Wow 3.3 5 mustkunstniku pve on parem. Spetsiaalsed makrod mustkunstnikule harus "Tuli"

Kõik teavad Fire Mage'i kui suurepärast DPS-i mängijat, kes on võimeline vaenlasele tohutult pidevat kahju tekitama. PvE jaoks on see ükskõik millises staatikas asendamatu raider. Peaasi, mida nõutakse Tulekahju magi PvE-s - see on arusaamine, mida teete, ja keskendumine oma võimetele. Maksimaalse tulemuse saavutamiseks vajab Fire Mage loomulikult ka kvaliteetset ülesehitust, kompetentset pumpamise ja keha komplekti, teadmisi tegelase enda mehaanikast ning vajalik on ka mängu tehnika lihvimine. Tulemuseks on raider, millest vähesed võivad kahju ületamisel ületada. Kuidas seda tulemust saavutada, ja see uus räägib Fire Mage juhend 3.3.5 PvE.

Kui valisite alguses vale võistluse, siis maksimaalse pumpamisega kaotate umbes 20% kahjust, sest teatud võistlused annavad nende tegelastele ka mänguboonuseid. Et te ei korrataks minu vigu, on parem uurida seda eset kõigepealt, kuna mul tuli jälle Fire Mage alla laadida, kuna minu valitud võistlus ei andnud soovitud tulemust.

Päkapikke - neid valitakse väga sageli Fire Maga PvE ja see on ilmne. Rassiline boonus on intelligentsuse suurenemine, mis omakorda mõjutab kogu teie poolt tekitatavat kahju.

Inimlik - hea boonus on täiendav nipp igasugusest hoiakust väljumiseks, kuid PvE-s pole see tegelikult oluline. Samuti on parandatud mana taastumist, see tähendab, et vaimule antakse boonus. Sellel on ka oma väärtus, kuid mitte piisav selle võistluse valimiseks.

Trollid - kui võtate PvE, siis on see minu arvates parim valik. See väljendub üsna jahedas rassipurskes. Pealegi ei kajastu purunemine mitte ainult kahjus, vaid ka kahju kiiruses. Hästi ehitatud pöörlemise tagajärjel läheb lõhkemine pidevalt läbi ja vastavalt sellele ei ole kahjustused väikesed. Usun, et trolle võib pidada World of Warcrafti parimaks võistluseks.

Tuletõrjepildi omadused 3.3.5 PvE

Kõigepealt kaalume neid statistikaid, mis tuleb PvE-s korraliku tulemuse saamiseks kõigepealt välja pumbata. Tuletõrjejuhend annab teile kindlasti selge DPS-i seadistuse ja muudab teie Mage'i kultusraideriks.

Täpsus - punkti 3.3.5 kaltsude korral on kork pisut erinev. Pideva löögi korral, kui loitsud on sihitud, on vaja koguda 14 protsenti. Kuid peate vaatama ka oma staatika koosseisu. Kui Draenei töötab pidevalt selles, siis piisab, kui jõuate 13 protsendi täpsusele. Ja see on PvE Mage'i standard.

Kiirus - see on üldiselt tore asi, kui heidad oma kõige võimsamad loitsud üles nii kiiresti, et silm rõõmustab. Kiiruse osas on mängijate seas mõned erimeelsused. Enamik peab korgi suuruseks 1100 ühikut, kuid teised mängumehed eeldavad, et kõik üle 1000 näitajad jäävad GKD peale ja 1000+ pumpamiseks pole mingit mõtet. Paljud pump 900+. Üldiselt on keskmine kiirustase kuni 1000.

Kriitiline löök - iga loits Tulekahju magi PvE-s on kriitika suhtes suurepärane eelsoodumus. Kriitik peab pidevalt töötama vähemalt 45 protsenti. Iseenesest on Fire Mage'il palju kahju, kuid kui ta on endiselt pidevalt kriitiline - see on lahe.

Loitsu jõud - hoolimata asjaolust, et see staatus on eelviimane, on see magelase jaoks väga oluline. See on tema, kes teeb kõik ilmad DPS tuletõrje... Tavaliselt pole võimetel õigekirjajõudu ja mängijad kiigutavad seda indikaatorit mängus nii palju kui võimalik.

Intelligentsus - väga lihtne kokku panna. Inta arv näitab, kui kaua duši all saate. Mõistagi võib intellekt kiiresti lõppeda, kuid pädev tuleprobleem muudab teatud pöörde kasutamisel tema mana peaaegu lõpmatuks.

Kuidas täiendada rakendust Fire Mage 3.3.5 PvE

PvE-s ei ole Fire Mage jaoks selget ja pealegi standardset ülesehitust. Sellel on palju variante. Katse ja eksituse kaudu saan tuvastada mitmeid ehitamisvalikuid, mis annavad PvE-s kõige suurema DPS-i kasumi. Need valikud on Fire Mage'i mängimiseks soodsamad. Piisab sellest, kui lihtsalt mana taastada ja mitte selle suurusele mõelda.

Nagu olete juba märganud, ühendab ehitamine mitte ainult tulekahju, vaid ka mitmeid "Jää" harust võetud loitsu. See on kuulus Fire Frost ehitis, milles Fire Mage keerleb nagu kala vees. Kahe haru kombinatsioon ei ole mitte ainult ideaalselt tasakaalus, vaid võimaldab ka maksimaalse DPS-efekti saavutamiseks pigistada välja maksimaalse proki. Siin on selgelt näha, kuidas kogu teie statistikat pumbatakse ja isegi kui hästi see on tasakaalus. Fire Mage'i võimas kahjustus on tingitud asjaolust, et teil on kiiruse, SPD ja täpsuse tasemel. Kreeta on kõrvaltoime.

Tuletõrjepildi sümbolid punktis 3.3.5 PvE

Kuna meie ehitamine on jaotatud kaheks haruks ja seda peetakse FFB-ks, on sümbolid pisut erinevad kui puhtast tulekahjust. Ma ei kirjelda enamikku sobivaid sümboleid, kuna ma ei näe selles mõtet. Mõelge ainult neile, mis on vajalikud.

Külmakraan Glüüf - suurendab mitte ainult jää noolte kriitikat, vaid ka nende jõudu. Selle tulemusel saate kaks protsenti nii kriitikust kui ka SPD-st.

Sulava raudrüü glüüf - hetkel, kui PvE-s asuv tuletõrjeprogramm on "Sulava raudrüü" mõju all, tõstetakse tema kriitilist löögikiirust 20 protsenti tema vaimust. See on kriitika oluline tõus, mis muutub PvE-s kohe märgatavaks.

Elav pommglüüf - saate püsiva kriitilise efekti ja loits "Elav pomm" käivitatakse koheselt ilma castinguta. Selle tulemusel saate DPS-i võimsa tõusu ainult kolmest suurest sümbolist.

Väikeste sümbolite hulgast valime järgmised:

Tulekaitse sümbol - vähendatakse kõiki teie sisenevaid tulekahjusid, mis PvE-s aitab märkimisväärselt ellu jääda nende ülemuste korral, kes reidil tuld valavad.

Jääkaitseglüüf - sarnaselt esimesega, on Jääl ainult kaitse. Väga kasulik kõigile ülemustele, kes kallavad reidile jääd või külmutavad külma. Kõige populaarsemad on Rebrad ja Sindragosa.

Aeglase languse sümbol - kasulik ka siis, kui ülemus viskab kogu reidi ja viskab põrandale. See löök võib olla üsna valus.

