Elige entre caín y altruista. Camino de los Illidari: la única salida es seguir adelante

Hagamos un viaje a través de Mardum con un joven cazador de demonios y descubramos lo que significa ser un guerrero de Illidan. (¡Cuidado, spoilers!)

Abismo destrozado

Ante mí, como una enorme boca sonriente, se extendía Mardum. Las corrientes de Filth fluyen libremente aquí, como ríos. Ambos se atraen y se repelen al mismo tiempo. No fui el único que emprendió un viaje por estas tierras desérticas. Hay otros como yo: los seguidores de Lord Illidan, quien nos enseña que para derrotar a la Legión Ardiente, debemos sacrificar... todo.

Hace mucho tiempo, Sargeras creó Mardum para mantener cautivos a los demonios. También creó la Llave Sargerita para aislarlos de otros mundos.

Pero cuando el titán caído decidió destruir toda la existencia con su llama, dividió a Mardum, esparciendo sus fragmentos por el Vacío Abisal. Así nació la Legión Ardiente.

Sargeras escondió su llave en esta parte de Mardum. Esta es una especie de llave maestra que abre el camino a cualquiera de los mundos de la Legión. Con la llave, Lord Illidan pretende destruir la Legión.

Tenemos dos tareas: destruir a los demonios en su propia ciudadela y encontrar la llave de sargerita.

Camino a través de Mardum

Mientras camino por esta tierra devastada por la vileza, mato a todos los demonios que se cruzan en mi camino. Sé que nací para esto. Estoy tratando de tener cuidado para conservar mi fuerza y ​​no lesionarme gravemente, pero no estoy seguro de si eso es necesario. Absorbo las almas de los demonios: me apoyan y me dan la fuerza para matar una y otra vez. Como dice Lord Illidan, volvemos el poder de los demonios contra ellos.

Al abrir las puertas de la Legión, podremos llamar a ashtongue, naga y shivarr para que nos ayuden. Para cada puerta se necesita un sacrificio: este es el precio de la victoria en nuestra guerra.

El señor de la guerra Gaardun llegó primero y trajo consigo el regalo de Illidan: el sable vil, una poderosa bestia que puede sobrevivir en este mundo hostil. Me servirá bien en la batalla.

Todo aquí está saturado con la energía de la vileza. La corrupción está en todas partes.

Obstáculo en el camino

Algunos Illidari fueron capturados por la Legión. Para continuar la ofensiva, necesitaremos a todos nuestros combatientes. Necesito actuar rápido: obtener las llaves de los carceleros y liberar a mis hermanos, y luego se unirán a nuestras filas nuevamente.

En Blazing Shore, Jace Darkweaver quiere que vigile a los líderes de la Legión. El comandante de la guardia apocalíptico Belialash y la reina de la manada Tyranna se han confabulado para evitar nuestro avance hacia el volcán donde se almacena la llave.

Urgencia

Lady S "theno (Lady S'theno) del clan de los Anillos de la Serpiente informó que la situación en el Templo Oscuro se estaba volviendo tensa. Debemos encontrar la llave Sargerite Key lo antes posible para poder acudir en su ayuda a tiempo.

¡Corre, cazador de demonios!

En nuestra fortaleza, decidimos si asaltar la fortaleza de los demonios arácnidos, donde se esconde la reina de la manada Tyranna.

Los Aniquiladores de la Legión comienzan su bombardeo y los tótems de defensa de Jace se ven amenazados. Es hora de poner a los exterminadores fuera de combate.

Nuestros cazas se mueven muy rápido y pronto los destructores son derrotados por la fuerza destructiva que se vuelve contra ellos. Cometí un error y me acerqué demasiado al primer oponente, pero rápidamente aprendí la lección y ya me mantuve alejado del siguiente.

De vez en cuando me encuentro con tipos que han caído en las redes de los reptadores infernales. Están en todos lados. Libero a los Illidari, no toma mucho tiempo, y vuelven a participar en una pelea que parece que nunca terminará.

