Come esplorare un nodo portatile La Guida ai Grandi Nodi di Thaumcraft

Taumcraft ha un gran numero di flussi magici, che sono parzialmente combinati in un tutt'uno: è in un posto del genere che si può trovare il nodo dell'aura. Usandolo, puoi caricare gli oggetti necessari per un vero Taumaturgo: i bastoni. Le scorte del personale spesso si esauriscono e per l'ulteriore lavoro del personale, deve essere ricaricato di conseguenza. E i nodi dell'aura con gli aspetti necessari sono a volte lontani, quindi cosa fare in questo caso?

Da questo Mondo magico- sarà giusto trasferire i nodi dell'aura in qualsiasi luogo, abbreviando così il tempo necessario per ricaricare le doghe.

Andando alla sezione "Informazioni di base" nel Thaumonomikon, devi studiare il nodo dell'aura nella banca. La pergamena preparata sarà simile a questa 4.0:

In alcune versioni di Taumcraft, la 4.1 più recente ha un aspetto diverso:

In Thaumcraft 4.1 e versioni successive:

Sicuramente avrai già annotato i luoghi in cui potresti ricaricare le aste con i nodi dell'aura. Ora dobbiamo andare al nodo più vicino. Scegli i migliori che hanno tutti e 6 gli aspetti di base. Si consiglia di non raccogliere aure con gli stessi aspetti, poiché saranno inutili.

Quindi ci siamo avvicinati al nodo desiderato. Ora abbiamo bisogno di:

  • Blocchi di vetro - 26 pezzi;
  • Piatti in legno - 9 pezzi;
  • 70 vis - su ogni aspetto del personale;

Ora passiamo a trasferire questo nodo dell'aura nel luogo di cui hai bisogno:

Prima di tutto, crea un cubo 3x3x3 attorno al nodo.

La prima fila del cubo di vetro e l'inizio della costruzione della seconda parte.

La seconda riga del cubo.

Alla fine, dovresti ottenere un cubo 3x3x3 con un nodo aura situato nel mezzo.

Usando le tessere di legno, dovrai costruire una copertura per il cubo.

Ecco come devono essere disposte le piastrelle. Vaso finito con nodo aura

Veniamo alla parte finale, ora una bacchetta magica ci aiuterà, con una sufficiente quantità di vis, a selezionare il cubo come bersaglio e ad oscillare premendo il tasto RMB. Il processo di riduzione inizia immediatamente.

Incredibilmente, sta diminuendo...

Riduciamo la nostra banca alle dimensioni di un normale blocco, non resta che andare a prenderla.

Spostiamo il valore raro nel luogo di cui abbiamo bisogno e lo installiamo.

Scegli un posto vicino alla casa (opzionale).

Per liberare il nodo dell'aura e riportarlo alla sua forma normale, usiamo ancora una bacchetta magica. La struttura che hai costruito scomparirà immediatamente e al suo posto apparirà un nodo.

Congratulazioni. Infine, il nodo si trova dove ne hai bisogno ...

Per raggiungere rapidamente le altezze nel caso Thaumaturge in Minecraft, è meglio usare saggiamente il nodo dell'aura. Dopotutto, sarà comunque necessario ricaricare la bacchetta (bacchetta magica). Ci sono solo quelli che non vogliono fare ogni volta la lunga strada verso i nodi dell'aura.

Non solo minecraft sta sviluppando, ma anche mod, a seguito delle quali possiamo vedere uno straordinario miglioramento della mod Thaumcraft, che ora è diventata la versione 4.2.3.5. In esso, le ricette per ottenere aspetti sono state nuovamente modificate e alcune sono state semplicemente rimosse. E gli aspetti e la loro ricezione devono essere appresi, perché serviranno a fare ricerca, quindi, scopriamo come e cosa si fa ora in questo modo magico.

Set di aspetti di base o, come lo abbiamo chiamato prima, lo stadio zero è rimasto completamente invariato:

Saranno immediatamente disponibili per l'uso quando si accede all'interfaccia della tabella di ricerca.

L'interfaccia della tabella di ricerca stessa è rimasta invariata, ad es. per creare gli aspetti, posizionerà quelli necessari cliccando su di essi con il tasto sinistro del mouse nelle celle di pos. 6, quindi premere il pulsante di unione pos. 7 (vedi immagine sotto):

Interfaccia della tabella di ricerca taumcraft 4.2.3.5

Bene, stiamo iniziando creare aspetti della prima fase combinando aspetti dello stadio zero, che assomiglierebbero a questo:

devi seconda fase, quindi è il momento di complicare le ricette ottenendo nuovi elementi:

La connessione viene creata nello stesso modo del primo stadio.

Terza fase o un aumento della quantità di conoscenza, poiché questo è ciò che ti sarà utile per comprendere e fare varie scoperte e realizzazioni magiche:

Fase quattro o nuove vette nella taumaturgia:

Quinta tappa- ti stai muovendo bene e presto comprenderai tutti gli aspetti!

Sesta tappa- la penultima tappa prima di imparare tutte le ricette, presto sarai già un potente mago e taumaturgo.

Settima tappa- ecco il tanto atteso completamento, in modo che tu sia già al traguardo, subito dopo inizierai a fare scoperte che amplieranno significativamente i confini delle tue possibilità.

Bene, ora conosci tutti i 48 aspetti nella versione 4.2.3.5 di taumcraft, così come esattamente come vengono creati i derivati ​​​​e quelli più complessi - ora attraverserai questa fase senza problemi. Sapendo come viene creato ciascuno di essi, diventerà molto più facile per te effettuare ricerche, quindi lavora sodo, usa il nostro sito e raggiungerai rapidamente buone altezze in questo modo.

Forse ti dirò come scoprire antiche conoscenze e qualche altra conoscenza segreta.
Per aprire i cervelli nel barattolo, la scheda dell'antica tradizione e il sale purificante, è necessario ottenere molte distorsioni. Ma la domanda è: cos'è la distorsione?

Distorsione:

Molti credono che non si debba studiare la magia. E niente di tutto ciò conferma quanto la distorsione.
La ricerca di tradizioni proibite o lo sviluppo di oggetti di natura discutibile tende a distorcere la mente del taumaturgo, distorcendo i corpi e corrompendo le loro menti. Questa si chiama distorsione.
Sebbene alcuni tipi di distorsione siano temporanei e svaniranno nel tempo, non esiste un modo noto per sbarazzarsi della distorsione permanente una volta inflitta da un taumaturgo che ignora il pericolo alla ricerca del potere e intraprende un pendio scivoloso.
La distorsione di solito si manifesta come problemi minori di concentrazione, dolore fisico o allucinazioni.
È più di una semplice malattia mentale, sebbene alcune visioni a volte forniscano conoscenze utili. Ma alcune allucinazioni si rivelano spaventosamente reali.

Ecco cos'è la distorsione. È molto pericoloso essere esposti ad esso, poiché è impossibile liberarsene. Tra i più fastidiosi c'è la malattia solare, la taumaria, la distorsione magica, lo sguardo mortale, la vista offuscata e la strana fame. Solo una strana fame può facilmente liberarsi se mangi immediatamente 4-5 carne marcia. Da tutto il resto non c'è scampo.

Quindi, per ottenere una distorsione sufficiente per la scoperta della conoscenza, esiste il metodo più semplice. Mangia cervelli di zombi Sì, hai sentito bene. Cervelli di zombie. E per quanto possibile. Aiuterà qualcuno dopo aver mangiato 10-30 cervelli, ma qualcuno dovrà mangiare alcune intere pile di cervelli. L'importante è avere pazienza. Le distorsioni possono essere ottenute studiando le conoscenze proibite (quelle conoscenze, la cui icona è circondata da radiazioni viola), ma purtroppo i cervelli di zombi sono molto più efficaci.

Per ottenere tutte le ricette per ThaumCraft 4, devi creare un libro speciale: la guida mod di ThaumCraft. Per crearlo, è necessario acquisire bacchetta magica, che ti sarà utile in futuro, ma prima di tutto.

Creare una bacchetta magica

1. Taglia la legna e crea dei bastoncini.

2. Raccogliamo ferro e facciamo una mancia per la futura bacchetta magica.

3. Forma una bacchetta magica.


Crea Thaumonomikon - Ricettario e guida a ThaumCraft 4

Per creare questo libro avrai bisogno di: una bacchetta magica, 3 pezzi di pelle, 6 assi di legno, 9 pezzi di canna.

1. Produciamo carta dalle canne, creiamo libri da carta e pelle e formiamo una libreria dai libri.

2. Installa ovunque una libreria e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa con una bacchetta magica in mano.


Crea una tabella di ricerca

Usando il tavolo di ricerca, puoi aprire ricette di crafting, cose nuove e potenti. Per realizzarlo avrai bisogno di: 6 piatti di legno, 4 assi, una fiala di vetro, inchiostro e una piuma.

1. Facciamo un tavolo e lo sistemiamo.


2. Crea un calamaio e posizionalo sul tavolo.


Dopo tutto ciò che è stato fatto, sarai in grado di accedere all'interfaccia della tabella premendo il tasto destro del mouse.

Lì vedrai quanto segue:

  1. Tabella degli aspetti. Tutti gli aspetti che apri verranno visualizzati qui.
  2. Cella per il calamaio.
  3. Cella per carta.
  4. Slot per una pergamena.
  5. Cella per gli aspetti.
  6. Cella per esplorare nuovi aspetti.
  7. Scorri la cella di studio.
  8. La cella in cui apparirà lo scorrimento.

A proposito di aspetti e sfumature del lavoro con un tavolo di ricerca

(youtube) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ youtube)

Crea un banco di lavoro mistico

Per creare un banco di lavoro mistico, è sufficiente installare un singolo tavolo che abbiamo creato in precedenza e fare clic con il pulsante destro del mouse utilizzando una bacchetta magica.

Quindi, oggi abbiamo una guida introduttiva a Thaumcraft 4, che copre le caratteristiche principali dello sviluppo iniziale: aure, minerali, creazione iniziale e magia.

Il mondo.


Nodi dell'aura.

Siamo andati al server. Non appena andremo a cercare un posto per la casa, troveremo sicuramente dei piccoli puntini bianchi. Questi sono i nodi dell'aura. Non ne abbiamo bisogno ora, ma ne avremo bisogno in seguito; puoi distruggerli, ma non ne vale la pena.


Se siamo fortunati, potremmo vedere uno gnomo.


Queste creature sono amichevoli, ma non dovresti batterle. Se gli dai gemme, hanno maggiori probabilità di entrare in contatto. I nani ti venderanno oggetti per oggetti che contengono l'aspetto Lucrum (ne parleremo più avanti).


Possiamo anche incontrare nuovi alberi.


albero d'argento

Piccoli nodi di aura possono essere trovati nel legno di questo albero. Questa parte dell'albero è contrassegnata da un punto nero.


Grande albero.

Questo albero ha un aspetto magico nel legno, ne parleremo più avanti.


Possiamo anche trovare una foresta magica e un bioma infetto.


Nuovi minerali.

Questi sono cristalli, mercurio e ambra.

Avrai bisogno di cristalli in molti modi, non saltarli.

L'ambra e il mercurio non sono così utili.


Basi di lavorazione.


Bacchetta magica.

Creare una bacchetta magica. Avremo bisogno di ferro.

Ora con l'aiuto di questo facciamo una bacchetta.

È il più semplice e contiene 25 unità di ogni aspetto.


Tavoli artigianali.

Tavoli, basi per creare tavoli da lavoro magici e tavoli da studio.


Scrivania.

Nel tavolo di studio, impareremo nuove ricette.

Per ottenere un tavolo da studio, mettiamo due tavoli accanto e premiamo RMB con un calamaio in mano.

I punti studio verranno accumulati in questa tabella. Se metti la carta in questa tabella e selezioni un aspetto dall'elenco degli aspetti, quindi lo attivi, otterrai una teoria casuale.

Puoi combinare gli aspetti per ottenerne di nuovi.


Creare un calamaio.


Thaumonomikonè il libro in cui puoi trovare tutte le ricette e gli inizi, e contiene anche le ricette che hai imparato.

Devi prendere una bacchetta magica in mano e premere RMB sullo scaffale.


Tavolo da lavoro magico.

Premi RMB con un bastone in mano sul tavolo.


Le basi dell'apprendimento.


Ricordi i nodi dell'aura? Ora abbiamo bisogno di loro. L'energia degli aspetti può essere risucchiata dal nodo dell'aura. Per fare ciò, sposta il mirino sul nodo e tieni premuto il RMB con un bastoncino tra le mani.


Infine, una delle cose più importanti è la moda. Taumometro!

Se hai raccolto abbastanza cristalli e oro, puoi crearlo!

Ora corri in giro per il mondo e impara cose! Lo studio avviene premendo il RMB sul blocco, con un taumometro in mano.

Potresti incorrere in un problema in cui non puoi studiare il blocco. In questo caso, corri al tavolo di studio e combina gli aspetti! Durante la ricerca, riceverai punti ricerca per gli aspetti di cui è composto il soggetto/blocco.


Studio delle teorie.


È così semplice! Cerca gli aspetti con cui puoi studiare questo argomento. Basta attivare gli aspetti che hai uno per uno. Una volta attivata la runa, "spegnila" riattivando l'aspetto. Sposta la runa "off" per collegare tutti i punti. Successivamente, attiva nuovamente le rune. Se hai fatto tutto bene, avrai una scoperta. Buona fortuna con il tuo studio!


Questo è tutto, puoi trovare informazioni sulla creazione di oggetti nel Thaumonomikon.

Tutte le ricerche sono visualizzate al meglio nel wiki di Minecraft.


Non ho molta esperienza nella scrittura di guide, non giudico rigorosamente.



L'aura è un campo di energia magica che ci circonda e si diffonde in tutto il mondo. Questa è tutta energia magica gratuita che non è intrappolata in creature o oggetti. Un'aura proveniente da un'area con un livello molto alto tende a diffondersi nelle aree vicine, dove il suo livello non è così alto.

L'aura può essere attivata con una bacchetta magica e convertita in una carica per l'uso in dispositivi magici. L'aura nell'area non è infinita e pomparne grandi quantità può avere conseguenze negative. Più alto è il suo livello, più animali e piante vivono nell'area, e meno, più l'area diventa senza vita e sterile. Molto spesso, l'aura si trova vicino a punti ad alta concentrazione di energia, noti come nodi magici. Ognuno di loro ha un certo deposito di energia magica, che è in uno stato stabile. È diviso in aspetti (1 o più). Di solito un nodo dell'aura è costituito da aspetti principali, ma è raro trovare nodi dell'aura che contengono aspetti compositi. Se prendi parte dell'energia, il nodo proverà a riportarlo nella sua posizione originale, usando l'energia di altri nodi e minerali magici che si trovano nelle vicinanze.

L'aura può essere usata per creare vari oggetti magici e usarli. L'energia raccolta dall'aura è spesso chiamata magia (vis).

L'aura può essere modificata durante la creazione di qualsiasi oggetto in un crogiolo o altri blocchi magici. Si intaserà se ci sono aspetti in eccesso durante la creazione di questo articolo. Di conseguenza, verrà rilasciato il deterioramento, che influisce negativamente sull'atmosfera.

Informazioni importanti

Fate attenzione quando prelevate l'energia dell'aspetto dal nodo dell'aura. Quando un certo tipo di aspetto in un nodo dell'aura viene ridotto a 0, c'è una piccola possibilità che ciò possa causare la scomparsa o il danneggiamento dell'intero nodo dell'aura. La completa scomparsa di un nodo è possibile anche se tutti gli aspetti in esso contenuti sono ridotti a 0. Fortunatamente, la maggior parte dei nodi dell'aura ripristina sempre gli aspetti. Se il mago pompa correttamente la vis, può usare il nodo indefinitamente.

La quantità di essenza che cade dal nodo quando viene distrutto è determinata dalla formula [(quantità di aspetto) / 10] +1

Classificazione dei nodi

Tipo

Pulire:Cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in una foresta magica. Rimuove il deterioramento.
Normale:Non ha proprietà
Affamato:Un nodo dell'aura può essere affamato se contiene almeno un aspetto Fame. Questo nodo assorbe il bottino e saccheggia tutti i bersagli entro otto celle attorno ad esso. Un nodo visivamente affamato può essere riconosciuto da piccoli punti neri che volano verso il nodo dell'aura. A volte può apparire un nodo con l'aspetto Fame, ma non mangerà le entità che lo circondano.
Instabile:Cambiare aspetti per caso. Estremamente suscettibile al deterioramento.
Sinistro:Un nodo dell'aura sarà sinistro se contiene almeno un aspetto Exanimis. Al buio, questo nodo causerà l'apparizione di uno zombi aggressivo, che è una versione più grande dello zombi malvagio in termini di dimensioni, resistenza, intelligenza e forza. Tutti i monoliti raccapriccianti creati durante la generazione del mondo avranno un nodo di aura sinistro casuale e non avranno mai un nodo della fame. Questo nodo cambia il bioma entro un raggio di 11 blocchi in scuro.
Infetto:Cambia il bioma entro 11 blocchi in infetto. Diffonde la corruzione.

Per tasso di recupero

Inoltre, tutti i nodi hanno una scala di infezione, con alti valori di danno in un nodo, si trasformerà in un nodo infetto.

Nodo in banca

I nodi possono essere collocati in un barattolo per ulteriore trasporto e rilascio nel luogo di cui abbiamo bisogno. Per poter raccogliere il nodo, dobbiamo avere lo studio "nodo nel barattolo" aperto.Quando il nodo è sigillato, c'è il 75% di possibilità che il nodo perda la sua brillantezza (luminoso normale dim dissolvenza). Questo non cambia il tipo di nodo. Gli aspetti sono fissati nello stato in cui si trovavano al momento del confezionamento e al di sopra di tale valore non verranno ripristinati. Questa proprietà può essere utilizzata per distruggere aspetti non necessari nei nodi donatori.

Alberi d'argento

In ogni generato albero d'argento il tuo nodo è sempre presente, con l'aiuto di questi alberi puoi creare tu stesso nuovi nodi magici e "costruirli", tuttavia, il nodo dell'aura potrebbe non apparire nell'albero d'argento cresciuto.

Piccole statistiche basate su 1000 alberi d'argento cresciuti:

Germogliare un albero d'argento

  • Albero d'argento senza nodo - 47,2%
  • Albero d'argento con 1 nodo - 47,6%
  • Albero d'argento con 2 nodi - 5,2%

Tipi di nodi nell'albero

  • Dissolvenza: 3,4%
  • Opaco: 3,4%
  • Normale: 91,3%
  • Brillante: 1,9%

Nodi eccitati

Come è noto dal taunomicon, i nodi eccitati non immagazzinano vis, ma generano continuamente una piccola quantità di sV (centivis). Assenza caratteristiche precise questo tipo di energia mi ha spinto a condurre esperimenti. I cui risultati hanno costituito la base per scrivere questo capitolo.

Noto subito che le misurazioni sono state effettuate empiricamente e potrebbero non essere accurate.

La potenza di un nodo eccitato dipende dalla luminosità del nodo e dal numero di aspetti che contiene.

La potenza di ogni canale viene calcolata separatamente.

Quando si trasforma un nodo, perde tutti gli aspetti compositi, ma vengono presi in considerazione quando si formano quelli di base.

Indice degli aspetti di base in composito

Alienis

Pergolato

Auram

Bestia

cognizione

Corpus

Desidia

esami

Fabrico

Fame

Gelum

Gula

Herba

umano

Infernus

Instrumentum

Invidia

Ira

Iter

Limus

Lucrum

Lux

Luxuria

macchina

messi

Metallum

Anch'io

Mortuus

Motus

Pannus

Perfodio

permutazione

potenza

praecantatio

Sano

Senso

Spiritus

Superbia

Telum

Tempesta

tenebre

Tutamen

vuoto

Venenum

Victus

Vinculum

Vizio

vitreo

Volatus

Il mondo di taumcraft 4 è permeato da un gran numero di flussi magici, che in alcuni punti sono intrecciati in un tutt'uno - è qui che appare il nodo dell'aura di taumcraft 4 ed è da loro che saremo in grado di caricare i nostri bastoni - il strumenti fedeli del taumaturgo! Tuttavia, il consumo di scorte del personale (appesi) durante il gioco è piuttosto dinamico, pertanto sarà necessario ricaricare abbastanza spesso, ma cosa succede se i nodi dell'aura con gli aspetti necessari sono molto lontani da casa tua?

Questo mondo è magico, quindi in esso puoi fare molto - come opzione - per trasferire i nodi necessari dell'aura in qualsiasi luogo conveniente per te e ora la ricarica non richiederà lunghe passeggiate in diverse parti dell'intera mappa.

Per cominciare, devi studiare il nodo dell'aura nella banca (sezione "Informazioni di base" in). La pergamena finita sarà simile a questa in taumcraft 4.0:

Ora sai come infilare il nodo dell'aura nel barattolo!

Oppure, se stai giocando a taumcraft versione 4.1, l'apertura può essere rappresentata come segue:

Versione 4.1 Motus = Aer + Ordo

Versione 4.1 e successive Motus = Aer + Aqua

In anticipo, probabilmente hai segnato i nodi dell'aura di cui hai bisogno per ricaricare la bacchetta. Passiamo a quello più vicino (scegliamo i migliori, in modo che 2-3 nodi abbiano tutti e 6 gli aspetti di base - cioè, non raccolgano più aure contenenti lo stesso aspetto - questo non è redditizio!)

Ci avviciniamo al nodo selezionato

Per il trasferimento avrai bisogno di:

  1. 26 blocchi di vetro;
  2. 9 lastre di legno;
  3. 70 pende di ciascuno degli aspetti nella bacchetta (quindi il solito non funzionerà).

La prima e l'inizio della seconda fila di mattoni di vetro

Prima e seconda fila completate

Di conseguenza, dovresti ottenere quanto segue:

Cubo assemblato 3x3x3 di blocchi di vetro e nodo aura nel mezzo

Ora non resta che fare un grande coperchio - solo per questo abbiamo portato con noi dei piatti di legno - si trovano dove dovrebbe essere il coperchio - in cima. Il risultato del lavoro dovrebbe essere simile a questo:

Un barattolo grande già pronto con un nodo: ecco cosa ci serve!

Ora prendiamo tra le mani una bacchetta piena della quantità richiesta di vis e, dirigendola verso il barattolo, oscilliamo (premere il tasto destro del mouse). Vedremo immediatamente come inizia a diminuire davanti ai nostri occhi - ad es. qualcosa di simile allo schermo in basso:

Diminuisce!!!

Inoltre, diminuirà alla sua dimensione normale - ora devi solo venire a prenderlo.

Trasportiamo questo valore in un luogo prestabilito, dove lo installeremo in seguito (per l'installazione, prendi un barattolo con un nodo in mano e premi il tasto destro del mouse)

Eccola nel posto giusto!

Per sciogliere il nodo, devi puntare la bacchetta magica verso il barattolo e premere il tasto destro del mouse, dopodiché il bicchiere collasserà e vedrai quanto segue:

Ora il nodo è dove dovrebbe essere!

Questa guida è necessaria per coloro che amano la praticità, poiché ti farà risparmiare notevolmente tempo: ora non sarà più necessario correre per l'intero spazio virtuale per ricaricare la bacchetta e, credimi, è più che essenziale! Il nodo aura nella banca taumcraft 4 è davvero un'idea molto comoda degli sviluppatori, che deve solo essere utilizzata, poiché è meglio passare il tempo a raggiungere nuove vette.

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