Fire Mage'i pöörlemine 3.3.5 PvE-s

Mis tahes loitsusilm algab alati kuulsast Burnist. See loits annab teile võimaluse Living Bomb kohe pigistada ja saada järgmistest võimetest kriitiline efekt. Kuna oleme jää nooli pumpanud, hakkame neid pidevalt ülemuseks spämmima, kuni mage'il on proc "tule tee". Kui see on juhtunud, lõppeb loitsutsükkel Fireblockiga. Pidage meeles, et rotatsiooni peamine omadus on ploki kohese pigistamise efekt pärast proc-i ilmumist.

Võtame tavalise võitluse Saurfangiga. Vaadake, kuidas Mage kahju kasvab proportsionaalselt, kuidas ta kasutab loitsusid ja milliste tsüklitega.

Sarnaste pidevate toimingutega tõuseb tuletõrjepildi DPS pärast iga tsüklit pidevalt. Seetõttu hinnatakse PvE-s asuvat tuletõrjujat raiderina, sest ta suudab kogu lahingu vältel tekitada tohutut kahju.

Kuidas maksimeerida DPS Fire Mage'i PVE-s

1. ei unusta pidevalt kasutada "Elavat pommi". Mustkunstnik saab temalt mitte ainult kriitikut, vaid ka head kahju. Kõige sagedamini panevad mängijad selle hinnalise nupu köitele või eraldi makrole.

2. Sageli juhtub, et pommi plahvatuse ajal käivitub samaaegselt ka Magovski proc. Sel juhul on parem visata tükk ja alles siis nooled valada, kuni Põletus taas rullib ja võimaldab pöörlemist ringis rakendada. CD-plaadi täpsem viskamine aitab sellest.

3. Pomm ise ei ole kahjulik loits. Vaja on vaid 20% -lise parema kriitilise võimaluse saamiseks. Enamasti teevad nad paljudes selleteemalistes kannetes vea, kuid Meie Tuletõrjejuhend kontrollitud 100%.

4. Vaid vähesed teavad, et proc "Fire Path" käivitatakse alles siis, kui saate lahingus järjest kaks kriitilist tabamust. Just hast ja hea kriitik võimaldavad saavutada, et kriitikud lendavad palju sagedamini välja.

5. Pole saladus, et Far Mages murrab PvE-s sageli agro. Võimas kahju katkestab isegi tankide ohu, ükskõik kui lahedad nad ka poleks. See on ohtlik, kuna üks Bossi hitt võib Fire Mage jaoks olla viimane. Jätkake ettevaatlikult. Omeni ohumõõturi lisand aitab teil selliseid hetki vältida.

Millised kivid on Fire Mage jaoks sobivamad punktis 3.3.5 PvE

Meta-pistikupesaks sobib tuletõrjepildi jaoks "Chaotic Skyflare Diamond". Aktiveerimisel annab see üsna järsu kriitika. See on täpselt see, mida me vajame, kuna PvE-i tulekahju magu kogu kahju on üles ehitatud kriitiku ümber.

Kollaste pilude jaoks sobib Mighty Ametrine ideaalselt.

Parem on kleepida "puhastatud rabakivi" sinistesse aukudesse.

Mustkunstniku käik ei saa ilma "Runic Crimson Ruby" -ta, sest ilma loitsudeta ei saa ikkagi minna.

Milline on Fire Mage 3.3.5 PvE parim lummus

Fire Mage ja parimad ametid PvE jaoks

Seda hetke on kõik juba uurinud ja saladusi siin pole. Fire Mage jaoks sobivad paremini sellised spetsialistid nagu: "Insener" ja kaasnev eriala "Rätsep". Need plussid pakuvad teile kõige lahedama kindad labakingades ja küüsis.

Parim keemia ja lahe toit mustkunstnikule PvE-s

Erinevate jookide abil saate näiteks omadusi karmistada ja need paranevad üsna järsult.

Jäämao kolb - suurendab mustkunstniku SPD-d üsna järsult. Neid purke saab vabalt osta oksjonil või neilt, kes on alkeemiat uurinud.

"Tuline suu" - ühe minuti jooksul kasvab teie loitsu jõud 80 punkti. Koos kriitikute, buhvide ja muude vidinatega on sellest suur abi.

"Vaimu kerimine" - oskab parandada vaimuindikaatorit, mis omakorda proksidest parandab kriitilisust. Pidage meeles, et Fire Mage'il pole liiga palju ja kõik on omavahel selgelt seotud. Peaasi, et mehaanikat selgelt tunneksite.

Pole juhus, et Fire Mage'it peetakse üheks võimsaks mängijaks, kes PvE bossile tohutut kahju tekitab. Seda saab saavutada mitme punkti abil:

- Esiteks, uurige Fire Mage juhend 3.3.5 PvE

- Teiseks rakendage omandatud teadmisi praktikas

- kolmandaks, näidake kõiki keskuse vaba aja keskuse ülemusi, kus jõevähid talvituvad!

Fire Mage'i pädevalt pumpamisel saate ainulaadse tegelaskuju, mis rõõmustab mitte ainult selle kahjustuste, mängu ja maagia, vaid ka mänguoskuse üle üldiselt. Parandage ja laadige alla Fire Mage, et viia vangikoobastesse ja saada põnevust!

Seonduvad postitused:

Fire Mage Guide for 3.3.5 PvE

Tulemus: Kui palju teile võlurijuhend meeldis?

Läbi mängu olemasolu aastate World of Warcraft, Võitis Arkan Mage PvE-s mängimise eest tipptegelaste seas koha. Ainult tänu asjatundlikele mängijatele, kes suutsid Arkan Mage'i kiigata ja kõigile näidata, kui võimas DPS see klass olla saab, on Arcane haru muutunud mitte vähem populaarseks kui Ice and Fire. Tegelikult pole mäng ise nii keeruline. On vaja mõista mõnda asja, mis võimaldab Mage'il hõivata kahjukäsitluse reitingus esimesed kohad. Täna kirjutasime uue, mis ütleb teile, kuidas oma kangelast maksimaalse jõudluse saavutamiseks paika panna.

Siin on üsna raske järeldada tasakaalu, kuna mõned näitajad võivad üksteist segada. Siin pole kriitika meie jaoks oluline, kuna Fire Mage'is ja panus tehakse ainult SPD-l. Loomulikult pumbatakse seotud näitajad vajalikule tasemele.

Täpsus - loomulikult pumpame seda kõigepealt, sest hoolimata lahedast käigust, kui teil pidevalt märgist puudu on, siis milline DPS seal on. Täpsusel on oma kork, milleni tuleb jõuda. See on 17 protsenti. Indikaator on vajalik, ainult pole mõtet seda alla laadida.

Loitsu jõud - tavainimestes teavad kõik SPD näitajana. See on kõige olulisem staatus. See määrab, kui võimsalt teie loitsusid rakendatakse. Capa siin ei eksisteeri ja me laadime alla nii palju kui käiku ja ülejäänud mängud seda lubavad.

Kriitiline vigastus - vajalik asi, kuid mitte täiesti oluline. Fire'i haru põhineb täielikult Kreetil, kuid meil on täiesti erinev arengutee. Seetõttu viime kriitiku tasemele 45 protsenti. Sellest piisab Arcan Mage'i jaoks PVE 3.3.5-s.

