Հպարտության պտուղները վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա. Dragon Age. Inquisition - Walkthrough: Storyline - The Fruits of Pride

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB] և մի շարք հարձակումների դեպքում սեղմած պահեք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , և սեղմելով անցեք տակտիկական ռեժիմի [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ մենք գնում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցատկում ժայռից դեպի սառած գետը։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Ես պատրաստվում եմ կոտրել: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, միայն պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չեն մնացել, դիտում ենք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք։ Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարե ճանապարհով։ Աստիճաններով բարձրանալով՝ դուք կսպասեք հերթական բացին։ Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և հասնում կամուրջին։ Գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Կսկսվի տհաճ խոսակցություն, որի վերջում ձեզ կառաջարկվի ընտրություն կատարել հետագա անցման համար: Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Անցիր սարով» տարբերակը, այլ ոչ թե «Գնա ուղիղ զինվորների հետ», քանի որ. առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ այս որոշման բոնուսը): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վերև և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Դրանից հետո կլինի կտրվածք, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն փրկելու համար։ Անցնում ենք ավելի ու իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը՝ հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց որ կռիվը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի, և նա ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև դևը պարտվի: Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, ուստի հնարավոր կլինի փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին։ Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրվածքի տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, դուրս եկեք խրճիթից: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկից ավելի անգամ, քանի որ. այստեղ է գտնվելու շտաբը: Հետո դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդիկ(քվեստ «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք նրանք տալիս են։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետն օգտագործում այն ​​տարածքի հետախուզման համար, որտեղ պետք է գտնել վերապատվելի Մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք գնում ենք բաց տարածք և մտնում ենք խորը արահետները։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա (բանալի [մ ]), մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կողմնակի որոնումներներքին հողերի տարածքում կամ գնալ հրամանատարության շտաբ՝ մինչև պատմության հետագա անցումը։ Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքի՝ ճամբարի, տարածքի նոր տարածքների հայտնաբերման համար կշնորհվեն ազդեցության կետեր, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզման վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը: Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (կոճակը վերևի ձախ անկյունում), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարության շտաբ և ակտիվացնում «Գնացեք Վալ Ռոյեի եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո մեզ համար ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո գնում ենք այն փողոցը, որով եկել ենք այստեղ։ Այստեղ մեզ կդիմավորի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնիության մեջ» քվեստը։ Մենք վերադառնում ենք ապաստարան, հրամանատարության շտաբ, Սա ավարտում է որոնումը:

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաքելությունը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ պետք է հավաքեք 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսել եք այս խնդիրը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տաճարային ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ դիմավորելու, և դիտում ենք մեկ այլ տեսարան։ Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով դրոշներ կախել։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ հանդիպման: Վերադարձ դեպի Բարիս։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս դրսում և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակով բարձրանում ենք դեպի աջ դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք։ Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այնտեղ, որտեղ պտտվող սյուներից կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսողների մոտով։ Սպասեք, մինչև սյունակը շրջվի, որպեսզի կարողանաք տեղափոխել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, իսկ հետո գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Հետո մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնացեք հակառակ կողմի սենյակ և կարդացեք մակագրությունը մեծ քար. Դա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և գտնվելու վայրում դուք կարող եք գտնել դրանցից ևս երկուսը (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճամփորդը սյուներից թափվողը ջուր է դարձնում, մենք անցնում ենք։ Երբ հասնում ենք փակուղու, մտնում ենք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Այնուհետև, «Դիվային դոգմա» կողային առաջադրանքը կատարելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ մենք վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսի ներքո): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը կհեռանա, և մենք անցնում ենք։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Սենյակից դուրս գալուց հետո նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի վերևի անցումը։ Հետո բացում ենք դուռը և փողոցով անցնում ենք ճաղավանդակներով փակված անցումներ։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև ճաշասենյակի միջով ծանոթ ճանապարհով մենք գնում ենք դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտում ենք տեսանյութը. Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի։ Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը կհիշեցնի ձեզ վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտ իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսը կմահանա): Հետեւաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Թշնամիներին սպանելուց հետո մենք սպասում ենք մինչև մասշտաբը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և բակից դուրս գալուց հետո աջից գնում ենք հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր սրահ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք նրան վերցնում ենք սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկեցինք երրորդ տաճարը։ Բանալին վերցնելուց և դրանով պահոցի դուռը բացելուց հետո զննում ենք ուղիղ դիմացի լիրիան, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից։


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ պետք է պայքարել նախանձի դևի հետ։