Iluminación a través de la corrupción

El Refugio Asqueroso es el hogar de una madre diablilla que se dice que está en posesión de un tomo de misterios viles. Si podemos conseguirlo, tendremos aún más poder a nuestra disposición, lo que nos ayudará en la lucha contra las hordas de demonios. Derrotar a la madre de los demonios no será fácil, pero lo mismo puede decirse de todos los demonios. Cuando tomemos el tomo, la debilitará un poco.

A la reina de la manada Tyranna no le gustó nada que robara los secretos de la Legión. Sus gritos dejan claro lo desesperada que está. Mientras tanto, nuestras tropas se acercan al lugar donde se guarda la llave.

En la fortaleza Illidari, leo el tomo y aprendo más sobre el poder que puedo tocar, al igual que todos los que siguen el camino de los Illidari. ¿O es mejor decir "uno de los caminos posibles"... Hay dos caminos ante mí: uno de ellos es el camino del exterminio, que seguí desde el principio de mi viaje por Mardum. Si continúo siguiéndola, los secretos se abrirán ante mí. metamorfosis Y presencia demoníaca. El otro camino es el camino de la venganza, que también me ayudará a comprender metamorfosis, así como la capacidad "Sangre corrupta". Además, mi mirada penetrante se volverá más "aguda"... tendré a mi disposición demoníaco Picos .

Elegí el camino del exterminio, pero si lo deseo, puedo aprender la sabiduría del camino de la venganza más tarde. No todos podrán hacer frente a la Suciedad, por lo que compartimos entre nosotros la experiencia de contacto con ella: esta es una copa de vino agridulce de experiencias personales.

extendiendo mis alas

Estoy listo para extender mis alas, o dejar que lo haga el felbat, en el que iré a luchar contra la reina Tyranna.

Tyranna tiene un par de trucos guardados, pero los Illidari son igual de buenos en eso. Desataré mi nuevo poder que le robé a los demonios que encontré en el camino a este lugar maldito. Una vez que la derroten, recuperaremos la llave Sargerite.

Habiendo obtenido la llave, podemos abrir el portal al Templo Oscuro, pero luego el asunto toma un giro inesperado y trágico...

años después

Las cosas no salieron como esperábamos: caímos en manos de Guardian Maiev Shadowsong y languidecimos en sus mazmorras durante años. Pero ahora, en un momento en el que se está decidiendo el destino de Azeroth, ha pedido nuestra ayuda en la lucha contra la Legión Ardiente.

Nosotros, junto con Altruis y Kain, hemos sido liberados de prisión y ahora estamos atravesando los niveles de la Bóveda de los Guardianes, liberando a otros Illidari. Una cosa es luchar codo a codo con tus hermanos, pero estar del mismo lado que los guardias después de haber estado encerrado durante tanto tiempo es inusual por decir lo menos...

Tumba del Penitente

Gul'dan encontró el camino hacia donde los guardias guardaban el cuerpo de Illidan. Ahora Illidan, incluso muerto, está en manos de la Legión, y esto no presagia nada bueno para nosotros.

Maiev abre la entrada a la tumba y, para nuestra gran sorpresa, junto con Gul "dan, encontramos allí al traidor Kordan Felsong. Se escapan de nosotros y tenemos que luchar contra dos de sus secuaces. Maiev nos dijo que debemos sobrevivir. , encuentra un camino hacia la libertad y busca al Archimago Khadgar.” Eso fue lo último que supimos de ella.

Después de derrotar a los secuaces de Gul "dan, nos dirigimos al ascensor y nos encontramos con otros Illidari que luchan contra los demonios. Kain y Altruis se adelantaron mucho, pero Jace Darkweaver tenía un vilbat con él, y continuamos juntos.