Kiirus - siin peatume üksikasjalikumalt, kuna tegelase kogu mehaanika koosneb just sellest tunnusest. Sellest ei piisa, kui kiiruspumpade abil kiirust pumbate. See on kollektiivsem kui staatiline, sest edendame kiirust ehituse, kivide, käikude, lummuste, rehvipuhverite ja teatud klasside olemasolu korral reidil. Rakenduses 3.3.5 Hasta piisab, kui koguda 1400 ühikut. Niipea kui indikaator on saavutatud, valame kõik muu ainult loitsude jõusse. See on meie oma Arcane Mage juhend 3.3.5 PvE viib teid mängus edu ja palju muud!

Ehitage Arcana Mage jaoks versioonis 3.3.5 PvE

Mängitavamaks variandiks võiksin pidada kahte ehitamise võimalust, mis on mõeldud konkreetseteks olukordadeks PvE-s. Igal bossil on sarnased toimingud ja tegelikult saab nad kõik CLK-s jagada kahte kategooriasse, mille alusel parandame Arkan Mage'i oskusi ehitamisel. Kuna mõnes lahingus vajavad maged suuremat vastupidavust, et mitte põranda peal lamada nagu laip, vaid et reidist kasu saada, kasutame selleks esimest ehitust, mis võimaldab meil raskemates hetkedes ellu jääda. See ülesehitus on eriti kasulik algajale, kes alles astub CLK-s esimesi samme.

Insta'l on ülemused, kellele meeldib külmaga Raidi duši all käia. Kõige populaarsemad on Rebrad ja Sindragosa. Kui esimene sulandub piisavalt hõlpsalt, siis annab teine \u200b\u200bboss reididele palju vaeva. Teise ehituse eesmärk on kaitsta ülemuse AoE loitsusid ja täpsemalt kaitsta külma eest. See aitab suuresti mitte ainult CLK-s, vaid ka teistes koopastes.

Seetõttu muudavad pädevad mängijad talentide paigutust konkreetsetes olukordades. See võimaldab teil näidata oma professionaalsust ja saada teiste mängijate seas lugupidamist. Arkan Mage 3.3.5 PvE on plastik kui teised harud, seega on tema mäng lihtsam ja huvitavam, mistõttu paljud mängijad valivad ta.

Arcane Magician 3.3.5 PvE ja selle pöörlemine

Kogu loitsude ahel on üles ehitatud kolmele positsioonile. Kui mitte, siis see, kui mitte see)), siis kolmas. See on kõik. Seda on lihtne öelda. Kui värvite õigesti, sõltub kõik teie proksidest. Kumb neist läbistati, siis valitakse sellest Arvimaa Mage'i edasiste toimingute võimalus PvE-s. Diagramm näitab seda selgelt:

Ma ei näe mõtet midagi täiendavalt selgitada, kuna tegevusdiagrammil on kõik ilmne ja lihtne. Peaasi on oma liides üles ehitada nii, et loitsude kasutamine oleks mugav. Võite neid ka makrodesse panna, nii et terve klõpsamise seeria viiakse läbi ühe klõpsuga. Nii paljude aastate jooksul, mil WoW eksisteerib, on kõik võimalikud rünnakutehnikad ja -meetodid sedavõrd kontrollitud, pole mõtet midagi enda jaoks leiutada. Võtke ja tehke ära! See on lihtne.

Jahutused Arcan Mage 3.3.5 PvE ja nende kasutamine

Miks võib Arkan Mage teie arvates tohutut kahju tekitada ja kiirus mängib selles oma rolli? See kõik on tänu kõigi Mage'i järskude kiirele kahanemisele. Lisaks sellele, et keskendume omaduste kiirusele, saame tulemuseks efektiivse loitsutsükli proksidega. Tänu kõigele sellele, B PvE Arcane Mage suudab ühes lahingus läbi viia rohkem kui kolm lõhkemist, mis mõjutab järelikult lõplikke arve.

« Mõistuse suurepärasus "- kuna mage ei saa arvukate jooksude ajal midagi heita, loodi see varjukülg sellisteks hetkedeks, mida kasutame pidevalt liikumises.

« Kaare maagia jõud "- ei tohiks unarusse jätta, kuna see suurendab Arkan Mage'ile PVE-s kogu kahju kuni 20 protsenti. Kokkuvõttes on see muljetavaldav kahju.

« Neli tuuma "- kindlasti on vaja koguda vähemalt neli T10 tükki. Vastasel juhul ei toimi jahutamine. Selle aktiveerimiseks peate vajutama ka nuppu "Peegelpilt".

Kuidas parandada DPS Arkan Mage'i versioonis 3.3.5 PvE

- Esimene asi, millele peaksite tähelepanu pöörama, on see, millistesse stseenidesse olete korraga hüpanud. Sel hetkel peaksite ilmuma võimalikult palju võimeid. Tavaliselt algavad need tähega "Peegelpilt", kui teil on 4 T10 tükki. Kui ei, siis rakendatakse enne võitlust Specular Reflection. Kontrollige Aggrot kindlasti nii, et te ei segaks seda.

- Kui alguses pole te veel korjanud esemeid, milles Arcanum Mage jaoks on erinevaid Proki, siis peate koguma vähemalt 4 virna, misjärel peaks Mage kohe "Meele ülevus" välja pigistama, pärast mida teeme oma loo "Arcane Blast" ja on hädavajalik meie "peegelpilt" aktiveerida, pärast seda on oluline kasutada kõiki peamisi võimeid ja lõpetada kõik nooltega.

Arcan Mage lummab 3.3.5 PvE-s

Parimate tegelaskuju jaoks 3.3.5 PvE Arcane Mage

WoW avaruses võite leida palju sümboleid, mis on mage jaoks kasulikud, kuid mitte kõik ei tööta Arcane'i harus sama hästi kui need kolm suurt sümbolit.

« Sulava raudrüü glüüf "- mis on meile insta jaoks oluline ?, kahju loomulikult. See sümbol on olemas just sellel eesmärgil.

« Kaare noolte glüüf "- see on mustkunstniku standard ja seda kasutatakse edukalt kõigis kolmes harus.

« Arkaani lööklaine glüüf "- loitsu suurendatakse 3 protsenti. Jällegi, kokkuvõttes on täienduseks üsna märkimisväärne kahju ainult sellest loitsust.

Ärge unustage, et peate pidevalt kontrollima oma mana reserve PvE-s. Neil hetkedel, kui lahing venib, puudub pidevalt lasanje mang võlurilt. Selle jaoks võite panna veel mõned glüfid. Teil on õigus valida, mis on teile lahingusituatsioonis vastuvõetavam.

Kui arvestada väikeste sümbolitega, siis on need kõigis kolmes harus tegelikult ühesugused. Selle põhjuseks on ülemuse mehaanikud. Need on peamiselt sümbolid, mis kaitsevad kukkumise eest, vähendavad tule ja külmaga kokkupuutumise taset.

Parimad kivid Arcanum võlurile PvE-s

Kuidas otsustada PvE-s Arkan Mage'i elukutse üle, sest esmapilgul on nad kõik vajalikud, kuid seda seal polnud. Mustkunstnikul on lubatud ainult kaks ametit. Kõige sagedamini valib mustkunstnik esimese professionaali, kes teenib kulda, ja raputab teise peamisi omadusi. Kui piisavalt raha on juba teenitud, pumpab Mage teiseks põhikutseks. Sest Kaare mustkunstnik PvE-s kolm plussi on suurepärased, kuid juba teie valida on:

« Lummav "- annab võimaluse parandada loitsude tugevust ja peale selle saate SPD-s lummata endale kaks sõrmust.