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել կուսակիցների մեջ՝ տապալելով նրանց։ Իմունիտետ է կախարդանքների և ազդեցությունների նկատմամբ, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. դանդաղեցնել կամ անջատել այն որոշ ժամանակ չի աշխատի: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի, և նա կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է սկզբում ավելի հեշտ գործ ունենալ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատանում է, գետնից կսկսեն ճաքերի կանաչ բծեր դուրս գալ, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Ներքին հողեր՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որից հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կառաջարկեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Փակեք բացը և խոսեք հրաշագործի հետ: Մենք վերադառնում ենք հրամանատարության շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա երկու առաքելություն է լինելու՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»։ Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​դուք ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանի տեմպերի աղյուսակում և վերադառնում Redcliffe: Ջոկատում կարող են ընտրվել միայն երկու կուսակցականներ։ Քանի որ երրորդը կլինի մեր նոր ընկերը: Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսի համար շատ ավելի հեշտ կլինի կռվել: Դա անելու համար բարձրացված կամուրջով սենյակից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո մենք նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջն իջեցված է, և մենք անցնում ենք դրա վրայով։ Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով փակ դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կիջնեն սպանված ձուլակտորներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով խմիչքների պաշարները պահոցներում, մենք բացում ենք դուռը: Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա բաց կբացի, և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք նորից հարձակվում ենք շեֆի վրա, ինչը մոտավորապես 30% -ով մնացած առողջությունը կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստը ավտոմատ կերպով սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստները կատարելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում։ Այս ընտրությունից է կախված նաև, թե ումից է կազմվելու պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը, մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար մենք գնում ենք քարտեզի նշագծին և սպանում ենք ալիքներով ժամանող թշնամիներին որոշակի ժամանակով (ցուցված է մասշտաբով): Հենց լցվի, թրաբուշը կկրակի, մենք էլ պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Կենտրոնանալով մարկերի վրա՝ մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Դրանից հետո հենց որ կադրը տեղի ունենա ու տեսահոլովակն անցնի, վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար կոտրեք արկղերը մարտիկի կամ ավազակի հետ դաշույններով (պարզապես սեղմեք դրանց վրա [LMB])՝ արգելափակելով նրա տան մուտքը: Հետո անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել «Վոլտի» բնակիչներին։ Դուք կարող եք բոլորին փրկել, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին՝ նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճաններով, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով դաշնակիցների առողջությունը։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք Lisette-ին: Հետո մենք հետ ենք գնում, և եթե դարպասը ձախ կողմում է, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ նորից սպանեք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով դեպի եզր։ Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով մենք ներս ենք մտնում և կոտրում ենք անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած պահելով [LMB]՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս խրճիթից և աստիճաններով բարձրանում ենք անմիջապես դեպի ձախ դեպի Եկեղեցի: Այստեղ դուք պետք է փրկեք Թրենին՝ սպանելով բոլոր թշնամիներին։ Հետո անցնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը։ Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ գնացեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գնում դեպի այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսն ընկած է միջանցքում։ Դրանով մենք գործում ենք Ադանի, Մինևայի և Սեգրիտի նման: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված տեղը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20% սավառնելուց հետո կժամանի թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ: Այնուհետև մենք նորից ուղղում ենք տրաբուշը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Այնուհետև մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը:Մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով - կախված կլինի նախորդ առաջադրանքի ձեր ընտրությունից: Վերջապես բերելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը։ Արթնանալով՝ մենք թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, որոնց դեմ պայքարելու համար ձեզ նոր կարողություն կառաջարկեն։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ։

Մոխիրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցականների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքներ։ Այստեղ Ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը նրա հետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի աղյուսակը և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո մենք ուղղակի զրուցում ենք յուրաքանչյուրի հետ և ընտրում մասնագիտացում: Այնուհետև գնում ենք Ժոզեֆինայի և Վարիկի մոտ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիայի արձանիկները սահմանափակ են: Տասնմեկ կտոր գտնելը նկարագրված է այստեղ: Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, ուստի ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Red Jenny-ի երեք պահոց, պահոցները նշված են քարտեզի վրա։

Եթե ​​անգամ երեք անգամ գաղտնալսելու նույն պահին հնարավոր չեղավ որևէ հետաքրքիր բան լսել, այնուամենայնիվ չորրորդին կարող են ավելանալ բամբասանքները։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ զրուցելուց հետո մի քիչ այստեղ մնանք։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, այն փնտրում են որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և ստանում +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել։ մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքի աջ կողմում փակ արևելյան պահոցն է՝ բացվող գալլերի արձանիկը, որը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, կետից գաղտնալսել խոսակցությունը։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճ մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ։


