Recorrido de la leyenda de King's Bounty. Tutorial de King's Bounty Legend of the Knight


King's Bounty: La princesa acorazada- es una saga de caballeros con emocionantes aventuras y ricas batallas tácticas por turnos. En el juego, las batallas pasan al modo táctico, como en Heroes of M&M.

Tutorial completo del juego Kings Bounty: Princesa con armadura (Armored Princess)

Al principio, se nos ofrece elegir una clase de personaje: guerrero, mago o paladín. Elige por ti mismo lo que te gusta, porque no hay diferencias en el árbol de habilidades. La diferencia en las clases está solo en la cantidad de runas y bonificaciones recibidas después de subir de nivel. El guerrero obtiene principalmente runas de poder, el mago obtiene runas de magia y espíritu, el paladín es la clase media entre el guerrero y el mago y, por lo tanto, las runas se emiten en cantidades aproximadamente iguales. También ofrecen elegir un segundo nombre para tu personaje, un escudo de armas y un nivel de dificultad (fácil, normal, difícil e imposible). Dado Tutorial King's Bounty: La princesa de la armadura será para un guerrero en un nivel de dificultad normal.


Los principales cambios de del rey Leyenda de recompensas sobre el caballero:
En primer lugar, específicamente para la heroína, los autores modificaron ligeramente los árboles de habilidades para tres clases: mago, guerrero y paladín. Junto con las viejas habilidades, aparecieron otras nuevas.

En segundo lugar, en lugar de los Espíritus de furia, que Bill Gilbert convocó desde la caja, ahora en el campo de batalla nos ayuda un Dragón mascota, que la heroína debe elegir al comienzo del juego, centrándose en su color y propiedades. También sube de nivel, aprende nuevos trucos. Para poder usarlo, se requieren Rage Points, que se presentan en la esquina superior izquierda de la ventana del juego. Su lista de habilidades incluye morder enemigos, invocar bolas de fuego, construir muros fuertes alrededor de sus unidades o bloquear el camino de los enemigos. O tal vez, por ejemplo, buscar cofres del tesoro e indicar su ubicación.

En tercer lugar, el caballo fiel, en el que nuestra heroína se sienta con orgullo, en un momento determinado le crecen alas, lo que le permite moverse por el aire y volar alrededor de monstruos peligrosos.

Paso del juego Kings Bounty: The Princess in the Shell
Habiendo elegido un héroe, nos encontramos en la capital de Endoria, Kronberg, rodeados de demonios que se han levantado del infierno, liderados por Baal. Partimos hacia el palacio de Kronberg y hablamos con el padre del rey Mark. El rey le da la tarea de hablar con el mago de la corte Shivarius, quien se encuentra en el mismo palacio. Comienza la tarea "Viaje a Teana", hablamos con el mago sobre el Reloj del Tiempo, después de lo cual abandona el palacio. Lo seguimos y volvemos a hablar. Tras una conversación y un pequeño ritual, se abre el Portal del Tiempo en el centro de la plaza, por donde entramos. Caemos en otro mundo. Misión completada.


Entramos en el castillo del rey Federico para averiguar dónde estamos. En una conversación, Friedrich nos ofrecerá tocar la piedra. Estamos de acuerdo con su propuesta, después de lo cual nos convertimos en el dueño de la Piedra del Valor y, en consecuencia, en el Guardián de la piedra. Comienza una de las tareas principales: " Piedras de Dios y Profecía". El rey también hace un regalo, que para recibir, primero debes hablar con el Capitán Bogard en la plaza de la ciudad frente al palacio. la tarea comienza preparación de viaje". Resulta que el regalo real es un dragón mascota, para lo cual debes ir a la granja. Seguimos a la derecha hasta la finca. Hablamos con la señora Martha y elegimos un dragón para nosotros y le damos un nombre. En este caso, se eligió al dragón rojo. Volvemos al capitán Bograd. Ejercicio " preparación de viaje" realizado. Ofrece formación. Si tienes confianza en tus habilidades, no puedes pasarlo. Pero seguiremos el consejo de Bograd y estaremos de acuerdo.

Entrenamiento en el Gremio de Guerreros
Nos acercamos al mentor Turner y hablamos con él. Tenemos la tarea: encontrar un escudo y una espada. Corremos por la habitación, encontramos los rayos que se iluminan y desenterramos cosas (tecla "D"). Entramos en la ventana del personaje (tecla "H") y vestimos los artículos recibidos. Volvamos a Turner. Él nos alaba y nos envía. Seguimos la puerta que se abre en la parte superior.

Vamos al mentor de Rufus. Nos dirige a un nuevo destacamento, que no está lejos. Las criaturas aliadas en el mapa están marcadas con un marcador verde. Nos acercamos a los paladines y los llevamos a nuestro escuadrón. Cerca hay un cristal de magia, lo seleccionamos. Seguimos hasta la puerta.

Nos acercamos a la tarjeta del mentor. Nos enseña a comandar un destacamento y nos envía a luchar contra un grupo de ladrones. atacamos Quizás uno o más cofres con oro y artefactos se ubicarán en el mapa. Los recogemos si es posible, una advertencia: los soldados enemigos también pueden hacerlo.

ventana de juego

En la esquina inferior derecha hay un panel en el que se encuentran los siguientes íconos: Hand Dragon (no olvides usarlo periódicamente, ya que acumulas Fury Points, cuyo indicador está en la esquina superior izquierda), Book of Magic ( contiene hechizos aprendidos y pergaminos recibidos), Habilidades de celdas y cargas del escuadrón activo, Botones de Standby y defensa, Indicador del número de Turn Points para el escuadrón activo.

En la esquina inferior izquierda: botón de menú, botón de escape, botón de activación / desactivación de batalla automática (úselo cuando se canse de liderar sus propios escuadrones y vea batallas coloridas).

En la esquina superior izquierda está el indicador de ira, el indicador de maná.

También se pueden ubicar en los campos varios obstáculos y trampas que causan daño (colmenas, charcos venenosos, etc.).


Después de derrotar a los ladrones, obtenemos oro y algo, regresamos a Card con un informe sobre la finalización de su tarea. Después de la conversación, vamos a la puerta abierta en la parte superior. Hablamos con el mentor Arion. el hablara de libro magico y pergaminos. Seleccionamos dos pergaminos a la derecha y a la izquierda, en la parte superior de la esquina seleccionamos una pila de oro (las opciones son posibles: un pergamino o un cristal).


Seguimos al siguiente mentor: Morius. Él nos enseñará magia marcial. Inmediatamente planta un cerdo y llama a los ents. Los atacamos. Te aconsejo que uses el Whelp para atacar una flor depredadora roja (es un hígado largo y tiene la capacidad de convocar a los de su propia especie, más débiles, pero más numerosos). Con una probabilidad del 90% perderemos más de la mitad de nuestro ejército. Después de la victoria, los guerreros resucitan. También obtendremos algunos Thorn Sprouts de los que podrás extraer flores depredadoras para reponer tu ejército). Vamos a la salida.

Tomamos de Bograd las tareas "Spy of Demenion" (busca y mata a un espía en la isla Debir por 2300 monedas y 55 de experiencia) y "Robber Crooked Eye" (encuentra al ladrón Crooked Eye y neutralízalo a él y a su banda - 2100 monedas y 55 experiencia). Vamos al castillo de Friedrich para reponer nuestro ejército. Bajamos y vamos directamente a la universidad real, tomamos la tarea "Monster from the Abyss" (buscamos un monstruo en la orilla de la isla y matamos: 2400 monedas y 55 de experiencia). Si lo desea, puede contratar sacerdotes o inquisidores en la universidad.

Luego vamos a la izquierda y en el camino miramos hacia la casa del curandero Sebastián, tomamos la tarea "La Bestia Hambrienta" (continente Montero, encuentra y mata a la Bestia Hambrienta - runas del Espíritu 2 piezas, 900 de experiencia). Nos movemos hacia la izquierda en el mapa, recogiendo oro, cristales y estandartes en el camino. Habrá monstruos en nuestro camino. Es aconsejable matar a todos, porque tienen una propiedad: no se paran, pero están en constante movimiento y pueden bloquear las rutas de escape en el momento adecuado. Después de derrotar a los monstruos, regresa al castillo de Friedrich oa la universidad y repone las reducidas filas de las tropas.
Mire en todos los rincones y grietas en el camino. Allí nos esperan muchas sorpresas agradables: oro, cristales, pergaminos, etc. También exploramos varios escondites: huecos, nidos. Están marcados con estrellas amarillas en el mapa. En ellos puedes encontrar oro, huevos.

Otra característica intrigante del juego: en la mayoría de los casos, los personajes y monstruos necesarios para completar las tareas casi nunca están vinculados a un solo lugar: al comenzar el juego, es posible que no encontremos el personaje / monstruo en el lugar donde lo encontramos por última vez. tiempo.

Rock Porter: el objeto de la tarea "Spy of Demenion" se encuentra en una de las playas de arena de la isla de Debir. Habiéndolo encontrado, comenzamos una conversación e intentamos arrestarlo, después de lo cual comenzará la batalla. En la batalla, sufriremos pérdidas importantes y, por lo tanto, tendremos que regresar por nuevos reclutas. La misión Demenion Spy ha sido completada.

De camino al castillo, gira a la derecha y habla con el pescador Takeshi. Recibiremos la tarea "Licencia para comerciar" (lleva un pez desconocido a la universidad real y obtén una licencia para comerciar: 1800 monedas y 50 de experiencia). Vamos a la universidad, sacamos una licencia y volvemos al pescador. La tarea "Licencia para comerciar" está completa.