« Rätsepatöö "- saate täiendava proc, mis sobib ideaalselt ilmastiku pöörlemiseks. Lisaks pakutakse riietele erinevaid plaastreid.

« Ehtekunst "- võimaldab teil parandada ka loitsude jõudu 46 ühiku võrra. Lisaks saate endale ainulaadseid kive, mida loomulikult ei saa teised mängijad, kellel pole ehteid.

Kokkuvõtvalt võib öelda, et meie Arkan Mage PvE-s kärbub ootuspäraselt. Paljud klassid ei suuda seda kahju saavutada, hoolimata professionaalsest tasemest. Arcane Mage juhend 3.3.5 PvE vääriline austus tänu sellele, et see paljastab kõik rotatsiooni saladused, kõik mängu klassi ja klassi strateegia nüansid. Meie jaoks on oluline, et saaksite soovitud tulemuse saavutada lühikese ajaga ja samal ajal võimalikult vähe pingutada. Edu kõigile!

Seonduvad postitused:

Arcane mustkunstniku juhend 3.3.5 PvE

Aastate jooksul, mil World of Warcraft eksisteeris, võitis Arkan Mage PvE-s mängides üsna raskelt tipptegelaste seas koha. Ainult tänu asjatundlikele mängijatele, kes suutsid Arkan Mage'i kiigata ja kõigile näidata, kui võimas DPS see klass olla saab, on Arcane haru muutunud mitte vähem populaarseks kui Ice and Fire. Tegelikult pole mäng ise nii keeruline. On vaja mõista mõnda asja, mis võimaldab Mage'il hõivata kahjukäsitluse reitingus esimesed kohad. Täna kirjutasime mustkunstniku Arcana 3.3.5 PvE uue juhendi, mis ütleb teile, kuidas oma kangelast maksimaalse jõudlusega sisse seada. Fire Mage juhend 3.3.5 ...

Ülevaade

Tulemus: Kas teile meeldis PvE Arcane Mage juhend?


See juhend on eeskätt kasulik algajatele, kuid loodan, et kogenumad mängijad leiavad ka enda jaoks midagi uut. See juhend on pühendatud Arcane ja Fire spetsialiseerunud PvE mustkunstnikele. Nii et istuge mugavamalt maha, kuna allpool ootab teid palju "bukafi".

Lühendid


Põhimõtteliselt ei pea te neid tundma, kuid kas nad usuvad teid, et olete oma pilliklassi asjatundja, kui te ei kasuta 90% mängijatest arusaamatuid lühendeid? Mitte? Oled sa kindel? Noh, kui kõik on nii halvasti, siis pidage meeles:

FB - tulekera, tulekera
AM - arkaanilised nooled
FFB - külmakraadipall, külmutulede nool
AB - kaarlane plahvatus
Abar - Arcane pais
LB on elav pomm
MB - kaitsvad nooled
SP - ülivõime, õigekirjajõud
DPS - kahju sekundis
AoE - piirkonna kahjustus
DPM - kahju ühe manustatud ühiku kohta
CC - Kravdi kontroll, kontrollimisoskus üldiselt
PVE - lahingud koletistega

Anded


Nagu ma teile lubasin, käsitleme mustkunstnikku kahel peamisel PvE spetsialiseerumisel (Arkan ja Fire). On inimesi, kellel õnnestub PvE-ga külmaspetsialistides hakkama saada, kuid need on kas noobid või "pervertid", ehkki kunagi pidin nägema head pakasega PvE-mage (kes oli innukas RPSher, tema mage oli väidetavalt jää isand. Üldiselt ei tahtnud ta isegi teistest kuuldadest). .)

Lasso



See on tavaline kaarel. Kuid kui on soov või vajadus, saate seda natuke parandada:

Kunstiline lummus (2/2 või 1/2): Põhimõtteliselt, kui teil on reidil häid tanke, saate jätta agro-de vähendamise ainult 20%.

Arkaanne tasakaal (0/5 - 3/5): pange siia talentipunktid, kui vähendate castingute "cooldownide" arvu pärast kahju saamist ja kui rühmas on koondumishäirega paladin, siis "cooldowns" kaob täielikult.

Maagiline imendumine (0/2 - 2/2): vähendab võlukahju, mis võib olla kasulik mõnes kohtumises.

Maagiline kaashäälik (2/2 - 0/2): Paljud mages ei võta annet rünnakukauguse suurendamiseks, ehkki minu arvates pole see eriti hea. Kuid paljud minu mustkunstnikud ütlevad, et parem on need punktid kulutada millelegi muule.

Mõistuse jünger (0/3 - 3/3): võite sageli leida mustkunstnikke, kes on selle ande võtnud eelmise varasema asemel (suurendades rünnaku ulatust), ma ütlen, et otse mustkunstniku arcana jaoks pole kriitika kõige olulisem. Kuigi see annab teile DPS-i väikese tõusu.

Täiustatud hüpe ja Prismaatiline küüs : anded ellujäämiseks. Kui soovite neid tõesti pumbata, siis mõelge, et võib-olla olete oma hinges tank, kui jah, siis eemaldage mähe ja minge tankima. Lihtsamalt öeldes, ärge laadige neid andeid PvE spetsifikatsiooni alla, ärge häbistage ennast.

Aeglustus : Vastupidiselt levinud arvamusele, nõrkade talentide piinamine teeb teid rohkem kui aeglustab. Ja reidil on alati keegi, kes sihtmärki aeglustab, enamasti on need tankid.

Arkaani pais : Paljud peavad seda annet PvE-s kasutuks, kuid see on vajalik, kui pärast 4 Arcane Blast kasutamist ei saanud te Arcane nooli.

Tuld


Seal on 2 peamist ehitust. FB nii nimetati tulekera peamise rünnakuvõime tõttu (lühendatult FB)... Teist ehitust nimetatakse FFB seda on nimetatud jäätule noole auks (lühendatult FFB).

Nagu juba mainitud, on ffb-ehituses peamine nuke [Frostfire Arrow].
Selle ehituse peamine omadus: väga väike mana tarbimine ja suurepärased AOE kahjustused. Nii et kui olete just oma magi lõpetanud ja soovite tulekahju korral rünnata, on see ehitamine teie jaoks.

Fb-konstruktsioonis teevad magesid palju rohkem kahju kui ffb-s, kuid samal ajal on selle mana tarbimine palju suurem ja selle miinuse tõttu on mõttetu seda ehitust ilma korraliku käiguta kasutada. Ehituse veel üks puudus: see on väike AOE kahjustus. Kuid hoolimata nendest puudustest usun, et see on ehitis, mille poole iga tuletõrje peaks püüdma.

Iseloomulik


Õigekirja löömise hinnang... See on kõige olulisem staatus ja peate selle enne korki saama. Võitlus ülemuse (kelle taset peetakse teie omast kõrgemaks 3, see tähendab 83) vastu peate koguma 17% tabamusest (see on 445,94 hindepunkt). Ärge unustage kaaluda oma andeid, näiteks täpsust või keskendumist. Ärge unustage ka "shp", "öökull" ja draenei olemasolu reididel, mis annab teile paar protsenti suurema täpsuse.

Loitsude jõud. Teine olulisem parameeter. Siin pole palju öelda ja on selge, et mida suurem on loitsu jõud, seda rohkem kahju teie loitsud teevad.