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում։ Ահա երկու կետ գաղտնալսման համար, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին չափի կրկնօրինակներ (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և գրառում կատարել օրլեզյան թատրոնի մասին կոդեքսում, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և երկխոսության մեջ ենք մտնում Լելիանայի հետ: Մենք վազում ենք միջանցքով, լսում պատմվածքի էլֆերի խոսակցությունը։ Այնուհետև ձախ, երկու միավոր բամբասանքի համար, մեկը հետաքրքիր բան ունի (+1 բամբասանք): Այստեղ է քայլում նաև Հերալդների խորհրդի վասալը, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը բլոկ է» կրկնօրինակը, մենք ստանում ենք +10 բակի գտնվելու վայրին և +1 բամբասանքին: Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում, նրան խնդրելուց հետո մենք ստանում ենք +5 գտնվելու վայրում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճ մետաղադրամ և գրառում կոդեքսում: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը։ Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ լեղապարկի արձանիկներ են պետք, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Կա նաև մեկ այլ կետ՝ մուտքի աջ կողմում։ Այստեղ կա նաև ցայտաղբյուր, որտեղից պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք վերևում ենք: Գալլայի արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ՝ +1 բամբասանքով գանձ: Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ կա մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ, դուք պետք է վառեք urns-ը վարագույրի կրակով ջահով, որպեսզի դրանք վառվեն կապույտ (սկսած մուտքից, սկզբում աջ, ապա ձախ շարքը, վայրէջք կբացվի, կան մի քանի գավաթներ ): Այս սենյակում գրքի վրա նշվում է գանձ, որը քաշելով կբացվի գրասենյակ, որի մեջ վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Անցնում ենք հենց գրադարան։ Աստիճաններով իջնելով՝ աջ կողմի դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում սեղանին դրված են փաստաթղթեր (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով մեկնում ենք նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք մեծ ազդեցություն։ Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Դուռ կա, որը մաղձով կբացենք։ Նախ, մի քիչ առաջ վազենք պատշգամբով, գաղտնալսենք ներքեւում գտնվող երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք)։ Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսում ենք բամբասանք (+1) և գնում պարասրահ։ Դրան հաջորդում է երկխոսությունը Մորիգանի հետ, որից հետո մենք ստանում ենք մարդու բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան տարել եք ձեզ հետ), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկային սենյակ:


Այնտեղ մենք զրահափոխվում ենք, զենք ենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա պատկերված է գալլերի արձանիկ։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը գանձ է, որտեղ կա մեկ այլ Գալիայի արձանիկ: Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի ևս մեկ արձանիկ, իսկ պատշգամբում՝ մետաղադրամի քմահաճույք։ Մեծ դահլիճի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) մոմակալի տակ գտնվող սեղանի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում դեպի ձախ, կան բավական արձանիկներ՝ ննջասենյակի պահեստարան մտնելու և այնտեղից էլֆերի որոնման ամուլետը վերցնելու համար: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ունենք մի խումբ վենատորիների հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև գալլերի մեկ այլ արձանիկ։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք գավաթների սրահը: Բայց նախ՝ դեպի գնդակը՝ կորտում բարեհաճությունը չկորցնելու համար: Այնտեղ Ֆլորիանան մեզ հրավիրում է պարելու։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​ինկվիզիցիայի առավելությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Խորհրդականների հետ հնարավոր սցենարների մասին խոսելուց հետո։ Մենք ասում ենք, որ մեզ ավելի շատ տեղեկատվություն է պետք: Մինչ Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք գնում ենք զրուցելու երեք պատվավոր սպասուհիների հետ, կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո զրուցում ենք Բրիալայի հետ։ Դուք կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (անհրաժեշտ է պարգևավճար), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 դատարանի գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Մենք թողնում ենք նախասրահ, մետաղադրամի քմահաճույքը բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է: Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք գավաթների սրահ: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, ուղարկում նրանց Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, ստանում ենք +10 տրամադրություն։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից վերցնում ենք Գալերի պատվերներն ու արձանիկը։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքը մարդու սենյակ) կա մեկ մետաղադրամ և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ ելք կա դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում մեկ ուրիշը, այնուհետև սեղանի վրա և ևս երկուսը՝ բազմոցի վրա։ Պատշգամբով, մետաղադրամով ու բամբասանք ունեցող սենյակում։ Պատշգամբում կա երկու բամբասանքի շտեմարան և գաղտնալսման կետ: Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք շատրվանի մոտ, մաղձիներով դռան աջ կողմում հերթական բամբասանքն է։ Դռան դիմաց ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղը մետաղադրամ է:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանին դրված է բամբասանք: Մենք բարձրանում ենք, վազում ենք այն սենյակի կողքով, որի համար պահանջվում են լեղերի արձանիկներ, ուղիղ վազում ենք և փրկում էլֆին, ուղարկում նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք գալլերի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որին նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում ինչ-որ դասարանի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ գալլերի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները: Մեկ այլ սենյակում Գալերի արձանիկն է (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող բազկաթոռի կողքին, նույնպես բամբասանքներ են հնչում։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, վերադառնալ պալատի նախասրահով և վազել դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև զրուցել Օռլեից մեկ այլ կոմսի հետ: Եվ այնտեղ մենք նաև քմահաճ մետաղադրամ ենք գտնում:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե գաղտնիքներում առավելություն ունենք, նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, ուրեմն, մենք շրջում ենք տեղանքը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, հանդիպում ենք 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք՝ ում մահապատժի ենթարկել, ում ներում շնորհել։

