, skupljamo sve nagrade, ne ulazimo u bitke. Zatim idemo na Grimizni vjetar i ponovimo postupak. Na njemu je već teže ukrasti kartu, jer. čuvari prilično čvrsto čuvaju mapu. Ali to se može riješiti uz određenu vještinu.

Dotrčavamo skoro blizu straže, i to čim se pojavi uzvičnik pauzirajte igru ​​i sačuvajte. Zatim skinemo pauzu, trčimo nazad na minimalnu udaljenost (po mogućnosti, trčimo dijagonalno). Pauziramo ponovo, čuvamo. Postupak se ponavlja sve dok štitnik ne pobjegne dovoljno daleko. U slučaju kvara vršimo utovar.

Tako se prolaze kroz sva ostrva Teana osim Montera (do Montera se može doći samo preko mosta iz Verone, porazivši stražare). Posebnu pažnju posvećujemo mirnim i transportnim pohodima. Na Šeteri se daju posebno hrabri zadaci: jedan je pomoći demonu da izađe iz kamena, drugi je vratiti odbjeglog roba.

Putujući po otocima, kupujte one artefakte za koje je potreban određeni broj pobjeda da biste ih iskoristili. Također unajmite Moron Darka sa Ostrva Vilenjaka. Zanimaju nas +3 za napad i njegove slotove za oružje.

Kada su sva ostrva prošla, ništjaci sakupljeni, artefakti kupljeni, vreme je da se vratimo u Debir. Debir, kao i Grimizni vjetar, Bolo, Rusty Anchor i dio Verone - koristimo za izgradnju medalja. Do ovog trenutka, već biste trebali imati otprilike 20. nivo i visok nivo magije 3 (o drugim vještinama ću govoriti kasnije). Ovo će olakšati osvajanje medalja. Oblačimo sve artefakte koji zahtijevaju pobjede (prsten uma, mrtva lubanja, drevni artefakt, mač, zastava inkvizitora), kao i artefakte za inteligenciju i manu, te metodično uništavamo slabe trupe na prvim otocima. Prije svega, zanimaju ih medalje Vatrenog maga, Anđela čuvara, Zamke. U idealnom slučaju, sve borbe bi trebale trajati 10 okreta (u kojima se bacaju kamene kože za anđela, uljna magla za vatrenog maga, sva bića se ubijaju u zamkama). Također, za 10 okreta, zmaj kopa u potrazi za škrinjama. U svakoj bitci moraju se iskopati 3 sanduka. Od trupa, možete proći kroz jednu gomilu zmajeva, a ostali su inkvizitori za bijes.

Ako sve uradite kako treba, do Verone ste već trebali zaraditi medalje Vatrenog Maga, Anđela Čuvara, Trappera. Kao i medalja za pobjedu bez poraza i medalja lovca na blago. Osim toga, sve stvari bi vam već trebale dati bonuse.

Nakon dolaska u Veronu, naš glavni cilj- probiti se do Montera. Vaš heroj bi do sada trebao biti dovoljno jak da porazi stražare na mostu. Kupite bilo koju vojsku da biste dobili bitku. Ne morate da brinete o gubicima. Naš heroj će biti uzgajivač patuljaka (!). Tako da ćemo već na Monterou kupiti samo patuljke u potpunosti. Ako ne možete da se nosite sa tim, koristite svitke za putovanja. U budućnosti će biti potrebni samo u borbi sa tri posljednja šefa, a do sada ćete naći više nego dovoljno.

Na Monteru kompletiramo vojsku s patuljcima. Iako zvuči čudno, ali patuljci su bili jako ojačani u odnosu na Legendu o vitezu. Toliko su ojačali da su postali mali imbo. Dakle, uzimamo sastav: droidi čuvari, droidi mehaničari, topnici, alhemičari, divovi. Od artefakata opremamo kraljevsku patuljku sjekiru (prodaja se obavezno, + 15% za unajmljivanje patuljaka, +5 za napad), patuljasti rog (+ 10% za unajmljivanje patuljaka, + patuljcima), amajliju mehaničara (+ 20% za unajmljivanje droidi, +2 za intelekt), flauta (+2 moral za patuljke), sjekira elemenata. Sjekira elemenata lansira se duž staze leda - za to mora prvo dotaknuti obelisk leda. Nivo 3 Ax of the Elements daje 10% fizičke otpornosti patuljaka, 7 odbrane, napad patuljaka bez odgovora. Svi ovi artefakti nalaze se na Montero i Tekron. Od ostalih artefakata, čizme Ogra su prvenstveno korisne (+2 odbrana, +1 džinovska brzina). Također koristan oklop i čizme za zaštitu od nac. oštećenja. Ostatak stvari treba dodati u odbranu.