Kriitiline hinnang. Õigekirjakriitiline kahju on 150% tavalisest kahjust ja seda saab sümbolite ja annete abil suurendada. Kriitikute negatiivne külg on nende ettearvamatus, kui teil veab, siis DPS tõuseb kiiresti ja kui see ei tallata, siis pole kriitikute hinnangul enam mõtet.

Kivid ja laulud


Siin on mõned juhised, mida peaksite arvestama:

Lummab Tuskari elujõulisus saapades (usaldage mind, see koraal päästab teid haarangutel rohkem kui üks kord)
- Relvade puhul kasutage SPD koraalimist või musta maagiat. Kuid ma soovitan võluda täpselt SPD-d, et mitte sõltuda prokkidest.
- Kõige parem on pistikupesad panna SPD-le punastesse piludesse.
- Pange kivid kollastesse piludesse täpsusega, kui täpsuse kork on juba võetud, pange kivid SPD-le või kiiruse määramisele.
- Sinistesse piludesse peate panema kive SPD-le ja Spiritile või SPD-le, sõltuvalt pistikupesade boonuse kasulikkusest.
- Valige Metagemiks kaootiline Skyflare Diamond
- maksimaalse DPS-i saavutamiseks jalgadel lummake sädeleva kaarekujulise niidiga.

Mis puutub kutsealade valimisse, siis praegu on nad kõik ideaalselt tasakaalus ja suurendavad SPD-d peaaegu sama palju, nii et vali vastavalt oma maitsele.
Suurepärane valik mage jaoks oleks minu arvates järgmine: lummav + rätsepatöö, lummav + ehted.

Sümbolid

Suured märgid:

Tuld
Külmatule nooled või Tulekera sõltuvalt teie ehitamisest.
Sulanud raudrüü lisab teile veel mõned kriitikud.
Eluspommid elav pomm saab kritiseerida, see sümbol suurendab märkimisväärselt tuleraja prokkide arvu.

Lasso
Kaarlane lööklaine suurendab teie peamise loitsu kahju 3%
Kaarlased nooled suurendab kaare noolte kriitiliste rünnakute tagajärjel tekkivat kahju
Sulanud raudrüü

Seadke oma maitse järgi väikesed sümbolid, need ei mõjuta mustkunstniku kahjustusi.

Mängu teras


Mustkunstniku põhiülesanne on hoida maksimaalne kaugus sihtmärgist, sest kui magu jõuab lähivõitlejate silmatorkavasse kaugusesse, tähendab see tema jaoks suure tõenäosusega kiiret surma. Suure vahemaa tagant samas kohas näete toimuvat palju paremini ja ettenägematu olukorra korral on teil rohkem aega ohtude vältimiseks.

Ohu korral saate oma elu mõne võimega päästa:
Peegelpilt - koopiaid saab kasutada DPS-i purunemisena peamiste külmumisaegade ajal. Kloone saab kasutada ka agroosa mõningaseks vähendamiseks.

Nähtamatus - imeline laul, mis aitab teil oma agro mitte aurutada. Oodake, kuni teie agro jõuab kriitilisele punktile lähedale ja kasutage nähtamatust, ja vaata ja vaata! teie aggro on , ülejäänud lahingus saate oma konto esimestele kohtadele pääseda ilma hüppeliselt \u003d)

Jääplokk - mõnel juhul ärge unustage seda imestatud imet - ta võib päästa mitte ainult teid, vaid ka Vasya reidi (kompetentsed ravitsejad saavad aru))

Kasutage oma cooldownidest maksimumi. Kasutage managemi, kui ta pole CD-plaat, ja ainult siis, kui ta pole CD-l, jooge mana jooki. Ärge mingil juhul kasutage tugevuse suurenemist enne mõnda etappi, kus peate liikuma, kasutage seda ainult siis, kui olete kindel, et keegi ja midagi ei takista teil seda lõpuni viia.

DPS-i pöörded


Lasso


DPS kaarekujulises ehituses sõltub ühest protsendist ja kahest loitsust, need on vastavalt kaarnaalne tulv, kaare nooled ja kaare lõhkemine. Arcanal on mitu rotatsiooni, millest igaüks käsitleb erinevat DPS-i ja millel on erinev mana hind.

AB * (Rämpsposti rämpspost): Sellel pöörlemisel on suurim dps, kuid see kulutab ka kogu mana sõna otseses mõttes sekundites. Kasutatakse tavaliselt võitluse lõpus, kui peate oma mana tühjendama

AB4MBAM (klassikaline pöörlemine): alguses valatakse 4 kaarhelikiiruselist helkurit, kui te kaitsekaare nooli läbistate, kasutage kaare nooli. Kui MB ei nurju, kasutage AB, kuni see ebaõnnestub.

Need olid kõige lihtsamad ja tõhusamad pöörded, kuid kui soovite oma mustkunstnikust maksimumi välja pigistada, ei saa te kahe nupu rumala rämpspostiga hakkama, allpool püüan selgitada oma pöörlemist võimalikult selgelt.

Kuna olen lassos spire: järgmise rotatsiooni täitmiseks on vaja suurepärast reaktsiooni ja head lisandit prokkide näitamiseks, kui te loete minu eelmisi, siis ilmselt teate, et mu lemmik lisand buffide ja procide kuvamiseks on Power Auras.

Looge 4 kaare armatuuri, kui läbistate paisu nooled, kasutage kaare nooli, kui te läbistate kaare kontsentratsiooni, kasutage veel 1 kaare välku, kui midagi ei taba, kasutage kaare tuletuld. Ja nii ringis. Kahjuks ei saa sellist pöörlemist tõhusalt kasutada kõrge pingiga ja nõrkade arvutitega.

Tuld

Tuletõrjepildi pööramine pole eriti keeruline, kuid suurepärase DPS-i saamiseks tuleb seda teha suurepäraselt.

Teie peamine ülesanne on hoida elusat pommi võimalikult paljudel sihtmärkidel. See on väga võimas pillikarp ja kui mobid on üksteise lähedal, annab pommiplahvatus peaaegu kindlasti hea tuleteekonna.

Järgmine oluline ülesanne on säilitada täiustatud tulekahju sihtmärgi peal (kui rünnakul pole lukku ega muud mustkunstnikku, kes selle debuffi paneb).

Kui buffid on juba hajutatud, alustame meie nuke spämmimist (toon näite fb pöörlemisest).
Praktikas peaks teie kriitika pöörlemine olema järgmine:
- kriit fb
- kriit fb
- vallandab tuleraja, aga sa peaksid juba laskma fb, tk. kastide vahel ei tohiks olla pause.
- tuleploki kast
Ja nii ringis.

See on kirjutatud ülalpool ja teie isiklik kogemus aitab teil tuletee mitte mööda minna.

Mis puutub AOE-sse - riputage kõik mobid elava pommiga kinni ja enne pommi plahvatamist on piisavalt aega, kasutage lumepilve.

Video magustoiduks:

Tuletõrje mustkunstnik on tuletõrje haru mustkunstnik. Tuletõrjemagnet on võimeline edastama tohutu DPS mängu World of Warcraft PVE sisalduses.

Üks peamisi vigu, mida mängu alguses tehakse, on vale võistlusvalik. Selle tulemusel pidin oma Fire Mage uuesti alla laadima, et saada tavalist rassilist boonust.