Desde el pescador vamos por el camino hacia el noreste y notamos el santuario de la experiencia, custodiado por monstruos. Cerca suele haber un mapa de navegación, que es necesario para abrir caminos a otras tierras. En cambio, puede haber algún recurso o cosa, y la tarjeta está en un lugar diferente. Atacamos monstruos. Después de la victoria, miramos el santuario de la experiencia, luego tomamos una carta que nos abrirá la Isla del Viento Escarlata. Nos movemos más hacia el noreste. Visitamos un aserradero. Allí puedes contratar varios tipos de monstruos.

Vamos a la parte este de la isla. En el lado derecho de la carretera, puede entrar en la cabaña del cazador de serpientes y obtener la tarea "Serpientes sueltas" (atrapar a las serpientes en el sótano de su casa: 1700 monedas y 50 de experiencia). Debes tener más cuidado con esta tarea: es posible que tu fuerza no sea suficiente para derrotar a las serpientes, porque habrá muchas, por lo que debes salvar e intentar vencer a las áspides.

Avanzando más, notamos el Templo de la Esperanza más adelante, donde debería ubicarse la Piedra de la Esperanza. Visitamos el Templo y hablamos con la sacerdotisa local Pythia, pidiéndole la piedra que necesitamos. Resulta que nadie va a dar nada así y se nos pide que brindemos un servicio. Como no tenemos otra opción, estamos de acuerdo. Comienza para nosotros la tarea "Amuleto de iluminación" (es necesario visitar las Catacumbas de la isla de Bolo y encontrar allí el Amuleto de iluminación: 5000 monedas y 100 de experiencia). El mapa de Bolo también está en nuestra isla. Quizás estará ubicado cerca del templo, pero es posible que su ubicación esté al otro lado de la isla. Por lo tanto, vale la pena buscarla, porque sin ella no nos moveremos. Bolo.


Seguimos por la carretera hacia el sur y llegamos al antiguo castillo en ruinas. Alberga un destacamento del héroe enemigo Burut. Si confías en tus habilidades, atacamos, sin olvidar salvar primero. Tras derrotar al enemigo, obtendremos este castillo, donde podremos contratar un ejército de muertos vivientes y comprar artículos. El castillo se encuentra en un callejón sin salida y por tanto volvemos de nuevo por la carretera, el primer desvío a la izquierda nos lleva a la entrada de la cueva de los ladrones. Vamos a dar un paseo por allí. La cueva contiene la guarida de Crooked Eye, que necesitamos para completar la tarea. Atacamos la guarida. Después de matar a la pandilla, obtenemos una merecida recompensa. Misión "Pícaro del ojo torcido" completada.

Tutorial King's Bounty Princess in Armor
Recolectamos recursos en la cueva y salimos de allí. Nos dirigimos a la cabaña de la serpiente. No muy lejos de allí, en el suroeste, se encuentra la entrada al calabozo de las serpientes. Vamos para allá. La mazmorra contiene cristales, oro y varios enemigos. Habiendo tratado con ellos y habiendo recolectado bien, regresamos a la universidad real. A su derecha se encuentra el muelle donde se encuentra el barco. Si no está allí, vamos a Bogdan y le pedimos el barco, después de lo cual aparecerá. Después de abordar el barco, navegamos hacia la derecha, aterrizando simultáneamente en lugares de la isla que no eran accesibles para nosotros desde tierra. La primera playa inaccesible, situada cerca del Templo de la Esperanza, nos deleitará con la presencia del Monstruo del Abismo. Lo derrotamos. La misión "Monstruo del Abismo" ha sido completada.

Si es necesario, puedes regresar a la isla y reponer las tropas.

Con la ayuda del ícono "Far voyage" en la esquina inferior derecha de la pantalla, nos dirigimos a Scarlet Wind Island. Desembarcamos en la primera playa de arena, situada a la derecha del punto de llegada. Notamos la fortaleza "La Novena Ola" y nos dirigimos hacia ella. Hablamos con la dueña de la fortaleza Arianna. Ella tiene un trabajo para nosotros: "Richard the Fierce" y "Recruiter Hector Norb". En la primera tarea, debemos liberar a Scarlet Wind de Richard the Fierce, el secuaz y asesino de Deminion, en la segunda tarea, debemos pedirle al reclutador Hector Norb que salga de la isla.


Nos sentamos en el barco y navegamos hacia una pequeña isla ubicada cerca, en el camino tratando de no ser atrapados por el barco enemigo: es muy superior a nosotros en fuerza. Aterrizamos en la isla, vamos a la capilla del cementerio, examinando las tumbas en el camino. En la capilla recibiremos la tarea "Fallen Palladin", cuyo objetivo es encontrar y destruir al Palladin caído, con una ubicación desconocida.

Regresamos a la isla grande y nos movemos hacia el sureste a lo largo de la costa. La bandera de la guarida de un contrabandista ondea por delante. Visitamos esta dudosa institución, donde puede obtener la tarea "Selecciones de contrabando" (buscar y desenterrar cajas grandes y pequeñas: 8400 monedas, 275 experiencia).

Seguimos nuestro camino hacia la playa cerca de la fortaleza "La Novena Ola". A la izquierda veremos la taberna "Merry Sailor". Tomamos la tarea "La última emboscada de Goodman" (encontrar y matar a Robin Goodman - 2800 monedas, 77 experiencia).

Continúe hacia el oeste por la carretera. A la derecha habrá un santuario de furia guardado. Matamos monstruos y visitamos el santuario. Seguimos por la carretera ya la izquierda veremos una guarida de ladrones. Puedes visitarlo para contratar tropas y comprar cosas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la derecha a lo largo de la orilla hasta que notamos a un hombre llamado Jimmy Crowd parado solo en la orilla. Aterrizamos en la orilla y vamos a hablar con él. Aceptar hombre joven a sus escuderos (aparecerá en la ventana del personaje, donde podrás ver sus características y habilidades).


Avanzamos hasta el campamento de mercenarios y a la derecha notamos un rayo de luz encendido. Desenterramos el tesoro y obtenemos una gran caja de picos de contrabando, que necesitamos para completar la tarea.

Vamos al norte y notamos un cofre atractivo en la cima de una pequeña colina. Si lo recogemos, caeremos en la trampa de Robin Goodman. No vale la pena hacer esto todavía, porque las fuerzas enemigas nos superarán en número.

Después de un pequeño reconocimiento en la batalla, regresamos al barco y navegamos de regreso a la playa hacia la fortaleza del Viento Escarlata. Necesitamos buscar algunos mapas más para acceder a otros continentes e islas y avanzar en busca de las piedras mágicas. Uno de los mapas se encuentra cerca del puente sobre el barranco, cerca de un pequeño lago. Está custodiado por poderosos monstruos, por lo que tendremos que esforzarnos mucho para hacernos con el mapa. Después de que el mapa cayera en nuestras manos, abriremos el continente de Veron. El segundo mapa se encuentra a la derecha del puente y también está protegido por criaturas fuertes. El mapa desbloqueará Rusty Anchor Island.

En el lado izquierdo de la costa hay una pequeña playa accesible solo desde el mar. El segundo cofre está escondido allí para la tarea "Pico de contrabando", una vez obtenido este cofre, se nos ofrecerá ir a Rusty Anchor Island para entregar los bienes recibidos al contrabandista Brujas.

Si nuestras fuerzas ya son lo suficientemente fuertes, podemos volver al cofre trampa y ocuparnos de Robin Goodman. Matarlo completará la última emboscada de Goodman.

A la derecha del lugar de la batalla, se puede ver una carpa azul en la colina. Vamos allí y encontramos al reclutador Héctor Norb, quien también necesita ser derrotado. La misión "Reclutador Héctor Norb" ha sido completada.

Quedan dos lugares más en la isla que podemos visitar: una capilla abandonada y una puerta extraña, ubicada en la parte norte de la isla. El enemigo Zork se sentó en la capilla con sus tropas, que pueden ser asesinados. La puerta, aparentemente, debería estar abierta, pero no responde a nuestras peticiones y se burla de nosotros. Partimos hacia la isla Rusty Anchor.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Isla ancla oxidada

Desembarcamos en la orilla, cerca de la taberna "Keg of Rum". Vamos allí para saltarnos un sorbo de una bebida que da vida y al mismo tiempo averiguar si hay un trabajo para nosotros. Recibimos la tarea "The Lapel Drink" (encuentre la taberna "Healthy Spirit" en Elon y descubra cómo identificar al posadero: 25,000 monedas y 2,700 experiencia). Frente a la taberna hablamos con Dirty Makkon. Nos da la tarea "The Green Gang" (eliminar a los orcos de la fortaleza Broken Traps - 9000 monedas, 250 experiencia).


Seguimos por la carretera hasta una bifurcación cerca del ancla oxidada y giramos a la izquierda. En el camino podemos visitar el santuario de la experiencia y la taberna del ladrón. Más adelante veremos la fortaleza “Trampas rotas” en forma de barco. Nos dirigimos allí. Tras la victoria, accedemos a la fortaleza, donde podemos reponer las filas de valientes soldados. La tarea "Gang of the Green" está completa.

Regresamos a la bifurcación y vamos derecho a Brujas para darle los cofres con bienes. La misión "Pico de contrabando" ha sido completada. Si tienes suficiente fuerza y ​​habilidad, puedes intentar vencer la carta en la parte superior del parche. Los monstruos allí son muy fuertes, así que deberías pensar más de una vez y calcularlo todo. Si la loca operación tiene éxito, entonces se abrirá la isla de Dersu.

King's Bounty: la guía de La princesa en la concha

Cerca está Bonsi Smile, quien le pedirá ayuda. Si estamos de acuerdo, inmediatamente caeremos en una cueva con un dragón y no habrá vuelta atrás. Después de matar al dragón, abriremos la salida de la cueva. Resulta que fuimos astutos atraídos a una trampa. Esto es lo que presentaremos a Bonsi Smile. Para pagarnos, nos dará un artefacto de dragón.

Avanzando más por el camino, bajamos a tierra, donde se encuentra Ataman Sukhaty. Puedes hablar con él y obtener la tarea "Mercenarios para Prongs" (debes entregar 50 arqueros, 50 piratas y 50 ladrones; obtenemos 8700 monedas, 250 experiencia).

Cerca vemos un corral cercado con estacas. Hay una entrada vigilada a la guarida de los orcos. La puerta está cerrada, por lo que no tiene sentido ir allí todavía. Nos estamos moviendo hacia el barco. Recorremos la isla buscando lugares de difícil acceso. En el cabo norte de la isla se encuentra el Capitán Von Gausen.


Hablaremos con él, obtenemos la tarea "Conciencia en botellas" (recoge 4 botellas con notas alrededor de la isla: 8400 monedas, 250 experiencia). Las botellas son fáciles de recolectar, lo principal es no caer en manos de piratas que husmean en la isla. Volvemos al capitán. Misión completada.

Navegamos hacia la parte sur de la isla y desembarcamos en la orilla con un arco. Allí se puede ver el mapa bajo vigilancia. Quizás ya tengamos esa tarjeta, y en su lugar se nos dará un pergamino mágico. Un loro se sienta cerca, obtendremos una contraseña de él para abrir una puerta extraña en la isla del Viento Escarlata. Regresamos a la isla de los piratas y nadamos hasta una puerta extraña. Le decimos la contraseña recibida del pájaro y entramos en el caché de Rob Cuttlefish.


Adentrándonos más en la cueva, nos encontraremos con un patrón muerto con destacamentos que custodian los tesoros de Rob Cuttlefish. Después de derrotarlo, obtendremos acceso a los tesoros, donde hay varios artilugios útiles. Desde allí nos dirigimos a la isla de Bolo.

isla bolo

Habiendo amarrado a la orilla, vamos a Drakkar Rolf Levohod. Obtenemos de él la tarea "Runaway Erica" ​​​​(encontrar una esposa fugitiva: 4000 monedas, 90 experiencia). Avanzando hacia el oeste por la carretera, nos encontramos con el enano Lin Torvald, que pedirá ayuda. Podemos tomar la tarea "Old Degron droid" (encontrar y destruir R14-Gromozeka en las catacumbas: 5400 monedas, 5 cristales mágicos y 100 experiencia). Como estamos en camino, tomamos la tarea: el dinero extra no hará daño.

La entrada a las Catacumbas no está muy lejos y descendemos a ellas. Usando el tornillo en la pared, encienda la iluminación. Siguiendo la regla del laberinto, pégate a la pared izquierda y atraviesa las Catacumbas, recogiendo objetos y aplastando enemigos en tu camino. Pronto nos tropezaremos con R14 y los atacaremos. Tras la victoria, encontramos el Amuleto de la Iluminación, que necesitamos para conseguir la Piedra de la Esperanza. Vamos a la salida de las Catacumbas.

Regresamos al barco y navegamos hacia la isla de Debir, donde por el amuleto recibido nos darán la Piedra de la Esperanza y el poder de esta piedra se disolverá en nosotros. Salimos de vuelta a Bolo y seguimos hacia la parte occidental de la isla. De camino, echemos un vistazo a la Casa de Olaf, donde el dueño te pedirá que nos ayudes a devolverle su hacha. Aparecerá la tarea "El hacha recalcitrante". No necesitamos buscarla, ella yace al lado de la casa. La pacificamos y conseguimos 4400 monedas, 5 Cristales de Magia y 90 de experiencia.

Tutorial de Kings Bounty Princess in Armor
Hay un salón de la fama cerca, estamos tratando de poner nuestro nombre en las paredes, junto con los nombres de los grandes bárbaros. Para hacer esto, necesitamos derrotar al bárbaro. Para ello recibiremos 5000 monedas y 100 de experiencia.

Luego regresamos y vamos a la izquierda por el camino, bajamos a las Catacumbas, y buscamos la Casa de Erica. Después de hablar con ella, puede elegir dos formas: convencerla de que regrese con su esposo u obedecerla y hablar con Rolf Levohod. Mostremos la solidaridad de las mujeres y aceptemos demostrarle al esposo mujeriego que está equivocado. Tendrás que pelear con él. Tras la derrota, Rolf se cortará la barba y debemos llevársela a Erika. Después de eso, regresamos nuevamente a Rolf y recibimos una merecida recompensa. Has completado la misión Fugitivo Erica.

Si lo desea, puede nadar hasta la parte norte de la isla, donde hay un pozo de los deseos en una playa rocosa. Habiendo derrotado a los guardias, arrojaremos un cristal mágico al pozo y obtendremos un pergamino con un hechizo. Vamos a la isla de Dersu por la Piedra de la alegría, que necesitamos para completar parte de la historia principal.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Isla Dersu

Como dicen, cuanto más se adentra en el bosque, más enojados están los lobos. Las bestias y los monstruos son cada vez más y más fuertes. Es necesario elegir el ejército adecuado para ti y desarrollar tácticas. En la isla de Dersu, nos esperan oponentes que no se darán por vencidos así como así. Por lo tanto, estamos buscando un lugar para aterrizar en la parte norte de la isla cerca del orco Bagur.

Tomamos la tarea "Amor de Bagur" de Bagur (debes ir al pueblo de Dersu y hablar con Old Babur; obtenemos 19,500 monedas y 2200 de experiencia). Estamos buscando un mapa vigilado a la izquierda cerca de los pantanos. Tras acabar con los monstruos, lo más probable es que consigamos un mapa de la isla de Uzala. Nuestro ejército estará bastante golpeado, por lo que será necesario regresar a las islas limpiadas por nosotros de los malos espíritus y reponer las filas de valientes guerreros.

Navegamos más en el barco y aterrizamos en la orilla, no lejos del pueblo de los orcos. Vamos a la Bóveda de la Sabiduría y hablamos con Old Babur. Nos pide que encontremos 5 perlas en la costa de las islas Dersu y Uzala. También puede tomar la tarea "Glasses for Old Babur" de ella (vaya a Tekron Island y pídale gafas al joyero Robstein: 17,000 monedas, 2,200 experiencia y 3 Crystals of Magic).

No muy lejos está el chamán Ukhtyk. Hablamos con él y obtenemos la tarea "El poder del templo de la alegría". En esta tarea, nuestros objetivos son los mismos: recoger la Piedra de la Alegría. Recibiremos 20500 monedas, 3000 de experiencia y 3 cristales por ello. Puedes arriesgarte y atacar al orco Hogan, que está parado en un arco de piedra. Si lo conseguimos, nos movemos hacia el sapo gigante. Nos acercamos al orco Mahruk y obtenemos la tarea "Hungry Dersu-Kumatu" (debes traer 100 hadas del lago para su lindo animal). Nos trasladamos a la parte este, de camino visitando la casa de la bella Gulhatai, Kardakh, el santuario de la furia. En el camino, te encontrarás con un mapa vigilado. Orc Hartog está parado en una orilla rocosa y te pedirá que mates a una araña gigante. Entramos en la entrada abierta de la cueva.


Después de matar a la araña, regresamos al pueblo a la casa de Hartog. Por matar a una criatura artrópoda, recibiremos 22500 monedas y 1800 de experiencia. Compramos 100 hadas del lago de Hartog y las llevamos a Mahruk. Obtenemos una recompensa: 18000 monedas y 2200 experiencia. Se han completado las misiones "Araña gigante" y "Dersu-Kumatu hambriento".

A continuación vamos en busca de perlas. Después de una búsqueda exitosa, regresamos a la Bóveda de la Sabiduría y entregamos las perlas para hacer un collar. El viejo Babur nos enviará con él a la hermosa Gulkhatai. Después de su consentimiento para convertirse en la esposa de Bagur, regresamos a él por una recompensa. Vamos a la isla de Uzala por la Piedra de la Alegría.

Isla de Uzalá

Aterrizamos en la orilla y hablamos con el centinela Khnyga. Podemos jugar su juego de palabras con él. Suerte, ganaremos algo de dinero. Entramos en la vivienda de Rapasol. Tomamos la tarea "El sueño terrible de Rapasol" de él (debes encontrar una cueva en la isla y hablar con el espíritu; obtendremos 24,000 monedas y 3,000 experiencia por esto).

Nos vamos a la izquierda, visitamos la Fuente de la Alegría. Un mapa del continente de Elon probablemente estará cerca. A continuación, seguimos hacia la entrada a las mazmorras del Templo de la Alegría. A la izquierda a lo largo del camino está la carpa del Dumpster. Mirando allí, obtendremos la tarea "Cunning of the Shake" (debes matar al duende de Coruscan por 23500 de oro y 3300 de experiencia). Vamos a la entrada de la mazmorra.

Nos adentramos más en la mazmorra y hablamos con Rakosh. Nos pedirá que matemos un sapo gigante en la isla de Dersu. Por completar la tarea "Matar al gran sapo" recibiremos 25.000 monedas y 3.000 de experiencia. Estamos tratando de ir más allá, pero aprendemos que solo el líder Rakush puede hacer esto. En consecuencia, debemos navegar a Dersu y matar al monstruo anfibio.


Al regresar con una victoria, nos enteramos de que para ir más allá, debes luchar con el mismo Rokosh. Habiendo ganado ventaja sobre él, veremos que los guardias han desaparecido y entramos en el pasaje formado. Recogemos el mapa del nuevo continente y la Piedra de la Alegría. Salimos de la mazmorra y navegamos en busca de una recompensa para el líder en la isla de Dersu. Después de eso, puedes dirigirte al Continente Rehau para obtener Fury Stone.

Tutorial King's Bounty: La princesa en la concha | Continente Rehau

Para obtener la Piedra de furia, debemos derrotar al lagarto Ktahu que se esconde en la Cueva del genoma, que se encuentra en la Arena de la muerte. Simplemente no nos dejan entrar en la cueva. Tendrás que luchar y convertirte en el campeón de la arena. Primero tienes que ganar la guerra de la Guardería Pequeña, luego la guerra de la Guardería Grande. Si lo conseguimos, se abrirá la entrada a la cueva. La Arena de la Muerte se encuentra en el centro del continente y tendremos que abrirnos paso hasta allí con mucha dificultad.


Después de desnudarte, puedes ir a la Isla Sin Nombre, cuyo mapa encontraremos en el continente Rehau. No hay piedras en la isla que necesitemos según la trama, pero puedes conocer nuevos monstruos, mejorar tu liderazgo y ahorrar algo de oro. Después de visitar la Isla Sin Nombre, vamos al continente de Elon por la Piedra del Conocimiento.

Habiendo aterrizado en las orillas del Elona, ​​​​nos dirigimos a la Academia de Magia, donde recibiremos la tarea "Traidor Zilgadis". Según él, tenemos que matar a Zilgadis, que se esconde en la Torre del Espejo. Esta búsqueda es la misma que la búsqueda principal, porque Zilgadis tiene la Piedra del conocimiento. La Torre del Espejo se encuentra en la parte sur del continente, hacia donde nos dirigimos.


Al ir allí, aprendemos que para ingresar necesitas encontrar el Anillo de Espejo. Deambulemos por la isla y alrededor de ella, podemos ir a las mazmorras. En algunos encontraremos muy buenos tipos de monstruos (dragones negros y verdes). Partimos hacia la isla de Sheterra, la estudiamos, reclutamos nuevas tropas.


A continuación, nos dirigimos al continente de Verona, donde la capital se encuentra en el centro. Demenion se escondió en él. Derrotándolo, recibiremos la Piedra del Odio. Después de dar vueltas por la isla, encontramos el Puente sin fin y lo bordeamos. Vamos al Templo del Amor. Para conseguir la Piedra del Amor, necesitamos llegar al continente Montero y expulsar a Hnaga del Castillo Tottoro. Continuamos por el puente, llegamos a Montero, donde buscamos a Hnaga. Habiéndolo encontrado y derrotado, regresaremos al Templo del Amor, donde recibiremos la tan esperada Piedra del Amor y la nueva habilidad de "Volar". Regresamos a Montero y buscamos un mapa de Tekron Island en la isla. Después de encontrarla, llegamos al barco y navegamos allí.

tutorial princesa con armadura

En Tekron Island, encontrar el Templo del Dolor es fácil, al igual que pacificar la Piedra del Dolor. Después de que lo tengamos en nuestras manos, solo tenemos que descubrir cómo ingresar a la Torre del Espejo para matar a Zilgadis y quitarle la Piedra del conocimiento.

Como ya sabemos, para poder entrar en la Mirror Tower, necesitamos un Mirror Ring. Puede obtenerlo del Rey Eliot en el Castillo de Telion en el continente de Elon, donde se encuentra la Torre que necesitamos. Para obtener el anillo, necesitamos liberar dos castillos: el Castillo de Telion y el Castillo de Anorion, donde gobierna Ilyana. Tras su liberación, volvemos a Telion, donde el rey Eliot nos entregará el anillo élfico, con el que entraremos en la Torre de los Espejos.


Entramos en la torre y llegamos a Zilgadis. Después de derrotarlo, recibiremos la Piedra del conocimiento. Después de haber recogido todas las piedras, nos dirigimos al Puente Infinito, situado entre Verona y Montero, donde se encuentra el Círculo de Piedras.


De pie en el Círculo, iremos a visitar a los Dioses, que resultarán ser solo una deidad: la tortuga gigante Teana.


Después de hablar con la tortuga, a petición nuestra, nos enviará a casa, donde lucharemos contra el Archidemonio Baal. Nuestro mentor Bill Gilbert nos ayudará.
Cuota:

Al principio se nos ofrece elegir el personaje de guerrero, paladín o mago, este pasaje será para el mago.

Entonces, el juego King's Bounty comienza en Knight's Temple of Richard, aquí Richard te ofrecerá pasar la prueba, aunque puedes rechazarlo.

A continuación, si hace clic en el botón "héroe", puede ver toda la información sobre el héroe, puede actualizar las habilidades de inmediato. En el lado derecho de la pantalla, las habilidades se dividen en 3 tipos: fuerza,

espíritu y magia. El árbol de nivelación es el mismo que en Diablo. El número de runas se muestra en la parte superior (la runa del espíritu, la fuerza y ​​​​la magia), para cada nivel dan runas y se pueden gastar en bombear, el mago recibe naturalmente más runas magicas. También hay runas dispersas por todo el mapa.

1 prueba: debes salvar a la princesa, 2: matar al nigromante, 3: encontrar un elemento de armadura. Después de pasar las pruebas, recibirás algo de experiencia, algunos pergaminos y artefactos. Ahora ve al rey y recibirás la primera tarea: encontrar 400 complementos robados. Antes de ir al castillo puedes comprar algunos guerreros, la cantidad de guerreros que puedes contratar depende del liderazgo.

300 plugens de los ladrones en el camino del este, el resto está disperso.

La siguiente tarea es llevar el sello real al hermano del rey. Vive en Arlania en el oeste, reúne un pequeño ejército y ve allí, Karl te dará una carta para Martha.

ella vive en Morshan Marshes al oeste de Greenworth. Ve al rey para una nueva tarea. Te enviará por la Caja de la Ira al bosque de Verlon (él está en el sur) a la Academia de Magia. Después de que el maestro te dé la caja, tu héroe

el azar se convertirá en su nuevo dueño, 4 criaturas viven en la caja. Al principio se negarán a hablar contigo, pero en el nivel 4, en algún lugar, los espíritus de la caja te dirán que

necesitas hacer que te sirvan. Es más fácil para todos negociar con Zerok "Spirit of Fury" y Slim "Swamp Prince", Zerok ofrecerá pelear con magos (5 archimagos, 7 inquisidores, 1 demonio), si los matas, él te servirá.

Slim necesita ser alimentado, para esto puedes usar una serpiente real o de pantano, solo puedes alimentarlo con criaturas venenosas, puedes conseguirlos en los pantanos de Morshan, se venden allí a cada paso. El perfume de la caja será

se desarrollan a lo largo del juego, para usarlos necesitas ira, que se gana durante las batallas. Vuelve con el rey, él te dará 3000 de dinero y te enviará a la isla de Endoria para averiguar qué está pasando allí. Reúne un ejército y ve, en la isla tienes que luchar con una enorme tortuga que fue convocada por un chamán que tiene sed de poder sobre el mundo entero. Maté a la tortuga con casi un hechizo

"Fire Arrow", tiene 1500 de vida, aquí las tácticas son simples, solo necesitas perder menos tropas, y es mejor atacarlo con un escuadrón, porque golpea a todos a la vez.

Derrota a la tortuga, ella te dirá que el chamán reprimió su voluntad y la obligó a luchar por él. Ahora la tortuga necesita protección hasta que se fortalezca, pasarás por el ritual de conectarte con la tortuga, si el chamán la ataca, llamará a tu héroe.

Vuelve para una nueva tarea, necesitas obtener mapas de cuevas y minas de gnomos, Lucky James los tiene en la Isla de la Libertad. Ve al pueblo de pescadores en el norte, Kitano te llevará a las islas. No hay nada que hacer allí sin un bote, puedes comprárselo al comerciante Valdis por 3000. Toma un bote a las Islas del Este, allí en el puerto (justo cuando nadas hacia arriba) habla con Marabella sobre Lucky James, ella

dirá que se esconde en las minas. Ahora nada hasta la isla más al norte, habla con el pirata Redbeard, él te dirá dónde está Lucky y te dirá cómo llegar allí. Lucky en una mina en esta isla, ofrecerá un rescate por una tarjeta de 100,000 de oro, tuve que matarlo para esto, 71 sacerdotes, 10 archimagos, 93 espadachines, 50 serpientes reales, 2 fantasmas fueron suficientes para esto. Después del asesinato de Lucky, sus guardias en la mina te atacarán, por lo que también necesitas tropas para caer sobre ellos, aunque maté a un guardia del segundo y huí. Mientras estés en las islas puedes

resuelve el problema del dinero, encuentra al pirata Cook - isla del noroeste, Western Isles, completa la misión y tendrás un mapa con la isla donde está enterrado Clear Eye. Navega a las islas del este, allí en la isla más al norte entre

barco y una pequeña isla, y Chistoye Oko está enterrado. En la esquina sureste de la isla, allí, tome un mapa del pirata, el mapa muestra el lugar donde enterró la Lágrima del Titán. Titan's Tear está enterrado en la parte este de Arlania, verás un lugar similar allí.

Ahora vamos al rey por una recompensa y una nueva tarea. El rey, al enterarse de que se mantenían esclavos en las minas, ordenó tratar con Rotten Heck, que se dedica a la trata de esclavos. Rotten Hank en el noroeste de la capital en el bosque. Hablale

y regresa con el rey, una nueva tarea es disculparte con Thorn Digor en Kordar, puedes llegar a través de las minas Crayston en el este de Arlania.

Al mismo tiempo, en las minas de Crayston, el barón Achaea debe ser ejecutado por el ataque a los enanos que organizó. El castillo del barón está custodiado por 80 arqueros, 29 inquisidores, 16 artilleros, 55 merodeadores, 59 espadachines, 6 gnomos. En este punto, tenía 4000 plomo y nivel 10, lo maté con bastante facilidad. Ahora párate en la plataforma voladora para que te lleve arriba. Precaución, la salida de los guardias de la mina.

un enano fuerte, más fuerte que el Barón Ahei, personalmente lo rodeé y lo maté más tarde.

En general, es mejor regresar y reponer el ejército después de la batalla con el barón, porque hay muchas criaturas vivientes fuertes en el camino a Korn Digor. Una vez que llegues a Upper Khodar, ve a la izquierda en la taberna, cambia Titan's Tear por un pergamino del que puedes aprender uno de los hechizos más poderosos: el Geyser. En el mismo lugar en Upper Hadar, puedes cargar el espíritu de la caja de la ira: Lina, ve a la derecha y cruza el puente, hay

generador. Por cierto, la bola de hielo que puede invocar Lina inflige daño dependiendo de la distancia a la víctima. Para llegar a Kordar, debes bajar a Lower Khoddar, una de las subidas a la izquierda de la entrada a Upper Khoddar.

En Lower Hodar, tengo suficiente ejército de este tipo para las batallas: 3 gigantes, 25 ojos malvados, 70 serpientes reales, 157 espadachines, 257 hienas, las hienas y los ojos malvados se pueden comprar allí mismo, aunque pueden ser diferentes de ti. En el Bajo Hadar, en la parte más occidental, el enano ofrecerá una misión: para averiguar qué sucedió en su laboratorio secreto, allí puedes obtener una araña enorme por matarlo 7800 de experiencia, casi

2 niveles a la vez. Abajo a la derecha está la entrada a las minas de Taron. Mientras llegaba a ellos, gasté todo el ejército y llené el nivel 14. Tuve que reunir nuevas tropas, 150 espadachines, 262 hienas, 34 osos polares, 3 gigantes, 87 serpientes reales, con ellos yo

y fue a tomar las minas de Taron, no hay una sola unidad distante, pero si esperas hasta que el enemigo se acerque, matándolo simultáneamente con magia y un cofre de ira.

unidades de rifle, resulta bien. En las minas de Taron, avanza, habrá una plaza y acceso a los picos de Ardan. Inmediatamente encima de la capital de los enanos,

Para asegurarse de la sinceridad de las intenciones del rey Darion, Tonr Digor exigió la liberación del castillo de Bogaccio, que se oculta en las profundidades de las minas de Taron, en el sureste. Ocúpate de la protección del castillo, ahora puedes firmar un tratado de paz y volver con el rey. Después de la batalla, Thibold te dará el reloj que estaba buscando el Espíritu de la Muerte, el más fuerte en el ataúd de la ira. Puedes regresar usando la aeronave.

La siguiente misión es devolver a la hija secuestrada del rey, para esto debes ir a Hellenia, hablar con Kitano. La capital de Helenia se encuentra en el Valle de los Mil Ríos y la forma más rápida es por mar, compramos un barco y zarpamos. No será posible hablar con la reina, ya que Korador le robó el alma. La única forma de salvar a la reina es ingresar al Mundo de los Muertos y derrotar a Korador. Kay Lear sugirió primero

consulta el Árbol de la Vida y sálvalo de los orcos. El Árbol de la Vida está ubicado en el mismo centro del Gran Bosque, hay muchas unidades fuertes en el camino hacia él, pero casi todas se pueden pasar sin luchar contra ellas si esperas un momento. Contratamos un ejército y nos dirigimos al árbol. Ahora tengo nivel 18 y tropas: 122 elfos, 50 caballería, 5 gigantes, 1104 hadas del bosque y 27 hormigas.

En la caja de Rage, uso principalmente gizmo, ice ball y rage robe. Una bola de hielo, si rueda por toda la pantalla, recibe 3000-5000 de daño. PERO

Los artilugios generalmente pueden ejecutar 3 piezas (en una batalla larga) y curan unidades con mucha vida: gigantes, soldados de caballería, ents. Puedes encontrar docenas de opciones para una estrategia de batalla.

Cuando mates a los orcos cortando las raíces del Árbol de la Vida, recibirás un brote de vida, que deberás plantar con el Árbol de la Muerte. Y ahora debes ir al Libro de la Muerte, es inmediatamente visible en el mapa en el bosque extinto que lo rodea. A mundo de los muertos necesitas encontrar el castillo de Necrocom, los sacerdotes hacen mucho daño a los muertos vivientes, es bueno capturarlos allí y hacerles una armadura Glog, ya que todos los vencerán. Camina por el

la carretera principal, cuando pase el puente de madera, gire a la izquierda, habrá un Árbol de la Muerte. Planta el Brote de vida junto a él, ahora tendrás el hechizo "luz de vida", bombeado al nivel 3, toma 2100 de los muertos vivientes y al mismo tiempo cura a tus tropas en el área especificada. Solo queda encontrar el refugio de Kordar. Al suroeste del Libro de la Muerte, no muy lejos, puedes conseguir huevos

dragones rojos

Ejército de Korador: 50 nigromantes, 2000 esqueletos de arqueros, 4 dragones de hueso, 100 fantasmas, 1400 esqueletos, 90 vampiros, 60 caballeros negros. Al otro lado del campo

batalla cuesta un cristal, resucita a las tropas muertas. Mis tropas (nivel 24) - 99 unicornios, 190 elfos arqueros, 70 ojos malvados, 6 dragones rojos, 5 dragones negros. Usando dragones, armaduras glog, artilugios y el hechizo Luz de la vida, mató a la mayor parte del ejército. Luego empapó el cristal con unicornios y remató el resto.

La reina elfa dijo que Amelie está en Murok, puedes entrar a través del Laberinto del Dragón, ahora debes llevar la carta de Fiolleta al rey, y luego

Para ir a la capital de los enanos por la llave del Laberinto de los Dragones, Thorn Digor envía a Mehgrad al ingeniero jefe. Baja a las Minas de Taron y ve al mismísimo

cueva este, sube allí. En la parte superior habrá una locomotora de vapor que te llevará a Mehgrad. El ingeniero jefe dirá que los orcos robaron la llave y debes buscarla en

Demonios. Regresa a las Minas de Toron al castillo. Hay una entrada cercana al Mar Subterráneo, baja allí, hay un portal a Demonis, puedes verlo inmediatamente en el mapa, ve allí. Llave

ubicado en el Castillo Nexi, muévase en plataformas voladoras a la isla más al norte. Nexy no entregará la llave así como así, sino que se ofrecerá a derrotarla.

Tomamos la llave y volamos al Valle de los Mil Ríos al Laberinto del Dragón. Por cierto, en Demonis puedes comprar muchos artefactos buenos y caros.

En el laberinto ve a la izquierda, allí el Templo de los Placeres está custodiado por un dragón de nivel 23, pero en el templo puedes comprar pergaminos muy buenos. El dragón a la entrada del laberinto te pedirá que mates 7 encarnaciones de Haas, si completas la quest, tendrás

la capacidad de teletransportarse inmediatamente al final al entrar en el laberinto. Siete dragones están dispersos por todo el laberinto, si solo lo atraviesas, aún tienes que matar a la mayoría de las encarnaciones. Hay un mapa del laberinto en el sitio web del juego, aunque llegué a Murok sin él y maté a todos los dragones al mismo tiempo.

Así que estamos en Muroc y necesitamos encontrar a Amelie. Dirígete hacia el noreste, donde lucharás contra un ejército de orcos. Habla con el chamán, él te dirá dónde está Amelie y qué

sucedió. Solo se puede llegar en su barco Archalet, habla con el chamán nuevamente y te permitirá tomar el Archalet.

Bagud te llevará a Amelie. Tan pronto como hables con la chica, Haas (nivel 30) volará, con un ejército bastante grande, pero tiene 15 de defensa, 15 de ataque, y mi héroe tiene nivel 29, 18 de ataque (+6 por la noche), 25 defensa, así que no hay oportunidad para él.

Ahora solo queda regresar a la princesa a casa y observar la tabla de registros.

Introducción

es una saga caballeresca que es una fusión fascinante de aventuras de rol e intensas batallas tácticas, que revive las gloriosas tradiciones de los legendarios la generosidad de Rey. Durante la batalla, el juego cambia al modo táctico, como en Heroes of M&M. Al principio se nos ofrece elegir el personaje de guerrero, paladín o mago, este pasaje será para el mago.

Entonces, el juego comienza en el Templo de los Caballeros de Richard, aquí Richard te ofrecerá pasar la prueba, aunque puedes rechazarlo.

A continuación, si hace clic en el botón "héroe", puede ver toda la información sobre el héroe, puede actualizar las habilidades de inmediato. En el lado derecho de la pantalla, las habilidades se dividen en 3 tipos: fuerza, espíritu y magia. El árbol de nivelación es el mismo que en Diablo. El número de runas se muestra en la parte superior (la runa del espíritu, la fuerza y ​​​​la magia), para cada nivel dan runas y se pueden gastar en bombear, el mago naturalmente recibe más runas mágicas. También hay runas dispersas por todo el mapa.

1 prueba: debes salvar a la princesa, 2: matar al nigromante, 3: encontrar un elemento de armadura. Después de pasar las pruebas, recibirás algo de experiencia, algunos pergaminos y artefactos. Ahora ve al rey y recibirás la primera tarea: encontrar 400 complementos robados. Antes de ir al castillo puedes comprar algunos guerreros, la cantidad de guerreros que puedes contratar depende del liderazgo. 300 plugens de los ladrones en el camino del este, el resto está disperso.

La siguiente tarea es llevar el sello real al hermano del rey. Vive en Arlania en el oeste, reúne un pequeño ejército y ve allí, Karl te dará una carta para Martha, ella vive en los pantanos de Morshan en el oeste de Greenworth. Ve al rey para una nueva tarea. Te enviará por la Caja de la Ira al bosque de Verlon (él está en el sur) a la Academia de Magia. Después de que el maestro te entregue la caja, tu héroe por casualidad se convertirá en su nuevo dueño, 4 criaturas viven en la caja. Al principio, se negarán a hablar contigo, pero en el nivel 4, en algún lugar, los espíritus de la caja te dirán lo que debes hacer para que te sirvan. Es más fácil para todos negociar con Zerok "Spirit of Fury" y Slim "Swamp Prince", Zerok ofrecerá pelear con magos (5 archimagos, 7 inquisidores, 1 demonio), si los matas, él te servirá. Slim necesita ser alimentado, para esto puedes usar una serpiente real o de pantano, solo puedes alimentarlo con criaturas venenosas, puedes conseguirlos en los pantanos de Morshan, se venden allí a cada paso. Los espíritus de la caja se desarrollarán a lo largo del juego, para usarlos necesitas ira, que se gana durante las batallas. Vuelve con el rey, él te dará 3000 de dinero y te enviará a la isla de Endoria para averiguar qué está pasando allí. Reúne un ejército y ve, en la isla tienes que luchar con una enorme tortuga que fue convocada por un chamán que tiene sed de poder sobre el mundo entero. Maté a la tortuga con casi un hechizo "Flecha de fuego", tiene 1500 de vida, aquí las tácticas son simples, solo necesitas perder menos tropas y es mejor atacarla con un escuadrón, porque golpea a todos a la vez.

Derrota a la tortuga, ella te dirá que el chamán reprimió su voluntad y la obligó a luchar por él. Ahora la tortuga necesita protección hasta que se fortalezca, pasarás por el ritual de conectarte con la tortuga, si el chamán la ataca, llamará a tu héroe.

Vuelve para una nueva tarea, necesitas obtener mapas de cuevas y minas de gnomos, Lucky James los tiene en la Isla de la Libertad. Ve al pueblo de pescadores en el norte, Kitano te llevará a las islas. No hay nada que hacer allí sin un bote, puedes comprárselo al comerciante Valdis por 3000. Toma un bote a las Islas del Este, allí en el puerto (tan pronto como nades) habla con Marabella sobre Lucky James, ella lo hará. decir que se esconde en las minas. Ahora nada hasta la isla más al norte, habla con el pirata Redbeard, él te dirá dónde está Lucky y te dirá cómo llegar allí. Lucky en una mina en esta isla, ofrecerá un rescate por una tarjeta de 100,000 de oro, tuve que matarlo para esto, 71 sacerdotes, 10 archimagos, 93 espadachines, 50 serpientes reales, 2 fantasmas fueron suficientes para esto. Después del asesinato de Lucky, sus guardias en la mina te atacarán, por lo que también necesitas tropas para caer sobre ellos, aunque maté a un guardia del segundo y huí. Si bien el problema del dinero se puede resolver en las islas, encuentra al pirata Cook - isla del noroeste, Islas del Oeste, completa la misión y tendrás un mapa con la isla donde está enterrado el Ojo Claro. Nada hacia las islas del este, allí, en la isla más al norte entre el barco y la isla pequeña, hay un Ojo Claro enterrado. En la esquina sureste de la isla, allí, tome un mapa del pirata, el mapa muestra el lugar donde enterró la Lágrima del Titán. Titan's Tear está enterrado en la parte este de Arlania, verás un lugar similar allí.

Continuamos el paso de King's Bounty La leyenda del caballero.

Ahora vamos al rey por una recompensa y una nueva tarea. El rey, al enterarse de que se mantenían esclavos en las minas, ordenó tratar con Rotten Heck, que se dedica a la trata de esclavos. Rotten Hank en el noroeste de la capital en el bosque. Habla con él y regresa con el rey, una nueva tarea es disculparte con Thorn Digor en Kordar, puedes llegar a través de las minas de Crayston en el este de Arlania. Al mismo tiempo, en las minas de Crayston, el barón Achaea debe ser ejecutado por el ataque a los enanos que organizó. El castillo del barón está custodiado por 80 arqueros, 29 inquisidores, 16 artilleros, 55 merodeadores, 59 espadachines, 6 gnomos. En este punto, tenía 4000 plomo y nivel 10, lo maté con bastante facilidad. Ahora párate en la plataforma voladora para que te lleve arriba. Tenga cuidado, la salida de la mina está protegida por un enano fuerte, más fuerte que el Barón Ahei, yo personalmente lo rodeé y lo maté más tarde. En general, es mejor regresar y reponer el ejército después de la batalla con el barón, porque hay muchas criaturas vivientes fuertes en el camino a Korn Digor. Una vez que llegues a Upper Khodar, ve a la izquierda en la taberna, cambia Titan's Tear por un pergamino del que puedes aprender uno de los hechizos más poderosos: el Geyser. En el mismo lugar en Upper Hadar, puedes cargar el espíritu de la caja de la ira: Lina, ve a la derecha y cruza el puente, hay un generador. Por cierto, la bola de hielo que puede invocar Lina inflige daño dependiendo de la distancia a la víctima. Para llegar a Kordar, debes bajar a Lower Khoddar, una de las subidas a la izquierda de la entrada a Upper Khoddar.

En Lower Hodar, tengo suficiente ejército de este tipo para las batallas: 3 gigantes, 25 ojos malvados, 70 serpientes reales, 157 espadachines, 257 hienas, las hienas y los ojos malvados se pueden comprar allí mismo, aunque pueden ser diferentes de ti. En el Bajo Hadar, en la parte más occidental, el enano ofrecerá una misión: descubrir qué sucedió en su laboratorio secreto, donde una araña enorme puede obtener 7800 de experiencia por matarla, casi 2 niveles a la vez. Abajo a la derecha está la entrada a las minas de Taron. Mientras llegaba a ellos, gasté todo el ejército y llené el nivel 14. Tuve que reunir nuevas tropas, 150 espadachines, 262 hienas, 34 osos polares, 3 gigantes, 87 serpientes reales, con ellos fui a tomar las minas de Taron, no hay una sola unidad distante, pero si esperas a que el enemigo se acerque él mismo, matando simultáneamente con magia y caja de ira de sus unidades a distancia, resulta bastante bien. En las minas de Taron, avanza, habrá una plaza y acceso a los picos de Ardan. Inmediatamente arriba, la capital de los enanos, Tonr Digor, para asegurarse de la sinceridad de las intenciones del rey Darion, exigió la liberación del castillo de Bogaccio, que se oculta en las entrañas de las minas de Taron, al sureste. Ocúpate de la protección del castillo, ahora puedes firmar un tratado de paz y volver con el rey. Después de la batalla, Thibold te dará el reloj que estaba buscando el Espíritu de la Muerte, el más fuerte en el ataúd de la ira. Puedes regresar usando la aeronave.

La siguiente misión es devolver a la hija secuestrada del rey, para esto debes ir a Hellenia, hablar con Kitano. La capital de Helenia se encuentra en el Valle de los Mil Ríos y la forma más rápida es por mar, compramos un barco y zarpamos. No será posible hablar con la reina, ya que Korador le robó el alma. La única forma de salvar a la reina es ingresar al Mundo de los Muertos y derrotar a Korador. Kay-Lear sugirió que primero consultaran el Árbol de la Vida y lo salvaran de los orcos. El Árbol de la Vida está ubicado en el mismo centro del Gran Bosque, hay muchas unidades fuertes en el camino hacia él, pero casi todas se pueden pasar sin luchar contra ellas si esperas un momento. Contratamos un ejército y nos dirigimos al árbol. Ahora tengo nivel 18 y tropas: 122 elfos, 50 caballería, 5 gigantes, 1104 hadas del bosque y 27 hormigas.

En la caja de Rage, uso principalmente gizmo, ice ball y rage robe. Una bola de hielo, si rueda por toda la pantalla, recibe 3000-5000 de daño. Y los artilugios generalmente pueden ejecutar 3 piezas (en una batalla larga) y curan unidades con una gran cantidad de vida: gigantes, soldados de caballería, ents. Puedes encontrar docenas de opciones para una estrategia de batalla.

Cuando mates a los orcos cortando las raíces del Árbol de la Vida, recibirás un brote de vida, que deberás plantar con el Árbol de la Muerte. Y ahora debes ir al Libro de la Muerte, es inmediatamente visible en el mapa en el bosque extinto que lo rodea. En el Mundo de los Muertos, debes encontrar el castillo de Necrocom, los sacerdotes hacen un buen daño a los muertos vivientes, no está mal capturarlos allí y hacerles una armadura Glog, ya que todos los vencerán. Baja por la carretera principal, cuando pases el puente de madera, gira a la izquierda, habrá un Árbol de la Muerte. Planta el Brote de vida junto a él, ahora tendrás el hechizo "luz de vida", bombeado al nivel 3, toma 2100 de los muertos vivientes y al mismo tiempo cura a tus tropas en el área especificada. Solo queda encontrar el refugio de Kordar. Al suroeste del Libro de la Muerte, no muy lejos, puedes hacerte con los huevos de dragones rojos.

Ejército de Kordan: 50 nigromantes, 2000 esqueletos de arqueros, 4 dragones de hueso, 100 fantasmas, 1400 esqueletos, 90 vampiros, 60 caballeros negros. Al otro lado del campo de batalla hay un cristal que resucita a las tropas muertas. Mis tropas (nivel 24) - 99 unicornios, 190 elfos arqueros, 70 ojos malvados, 6 dragones rojos, 5 dragones negros. Usando dragones, armaduras glog, artilugios y el hechizo Luz de la vida, mató a la mayor parte del ejército. Luego empapó el cristal con unicornios y remató el resto.