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման կետ (այս տարածքը բացելու համար պետք է հրամանատարական շտաբում ավարտեք «Գվարդիայի որոնում» գործողությունը)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Limit» («Ուսումնասիրել արևմտյան սահմանը») վայրը։


Հասնում ենք ուզած շինություն և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք շտաբ։ Այնտեղ ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և մտնում ենք պահակների ամրոց։ Միակ հնարավոր ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես են մեզանից աջ, մի փոքր ներքեւում, մոխրագույն պահակները կռվում են դևերի հետ։ Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու, և այստեղ, արդեն բարձրանալով պատը, մենք օգնում ենք մեր մարտիկներին դևերի հետ ճակատամարտում, դրանով իսկ լրացնելով պաշարման կետերը գրավելու գործում անհրաժեշտ երեքից առաջին մասը:


Մենք ավելի ենք անցնում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Զբաղվելով նրա հետ՝ մենք կգրանցենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաջադրանքից։ Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների դրոշակով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի առաջադրանքը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին։ Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ անտեսելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա. դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ զուգահեռաբար կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած է շիկացած նարնջագույն ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], գտե՛ք մոմը և տարե՛ք այն ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրեր, որոնք ընդհանուր առմամբ հինգն են՝ արդեն լուծվածի հետ միասին։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն կերպ: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մոտ կլինենք կախարդական հայելի, որն ակտիվացնելով մենք բարելավում ենք որոշ հատկանիշ։ Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Մենք դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև գնում ենք հետագա միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի պատառաքաղի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Մեկ այլ հայելի կլինի: Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ, իջնում ​​ենք դեպի արևելք և հասնում այն ​​կերպարին, ում հետ կարող ես զրուցել։ Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո հասնում ենք պատնեշին, որը պետք է պաշտպանել։ Հետո անցնում ենք պատառաքաղին։ Դեպի հյուսիս ճանապարհ կա։ Դրա վրա մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Նրանց սպանելուց հետո մենք ուսումնասիրում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» քվեստի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող և քարտեզի վրա ցուցադրված մահճակալի վրա)։ Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսվի մեկ այլ կողային որոնում՝ Կոտրված պատուհանը: Այստեղ անհրաժեշտ է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ կրակ, որից հետո հնարավոր կլինի ավար հավաքել։ Պատառաքաղին վերադառնալուց հետո և ներքևի երկայնքով հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակը սպառվի։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք մարկերով ընդգծված «Երազողների վախերը» առաջադրանքի պարգևը: Հաջորդը, հետևեք ոգուն և հասեք շեֆին: Պարբերաբար նա կանցնի անտեսանելիության: Եթե ​​դուք չեք կարող նրա վրա նշանառել, և նա միաժամանակ հարձակվելու է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթանակից հետո կլինի cut-scene, որի ընթացքում ստիպված կլինեք կատարել երկու լուրջ ընտրություն.

հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրված է հրամանատարական շտաբի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունն անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք այն նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո հետևեք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների հետ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք դիմացի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար պետք է մի փոքր խնդիր լուծել. Վերադառնալ դեպի բակի մեջտեղում գտնվող արձանը: Շուրջը հատակին քառակուսի ձողեր են։ Եթե ​​ոտք դրեք նրանց վրա, դրանք կապտում են։ Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց նկատի ունեցեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք ափսեներով փազլների անցման հետ կապված, ապա ստորև կարող եք դիտել դրանց տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կդառնա: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսարանից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչպես շարունակել՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ մենք պետք է նորից վառենք բոլոր վառարանները: Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (մարկերը գտնվում է սենյակի մեջտեղում), դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը - դուք պետք է լուծեք երեք նմանատիպ հանելուկներ (սենյակի կողմերում): Փազլները լուծելուց և ճիշտ դուռը մտնելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա առանց անջատելու գավազանով հետևեք էլֆին։ Տեղ հասնելուն պես նա գաղտնի պահոց կբացի: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ անցնում ենք հետագա։ Իջնելով կլոր աստիճաններով՝ մենք հանդիպում ենք ղեկավարին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/մոգերից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողություն

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքի ավարտից հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը խմել է աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման կետ, խոսում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք պարզապես խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​ես խմել եմ GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Միտալ զոհասեղան» կոչվող վայր (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի մի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելությամբ...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, սակայն շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում հետ կվերցնեք վերջնական ճակատամարտ և նախօրոք հագեք նրանց համար լավագույն սարքավորումները: Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի արագության աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, մինչդեռ ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Պետք է նաև խուսափել դրա ճառագայթներից։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին, բաց մի թողեք խմիչքներով քեշը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում շեֆը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում պահոցները: Ձեռք բերելով առավելությունը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (դուռը գահի ձախ կողմում (հյուսիսում)): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջին թողարկումը, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ:

,
Ամենևին երկրպագու չէ: Ես պատկերացնում եմ մի տեվինտեր ստրուկի, ով ասում է. «Ախ, ամեն ինչ գնաց դժոխք, ես հրաժարական եմ տալիս իմ պաշտոնից, տիրոջ ունեցվածքով արա ինչ ուզում ես, ահա քեզ շղթա, շղթայի բանալի, մտրակ. տնօրինել այն»: Եվ նա բոլորից նեղացավ ու հեռացավ։ Գուցե տարօրինակ էր այս հավերժական ծոմը, բայց դա ակնհայտորեն բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Թերևս Սոլասը չէր ցանկանա նման պատիվներ իր համար։ Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միթալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Այո, և Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ զգույշ էին և շահավետ։

Եթե ​​Աբելասին հարցնես, կասի, որ մեզ այստեղ միայն աղբյուրն է պահել։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով նույն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհու համար (Աբելասը ոչինչ չի ասում այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միթալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, դուք, ըստ սահմանման, լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների խոսակցությունից ամեն ինչ ընդհանրապես այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միթալը դավաճանվեց, բայց ոչ նրան։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ՝ չավարտվելու պատճառներով: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն ոչ միանշանակ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիայի հետ երկխոսության մեջ, այսպես ասած, ընդունում է, որ GG-ն լավ է արել և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու ավելորդ բան հորինել։ Նկատի ունեմ՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնելո՞ւ համար է:
Միթալը սպանվել է, և ոչ Ֆենը «Հարելը: Ոչ ոք կարծես թե նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է Դալիշի լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր ամբողջ անավարտությանը, դեռ ավելի վստահելի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե ինչ-որ բանի վրա կարելի է հույս դնել) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին՝ և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները դեռ սողուններ էին, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ի դեպ, Ֆենը «Հարելը վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա միանշանակ անվանում է ենթակայություն։ Ինչու՞ է պետք փրկել։ նրանց, ումի՞ց... Փրկությունն ինչ-որ տարօրինակ է թվում, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Ուժի մասին երկխոսությունը թվում է, թե նույնիսկ եթե չես խմում: Հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի։ Ավելի շուտ կա ոչ թե աղբյուրի ուժը (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ էր պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա պատրաստվում էր նորից ինչ-որ բան անել, ապա ակնհայտորեն չէր մատնվել:

Ես հասկանում եմ, որ բոլորը, բացի Սոլասից, պասիվ անհետաքրքիր են: Սոլասը վիրավորված դիրքում է: «Նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Սոլասը մի քիչ ջուր խմելուց հետո հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ անցնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է Գ.Գ.-ին, ասում են՝ մենակ իշխանությունն օգտագործիր։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդը, ընդհանուր առմամբ, կարող է դրդվել շահագործել կամ գոնե գերազանցել գործարքը: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեուսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերին տեսնելով:
Միտալին հետաքրքրում է միայն վրեժը, Մորիգանը միայն անձնական դրդապատճառներ ունի, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա այսպիսի պահ՝ ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, քան Կորիֆեուսը՝ վիշապը, հաստատեց, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է: Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չստացանք, ավելին, դա ոչ թե ինկվիզիտորն է խոսում ձայների հետ, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (շղթայված Ֆլեմիթալի հրամանով): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ հին էլվիշը: Օգտակար է, բայց շատ բան չի անի: Տաճարում եղած նույն տառերը տեղեկատվության բեկորներ են, դրանցից ճշգրիտ պատկեր չես կարող վերականգնել: այսինքն՝ դարձյալ աղավաղում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։