  • "Päkapikk" - omab boonust, mis suurendab intelligentsust 5 ühiku võrra. Mängijate seas üsna sagedane valik.
  • "Inimene" - omab nipsasja, kuid mustkunstnikul pole sellest üldse mõtet. On teie vaimule 3-protsendiline boonus.
  • "Troll" - see on Fire Mage jaoks minu meelest parim valik PvE-s. Trollidel on oma rassipurse. Pealegi, mis tõstab Pärsia kiirust kõigi 20 protsendi võrra, mis on PvE jaoks lihtsalt asendamatu. See on üldiselt parim valik WoW võistluste seas.

Ehitamine 1. FFB (härmatisepall).

See on mitmekülgne ehitis, mis sobib nii riietatud mängijatele kui ka mängijatele, kes pole tavalist komplekti teinud.

Ehitamine 2. FB

Ehitis on mõeldud mustkunstnikele, kes riietuvad kiirusega. Sel juhul annab see ehitamine teile tohutu DPS-i, kuid ainult siis, kui teie kriitiline väärtus on vähemalt 45%.

Ehitamine 3. FFB

Ehitamine - rämpspost on kõige tõhusam. See on mõeldud täis mustkunstnikele, kes on kogunud hea komplekti ja pumpanud kiiruse ja kriitika maksimaalseks.

2. Omadused

Kirjeldan iga ehituse omadusi eraldi.

  • Esimene ehitis on külmakahjustusega pall:
  1. Täpsus - löögi kork 14%;
  • Teine ehitamine - FB:
  1. Täpsus - 17%;
  2. SPD - saame maksimumi, kuid pehme kork võrdub 2800 punktiga;
  3. Kriitiline löök - 45%;
  4. Kiirus - teil on vaja saada 1000–1130 punkti.
  • Kolmas ehitamine:
  1. Täpsus - löögi kork 14%;
  2. SPD (õigekirjajõud) - värbame maksimaalselt;
  3. Kriitiline löök - 45% hea kahju eest;
  4. Kiirus: normaalsete kahjustuste jaoks on vaja 1000 - 1100 punkti, suurepärase jaoks - aga 1130.

3. Võimed

Sulanud raudrüü - tekitab ründajatele 170 varjude kahju. tulekahjustus löögi kohta. Suurendab kriitilise streigi reitingut 35% oma vaimus ja vähendab kriitilise streigi saamise võimalust 5%

Kaare intellekt - suurendab sihtmärgi intellekti 60 sekundi võrra 1800 sekundi jooksul.

Scorch - põletab vaenlase, tekitades 376 kuni 445 varjude kahjustusi. tulekahjud

Külmapolt - külmumiskruvi tehingud - kahjustused. Külmakahjustused, vähendades sihtmärgi liikumiskiirust 40% ja põhjustades täiendavat 90 Arcane kahjustust. Külmakahjustused üle 9 sek.

Elav pomm - vaenlane saab elavaks pommiks, tekitades 1380 kahju. Tulekahjustus üle 12 sek. 12 sekundi pärast või kui efekt hajub, plahvatab see, põhjustades 690 Arkaani kahju. Tulekahjustus kõigile oma vaenlastele 10 jardi kaugusel.

Põlemine - kasutamisel suurendab see tuletõrje kriitilisi kahjustusi 50%. Iga sihtmärki saavutav tulekahju suurendab kriitilise tulekahjustuse tõenäosust 10%. See efekt kestab seni, kuni 3 tuletõrje ilmastikuolude korral lahendavad kriitilise kahju

Püroblast - viskab vaenlasele massiivse püroblasti, tekitades 1190 - 1511 kaarekahjustusi. tulekahjud korraga ja 452 p. Tulekahjustus üle 12 sek.

4. Pööramine

  • Enne laulmist riputame endale "Sulanud armor" ja "Arcane Intellect";
  • Lahing ise algab "Põlema", siis tuleb "Elav pomm". Seejärel lükkame läbi "Külmaohu nooled", kuni hüüab "Tule tee", seejärel "Põlemine". Pööramise lõpetame Fireblockiga.
  • Ärge unustage värskendada Burn and Living Bomb'i iga 30 sekundi järel.

Väike nõuanne: kui teie riietuses on kaks või enam T10-taseme eset, siis pärast pommi lõppu oleks parem seda mitte värskendada, vaid kasutada tuleplokki, vabastada siis kolm korda tuletõrje nooled ja seejärel uus. Pomm "

5. Sümbolid

Suur:

  • Elava pommi glüüf - Elava pommi perioodilised kahjustused võivad nüüd kriitiliselt lüüa.
  • Sulava soomuse glüüf - suurendab sulanud soomuse kriitilise löögi reitingut 20% vaimu võrra
  • Külma tulekahju glüüf - suurendab külmumiskolvi algseid kahjustusi 2% ja suurendab selle ilmnemise kriitilist löögivõimet 2%
  • Fireball Glyph - Fireball - vähendab Fireball'i loitsu ilmumisaega 0,15,2 sekundi võrra, kuid eemaldab õigekirja tagajärjel tekkinud kahjustused. (Teise ehituse jaoks FB Frostfire Glyphi asemel)

Väikesed sümbolid ei mõjuta DPS-i, seega vali vastavalt oma maitsele

6. lummus

  • Pea - põlevate saladuste maagiline märk
  • Õlad - tormi suurem kiri, tormi meisterlik kiri
  • Cloak - Scroll: Lummav Cloak - Speed \u200b\u200bII
  • Rindkere - lummav rinnatükk - kogu statistika VII
  • Traksid - Lummav Bracer - Spellpower III
  • Kindad - lummavate kinnaste kerimine - Spellpower II
  • Vöö - igavene vöö pandla
  • Jalad - hiilgav arkaanne niit
  • Saapad - lummavate saapade kerimine - Icewalker
  • Ühe käega - lummav relvakerimine - Spellpower III, lummav relvakerimine - must maagia - kui puudub hast
  • Töötajad - Lummavad töötajad - Spellpower II

7. Kivid

  • Meta - kaootiline Skyflare teemant: +21 kriit ja + 3% kriitikahjustusi
  • Punane - Crimson Ruby +23 õigekirjajõud
  • Sinine - puhastatud raasukivi +12 SP ja +10 piiritus
  • Kollane - segamatu Ametrine +12 kiiruse ja +10 kiiruse saavutamiseks, looritatud Ametrine +12 võimsuse loitsimiseks ja +10 löömiseks, Mighty Ametrine +12 võimsuse loitsimiseks ja +10 kriitilise löögitulemuse saavutamiseks

8. Bis leht

  • Pea - pühitsetud verekahjustuste kapuuts
  • Kael - vere kuninganna karmiinpunane choker
  • Õlad - pühitsetud verekahjustusega õlavarred
  • Tagasi - põleva päikeseloojangu kattevari
  • Rindkere - pühitsetud verekahjustuse riie
  • Randmed - põleva öö traksid
  • Käed - pühitsetud verekahjustuse kindad
  • Vöö - purustava külma vaimu vöö
  • Püksid - Plaguebringeri värvitud püksid
  • Saapad - katku uurija saapad
  • Sõrmused - lõputu hävitamise tuhariba, Valanari teine \u200b\u200bmärk, lõputu labürindi ring
  • Trinket 1 - söestunud videviku skaala
  • Trinket 2 - nimetu Lich Talisman või mõõtmetega objekt
  • Võlukepp - surnukehade augustamiseks mõeldud okas
  • Relvad - vereülekanne, Kel'Thuzada piina tera ja Šadešelka mähis

9. Preemiad kutsealadelt

  • Lummav - annab 2 lummavat rõngast 23 õigekirjajõu jaoks.
  • Ehtekunst - tänu kividele annab täiendava boonuse 48 loitsujõudu 3 juveliirikivi arvelt 39 loitsujõu eest.
  • Nahatöötlemine - traksidega võlunud 46 õigekirja boonus.
  • Rätsepatöö - tänu klotsi plaastrile annab see teile umbes 60 õigekirjajõudu
  • Sepatöö - lisate veel 2 kivi pistikupesa, andes teile +46 õigekirja boonuse.
  • Alkeemia - Buff, elics ja kõik sama +46 õigekirjajõud.
  • Kiri. Samuti +46 loitsu jõud.