Alarma en el bloque del demonio

No solo los Illidari estuvieron cautivos aquí. Había otros cautivos que representaban un grave peligro para nosotros. Necesitábamos contenerlos de alguna manera. Aquí pasamos por la Casamata del Hielo, la Casamata de la Ley y la Casamata de los Espejos para volver a aprisionar a las criaturas que han escapado a la libertad. Para salir de aquí, tenemos que entrar en el Salón de la Justicia.

Elección

Altruis y Kine no se llevan bien, así que tengo que elegir con quién estoy. El Pozo del Juicio ayudará a despejar mi mente: en sus profundidades encontraré la respuesta.

Tomé una decisión, y ahora tengo que luchar contra Bastillax, tomar su poder y finalmente obtener la libertad.

Encontramos a Bastillax en los Salones de la Noche, rodeado de hordas de demonios, y cumplimos con nuestro deber para con los Illidari, penetrando hasta él.

Él vuelve la misma sombra contra nosotros, pero resistimos hasta el final. ¡La victoria es nuestra! El poder de Bastillax va hacia mí. Todo lo que quedaba era liberarse.

Allí, en la naturaleza, el archimago Khadgar ya nos está esperando. Parecía saber que veníamos. Khadgar pide nuestra ayuda para salvar Azeroth. Por supuesto que ayudaremos. Para esto hemos sacrificado todo. Esta es nuestra misión... mi misión.

Azeroth espera, y con él la libertad. Nos vamos a Ventormenta. Marcho hacia mi objetivo y la Legión Ardiente será derrotada. Esperar, ellos estará listo.

A lo largo de toda la serie Legacy of Kain, aparecen treinta personajes con nombre de diversos grados de primacía. Y los personajes incluso de los personajes secundarios a menudo se revelan mal o no se revelan en absoluto. Por lo tanto, un concepto como OOS se expresa muy débilmente en LoC. Y sin embargo lo es. En este artículo, consideraré tres tipos de rasgos de carácter: los que se dan oficialmente (del juego o de fuentes oficiales del juego cercano), los que se atribuyen a fanon (principalmente en inglés) y los que, en mi opinión como estudiante de psicología, son lógicos (con Justificar). Naturalmente, para alguien hay más información, para alguien, menos. Mi principal fuente de información de personajes fuera del juego es la wikia en inglés de Legacy of Kain. Entonces empecemos. Comencemos, quizás, con el más significativo de los personajes: el propio Caín. Su carácter cambia notablemente con el tiempo y en el transcurso de la serie de juegos, pero algunas características siguen siendo comunes. Entre tales características se encuentran la crueldad con los traidores, la irascibilidad, la confianza en sí mismo, el orgullo, la crueldad. Caín es audaz, por decir lo menos, intrépido, resuelto. Le gusta burlarse de los enemigos, a menudo se deleita en su impotencia y miedo, sarcástico. Pero, sin embargo, en determinados momentos, la nobleza no le es ajena. Sabe cómo mantener su palabra y la mayoría de las veces actúa como un campeón de la justicia (en sus propios términos). Y una cosa más: Caín es honesto y directo. En los cinco juegos, nunca mintió, ni siquiera en cosas pequeñas. No ve ningún sentido en ocultar o simplificar nada. Caín no puede ser llamado un bastardo cruel y sin escrúpulos y sinvergüenza, como algunos hacen, su carácter se mezcla con tanto positivo como rasgos negativos. A continuación, consideramos diferentes períodos de tiempo. Young Cain (tiempos de la primera VO). Ingenuo, vulnerable a la manipulación, orgulloso, vengativo, a menudo imprudente. La autocrítica no le es familiar. Durante la primera VO, gradualmente llega a la conclusión de que el vampirismo es más un regalo que una maldición. Caín durante la Segunda Guerra Mundial es en muchos aspectos similar al caso anterior, excepto que la credulidad ha disminuido. Aquí, se manifiestan rasgos tales como la lujuria por el poder y el egoísmo. Los cambios son causados ​​por el hecho de que todos lo traicionaron. Yo diría que la sospecha de Cain aquí bordea la paranoia (el asesinato de Uma). La nobleza se muestra en la escena del asesinato de Magnus. También puedes notar que, a pesar de todo, Caín no derrama sangre cuando no es necesario. En esta parte, todavía no sabe cómo admitir sus errores. "No tenía una espía llamada Uma". "¡Estás mintiendo!" Old Cain desde Soul Reaver en adelante. Los cambios de carácter se deben principalmente a la sabiduría adquirida. Caín se convirtió en un filósofo en muchos sentidos, aunque los viejos hábitos, si miras de cerca, han cambiado, pero no han desaparecido. También en sus lapsus de habla característica interesante: ampliar el pensamiento del interlocutor. "Tu fatalismo es agotador", dice Raziel. “Y profundamente arraigado”, agrega Cain. La escena en la capilla de William muestra que Caín ha aprendido a admitir sus errores. Caín ya es menos egoísta, porque con los años su vida ha perdido sentido, y ahora lo ve en el cumplimiento de su destino. idea principal Kaina es la salvación de Nosgoth y la raza vampírica. Se deshizo de la desconfianza paranoica de todo y todo, pero, sin embargo, desconfía de cualquier información. "Pero las rocas también pueden mentir". Raziel. Al principio, vulnerable a la manipulación, a menudo ingenuo, sucumbiendo a las emociones, obstinado. Extremadamente obstinado. Sin embargo, él no es ajeno a la astucia. Noble e intrépido, sin embargo, como Caín, a veces le gusta burlarse de los demás y es muy cruel. Le gusta jugar con los nervios de sus enemigos (principalmente Möbius), obtiene un placer evidente de su ira impotente. A veces impulsivo. Pero, a pesar de todos estos rasgos, es muy inteligente, lo que le permite eventualmente ver todas las complejidades de la manipulación. Es noble, pero a veces le falta firmeza (la escena con Janos al final de Defianc), tiene un pronunciado sentido de la justicia, aunque no siempre da una valoración correcta de lo que está pasando. El humano Raziel, cabe señalar, no es muy diferente de un fantasma en hábitos y carácter, y, presumiblemente, el vampiro Raziel era el mismo. Sin embargo, su imagen humana nos da otro rasgo: una devoción fanática por sus ideales. Raziel el vampiro se caracteriza por una fuerte creencia en la divinidad del origen de los vampiros, gratitud y lealtad incondicional a su creador, Caín. Turel. No se sabe mucho de él. Raziel lo llama justo y fiel al deber, de lo que podemos concluir que es bastante cualidades positivas alférez. Creía en los ideales que le inculcaron sus superiores, ya fuera Moebius o Caín. Cabe señalar que Raziel miente cuando dice que Turel lo tiró sin esperar la orden de Kain. Turel no solo esperó, vaciló y miró a su Maestro antes de arrojar a su hermano al remolino. Turel poseído. Se le nubló la mente, apareció la sed de sangre y, si se puede decir, el fastidio (“Primero corre la sangre, luego se abandona a la víctima”). Turel está orgulloso ("Me he convertido en un dios. ¡Más grande que tú, e incluso más grande que Kain!"), sufre a causa de los Hylden y se regocija cuando Raziel lo mata, liberando su alma. Douma. Un gran guerrero, pero temerario y orgulloso. El orgullo, quizás, su principal vicio. Raziel comenta que Doma se quemaría de vergüenza si supiera que Raziel lo encontraría derrotado por armas humanas. El Dios Mayor señala que el motivo de la caída de su clan fue la arrogancia del tercer teniente. Rahab. Raziel lo llamó un no apto. Las razones exactas son desconocidas. Cuando Raziel regresa, Rahab es flemática y acepta la noticia de que lo matarán con total indiferencia. Está dedicado a Kain hasta el final, lo que provoca la ira de Raziel. Quizás él sabía quiénes eran él mismo y sus hermanos en la vida humana. Zefón. Astuto, sarcástico, le gusta burlarse de los demás. Según el director de arte de la serie, su personaje influyó en su evolución. De esto podemos concluir que Zephon es paciente y astuto. Según el mismo director de arte, Zephon el vampiro tiene un alma negra, a diferencia de él. Cuando Raziel regresó, su mente había caído al nivel de un insecto. Lo más probable es que para ese momento había unido su mente en una especie de colectivo con su clan. Zephon se enorgullece de capturar y utilizar estructuras y armas humanas como hogar, lo que subraya su amor por la ironía. Raziel se da cuenta de que Zephon es cobarde y le gusta tender una trampa o atacar desde las sombras. El director de arte también señala que Zephon no es el mejor luchador ni el más inteligente, pero sí el más astuto de los hermanos, un excelente político y teje magistralmente una “telaraña de engaño”. Además, su política está bien equilibrada, lo que lo muestra como un gran planificador. Pequeña. Poco se sabe sobre su personalidad aparte de que era violento. Pero tal vez esto se deba a su degradación y al hecho de que él mismo, aparentemente, sufría un dolor constante. Difiere en el fatalismo. Möbius. Astuto, traicionero, le encanta presumir, no desdeña nada para lograr su objetivo. Un excelente actor. Cree sagradamente en sus ideales y no permite ni siquiera la idea de su colapso. Mortanius. Noble y también devoto de sus ideales, pero lo suficientemente inteligente como para cuestionar su verdad y comprobarlo dos veces. Capaz de autosacrificio, muy fuerte. Sobre todo, pone su deber como Guardián del Pilar. Por el bien de su objetivo, es capaz de manipulaciones complejas y engaños. Muestra una gran fortaleza, resistiendo a los Hyldens y anulando heroicamente todos sus esfuerzos cuando pierden poder sobre él. Malek. El líder fanático de la orden Sárafan, un acérrimo enemigo de los vampiros como Mobius. Luego de la caída del Círculo en la Locura y/o haber perdido su cuerpo físico, comenzó a creer que su armadura animada es el pináculo de la evolución. Leal al Círculo y personalmente a Mobius, no culpa a sus compañeros Guardianes, sino a Vorador por lo que le sucedió. Por encima de todo, antepone su deber como guardián del Círculo. Anarkroff. Cobarde y egoísta, cree que los Pilares son para los Guardianes, y no al revés, por este desacuerdo con Mortanius y muere. Azimut. Después de caer en la locura, desató una horda de demonios en Avernus. Nada más se sabe acerca de ella. DeJoule. Al igual que sus camaradas, odia a los vampiros. Bastante cauteloso, pero no cobarde, un poco arrogante. baño Se resistió a la idea de crear Dark Eden, pero finalmente cedió bajo la presión de sus compañeros Guardianes. De lo cual podemos concluir que seguía amando la naturaleza en su forma original, a