,
Ամենևին երկրպագու չէ: Ես պատկերացնում եմ մի տեվինտեր ստրուկի, ով ասում է. «Ախ, ամեն ինչ գնաց դժոխք, ես հրաժարական եմ տալիս իմ պաշտոնից, տիրոջ ունեցվածքով արա ինչ ուզում ես, ահա քեզ շղթա, շղթայի բանալի, մտրակ. տնօրինել այն»: Եվ նա բոլորից նեղացավ ու հեռացավ։ Գուցե տարօրինակ էր այս հավերժական ծոմը, բայց դա ակնհայտորեն բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Թերևս Սոլասը չէր ցանկանա նման պատիվներ իր համար։ Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միթալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Այո, և Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ զգույշ էին և շահավետ։

Եթե ​​Աբելասին հարցնես, կասի, որ մեզ այստեղ միայն աղբյուրն է պահել։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով նույն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհու համար (Աբելասը ոչինչ չի ասում այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միթալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, դուք, ըստ սահմանման, լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների խոսակցությունից ամեն ինչ ընդհանրապես այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միթալը դավաճանվեց, բայց ոչ նրան։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ՝ չավարտվելու պատճառներով: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն ոչ միանշանակ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիայի հետ երկխոսության մեջ, այսպես ասած, ընդունում է, որ GG-ն լավ է արել և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու ավելորդ բան հորինել։ Նկատի ունեմ՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնելո՞ւ համար է:
Միթալը սպանվել է, և ոչ Ֆենը «Հարելը: Ոչ ոք կարծես թե նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է Դալիշի լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր ամբողջ անավարտությանը, դեռ ավելի վստահելի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե ինչ-որ բանի վրա կարելի է հույս դնել) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին՝ և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները դեռ սողուններ էին, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ի դեպ, Ֆենը «Հարելը վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա միանշանակ անվանում է ենթակայություն։ Ինչու՞ է պետք փրկել։ նրանց, ումի՞ց... Փրկությունն ինչ-որ տարօրինակ է թվում, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Ուժի մասին երկխոսությունը թվում է, թե նույնիսկ եթե չես խմում: Հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի։ Ավելի շուտ կա ոչ թե աղբյուրի ուժը (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ էր պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա պատրաստվում էր նորից ինչ-որ բան անել, ապա ակնհայտորեն չէր մատնվել:

Ես հասկանում եմ, որ բոլորը, բացի Սոլասից, պասիվ անհետաքրքիր են: Սոլասը վիրավորված դիրքում է: «Նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Սոլասը մի քիչ ջուր խմելուց հետո հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ անցնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է Գ.Գ.-ին, ասում են՝ մենակ իշխանությունն օգտագործիր։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդը, ընդհանուր առմամբ, կարող է դրդվել շահագործել կամ գոնե գերազանցել գործարքը: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեուսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերին տեսնելով:
Միտալին հետաքրքրում է միայն վրեժը, Մորիգանը միայն անձնական դրդապատճառներ ունի, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա այսպիսի պահ՝ ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, քան Կորիֆեուսը՝ վիշապը, հաստատեց, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է: Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չստացանք, ավելին, դա ոչ թե ինկվիզիտորն է խոսում ձայների հետ, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (շղթայված Ֆլեմիթալի հրամանով): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ հին էլվիշը: Օգտակար է, բայց շատ բան չի անի: Տաճարում եղած նույն տառերը տեղեկատվության բեկորներ են, դրանցից ճշգրիտ պատկեր չես կարող վերականգնել: այսինքն՝ դարձյալ աղավաղում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։




Գինը՝ 40 միավոր

Այս պատմվածքի առաքելությունը հասանելի է դառնում «There Lies an Abyss» և «Evil Eyes And Evil Hearts» որոնումներն ավարտելուց հետո:

Մի սկսեք այս առաքելությունը, քանի դեռ ամբողջությամբ չեք ավարտել Կալենի Սամսոնի որոնումը (եթե դաշնակցել եք մոգերի հետ) կամ Լելիանայի Կալպերնիայի որոնումը (եթե դաշնակցել եք տաճարականների հետ):

Ձեր խորհրդատուների հետ հարձակման պլանը քննարկելուց հետո դուք կտեղափոխվեք Արբորի անապատ: Կտեղեկանաք, որ թշնամիները հուսահատ դիմադրում են, կբացատրեն նաև, թե ինչ ավերակներ կան այստեղ։ Զրույցների ավարտից հետո գնացեք առաջ. նախքան տաճար հասնելը ձեզ հարկավոր է քանդել կարմիր կաղապարների մի քանի շրջափակումներ, որոնք պաշտպանում են այն: Մորիգանը կմիանա ձեզ այս առաքելության համար, չնայած նա խմբի անդամ չի լինի:

