missioni. Dead Masters of the Ancient Temple Elven Sanctuary Dvar People Walkthrough

Tomo dei morti

Saluti viaggiatore! Quando sei arrivato, ho una cosa da fare, ma può essere fatta solo da un potente guerriero che non riconosce la sconfitta e allo stesso tempo è sano di mente.
E buona giornata a te! Le tue parole sono lusinghiere, Negromante. Da cosa sono causati?

Ricordo te e i tuoi successi. Pertanto, spero che non ti rifiuterai di aiutarmi e risolvere il difficile compito, tanto più che la ricompensa sarà grande.
Beh, non mi dispiace. Allora dimmi cos'è.

In nome di grandi traguardi, e, non lo nascondo, per affermare il mio potere, ho bisogno di ottenerlo libro dei morti. Questo tomo, guerriero, non è solo fogli di pergamena, ma la più grande raccolta di alleanze e verità del mondo dei morti! Il proprietario di quel libro conoscerà la saggezza e si avvicinerà all'ideale della conoscenza, acquisirà potere sugli esseri mondo morto per esaltare se stesso nella sua saggezza e insegnare agli altri.
Finora, Negromante, vedo solo i tuoi capricci, ma dove sono i grandi obiettivi che hai citato?!

E tu stesso non hai indovinato?! Con l'aiuto di questo tomo, ovviamente, non sarò in grado di affrontare il grande mostro Lingraon in una volta, ma posso fermare completamente i disordini che stanno facendo gli scheletri e altri spiriti maligni nei cimiteri! Pensa, guerriero, avendo potere sulle creature del mondo dei morti, saremo in grado di trasformarle nella nostra "fede", che porta beneficio alle persone!
Hmm, tutto sembra filare liscio, dici, e vedo il vantaggio e le buone intenzioni in questa impresa. Come ottenere il libro dei morti?

Ma questo non è affatto facile. Molti Grandi hanno cercato di appropriarsi del tomo dei Morti, fomentando guerre e perpetrati massacri. Quindi l'iracondo Dio della morte Fenzaarg afferrò il tomo e lo spezzò in quattro parti, le nascose in speciali nascondigli e assegnò a ciascuna un fantasma che non dormiva mai: il grande guerriero delle tenebre! Da allora, questi grandi fantasmi hanno custodito pezzi del Libro dei Morti! E puoi imparare tutta la saggezza del libro solo mettendo insieme tutte le parti. E solo uno che è morto lui stesso può toccare questo tomo! Ma anche se qualcuno riesce ad ingannare la morte stessa, allora non possiederà a lungo il tomo, fino alla sua prima morte, dopodiché tutti i pezzi del tomo da lui raccolti torneranno di nuovo ai loro custodi! Fenzaarg ha fatto un buon lavoro mantenendo il Libro dei Morti al sicuro da noi mortali.
Bene, bene, i fantasmi svegli custodiscono parti del tomo, ma puoi anche portargli via le preziose pergamene! Non con la forza, quindi con l'astuzia!

Le tue parole sono come un balsamo sul mio... eh... non ho anima, non mentirò! Sono felice che tu non abbia paura delle guardie fantasma. Ma prima di incontrare faccia a faccia i guardiani, devi aprire il portale. Ti permetterà di spostarti verso il guardiano sud, nord, ovest ed est.
Sì perire, ora dopo ora non è più facile! Sai come aprire il portale?

Non preoccuparti, guerriero! Posso aprire il portale da solo, ma, ovviamente, non senza il tuo aiuto. Dammi le rune

Questa collezione di monete è di 10 rubli dal tema Antiche città della Russia. Le città antiche includono città che hanno più di 1000 anni. Quindi la città di Gdov su questa moneta da 10 rubli è una vera opera d'arte. C'è un tempio e un piccolo - lo stemma della città. Lega - ottone o cupronichel. Diametro della moneta - 27,0 mm.

Si ritiene che qui abbia avuto origine l'antica cultura polinesiana. Durante gli scavi qui sono stati rinvenuti molti preziosi reperti storici. Questi interessanti reperti sono conservati qui sull'isola. Nel villaggio di Maewa sono stati restaurati antichi templi sacrificali e trappole per pesci di pietra ancora utilizzate dalla gente del posto.

mataram sarà di interesse per coloro che amano i paesi ricchi e storia interessante. Qui puoi guardare gli antichi templi ed edifici, chattare con gli abitanti e semplicemente goderti il ​​paesaggio dell'isola. Gli hotel moderni per i turisti si trovano vicino alle attrazioni preservate.

Lo stile gotico nell'architettura sorprende per la sua diversità, splendore e bellezza. La cattedrale di Peterborough è uno dei monumenti più belli della storia e dell'architettura. Si trova in Inghilterra ed è considerato un tempio molto antico nel regno. È vero, elementi gotici vi furono aggiunti solo nel XVI secolo.

Oggi sul posto antico tempio- resti di bassorilievi. Presumibilmente, la tomba di Antioco I era circondata da statue giganti degli dei Apollo, Zeus, Ercole, Antioco, nonché animali e uccelli: leoni e aquile. Le statue si distinguevano per la loro altezza - circa 25 - 30 m. Le "teste di pietra" sopravvissute fino ad oggi indicano che le statue degli dei furono deliberatamente distrutte durante il periodo dell'iconoclastia.

Fatti poco noti sugli antichi miracoli.
Inizialmente c'erano sette meraviglie del mondo, ma ad oggi solo una è sopravvissuta. Fortunatamente, ci sono alcune ottime repliche o altri oggetti realizzati a somiglianza degli originali in tutto il mondo, quindi possiamo visualizzare come sarebbe la maggior parte di essi. Guardando queste fotografie, diventa chiaro perché erano considerate le grandi meraviglie del mondo. Di seguito sono riportati alcuni dati interessanti sulle meraviglie del mondo che potrebbero essere trovate mondo antico, soprattutto nel territorio delle odierne Roma, Grecia ed Etiopia.
Tempio di Artemide di Efeso
550 a.C - 262 d.C
Questa foto mostra un modello ricostruito del Tempio di Artemide - costruito in onore della figlia di Zeus (l'equivalente romano è Diana). Il tempio fu ricostruito tre volte, ma, alla fine, fu completamente distrutto dalle incursioni dei Goti, che lo saccheggiarono e diedero fuoco ai resti. Sfortunatamente, tutto ciò che è sopravvissuto fino ad oggi è una colonna, raccolta dalle rovine.

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Santuario degli Elfi

Descrizione Lontano dalle strade e dai numerosi villaggi, nell'anello di ripide montagne, l'antico santuario degli elfi oscuri è nascosto da occhi indiscreti. Molto tempo fa, un incantesimo lanciato da persone causò una violenta caduta di massi e il passaggio al tempio era disseminato di pietre. Secoli dopo, un nuovo terremoto aprì la strada al santuario, ma gli elfi oscuri si trasformarono in non morti, guardiani del luogo nascosto, guidati da un potente Regine di Andorwen , non permetterà a estranei di entrare nei loro possedimenti.

Restrizioni Disponibile dal livello 3 dopo aver completato le missioni "Lotta ai non morti" e "Maestri morti dell'antico tempio" del paladino Shiko inTomba dei monarchi eTomba reale. L'istanza è disponibile per 6 ore ogni 7 giorni.

Come ottenere ingresso da canyon dell'immortalità eBoschetti di gelsomino. È necessario un gruppo per la visita.

A cosa serve insta?

L'istanza è composta da 7 posizioni. Le posizioni hanno questo aspetto:

L'istanza è destinata al passaggio di gruppo. Puoi andare da solo, ma questo evento sarà molto costoso. L'istanza si adatta al livello di gruppo. La divisione per livello è la seguente: livello 3-4, livello 5-6, livello 7-8, livello 9-10, livello 11-12, livello 13-14, livello 15. È importante considerare che se, ad esempio, il livello 4 va in un gruppo con il livello 5, l'istanza verrà affinata per un gruppo di livello 5-6.
Le prime due posizioni sono percorribili: non ci sono mostri, né la necessità di alcuna azione in queste posizioni. Nella terza posizione, prima di attaccare la barriera, devi ogni partecipantele band ti mettono fuori combattimentoElisir di protezione interna, senza la quale sarà quasi impossibile oltrepassare il muro.

Per ottenere l'elisir, devi aprire la modalità caccia e attaccare il Dark Ranger che vaga nella posizione.

Il Dark Ranger usa i seguenti lanci in combattimento, non vengono rimossi da nulla:

Lama Velenosa - indebolisce il tuo prossimo colpo.

Maledizione Elfica - Il ranger oscuro colpisce con una vendetta.

La rabbia dei morti

Il mostro non è complesso. È del tutto possibile uccidere senza una cavalcatura e qualsiasi obcast.

Varia in base al gruppo di livelli. Di seguito sono riportati i dati su HP a diversi livelli gruppi.

Gruppo di livello Il tenore di vita di Mostr
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

L'elisir non può cadere immediatamente dalla prima battaglia. È probabile che dovrai uccidere più di un tracker prima di ottenere l'ambito barattolo. L'elisir cade in ogni giocatore immediatamente nello zaino nella sezione Missioni.

Prima del combattimento sulla barriera, devi bere un elisir. Funziona solo per un combattimento.. Se hai bevuto l'elisir e hai deciso di aiutare un alleato nella battaglia con il ranger, dopo la battaglia l'effetto dell'elisir cesserà, e dovrà essere eliminato di nuovo. Per risparmiare tempo, consiglio a tuttielimina tu stesso l'elisir. Quando gli elisir sono estratti, ubriachi, puoi attaccare la barriera.

Lo schermo è composto da 4 cacciatori, simili nelle caratteristiche agli Elfi Oscuri e al Guardian.

Gruppo di livello Il tenore di vita di Hunter Il tenore di vita del guardiano
3-4 n / a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, guarito di 610-611 CV

I Dark Hunters hanno lanci simili a quelli del Pathfinder. I guardiani hanno caste che variano in base al gruppo di livello.

Caste del Guardianoviene rimosso dal nulla:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Il custode oscuro ripristina quelli persi in battaglia vitalità(3 volte per la lotta).

sottrae 12 salute e infligge ulteriori 6danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 18 salute e infligge ulteriori 8danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 25 salute e offerte ulteriori 12danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 38 salute e offerte ulteriori 17danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

o prende 75 danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 81 punti salute e infligge altri 39danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

un incantesimo cullerà gli animali domestici, rendendoli incapaci di assistere in combattimento per 4 muoversi.

azzera i colpi combinati accumulati. Durata 1 turno.

disabilita la magia per 1 muoversi.

quando il livello di vita del giocatore è superiore al 65%, i difensori del tempio infliggono danni maggiori.

porta via 19 salute e offerte ulteriori 35danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 25 punti salute e infligge altri 47danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 36 punti salute e infligge altri 67danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 53 punti salute e infligge altri 99danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

toglie 115 punti salute e infligge ulteriori 213danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

porta via 129 punti salute e infligge altri 239danno ogni 8secondi entro 32 secondi.

Tattiche di passaggio della barriera: prima del combattimento ciascunoil partecipante beve l'elisirprotezione interna. Il problema principale sullo schermo è il Guardiano Oscuro. Pertanto, si consiglia a ogni giocatore del gruppo di portare 1 slot di persecuzione a livelli magici e di perseguitare il Guardiano. Riempi gli slot rimanenti con pergamene di guarigione per mantenere il tenore di vita del 65% e banche della vita per un rapido rifornimento di HP, se vengono braccati; potere, sangue, vampiri - facoltativo. A livelli magici, dovrebbero essere presi in considerazione i seguenti fatti: frecce velenose e silenzio da stregoneria. Ha senso uccidere i mostri sullo schermo il più rapidamente possibile. Mettiamo un concerto, uno spirito, un atsha, due slot per manohil, banche, uno slot per guaritori. Tanks invece di atsha ha messo rabbia. Cerca di mantenere il tenore di vita intorno al 65%. Incidiamo il Guardian, il resto degli elfi sulla barriera non è pesante.

Dopo aver ucciso la barriera, raggiungi la posizione successiva, dove di nuovoogni giocatore del gruppo deve essere eliminatoelisirdavanti al muro. Tali barrieresulla strada per l'anfiteatro con la regina 3.

Il seguito della Regina Androven è composto da 4 Dark Hunters, assolutamente identici a quelli che accompagnano i Dark Guardians sulle barriere.

Gruppo di livello Regina Androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

La regina in battaglia usa le seguenti caste e non vengono rimosse da nulla:

Per i giocatori: 3-10 livelli. Per i giocatori 11-15 livelli.

quando il livello di vita del giocatore è superiore al 65%i difensori del tempio infliggono danni maggiori.

la regina degli elfi distrugge i corpi dei suoi guerrieri, rilasciando loro un'aura morta, che porta via istantaneamente il 42%vitalità del nemico. Allo stesso tempo, mentre l'aura distruttiva si indebolisce e si dissolve, il 35% dienergia persa.

Tempi / 8 volte al livello 9-10.

ripristina la vitalità persa nella battaglia 5 una volta.

Ti impedisce di schivare, bloccare e colpi critici per 2 muoversi.

vieta l'uso della magia per 2 muoversi.

La tattica di uccidere la regina e il suo seguito: Prima del combattimento con la regina, non è necessario ricevere Elisir di protezione interna . La più grande difficoltà nel combattimento con la regina è il suo cast di -42% HP quando uccide un cacciatore del suo seguito. Data questa circostanza, il lavoro del gruppo deve essere coordinato in modo che tutti i partecipanti alla battaglia abbiano un tenore di vita adeguato in caso di morte di qualcuno del seguito. Si consiglia di entrare in battaglia a turno. Se un gruppo di 2-3 giocatori, entra uno alla volta e lancia un giro. Non appena uno dei cacciatori del seguito muore e il cast della regina passa, il successivo può entrare in battaglia. Conta anche le caste del ripristino della vita della regina. Basta dare un concerto ed elisir di lunga vita alla battaglia.

La pace sia su di te, guerriero. Ti stai dirigendo dal lato del Canyon dell'immortalità? I cacciatori di non morti che hanno visitato queste parti hanno portato cattive notizie. Dicono che lì, in una delle gole della montagna, abbiano trovato un passaggio che conduce a una misteriosa struttura in pietra. Ma non puoi avvicinarti al luogo misterioso: tutti gli accessi sono sorvegliati da guerrieri fantastici! Guerrieri morti! Per destrezza e capacità di brandire i pugnali, non possono essere paragonati a nessuno, e il loro intero aspetto è sorprendentemente diverso dai non morti che vivono a Faeo. Forse puoi risolvere questo indovinello?
- E da dove venivano da quelle parti guerrieri morti così insoliti? Se hai bisogno di aiuto, cara Shiko, tienimi a tua disposizione.

*Paladino annuisce con gratitudine.*
Sento nelle viscere, guerriero, che è necessario affrontare questi morti e scoprire cosa stanno custodindo così attentamente nella gola della montagna. Non c'è niente da fare tra i vivi! È noto da tempo che dai morti non ci si può aspettare nulla di buono. Pertanto, ti chiedo di portare con te alcuni guerrieri affidabili e coraggiosi e di fare visita ai cattivi non morti. Cerca di entrare nell'antica struttura e trova il loro leader. Ho bisogno di qualcosa che gli appartenga, perché attraverso di esso possiamo conoscere meglio i morti e il potere che li nutre. Buona fortuna a te e ai tuoi compagni, guerriero.

Il tuo obiettivo: Vai al Canyon dell'Immortalità e trova la Gola di cui parlava Shiko. Quindi cerca il leader dei morti e procurati qualcosa che il paladino possa ricercare.

17:20 Hai attaccato il Dark Ranger.
17:20 La battaglia "Assault on the Dark Ranger" è iniziata.
17:23 La battaglia "Assault on the Dark Ranger" è finita.
17:23 » Elisir di Protezione Intrinseca: Dopo aver esaminato il corpo del Dark Ranger, hai trovato Elisir di Protezione Intrinseca 1 pz.
17:23 Il giocatore Jaracka ha ricevuto: Elisir di protezione interna 1 pz

Usiamo l'elisir prima di attaccare il muro. Ce ne sono solo tre. un nuovo elisir viene eliminato su ogni parete.

19:02 Hai attaccato la regina Andorwen. (HP regolare al livello)

Evoca un seguito per combattere, non appena uno del seguito muore, la regina lancia su di te una maledizione del morto.

Hmm... Le macchie di sangue morto sulla tua armatura parlano da sole, guerriero. I non morti hanno avuto difficoltà a incontrarti.
*Paladino ride ad alta voce.*
Possa riposare in pace!
- Hai chiesto di portarti una cosa che appartiene all'amante dei morti. Guarda, questo è un anello preso dal dito di una regina morta.

Signora? Ciò significa che i morti hanno una regina e, a giudicare dalla potente energia che emana dall'anello, ha un potere tremendo.
*Paladino che giocherella con un manufatto.*
Questo non è un lavoro da gnomi, riconoscerei immediatamente la creazione di maestri barbuti. Non è stato fatto da persone... E non da Magmars. Hmm... E la magia che alimenta lo straordinario manufatto è difficilmente soggetta a nessuno dei popoli di Faeo da me conosciuti.
*Il paladino tenne l'anello nel pugno per un momento, poi aprì la mano.*
L'anello è maledetto e questa maledizione è inflitta da un essere di ordine superiore, forse anche una divinità. Aura oscura...
Fino a quando le ipotesi non sono confermate, rimangono solo ipotesi. Cosa fare dopo, Shiko?

Ci vorrà del tempo per sistemare le cose, guerriero. Mi rivolgerò ai miei amici per chiedere aiuto, forse sapranno riconoscere qualcosa in questo anello. E ti ringrazio, guerriero, per il tuo aiuto e il tuo coraggio, che hai dimostrato andando nella tana di un nemico sconosciuto. Faeo è orgoglioso di un difensore come te! E ora non c'è bisogno di trattenerti. Penso che ci incontreremo molto presto. La nostra indagine è appena iniziata.

19:44 Hai completato la missione "The Dead Masters of the Ancient Temple".
19:44 Ricevuti: 50 reputazione di Undead Hunter. Ritirato: anello reale 1 pz.

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