La reina elfa dijo que Amelie está en Murok, puedes entrar a través del Laberinto del Dragón, ahora debes llevar la carta de Fiolleta al rey, y luego ir a la capital de los enanos por la llave del Laberinto del Dragón, envía Thorn Digor a Mehgrad al ingeniero jefe. Baja a Taron Mines y ve a la cueva más al este, sube allí. En la parte superior habrá una locomotora de vapor que te llevará a Mehgrad. El ingeniero jefe dirá que los orcos robaron la llave y debes buscarla en Demonis. Regresa a las Minas de Toron al castillo. Hay una entrada cercana al Mar Subterráneo, baja allí, hay un portal a Demonis, puedes verlo inmediatamente en el mapa, ve allí. La clave está en el castillo de Nexi, muévete en plataformas voladoras hasta la isla más al norte. Nexy no entregará la llave así como así, sino que se ofrecerá a derrotarla. Tomamos la llave y volamos al Valle de los Mil Ríos al Laberinto del Dragón. Por cierto, en Demonis puedes comprar muchos artefactos buenos y caros.

En el laberinto ve a la izquierda, allí el Templo de los Placeres está custodiado por un dragón de nivel 23, pero en el templo puedes comprar pergaminos muy buenos. El dragón en la entrada del laberinto te pedirá que mates 7 encarnaciones de Haas, si completas la misión, tendrás la oportunidad en la entrada del laberinto de teletransportarte inmediatamente al final. Siete dragones están dispersos por todo el laberinto, si solo lo atraviesas, aún tienes que matar a la mayoría de las encarnaciones. El sitio tiene un mapa del laberinto, aunque llegué a Murok sin él y maté a todos los dragones al mismo tiempo.

Así que estamos en Muroc y necesitamos encontrar a Amelie. Dirígete hacia el noreste, donde lucharás contra un ejército de orcos. Habla con el chamán, él te dirá dónde está Amelie y qué pasó. Solo se puede llegar en su barco Archalet, habla con el chamán nuevamente y te permitirá tomar el Archalet.

Bagud te llevará a Amelie. Tan pronto como hables con la chica, Haas (nivel 30) volará, con un ejército bastante grande, pero tiene 15 de defensa, 15 de ataque, y mi héroe tiene nivel 29, 18 de ataque (+6 por la noche), 25 defensa, así que no hay oportunidad para él.

Ahora solo queda regresar a la princesa a casa y observar la tabla de registros.

7.5 de los editores

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16.02.2016

King's Bounty: La leyenda del caballero

  • Editor: 1C EU Publishing
  • Editor en Rusia: 1C
  • Desarrollador: Katauri interactivo
  • Sitio web: Sitio oficial
  • Motor de juego: TheEngine
  • Género: RPG
  • Modo de juego: Un jugador
  • Distribución: DVD, descarga digital

Requisitos del sistema:

  • Windows XP/Vista
  • 3 GHz
  • 1GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB o superior
  • 8,8GB

Sobre el juego

La saga de aventuras, creada con las mejores tradiciones del legendario King's Bounty, es una emocionante fusión de juegos de rol e intensas batallas tácticas. protagonista viaja por tierra y agua, bajo la tierra y en el cielo, explorando el mundo en busca de tesoros, encontrando amigos y enemigos, mejorando sus habilidades y destrezas y cumpliendo las órdenes de los reyes. La generosidad de Rey. The Legend of the Knight" está repleta de giros inesperados en la trama y resultados originales. El jugador tendrá que enfrentarse a muchos misterios y misterios interesantes, hacer una alianza con un poderoso nigromante o robar tesoros del tesoro de los enanos: mucho es posible en este mundo Lo principal es no olvidar el juramento de lealtad a tu rey porque él no perdona los errores.

"La generosidad de Rey. The Legend of the Knight recibió una respuesta positiva de los rusos y de la mayoría de la prensa de juegos occidental.

La trama del juego

A « La leyenda del caballero » solo hay un modo de juego: la campaña de la historia Al mismo tiempo, la campaña no tiene una división en misiones, como, por ejemplo, en The Witcher. La trama se presenta en forma de diálogos sin voz entre el héroe y los personajes, la actuación de voz ocurre solo una vez en el juego, en la introducción. A medida que el jugador avanza en la historia, gana títulos que aumentan su liderazgo. El juego comienza cuando el protagonista tiene que tomar los exámenes finales en la escuela para determinar qué trabajo se le dará: un cazador de tesoros, un cazador de dragones o un impío. asesino Como una de las pruebas, el héroe tiene que salvar al maniquí de la princesa del dragón. Independientemente de las acciones del jugador, recibirá el título de Royal Treasure Seeker.

Habiendo conseguido un trabajo en la corte del rey Darion Mark Leonard, el héroe comienza a realizar tareas para él: buscar a los ladrones que robaron al recaudador de impuestos, ayudar al hermano mayor del rey, que renunció al trono, y entregar una carga especial. Después de completar la tercera tarea, la caja de la ira cae en manos del héroe.

sistema de roles

El jugador puede controlar una de las tres clases de personajes: guerrero, paladín o mago, la clase se selecciona al comienzo del juego y no se puede cambiar. No hay diferencias fundamentales en el manejo de personajes de diferentes clases, solo difieren las habilidades y habilidades adicionales de los personajes.

Como en la mayoría de los juegos de rol, el héroe puede evolucionar, ganar poder y subir de nivel. Se puede obtener de dos maneras: para completar tareas y luchar. Con cada aumento de nivel, se le pide al héroe que aumente una de sus características: ataque, defensa (agregado a los parámetros correspondientes de las unidades), inteligencia (determina el poder de los hechizos), el número máximo de puntos de ira y maná (la ira es se usa para invocar espíritus, y el maná se gasta en hechizos) y liderazgo. También hay un árbol de habilidades separado, dividido en tres componentes: las habilidades de Fuerza, Espíritu y Magia. Cada habilidad requiere un cierto número de runas de cierto tipo para ser aprendidas, así como, en la mayoría de los casos, otras habilidades aprendidas.

Los artefactos, esposas e hijos también pueden afectar las características y habilidades del héroe. Cada artefacto ocupa una de las ranuras especiales: un casco, un escudo, una capa, etc. Algunos artefactos tienen una "moral", que depende de varios factores: los parámetros del héroe, la composición de su ejército, su comportamiento, etc. Si la "moral" del artefacto cae por debajo de un cierto umbral, deja de actuar y debe ser "pacificado", para luchar con sus guardianes.

La esposa puede dar a luz a los hijos del héroe, para esto debe seleccionar el comentario apropiado cuando hable con ella. En total, el juego proporciona seis esposas diferentes, cuyo acceso se abre a medida que avanzas, mientras que al mismo tiempo el héroe solo puede tener una de ellas. Cada esposa tiene su propia bonificación y también otorga cuatro espacios adicionales para llevar artefactos. Pero si tienes un hijo, él, junto con una bonificación permanente, ocupa una celda para siempre. Si te divorcias de tu esposa, entonces ella se lleva el contenido de sus espacios, ya sean artefactos o niños, y una quinta parte de la fortuna financiera del héroe.

Peculiaridades

  • El juego tiene una ubicación Ultrax. Su nombre corresponde al nombre de uno de los enemigos del juego King's Bounty de 1990.
  • El nombre del protagonista del juego, Bill Gilbert, es el seudónimo de un hacker de culto que se hizo famoso por hackear juegos para ZX-Spectrum en los años 80 y 90, y dejar su autógrafo en forma de la línea "Cracked by Bill". Gilberto". El nombre es conocido principalmente en Rusia y Europa del Este, ya que fue aquí donde los juegos pirateados fueron relevantes, el propio hacker, escondido detrás del seudónimo de Bill Gilbert, presumiblemente residente de Polonia.
  • Uno de los personajes secundarios del juego es el artista Alex Artist, quien afirma haber servido al Maestro Catauro. Este nombre es el apodo de Alexander Yazynin, el artista principal de Katauri Entertainment. El nombre de uno de los niños que pueden nacer del personaje principal, Ivan, es el apodo del diseñador de juegos Ivan Magazinnikov.
  • King's Bounty también contiene varias alusiones al proyecto de desarrollo anterior, la dilogía Space Rangers: entre los escudos de armas que el jugador puede elegir, hay un ícono para el juego, uno de los personajes secundarios usa una frase común de este juego en su habla, y los nombres de las personas rana similares a los nombres de los piratas espaciales. Además, hay un comerciante Lew Klisan en el juego, y cuando uno de los personajes muere, se muestra una inscripción en la pantalla, casi idéntica al mensaje sobre la muerte del héroe en Space Rangers.
  • De acuerdo con una de las tareas secundarias, el héroe debe atrapar al pájaro Govorun que se ha alejado volando del dueño, una alusión directa al trabajo de Kir Bulychev.
  • Entre los nombres de los niños están Google y Gandalf.
  • Después de completar una de las tareas, el héroe recibe un castillo mágico como recompensa, en el que están reparando dos gremlins: Ramsh y Jamsh. Los diálogos con ellos contienen alusiones a Ravshan y Dzhamshut, los personajes del sketchcom de Nuestra Rusia.
  • Los piratas Bill Kill (una alusión a la película "Kill Bill") y Bill Murray viven en Liberty Islands.
  • En el vientre de un pez gigante en el Mar Subterráneo, puedes encontrar a un enano filósofo llamado Umdar Digen, que es famoso por vivir en un barril. Esta es una alusión al famoso pensador antiguo Diógenes.
  • Hay un posadero en las minas, cuyo apellido Golm es una referencia a Gollum de El Señor de los Anillos, que también vivía bajo tierra, y también en las minas enanas, las minas de Moria.
  • Con un astrólogo, hermano del rey Leonardo, puedes hablar sobre la estructura del mundo. De la conversación, puedes aprender que según la teoría de Gulivers, el mundo es una pelota. Esta es una referencia a Lamuel Gulliver, el héroe de las obras de Jonathan Swift.
  • El juego tiene un sacerdote, Rezo, que necesita ser rescatado de la torre. Esta es una referencia a la serie de televisión Slayers, donde también hay un sacerdote rojo, Rezo, sentado en una torre buscando un trozo del bastón de los dioses (piedra filosofal).

En el nuevo juego King's Bounty: The Princess in Armor, los personajes se han rediseñado mucho. Ahora, cada nivel del personaje agrega un liderazgo igual al nivel del personaje multiplicado por 10 y multiplicado por el coeficiente de la clase: 1 para el mago, 1.5 para el paladín, 2 para el guerrero. Además, debilitó significativamente la magia ofensiva del mago. Por lo tanto, la clase más difícil de pasar en PvD es el mago. Además, el juego tiene varios niveles de dificultad. Resumiendo, el más difícil opción para pasar el juego es el mago en lo imposible. Es para él que describiré las tácticas.

Así que vamos a crear un personaje. El dragón se toma mejor para la protección. La protección será el principal parámetro de Amelie. O enfurecerse: esto facilitará la acumulación del dragón, pero al final será casi insignificante.

Repasamos el tutorial y hacemos un recorrido por las islas. Las dos primeras cartas se encuentran en Bolo y Scarlet Wind se encuentran en la primera isla de Debire e incluso sin protección. Corremos por la isla, recogemos todos los premios, no entramos en batallas. Luego vamos al Viento Escarlata y repetimos el procedimiento. Ya es más difícil robar una tarjeta en él, porque. los guardias están bastante apretados vigilando el mapa. Pero esto se puede resolver con algo de habilidad.

Corremos casi cerca del guardia, y tan pronto como aparece Punto de exclamación pausa el juego y guarda. Luego quitamos la pausa, corremos de regreso a la distancia mínima (preferiblemente, corremos en diagonal). Hacemos una pausa de nuevo, guardamos. El procedimiento se repite hasta que el guardia corre lo suficiente. En caso de falla, cargamos.

Así, se atraviesan todas las islas de Teana excepto Montero (a Montero sólo se puede llegar a través del puente desde Verona, derrotando a los guardias). Prestamos especial atención a las misiones pacíficas y de transporte. Se dan misiones particularmente audaces en Sheterra: una es ayudar al demonio a salir de la piedra, la segunda es devolver al esclavo fugitivo.

Viajando por las islas, compra aquellos artefactos que requieren un cierto número de victorias para usarlos. También contrata a Moron Dark de la Isla de los Elfos. Estamos interesados ​​en +3 para atacar y sus ranuras para armas.

Cuando se han pasado todas las islas, se han recolectado nishtyaks, se han comprado artefactos, es hora de regresar a Debir. Debir, así como Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor y parte de Verona, lo usamos para construir medallas. En este punto, ya deberías estar en el nivel 20 y tener High Magic nivel 3 (hablaré de otras habilidades más adelante). Esto hará que sea más fácil ganar medallas. Vestimos todos los artefactos que requieren victorias (anillo mental, cráneo muerto, artefacto antiguo, espada, estandarte del inquisidor), así como artefactos para inteligencia y maná, y destruimos metódicamente tropas débiles en las primeras islas. En primer lugar, están interesados ​​​​en las medallas del Mago de fuego, Ángel guardián, Trampa. Idealmente, todas las peleas deberían durar 10 turnos (en los que se lanzan pieles de piedra para el ángel, niebla de aceite para el mago de fuego, todas las criaturas mueren en trampas). Además, durante 10 turnos, el dragón excava en busca de cofres. En cada batalla, se deben cavar 3 cofres. De las tropas, puedes atravesar una pila de dragones y el resto son inquisidores por ira.

Si haces todo bien, por Verona ya deberías haber ganado las medallas de Mago de Fuego, Ángel Guardián, Trampero. Además de una medalla por victoria sin pérdida y una medalla de cazador de tesoros. Además, todas las cosas ya deberían darte bonificaciones.

Después de llegar a Verona, nuestro el objetivo principal- Irrumpir en Montero. Tu héroe debería ser lo suficientemente fuerte para derrotar a los guardias del puente. Compra cualquier tropa para ganar la batalla. No tienes que preocuparte por las pérdidas. Nuestro héroe va a ser un criador de gnomos (!). Entonces ya en Montero compraremos solo gnomos en su totalidad. Si no puedes manejarlo, usa los pergaminos de viaje. En el futuro, solo serán necesarios en la batalla con los tres jefes finales, y en este momento encontrarás más que suficientes.

En Montero, completamos el ejército con gnomos. Aunque suene extraño, fueron los enanos quienes se fortalecieron mucho en comparación con la Leyenda del Caballero. Se fortalecieron tanto que se convirtieron en un pequeño imbo. Entonces, tomamos la composición: droides guardianes, droides mecánicos, artilleros, alquimistas, gigantes. De los artefactos, equipamos el Royal Dwarf Axe (de venta obligatoria, +15% para contratar enanos, +5 para atacar), cuerno de enano (+10% para contratar enanos, + para enanos), amuleto de mecánico (+20% para contratar droides, +2 al intelecto), Flauta (+2 moral para los enanos), hacha de los Elementos. El Hacha de los Elementos se lanza a lo largo del camino del Hielo; para ello, primero debe tocar el obelisco de hielo. Hacha de los elementos de nivel 3 otorga 10% de resistencia física enana, 7 de defensa, ataque enano sin respuesta. Todos estos artefactos se encuentran en Montero y Tekron. De los otros artefactos, las botas de ogro son principalmente útiles (+2 defensa, +1 velocidad gigante). También armaduras y botas útiles para protegerse contra nat. daño. El resto de las cosas es para agregar a la defensa.

Sobre la acumulación del héroe: En la rama guerrera, solo nos interesa aumentar la defensa, el ataque y la furia (+6 de ataque después de matar a un enemigo). Solo debería ser suficiente para estas 4 habilidades. En la rama de los paladines, nos interesa el liderazgo, el ataque y la defensa, el desglose de elementos, los golpes críticos. El resto de puntos están en Equilibrio Absoluto y Formación. En la rama de la magia, nos interesa principalmente Alta Magia, todas las escuelas de magia nivel 3, Meditación, restaurar la magia después de matar enemigos. Invocar magia también es útil. El mago se balancea como un luchador, por lo que sus habilidades mágicas directas son de poco interés para nosotros. El intelecto está aún menos interesado.

Sobre la acumulación del dragón: Interesado en el cazador de tesoros, bola de fuego (osciló al penúltimo nivel, donde solo se requiere un turno de recarga), el huevo de otra persona (osciló al máximo). El resto de las habilidades son opcionales.

Y ahora directamente sobre tácticas. Las mismas tácticas se mantendrán hasta el final del juego. Despejando lentamente las islas a medida que se vuelven más difíciles hasta los jefes finales.

Primer paso. Los droides guardianes se teletransportan al centro del enemigo, más cerca de los tiradores. De droides se convierte en fantasma y se embarca en otra maraña de enemigos. Los gigantes corren y saltan, los artilleros disparan, los alquimistas corren y arrojan veneno. El dragón al final del turno trae un huevo o pone una bola de fuego.

Se acerca el segundo turno y hasta el final de la batalla. Otras opciones ya son posibles. Ya sea la armadura de piel de piedra del dios en los droides guardianes, o incluso fantasmas para los droides guardianes.

Fin de la pelea. Al final de la batalla, un personaje de arquero débil se queda sin un ataque de represalia y se toman las siguientes acciones. El dragón rompe el campo. Guardianes de reparación de droides mecánicos. Si los mecánicos están heridos, se crea un fantasma a partir de los mecánicos y los mecánicos mismos se reparan. Además, se aplica el sacrificio a los droides de guardia y se incrementa la cantidad de otras tropas (incluidos los droides mecánicos). Para agrandar los droides guardianes, el sacrificio se aplica a los droides mecánicos y luego los fantasmas los curan.

Idealmente, se deben cavar 3 cofres en cada pelea y se debe aumentar alguna pila mediante el sacrificio. Entonces, a medida que avanzamos por los niveles, ni siquiera necesitamos comprar más tropas.

Con tales tácticas, se destruye absolutamente todo en las islas, excepto el Perforador, Zigaldis, Ktahu, Baal. Van los últimos. Deberías estar por encima del nivel 50 ahora. El perforador se irá muy rápido debido a la gran cantidad de tropas (los desarrolladores esperaban que fuera derrotado por el nivel 35+). Para Zygaldis, Ktahu y Baal, debes tener suficientes pergaminos de viaje. Particularmente interesado en 3 pergaminos + 20% a las tropas. Echamos todos los pergaminos sobre nosotros mismos y partimos en una campaña para Zigadis. Antes de la pelea con zigaldis, es especialmente importante cambiarse a protección contra la magia. Para hacer esto, necesitas un diploma en sopromagia y un manto de mago. Los droides de guardia y los droides mecánicos están equipados con armaduras del dios. God Armor no solo brinda más del 40% de defensa mágica, sino que también elimina la defensa mágica negativa de los droides. En total, teniendo una protección inicial de -50% contra la magia para droides, debido a artefactos y armaduras de un dios, puedes aumentar la protección contra la magia al 80%. Cerrar Zigaldis venció a los droides guardia. Mecánicos, artilleros y alquimistas disparan. Los gigantes derriban torres. Los artilleros ayudan si los gigantes no pueden manejarlo (los artilleros tienen un 150 % de daño en la torreta).

Después de Zigaldis, es el turno de Ktahu. Las tácticas son las mismas. Los droides guardianes se paran debajo de la mano lesionada y golpean. Los gigantes en el anzuelo destruyen a las criaturas convocadas. Las flechas golpean a Ktah o ayudan a los Gigantes.

Baal es destruido por las mismas tácticas y la misma composición.

Así, el mago pasa la imposibilidad absolutamente sin pérdida y arrasando con todo a su paso. Por lo general, las peleas pueden durar de 3 a 4 turnos. Los jefes pueden durar de 4 a 6 turnos.

Espero que esta revisión ayude a alguien. Buena suerte con tus experimentos.

Si gustas, puedo aclarar los números, los nombres para llenar los espacios.

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