Հետևեք ներքև ճանապարհին: Թե կոնկրետ ով է կռվում ձեր կողմից, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք լուծել Չար Աչքերի որոնումը և Չար սրտեր. Սելինան և Գասպարը ձեզ օրլեզյան զինվորներ կտան, իսկ Բրիալան ձեզ էլֆեր կտա: Ձեր դաշնակիցների ղեկավարը (Սելինա, Գասպար կամ Բրիալա) կլինի հենց այնտեղ՝ ճամբարներից մեկում, որտեղ դուք կարող եք խոսել նրա հետ, եթե ցանկանաք, դա անհրաժեշտ չէ հենց որոնումների համար:

Առաջին շրջափակումը գտնվում է ավերված կամրջի մոտ՝ այնտեղ ոչնչացրեք կարմիր տաճարների մի մեծ խումբ և առաջ շարժվեք:

Առաջին և երկրորդ շրջափակման միջև դուք կհանդիպեք կարմիր կաղապարների մի ամբողջ ճամբարի, որոնք կռվում են տարօրինակ էլֆերի դեմ, հաստատ ոչ Դալիշի: Այնուամենայնիվ, նրանք ակնհայտորեն նույնպես առանձնապես ընկերասեր չեն ձեզ հետ: Զգուշացեք նրանց ստվերներից. նրանք կարող են նույնիսկ ավելի մահացու լինել, քան Տամպլիերների կարմիր ստվերները:

Ճամբարում դուք կգտնեք նամակ Կորիֆեուսի լեյտենանտներից մեկի ցուցումներով և սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Երկրորդ շրջափակումը գտնվում է գետի միջով, և այն կներառի երկու հսկա կարմիր տաճարներ (կարմիր գազանը ռուսերեն թարգմանությամբ):

Ձեր հաջորդ որոնողական մարկերի հարավային ավերակները պարունակում են կարմիր կաղապարների ևս մեկ խումբ, ինչպես նաև մատակարարման սնդուկ:

Երրորդ, ամենաբազմաթիվ շրջափակումն արդեն իսկ գտնվում է ձեզ անհրաժեշտ տաճարի իրական մուտքի մոտ: Այնտեղ կռվող ձեր զինվորների մեջ կլինի Քալենը։ Տաճարի մուտքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Ներս մտեք և դիտեք մի տեսարան, որը պարզ կդարձնի, որ Կորիֆեուսին հաղթելը չի ​​հանգեցնի պարզ որոշման՝ եկեք բավականաչափ ուժով և հարվածեք մինչև նա մահանա: Ինչը, հավանաբար, արդեն կասկածել եք Վարիկի և Հոքի պատմություններից: Նաև կիմանաք, որ Կորիֆեոսը չի եկել այստեղ ձեր մտածածի համար։

Սամսոնին/Կալպերնիային հետևելու համար հարկավոր է փոքրիկ ծես կատարել, որը բացում է կախարդական կողպված դուռը: Գտեք մեծ սալերով սալարկված տարածք, որոնք կապույտ են փայլում, երբ ոտք եք դնում դրանց վրա: Փազլը բավականին պարզ է՝ անհրաժեշտ է ընդգծել բոլոր ափսեները: Նկատի ունեցեք, որ դրանք բոլորը դուրս են գալիս, եթե երկրորդ անգամ ոտք դրեք կապույտ սալիկների վրա, այնպես որ դուք պետք է անցնեք դրանց վրայով առանց նույնը նորից ոտք դնելու: (Նկատի ունեցեք, որ այստեղ ցատկելը չի ​​օգնի, կապույտ սալիկները դեռ կանցնեն: դուրս, նույնիսկ եթե հաջողությամբ ցատկեք դրա վրայով:) Դուք կարող եք անտեսել ձեր զինակիցներին. միայն կառավարվող կերպարը կարող է վառել և հանգցնել վառարանները, նույնիսկ եթե նրանք բոլորը հետևում են ձեզ:

Դուռը բացելուց հետո գնացեք դեպի տաճար։ Շուտով դուք կբախվեք Սամսոն/Կալպերնիայի հետ, բայց նրանք չափազանց զբաղված կլինեն ձեզ հետ անձամբ գործ ունենալու և իրենց կամակատարներին թողնելու համար: Նրանց հետ կռվելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ անմիջապես հետևե՞լ Սամսոնին/Կալպերնիային, այսինքն՝ ցատկել նրանց հետևից անդունդը, կամ, ինչպես Մորիգանն է առաջարկում, նախ կատարել էլֆերի ծես, որը կարող է ձեզ համար լրացուցիչ տարբերակներ բացել: Սոլասը կողմ կլիներ ծեսն իրականացնելուն, մինչդեռ Քոուլը կնախընտրեր ավելի արագ լուծում։