pesar de la Locura, pero, sin embargo, podía ser “persuadido” de hacer algo que le resultaba desagradable. Napraptor. Estaba obsesionado con el amor por Ariel y se volvió extremadamente cruel después de su muerte. Egoísta. La muerte de un ser querido lo convirtió en un recluso. Antes de eso, se le consideraba el miembro más sabio del Círculo y la gente acudía a él en busca de consejo. Ariel. Obsesionado con la idea de salvar a Nosgoth, pero sigue en duda, por el propio Nosgoth o por calmar su propio espíritu. Probablemente no cumplió con su deber como se suponía que debía hacerlo, razón por la cual se convirtió en un fantasma. Aunque podría ser la influencia de Mortanius. uma. Desconfiado de Kain, devoto de Vorador y de la idea de exaltar a la raza vampírica. Su valor principal es la libertad de los vampiros de la tiranía alienígena. A menudo no calcula su propia fuerza, es un poco arrogante, a veces se permite un llamamiento condescendiente a Caín. Bajo la amenaza de su propia vida, puede cambiar de opinión al menos en palabras, pero, lo que es típico, puede estar de acuerdo con Caín, pero no dar información al enemigo jurado, es decir, su carácter tiene resistencia, pero no la integridad. Sebastián. Una criatura insidiosa con delirios de grandeza. Traicionó a Caín porque lo "subestimó". Extremadamente sanguinario, arrogante y le gusta burlarse de los demás. Posee una presunción desmesurada. Marco. Otra criatura insidiosa con megalomanía, pero esta vez, más cobarde. Fausto. Lo mismo que Marcus, solo que más cobarde. En primer lugar, mira donde le sale más rentable, no tiene ideales propios. Magnus. Dedicado personalmente a Caín, incluso en exceso. Posiblemente fanatismo. Después de ser encarcelado en la Prisión Eterna, se volvió extremadamente sanguinario. Aparentemente, el único amigo de Cain en toda su vida. vidente. Apareció brevemente, por lo que casi nada se sabe sobre su personaje. Burlonamente se comunica con Caín, sin miedo. Le preocupa el destino de Nosgoth, pero no está segura de que aún se pueda salvar el mundo. vorador. Su carácter cambiaba de una parte a otra, quizás la más. Sin embargo, lo principal permanece en él: el odio por las personas, la crueldad, la venganza, la capacidad de sobrevivir y el amor por su Maestro. Nada excita a Vorador como el destino de los vampiros, él está listo para mucho para salvar a su raza. Ayuda a todos los vampiros que deambulan por su propiedad. Vorador es sabio y prefiere no entrometerse en los asuntos humanos siempre que sea posible. Janos Audron. Altruista, noble, odia sinceramente solo a Hilden. Filósofo, propenso al autosacrificio. Comprometido con el deber. Hachís "ak" friki. Su característica principal es el odio hacia los vampiros y el fariseísmo. También se inclina a burlarse de los enemigos y ser irónico. Obsesionado con la idea de la venganza y no es capaz de tener piedad hacia las personas o los vampiros. Estos últimos para él son enemigos jurados y torturadores, los primeros son solo herramientas. Rey Ottmar. Parpadea solo en la primera parte. Era un rey sabio y un padre amoroso, pero de voluntad más bien débil, aunque valiente. Lo que le sucedió a su hija quebró tanto al rey que ya no pudo cumplir con su deber como gobernante. Elsevier el titiritero. Un psicópata obvio, enamorado, pero con un amor extraño, en una princesa. Almas humanas recogidas. ¿Por qué - y sigue siendo un misterio. Dios mayor. Sorprendentemente, se sabe muy poco sobre su personaje. No le gustan los vampiros solo porque no son aptos para comer. Y no le importa nada más que su propia comida. Es poco probable que tenga sentimientos en el sentido familiar para las personas. Confía en su propia invencibilidad, pero, a pesar de ello, tiene miedo de Caín. Manipulador hábil. Guillermo (Némesis). Era amado por la gente, pero, sin embargo, la personalidad, aparentemente, no era la más agradable. Arrogante, hambriento de poder, arrogante. Cabe señalar que Nemesis en el momento de la línea de tiempo principal de VO-1 tiene entre 65 y 70 años, respectivamente, Cain lo mató entre los 15 y los 20. De joven, tenía mucha confianza en sí mismo y no ponía nada ni a Möbius ni a Cain. En la siguiente parte del artículo habrá menos personajes, y analizaré los rasgos de carácter y los hábitos adoptados en el fanon y haré un breve análisis de ellos de acuerdo con la imagen canónica. Si tienes algo que agregar, o simplemente me olvidé de alguien, escribe en los comentarios.

Aunque Altruis apoyó a su mentor durante mucho tiempo, finalmente decidió que Illidan se había vuelto demasiado distraído y obsesionado con otros problemas en lugar de destruir demonios. Altruis dejó las filas de los Illidari y emprendió un viaje a través de Terrallende, acabando con los demonios con sus propios poderes. Su fiel compañero era un dragón abisal llamado Netrandamus.

Mientras los transportadores estuvieran disponibles para los demonios, las incursiones en los campamentos no habrían tenido efecto. Altruis comenzó a buscar una manera de destruir los edificios de la Legión y, mientras desarrollaba un plan, se le pidió al héroe que distrajera a los ingenieros y reparadores enemigos para ralentizar el progreso. Sin embargo, pronto quedó claro que el hierro vil del que estaban hechos los transportadores no era tan fácil de destruir.

Altruis sabía que todos los campamentos de la Legión se construyeron de acuerdo con un solo plan aprobado por el planificador maestro. Por lo general, este planificador llevaba muchos planos. El cazador de demonios le pidió al héroe que obtuviera estos planos, lo que le permitiría buscar ayuda de un conocido del Sufridor.

Este conocido era un mo "arg llamado Salsalabim, que una vez sirvió a la Legión. Ahora estaba en la Ciudad Baja de Shattrath y, alojándose en un bar, trató de ahogar su tristeza en un vaso. El héroe, enviado por Altruis junto con el dibujos, obligó a Salsalabim a cooperar. Mo "arg, después de comprobar los dibujos, se ofreció a desplegar los cañones viles y dispararlos contra los edificios del campamento. Para girar el cañón, se requería una llave, que los guardias guardaban.

Al cazador de demonios le gustó la idea de que los campamentos fueran destruidos por las propias armas de la Legión. Envió al mismo héroe en una misión: encontrar a los guardias en ambos campamentos, quitarles las llaves y usarlas para activar las armas. Entonces, los campamentos de Odio y Miedo fueron destruidos, lo que hizo posible contener el ataque de la Legión en Nagrand.

Campos de entrenamiento de Karabor

La cruzada flameante a World of Warcraft.

Cuando las fuerzas de Aldor y Scryer comenzaron a prepararse para invadir el Templo Oscuro, el primer objetivo fue el campo de entrenamiento de Karabor, donde se entrenaban nuevos cazadores de demonios. Ambas facciones conocían los rumores de un Rogue Hunter que permaneció en Nagrand. Altruis odiaba a los demonios con todo su corazón y podría haber accedido a dar la información necesaria al héroe enviado por los Aldor y los Videntes. Sin embargo, Altruis declaró que no revelaría nada hasta que recibiera pruebas de que el héroe estaba luchando contra los mismos enemigos que él.

Le ofreció al héroe lidiar con un demonio llamado Xelet, que solo era fiel a sí mismo y huyó de las filas de la Legión. Las criaturas primitivas del pantano de Zangarmarsh veneraban a Xelet como una deidad. Cuando Draenor estuvo a punto de morir, el demonio cayó en un profundo sueño bajo las aguas del Lago de Fuego Pantanoso. Podría despertarse empujando una fuerte lanza plateada cerca del portal junto al lago. Cuando el héroe convocó a Xelet, mencionó que todavía tenía una cicatriz de lanza en su cuerpo. Altruis le dijo al héroe, que regresó victorioso, que él mismo había luchado una vez contra el demonio.

La víctima exigió que el héroe confirmara que no era un aliado de Illidan. Aunque Altruis todavía lo respetaba y estaba agradecido de que se convirtiera en un cazador de demonios, Illidan había cambiado: su alma estaba consumida por el ansia de poder y su mente estaba nublada por la derrota. El Mentor se había convertido en el que Altruis había jurado destruir, y los Illidari no eran menos abominables que los demonios de la Legión Ardiente. Siguiendo las instrucciones del Sufridor, el héroe fue al puesto de avanzada Illidari en el Valle Sombraluna y mató al teniente Lotros.

Por supuesto, el principal enemigo de Altruis era la Legión, que de vez en cuando corrompía las almas de los mortales. El héroe necesitaba demostrar que no estaba del lado de los demonios. Altruis pidió destruir al demonio llamado Satal, quien en un momento lo eludió debido a su incorporeidad. El héroe llegó a la base de la forja de Gehena, donde sacerdotisas siniestras adoraban a Satal. La sangre derramada de una de las sacerdotisas obligó a Satal a adoptar una forma material en aras de la retribución, y el héroe logró lidiar con ella en ese momento. Altruis reconoció que el alma del héroe no fue corrompida por la Legión.

Varedis

Finalmente, Altruis contó la historia del que estaba a cargo en el campo de entrenamiento de Karabor - Varedis. Este elfo de sangre fue uno de los primeros de su especie en recibir de Illidan la oportunidad de convertirse en cazadores de demonios. Al principio había cinco elfos de sangre, y tuvieron que pasar por pruebas increíblemente difíciles. Tres candidatos murieron, otro enloqueció. Solo quedó Varedis, quien no solo sobrevivió a las pruebas, sino que también demostró un control sin precedentes sobre su nuevo poder.

Illidan vio un gran potencial en Varedis e hizo que tres de sus mejores alumnos lo entrenaran. En solo un año, Varedis había superado a los tres y se dio cuenta de que los mentores ya no podían enseñarle nada más. Se infiltró en el Consejo de la Sombra y se enteró de un artefacto llamado Libro de los nombres viles. Leyó el libro y memorizó cuidadosamente toda la información que se indicaba en él. Se creía que el conocimiento nombre verdadero demonio otorga cierto control sobre el portador del nombre, y el Libro de los nombres viles contenía los nombres de todos los demonios que han existido. Al memorizar los nombres, Varedis obtuvo acceso a una fuente de energía comparable al cráneo de Gul "dan, que fue utilizado por Illidan. Cuando Varedis finalmente regresó al Templo Oscuro, Illidan le ordenó entrenar a nuevos cazadores de demonios. Tres antiguos mentores de Varedis lo ayudó a completar esta tarea.

El héroe expresó su deseo de detener a Varedis y sus seguidores, pero Altruis enfrió su ardor: para luchar con Varedis, era necesario encontrar el artefacto que le dio poder. Se rumoreaba que el propietario del Libro de los nombres viles era un brujo llamado Blackheart the Instigator, que se escondía en el Laberinto Oscuro de Auchindoun. El héroe pudo obtener el artefacto y se lo entregó a Altruis. El cazador de demonios se estremeció al sentir el poder del libro desde lejos. Casi fue seducido por el deseo de retener este poder sin precedentes, pero logró contenerse. La víctima le dijo al héroe que el libro debe ser destruido en el momento en que Varedis usará su reencarnación para que pierda sus poderes.

Legión

La fuente de información en esta sección es un apéndice Legión a World of Warcraft.

A pesar de la ayuda brindada por Altruis, después de la caída de Illidan, los Guardianes lo capturaron junto con el resto de los cazadores de demonios. Terminó en la Bóveda de los Guardianes, donde durmió durante varios años hasta que comenzó una nueva invasión de la Legión Ardiente. Maiev Shadowsong despertó a Altruis y a los otros Illidari para otorgarles su libertad a cambio de ayuda para matar a los demonios.

Aunque Altruis se reunió con sus hermanos, todavía creía que las acciones de Illidan estaban mal. Después de su liberación, se reunió con Kain Sunfury, uno de los lugartenientes de mayor confianza de Illidan, quien consideraba a Altruis un traidor que había matado a muchos cazadores de demonios. Kaine se negó a perdonar a Altruis y Altruis se negó a arrepentirse de sus acciones. El nuevo líder de los Illidari, elegido en ausencia de Illidan, tuvo que elegir a uno de ellos como su lugarteniente más cercano.

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