10. Toit ja keemia

Keemia: - loitsu uuesti laadimise lõppedes kuvab see välguga ekraani keskel
- näitab, kui efektiivne sa oled

12. Makrod

Mõistuse Majesteedi makro ja tuleplokk

#showtooltip Pyroblast
/ valatud meele ülevus
/ skript UIErrorsFrame: Kustuta ()
/ skript UIErrorsFrame: Show ()
/ valatud püroblast

Sel Mage annel nagu "Mind Greatness" on suurepärane DPS CD. Ploki rämpspostituse hõlbustamiseks kirjutage see makro, mida rakendatakse ka enne lahtrit "Meele ülevus". Makro saab enne "Combustion" välja pigistada, selle abil saate DPS-i tõsta "Ignite" -ist.

Makro teemal "Põlemine"

Teie kõik loitsud katkestatakse ja mage rakendab märklauale põlemist (Combustion), mis on mugav, kui seda tuleb vaimselt sihtmärgi alla lasta.

#showtooltip Põlemine
/ lõpetamine
/ valatud põlemine

Kui kasutate pidevalt ühekordset seadet, siis süütest suurema energia saamiseks vajutage seda makro.

Isegi mitte juhendit, kuid mõned näpunäited, kuid sellegipoolest.

Esiteks, artikkel, mis võib teile olla kasulik alternatiivsete ehituse ülevaadete osas - foorumid.goha.ru/showthread.php. Muide, parim mustkunstniku juhend, mida ma näinud olen.

Olete valinud maagi ja soovite muuta ta 80. taseme tapmismasinaks. Olge kannatlik ja alustage esimese kümne taseme läbimisest \u003d)


1-10:

Kõik on halb ja kohutav. Kuid nagu teisedki, ei päästa peategelasele täiskomplekti parimate asjade ostmine palju. Tööriistadest jäävad ainult jää nool ja tulekera. Kell 6 lvl lisandub tulekahju ja kell 8 võite proovida mobisid tuulelohesid proovida, sest ilmub lammasteks muutumise loits.

10-20:

10. tasemel valite oma eriala. Minu juhend põhineb külmiku kujutise loomisel, seega soovitan teil kulutada esimesed viis punkti täiustatud jää noolega. 15. tasemel võib teie vestlus mobidega välja näha järgmine:
jää nool - jää nool - (jää nool) - jää ring - jää nool - tuleprits.
Võetakse ka talendid Iceberg (3/3) ja Permafrost (2/3). Esimene on vajalik kiiremaks CD-le jäärõngal, teine \u200b\u200bpikendab aega, mis kulub mobidel sinuni pärast külmpoldi kättesaamist.
Nendel tasemetel on soovitatav külastada tulist kuristikku ja urisevaid koopaid. Head riided võivad sinna kukkuda + ärge unustage, et koopastes jookseb kogemus kohutava jõuga \u003d)
Võite minna ka BG War Song Gorge'i. Teist saab juba hea kohtunik, vähemalt lammaste ja uute asjade osas.

20-30:

20. tasemel avaneb jäätalendite 3. aste ja viskame kohe 2 punkti ägedasse lumepilve. Seejärel täpsustame igikeltsa 3 punktini ja saadame 2 punkti jääkilpidesse. Äge vihmasadu aitab meid vangikoobastes ja soolokahes. Jääkülmad suurendavad kriitilisi kahjustusi. Niipea kui 4. määramistasand avaneb, jätame kohe jäätumiseks 3 punkti ja 2 jääpiiri.
Soovitatav on külastada SFK-d (shadowfang keep) - libahunditega koopasse. Mustkunstnikul on palju maitsvaid asju. Hea on ka Ashenvalis asuv BFD.
BG-l meisterdame arati orgu
Ja ärge unustage osta endale hobune tasemel 20 \u003d) Praeguste hindade korral ei maksa see rohkem kui 5 kulda.

30-40:

Me muudame jääkilbid väärtuseks 3/3, kui külastate sageli koopasid - on mõistlik jätta jäävoole 3 punkti. Vastasel juhul külmub 3 punkti külmumisest ja mobidest mõnikord jää noolt. Tasemel 34 jätame punkti Cold Gripisse ja ootame taseme 35 sisenemist 6. astmele, kus võtame Child of Ice 2/2, pidage meeles Külmutatud veri 1/1, on mõistlik visata 2 punkti läbistavale jääle.
Käime aktiivselt Scarlet 'ordu kloostris, kus langeb palju maitsvaid asju. Võite külastada nõelnahkadega koopasid. Uldaman on saadaval 40. tasemele lähemal. Vahel võib sinna ka midagi kukkuda.
Jätkame BG-s käimist, kuigi seal on praegu väga palav \u003d)

40-50:

Jääb mustkunstniku külm aeg - ilmub jäätõke. Selle ilmumiseks jätke üks punkt talentide "jääbarjääri". Nüüd, enne kaklust, paned tõkkepuu ja lähed mobisid purustama. Neid on palju vähem. Kui te kasutasite varem mana kilpi, siis peate nüüd jooma palju vähem, mis tähendab, et pumpamise kiirus suureneb.
Vahetult viskame kaks punkti hävitatud jäätõkkesse ja pärast tõkke eemaldamist külmuvad kõik teie ümber asuvad ründajad nagu jääringilt. Väga kasulik talent BG-le ja tasandamisele. 1 punkt jää läbistamisel ja 2 täiustatud jääkoonusel - see on meile BG-s kasulik. Siis kiigutame tugevdatud jää noolt ja jää sõrmi. Iga andekusega hakkab mustkunstnik üha enam kasutama külmutavat sihtmärki külmetama ja kriitima.
Maradon, Uldaman, Zul Farrak ootavad teid. Kõigis neis kuurides on teil vahvad sinised riided seljas.
BG-l muutub maailm paremuse poole \u003d) Ja ärge unustage osta eepilist mäestikku. See on veel 50 kulda.

50-60:

Esimene punkt tasemel 50 läheb veeelemendi juurde. Saad eleme ja hakkad katikute kombinatsiooni treenima mobide peal \u003d) Element on üldiselt väga kasulik asi - soovitan seda. Talendite edasiarendamine peate enne kangelaslikkuse astumist 80. tasemel valima selle põhjal, millega soovite tulla. Kirjeldan kasulikke andeid.
Jääkool sisaldab:
1) Aju külmutamine on hea talent, õppige seda kasutama ja pikaajalistes lahingutes tõstab see teie DPS-i. Ja mõnikord aitab see ja mitte pikaajalistes lahingutes.
2) pikk talv - pole lohkudes paha
3) hüpotermia - suurenenud kahjustused ja mobide pidurid
4) sügavkülmutamine on puhtalt PvP talent.
Lassoos saate kasutada standardskeemi: Loitsude kontsentreerimine, Meisterlik lummus, Arkaane vastupidavus, Maagiline imendumine, Arkaane kontsentratsioon, Piin piinavad nõrka. Kõiki talente pumbatakse maksimaalselt.

