12.07.2020
World of Warcraft: Uvodni pregled lovca na demone. Put Ilidarija: jedini izlaz je ići naprijed Izbor između kaina i altruista
Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!
Class Hall- Ovo je inovacija koja se pojavila u igri sa izdavanjem Legije. Učionica je zona u kojoj članovi razreda mogu izvoditi različite radnje.
Na primjer:
- povratne tačke ugniježđene u svojstva;
- promijeniti izgled artefakta;
- Dovršite misiju klasne dvorane sa unajmljenim šampionima i jedinicama
- udubite se u istoriju i artefakt ispunjavajući posebne zadatke;
- kupiti komplete borbene i ukrasne opreme od intendanta;
- Zaradite nagradu za dovršavanje tamnice u naprednoj mitskoj težini.
U početku su učionice često upoređivane sa garnizonima, ali sada su razlike postale jasne. U nastavku ćemo pokriti kako doći do učionice kada se prvi put pojavite na Broken Isles i kako upravljati šampionima i jedinicama.
1. Kako otvoriti salu vašeg razreda?
Svaki igrač može ući u uporište svoje klase odmah nakon izlaska ekspanzije.
Kada prvi put stignete u novi Dalaran, prići će vam član vaše klase. On će dati zadatak koji vam omogućava da dobijete artefakt oružje za odabranu specijalizaciju. Nakon što završite lanac, možete ući u učionicu. Ove misije se ne mogu propustiti jer su sastavni dio napretka u novoj ekspanziji.
2. Kako se vratiti u uporište svog razreda?
Nakon što dobijete pristup uporištu, možete ući u njega preko portala koji se nalazi u Dalaranu ili pomoću čarolije za teleportaciju. posebno:
- Vitez smrti: Kapija smrti.
- Lovac na demone: Krenite do Krasus Landinga, skočite s ruba platforme i klizite kroz zrak do malog plutajućeg ostrva. Na ovom ostrvu postoji portal.
- druid: Teleportiraj se u učionicu sa Dreamwalkerom.
- lovac: Putujte do Krasovog Landinga i pronađite Talua. Ona će te poslati u učionicu jašući orla.
- mag: Teleportirajte se u učionicu pomoću Teleporta: Dvorana čuvara .
- monah: Teleportirajte se u učionicu sa Spirit Journey.
- Paladin:
- Sveštenik: Otputujte do svetilišta svoje frakcije (Sunreaver Sanctuary za Horde i Argent Enclave za Alijansu) radi portala u školskoj dvorani.
- Rogue: Idite do Slavne robe u Dalaranu. Lijevo od ulaza nalazit će se tajni prolaz koji vam omogućava da uđete u klasno uporište.
- šaman: Idi u Krasov Landing. Na desnoj strani stranice naći ćete portal za učionicu.
- Warlock: Spustite se do Stokesa i pronađite portal koji se nalazi na dnu stepenica.
- ratnik: Idite do Krasovog igrališta i pronađite Val "kiru. Idite u snop svjetlosti pored nje. Dodatno dugme za akciju će se pojaviti na ekranu. Pritisnite dugme i bićete odvedeni u klasno uporište.
3. Gdje se nalaze učionice?
Svaka učionica se nalazi na mestu koje je značajno u pogledu istorije časa. posebno:
- Vitez smrti: Arcerus: Ebon Hold koji se preselio na Slomljena ostrva
- Lovac na demone: Felhammer, nekadašnje uporište Goruće Legije koje se nalazi u Mardumu
- druid: Grove of Dreams, Val "shara
- lovac: Arrow Refuge, Highmountain
- mag: Dvorana Čuvara, Dalaran
- monah: Hram pet zora, Lutajuće ostrvo
- Paladin: Svetište Svjetlosti, smješteno ispod kapele Svjetlosne nade u Istočnim Kužnim zemljama
- Sveštenik: Hram Netherlight, dio Karabora (grad u dolini Sjenog mjeseca)
- Rogue: Odaja sjenki koja se nalazi u donjem dijelu Dalarana
- šaman: Srce Azerotha, koje se nalazi iznad vrtloga
- Warlock: Dreadscar Rift, koji se nalazi u jednom od svjetova Legije
- ratnik: Skyhold, Stormheim
4. Artefakti i učionice
U Legiji, članovi svake klase imaju pristup posebnom oružju zvanom artefakt. Ovo oružje ne zahtijeva zamjenu tokom cijelog proširenja. Artefakt se može nadograditi snagom artefakta ulaganjem u osobine (slično talentima za likove).
U učionici možete:
- promijeniti karakteristike artefakta;
- dobiti artefakt za drugu specijalizaciju;
- promijeniti izgled artefakta.
4.1. Kako resetirati tačke artefakata?
Kako likovi provode vrijeme na Slomljenim ostrvima, oni dobijaju sve više i više poena moći artefakata. Poeni se mogu uložiti u karakteristike koje daju prednost u borbi. U nekim slučajevima, igrači naprave pogrešan izbor i žele preraspodijeliti bodove uložene u karakteristike.
To se može uraditi u učionici, u kovačnici oružja. Kovačnica se pojavljuje u trenutku kada dobijete pristup Dvorani Reda i nije je teško pronaći. Da biste promijenili karakteristike artefakta, jednostavno razgovarajte s likom koji stoji pored kovačnice.
Treba napomenuti da se troškovi preraspodjele povećavaju ovisno o broju dostupnih bodova. Na primjer, ako imate 11 potrošenih bodova i želite ih redistribuirati, trošak preraspodjele će biti jednak trošku dodavanja 12 bodova. Detaljna tabela troškova preraspodjele je data u nastavku.
Broj bodova | Troškovi preraspodjele |
---|---|
1 | 300 |
2 | 325 |
3 | 350 |
4 | 375 |
5 | 400 |
6 | 425 |
7 | 450 |
8 | 525 |
9 | 625 |
10 | 750 |
11 | 875 |
12 | 1,000 |
13 | 6,840 |
14 | 8,830 |
15 | 11,280 |
16 | 14,400 |
17 | 18,620 |
18 | 24,000 |
19 | 30,600 |
20 | 39,520 |
21 | 50,880 |
Naravno, možete preraspodijeliti više bodova, ali toplo preporučujemo da to ne činite, jer. efekat preraspodjele neće opravdati broj potrošenih bodova. Prije ili kasnije, moći ćete otvoriti sve karakteristike artefakta.
U svakom slučaju, bit će bolje potrošiti bodove ne na redistribuciju, već na novu funkciju.
4.2. Kako doći do artefakta za drugu specijalizaciju?
Dok putujete kroz Slomljena ostrva, možda ćete želeti da promenite svoju specijalizaciju i dobijete drugačiji artefakt. U ovom slučaju, morat ćete nadograditi lik na nivo 102.
Vratite se u učionicu i preuzmite zadatak, baš kao što ste učinili za prvi artefakt. Treći i četvrti (za druide) artefakti se miniraju na isti način.
4.2.1. Kako dodati funkcije za drugu specijalizaciju
Kada dobijete artefakt za drugu specijalizaciju, moći ćete uložiti bodove u njegove karakteristike na isti način kao i za prvi artefakt. Cijena osobina ostaje ista, bez obzira na to koliko je bodova uloženo u prvi artefakt.
Artefakti za različite specijalizacije ne zavise jedni od drugih, međutim, zaliha moći artefakata je ista za sve. Kada dobijete dodatne bodove za snagu artefakata, morat ćete odlučiti koji od postojećih artefakata planirate poboljšati. Izbor zavisi isključivo od ličnih potreba i preferencija.
4.3. Kako promijeniti izgled artefakta?
U prošlosti, igrači su se radovali novim dodacima kako bi dobili nova oružja koja su bila različita od prethodnih. Svaki artefakt dolazi sa jedinstvenim kompletom skinova, tako da igrači mogu promijeniti izgled oružja po svom ukusu.
Da biste promijenili izgled artefakta, morate otići u kovačnicu u hodniku razreda i otvoriti karticu Izgled. U njemu možete vidjeti sve moguće skinove, uključujući i one koje još nisu otvorene.
Postoji 5 glavnih načina da dobijete nove skinove (ukupno 4 boje):
- osnovni skin, dobijen izvršavanjem jednostavnih zadataka iz učionice, samo mijenja boju oružja;
- Poboljšan izgled koji se postiže izvršavanjem jednostavnih zadataka vezanih za učionicu i artefakt;
- koža za zasluge u PvP-u;
- skin za zasluge u PvE;
- skrivenog izgleda, način dobijanja je još nepoznat.
4.3.1. Skinovi skrivenih artefakata
Ovaj odjeljak će se ažurirati kako više informacija bude dostupno.
5. Resursi i poboljšanja razredne dvorane (Legija 7.0.3)
Poput garnizona na Draenoru, Klasnu dvoranu treba nadograditi da bi se bolje borila protiv snaga Legije. Što više resursa uspijete akumulirati, to bolje! Resursi sale za naručivanje koriste se za:
- jedinice za zapošljavanje;
- izvršavanje zadataka;
- istraživanje za poboljšanje;
- izvršenje naloga.
5.1. Kako doći do resursa učionice
Programeri nisu pokušavali natjerati igrače da prikupljaju resurse za naručivanje na bilo koji poseban način, tako da možete odabrati onaj koji vam odgovara. Ispod je puna lista izvori resursa.
- Naručite kampanje u dvorani: Kada igrač započne kampanju, prima Resource Hall u iznosu koji je potreban za završetak kampanje. Dovršavajući misije priče, on nastavlja primati dodatne resurse.
- Svjetski zadaci: Ovo nije najpouzdaniji izvor Resursa Dvorane za narudžbe, ali postoji dosta zadataka s nagradama za resurse. Kada dostignete nivo 110, možete završiti svjetske zadatke na Broken Isles. Detalje možete pročitati ovdje.
- Emisarski sanduci: U igri postoje dnevne misije izaslanika, koje uključuju ispunjavanje 4 svjetske misije povezane s određenom frakcijom Broken Isles. Kada postignete cilj, možete dobiti sanduk, čiji sadržaj ovisi o frakciji kojoj izaslanik pripada. U škrinji možete pronaći pristojnu količinu Resursa Dvorane za narudžbe.
- Skrivena blaga: Slično Draenoru, na Slomljenim ostrvima postoje skrivena blaga koja mogu sadržavati resurse reda. Možete kupiti mape s blagom koje će pokazati lokaciju svih škrinja, ali prije toga ćete morati napumpati reputaciju s odgovarajućom frakcijom (do Honored). Kartica se može kupiti kod intendanta.
- Ubijanje rijetkih čudovišta: Ova metoda dobijanja resursa poznata je još od Draenora. Kada ubijete rijetko čudovište, dobijate određenu količinu Resursa Dvorane Reda.
- Dodatni ciljevi: Dodatni ciljevi su jednokratni zadaci na različitim lokacijama na Broken Isles. Potrebno je samo doći na pravo mjesto i postići zadati cilj. Rad se nagrađuje sa Resursima za ordene.
- Borbeni sateliti:Šampioni sa ovom osobinom mogu vas pratiti na putovanjima i pomoći vam u borbi. Ako imate odgovarajuću nadogradnju dvorane, možete dobiti dodatne resurse u dvorani za red dovršavajući World Quest sa svojim pratiocem. Količina resursa zavisi od nivoa opreme šampiona. Detalje o opremi možete pronaći u odjeljku Champions.
5.2. Šta je nadogradnja učionice?
Sistem nadogradnje Class Hall vam omogućava da sprovodite istraživanje i primate bonuse u zamenu za Resurse Class Hall. Poboljšanje uporišta slijedi isti obrazac kao i poboljšanje artefakta.
Kada započnete istraživanje, pripremite se da potrošite mnogo sredstava i vremena u dvorani (barem na početku proširenja). U svakoj streljani možete odabrati jednu od predloženih opcija, a različite klase imaju pristup različitim opcijama. Ispod su sve opcije dostupne za različite klase, sa naznakom cene i trajanja studija.
5.3. Opcije nadogradnje
5.3.1. Nadogradnje nivoa 1
Ove nadogradnje su prilično primitivne i lako je izabrati jednu od njih. Možete birati između bonusa na šansu za uspješno dovršavanje zadataka Class Hall ili bonusa na priliku da dobijete poboljšani predmet kao nagradu za zadatke priče.
Morat ćete potrošiti 50 Resursa učionice za nadogradnju, istraživanje traje 2 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 500 resursa i 1 dan.
Klasa | Opcija #1 | Opcija #2 |
---|---|---|
Vitez smrti | deathboon | Roj |
Lovac na demone | dobro pripremljeno | Lov |
Druid | Elune's Favor | Roots |
Hunter | Rugged Upgrades | dugog dometa |
Mage | Arcane Provenance | Frost Nova |
Monk | Povoljno bogatstvo | Lucky Envelope |
Paladin | Light's Favor | Blagoslov kraljeva |
Sveštenik | Divine Fate | Daily Prayers |
Rogue | Lucky Streak | Tajni napad |
Shaman | Poziv duha | Krvožudnost |
Warlock | Dark Bargain | Pozovite Doom Guard |
Warrior | Odyn's Favor | Rally Cry |
5.3.2. Nadogradnje 2. nivoa
Na drugom nivou, igraču se daje opipljiviji bonus koji utiče na zadatke uporišta ili samog igrača i plijen koji prima.
Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 500 Resursa učionice, istraživanje traje 4 sata. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.
Klasa | Opcija #1 | Opcija #2 |
---|---|---|
Vitez smrti | tamni konjanici | Death's Advance |
Lovac na demone | Twisting Nether | Vengeful Retreat |
Druid | Evergreen | Putni obrazac |
Hunter | Eagle Ally | Isključite se |
Mage | Teleport Nexus | Blink |
Monk | Brewhouse | Prosvetljenje |
Paladin | Argent Steed | Pravedni blagoslov |
Sveštenik | Oltari blagoslova | Pain Suppression |
Rogue | The Vault | atentat |
Shaman | Elemental Binding | Reinkarnacija |
Warlock | Demonska ponuda | Ritual prizivanja |
Warrior | Za čast i slavu | Forced March |
5.3.3. Nadogradnje 3. nivoa
Prva opcija je zajednička za sve klase, povećava maksimalan broj malih i velikih jedinica za 1. Druga opcija utiče na brzinu kojom šampioni dobijaju opremu.
Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 1000 Resursa učionice, istraživanje traje 7 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.
Klasa | Opcija#1 | Opcija#2 |
---|---|---|
Vitez smrti | Call of the Grave | Braća po oružju |
Lovac na demone | Training Grounds | Fel Armaments |
Druid | hibernacija | Reklamacija |
Hunter | Čvrsti šatori | Fletchery |
Mage | Arcane Library | Arcane Armaments |
Monk | Stambeni prostori | Hodočašće |
Paladin | Argent Call | Raonici za mačeve |
Sveštenik | Communal Living | Oružje svjetlosti |
Rogue | Prizefights | Smuggler oružja |
Shaman | Training Grounds | Ancestral Gift |
Warlock | Training Grounds | Shadow Pact |
Warrior | Abundant Valor | Heavenly Forge |
5.3.4. Nadogradnje 4. nivoa
Nadogradnje na ovom nivou su iste za sve klase. Možete poboljšati rang velikih jedinica tako što ćete im dati dodatnu sposobnost i povećati šanse za uspješan završetak misije u prosjeku za 15%, ili poboljšati rang malih jedinica povećanjem šanse za uspješno izvršenje misije za 5 %.
Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 10.000 Resursa učionice, istraživanje traje 10 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.
Klasa | Opcija#1 | Opcija#2 |
---|---|---|
Vitez smrti | Construct Quarter | Živi od mača |
Lovac na demone | Naga Myrmidons | Demonska moć |
Druid | Laughing Sisters | Force of the Forest |
Hunter | Keen Eye | divlji poziv |
Mage | Elemental Power | Higher Learning |
Monk | Put vola | Put tigra |
Paladin | kao jedan | Templar Srebrne ruke |
Sveštenik | Inkvizicija | |
Rogue | Defiant Legacy | Crimson Sails |
Shaman | Elementarno znanje | Šapat Zemlje |
Warlock | Grimoar služenja | Dark Mastery |
Warrior | Suđenje vatrom | Uznesenje |
5.3.5. Nadogradnje 5. nivoa
Izbor poboljšanja u ovom strelištu zavisi od ličnih ciljeva igrača. Možete unajmiti pojačanu jedinicu, automatski završiti standardne svjetske misije, zaraditi dodatne resurse u dvorani ili uzeti besplatan pečat za ekstra bacanje.
Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 12.500 Resursa učionice, istraživanje traje 12 dana. Ako želite promijeniti svoj izbor, morat ćete potrošiti 2.000 resursa i 3 dana.
Klasa | Opcija#1 | Opcija#2 |
---|---|---|
Vitez smrti | Frost Wyrm | Reanimacija |
Lovac na demone | Fel Hammer's Wrath | Fokusirani ratni napori |
Druid | Elune's Chosen | Ancient of War |
Hunter | neviđen put | Traženje hrane |
Mage | Moć Dalarana | Arcane Divination |
Monk | Jedno sa sudbinom | Celestial Favor |
Paladin | Veliki krstaški pohod | Holy Purpose |
Sveštenik | Blessed Seals | Desetina |
Rogue | Pljačka | ispod stola |
Shaman | duhovna šetnja | Ustani! |
Warlock | Unleash Infernal | Grim Harvest |
Warrior | Val "kyr Call | Ratni plijen |
5.3.6. Nadogradnje nivoa 6
U posljednjem nivou dostupno je samo jedno poboljšanje, zajedničko za sve. Omogućava vam da istovremeno nosite dva legendarna predmeta.
Za poboljšanje će biti potrebno potrošiti 15.000 Resursa učionice, istraživanje traje 14 dana.
Klasa | Opcija |
---|---|
Vitez smrti | Legende iz groba |
Lovac na demone | Demonska sudbina |
Druid | Prirodna legenda |
Hunter | Legends of the Wild |
Mage | Legende Tirisgarde |
Monk | Fists of Legend |
Paladin | Legende o pravednicima |
Sveštenik | Naoružani verom |
Rogue | Naoružani do zuba |
Shaman | Ancestral Legends |
Warlock | Legende o Felu |
Warrior | Legende o Ragnaroku |
5.4. Najbolji načini za poboljšanje
U ovom dijelu ćemo pogledati optimalne načine poboljšanja, koji zavise od napretka igre lika. Mora se imati na umu da se u većini slučajeva izbor vrši na osnovu ličnih preferencija igrača. Naravno, mi ćemo dati neke preporuke, ali želimo da vas upozorimo da ih ne slijedite nepromišljeno.
5.4.1. Nivo 1
Prilikom niveliranja, predstavnicima svih klasa će biti potreban bonus na šansu da dobiju poboljšanu nagradu za dovršavanje misija priče.
Na nivou 110, kada nema preostalih zadataka za priču, možete se prebaciti na drugu nadogradnju (bonus za šansu za uspješno dovršavanje zadataka uporišta).
5.4.2. Nivo 2
U ovom strelištu izbor zavisi od klase lika.
- Vitez smrti ili Paladin: Trenutno se čini da je prva opcija najvrednija. Druga opcija će biti korisna za one koji stalno propadaju u potrazi za uporištem zbog činjenice da šampioni ne mogu odbiti sve prijetnje.
- Lovac na demone ili čarobnjak: Prvi bonus je korisniji kratkoročno, odnosno kada se pumpa za bolju opremu. Kada se napadi otvore, možete se prebaciti na drugi bonus.
- Druid: Nadogradnja koja vam omogućava da dobijete dodatne stavke, korisne na početku proširenja. Kada nabavite dobru opremu, potražite poboljšanje koje skraćuje vrijeme za obavljanje zadataka.
- Lovac ili mag: Prva nadogradnja je slična Draenorovom Mage Toweru i Spirit Carstvu i omogućava vam da putujete po Slomljenim otocima. Nakon uvođenja letova, moći ćete koristiti drugu nadogradnju.
- Monah, sveštenik ili šaman: Prilikom pumpanja preporučuje se korištenje bonusa za lik. Na nivou 110, bonus za jedinice će biti od velike koristi.
- Rogue: Trebat će vam opcija Storage Voucher.
- ratnik: Dodatni plijen će vam dobro doći na početku igre, a smanjenje vremena misije će dobro doći nakon objavljivanja raid sadržaja.
5.4.3. Nivo 3
Ako ste novi u osvajanju šampiona, uzmite bonus koji vam omogućava da naručite opremu ili da je primite za ispunjavanje zadataka.
Oblačenjem šampiona povećajte maksimalan broj jedinica.
5.4.4. Nivo 4
Nadogradnja velikih jedinica je od velike koristi (pod pretpostavkom da se moraju boriti protiv šefova).
5.4.5. Nivo 5
Vitezovi smrti, druidi, monasi i šamani uvijek mora izabrati treću vrstu jedinice. Ostala poboljšanja ne idu ni u kakvo poređenje sa ovom opcijom.
Lovci na demone, magovi i paladini može izabrati poboljšanje na osnovu ličnih preferencija, u zavisnosti od raspoloživih resursa. Birajte između dodatnog ispisa ili bonusa za svjetske zadatke. Obje opcije ostavljaju mnogo da se požele.
Lovac, Sveštenik, Rogue, Warlock ili Warrior u početnoj fazi, bonus će vam dobro doći, omogućavajući vam da dobijete dodatne resurse dvorane klase kada izvršavate svjetske zadatke s borbenim pratiocem. Čim vam više ne trebaju resursi, prebacite se na drugi bonus.
5.4.6. Nivo 6
Na ovom nivou je dostupna samo jedna nadogradnja.
6. Zadaci u klasnoj dvorani (Legija 7.0.3)
6.1. Kako mogu pristupiti zadacima u učionici?
Nakon što završite potragu za dobivanjem artefakta koji odgovara vašoj specijalizaciji, vidjet ćete kartu i moći ćete odabrati zonu iz koje ćete započeti svoje putovanje kroz Slomljena ostrva.
Ljuljajte kao i obično dok ne postignete 325 bodova. moć artefakta. Nakon toga, vratite se u Dalaran da kontaktirate predstavnika klase koji je izdao zadatak za dobivanje artefakta. Predstavnik klase će vas zamoliti da se vratite u uporište i izvršite jednostavne zadatke. Kao rezultat ćete dobiti:
- prvi šampioni;
- Prva ekipa;
- pristup sistemu nadogradnje učionice;
- pristup misijama u učionici.
6.2. Naručite zadatke u dvorani
Baš kao u Draenoru, možete dodijeliti misije svojim šampionima i jedinicama. Da biste to učinili, morate koristiti karticu u holu razreda.
6.2.1. Job Interface
Interfejs zadataka uporišta se praktički ne razlikuje od interfejsa zadataka garnizona. Odabirom željene kartice vidjet ćete sve dostupne zadatke, kao i one zadatke koji su već u toku. Osim toga, ovdje možete dodijeliti borbenog pratioca.
Kartica pratioci prikazuje sve šampione i jedinice. Ovdje možete poboljšati opremu šampiona, vidjeti njihove sposobnosti i status jedinice i vratiti one koji su otpušteni.
6.2.2. Kako započeti zadatak?
Ako želite dovršiti potragu u učionici, slijedite jednostavan algoritam:
- otvorite interfejs misije uporišta;
- izaberite zadatak koji želite da izvršite;
- procijeniti prijetnju koju predstavlja svaki protivnik;
- odaberite šampione i timove koji odražavaju maksimalan broj prijetnji;
- kliknite na dugme Start Job.
6.2.3. Pretnje
Prilikom odabira jedinica i šampiona potrebno je uzeti u obzir postojeće prijetnje. Postoji 5 vrsta prijetnji, a njihove kombinacije utiču na konačan izbor.
Vrste prijetnji:
- snaga: Ovi protivnici smanjuju šanse za uspješno izvršenje zadatka.
- Uspori: Ova prijetnja udvostručuje vrijeme misije ako se ne neutralizira.
- prokletstvo: Ova prijetnja onemogućuje dobivanje dodatnog plijena ako se ne neutralizira.
- dezorijentacija: Ova prijetnja udvostručuje troškove resursa za završetak misije ako se ne provjeri.
- smrt: Ova prijetnja ubija sve jedinice, bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja, osim ako se ne neutralizira.
6.2.4. Dodatni plen
Dodjeljivanjem zadatka saradnicima možete napraviti tim tako da vjerovatnoća uspješnog završetka bude veća od 100%. U tom slučaju ćete sa određenom vjerovatnoćom dobiti dodatni plijen. Šansa za dobivanje dodatnog plijena se izračunava na sljedeći način:
- Ako potraga ima stopu uspješnosti od 150%, zagarantovano je da ćete završiti zadatak i dobiti dodatni plijen sa šansom od 50%.
- Ako je stopa uspjeha misije 200%, zagarantovano je da ćete je završiti i dobiti dodatni plijen.
Vrsta dodatnog plijena ovisi o vrsti glavne nagrade. Ispod je tabela sa svim mogućim vrstama dodatnog plijena.
Glavna nagrada | Dodatni plen |
Artifact Power | Pečat pobjede ili pečat vodstva |
Zlato | Zlato |
Krv Sargerasa | Krv Sargerasa |
Reputation badge | Poklon slomljenih ostrva |
Champion Experience | Grimoar znanja |
Odjeća za šampiona | Defender sanduk sa opremom |
Champion Weapon | Heavy Armour Set |
Predmet koji vam omogućava da dobijete zadatak da završite tamnicu | Značka reputacije (50 ili 250 reputacije sa frakcijom tamnice) |
Stavka koja vam omogućava da dobijete zadatak da završite raciju | Zapečatite za dodatnu rolnu u istoj sedmici |
6.2.5. Vrste poslova
Trenutno postoje četiri vrste zadataka koji se mogu završiti u učionici.
- Opšti zadaci: Ovo su najčešći zadaci i rijetko daju posebne nagrade. Nagrada je obično zlato, iskustvo i moć artefakta.
- Naredbe vezane za kampanju uporišta: Ovi zadaci su direktno vezani za razredne kampanje i njihov su sastavni dio, tj. moraju biti završeni kako bi se prešlo na novu fazu kampanje. Za njih praktički nema nagrade, s izuzetkom moći artefakta.
- Zadaci lova na blago: Niveliranjem šampiona do nivoa predmeta 800 (tamnica) ili 820 (raid), otključat ćete specijalne zadatke koji nagrađuju opremu karaktera. Osim toga, za njih možete dobiti Blood of Sargeras.
- Zadaci vezani za vađenje ukrasnih predmeta: Ovo su vrlo rijetki zadaci, kao nagradu za izvršenje možete dobiti igračke ili kućne ljubimce.
7. Prvaci u dvorani (Legija 7.0.3)
Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje se mogu regrutovati tokom kampanja. Šampioni mogu:
- završiti zadatke u učionici;
- prate igrača kao borbeni pratioci na njihovim putovanjima preko Slomljenih ostrva.
Svaka klasa ima svoje šampione koji pričaju svoju priču. U svakom trenutku možete imati 5 od 8 šampiona. Kao i sa saveznicima iz garnizona Draenor, suvišni šampioni će morati biti otpušteni. U suprotnom nećete moći započeti zadatak. Ako želite da ponovo zaposlite otpuštenog šampiona, moraćete da platite 250 golda (ne više od jednom dnevno).
7.1. Kako unajmiti šampione?
Svi šampioni se mogu regrutovati tokom kampanje u učionici. Prva kampanja se može započeti sakupljanjem 325 jedinica. moć artefakta. Ovo će vam omogućiti da regrutujete prve šampione.
Kada dostignete nivo 103, moći ćete da se vratite u učionicu, završite drugu kampanju i regrutujete još dva šampiona.
Na isti način se u hodniku pojavljuju i ostali šampioni.
Ispod su liste svih prvaka za svaku klasu.
7.1.1. Vitez smrti
Šampion | Nivo |
Nazgrim (borbeni pratilac) | 100 |
Thassarian | 100 |
Koltira Deathweaver (tjelohranitelj) | 103 |
Thoras Trollbane | 103 |
Visoki inkvizitor Whitemane | 109 |
Rotgut (borbeni pratilac) | 109 |
Amal "tazad | 110 |
7.1.2. Lovac na demone
Šampion | Nivo |
Asha Ravensong | 100 |
Altruis the Sufferer ILI Kayn Sunfury (borbeni pratilac) | 100 |
Kor" ti Bloodthorn | 103 |
Akama ILI Shade of Akama (tjelohranitelj) | 103 |
Belath Dawnblade (tjelohranitelj) | 109 |
Majka Matrona Malice (borbeni pratilac) | 109 |
Allari Požderač duša | 110 |
Jace Darkweaver | 110 |
7.1.3. Druid
Šampion | Nivo |
Naralex (borbeni pratilac) | 100 |
Zen "tabra | 100 |
Silendra Song of the Glade | 103 |
Broll medvjeđa koža (tjelohranitelj) | 103 |
Svetik | 109 |
Naddruid Hamuul Runetotem | 109 |
Miluna | 110 |
Čuvar Remulos (borbeni pratilac) | 110 |
7.1.4. Hunter
Šampion | Klasa |
Emmarel Shadowguard (borbeni pratilac) | 100 |
Lauren Stormhoof | 100 |
Rexxar (tjelohranitelj) | 103 |
Hilair, gospodar zvijeri | 103 |
Addie Spiketop (tjelohranitelj) | 109 |
Heming Nesingway (borbeni pratilac) | 109 |
Stalker Blake | 110 |
Halduron Brightwing | 110 |
7.1.5. Mage
Šampion | Klasa |
Arhimag Kalec (borbeni pratilac) | 100 |
Arhimag Modera (tjelohranitelj) | 100 |
Ezara Verinda | 103 |
Ravandvir | 103 |
Arcane Destroyer | 109 |
Millhouse Manastorm (tjelohranitelj) | 109 |
Arhimag Vargot (borbeni pratilac) | 110 |
Meryl Felstorm | 110 |
7.1.6. Monk
Šampion | Klasa |
Chen Stormstout (tjelohranitelj) | 100 |
Li Li Stormstout (borbeni pratilac) | 100 |
Taran Zhu (borbeni pratilac) | 103 |
(borbeni pratilac) (borbeni pratilac) Dvalen Ironrune (tjelohranitelj) | 109 |
Kralj Ymiron | 109 |
Hodir (borbeni pratilac) | 110 |
Thorim (borbeni pratilac) | 110 |
7.2. Kako obući šampione?
Poput garnizonskih drugova, šampioni dobijaju mogućnost korištenja oružja i opreme tokom procesa niveliranja (prvi slot se otključava kada se nivo nivelira do rijetkog kvaliteta, drugi - kada se nivelira do epskog kvaliteta).
Kada se pripremate za bitku, potrebno je pronaći dostojnu opremu za šampiona. Oprema se može nabaviti korišćenjem:
- zadaci u učionici;
- blago;
- lokalni zadaci;
- zadaci emisara;
- nadogradnje učionice.
Sva oprema dostupna šampionima može se podijeliti u nekoliko kategorija ovisno o utjecaju na proces izvršavanja zadataka.
7.2.1. Šansa za završetak misije
- oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog izvršenja zadataka za određeni postotak;
- oprema koja povećava vjerovatnoću uspješnog izvršavanja zadataka koji traju manje od 4 sata;
- oprema koja povećava šanse za uspješno obavljanje misija koje traju više od 8 sati.
7.2.2. Trajanje zadataka
7.2.3. Champion Affiliation
Ova kategorija uključuje opremu koja omogućava interakciju između šampiona. Šampionu možete dati predmet koji povećava njegove šanse za dovršetak misije ako su grupirani s određenim tipom šampiona. Svaka klasa ima pristup jedinstvenim skupovima takvih stavki. Vrste u ovoj kategoriji:
- oprema koja povećava šanse za uspješan završetak misije, pod uslovom da je šampion u pratnji manjeg odreda;
- oprema koja povećava šanse za uspješan završetak misije, pod uslovom da je šampion u pratnji velikog tima.
7.2.4. Borbeni sateliti
Ova kategorija sadrži artikle namijenjene šampionima sa Borbeni satelit. Detaljne informacije o borbenim satelitima nalaze se u sljedećem odjeljku. Oprema iz ove kategorije vam omogućava da dobijete vrednije nagrade za World Questove završene u prisustvu borbenog pratioca. Vrste u ovoj kategoriji:
- oprema koja vam omogućava da dobijete dodatne resurse dvorane za narudžbu prilikom ispunjavanja svjetskih zadataka;
- oprema koja vam omogućava da dobijete dodatno zlato prilikom ispunjavanja svjetskih zadataka.
7.2.5. Potrošni materijal
U igri postoje potrošni predmeti koji se mogu koristiti za pojačavanje šampiona i jedinica u pripremi za misije. Možete primijeniti jedan od tri efekta na šampiona, ovisno o njihovoj klasi:
- Vitezovi smrti, redovnici, paladini i odmetnici: Oprema povećava stopu uspješnosti sljedeće misije za 20%;
- Lovac na demone, druid, mag, svećenik, šaman, čarobnjak: Oprema vraća 1 HP. preživljavanje jednog odreda;
- Ratnik: Ova oprema poziva Valarjara da pomogne vašem šampionu.
7.2.6. Legendarna oprema
Legendarna oprema se razlikuje od obične po tome što je vrlo teško nabaviti. Uz to, šampionu pruža snažan učinak (kombinacija ova dva gore navedena). Legendarne vrste opreme:
- Povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 15% i
- Smanjuje vrijeme završetka misije za 15% i
- daje 25 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi, ili
- Daje 15 dodatnih zlata za dovršetak Svjetske misije sa pratiocem u borbi.
- Daje 100 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi i
- povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
- smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5%, ili
- Daje 15 dodatnih zlata za dovršetak Svjetske misije sa pratiocem u borbi.
- Daje 50 dodatnih zlata za dovršavanje Svjetske misije zajedno sa pratiocem u borbi i
- povećava šanse za uspješno izvršenje zadatka za 5% ili
- smanjuje vrijeme završetka zadatka za 5%, ili
- Daje 25 dodatnih resursa za narudžbu za dovršavanje svjetske misije sa pratiocem u borbi.
7.3. Zašto su potrebni borbeni sateliti?
Dok budete regrutirali šampione, primijetit ćete da neki od njih imaju sposobnost koja im omogućava da vas prate na vašim putovanjima preko Slomljenih otoka. Poput tjelohranitelja na Draenoru, ovi šampioni pomažu u borbi s čudovištima na otvorenom svijetu. Međutim, ne mogu ih odvesti u tamnicu. Postoje tri vrste borbenih satelita:
- Pratilac koji vas prati ubacuje se u sukob s vašim protivnicima i koristi svoje sposobnosti da ih ubije što je prije moguće. Kako se nivo opreme lika povećava, snaga borbenog pratioca raste. Takav pratilac može umrijeti, ali vrlo brzo uskrsne (za razliku od tjelohranitelja).
- Saputnik na vas baca jednu od dvije vrste specijalne čini:
- efekat koji se pokreće kada se ispune određeni zahtjevi (na primjer, udaranje neprijatelja ili primanje određene količine štete);
- dodatno dugme za akciju sa hlađenjem.
7.3.1. Kako doći do borbenih satelita?
Da biste dobili Battle Companion, morate pronaći šampiona sa pravom sposobnošću (Combat Companion). Gornja tabela pokazuje koji šampioni mogu djelovati kao tjelohranitelji ili borbeni pratioci. Nakon što ste unajmili željenog šampiona, idite na mapu za izdavanje zadataka. Otvorite karticu Combat Satellite. Odredite željenog šampiona kao svog pratioca (ova akcija košta 50 Resursa naloga).
Combat Companion ne može završiti zadatke Reda ili opremati opremu, ali stiče iskustvo tako što zajedno ispunjava Svjetske zadatke.
8. Naručite jedinice za naređenje (Legija 7.0.3)
Šampioni su značajne istorijske ličnosti koje poštuju pripadnici njihove klase. Članovi odreda su obični borci pozvani da im pomognu. Jedinice imaju poseban potrošni resurs - preživljavanje. Preživljavanje omogućava jedinicama da učestvuju u misijama. Čim preživljavanje završi, odred umire. Jedinice nemaju opremu ni nivoe, igraju ulogu topovskog mesa dok šampion radi svoj posao.
Odredi ne mogu sami ići na misiju. Definitivno im treba komandant - šampion. S druge strane, nije potrebno slati jedinice u pomoć šampionu, ali to povećava šanse za uspješno izvršenje zadataka (za 15% za male jedinice i 30% za velike jedinice).
8.2.5. Kako napraviti tim?
Proces regrutacije običnih članova odreda je izuzetno jednostavan. Pronađite lika u uporištu koji prima naređenja. Regrutacija odreda traje 30 minuta i košta 20 (za male odrede) ili 85 (za velike odrede) Resource Hall Resources. Možete sastaviti veliki ili mali tim, ovisno o vašim potrebama.
Jedinice trećeg tipa dostupne su samo vitezovima smrti, druidima, monasima i magovima. Regrutacija u poseban odred traje 12 sati, međutim, takvi borci imaju veliki potencijal (+30% na vjerovatnoću uspješnog završetka zadatka i dodatnu sposobnost koja odražava prijetnju). Čim se regrutacija završi, odred će biti spreman za borbu.
Jedinice možete unajmiti na neodređeno vrijeme, međutim, broj aktivnih jedinica u bilo kojem trenutku je ograničen (3 male i 2 velike). Gore navedene klase mogu koristiti samo jednu posebnu jedinicu. Maksimalan broj aktivnih jedinica može se povećati nadogradnjom učionice (nivo 3).
8.2.5. Šta je preživljavanje?
Ako pogledate sučelje zadatka Order, najvjerovatnije ćete primijetiti srca pored ikona jedinica. Oni ukazuju na opstanak boraca. Male jedinice imaju marginu preživljavanja od 2 jedinice, velike jedinice - 3 jedinice. Kada završi misiju, jedinica gubi 1 jedinicu. preživljavanje. Specijalne jedinice imaju 1 sposobnost preživljavanja. Kada se završi preživljavanje, jedinica umire i nestaje sa liste.
Zapamtite da prijetnja smrću ubija jedinice bez obzira na njihovu sposobnost preživljavanja. Ako ne možete neutralizirati ovu prijetnju, sve vaše jedinice će umrijeti.
9. Kompleti garderobe za učionicu
Svaki razred ima pristup posebnom kompletu opreme koji se može nabaviti u sali. Svaki set sadrži 8 predmeta, koji podsjećaju na transmog set koji se nagrađuje za ispunjavanje tamnica Pandaria Challenge Mode.
9.1. Kako do opreme učionice?
Intendant prodaje opremu za nominalni iznos, međutim prije kupovine moraju biti ispunjeni određeni zahtjevi, a posebno:
- Kaciga(nivo 810): Završite potragu za uporištem, koja se daje na nivou 110.
- Ramena(Nivo 850): Steknite reputaciju sa (Uzvišenim).
- Bib(nivo 830): Završite kampanju uporišta.
- Narukvice(nivo 810): Regrutirajte 6 šampiona.
- Rukavice(Nivo 820): Steknite reputaciju sa (Honored).
- druid: Dreamgrove Vestments
- lovac: Odežde Neviđenog puta
- mag: Haljina čuvara Tirisfala
- monah: Odjeća Velikog majstora
- Paladin: Bojna ploča Reda Srebrne ruke
- Sveštenik: Regalije Prvosveštenika
- Rogue: Oklop nekrunisanog
- šaman: Farseer's Robe
- Warlock:
Iako je Altruis dugo podržavao svog mentora, na kraju je odlučio da je Illidan postao previše rastrojen i opsjednut drugim problemima umjesto da uništava demone. Altruis je napustio redove Ilidarija i otišao na putovanje kroz Outland, razbijajući demone svojim vlastitim moćima. Njegov vjerni pratilac bio je zmaj Nethera po imenu Netrandamus.
Sve dok su transporteri bili dostupni demonima, napadi na logore ne bi imali efekta. Altruis je počeo tražiti način da uništi zgrade Legije, a dok je razvijao plan, od junaka je zatraženo da odvrati neprijateljske inženjere i servisere kako bi usporio napredak. Međutim, ubrzo je postalo jasno da fel gvožđe od kojeg su napravljeni transporteri nije tako lako uništiti.
Altruis je znao da su svi logori Legije izgrađeni prema jednom planu koji je odobrio glavni planer. Obično je ovaj planer nosio mnogo nacrta. Lovac na demone je zamolio heroja da dobije ove nacrte, što bi mu omogućilo da potraži pomoć od poznanika Patnika.
Ovaj poznanik je bio mo "arg po imenu Salsalabim, koji je nekada služio Legiji. Sada je bio u Donjem gradu Shattrath i, boraveći u baru, pokušao je da utopi svoju tugu u čaši. Heroj, kojeg je Altruis poslao zajedno sa Mo'arg je, nakon što je provjerio crteže, ponudio da rasporedi Fel topove i puca njima na zgrade logora. Za okretanje topa bio je potreban ključ, koji su čuvali stražari.
Lovcu na demone se svidjela ideja da su logori uništeni vlastitim oružjem Legije. Poslao je istog heroja na misiju: pronađite stražare u oba kampa, oduzmite ključeve i upotrijebite ih za aktiviranje oružja. Dakle, logori Mržnje i Straha su uništeni, što je omogućilo obuzdavanje napada Legije u Nagrandu.
Poligon Karabora
Burning Crusade u World of Warcraft.
Dok su snage Aldora i Scryera počele da se spremaju za invaziju na Crni hram, prva meta je bio poligon za obuku Karabor, gdje su obučavani novi lovci na demone. Obje frakcije su znale za glasine o Lovcu na odmetnike koji je ostao u Nagrandu. Altruis je svim srcem mrzeo demone i možda je pristao da da potrebne informacije heroju kojeg su poslali Aldori i Vidovnjaci. Međutim, Altruis je izjavio da neće otkriti ništa dok ne dobije dokaz da se junak bori protiv istih neprijatelja kao i on.
Ponudio je heroju da se obračuna sa demonom po imenu Xelet, koji je bio vjeran samo sebi i pobjegao iz redova Legije. Primitivna močvarna stvorenja Zangarmarsha su poštovala Xelet kao božanstvo. Kada je Draenor zamalo umro, demon je utonuo u dubok san pod vodama Močvarnog vatrenog jezera. Moglo se probuditi zabadanjem snažnog srebrnog koplja blizu portala pored jezera. Kada je heroj pozvao Xeleta, spomenuo je da još uvijek ima ožiljak od koplja na tijelu. Heroju, koji se vratio kao pobjednik, Altruis je rekao da se jednom sam borio protiv demona.
Patnik je tražio da heroj potvrdi da nije Ilidanov saveznik. Iako ga je Altruis još uvijek poštovao i bio zahvalan što je postao lovac na demone, Ilidan se promijenio - njegovu dušu je proždila žudnja za moći, a um mu je bio pomućen porazom. Mentor je postao onaj kojeg se Altruis zakleo da će uništiti, a Ilidari nisu bili ništa manje odvratni od demona Goruće Legije. Po instrukcijama Patnika, heroj je otišao do Ilidari Outpost u dolini Sjenovitog mjeseca i ubio poručnika Lotrosa.
Naravno, glavni neprijatelj Altruisa bila je Legija, koja je s vremena na vrijeme kvarila duše smrtnika. Heroj je morao da dokaže da nije na strani demona. Altruis je tražio da uništi demonicu po imenu Satal, koja mu je jedno vrijeme izmicala zbog svoje bestjelesnosti. Heroj je stigao u kovačku bazu Gehena, gdje su zlokobne sveštenice obožavale Satal. Prolivena krv jedne od svećenica natjerala je Satal da poprimi materijalni oblik radi odmazde, a junak se u tom trenutku uspio obračunati s njom. Altruis je priznao da Legija nije pokvarila dušu heroja.
Varedis
Na kraju, Altruis je ispričao priču o onom koji je bio glavni na poligonu Karabor - Varedis. Ovaj krvni vilenjak bio je jedan od prvih svoje vrste kojima je Ilidan dao priliku da postanu lovci na demone. U početku je bilo pet krvnih vilenjaka i morali su proći kroz nevjerovatno teška iskušenja. Tri kandidata su umrla, drugi je poludio. Ostao je samo Varedis, koji ne samo da je preživio testove, već je pokazao i neviđenu kontrolu nad svojom novootkrivenom moći.
Illidan je vidio veliki potencijal u Varedisu i dao je da ga treniraju tri njegova najbolja učenika. Za samo godinu dana Varedis je nadmašio svu trojicu i shvatio da ga mentori više ne mogu naučiti ničemu drugom. Infiltrirao se u Vijeće sjenki i saznao za artefakt koji se zove Knjiga imena Fel. Pročitao je knjigu i pažljivo zapamtio sve informacije koje su u njoj bile naznačene. Vjerovalo se da znanje pravo ime demon daje određenu kontrolu nad nosiocem imena, a Knjiga Fel Imena sadržavala je imena svih demona koji su ikada postojali. Pamteći imena, Varedis je dobio pristup izvoru energije uporedivom sa lobanjom Gul "dana, koju je koristio Ilidan. Kada se Varedis konačno vratio u Crni hram, Ilidan mu je naredio da obuči nove lovce na demone. Tri bivša Varedisova mentora pomogao mu da izvrši ovaj zadatak.
Heroj je izrazio želju da zaustavi Varedisa i njegove sljedbenike, ali Altruis je ohladio njegov žar - da bi se borio sa Varedisom, bilo je potrebno pronaći artefakt koji mu je dao moć. Pričalo se da je vlasnik Knjige imena Fel čarobnjak po imenu Crno Srce Podstrekač, koji se skrivao u Mračnom Labirintu u Auchindounu. Heroj je uspeo da dobije artefakt i isporuči ga Altruisu. Lovac na demone se trgnuo kada je izdaleka osetio moć knjige. Gotovo je bio zaveden željom da zadrži ovu neviđenu moć, ali je uspio da se obuzda. Patnik je rekao heroju da knjiga mora biti uništena u trenutku kada će Varedis iskoristiti svoju reinkarnaciju kako bi izgubio svoje moći.
Legion
Izvor informacija u ovom dijelu je dodatak Legion u World of Warcraft.
Uprkos pomoći koju je pružio Altruis, nakon pada Ilidana, Čuvari su ga uhvatili zajedno sa ostatkom lovaca na demone. Završio je u Trezoru Čuvara, gdje je spavao nekoliko godina dok nije počela nova invazija Goruće Legije. Maiev Shadowsong je probudila Altruisa i druge Ilidarije kako bi im dala slobodu u zamjenu za pomoć u ubijanju demona.
Iako se Altruis ponovo ujedinio sa svojom braćom, i dalje je vjerovao da su Ilidanovi postupci bili pogrešni. Nakon puštanja na slobodu, sastao se sa Kainom Sunfuryjem, jednim od Ilidanovih najpouzdanijih poručnika, koji je Altruisa smatrao izdajnikom koji je ubio mnoge lovce na demone. Kaine je odbio da oprosti Altruisu, a Altruis je odbio da se pokaje za svoje postupke. Novi vođa Ilidarija, izabran u Ilidanovom odsustvu, morao je izabrati jednog od njih za svog najbližeg poručnika.
Krenimo na putovanje kroz Mardum sa mladim lovcem na demone i saznajmo šta znači biti Illidanov ratnik. (Pazite, spojleri!)
Shattered Abyss
Ispred mene, poput ogromnih nacerenih usta, Mardum se raširio. Struje Filtha slobodno teku ovdje, poput rijeka. I privlače i odbijaju u isto vrijeme. Nisam bio jedini koji je krenuo na putovanje kroz ove pustinjske zemlje. Ima i drugih poput mene: sljedbenici Lorda Ilidana, koji nas uči da da bismo pobijedili Goruću Legiju, moramo žrtvovati... sve.
Prije mnogo godina, Sargeras je stvorio Mardum kako bi držao demone ovdje zatočene. Također je stvorio ključ Sargerite da ih izoluje od drugih svjetova.
Ali kada je pali titan odlučio uništiti sve postojanje svojim plamenom, razdvojio je Mardum, raspršivši njegove fragmente po Uvrnutoj Nether. Tako je rođena Goruća legija.
Sargeras je sakrio svoj ključ u ovom dijelu Marduma. Ovo je neka vrsta glavnog ključa koji otvara put u bilo koji od svjetova Legije. Sa ključem, Lord Ilidan namjerava uništiti Legiju.
Imamo dva zadatka: uništiti demone u njihovoj vlastitoj citadeli i pronaći sargerit ključ.
Put kroz Mardum
Dok hodam ovom zemljom razderanom Felom, ubijam svakog demona koji mi se nađe na putu. Znam da sam rođen za ovo. Trudim se da budem oprezan da sačuvam snagu i da se ozbiljno ne povredim, ali nisam siguran da li je to neophodno. Upijam duše demona - oni me podržavaju i daju mi snagu da ubijam iznova i iznova. Kao što lord Ilidan kaže, mi okrećemo moć demona protiv njih.
Otvaranjem kapija Legije moći ćemo pozvati pepeljare, nage i šivare da nam pomognu. Za svaku kapiju potrebna je žrtva - to je cijena pobjede u našem ratu.
Ratni vođa Gaardun je stigao prvi i donio sa sobom dar Ilidana - fel sablju, moćnu zvijer koja može preživjeti u ovom neprijateljskom svijetu. On će mi dobro služiti u borbi.
Ovdje je sve zasićeno energijom fela. Korupcija je svuda.
Prepreka na putu
Legija je zarobila neke Ilidare. Za nastavak ofanzive biće nam potrebni svi naši borci. Moram brzo djelovati: uzeti ključeve od tamničara i osloboditi moju braću, a onda će se oni ponovo pridružiti našim redovima.
Na Plamtećoj obali, Jace Darkweaver želi da držim na oku vođe Legije. Zapovjednik Doomguarda Belialash i kraljica čopora Tyranna su se dogovorili kako bi spriječili naš napredak u vulkan gdje je ključ pohranjen.
Hitnost
Lady S"theno (Lady S'theno) iz klana Zmijskih Prstenova izvijestio je da situacija u Crnom hramu postaje napeta. Moramo pronaći ključ ključa sargerita što je prije moguće kako bismo im mogli priskočiti u pomoć na vrijeme.
Trči, lovče na demone!
U našem uporištu odlučujemo hoćemo li jurišati na tvrđavu paukovih demona, gdje se krije Kraljica Čopora Tirana.
Legion Annihilators započinju svoje bombardovanje, a Jaceovi odbrambeni totemi su ugroženi. Vrijeme je da isključite istrebljivače.
Naši borci kreću se vrlo brzo, a ubrzo su razarači poraženi od strane razorne sile okrenute protiv njih. Pogriješio sam i previše se približio prvom protivniku, ali sam brzo naučio lekciju i već sam se klonio sljedećeg.
S vremena na vrijeme sretnem momke koji su upali u mreže paklenih puzača. Oni su svuda. Oslobađam Ilidare - ne treba dugo - i oni se ponovo upuštaju u borbu koja izgleda kao da nikada neće završiti.
Prosvjetljenje kroz nečistoću
Grozno utočište dom je majke besa za koju se kaže da posjeduje knjigu Fel misterija. Ako ga dobijemo, imat ćemo na raspolaganju još više moći, što će nam pomoći u borbi protiv hordi demona. Pobijediti majku demona neće biti lako, ali isto se može reći za svakog demona. Kada uzmemo tom, to će je donekle oslabiti.
Kraljici čopora Tirani se uopšte nije dopalo što sam ukrao tajne Legije. Njeni plači jasno pokazuju koliko je očajna. U međuvremenu, naše trupe se približavaju mestu gde se čuva ključ.
U tvrđavi Ilidara, čitam tom i saznajem više o moći koju mogu dodirnuti - kao i svi koji slijede put Ilidara. Ili je bolje reći "jedan od mogućih puteva"... Preda mnom su dva puta: jedan od njih je put istrebljenja, kojim sam išao od samog početka svog putovanja kroz Mardum. Ako nastavim da ga pratim, tajne će se otvoriti preda mnom. metamorfoza I demonsko prisustvo. Drugi put je put osvete, koji će mi takođe pomoći da razumem metamorfoza, kao i sposobnost "Pokvarena krv". Osim toga, moj prodorni pogled će postati "oštriji" ... Imat ću na raspolaganju demonskišiljci .
Odabrao sam put istrebljenja, ali ako želim, mogu kasnije naučiti mudrost puta osvete. Neće svi moći da se izbore sa prljavštinom, pa jedni s drugima dijelimo iskustvo kontakta s njom - ovo je šolja gorko-slatkog vina ličnih iskustava.
Raširim svoja krila
Spreman sam da raširim svoja krila - ili da to učinim felbatu, na kojem ću se boriti protiv kraljice Tirane.
Tyranna ima nekoliko trikova u spremištu, ali Ilidari su jednako dobri u tome. Oslobodiću svoju novu moć koju sam ukrao od demona koje sam sreo na putu do ovog prokletog mesta. Kada bude poražena, vratit ćemo Sargerit ključ.
Dobivši ključ, možemo otvoriti portal Crnog hrama, ali onda stvar dobija neočekivani tragični obrt...
godine kasnije
Stvari nisu išle kako smo se nadali: pali smo u ruke čuvaru Maiev Senke i godinama čamili u njenim tamnicama. Ali sada, u času kada se odlučuje o sudbini Azerotha, zatražila je našu pomoć u borbi protiv Goruće Legije.
Mi, zajedno sa Altruisom i Kainom, pušteni smo iz zatvora i sada se probijamo kroz nivoe Trezora Čuvara, oslobađajući druge Ilidarije. Jedna je stvar boriti se rame uz rame sa svojom braćom, ali biti na istoj strani sa stražarima nakon što ste bili toliko dugo zatvoreni je u najmanju ruku neobično...
Grobnica Pokajnika
Gul'dan je pronašao put do mjesta gdje su stražari držali Ilidanovo tijelo.Sada je Ilidan - čak i mrtav - u rukama Legije, a to nam ne sluti dobro.
Maiev otvara ulaz u grobnicu, i na naše veliko iznenađenje, zajedno sa Gul "danom, nalazimo tamo izdajnika Kordana Felsonga. Oni nam pobjegnu, a mi se moramo boriti protiv dvojice njihovih sluga. Maiev nam je rekla da moramo preživjeti , nađi put do slobode i potraži Arhimaga Khadgara.” To je bilo posljednje što smo čuli od nje.
Nakon što smo porazili sluge Gul "dana, krećemo do lifta i srećemo druge Ilidari koji se bore protiv demona. Kain i Altruis su otišli daleko naprijed, ali Jace Darkweaver je imao felbat sa njim, i zajedno smo nastavili dalje.
Alarm u demonskom bloku
Ne samo da su Ilidari bili zatočeni ovdje. Bilo je i drugih zarobljenika koji su za nas predstavljali ozbiljnu opasnost. Trebali smo ih nekako obuzdati. Ovdje prolazimo kroz Kazemat leda, Kazemat zakona i Kazemat ogledala kako bismo ponovo zatočili stvorenja koja su pobjegla na slobodu. Da bismo izašli odavde, moramo ući u Dvoranu pravde.
Izbor
Altruis i Kine se ne slažu, pa moram odlučiti s kim ću. Zdenac Suda će pomoći da razbistrim moj um - u njegovim dubinama ću pronaći odgovor.
Odlučio sam i sada moram da se borim protiv Bastilaksa, da preuzmem njegovu moć i konačno dobijem slobodu.
Pronalazimo Bastilaksu u noćnim dvoranama, okruženu hordama demona - i ispunjavamo svoju dužnost prema Ilidarima, probijajući se do njega.
On okreće samu senku protiv nas, ali mi stojimo do kraja. Pobjeda je naša! Bastilaksina moć ide meni. Ostalo je samo osloboditi se.
Tamo, u divljini, Arhimag Khadgar nas već čeka. Činilo se da je znao da dolazimo. Khadgar traži našu pomoć u spašavanju Azerotha. Naravno da ćemo pomoći. Za ovo smo žrtvovali sve. Ovo je naša misija... moj misija.
Azeroth čeka, a sa njim i sloboda. Idemo u Stormwind. Marširam prema svom cilju i Burning Legion će biti poražen. nada, oniće biti spreman.
Službeni citat mećave ()
Krenimo na putovanje kroz Mardum sa mladim lovcem na demone i saznajmo šta znači biti Illidanov ratnik. (Pazite, spojleri!)
Shattered Abyss
Ispred mene, poput ogromnih nacerenih usta, Mardum se raširio. Struje Filtha slobodno teku ovdje, poput rijeka. I privlače i odbijaju u isto vrijeme. Nisam bio jedini koji je krenuo na putovanje kroz ove pustinjske zemlje. Ima i drugih poput mene: sljedbenici Lorda Ilidana, koji nas uči da da bismo pobijedili Goruću Legiju, moramo žrtvovati... sve.
- Prije mnogo godina, Sargeras je stvorio Mardum kako bi držao demone ovdje zatočene. Također je stvorio ključ Sargerite da ih izoluje od drugih svjetova.
Ali kada je pali titan odlučio uništiti sve postojanje svojim plamenom, razdvojio je Mardum, raspršivši njegove fragmente po Uvrnutoj Nether. Tako je rođena Goruća legija.
Sargeras je sakrio svoj ključ u ovom dijelu Marduma. Ovo je neka vrsta glavnog ključa koji otvara put u bilo koji od svjetova Legije. Sa ključem, Lord Ilidan namjerava uništiti Legiju.
Imamo dva zadatka: uništiti demone u njihovoj vlastitoj citadeli i pronaći sargerit ključ.
Put kroz Mardum
Dok hodam ovom zemljom razderanom Felom, ubijam svakog demona koji mi se nađe na putu. Znam da sam rođen za ovo. Trudim se da budem oprezan da sačuvam snagu i da se ozbiljno ne povredim, ali nisam siguran da li je to neophodno. Upijam duše demona - oni me podržavaju i daju mi snagu da ubijam iznova i iznova. Kao što lord Ilidan kaže, mi okrećemo moć demona protiv njih.
Otvaranjem kapija Legije moći ćemo pozvati pepeljare, nage i šivare da nam pomognu. Za svaku kapiju potrebna je žrtva - to je cijena pobjede u našem ratu.
Ratni vođa Gaardun je stigao prvi i donio sa sobom dar Ilidana - fel sablju, moćnu zvijer koja može preživjeti u ovom neprijateljskom svijetu. On će mi dobro služiti u borbi.
Ovdje je sve zasićeno energijom fela. Korupcija je svuda.
Prepreka na putu
Legija je zarobila neke Ilidare. Za nastavak ofanzive biće nam potrebni svi naši borci. Moram brzo djelovati: uzeti ključeve od tamničara i osloboditi moju braću, a onda će se oni ponovo pridružiti našim redovima.
Na Plamtećoj obali, Jace Darkweaver želi da držim na oku vođe Legije. Zapovjednik Doomguarda Belialash i kraljica čopora Tyranna su se dogovorili kako bi spriječili naš napredak u vulkan gdje je ključ pohranjen.
Hitnost
Lady S'theno iz Zmijskih prstenova izvijestila je da situacija u Crnom hramu postaje napeta. Moramo pronaći ključ ključa sargerita što je prije moguće kako bismo im mogli priskočiti u pomoć na vrijeme.
Trči, lovče na demone!
U našem uporištu odlučujemo hoćemo li jurišati na tvrđavu paukovih demona, gdje se krije Kraljica Čopora Tirana.
Legion Annihilators započinju svoje bombardovanje, a Jaceovi odbrambeni totemi su ugroženi. Vrijeme je da isključite istrebljivače.
Naši borci kreću se vrlo brzo, a ubrzo su razarači poraženi od strane razorne sile okrenute protiv njih. Pogriješio sam i previše se približio prvom protivniku, ali sam brzo naučio lekciju i već sam se klonio sljedećeg.
S vremena na vrijeme sretnem momke koji su upali u mreže paklenih puzača. Oni su svuda. Oslobađam Ilidare - ne treba dugo - i oni se ponovo upuštaju u borbu koja izgleda kao da nikada neće završiti.
Prosvjetljenje kroz nečistoću
Grozno utočište dom je majke besa za koju se kaže da posjeduje knjigu Fel misterija. Ako ga dobijemo, imat ćemo na raspolaganju još više moći, što će nam pomoći u borbi protiv hordi demona. Pobijediti majku demona neće biti lako, ali isto se može reći za svakog demona. Kada uzmemo tom, to će je donekle oslabiti.
Kraljici čopora Tirani se uopšte nije dopalo što sam ukrao tajne Legije. Njeni plači jasno pokazuju koliko je očajna. U međuvremenu, naše trupe se približavaju mestu gde se čuva ključ.
U tvrđavi Ilidara, čitam tom i saznajem više o moći koju mogu dodirnuti - kao i svi koji slijede put Ilidara. Ili je bolje reći "jedan od mogućih puteva"... Preda mnom su dva puta: jedan od njih je put istrebljenja, kojim sam išao od samog početka svog putovanja kroz Mardum. Ako ga nastavim slijediti, tajne metamorfoze i demonskog prisustva otvorit će se preda mnom. Drugi put je put osvete, koji će mi takođe pomoći da razumem metamorfozu, kao i sposobnost Oskvrnjene krvi. Osim toga, moj prodorni pogled će postati „oštriji“… Imat ću na raspolaganju demonske šiljke.
Odabrao sam put istrebljenja, ali ako želim, mogu kasnije naučiti mudrost puta osvete. Neće svi moći da se izbore sa prljavštinom, pa jedni s drugima dijelimo iskustvo kontakta s njom - ovo je šolja gorko-slatkog vina ličnih iskustava.
Raširim svoja krila
Spreman sam da raširim svoja krila - ili da to učinim felbatu, na kojem ću se boriti protiv kraljice Tirane.
Tyranna ima nekoliko trikova u spremištu, ali Ilidari su jednako dobri u tome. Oslobodiću svoju novu moć koju sam ukrao od demona koje sam sreo na putu do ovog prokletog mesta. Kada bude poražena, vratit ćemo Sargerit ključ.
Dobivši ključ, možemo otvoriti portal Crnog hrama, ali onda stvari dobijaju neočekivani tragični preokret...
godine kasnije
Stvari nisu išle kako smo se nadali: pali smo u ruke čuvaru Maiev Senke i godinama čamili u njenim tamnicama. Ali sada, u času kada se odlučuje o sudbini Azerotha, zatražila je našu pomoć u borbi protiv Goruće Legije.
Mi, zajedno sa Altruisom i Kainom, pušteni smo iz zatvora i sada se probijamo kroz nivoe Trezora Čuvara, oslobađajući druge Ilidarije. Jedna je stvar boriti se rame uz rame sa svojom braćom, ali biti na istoj strani sa stražarima nakon što ste bili toliko dugo zatvoreni je u najmanju ruku neobično...
Grobnica Pokajnika
Gul'dan je pronašao put do mjesta gdje su čuvari držali Ilidanovo tijelo. Sada je Ilidan - čak i mrtav - u rukama Legije, a ovo nam ne sluti dobro.
Maiev otvara ulaz u grobnicu i na naše veliko iznenađenje, zajedno sa Gul'danom, tamo nalazimo izdajicu Kordanu Felsong. Oni bježe od nas, a mi se moramo boriti sa dvojicom njihovih sluga. Maiev nam je rekla da moramo preživjeti, pronaći put do slobode i potražiti nadmaga Khadgara. To je bilo posljednje što smo čuli od nje.
Nakon što smo porazili sluge Gul'dana, idemo do lifta i susrećemo druge Ilidarske demone koji se bore. Kaine i Altruis su otišli daleko naprijed, ali Jace Darkweaver je imao felbat sa njim, i nastavili smo zajedno.
Alarm u demonskom bloku
Ne samo da su Ilidari bili zatočeni ovdje. Bilo je i drugih zarobljenika koji su za nas predstavljali ozbiljnu opasnost. Trebali smo ih nekako obuzdati. Ovdje prolazimo kroz Kazemat leda, Kazemat zakona i Kazemat ogledala kako bismo ponovo zatočili stvorenja koja su pobjegla na slobodu. Da bismo izašli odavde, moramo ući u Dvoranu pravde.
Izbor
Altruis i Kine se ne slažu, pa moram odlučiti s kim ću. Zdenac Suda će pomoći da razbistrim moj um - u njegovim dubinama ću pronaći odgovor.
Odlučio sam i sada moram da se borim protiv Bastilaksa, da preuzmem njegovu moć i konačno dobijem slobodu.
Pronalazimo Bastilaksu u noćnim dvoranama, okruženu hordama demona - i ispunjavamo svoju dužnost prema Ilidarima, probijajući se do njega.
On okreće samu senku protiv nas, ali mi stojimo do kraja. Pobjeda je naša! Bastilaksina moć ide meni. Ostalo je samo osloboditi se.
Tamo, u divljini, Arhimag Khadgar nas već čeka. Činilo se da zna da dolazimo. Khadgar traži našu pomoć u spašavanju Azerotha. Naravno da ćemo pomoći. Za ovo smo žrtvovali sve. Ovo je naša misija... moja misija.
Azeroth čeka, a sa njim i sloboda. Idemo u Stormwind. Marširam prema svom cilju i Burning Legion će biti poražen. Nadam se da su spremni.
Prva emocija koju je Korina Tiha osjetila nakon izlaska iz zatvora bila je iritacija. Jer su se u blizini digli na noge, izlazeći iz niša, Kain i Altruis.
Uglavnom, dok je zarobljeništvo trajalo, Korina je uspjela doživjeti mnoge emocije.
Ljutnja na sebe, na svoju grešku.
Razočaranje u izbor puta koji je do toga doveo.
Tužno nerazumijevanje bivših sestara.
Gluva zbunjenost: zašto su tako strašno kažnjeni zbog pravednog cilja?
Umorna poniznost. Pred nama je mnogo godina...
Lord Ilidan je jednom rekao da je samo prvih hiljadu godina teško. Onda se navikneš. Korina se na to navikla mnogo brže, za samo nekoliko bednih godina... decenija? Nije znala koliko je dugo visila nepomično, zatočena u kristalu, gledajući svet kroz blatnjavo zelenilo, nesposobna ni da skrene pogled. Samo zatvorite oči, urlajući u još veću bezvremenost vlastite tišine.
Barem je bilo poznato.
A onda je to grubo prekršeno.
Ne, Korina je bila zahvalna Čuvarima koji su rascijepili kristal. Možda nije sve izgubljeno i Azeroth se još može spasiti. Možda su Čuvari shvatili da je zajednički cilj već zalog lojalnosti Ilidarima, koji ih drži mnogo jačim od bilo kakvih lanaca.
Možda...
Možda će ovo dvoje konačno ućutati?!
Čvršće stežući drške oštrica, Korina je iskolila zube, bacivši se na stvorenja koja su ispunila Kazamate. Tako je barem zavladala tišina, dvoje iza nje također su se samo uglas uzvratili, prateći je dok ih je vodila kroz tako poznate hodnike.
Mali odred je postepeno rastao, pridružilo mu se sve više Ilidarija, plaštevi Čuvara su treperili okolo. Bilo je i dovoljno podlih lica demona i drugih stanovnika odaja, morali su se probiti do izlaza, dopuštajući sebi samo rijetki predah. I sa svakim od njih, ljutnja je rasla, jer je vrijedilo stati i udahnuti, Kine i Altruis su se ponovo uhvatili u koštac.
Korini se oboje nisu svidjeli.
Koji rod koji je doneo tolike nevolje tamo, u Outlandu, sumnjajući i, zapravo, izdajući svoju braću i sestre. Da, Korina je savršeno shvatila da nemaju svi snage da obuzdaju demona, nemaju svi volje da slijede odabrani put... Ali teško je sam postići veliki uspjeh. Čak je i lordu Ilidanu bila potrebna podrška. I nije ubio bivšu braću, kao što je to učinio Altruis.
Što se Kaina tiče... Čini se da je to bilo u krvi svima onima koji su nekada pratili Dath'Remara. Slijepa bezgranična odanost vođama, koja je mnoge koštala života. Zašto tražiti daleko: kako su krvni vilenjaci vjerovali svojim Kael'thama i šta je iz toga proizašlo.
Korina je mogla da iznese svoje mišljenje obojici, ali je po običaju ćutala. Ćutala je kad je otišla, ljutito lajući na kraju, Altruis. Ona je šutjela kada je Kain kasnije razapet.
Donijela je odluku, jednu stvar koja je bila ispravna za nju. Možda lord Ilidan ne bi bio zadovoljan njime... Kao što Mev definitivno nije bila zadovoljna jednom, kada je jedan od Čuvara otišao kod Ilidara. Ali onda je to bio pravi put. A sada je Korina znala jedno: odluka da vjeruje ili ne vjeruje Ilidanu bila je samo njena.
Neće odmah ništa odbiti. Ona će gledati. Vagati. Razmisli.
I stajati do kraja u samo jednom.
Stanite do kraja za Azeroth.