O izgradnji heroja: U ratničkoj grani zanima nas samo povećanje odbrane, napada i bijesa (+6 napad nakon ubijanja neprijatelja). Trebalo bi biti dovoljno za ove 4 vještine. U grani paladina zanimaju nas vođstvo, napad i odbrana, razbijanje stavki, kritični udarci. Preostali bodovi su u apsolutnom balansu i treningu. U grani magije nas prvenstveno zanima Visoka magija, sve škole magije 3. nivo, meditacija, vraćanje magije nakon ubijanja neprijatelja. Prizivanje magije je takođe korisno. Mađioničar se njiše kao borac, tako da nas njegove direktne magijske sposobnosti malo zanimaju. Intelekt je još manje zainteresovan.

O nagomilavanju zmaja: Zanima me lovac na blago, vatrena lopta (zamahnuta na pretposljednji nivo, gdje je potrebno samo jedno ponovno punjenje), tuđe jaje (zamahnuto do maksimuma). Ostale vještine su opcione.

A sada direktno o taktici. Ista taktika će ostati do kraja utakmice. Polako čistite ostrva kako postaju sve teža do konačnih šefova.

Prvi potez. Čuvarski droidi se teleportiraju u sredinu neprijatelja, bliže strijelcima. Od droida postaje fantom i kreće u još jednu gustiš neprijatelja. Divovi trče i skaču, topnici pucaju, alhemičari trče i bacaju otrov. Zmaj na kraju okreta donosi jaje ili stavlja vatrenu loptu.

Bliži se drugi zavoj i do kraja bitke. Već su moguće dalje opcije. Ili oklop boga od kamene kože na droidima čuvarima, ili čak fantomi za droide čuvare.

Kraj borbe. Na kraju bitke, jedan slab lik strijelca ostaje bez uzvratnog udarca i poduzimaju se sljedeće radnje. Zmaj razbija polje. Mehanički droidi popravljaju čuvare. Ako su mehaničari ranjeni, onda se od mehanike pravi fantom i sama mehanika se popravlja. Osim toga, žrtva se primjenjuje na droide čuvara i povećava se broj drugih trupa (uključujući mehaničke droide). Za povećanje droida čuvara, žrtva se primjenjuje na mehaničke droide, a zatim ih fantomi liječe.

Idealno bi bilo da se u svakoj borbi iskopaju 3 sanduka i da se nešto poveća žrtvovanjem. Dakle, dok se krećemo kroz nivoe, ne moramo čak ni kupovati više vojnika.

Takvom taktikom uništava se apsolutno sve na ostrvima, osim Drillera, Zigaldisa, Ktahua, Baala. Oni idu zadnji. Do sada bi trebao biti preko 50. nivoa. Bušilac će vrlo brzo otići zbog velikog broja vojnika (programeri su očekivali da će ga pobijediti nivo 35+). Za Zygaldisa, Ktahua i Baala morate imati dovoljno putnih svitaka. Posebno zainteresovan za 3 svitka + 20% za trupe. Bacili smo sve svitke na sebe i krenuli u pohod na Zigadisa. Prije borbe sa zigaldisom, posebno je važno promijeniti se u zaštitu od magije. Da biste to učinili, potrebna vam je diploma sopromagije i mantija mađioničara. Droidi čuvari i mehanički droidi opremljeni su oklopom boga. God Armor ne samo da daje 40+% magijske odbrane, već i uklanja negativnu magijsku odbranu od droida. Ukupno, imajući početnu zaštitu od -50% od magije za droide, zbog artefakata i oklopa boga, možete podići zaštitu od magije na 80%. Zatvori Zigaldis je pobijedio droide čuvara. Mehaničari, topnici i alhemičari pucaju. Divovi ruše kule. Topnici pomažu ako se divovi ne mogu nositi s tim (topnici imaju 150% oštećenja kupole).

Nakon Zigaldisa, na redu je Ktahu. Taktika je ista. Droidi čuvari stoje ispod povređene ruke i tuku. Divovi na udici uništavaju pozvana stvorenja. Strijele pogađaju Ktaha ili pomažu Divovima.

Baal je uništen istom taktikom i istim sastavom.

Dakle, magičar prolazi nemoguće apsolutno bez gubitka i brišeći sve što mu se nađe na putu. Obično borbe mogu trajati 3-4 okreta. Šefovi mogu izdržati 4-6 okreta.

Nadam se da će ova recenzija nekome pomoći. Sretno sa vašim eksperimentima.

Ako želite, mogu pojasniti brojeve, imena da popunim praznine.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.