Kuid tagasi tasemetele 50–60 \u003d) Siin on meil mõned väga head lohud:
Scholomance, Blackrocki sügavus, Blackrocki tipp, Stratholme. Kui varem pidi teil olema tulnud neid külastada (grupi valimise osas), siis nüüd on serveritevahelise LFG uue süsteemiga otsingud palju lihtsamaks muutunud.
Alterac ilmub PvP poolele, kuhu saate minna ja kuhu peaksite minema, et lihvida mängu mass PvP-s.
Mobipakkide talu kasutamist võite järk-järgult alustada (või jätkata, isegi kui olete varem selle juurde jõudnud). Toiminguahel on lihtne - koguge tõkke alla hobusel mobid, külmutage need siis jäärõngaga, hüpake tagasi ja käivitage kaks lumetormi järjest. Pilvede vahel juhtub, et tuleb tõket uuendada.

Tase 58-68 on välismaa.
Jätkate vajalike annete arendamist, tapate partiisid, kasutate põhiosa suurema osa rühmaülesannete täitmiseks üksi. Kui eliitmob saab jääringiga külmunud, siis tuulelohe ja see sureb, ilma et teile isegi kahju tekitataks. Kui see ei külmu, treenige oma tuulelohe oskusi ilma jääringita. Ma juba kirjutasin, kuidas selliste mobidega toime tulla -
Ma isegi ei märganud nende tasandite koopasid. Käisin ainult sepikojas ... Ära tüüta üldiselt ja ära unusta osta lendavat alust. See on ülesannete kiireks täitmiseks, eriti Zangarmarshis.

Tasemel 68 Lennake alajaotusesse, astuge tsepeliinist Howlingi fjordi juurde ja lendage Northrendi. Kogemusi antakse seal rohkem, retkede eest saadav tasu on suurem ja üldiselt lendavad 68 ja 69 tase väga kiiresti. Mul polnud isegi aega BG-sse minna \u003d)
Alustades tasemest 70–71, võite minna koopasse. Dungeons on kasulik kõndida nii asjade jaoks kui ka taktika õppimiseks tavarežiimis. Riietu ükskõik kuhu, mis kukub ja on parem kui su riided. Teie HP tõuseb tasemel 73–74 juba 1,5–2 korda. Mana kasvab ka. Põhjamaade retked pole rasked, kuid peate uuesti hobusega ringi jooksma, kuni tasemeni 77.
Salvestage 1000 münti kuni tasemeni 77 ja ostke kohe "Lennud halva ilmaga". See kiirendab nivelleerimist kuni 80. Ka 77. tasemel on saadaval hõbeturniir ja Jääsilmade järv.

Hõbeda turniir
see on läbipääsuks väga soovitav - selle abil tasemel 80 saate mustkunstnikule peaaegu kohe eepilise mõõga (ja rataste mõõgaga, üldiselt on see minu arvates probleem)
OLO tuleb külastada. Te ei saa kedagi tappa - sattuge ragulka, süvisesse või torni ja tulistage vaenlasi. Teie võidud OLO-s on kaks ressurssi - OLO au ja aumärgid -, mis aitavad projekti 187-200 asendada PvP eepilise 219 ja uuemaga.

Üldiselt on kogu tase alates tasemest 77 kangelaslikuks ettevalmistamine ja nende kampaaniate jaoks raha teenimine. Mida lillamaid on, seda parem. Me käime OLO-s, kuid siiani ei osta me midagi, töötame iga päev ajalehtedega hõbeturniiri välja kuni meistri tiitli saamiseni. Samuti ei osta me veel midagi (ja me ei saa kumbagi)

Esimesed head asjad (ehkki sinine, aga tase 200) hakkavad kangelaslikkust sisse ajama ja normaalselt Meistri väljakutsed... Niipea kui see meile uksed avab, kogume 5-liikmelise rühma ja läheme sinna viieks lahinguks. Sealt saate esimese taseme 200 eepilist üksust. Leidke pealdis ja tehke 200. taseme vasakukäeline eepiline raamat "Saatuse näod". Kui teil on palju raha ja te ei soovi lendava kiiruse pealt kokku hoida + 280%, kulutage umbes 2000 noorkuu messilt tarvikutele.

Ja niipea, kui saate taseme 80 ja talu ICN - pange selga kõik lillad asjad, mis teil on, ja asendage halvimad asjad (peamiselt rohelised) PvP asjadega au või badji OLO vastu. Iga päev paar väljasõitu hõbeturniirilt meistri tiitliga + reisid kangelasliku taseme IC-le - ja teil on eepiline mõõk meistri pitseritele (25 tk). Ja siis aitab juhend teid, link, mille leiate minu opuse alguses \u003d)


Pisut statistika prioriteetide kohta pumpamisel.

Haamer 80. prioriteedi tasemel. Need erinevad nivelleerimisel.
Niisiis on meie jaoks kõige olulisem intelligentsus, loitsu jõud ja vastupidavus. Selgitan, miks:
Intelligentsus - see on võime tappa rohkem mobisid, enne kui peate maha istuma ja jooma + suurenenud kriitiline kahju.
Loitsu jõud - see on rohkem kahju
Kestvus - see on mugavus BG-s ja jällegi vähem istumist ja söömist.

Manaregeen on kasulik reididel ja maa-aladel. Ülesannete jaoks pole seda minu arvates üldse vaja. Punamütsiline raudrüü aitab teid lassoonis kuurides, kuid praegu kanname jääd. Mobid veedavad suurema osa ajast külmunud.


Umbes koopasse.

Mages, ärge unustage, et teil on peamine DD-spetsifikatsioon ja kui te sellesse kiikute ja lähete koopasse. Kuid seal on tanke ja nad lähevad DD spec. Teie liitmine võib mobid tankist väga hõlpsalt ära viia, mis häirib paaki, valatakse mana jaoks paranemiseks ja sageli pühitakse meeskond.
Hea kombo on joosta paagini, külmutada mobid rõngaga, joosta ära, lastes paagil külmutatud agro peal võistelda ja tulistada jääga noolega või lumetormiga, kui mobisid on rohkem kui 4. Kuid lase paagil alati agro!


Asukohtade kohta.

Paljud inimesed küsivad, kus teatud tasemevahemikes pöörduda. Siin on vooluring, mida testisin.
1-10: alguskoht
10-25: Barrens
25-35: 1000 nõela
35-40: kägistaja Vale
40-48: Tanaris
48–55: Un Goro kraater
55–58: Lääne-Plaguelands

58-62: põrgutulede poolsaar
62-64: Zangarmarsh
64-67: Terrokari mets
67-68: Nagrand

(Nii juhtus minuga koopasse minnes)
68-71: ulja fjord
71-73: Borea tundra
73-76: lohevalgus
76–80: Grizzly Hills, jääkaru

(Ja kuidas siis selgub, kui just külalistel)
68-71: ulja fjord
71-72: Boreyskai tundra
72-74: lohevalgus
74-76: Grizzly Hills
76-77: Sholazar
77-80: Sholazar, väljasõidud hõbedasele turniirile iga päev, ICH, OLO (saate lisada äikeseharja)

Trollide maad muutusid mulle täiesti vastikuks, seetõttu ei hakka ma neid soovitama \u003d)

Nii et üldiselt on see kõik \u003d) Paar kuud pingevaba mängu ja sul on mustkunstnik \u003d)

Kui teil on küsimusi, küsige.

Kui leiate vea, valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter.