Attraverso il fuoco della guerra. Merrill "Ad ogni costo!" (aggiornato) Codex: Merril - negli ultimi tre anni

Merrill

"Il compito del portiere è ricordare anche le cose più pericolose".

Merrill- Mago Dalish, compagno temporaneo nel retroscena dell'elfo Dalish in Era del Drago Origini e compagno costante e interesse romantico per Hawk di entrambi i sessi in Dragon Age.

Origine

Merril è nato nel clan Alerion, che vaga per le colline di Nevarra. Era la terza figlia con un antico dono magico innato nel clan. Quando si è verificato il successivo Arlatven (raduno di clan), è stata data al clan Saber per diventare il Primo Custode di Maretari.

Dragon age: origini

Merril in Dragon Age: Origins Merril è il primo, o apprendista, di Maretari, il custode del clan. È interessata al ripristino della conoscenza perduta degli elfi e al possesso della conoscenza dell'antica magia elfica. Incontrato per la prima volta durante la preistoria dell'elfo Dalish.

Dragon age ii

I custodi degli elfi Dalish sono i proprietari antica conoscenza e custodi di antichi segreti. Sebbene Merril possa raccontare l'intera storia elfica conosciuta e viaggiare nelle Ombre, la sua esperienza nel mondo e con gli umani è troppo piccola. E ora, in una terra straniera, circondata da pericoli e razze ostili da ogni parte, Merril vuole ripristinare la gloria e l'eredità del suo popolo ad ogni costo.

Dopo gli eventi nel retroscena degli elfi di Dalish, Merril trova e salva un frammento di Eluvian per ripulirlo dalla sua corruzione.

Merril ha una strana ossessione per i grifoni. Ha già menzionato nei suoi dialoghi più di una volta che vuole ottenere un grifone morbido e morbido di nome Pernatik. Allo stesso tempo, fa sempre orecchie da mercante quando le viene detto che i grifoni si sono estinti da molto tempo ...

Dragon age: origini

Quando Tamlen scompare tra le rovine, il Custode chiede a Merril di accompagnare l'elfo Dalish per aiutarlo. Maretari crede che la magia di Merril e la sua conoscenza della storia degli elfi possano aiutare la ricerca. Tamlen non è stato trovato, ma, fortunatamente, Merril non ha contratto la malattia che ha colpito l'elfo Dalish durante la ricerca, e ha continuato la sua vita nel clan.

Dragon age ii

In Dragon Age II, Merril è descritta come un membro rispettato del clan, ma a causa della posizione della Prima, è rimasta in disparte dagli altri. Se il guardiano era un elfo dalish, menzionerà che l'imbarazzo nei confronti degli umani deriva dal fatto che Duncan ha portato la sua amica dal guardiano mentre viveva nel Ferelden.

Merril si incontra per la prima volta durante la missione Long Way Home. Su richiesta di Maretari, deve eseguire il rituale dell'amuleto Flemeth sull'altare in cima alla Montagna Spezzata. Durante il rituale, Merril canta la canzone "In Uthenera" dedicata ai defunti. Questa è la stessa canzone che Leliana canta dopo la ricerca "La natura della bestia" in "Dragon Age: Origins". Quando il rituale finisce, Flemeth è resuscitata grazie a un pezzo di anima conservato nell'amuleto. Poi, dopo la cerimonia, Merril lascia il suo clan per ripristinare l'Eluvian, uno specchio dal retroscena degli elfi Dalish. Lascia il clan a causa di un disaccordo con il Custode riguardo a Eluvian. il desiderio di ripristinare lo specchio ha costretto Merril a cercare l'aiuto del demone e della magia del sangue, che le hanno permesso di purificare uno specchio dalla sporcizia che ha distrutto Tamlen, e così facendo, Merril spera di essere in grado di ripristinare parte della storia elfica associata con Eluviano.

Come Hawke apprende presto, Merril non è una normale Custode, ma anche una maga del sangue, e riceve il permesso dal Custode Maretari di lasciare il clan per saperne di più sul mondo e continuare i suoi studi. Ha imparato la magia del sangue dal demone dell'orgoglio imprigionato sulla Montagna Infranta. Si convinse che la comprensione della magia del sangue fosse essenziale per la sopravvivenza dei Dalish e, di conseguenza, incontrò il disprezzo e la paura del suo clan. I Dalian hanno semplicemente paura di stare con lei. Ma è fiduciosa nella sua rettitudine, soprattutto perché agli occhi degli antichi elfi, la magia del sangue non era qualcosa di proibito.

Con l'aiuto di Hawke, Merril si trasferisce a Kirkwall e si stabilisce lì nell'elfinage locale. All'inizio, si sente molto insicura in un posto nuovo, vagando costantemente per le strade tortuose della città. È sconvolta dal declino degli elfi locali, che sono già praticamente indistinguibili dagli umani. E gli elfi le rispondono con diffidenza, così che nel nuovo posto Merril non potrebbe fare amicizia tra i suoi parenti.

Nella missione "Riflesso allo specchio", Merrill chiede a Hawk di aiutarla a prendere un pugnale speciale, Arulin'Holme, da Maretari per riparare l'Eluvian. Usa persino un antico rito elfico, il sulevanan vir, per evocare qualcosa che realizzerà i suoi sogni. Maretari non ha il diritto di rifiutare a Merril la sua richiesta, ma in cambio chiede di conoscere la sorte dei cacciatori del clan scomparsi nella tana del warterral. Nella grotta, incontrano l'unico uomo Dalish sopravvissuto, Paul, che è spaventato alla vista di Merril e corre dritto al warterral, nelle cui grinfie muore. Dopo l'omicidio del warterral, Merril piange sul cadavere di Paul e si chiede perché Paul aveva più paura di lei che del warterral. Quando Hawke, Merril e il resto della squadra tornano al campo, viene rivelato che Maretari ha avvertito il clan che Merril potrebbe essere infettato dalla progenie malvagia.

Nella missione Nightmares, se porti Merril con te con Shadow (e non le piacerà), il demone dell'orgoglio le offrirà il potere di reclamare l'eredità del clan se si unirà a lui. Merril è d'accordo e diventa ostile a Hawke, dopo di che deve essere uccisa nell'Ombra (ma continuerà ad essere la compagna di Hawke). Al ritorno dall'Ombra, Merril si scuserà per l'accaduto.

Alla fine, tutti gli sforzi di Merril per riparare l'eluvian saranno vani. E lei deciderà di prendere misure estreme: fare appello al demone (ricerca "Nuovo modo"). Proprio a colui che le ha insegnato la magia del sangue e le ha dato la conoscenza necessaria sulla magia oscura. Ma nel luogo di prigionia del demone, scoprirà con sua sorpresa che il demone non c'è più. Ma Maretari ci sarà. Il Guardiano ha previsto il filo del pensiero di Merril ed è stato il primo a venire dal demone, permettendogli di assumere il controllo del suo corpo. Si scopre che il demone avrebbe usato Eluvian come via d'uscita dalla sua prigione, e Merril avrebbe dovuto essere la prima vittima. Per Maretari, Merril era più di uno studente. Ora l'unico modo per sbarazzarsi del demone è uccidere Maretari. Il demone cercherà di ingannare Merril, e se Hawke fa notare l'inganno, Merril stessa darà il colpo finale al guardiano. Hawke e Merril si confrontano quindi con il clan, che li interroga sulla scomparsa del Guardiano, scoprendo infine che è morta. Se Hawke accusa il Custode di possesso o ordina al clan di fermarsi, questi attaccheranno: Hawk e Merril dovranno ucciderli tutti per sopravvivere da soli. Tuttavia, se Hawke si assumesse la responsabilità di ulteriori azioni di Merril di fronte al clan, il clan li costringerebbe semplicemente a lasciare la montagna e non tornare mai più.

Tornata a Elphinage, Merril sarà schiacciata. Se lei e Hawk sono rivali, allora l'elfo dice che era troppo "stupida e ignorante" per capire i suoi errori e sconfiggerà Eluvian. Se sono amici, dichiarerà che il clan e il Guardiano non l'hanno ascoltata quando ha cercato di aiutarli; lo specchio poi scompare senza alcuna spiegazione su cosa gli sia successo (sebbene in risposta al suggerimento di Hawke di proseguire le sue ricerche sulla storia degli elfi dalish, lei dice che ha intenzione di continuare a lavorare con lui). In ogni caso (amicizia o rivalità), lo specchio non sarà più menzionato o visto nel gioco.

Nella battaglia finale (missione "The Last Straw") Merril vuole unirsi ai maghi e implorare di risparmiare Anders dopo che ha distrutto la chiesa. Inoltre, accetta quasi sempre di aiutare Falco, che ha scelto la parte dei Templari.

Tuttavia, se:

Dalla morte di Maretari, Hawke non ha parlato con Merril.

Anders è il rivale al 100% di Hawk

Falco accettò di aiutarlo e gli parlò in seguito.

Merril inizialmente si rifiuterebbe di schierarsi con i Templari, indipendentemente dalla decisione di Hawke riguardo ad Anders. Hawke poi la incontra di fronte ai Casemates. Se lui (s) chiede a Merril di unirsi a lui (lei) a questo punto, Orsino chiederà a Merril se tradirà il "suo popolo" (stregoni), e Merril sosterrà che Hawke ora è "il suo popolo". Se Hawke sceglie una delle altre due linee, Merril si girerà e se ne andrà. In tal caso, Hawke avrebbe dovuto ucciderla nelle Casematte.

Se Merrill ha aiutato Hawke, dopo la battaglia finale con Meredith, lascerà Hawke e se ne andrà in una direzione sconosciuta. Se Merrill ha una relazione con Hawke, se ne andranno insieme.

romanzo

Una relazione con Merril, contrariamente alle conoscenze precedenti, può essere raggiunta da Hawke, sia maschio che femmina (sebbene possa ricevere un'armatura leggermente diversa a seconda del suo sesso).

Ciò richiede il 50% di amicizia/rivalità entro l'atto 2. Come con altri romanzi, flirtare è importante. Puoi flirtare nel secondo atto almeno una volta prima o durante la missione Domande di fede con un rapporto del 50%, dopo aver completato la missione Riflesso allo specchio. Se non hai abbastanza amicizia/rivalità, l'opportunità di flirtare potrebbe non apparire. Dopo la conclusione di Questions of Faith, Merrill visiterà la villa di Hawke di notte. Se il livello di amicizia/rivalità è del 50% o superiore, flirtare con lei darà inizio a una relazione e Hawk la inviterà a trasferirsi nella villa. Per completare la storia d'amore con lei, devi avere la massima amicizia / rivalità, completare le missioni personali e dare entrambi i regali (Carved Gaul e Sylvanas' Ring).

Se la storia d'amore ha successo, potrebbe essere rapita da Grace nel terzo atto. Se sopravvive, bacerà Hawk durante la battaglia finale.

Nell'epilogo, Varric racconterà che dopo la battaglia tra i templari ei maghi, tutti hanno lasciato il Protettore, "tranne Merril, ovviamente".

L'opportunità di flirtare appare nelle seguenti missioni con Merril:

Atto 1: Bentornato a casa

Atto 2: Riflesso allo specchio, Ritorno dalla montagna spezzata, Questioni di fede (Merril)

Attributi iniziali

Dragon age: origini

Classe: Mago

Specializzazione: no

Abilità iniziali: erborista, tattiche di combattimento

Incantesimi:

Mago: Freccia Magica

Elementale: Fiammata di Fiamme, Arma Fiammeggiante

Entropia: debolezza

Equipaggiamento di Dragon Age: Origins

Bastone dell'Accolito (Ferro)

Veste del mago Tevinter

Dragon age ii

Armatura In Dragon Age 2, non puoi scegliere quale armatura indossare sui tuoi compagni, ma puoi migliorarla. L'abito di Merril - Robe of the First - può essere aggiornato utilizzando la meccanica dei regali in Dragon Age 2. Gli aggiornamenti per le armature possono essere trovati completando le missioni o acquistati nei negozi nel dipartimento indicato dall'icona della gemma. L'armatura Merril ha 4 slot di aggiornamento. L'aggiornamento dell'armatura di un compagno sblocca l'obiettivo Amico in difficoltà e l'aggiornamento completo dell'armatura di un compagno sblocca l'obiettivo Ti ho dato la schiena.

I potenziamenti Merril Armor possono essere trovati nei seguenti luoghi:

Atto 2: Fodera in broccato (Città alta, Mantello di Jean Luc) dà a Merrill uno spazio runico extra

Atto 2: Bottoni Ironwood intagliati (Shattered Mountain, Master Aylen's Craft Store) danno +40 Health.

Atto 2: Ricamo Silver Dalish (Broken Mountain Graveyard) conferisce +20 rigenerazione salute

Atto 3: Le fibbie del corno di galla (che si trova sul corpo di Maretari - posizione End of Pride, New Path) danno a Merril uno slot aggiuntivo per le rune. L'armatura alternativa viene indossata automaticamente dopo una relazione con Merril in piena amicizia o rivalità, forse riferendosi al fatto che con l'aiuto di Hawke, può permettersi nuove armature e vestiti. È una cotta di maglia bianca e argento con spalle e gomiti piatti, e un mantello di pelle con una cintura azzurra intorno alla vita. Questa armatura è chiamata "Dalish Outcast Robes", che sostituisce la sua precedente armatura "Riza the First". È interessante notare che se indossa i Dalish Outcast Robes e viene rapita nell'Atto 3, apparirà vestita con Riza One quando Hawke verrà a salvarla.

Oggetti unici

Anello in legno silvano;

Inner Eye - dal DLC "Set di oggetti per il mago";

Silesia's Grace - dal DLC Mage Pack II.

Alberi delle abilità

Specializzazione dei dalish emarginati

Magia Elementale (Pugno di Pietra)

Spirito (colpo spirituale)

Stregoneria

Entropia (tortura corruzione)

Codice: Merrill

"Le leggende dicono che una volta tutti gli elfi possedevano questo dono, ma l'hanno perso, come molte altre cose. Il compito del custode è ricordare e far rivivere ciò che è possibile."

Di generazione in generazione, la magia è sempre meno comune tra i Dalish. Il dono degenera e non è raro che un bambino dotato si trasferisca in un altro clan per diventare il successore del tutore. Ciò è necessario affinché nessun clan venga lasciato senza cure e parole di commiato.

Merril nacque nel clan Alerion, che abitava sulle colline di Nevarra. Era già la terza figlia del clan, dotata di un antico dono, e durante il successivo Arlatven (raduno dei clan) fu affidata al clan Saber alle cure del guardiano Maretari. Merrill aveva allora solo quattro anni.

Trascorse la maggior parte della sua vita nel Ferelden e nelle Terre Selvagge di Korkari, finché il suo clan fu costretto a fuggire a nord per sfuggire a Mora.

Voce del Codice: Merril - After the Abyssal Trails

"Ma è dovere del custode ricordare il passato! Anche le cose pericolose!"

Mettere radici nell'elfinage di Kirkwall di Merril non è stato facile. I vicini la guardano di traverso, e anche le persone più socievoli della Città Bassa, vedendola, passano dall'altra parte della strada. Inoltre, Merril non può vivere una settimana per non perdersi e la conoscenza della città non aiuta qui. Inaspettatamente, trovarsi nel bagno del governatore, nell'asciugatrice di una chiesa o nel bel mezzo di una caccia di cani nella Cloaca è un gioco da ragazzi.

Codex: Merrill - negli ultimi tre anni

"Tutto quello che faccio è fatto per il bene del mio popolo".

Sempre di più, Merril si chiude con uno specchio nella sua casa degli elfi, uscendo solo per mangiare. Tuttavia, e lo fa così raramente che Varric deve mandare del cibo a casa sua. Almeno non corre più il rischio di perdersi in città.

Se Hawke ha una relazione con Merrill

"Se non fossi venuto a Shattered Mountain quel giorno... ho paura di immaginare cosa mi sarebbe successo."

Merrill si era trasferita nella tenuta di Hawke a Città Alta, e con sgomento dei suoi vicini, non come domestica. La notorietà su di lei si è accumulata solo perché aveva l'abitudine di passeggiare per il quartiere senza scarpe, raccogliere fiori nei giardini di altre persone e tubare con i cani da guardia. Il Protettore e il siniscalco Bran furono bombardati da lettere di protesta, ma alla fine nulla cambiò.

Eppure non smetteva di visitare la sua baracca nell'elfinage, continuando a scrutare il suo specchio per lunghe ore.

Sfondo

"Guarda sotto i tuoi piedi, sì" lino "

L'avvertimento del Guardian è in ritardo, come al solito, e inciampo su una roccia, grattandomi le ginocchia e grattandomi la pelle dei palmi contro le pietre taglienti della montagna. Mital "enast! Un giorno imparerò a guardare dove sto andando. Con difficoltà ad alzarmi in piedi, ho le mani ricoperte di sangue, mi guardo intorno.

Siamo sul posto.

L'imboccatura della grotta è insopportabilmente terribile, anche per Broken Mountain, che sembra cercare di guadagnarsi una medaglia per il suo orrore. La montagna più spaventosa del Thedas, immagino. La nebbia turbina dalla sommità della testa, come se respirasse, e il pendio intorno a lei è spoglio. Una bocca spalancata che ingoia tutta la vita intorno...

Cattivo umore, Merrill. Pensare positivo! Almeno il tempo non è male.

"Lo senti anche tu, allora." La voce del Guardian mi riporta alla realtà. Mi guardano in attesa... il che significa che ho dimenticato qualcosa. Cerco di lisciarmi la tunica e riesco a spalmare sangue su tutto il davanti. Meraviglioso. E ancora non so cosa stia aspettando - oh! Risposta. Esattamente.

“Sì, guardiano. La voce qui è molto più alta"... I sussurri restano a malapena ai margini dei miei pensieri e riesco a sentirli se mi concentro. Al campo riesco a sentirlo solo in sogno e dopo essermi svegliato dimentico le parole. Non resta che il ricordo della terrificante solitudine. Anche il Custode si è svegliato in lacrime la seconda notte.

Vieni da me.

sussulto. Questa è sicuramente la fonte.

"Seguimi, sì" lino. E stai all'erta "... Il Guardiano scompare nella bocca affamata della caverna. Faccio un respiro profondo ed entro.

L'oscurità è sconvolgente dopo il fianco della collina baciata dal sole. Come saltare in uno specchio d'acqua con acqua ghiacciata in una giornata calda. I miei occhi si abituano alla semioscurità, percorriamo uno stretto passaggio nella sala principale e vedo... rovine. La luce filtra attraverso le crepe del soffitto create dal tempo e dalle radici degli alberi. Quindi questa non è una grotta, vero? Tempio o tomba o... non so cosa sia. Strano.

“Non sembrano elfi, vero Guardiano? Forse Tevinter?" Guardo il Guardiano, che in silenzio fissa la volta con il cipiglio di condanna che conosco così bene. Volta povera. Non ha fatto niente. “Se questo posto fa parte di una guerra, non importa chi l'ha costruito. È pericoloso qui". Il Custode si allontana dal caveau, apparentemente perdendo interesse per esso.

"Se questo non viene dalla guerra, allora non si sa cosa sia, e di sicuro è anche pericoloso".... Sono sicuro che ci sia qualche difetto nel suo ragionamento, ma mi sembra che nel mezzo di una caverna tremante non sia il posto migliore per discutere. Scende i brevi gradini al tempio sottostante.

La seguo, accarezzando il caveau in modo rassicurante mentre passo.

"Chi ci chiama?" Il Custode pretende una risposta, dignitosa. Ha l'aspetto che immagino gli elfi di Arlatan, maestosi e saggi, e il timbro della sua voce parla, non m'importa se sei uno spirito, ti sporcherò se c'è un motivo. Una volta sgridò il selvaggio silvano con quella voce, e lui si allontanò zoppicando, vergognoso. Beh, per quanto un albero possa vergognarsi, ovviamente.

Aiutami.

Oh, non era affatto la risposta giusta.

Il Guardiano Maretari, a quanto pare, è cresciuto, ha cominciato a salire in una colonna di furiosa Dalishness. “Dai un nome! O rimarrai solo con il tuo silenzio".

Sono io quello che è imprigionato, aiutami.

"Il tuo nome!" Non ho mai visto un Custode così arrabbiato. Anche quando Tamlen è scomparso.

Sembra che questo sia il codice magico. Coraggio. La sua voce è come un vento invernale, amara e lacerata.

"Demone"... Il Custode sputa la parola come se avesse un sapore disgustoso. Mi fa un cenno con la testa: “Imprigionata in una statua. Non è una minaccia per il campo". Si volta per andarsene, compiaciuta.

Fermare! Sono stato imprigionato qui innumerevoli volte. Ho assistito alla caduta del tuo regno. Aiutami, Custode dei Dalish, e condividerò la conoscenza di tutto ciò che ho visto. Per un attimo vedo immagini del mondo com'era una volta. Un impero che si estendeva attraverso il Thedas, le scintillanti città degli Elfi... Potrebbe essere tutto tuo.

“Dai, sì, lino.” Chiama il Custode La visione scompare.

Mi giro e la seguo nella luce.

Fatti interessanti

Il nome Merrill deriva dal gaelico Muirgheal: Muir ("Mare") e Gel ("Clear", "Light", "Shining").

Se dai a Merril una statuetta di legno di un galla, presto rimarrà su un tavolo vicino alla porta, accanto alla bandiera della scelta dei compagni.

Merril è un elfo timido e timido che non vede mai la vita di città, e in altre parole, la vita al di fuori del perimetro del campo.

Fin dall'infanzia, Merril iniziò a studiare la storia degli Antichi Elfi e ne fu imbevuta dalla testa ai piedi. Come ha detto la Guardiana Merril, conosce la storia anche meglio di alcuni vecchi elfi saggi. Man mano che il gioco procede, vediamo sempre più un personaggio testardo in Merril, sembra che attraversi la vita con il motto "non mollare mai" o "vivi e impara".

I genitori di Merril sono morti quando era ancora una bambina, la sua "seconda madre" era la Guardian. La custode che si è innamorata di Merril come sua figlia è pronta a dare la vita per lei.

V 3° capitolo Merril fa un passo disperato: vai dal demone nella grotta e chiedigli aiuto per ripristinare Eluvian. Sulla strada per la grotta, Falco e i suoi compagni incontrano il Guardiano.

Dopo che le hai parlato dell'idea di Merril, il Custode cerca in tutti i modi di dissuadere Merril, ma lei insiste da sola e continua per la strada. Quando scendi nella grotta e ti avvicini all'Idolo all'interno del quale dovrebbe essere imprigionato il demone, Merril non troverà il demone. Dopodiché, il custode uscirà e dirà che ha lasciato entrare il demone, in modo che non si impossessasse di Merril e liberasse l'antico male da Eluvian, il custode ti avverte che è necessario ucciderla per distruggere il demone completamente.

Merrill "Ad ogni costo!" (aggiornato)


Merrill "Ad ogni costo!" (aggiornato)

Dopo la conversazione, il Custode si rivolgerà al Demone. Dopo aver sconfitto il Demone, Merril dovrà uccidere il Custode.

Ancora una volta, il Guardian ha dimostrato il suo amore per Merril e alla fine ha portato Merril alla ragione a costo della sua vita.

Merrill o Primo

Merril è stata la prima del clan Dalish ad avere il rispetto e la fiducia del Guardiano, che ha insegnato a Merril la magia.

Tornati a DAO, incontriamo Merril nell'accampamento di Dalish e quando passiamo per l'elfo di Dalish, perdiamo il nostro amico Tamlen, che ha trovato Eluvian nelle Rovine degli Elfi ed è scomparso dopo averlo toccato. Dopodiché, il Custode Grigio Duncan rompe lo specchio in modo che non causi più danni a nessuno. È qui che inizia tutto: Merril, in ansia per la scomparsa di Tamlen, decide di fare un patto con il demone e studiare la magia del sangue con cui vuole ripristinare Eluvian. Date le circostanze della scomparsa di Tamlen, al clan non piace l'idea di ricostruire Eluvian, poiché potrebbe danneggiare gli altri. Ma Merril, imbevuto dell'idea di ripristinare la storia degli elfi Dolly, decide di lasciare il clan e andare nella città grigia e oscura con Hawke e la sua squadra per realizzare i suoi pensieri e sogni.

Entrare a far parte della squadra

Tutto inizia con l'Amuleto che Hawke deve

portalo al Custode su richiesta di Flemeth.

Arrivato all'accampamento di Dalish, Falco apprende che deve portare l'amuleto sull'altare di pietra ed eseguire il rituale di addio ai morti di Dalish. Per fare ciò, il Guardiano invierà il suo Primo in aiuto, che, dopo la fine del rituale, Falco dovrà portare con sé in città.

Affare con Merrill

Merril è, come sappiamo, molto timida e timida, ma nonostante questo è anche innamorata, a volte le vengono tirati fuori accenni osceni, ama flirtare, anche se non sa proprio come farlo.

Una relazione con Merril può essere stravolta molto facilmente, quasi quanto un'amicizia. Puoi andare a letto con Merril (chiamiamolo pane con il pane) sia per un uomo che per una donna. Cioè, Merrill appartiene alla categoria Bisessuale.

Dopo la scena del letto, tu, come tutti gli altri, puoi offrirti di trasferirti da te. In questo caso sorge un problema. Merril, ovviamente, si trasferirà da te, ma spesso non sarà a casa, dal momento che trascorrerà molto tempo nella sua baracca a causa di questo maledetto eluviano. Lei sul taglio si rifiuterà di trasferire tutte le sue cose a casa tua. In generale, la sua padrona è inutile

Ma c'è una cosa importante, a Merril non importa chi sostieni Maghi o Templari, essendo maghi si schiera naturalmente dalla parte dei maghi.

Merril armatura

In DA 2, non puoi cambiare i vestiti dei tuoi compagni, puoi solo migliorarli. L'armatura di Merril ha 4 slot di aggiornamento. Gli aggiornamenti possono essere acquistati nei negozi o trovati nelle missioni del compagno che aggiorni. Migliorando la tua armatura sbloccherai l'obiettivo "Amico in difficoltà".

Miglioramenti all'armatura Merril: Nel caso di una relazione con Merril, la sua armatura diventa d'argento.

Regali per Merril

Capitolo 2: Statuetta di Galla - acquistata nel campo Dalish nel negozio di Aylen

Capitolo 3: Ring of the Guardian - rimosso dal corpo di uno dei ladri che attaccano all'ingresso del campo.

Il retroscena di Merrill

"Guarda sotto i tuoi piedi, sì" lino ".

L'avvertimento del Guardian è in ritardo, come al solito, e inciampo su una roccia, grattandomi le ginocchia e grattandomi la pelle dei palmi contro le pietre taglienti della montagna. Mital "enast! Un giorno imparerò a guardare dove sto andando. Con difficoltà ad alzarmi in piedi, ho le mani ricoperte di sangue, mi guardo intorno.

Siamo sul posto.

L'imboccatura della grotta è insopportabilmente terribile, anche per Sundermount, che sembra cercare di guadagnarsi una medaglia per il suo orrore. La montagna più spaventosa del Thedas, immagino. La nebbia turbina dalla sommità della testa, come se respirasse, e il pendio intorno a lei è spoglio. Una bocca spalancata che ingoia tutta la vita intorno...

Cattivo umore, Merrill. Pensare positivo! Almeno il tempo non è male.

"Lo senti anche tu, allora." La voce del Guardian mi riporta alla realtà. Mi guardano in attesa... il che significa che ho dimenticato qualcosa. Cerco di lisciarmi la tunica e riesco a spalmare sangue su tutto il davanti. Meraviglioso. E ancora non so cosa stia aspettando - oh! Risposta. Esattamente.

“Sì, guardiano. La voce qui è molto più alta". I sussurri restano a malapena ai margini dei miei pensieri e riesco a sentirli se mi concentro. Al campo riesco a sentirlo solo in sogno e dopo essermi svegliato dimentico le parole. Non resta che il ricordo della terrificante solitudine. Anche il Custode si è svegliato in lacrime la seconda notte.

Vieni da me.

sussulto. Questa è sicuramente la fonte.

"Seguimi, sì" lino. E fai attenzione. Il Guardiano scompare nella bocca affamata della caverna. Faccio un respiro profondo ed entro.

L'oscurità è sconvolgente dopo il fianco della collina baciata dal sole. Come tuffarsi in una pozza di acqua ghiacciata in una giornata calda. I miei occhi si abituano alla semioscurità, percorriamo uno stretto passaggio nella sala principale e vedo... rovine. La luce filtra attraverso le crepe del soffitto create dal tempo e dalle radici degli alberi. Quindi questa non è una grotta, vero? Tempio o tomba o... non so cosa sia. Strano.

“Non sembrano elfi, vero Guardiano? Forse Tevinter?" Guardo il Guardiano, che in silenzio fissa la volta con il cipiglio di condanna che conosco così bene. Volta povera. Non ha fatto niente.

“Se questo posto fa parte di una guerra, non importa chi l'ha costruito. È pericoloso qui". Il Custode si allontana dal caveau, apparentemente perdendo interesse per esso. "Se non viene dalla guerra, allora non si sa cosa sia, e probabilmente è anche pericoloso". Sono sicuro che ci sia qualche difetto nel suo ragionamento, ma mi sembra che nel mezzo di una caverna tremante non sia il posto migliore per discutere. Scende i brevi gradini al tempio sottostante.

La seguo, accarezzando il caveau in modo rassicurante mentre passo.

"Chi ci chiama?" Il Custode pretende una risposta, dignitosa. Sembra che immagino gli elfi di Arlathan, maestosi e saggi, e il timbro della sua voce parla, non mi interessa se sei uno spirito, ti sporcherò se c'è un motivo. Una volta sgridò il selvaggio silvano con quella voce, e lui si allontanò zoppicando, vergognoso. Beh, per quanto un albero possa vergognarsi, ovviamente.

Aiutami.

Oh, non era affatto la risposta giusta.

Il Guardiano Maretari, a quanto pare, è cresciuto, ha cominciato a salire in una colonna di furiosa Dalishness. “Dai un nome! O rimarrai solo con il tuo silenzio".

Sono io quello che è imprigionato. Aiutami.

"Il tuo nome!" Non ho mai visto un Custode così arrabbiato. Anche quando Tamlen è scomparso.

Bambino Malefica
Lo specchio infranto in Dragon Age: Origins ha portato sfortuna non solo a Duncan. Il desiderio di ripristinare Eluvian e scoprire i segreti di un'era passata, quando gli elfi erano un popolo potente, possedeva Merril così fortemente che trasportava oggetti d'antiquariato ingombranti all'estero, faceva un patto con un demone e alla fine fu espulsa dal clan. Tuttavia, l'esilio può trasformarsi in felicità per lei, ma questo è deciso da Hawk.

Merrill ingenua, sincera e fiduciosa offrirà la sua amicizia in cambio di sostegno e aiuto, ma non perdonerà il tradimento. Per perdere tutto il suo affetto, è sufficiente commettere un atto - non darle l'arrulingholm necessario per ripristinare lo specchio.Lasciando lo strumento per se stesso, Hawk si trasformerà da amico in rivale, e più forte è l'amicizia, più punti rivalità che Hawk riceverà. Sembrerebbe che ci sia solo un passo dall'amore all'odio? Solo non quando l'influenza è massima.

Per avere il tempo di fare amicizia con Merril prima di inseguire Arrulingholm, dovrebbe essere portata in squadra il prima possibile, e preferibilmente subito dopo Varrick. Avrebbe considerato Hawke un amico se avesse sostenuto i maghi e gli elfi. Uccidi il figlio del giudice; Dì a Templar Cullen che non tutti i maghi sono pericolosi e sottolinea che si sbaglia; accetta di aiutare suor Petris; prometti a Sir Trask di mantenere il segreto. Rilascia Feinriël ai Dalish nella missione "Figliol prodigo". Nella missione "Deed of Mercy", offri aiuto ai maghi nella loro fuga e prometti di ingannare i templari. Accetta di combattere Arishok uno contro uno per salvare Isabella. Nella seconda parte, presenta a Merril una statuetta della Gallia e accetta di aiutare a ottenere l'Arrulingholm.

SU UNA NOTA: Merrill cambierà la Veste scura del Primo per la Veste chiara del Dalish Outcast se Hawke la seduce.
Per diventare un rivale di Merril, è sufficiente completare due compiti: "Incubi" e "Riflessione allo specchio".Nel primo compito, cerca di dissuadere diplomaticamente Merril dal fare un patto con il demone dell'orgoglio. Dopo essere tornato dall'Ombra, non accettare le sue scuse. Controlla se Merrill è sana di mente quando chiede a Hawk di aiutare a ripristinare lo specchio e rifiuta. Nella caverna warterral, mostra curiosità: chiedi perché Paul aveva paura e quando ottieni la risposta, chiama il ragazzo codardo. Tieni Arrulinholm per te. Una conversazione dopo il ritorno a Kirkwall potrebbe essere l'inizio di una relazione romantica: Merril risponderà rapidamente al flirt dell'uomo che ha cercato così duramente di salvarle l'anima.
Nella terza parte della storia, l'amicizia o la rivalità con Merril saranno molto importanti per il restauro dello specchio eluviano, e la ricerca "Nuovo Sentiero" determinerà il destino di un intero clan Dalish.

Un regalo, una figurina di galla, viene venduto nel negozio di Aylen, Dalish Craftsmen's Goods, nella seconda parte della storia. Hawk otterrà un anello fatto di legno sil wan in una battaglia con i banditi che hanno teso un'imboscata vicino all'accampamento degli elfi sulla Shattered Mountain, oppure lo troverà nella grotta dove si nasconde l'uccisore di corvi. Entrambi i doni rafforzeranno l'influenza esistente. Il piccolo Maleficar sosterrebbe volentieri lo stregone Orsino. ma per rispetto di un amico o per paura del tiranno Hawke rimarrà dalla tua parte.

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