Ծեսը, որի մասին խոսում է Մորիգանը, նույնն է, ինչ արեցիք տաճարի դուռը բացելու համար. անհրաժեշտ է սալերը նույն կերպ լուսավորել երեք տեղերում: Դրանք մի փոքր ավելի բարդ կլինեն, քան առաջին գլուխկոտրուկը. մի տեղ սալերը բաժանված են երկու հատվածի, և դուք պետք է ճիշտ լուսավորեք երկուսն էլ, որպեսզի ծեսը ավարտված համարվի, մյուսում սալերի հետ կապված տարածքը բաժանված է. մի քերել, և դրա երկրորդ կեսին մուտքը բացելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել լծակ:

Երեք ծեսերի հանելուկները լուծելուց հետո անցեք այժմ հասանելի դռնով և կհանդիպեք տաճարի խորհրդավոր պաշտպանների հետ։ Հանդիպումը կարող է խաղաղ ընթանալ, եթե դուք քաղաքավարի եք, համաձայնում եք հարգել նրանց ավանդույթները և խոստանալ չդիպչել Աղբյուրին: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ (ինչին գրեթե բոլորը, բացի Սերայից, չեն հավանի: Վիվիենն ու Վարիկը այս հարցում նախապատվություն չունեն): Եթե ​​Սոլասը ձեր կուսակցությունում է և/կամ ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, դուք կունենաք երկխոսության լրացուցիչ տարբերակներ, բայց ոչ որոշումներ:

Եթե ​​դուք չսկսեք կատարել ծեսը, դուք չեք կարողանա դաշինք կնքել տաճարի պահակների հետ:

Եթե ​​Աբելասի հետ ձեր հանդիպումը խաղաղ ավարտվի, նա կմեկնի Աղբյուր, և Մորիգանը կվազի նրա հետևից: Քանի որ դուք չեք կարող հետևել նրանց այս պահին, հետևեք էլֆերի ուղեցույցին: Հետևելով նրան՝ կարող եք խուսափել գրեթե բոլոր կռիվներից և ուղիղ գնալ դեպի նպատակը:

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ չեք համաձայնել Աբելասի պայմաններին, ապա ստիպված կլինեք ճանապարհ անցնել դեպի նպատակը թե՛ Կորիֆեոսի կամավորների, թե՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Հետևելով էլֆին կամ կտրելով հակառակորդներին՝ դուք վերջապես կհասնեք Սամսոնին / Կալպերնիային: Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել մոգերի հետ, և ձեր հակառակորդը Սամսոնն է, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել նրա և նրա խմբի հետ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք Քալենի նախքան լուսաբացը քվեստլայնը, դուք հնարավորություն կունենաք ոչնչացնել նրա զրահը նրա հետ խոսելիս, ինչը շատ կհեշտացնի պայքարը։ Ավելի ուշ դուք կարող եք ավարտել առաքելությունը ձեր հրամանատարական շտաբում և ցանկության դեպքում փորձել Սամսոնին Skyhold-ում:

Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ և ավարտել եք Լելիանայի Staring Attention որոնումների շղթան, ապա կարող եք ամբողջությամբ խուսափել Կալպերնիայի հետ մենամարտից՝ պատմելով նրան այն, ինչ սովորել եք և խորհուրդ տալով վերադառնալ Տևինթեր: Եթե ​​դուք չեք ավարտել որոնումը, կամ պարզապես կարծում եք, որ կռվելը լավագույն տարբերակն է, կռվեք, և Կալպերնիան կսպանի իրեն՝ տանուլ տալով ճակատամարտը:

Առաքելության այս հատվածն ավարտելուց հետո դուք պետք է կարեւոր որոշում կայացնեք։ Եթե ​​դուք ավելի վաղ դաշինք եք կնքել տաճարի պահապանների հետ, կարող եք համոզել Աբելասին ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով. լինել քաղաքավարի և համաձայնվել նրա հետ, ապա նա ինքը կորոշի թույլ տալ ձեզ օգտագործել Աղբյուրը: Եթե ​​դուք դաշինք չեք կնքել, ապա այլընտրանքներ չեք ունենա - Մորիգանը պարզապես կսպանի նրան, երբ նա փորձի ոչնչացնել ջրհորը:

Այնուամենայնիվ, ամենակարեւոր որոշումը ձեր առջեւ է։ Դուք թույլ կտա՞ք օգտագործել Morrigan ջրհորը, թե՞ ինքներդ կանեք դա: Վիվիենը, Կասանդրան և Երկաթե Բուլը հավանություն են տալիս երկրորդ տարբերակին, իսկ Սոլասը, Սերան և Դորիանը հավանություն են տալիս առաջինին։ Վարիկը նախապատվություն չունի.

Երբ դուք որոշում կայացնեք և խմեք ջրհորից (կամ թույլ տվեք Մորրիգանին դա անել), դիտեք դրա հետևանքների տեսարանը, որից հետո ձեզ կտեղափոխեն Սքայհոլդ, և այս որոնումը կավարտվի:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: