Panoramica dell'introduzione a World of Warcraft: Demon Hunter. Sentiero degli Illidari: L'unica via d'uscita è andare avanti Scegliendo tra Caino e Altruista

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Aula magnaè un'innovazione introdotta nel gioco con l'uscita di Legion. Una sala di classe è una zona in cui i membri di una classe possono eseguire varie azioni.

Ad esempio:

  • punti di ritorno annessi agli immobili;
  • modificare l'aspetto del manufatto;
  • Completa una missione della sala di classe usando i campioni e le truppe reclutati.
  • approfondire la storia e l'artefatto completando compiti speciali;
  • acquistare set di equipaggiamento da combattimento e decorativo dal quartiermastro;
  • Ricevi una ricompensa per aver completato un dungeon mitico esteso.

Inizialmente, le aule di classe venivano spesso paragonate a guarnigioni, ma ora le differenze sono diventate evidenti. Di seguito, tratteremo come entrare in una sala di classe quando appari per la prima volta sulle Isole Disperse e come gestire campioni e squadre.

1. Come aprire una roccaforte della tua classe?

Ogni giocatore può entrare nella roccaforte della sua classe subito dopo il rilascio dell'add-on.

Quando visiti per la prima volta il nuovo Dalaran, un rappresentante della tua classe verrà da te. Assegna un compito che ti consente di ottenere armi artefatto per la specializzazione scelta. Dopo aver completato la catena, puoi entrare nell'aula magna. Queste missioni sono imperdibili in quanto sono parte integrante del progresso nella nuova espansione.

2. Come faccio a tornare alla roccaforte della mia classe?

Dopo aver ottenuto l'accesso alla fortezza, puoi accedervi attraverso un portale situato a Dalaran o usando un incantesimo di teletrasporto. In particolare:

  • Cavaliere della Morte: La porta della morte.
  • Cacciatore di demoni: Dirigiti a Krasus' Landing, salta dal bordo della piattaforma e plana su una piccola isola galleggiante. C'è un portale su quest'isola.
  • Druido: Teletrasportati in aula con il Dreamwalker.
  • Cacciatore: Raggiungi l'Approdo di Kras e trova Talua. Ti manderà alla roccaforte della classe a cavallo di un'aquila.
  • Mago: Teletrasportati nell'aula di classe usando Teleport: Hall of the Guardian.
  • Monaco: Teletrasportati nell'aula scolastica usando Viaggio spirituale.
  • Paladino:
  • Sacerdote: Raggiungi il santuario della tua fazione (il Santuario dei Predatori del Sole per l'Orda e l'Enclave d'Argento per l'Alleanza), c'è un portale per la sala delle classi.
  • Briccone: Vai al negozio di Merci Gloriose a Dalaran. A sinistra dell'ingresso ci sarà un passaggio segreto che ti permetterà di entrare nella roccaforte di classe.
  • Sciamano: Vai all'Approdo di Kras. Sul lato destro dell'area, troverai un portale per l'aula magna.
  • Stregone: Scendi a Stoki e trova un portale situato alla base delle scale.
  • Guerriero: Vai a Krasus' Landing e trova Val "kira. Entra nel raggio di luce accanto ad esso. Un pulsante di azione aggiuntivo apparirà sullo schermo. Premi il pulsante e verrai portato nella sala delle lezioni.

3. Dove sono le aule?

Ogni roccaforte di classe si trova in un luogo significativo in termini di storia della classe. In particolare:

  • Cavaliere della Morte: Archerus: La Roccaforte d'Ebano si è trasferita alle Isole Disperse
  • Cacciatore di demoni: Vilmartello, un'ex roccaforte della Legione Infuocata situata a Mardum
  • Druido: Boschetto dei sogni, Val "palla
  • Cacciatore: Rifugio Strelka, Alto Monte
  • Mago: Sala del Guardiano, Dalaran
  • Monaco: Tempio delle Cinque Albe, l'Isola Errante
  • Paladino: La Dimora della Luce, situata sotto la Cappella della Speranza della Luce nelle Terre Infette Orientali
  • Sacerdote: Netherlight Temple, parte di Karabor (città nella Valle di Torvaluna)
  • Briccone: La Camera delle Ombre situata nella Fogna di Dalaran
  • Sciamano: Il Cuore di Azeroth, situato sopra il Maelstrom
  • Stregone: Dreadscar Rift, situato in uno dei mondi di Legion
  • Guerriero: Cittadella Celeste, Stromheim

4. Manufatti e aule scolastiche

Nella Legione, i rappresentanti di ogni classe hanno accesso a un'arma speciale chiamata artefatto. Non è necessario sostituire quest'arma durante l'intera espansione. Un artefatto può essere migliorato a scapito del potere di un artefatto, investendolo in una caratteristica (analogo ai talenti per i personaggi).

In aula è possibile:

  • modificare le caratteristiche del manufatto;
  • ottenere un artefatto per la seconda specializzazione;
  • modificare l'aspetto del manufatto.

4.1. Come posso ripristinare i punti artefatto?

Man mano che trascorrono il loro tempo nelle Isole Disperse, i personaggi guadagnano sempre più Punti Potere Artefatto. I punti possono essere investiti in caratteristiche che danno vantaggi in combattimento. In alcuni casi, i giocatori fanno la scelta sbagliata e vogliono riallocare i punti investiti nelle funzionalità.

Questo può essere fatto nell'aula magna, alla fucina delle armi. La Forgia appare nel momento in cui ottieni l'accesso alla Sala delle Classi e non è affatto difficile trovarla. Per modificare le caratteristiche di un manufatto, basta parlare con il personaggio che si trova accanto alla fucina.

Va notato che il costo della riallocazione aumenta in base al numero di punti disponibili. Ad esempio, se hai 11 punti spesi e vuoi riassegnarli, il costo di riallocazione è uguale al costo dell'aggiunta di 12 punti. Di seguito viene presentata una tabella dettagliata dei costi di riallocazione.

Numero di puntiCosto di ridistribuzione
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Certo, puoi ridistribuire più punti, ma ti consigliamo vivamente di non farlo, perché l'effetto della ridistribuzione non giustificherà l'importo dei punti spesi. Prima o poi potrai sbloccare tutte le funzionalità del manufatto.

In ogni caso, sarebbe meglio spendere punti non sulla riallocazione, ma su una nuova funzionalità.

4.2. Come ottengo un artefatto per la seconda specializzazione?

Mentre viaggi per le Isole Disperse, potresti voler specializzarti nuovamente e ottenere un manufatto diverso. In questo caso, dovrai portare il tuo personaggio al livello 102.

Torna in aula e affronta la missione, proprio come hai fatto per il primo manufatto. Il terzo e il quarto artefatto (per i druidi) si ottengono allo stesso modo.

4.2.1. Come aggiungere tratti per la seconda specializzazione

Dopo aver ricevuto un artefatto per la seconda specializzazione, puoi investire punti nelle sue caratteristiche allo stesso modo del primo artefatto. Il costo delle funzionalità rimane lo stesso, indipendentemente da quanti punti sono stati investiti nel primo artefatto.

Gli artefatti per le diverse specializzazioni non dipendono l'uno dall'altro, ma la fornitura di potere dell'artefatto è la stessa per tutti. Quando ricevi unità aggiuntive di potere artefatto, dovrai decidere quale degli artefatti esistenti intendi migliorare. La scelta dipende esclusivamente dalle esigenze e dalle preferenze personali.

4.3. Come posso modificare l'aspetto di un artefatto?

In passato, i giocatori attendevano con impazienza nuove aggiunte per ottenere nuove armi diverse dalle precedenti. Ogni artefatto ha un set unico di skin, quindi i giocatori possono cambiare l'aspetto dell'arma come meglio credono.

Per cambiare l'aspetto di un manufatto, devi andare alla fucina nell'aula magna e aprire la scheda Aspetto esteriore... In esso, puoi visualizzare tutte le possibili skin, comprese quelle che non sono ancora state aperte.

Ci sono 5 modi principali per ottenere nuove skin (4 colori in totale):

  • l'aspetto di base, ottenuto completando semplici compiti dalla sala principale della classe, cambia solo il colore dell'arma;
  • Aspetto migliorato, ottenuto completando semplici compiti relativi all'aula magna e al manufatto;
  • Skin merito PvP
  • PvE Merito Skin
  • aspetto nascosto, il metodo per ottenerlo è ancora sconosciuto.

4.3.1. Skin per artefatti nascosti

Questa sezione verrà aggiornata non appena saranno disponibili ulteriori informazioni.

5. Miglioramenti alle Risorse e alla Sala degli Ordini (Legione 7.0.3)

Come la guarnigione su Draenor, la roccaforte di classe ha bisogno di miglioramenti per combattere le forze della Legione in modo più efficace. Più risorse riesci ad accumulare, meglio è! Le risorse dell'ordine vengono utilizzate per:

  • reclutamento squadre;
  • completare gli incarichi;
  • ricerca per il miglioramento;
  • evasione degli ordini.

5.1. Come ottenere le risorse dell'aula scolastica

Gli sviluppatori non hanno cercato di costringere i giocatori a raccogliere risorse per l'ordine in alcun modo particolare, quindi puoi scegliere quello che si adatta ai tuoi gusti. Di seguito è riportato il lista completa fonti di risorse.

  • Campagne per classi di ordine: Quando un giocatore inizia una campagna, riceve la quantità di risorse per l'ordine necessarie per completare la campagna. Completando le attività della trama, continua a ricevere risorse aggiuntive.
  • Missioni mondiali: Questa non è la fonte più affidabile di risorse per l'ordine, ma ci sono alcune missioni che premiano le risorse. Una volta raggiunto il livello 110, puoi completare le missioni mondiali nelle Isole Disperse. Maggiori dettagli possono essere trovati qui.
  • Forzieri dell'Emissario: Ci sono missioni emissari giornaliere nel gioco, che comportano il completamento di 4 missioni mondiali associate a una specifica fazione delle Isole Disperse. Dopo aver raggiunto l'obiettivo, puoi ottenere una cassa, il cui contenuto dipende dalla fazione a cui appartiene l'emissario. La cassa contiene una discreta quantità di risorse per l'ordine.
  • Tesori nascosti: Simile a Draenor, le Isole Disperse contengono tesori che possono contenere Risorse dell'Ordine. Puoi acquistare mappe del tesoro su cui sarà segnata la posizione di tutti i forzieri, ma prima devi pompare la tua reputazione con la fazione corrispondente (fino a Rispetto). La carta può essere acquistata dal furiere.
  • Uccidere mostri rari: Questo metodo per ottenere risorse è noto anche dai tempi di Draenor. Quando uccidi un mostro raro, ottieni una certa quantità di Risorse per l'Ordine.
  • Obiettivi aggiuntivi: Gli obiettivi aggiuntivi sono missioni una tantum in diverse località delle Isole Disperse. Hai solo bisogno di venire nel posto giusto e raggiungere l'obiettivo specificato. Le risorse della Sala degli ordini vengono ricompensate per il lavoro.
  • Compagni di combattimento: I campioni con questo tratto possono accompagnarti nei tuoi viaggi e assisterti in combattimento. Se c'è un corrispondente miglioramento nell'Ordine, completare una Missione Mondiale con un Compagno ti darà Risorse per l'Ordine aggiuntive. La quantità di risorse dipende dal livello dell'equipaggiamento del campione. Per maggiori dettagli sull'equipaggiamento, vedere la sezione Campioni.

5.2. Qual è il miglioramento della Sala dell'Ordine?

Il sistema di miglioramento dell'ordine della classe consente di condurre ricerche e ricevere bonus in cambio di risorse dell'ordine della classe. L'aggiornamento di un ordine segue lo stesso schema dell'aggiornamento di un artefatto.

Quando inizi la tua esplorazione, preparati a spendere molte risorse e tempo per la Sala degli ordini (almeno all'inizio dell'espansione). In ogni trattino, puoi scegliere una delle opzioni proposte, con diverse classi che hanno accesso a diverse opzioni. Di seguito tutte le opzioni a disposizione delle diverse classi, con l'indicazione del costo e della durata dello studio.

5.3. Opzioni di miglioramento

5.3.1. Miglioramenti di livello 1

Questi miglioramenti sono piuttosto basilari e sceglierne uno è facile. Scegli tra un bonus alla probabilità di completare con successo le missioni dell'Ordine dell'Ordine e un bonus alla probabilità di ricevere un oggetto migliorato come ricompensa per le missioni della storia.

Per migliorare dovrai spendere 50 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 2 ore. Se vuoi cambiare la scelta, devi spendere 500 risorse e 1 giorno.

ClasseOpzione #1 Opzione #2
Cavaliere della Mortedono della morteSciame
Cacciatore di demoni Ben preparato La caccia
druidoIl favore di Elune Radici
cacciatoreAggiornamenti robusti Lungo raggio
Magoprovenienza arcana nova gelata
MonacoFortuna propizia Busta fortunata
PaladinoIl favore della luce Benedizione dei re
Sacerdotedestino divino Preghiere quotidiane
ladroserie fortunata Attacco furtivo
SciamanoLa chiamata dello spirito Sete di sangue
StregoneOscuro affare Evoca guardia del fato
GuerrieroIl favore di Odyn Grido di battaglia

5.3.2. Miglioramenti di livello 2

Al secondo livello, al giocatore viene fornito un bonus più tangibile, che influisce sui compiti della roccaforte o sul giocatore stesso e sul bottino che riceve.

Per aggiornare, dovrai spendere 500 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 4 ore. Se vuoi cambiare la tua scelta, dovrai spendere 2.000 risorse e 3 giorni.

ClasseOpzione #1 Opzione #2
Cavaliere della MorteCavalieri oscuri L'avanzata della morte
Cacciatore di demonitorcendo il fondo Ritiro vendicativo
druidoSempreverde Modulo di viaggio
cacciatoreAquila alleata Disimpegno
MagoNesso di teletrasporto Battito di ciglia
Monacobirreria illuminismo
Paladinodestriero d'argento Giusta benedizione
SacerdoteAltari della benedizione Soppressione del dolore
ladroLa cassaforte Assassinio
SciamanoLegame elementare Reincarnazione
StregoneOfferta Demoniaca Rituale di evocazione
GuerrieroPer onore e gloria Marcia Forzata

5.3.3. Miglioramenti di livello 3

La prima opzione è comune a tutte le classi, aumenta il numero massimo di unità piccole e grandi di 1. La seconda opzione influisce sulla velocità di ottenimento dell'equipaggiamento per i campioni.

Per aggiornare, dovrai spendere 1.000 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 7 giorni. Se vuoi cambiare la tua scelta, dovrai spendere 2.000 risorse e 3 giorni.

ClasseOpzione#1 Opzione#2
Cavaliere della MorteRichiamo della tomba Commilitoni
Cacciatore di demoniCampi di allenamento Vil armamenti
druidoibernazione Bonifica
cacciatoreTende robuste Fletchery
MagoBiblioteca Arcana Armamenti arcani
MonacoAlloggi Pellegrinaggio
PaladinoChiamata d'Argento Vomeri a Spade
Sacerdotevita in comune Armamenti di luce
ladrolotte a premi Contrabbandiere di armi
SciamanoCampi di allenamento Regalo ancestrale
StregoneCampi di allenamento patto ombra
GuerrieroAbbondante valore fucina celeste

5.3.4. Miglioramenti di livello 4

I miglioramenti per questo livello sono gli stessi per tutte le classi. Puoi migliorare il rango delle unità grandi, conferendo loro un'abilità aggiuntiva e aumentando la probabilità di completamento dell'attività in media del 15%, o migliorare il rango delle unità piccole, aumentando la probabilità di completamento dell'attività di 5 %.

Per aggiornare, dovrai spendere 10.000 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 10 giorni. Se vuoi cambiare la tua scelta, dovrai spendere 2.000 risorse e 3 giorni.

ClasseOpzione#1 Opzione#2
Cavaliere della MorteCostruisci quartiere Vivi con la spada
Cacciatore di demoniMirmidoni Naga Potere Demoniaco
druidoSorelle che ridono Forza della foresta
cacciatoreOcchio acuto Chiamata selvaggia
MagoPotere Elementale Apprendimento superiore
MonacoSentiero del bue Sentiero della tigre
PaladinoCome una Templare della mano d'argento
SacerdoteInquisizione
ladroEredità ribelle Vele cremisi
SciamanoConoscenza Elementare Sussurri della terra
StregoneGrimorio della servitù Maestria oscura
GuerrieroProva del fuoco Ascensione

5.3.5. Miglioramenti di livello 5

La scelta del miglioramento in questo livello dipende dagli obiettivi personali del giocatore. Puoi reclutare una squadra potenziata, essere in grado di completare automaticamente missioni mondiali standard, guadagnare risorse per l'ordine aggiuntive o ottenere un sigillo gratuito per un tiro extra.

Per aggiornare, dovrai spendere 12.500 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 12 giorni. Se vuoi cambiare la tua scelta, dovrai spendere 2.000 risorse e 3 giorni.

ClasseOpzione#1 Opzione#2
Cavaliere della MorteDrago del gelo rianimazione
Cacciatore di demoniL'ira di Vilmartello Sforzo bellico mirato
druidoElune è stata scelta Antico di guerra
cacciatorepercorso invisibile Foraggiamento
MagoPotere di Dalaran Divinazione arcana
MonacoUno con il destino Favore Celeste
PaladinoGrande crociata scopo santo
Sacerdotesigilli benedetti Decima
ladroSaccheggiare Sotto il tavolo
SciamanoSpirito cammina Salita!
StregoneScatena l'inferno Triste raccolto
GuerrieroVal "kyr Call Bottino di guerra

5.3.6. Miglioramenti di livello 6

Nell'ultimo trattino è disponibile solo un miglioramento comune. Ti permette di trasportare due oggetti leggendari contemporaneamente.

Per eseguire l'aggiornamento, dovrai spendere 15.000 risorse per l'ordine, la ricerca richiede 14 giorni.

ClasseOpzione
Cavaliere della MorteLeggende dalla tomba
Cacciatore di demoniDestino Demoniaco
druidoLeggenda naturale
cacciatoreLeggende della natura
MagoLeggende del Tirisgarde
MonacoPugni della leggenda
PaladinoLeggende dei giusti
SacerdoteArmato da Fede
ladroArmati fino ai denti
SciamanoLeggende ancestrali
StregoneLeggende del Fel
GuerrieroLeggende di Ragnarok

5.4. Modi ottimali per migliorare

In questa sezione esamineremo i modi migliori per migliorare, che dipendono dai progressi del personaggio nel gioco. Va ricordato che nella maggior parte dei casi la scelta viene effettuata in base alle preferenze personali del giocatore. Certo, daremo alcuni consigli, ma vogliamo avvertirti di non seguirli sconsideratamente.

5.4.1. Livello 1

Durante il pompaggio, i rappresentanti di tutte le classi avranno bisogno di un bonus per la probabilità di ottenere una ricompensa migliore per il completamento delle missioni della storia.

Al livello 110, quando non sono rimaste missioni della storia, puoi passare al secondo miglioramento (un bonus alla probabilità di completamento delle missioni dell'ordine).

5.4.2. Livello 2

In questo livello, la scelta dipende dalla classe del personaggio.

  • Cavaliere della morte o paladino: Al momento, la prima opzione sembra essere la più valida. La seconda opzione è utile per coloro che falliscono costantemente le missioni principali a causa del fatto che i campioni non possono respingere tutte le minacce.
  • Cacciatore di Demoni o Stregone: Il primo bonus è più utile a breve termine, cioè quando si pompa per ottenere attrezzature migliori. Quando i raid si aprono, puoi passare al secondo bonus.
  • druido: Un miglioramento che ti consente di ottenere oggetti aggiuntivi tornerà utile all'inizio dell'add-on. Quando ottieni un buon equipaggiamento, cerca il miglioramento che riduce il tempo necessario per completare le missioni.
  • Cacciatore o mago: Il primo aggiornamento è un analogo della Mage Tower e Spirit Lodge su Draenor e ti permette di viaggiare attraverso le Isole Disperse. Dopo l'introduzione dei voli, puoi utilizzare il secondo upgrade.
  • Monaco, sacerdote o sciamano: Quando si sale di livello, si consiglia di utilizzare un bonus per il personaggio. Al livello 110, il bonus unitario sarà di grande beneficio.
  • ladro: L'opzione Voucher Voucher sarà utile.
  • Guerriero: Il bottino aggiuntivo tornerà utile all'inizio del gioco e una riduzione del tempo per il completamento delle attività, dopo il rilascio del contenuto del raid.

5.4.3. Livello 3

Se hai appena iniziato a vestire i campioni, prendi il bonus che ti consente di effettuare ordini per l'equipaggiamento o di riceverlo per il completamento delle attività.

Dopo aver equipaggiato i campioni, aumenta il numero massimo di unità.

5.4.4. Livello 4

L'aggiornamento di unità di grandi dimensioni è molto vantaggioso (supponendo che debbano combattere i boss).

5.4.5. Livello 5

Cavalieri della morte, druidi, monaci e sciamani dovrebbe sempre scegliere il terzo tipo di unità. Il resto dei miglioramenti non può essere paragonato a questa opzione.

Cacciatori di demoni, maghi e paladini può scegliere di migliorare in base alle preferenze personali, a seconda delle risorse disponibili. Scegliere stampa aggiuntiva o un bonus per il completamento delle missioni mondiali. Entrambe le opzioni lasciano molto a desiderare.

Cacciatore, sacerdote, ladro, stregone o guerriero nella fase iniziale, ti tornerà utile un bonus che ti consentirà di ricevere ulteriori risorse per la sala di classe completando le missioni mondiali con un compagno di battaglia. Una volta che non hai più bisogno di risorse, passa a un altro bonus.

5.4.6. Livello 6

C'è solo un aggiornamento disponibile a questo livello.

6. Missioni della sala di classe (Legione 7.0.3)

6.1. Come accedo alle missioni della Sala degli ordini?

Dopo aver completato la missione per ottenere un artefatto corrispondente alla tua specializzazione, vedrai una mappa e potrai selezionare una zona da cui iniziare il tuo viaggio attraverso le Isole Disperse.

Oscilla come al solito finché non hai 325 unità. la forza del manufatto. Successivamente, torna a Dalaran per contattare il rappresentante della classe che ha assegnato l'incarico per ottenere l'artefatto. Il rappresentante di classe ti chiederà di tornare alla roccaforte e completare semplici compiti. Di conseguenza, riceverai:

  1. i primi campioni;
  2. Prima squadra;
  3. accesso al sistema di miglioramento dell'aula scolastica;
  4. accesso alle missioni in aula.

6.2. Missioni nella sala degli ordini

Come in Draenor, puoi assegnare missioni ai tuoi campioni e alle tue unità. Per fare ciò è necessario utilizzare la tessera in aula.

6.2.1. Interfaccia di ricerca

L'interfaccia dell'ordine è quasi la stessa dell'interfaccia di Garrison Quest. Selezionando la scheda desiderata, vedrai tutte le attività disponibili, nonché quelle già eseguite. Inoltre, qui è possibile assegnare un compagno di combattimento.

La scheda Compagni mostra tutti i campioni e le squadre. Qui puoi far salire di livello i tuoi campioni, visualizzare le loro abilità e stati delle unità e ripristinare coloro che sono stati licenziati.

6.2.2. Come inizio un incarico?

Se vuoi completare la quest del pilastro della classe, segui il semplice algoritmo:

  1. apri l'interfaccia delle missioni della sala;
  2. selezionare l'attività che si desidera completare;
  3. valutare la minaccia che ciascun avversario rappresenta;
  4. selezionare campioni e unità in modo da riflettere il numero massimo di minacce;
  5. fare clic sul pulsante Avvia lavoro.

6.2.3. Minacce

Quando scegli squadre e campioni, devi considerare le minacce che affronti. Esistono 5 tipi di minacce e le loro combinazioni influenzano la scelta finale.

Tipi di minacce:

  • Potenza: Questi avversari riducono le probabilità di successo della missione.
  • Decelerazione: Questa minaccia raddoppierà il tempo della tua missione se lasciata deselezionata.
  • Una maledizione: Questa minaccia rende impossibile ottenere bottino aggiuntivo se non viene neutralizzato.
  • Disorientamento: Questa minaccia raddoppia il costo in risorse per completare la missione se non viene neutralizzata.
  • Morte: Questa minaccia uccide tutte le unità, indipendentemente dalla loro sopravvivenza, se non neutralizzate.

6.2.4. Bottino aggiuntivo

Affidando l'attività ai colleghi, è possibile creare una squadra in modo che la probabilità di completamento con successo superi il 100%. In questo caso, è probabile che tu riceva bottino aggiuntivo. La possibilità di ottenere bottino aggiuntivo è calcolata come segue:

  • Se la probabilità di completare con successo un'attività è del 150%, hai la garanzia di completarla e di ottenere bottino aggiuntivo con una probabilità del 50%.
  • Se la probabilità di completare con successo un'attività è del 200%, hai la garanzia di completarla e di ricevere bottino aggiuntivo.

Il tipo di bottino aggiuntivo dipende dal tipo di ricompensa principale. Di seguito è riportata una tabella con tutti i possibili tipi di bottino aggiuntivo.

Premio principale Bottino aggiuntivo
Potere dell'artefattoSigillo della vittoria o Sigillo della leadership
OroOro
Sangue di SargerasSangue di Sargeras
Distintivo per aumentare la reputazioneDono delle Isole Disperse
Esperienza da campioneGrimorio della Conoscenza
Completo da campioneCassa dell'equipaggiamento del difensore
Arma per il campioneSet di armature pesanti
Oggetto che ti permette di ottenere una quest per il passaggio del dungeonDistintivo per aumentare la reputazione (50 o 250 reputazione con la fazione associata al dungeon)
Oggetto che ti permette di ottenere l'incarico per completare il raidSigillo per cast aggiuntivo nella stessa settimana

6.2.5. Tipi di compiti

Ci sono attualmente quattro tipi di missioni che possono essere completate nell'aula magna.

  • Compiti generali: Queste sono le missioni più comuni e raramente ricevono ricompense speciali per averle completate. La ricompensa è solitamente oro, esperienza e il potere del manufatto.
  • Missioni relative all'ordine: Queste attività sono direttamente correlate alle campagne di classe e ne sono parte integrante, ad es. devono essere completati per procedere a una nuova fase della campagna. Non c'è praticamente nessuna ricompensa per loro, ad eccezione del potere del manufatto.
  • Missioni Caccia al Tesoro: Aumentando il livello degli oggetti dei campioni a 800 (per i dungeon) o 820 (per i raid), avrai accesso a compiti speciali con una ricompensa sotto forma di equipaggiamento per il tuo personaggio. Inoltre, possono essere usati per ottenere il Sangue di Sargeras.
  • Quest relative all'estrazione di oggetti decorativi: Questi sono compiti molto rari, come ricompensa per averli completati puoi ottenere giocattoli o animali domestici.

7. Campioni della sala di classe (Legione 7.0.3)

I campioni sono figure storiche significative che possono essere reclutate attraverso le campagne. I campioni possono:

  • completare i compiti in aula;
  • Accompagna il giocatore come compagno di battaglia nei suoi viaggi attraverso le Isole Disperse.

Ogni classe ha i suoi campioni, rivelando la sua storia. Puoi avere 5 campioni su 8 in qualsiasi momento. Come con le altre guarnigioni di Draenor, dovranno essere licenziati campioni extra. In caso contrario, non sarà possibile avviare l'attività. Se vuoi ingaggiare di nuovo un campione licenziato, dovrai pagare 250 oro (non più di una volta al giorno).

7.1. Come si assumono i campioni?

Tutti i campioni possono essere reclutati durante la campagna dell'aula magna. La prima campagna può essere avviata con 325 unità. la forza del manufatto. Ciò consentirà di reclutare i primi campioni.

Una volta raggiunto il livello 103, puoi tornare nella sala delle classi, completare la seconda campagna e reclutare altri due campioni.

Il resto dei campioni si generano nella Ridotta allo stesso modo.

Di seguito gli elenchi di tutti i campioni per ogni classe.

7.1.1. Cavaliere della Morte

Campione Livello
Nazgrim (compagno di battaglia)100
Thassarian100
Koltira Tessimorte (guardia del corpo)103
Thoras Trollbane103
Alto Inquisitore Mantobianco109
Rotfizzle (Compagno di Combattimento)109
Amal "tazad110

7.1.2. Cacciatore di demoni

Campione Livello
Canzone di Asha Crow100
Altruis il Sofferente O Kayn Furia del Sole (Compagno di battaglia)100
Cor "Spina di Sangue103
Akama O Shadow of Akama (guardia del corpo)103
Belath Dawnblade (guardia del corpo)109
Matrona Madre Malizia (Compagno di battaglia)109
Allari il divoratore di anime110
Jace Darkweaver110

7.1.3. druido

Campione Livello
Naralex (compagno di battaglia)100
Zen Tabra100
Canzone Silendra Glade103
Broll Bearskin (guardia del corpo)103
Svetik109
Arcidruido Hamuul Totema runico109
Miluna110
Custode Remulos (compagno di battaglia)110

7.1.4. cacciatore

CampioneClasse
Emmarel Shadowguard (compagna di battaglia)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (guardia del corpo)103
Il maestro delle bestie Hileyr103
Addie Fizzlebog (guardia del corpo)109
Hemet Nesingwary (compagno di combattimento)109
Trapper Blake110
Haldaron Alachiara110

7.1.5. Mago

Campione Classe
Arcimago Keilek (Compagno di battaglia)100
Arcimago Modera (guardia del corpo)100
Esara Verinda103
Ravandwir103
Distruttore Arcano109
Millhouse Manastorm (guardia del corpo)109
Arcimago Vargoth (Compagno di battaglia)110
Meryl Viltempesta110

7.1.6. Monaco

Campione Classe
Chen Rampant Porter (guardia del corpo)100
Lee Lee Portatore Selvaggio (Compagno di Combattimento)100
Taran Zhu (compagno di combattimento)103
(Compagno di battaglia) (Compagno di battaglia) Dvalen Iron Rune (Guardia del corpo)109
Re Ymiron109
Hodir (compagno di battaglia)110
Thorim (compagno di battaglia)110

7.2. Come vestire i campioni?

Come i loro compagni della guarnigione, i campioni hanno l'opportunità di usare armi ed equipaggiamento durante il processo di livellamento (il primo slot si apre quando si pompa a una qualità rara, il secondo - quando si pompa a una qualità epica).

Quando ti prepari per la battaglia, devi trovare l'equipaggiamento degno di un campione. L'attrezzatura può essere ottenuta utilizzando:

  • Missioni nella sala degli ordini
  • tesori;
  • incarichi locali;
  • compiti da emissari;
  • miglioramenti dell'aula scolastica.

Tutte le attrezzature a disposizione dei campioni possono essere suddivise in diverse categorie a seconda dell'impatto sul processo di completamento delle attività.

7.2.1. Possibilità di completare le attività

  • attrezzatura che aumenta la probabilità di completamento delle attività di una certa percentuale;
  • equipaggiamento che aumenta la probabilità di completare con successo missioni di durata inferiore a 4 ore;
  • equipaggiamento che aumenta la probabilità di completare con successo missioni più lunghe di 8 ore.

7.2.2. Durata degli incarichi

7.2.3. Affiliazione Campione

L'attrezzatura che fornisce l'interazione tra i campioni rientra in questa categoria. Puoi dare a un campione un oggetto che aumenterà la probabilità di completare con successo una missione se sono raggruppati con campioni di un certo tipo. Ogni classe ha accesso a set unici di oggetti simili. Tipi in questa categoria:

  • attrezzatura che aumenta la probabilità di successo del compito, a condizione che il campione sia accompagnato da un piccolo distacco;
  • equipaggiamento che aumenta le probabilità di successo del compito, a condizione che il campione sia accompagnato da un grande distacco.

7.2.4. Compagni di battaglia

Questa categoria contiene oggetti progettati per i campioni con il tratto Compagno di combattimento... Per ulteriori informazioni sui satelliti da combattimento, vedere la sezione successiva. L'equipaggiamento di questa categoria ti consente di ricevere una ricompensa più preziosa per le missioni mondiali eseguite in presenza di un compagno di combattimento. Tipi in questa categoria:

  • equipaggiamento che ti consente di ricevere Risorse dell'Ordine aggiuntive quando completi le missioni mondiali;
  • equipaggiamento che ti consente di ricevere oro aggiuntivo quando completi le missioni mondiali.

7.2.5. Articoli di consumo

Ci sono materiali di consumo nel gioco che possono essere usati per potenziare campioni e squadre in preparazione delle missioni. Ci sono tre effetti che puoi applicare a un Campione, a seconda della tua classe:

  • Cavalieri della morte, monaci, paladini e ladri: l'equipaggiamento aumenta del 20% la probabilità di completare con successo l'attività successiva;
  • Cacciatore di demoni, Druido, Mago, Sacerdote, Sciamano, Stregone: l'equipaggiamento ripristina 1 salute. sopravvivenza di una squadra;
  • Guerriero: l'equipaggiamento evoca i Valarjar per aiutare il tuo campione.

7.2.6. Equipaggiamento leggendario

L'equipaggiamento leggendario differisce dall'equipaggiamento normale in quanto è molto difficile ottenerlo. Fornisce inoltre al campione un potente effetto (una combinazione dei due). Tipi di equipaggiamento leggendario:

  • Aumenta la probabilità di completamento dell'attività del 15% e
  • Riduce il tempo di completamento delle attività del 15% e
    • fornisce 25 risorse per l'ordine aggiuntive per il completamento di una missione mondiale con un compagno di combattimento, o
    • fornisce 15 oro aggiuntivo per il completamento di una missione mondiale con un compagno di combattimento.
  • Fornisce 100 risorse per l'ordine aggiuntive per il completamento di una missione mondiale insieme a un compagno di battaglia e
    • aumenta la probabilità di completamento dell'attività del 5% o
    • riduce il tempo di completamento dell'attività del 5% o
    • fornisce 15 oro aggiuntivo per il completamento di una missione mondiale con un compagno di combattimento.
  • Fornisce 50 oro aggiuntivo per il completamento di una missione mondiale insieme a un compagno di combattimento e
    • aumenta la probabilità di completamento dell'attività del 5% o
    • riduce il tempo di completamento dell'attività del 5% o
    • fornisce 25 Risorse per l'Ordine aggiuntive per il completamento di una Missione Mondiale con un Compagno di Combattimento.

7.3. Perché sono necessari i satelliti da combattimento?

Quando assumi dei campioni, noterai che alcuni di loro hanno un'abilità che consente loro di accompagnarti nei tuoi viaggi attraverso le Isole Disperse. Come le guardie del corpo di Draenor, questi campioni aiutano a combattere i mostri nel mondo aperto. Tuttavia, non possono essere condotti in un dungeon. Esistono tre tipi di compagni di combattimento:

  • Il compagno, che ti segue ovunque, si impegna in battaglia con i tuoi avversari e usa le sue abilità per ucciderli il più rapidamente possibile. Man mano che il livello dell'equipaggiamento del personaggio aumenta, la forza del compagno di combattimento cresce. Un tale compagno può morire, ma resuscita molto rapidamente (a differenza delle guardie del corpo).
  • Il compagno lancia su di te un incantesimo speciale di due tipi:
    • un effetto attivato quando vengono soddisfatti determinati requisiti (ad esempio, colpire un nemico o ricevere una certa quantità di danni);
    • pulsante di azione aggiuntivo con un cooldown.

7.3.1. Come ottengo i compagni di battaglia?

Per ottenere un compagno di combattimento, devi trovare un campione con l'abilità desiderata (compagno di combattimento). La tabella sopra mostra quale campione può agire come guardia del corpo o compagno di combattimento. Dopo aver assunto il campione necessario, vai sulla mappa per assegnare incarichi. Apri la scheda Compagno di combattimento. Assegna il campione desiderato come tuo compagno (questa azione costa 50 Risorse per l'Ordine).

I compagni di battaglia non possono completare le missioni dell'ordine o equipaggiare l'equipaggiamento, ma ottengono esperienza completando insieme le missioni mondiali.

8. Ordine degli ordini della classe (Legione 7.0.3)

I campioni sono figure storiche significative che sono rispettate dai membri della loro classe. I membri della squadra sono soldati ordinari chiamati ad aiutarli. Le unità hanno una risorsa consumabile speciale: la sopravvivenza. Sopravvivenza consente alle unità di partecipare alle missioni. Non appena termina la sopravvivenza, la squadra muore. Le squadre non hanno equipaggiamento o livelli, svolgono il ruolo di carne da cannone mentre il campione fa il suo lavoro.

Le truppe non possono andare in missione da sole. Hanno sicuramente bisogno di un comandante, un campione. Non è invece necessario inviare unità in aiuto del campione, ma questo aumenta la probabilità di portare a termine con successo i compiti (del 15% per le unità piccole e del 30% per le unità grandi).

8.2.5. Come formare una squadra?

Il processo di reclutamento per i membri della squadra di base è estremamente semplice. Trova un personaggio nella sala che accetta gli ordini. Il reclutamento in una squadra richiede 30 minuti e costa 20 (per le unità piccole) o 85 (per le unità grandi) Risorse per l'Ordine. Puoi formare una festa grande o piccola, a seconda delle tue esigenze.

Le unità del terzo tipo sono disponibili solo per cavalieri della morte, druidi, monaci e maghi. Il reclutamento in una squadra speciale richiede 12 ore, ma tali combattenti hanno un grande potenziale (+ 30% alla probabilità di completare con successo l'attività e un'abilità aggiuntiva che riflette la minaccia). Non appena il set sarà completato, la squadra sarà pronta per la battaglia.

Puoi reclutare unità all'infinito, ma il numero di unità attive in un dato momento è limitato (3 piccole e 2 grandi). Le classi di cui sopra possono utilizzare solo un'unità speciale. Il numero massimo di unità attive può essere aumentato migliorando la sala delle classi (livello 3).

8.2.5. Cos'è la sopravvivenza?

Mentre guardi nell'interfaccia delle missioni dell'hub degli ordini, probabilmente noterai dei cuori accanto alle icone della squadra. Denotano il tasso di sopravvivenza dei combattenti. Le unità piccole hanno una riserva di sopravvivenza di 2 unità, quelle grandi - 3 unità. Quando completa un compito, la squadra perde 1 unità. tasso di sopravvivenza. Per le unità speciali, il tasso di sopravvivenza è di 1 unità. Quando la sopravvivenza termina, la squadra muore e scompare dall'elenco.

Ricorda che la minaccia di morte uccide le unità indipendentemente dalla sopravvivenza. Se non puoi neutralizzare questa minaccia, tutte le tue truppe moriranno.

9. Attrezzature dall'aula scolastica

Ogni classe ha accesso a un set speciale di equipaggiamento, che può essere ottenuto nella roccaforte. Ogni set è composto da 8 oggetti, che ricordano il set di trasmogrificazione che premiava per aver completato i Challenge Dungeons di Pandaria.

9.1. Come posso ottenere l'attrezzatura per l'aula?

L'attrezzatura viene venduta dal furiere per una cifra simbolica, tuttavia, prima di acquistarla, devono essere soddisfatti alcuni requisiti, in particolare:

  • Casco(livello 810): Completa l'Ordine dell'Ordine, che viene emesso al raggiungimento del livello 110.
  • Le spalle(livello 850): Aumenta la reputazione con (Esaltato).
  • bavaglino(livello 830) Completa la campagna degli ordini.
  • Bracciali(livello 810): assumi 6 campioni.
  • Guanti(livello 820): costruisci reputazione con (Rispetto).
  • Druido: Paramenti del Bosco dei Sogni
  • Cacciatore: Indumenti del Sentiero Invisibile
  • Mago: Veste dei Guardiani di Tirisfal
  • Monaco: Decorazione del Gran Maestro
  • Paladino: Corazza dell'Ordine della Mano d'Argento
  • Sacerdote: Regalia del Sommo Sacerdote
  • Briccone: Armatura dei Senza Corona
  • Sciamano: Veste del Veggente
  • Stregone:

Sebbene Altruis avesse sostenuto il suo mentore per molto tempo, alla fine decise che Illidan era diventato troppo distratto e ossessionato da altri problemi invece di distruggere i demoni. Altruis lasciò gli Illidari e intraprese un viaggio attraverso le Terre Esterne, distruggendo i demoni con i suoi stessi poteri. Il suo fedele compagno era un drago del Nether chiamato Netrandamus.

Finché i trasportatori erano stati a disposizione dei demoni, l'incursione nei campi non avrebbe avuto alcun effetto. Altruis iniziò a cercare un modo per distruggere gli edifici della Legione e, mentre stava escogitando un piano, all'eroe fu chiesto di distrarre gli ingegneri e i riparatori nemici per rallentare i progressi. Tuttavia, divenne presto chiaro che il felferro da cui erano stati creati i trasportatori non era facile da distruggere.

Altruis sapeva che tutti gli accampamenti della Legione erano costruiti secondo un unico piano, approvato dal capo progettista. Di solito questo pianificatore portava con sé molti progetti. Il Cacciatore di Demoni chiese all'eroe di ottenere questi progetti, che gli avrebbero permesso di chiedere aiuto a uno dei conoscenti del Sofferente.

Questo conoscente era un mo "arg di nome Salsalabim, che un tempo serviva la Legione. Ora si trovava nella Città Bassa di Shattrath e, mentre stava al bar, cercò di affogare il suo dolore in un bicchiere. L'eroe inviato da Altruis insieme al i progetti hanno costretto Salsalabim a collaborare. Mo "arg ha controllato i progetti e ha suggerito di schierare i vil cannoni e di spararli contro le strutture del campo. Per girare il cannone era necessaria una chiave, che era custodita dai guardiani.

Il Cacciatore di Demoni amava l'idea che i campi sarebbero stati distrutti dalle stesse armi della Legione. Ha inviato lo stesso eroe in missione: trova i sovrintendenti in entrambi i campi, prendi le chiavi e usale per attivare i cannoni. Così, i campi dell'Odio e della Paura furono distrutti, trattenendo così l'assalto della Legione a Nagrand.

Campi di allenamento di Karabor

La crociata ardente a World of Warcraft.

Quando le forze Aldor e Seer iniziarono i preparativi per l'invasione del Tempio Nero, il primo obiettivo fu il campo di addestramento di Karabor, dove venivano addestrati nuovi cacciatori di demoni. Entrambe le fazioni conoscevano le voci su un cacciatore ribelle rimasto a Nagrand. Altruis odiava i demoni con tutto il cuore e avrebbe potuto accettare di fornire le informazioni necessarie all'eroe inviato dagli Aldor e dai Veggenti. Tuttavia, Altruis dichiarò che non avrebbe rivelato nulla fino a quando non avesse ricevuto la prova che l'eroe stava combattendo contro i suoi stessi nemici.

Invitò l'eroe a trattare con un demone di nome Xeleth, che era fedele solo a se stesso e fuggì dai ranghi della Legione. Le bestie primitive delle paludi di Zangarmarsh adoravano Xeleth come una divinità. Quando Draenor stava per morire, il demone si addormentò sotto le acque del Lago di Palude. Potrebbe essere svegliato conficcando una robusta lancia d'argento vicino al portale in riva al lago. Quando l'eroe ha evocato Xeleth, ha detto che ha ancora una cicatrice di lancia sul suo corpo. L'eroe che tornò vittorioso fu informato da Altruis che una volta aveva combattuto lui stesso questo demone.

Il Sofferente chiese all'eroe di confermare di non essere un alleato di Illidan. Sebbene Altruis lo rispettasse ancora e fosse grato per essere diventato un cacciatore di demoni, Illidan cambiò: la sua anima era consumata dalla brama di potere e la sua mente era oscurata dalla sconfitta. Il Maestro divenne colui che Altruis aveva giurato di distruggere e gli Illidari non erano meno un abominio dei demoni della Legione Infuocata. In una missione del Sofferente, l'eroe si recò all'avamposto Illidari nella Valle di Torvaluna e uccise il tenente Lothros.

Naturalmente, il principale nemico di Altruis era la Legione, che di tanto in tanto seduceva le anime dei mortali. L'eroe doveva dimostrare di non essere dalla parte dei demoni. Altruis chiese di distruggere un demone di nome Satal, che un tempo gli sfuggiva a causa della sua natura incorporea. L'eroe arrivò alla base dei fabbri della Gehenna, dove le sinistre sacerdotesse adoravano Satal. Il sangue versato da una delle sacerdotesse ha costretto Satal a prendere una forma materiale per il bene della punizione, e l'eroe è riuscito a trattare con lei in quel momento. Altruis riconobbe che l'anima dell'eroe non era stata corrotta dalla Legione.

Varedis

Infine Altruis raccontò la storia di colui che guidò il campo di addestramento di Karabor, Varedis. Questo elfo del sangue fu uno dei primi membri della sua gente a cui Illidan diede l'opportunità di diventare cacciatori di demoni. All'inizio c'erano cinque Elfi del Sangue e dovevano superare prove incredibilmente difficili. Tre candidati sono morti, un altro è impazzito. Rimase solo Varedis, che non solo sopravvisse ai test, ma dimostrò anche un controllo senza precedenti sul suo nuovo potere.

Illidan ha visto un grande potenziale in Varedis e ha fatto addestrare tre dei suoi migliori studenti. In appena un anno, Varedis ha superato tutti e tre e si è reso conto che i mentori non sarebbero più stati in grado di insegnargli altro. Si è fatto strada nei ranghi del Consiglio dell'Ombra e ha appreso di un artefatto chiamato Libro dei Vilnomi. Lesse il libro e memorizzò accuratamente tutte le informazioni che vi erano indicate. Si credeva che la conoscenza vero nome demone concede un certo controllo sul portatore del nome, e il Libro dei Vilnomi conteneva i nomi di tutti i demoni che siano mai esistiti. Memorizzando i nomi, Varedis ottenne l'accesso a una fonte di energia paragonabile al teschio di Gul "Dan usato da Illidan. Quando Varedis tornò finalmente al Tempio Nero, Illidan gli ordinò di addestrare nuovi cacciatori di demoni. Tre ex mentori di Varedis lo aiutarono in questo missione.

L'eroe ha espresso il desiderio di fermare Varedis e i suoi seguaci, ma Altruis ha raffreddato il suo ardore: per la battaglia con Varedis era necessario trovare l'artefatto che gli dava potere. Si diceva che il proprietario del Libro dei Vilnomi fosse uno stregone di nome Cuornero l'Istigatore, che si stava rifugiando nel Labirinto Oscuro ad Auchindoun. L'eroe riuscì a impossessarsi del manufatto e lo consegnò ad Altruis. Il Cacciatore di Demoni rabbrividì, percependo il potere del libro da lontano. Fu quasi tentato dal desiderio di mantenere questo potere senza precedenti, ma riuscì a trattenersi. Il malato ha detto all'eroe che il libro deve essere distrutto nel momento in cui Varedis userà la sua reincarnazione in modo da perdere i suoi poteri.

Legione

Fonte delle informazioni in questa sezione - componente aggiuntivo Legione a World of Warcraft.

Nonostante l'aiuto fornito da Altruis, dopo la caduta di Illidan, i Guardiani lo catturarono insieme al resto dei cacciatori di demoni. Si ritrovò nella Cripta dei Guardiani, dove dormì per diversi anni fino all'inizio di una nuova invasione della Legione Infuocata. Maiev Shadowsong risvegliò Altruis e gli altri Illidari per concedere loro la libertà in cambio dell'aiuto alla distruzione dei demoni.

Sebbene Altruis si fosse riunito con i suoi fratelli, credeva ancora che le azioni di Illidan fossero sbagliate. Dopo il suo rilascio, incontrò Kayn Sunfury, uno degli aiutanti più fidati di Illidan, che credeva che Altruis fosse un traditore che uccise molti cacciatori di demoni. Kain si rifiutò di perdonare Altruis e Altruis si rifiutò di pentirsi delle sue azioni. Il nuovo capo degli Illidari, scelto in assenza di Illidan, dovette scegliere uno di loro come suo luogotenente più vicino.

Viaggiamo attraverso Mardum con un giovane cacciatore di demoni e scopriamo cosa significa essere un guerriero di Illidan. (Allarme spoiler!)

L'abisso infranto

Davanti a me, come un'enorme bocca ghignante, si stende Mardum. Le vil correnti qui scorrono liberamente come fiumi. Entrambi si attraggono e si respingono allo stesso tempo. Non sono stato l'unico a intraprendere un viaggio attraverso queste terre desolate. Ce ne sono altri come me: seguaci del Signore Illidan, che ci insegna che per sconfiggere la Legione Infuocata dobbiamo sacrificare... tutto.

Ere fa, Sargeras ha creato Mardum per tenere prigionieri i demoni qui. Ha anche creato una Chiave Sargerite per isolarli da altri mondi.

Ma quando il titano caduto decise di distruggere tutto con la sua fiamma, distrusse Mardum, spargendo i suoi frammenti attraverso il Twisting Nether. È così che è nata la Legione Infuocata.

Sargeras ha nascosto la sua chiave in questa parte di Mardum. È una specie di chiave principale che apre la strada a qualsiasi mondo della Legione. Con la chiave, Lord Illidan sta per distruggere la Legione.

Abbiamo due compiti: distruggere i demoni nella loro stessa cittadella e trovare la chiave di sargerite.

Attraverso Mardum

Mentre cammino in questa terra vilestracciata, uccido ogni demone davanti ai miei occhi. So di essere nato per questo. Cerco di stare attento a conservare le forze ea non farmi male seriamente, ma non sono sicuro che sia necessario. Consumo le anime dei demoni: mi sostengono e mi danno la forza di uccidere ancora e ancora. Come dice Lord Illidan, stiamo rivolgendo il potere dei demoni contro di loro.

Aprendo le porte della Legione, possiamo evocare Ashtongues, Naga e Shivarr in nostro aiuto. Per ogni porta è necessario un sacrificio: questo è il prezzo da pagare per vincere la nostra guerra.

Il signore della guerra Gaardun è arrivato per primo e ha portato con sé il dono di Illidan, la vilsaber, una bestia potente che può sopravvivere in questo mondo ostile. Mi servirà bene in battaglia.

Tutto qui è saturo di energia vile. La corruzione è ovunque.

Ostacolo sulla strada

Diversi Illidari furono tenuti prigionieri dalla Legione. Per continuare l'offensiva, avremo bisogno di tutti i nostri combattenti. Devo agire in fretta: prendi le chiavi dai carcerieri e libera i miei fratelli, e poi si uniranno di nuovo ai nostri ranghi.

A Molten Shore, Jace Darkweaver mi chiede di rintracciare i capi della Legione. Il Comandante della Guardia del Terrore Beliash e la Regina della Stirpe Tyranna hanno cospirato per impedire il nostro avanzamento nel vulcano dove è custodita la chiave.

Urgenza

Lady S'theno del clan Serpent Rings ha riferito che la situazione nel Tempio Nero sta diventando tesa. Dobbiamo trovare la chiave di Sargerite il prima possibile, in modo da poter venire in loro aiuto in tempo.

Corri, cacciatore di demoni!

Nella nostra roccaforte, decidiamo se assaltare la fortezza dei demoni aracnidi, dove si nasconde la Regina del Branco Tyranna.

I Legion Annihilators iniziano il loro bombardamento e i totem difensivi di Jace sono minacciati. È ora di inabilitare i cacciatorpediniere.

I nostri caccia si muovono molto velocemente e presto i cacciatorpediniere vengono sopraffatti dalla forza distruttiva rivolta contro di loro. Ho commesso un errore e mi sono avvicinato troppo al primo avversario, ma ho imparato rapidamente la lezione e sono rimasto lontano dal prossimo.

Di tanto in tanto incontro fratelli caduti nella rete di infernali striscianti. Loro sono ovunque. Libero gli Illidari - non ci vuole molto - e ancora una volta si impegnano in una battaglia che sembrerà non finire mai.

Illuminazione attraverso la profanazione

La Madre degli Imp si è stabilita nell'orfanotrofio degli Immondi, che si dice contenga un tomo di Vil segreti. Se riusciremo a ottenerlo, avremo a nostra disposizione un potere ancora maggiore che ci aiuterà nella lotta contro le orde di demoni. Sconfiggere la madre dei demoni non sarà facile, ma lo stesso si può dire per ogni demone. Quando prenderemo in mano il tomo, la indebolirà un po'.

Alla regina del branco Tyranna non piaceva per niente che rubassi i segreti della Legione. Le sue urla rendono chiaro in quale disperazione è stata sprofondata. Nel frattempo, le nostre truppe si stanno avvicinando al luogo dove è custodita la chiave.

Alla Fortezza degli Illidari, ho letto il tomo e ho appreso ancora di più sul potere che posso toccare, così come chiunque segua il percorso degli Illidari. O meglio dire "uno dei percorsi possibili" ... Davanti a me ci sono due percorsi: uno di loro - il percorso dello sterminio, che ho seguito fin dall'inizio del mio viaggio attraverso Mardum. Se continuo a seguirlo mi verranno svelati dei segreti metamorfosi e presenza demoniaca... Un altro percorso è il percorso della vendetta, che mi aiuterà anche a comprendere metamorfosi così come la capacità Vilsangue... Inoltre, il mio sguardo penetrante diventerà più nitido ... demoniaco spine .

Ho scelto la via dello sterminio, ma se lo desidero, posso padroneggiare la saggezza della via della vendetta in seguito. Non tutti saranno in grado di affrontare la sporcizia, quindi condividiamo l'esperienza del contatto con essa: questa è una ciotola di vino agrodolce di esperienze personali.

Spiegare le ali

Sono pronto a spiegare le mie ali - beh, o lascia che lo faccia il felbat, in cui andrò a combattere la regina del branco Tyranna.

Tyranne ha in serbo un paio di trucchi, ma gli Illidari sono bravi quanto lei in quest'arte. Rilascerò il mio nuovo potere che ho rubato ai demoni che ho incontrato sulla mia strada verso questo luogo maledetto. Una volta sconfitta, prenderemo la chiave di Sargerite.

Ottenuta la chiave, possiamo aprire un portale per il Tempio Nero, ma poi la faccenda prende una piega inaspettata e tragica...

Anni dopo

Le cose non sono andate come ci aspettavamo: siamo caduti nelle mani della guardiana Maiev Shadowsong e abbiamo languito per anni nei suoi sotterranei. Ma ora, mentre si sta decidendo il destino di Azeroth, ci ha chiesto di aiutarci a combattere la Legione Infuocata.

Noi, insieme ad Altruis e Kaine, siamo stati liberati dalla prigione e ora stiamo sfondando i livelli delle Casematte dei Guardiani, liberando altri Illidari. Una cosa è combattere fianco a fianco con i compagni, ma essere dalla stessa parte con le guardie dopo una prigionia così lunga è a dir poco insolito...

Tomba del Penitente

Ghuldan ha trovato la strada per tornare dove le guardie custodivano il corpo di Illidan.Ora Illidan, anche se morto, è nelle mani della Legione, e questo non è di buon auspicio per noi.

Maiev apre l'ingresso della tomba e, con nostra grande sorpresa, insieme a Gul "dan, troviamo il traditore Cordana Felsong. Scappano da noi e dobbiamo combattere due dei loro servi. Maiev ci ha detto che dobbiamo sopravvivere , trova una libertà e cerca l'Arcimago Khadgar. ”Questa è stata l'ultima parola che abbiamo sentito da lei.

Dopo aver sconfitto i servi di Gul Dan, ci dirigiamo verso l'ascensore e incontriamo altri demoni combattenti Illidari. Kayn e Altruis sono andati molto avanti, ma Jace Tessioscura ha avuto un felbat con lui, e abbiamo continuato la nostra strada insieme.

Allarme blocco demone

Gli Illidari non erano gli unici tenuti prigionieri qui. C'erano altri prigionieri che rappresentavano un serio pericolo per noi. Avevamo bisogno di contenerli in qualche modo. Qui attraversiamo la Casamatta di Ghiaccio, la Casamatta della Legge e la Casamatta degli Specchi, per imprigionare nuovamente le creature sfuggite al loro volere. Per uscire da qui, dobbiamo raggiungere il Palazzo di Giustizia.

Scelta

Altruis e Kain non vanno d'accordo, quindi devo scegliere con chi stare. Il Pozzo della Giustizia mi aiuterà a schiarirmi la mente - nelle sue profondità troverò la risposta.

Ho preso una decisione e ora devo combattere Bastillax, prendere il suo potere e finalmente trovare la libertà.

Troviamo Bastillax nelle Sale della Notte, circondato da orde di demoni - e facciamo il nostro dovere nei confronti degli Illidari, sfondandogli.

Rivolge l'ombra stessa contro di noi, ma siamo fino alla fine. La vittoria è nostra! Il potere di Bastillax va a me. Resta solo da liberarsi.

Lì, in natura, l'Arcimago Khadgar ci sta già aspettando. Sembrava sapere che stavamo arrivando. Khadgar chiede il nostro aiuto per salvare Azeroth. Certo che ti aiuteremo. Per questo abbiamo sacrificato tutto. Questa è la nostra missione... mio missione.

Azeroth attende, e con essa, la libertà. Stiamo andando a Roccavento. Mentre cammino verso il mio obiettivo, la Legione Infuocata sarà sconfitta. Sperare, essi sarà pronto.

Citazione ufficiale Blizzard ()

Viaggiamo attraverso Mardum con un giovane cacciatore di demoni e scopriamo cosa significa essere un guerriero di Illidan. (Allarme spoiler!)

L'abisso infranto

Davanti a me, come un'enorme bocca ghignante, si stende Mardum. Le vil correnti qui scorrono liberamente come fiumi. Entrambi si attraggono e si respingono allo stesso tempo. Non sono stato l'unico a intraprendere un viaggio attraverso queste terre desolate. Ce ne sono altri come me: seguaci del Signore Illidan, che ci insegna che per sconfiggere la Legione Infuocata dobbiamo sacrificare... tutto.

    Ere fa, Sargeras ha creato Mardum per tenere prigionieri i demoni qui. Ha anche creato una Chiave Sargerite per isolarli da altri mondi.

    Ma quando il titano caduto decise di distruggere tutto con la sua fiamma, distrusse Mardum, spargendo i suoi frammenti attraverso il Twisting Nether. È così che è nata la Legione Infuocata.

    Sargeras ha nascosto la sua chiave in questa parte di Mardum. È una specie di chiave principale che apre la strada a qualsiasi mondo della Legione. Con la chiave, Lord Illidan sta per distruggere la Legione.

Abbiamo due compiti: distruggere i demoni nella loro stessa cittadella e trovare la chiave di sargerite.

Attraverso Mardum

Mentre cammino in questa terra vilestracciata, uccido ogni demone davanti ai miei occhi. So di essere nato per questo. Cerco di stare attento a conservare le forze ea non farmi male seriamente, ma non sono sicuro che sia necessario. Consumo le anime dei demoni: mi sostengono e mi danno la forza di uccidere ancora e ancora. Come dice Lord Illidan, stiamo rivolgendo il potere dei demoni contro di loro.

Aprendo le porte della Legione, possiamo evocare Ashtongues, Naga e Shivarr in nostro aiuto. Per ogni porta è necessario un sacrificio: questo è il prezzo da pagare per vincere la nostra guerra.

Il signore della guerra Gaardun è arrivato per primo e ha portato con sé il dono di Illidan, la vilsaber, una bestia potente che può sopravvivere in questo mondo ostile. Mi servirà bene in battaglia.

Tutto qui è saturo di energia vile. La corruzione è ovunque.

Ostacolo sulla strada

Diversi Illidari furono tenuti prigionieri dalla Legione. Per continuare l'offensiva, avremo bisogno di tutti i nostri combattenti. Devo agire in fretta: prendi le chiavi dai carcerieri e libera i miei fratelli, e poi si uniranno di nuovo ai nostri ranghi.

A Molten Shore, Jace Darkweaver mi chiede di rintracciare i capi della Legione. Il Comandante della Guardia del Terrore Beliash e la Regina della Stirpe Tyranna hanno cospirato per impedire il nostro avanzamento nel vulcano dove è custodita la chiave.

Urgenza

Lady S'theno degli Anelli del Serpente ha riferito che la situazione nel Tempio Nero sta diventando tesa. Dobbiamo trovare la chiave di Sargerite il prima possibile, in modo da poter venire in loro aiuto in tempo.

Corri, cacciatore di demoni!

Nella nostra roccaforte, decidiamo se assaltare la fortezza dei demoni aracnidi, dove si nasconde la Regina del Branco Tyranna.

I Legion Annihilators iniziano il loro bombardamento e i totem difensivi di Jace sono minacciati. È ora di inabilitare i cacciatorpediniere.

I nostri caccia si muovono molto velocemente e presto i cacciatorpediniere vengono sopraffatti dalla forza distruttiva rivolta contro di loro. Ho commesso un errore e mi sono avvicinato troppo al primo avversario, ma ho imparato rapidamente la lezione e sono rimasto lontano dal prossimo.

Di tanto in tanto incontro fratelli caduti nella rete di infernali striscianti. Loro sono ovunque. Libero gli Illidari - non ci vuole molto - e ancora una volta si impegnano in una battaglia che sembrerà non finire mai.

Illuminazione attraverso la profanazione

La Madre degli Imp si è stabilita nell'orfanotrofio degli Immondi, che si dice contenga un tomo di Vil segreti. Se riusciremo a ottenerlo, avremo a nostra disposizione un potere ancora maggiore che ci aiuterà nella lotta contro le orde di demoni. Sconfiggere la madre dei demoni non sarà facile, ma lo stesso si può dire per ogni demone. Quando prenderemo in mano il tomo, la indebolirà un po'.

Alla regina del branco Tyranna non piaceva per niente che rubassi i segreti della Legione. Le sue urla rendono chiaro in quale disperazione è stata sprofondata. Nel frattempo, le nostre truppe si stanno avvicinando al luogo dove è custodita la chiave.

Alla Fortezza degli Illidari, ho letto il tomo e ho appreso ancora di più sul potere che posso toccare, così come chiunque segua il percorso degli Illidari. O meglio dire "uno dei percorsi possibili" ... Davanti a me ci sono due percorsi: uno di loro - il percorso dello sterminio, che ho seguito fin dall'inizio del mio viaggio attraverso Mardum. Se continuo a seguirlo, i segreti della metamorfosi e della presenza demoniaca si apriranno davanti a me. Un altro percorso è il percorso della vendetta, che mi aiuterà anche a comprendere la metamorfosi, così come l'abilità "Vilsangue". Inoltre, il mio sguardo penetrante diventerà più "acuto"... spine demoniache saranno a mia disposizione.

Ho scelto la via dello sterminio, ma se lo desidero, posso padroneggiare la saggezza della via della vendetta in seguito. Non tutti saranno in grado di affrontare la sporcizia, quindi condividiamo l'esperienza del contatto con essa: questa è una ciotola di vino agrodolce di esperienze personali.

Spiegare le ali

Sono pronto a spiegare le mie ali - beh, o lascia che lo faccia il felbat, in cui andrò a combattere la regina del branco Tyranna.

Tyranne ha in serbo un paio di trucchi, ma gli Illidari sono bravi quanto lei in quest'arte. Rilascerò il mio nuovo potere che ho rubato ai demoni che ho incontrato sulla mia strada verso questo luogo maledetto. Una volta sconfitta, prenderemo la chiave di Sargerite.

Ottenuta la chiave, possiamo aprire un portale per il Tempio Nero, ma poi la faccenda prende una piega inaspettata e tragica...

Anni dopo

Le cose non sono andate come ci aspettavamo: siamo caduti nelle mani della guardiana Maiev Shadowsong e abbiamo languito per anni nei suoi sotterranei. Ma ora, mentre si sta decidendo il destino di Azeroth, ci ha chiesto di aiutarci a combattere la Legione Infuocata.

Noi, insieme ad Altruis e Kaine, siamo stati liberati dalla prigione e ora stiamo sfondando i livelli delle Casematte dei Guardiani, liberando altri Illidari. Una cosa è combattere fianco a fianco con i compagni, ma essere dalla stessa parte con le guardie dopo una così lunga prigionia è, a dir poco, insolito...

Tomba del Penitente

Gul'dan trovò la strada per il luogo in cui le guardie custodivano il corpo di Illidan. Ora Illidan - anche se morto - è nelle mani della Legione, e questo non è di buon auspicio per noi.

Maiev apre l'ingresso della tomba, e con nostra grande sorpresa, insieme a Gul'dan, troviamo lì la traditrice Cordana Felsong. Scappano da noi e dobbiamo combattere con due dei loro scagnozzi. Maiev ci ha detto che dobbiamo sopravvivere, trovare la nostra strada per la libertà e trovare l'Arcimago Khadgar. Questa è stata l'ultima cosa che abbiamo sentito da lei.

Dopo aver sconfitto i servi di Gul'dan, ci dirigiamo verso l'ascensore e incontriamo altri demoni combattenti Illidari. Kayn e Altruis erano molto più avanti, ma Jace Darkweaver aveva un felbat con lui, e abbiamo continuato insieme.

Allarme blocco demone

Gli Illidari non erano gli unici tenuti prigionieri qui. C'erano altri prigionieri che rappresentavano un serio pericolo per noi. Avevamo bisogno di contenerli in qualche modo. Qui attraversiamo la Casamatta di Ghiaccio, la Casamatta della Legge e la Casamatta degli Specchi, per imprigionare nuovamente le creature sfuggite al loro volere. Per uscire da qui, dobbiamo raggiungere il Palazzo di Giustizia.

Scelta

Altruis e Kain non vanno d'accordo, quindi devo scegliere con chi stare. Il Pozzo della Giustizia mi aiuterà a schiarirmi la mente - nelle sue profondità troverò la risposta.

Ho preso una decisione e ora devo combattere Bastillax, prendere il suo potere e finalmente trovare la libertà.

Troviamo Bastillax nelle Sale della Notte, circondato da orde di demoni - e facciamo il nostro dovere nei confronti degli Illidari, sfondandogli.

Rivolge l'ombra stessa contro di noi, ma siamo fino alla fine. La vittoria è nostra! Il potere di Bastillax va a me. Resta solo da liberarsi.

Lì, in natura, l'Arcimago Khadgar ci sta già aspettando. Sembrava sapere che stavamo arrivando. Khadgar chiede il nostro aiuto per salvare Azeroth. Certo che ti aiuteremo. Per questo abbiamo sacrificato tutto. Questa è la nostra missione... la mia missione.

Azeroth attende, e con essa, la libertà. Stiamo andando a Roccavento. Mentre cammino verso il mio obiettivo, la Legione Infuocata sarà sconfitta. Speriamo siano pronti.

La prima emozione che Corina la Silente ha provato quando è stata liberata dalla prigionia è stata l'irritazione. Perché accanto a loro, Kain e Altruis si sono alzati in piedi, uscendo dalle nicchie.

In generale, durante la prigionia, Korina è riuscita a provare molte emozioni.

Rabbia per te stesso, per il tuo errore.

Delusione nella scelta del percorso che ha portato a questo.

Un malinconico malinteso delle ex sorelle.

Sordo smarrimento: perché vengono puniti così terribilmente per una giusta causa?

Umiltà stanca. Dopotutto, ci sono molti anni davanti ...

Una volta Lord Illidan disse: solo i primi mille anni sono duri. Poi ti ci abitui. Korina si è abituata molto più velocemente, in pochi miserabili anni... decenni? Non sapeva per quanto tempo era rimasta immobile, imprigionata in un cristallo, guardando il mondo attraverso il verde fangoso, incapace anche di spostare lo sguardo. Chiudi gli occhi, lanciando un grido nell'atemporalità ancora più grande del mio silenzio.

Era almeno familiare.

E poi è stato gravemente violato.

No, i Guardiani di Korina in frantumi di cristalli erano grati. Forse non tutto è ancora perduto e Azeroth può ancora essere salvata. Forse i Guardiani si sono resi conto che l'obiettivo comune è già un pegno di lealtà agli Illidari, che li tiene molto più forti di qualsiasi catena.

Forse...

Forse questi due finalmente staranno zitti?!

Stringendo più forte le impugnature delle lame, Korina scoprì i denti, avventandosi sulle creature che riempivano le Casematte. Quindi almeno regnava il silenzio, anche i due dietro di loro combattevano armoniosamente, seguendoli, mentre lei li conduceva lungo corridoi così familiari.

Il piccolo distaccamento crebbe gradualmente, nuovi Illidari vi si unirono, i mantelli dei Guardiani balenarono tutt'intorno. C'erano anche abbastanza facce disgustose di demoni e altri abitanti delle celle, per l'uscita hanno dovuto tagliare, concedendosi solo rare pause. E con ognuno di loro l'irritazione crebbe, perché non appena si fermò e prese fiato, Kayn e Altruis si scontrarono di nuovo.

A Corina non piacevano entrambi.

Quella una famiglia che ha portato tanti guai lì, nelle Terre Esterne, dubitando e, di fatto, tradendo i suoi fratelli e sorelle. Sì, Korina ha capito perfettamente che non tutti hanno la forza per frenare il demone, non tutti hanno la volontà di seguire la strada scelta ... Ma è difficile ottenere un grande successo da soli. Anche Lord Illidan aveva bisogno di sostegno. E non ha ucciso gli ex fratelli come ha fatto Altruis.

Quanto a Kain... Sembra che fosse nel sangue di tutti coloro che una volta seguirono Dat'Remar. Cieca, sconfinata devozione ai capi, che è costata la vita a molti. Perché guardare lontano: come gli Elfi del Sangue credevano ai loro Qel'Ta e cosa ne è derivato.

Corina avrebbe potuto esprimere la sua opinione ad entrambi, ma taceva abitualmente. Silenzioso quando se ne va, abbaiando infine con rabbia, Altruis. Rimase in silenzio quando Kain fu crocifisso in seguito.

Ha preso una decisione, una, l'unica vera solo per lei. Forse Lord Illidan non sarebbe stato contento di lui... Come sicuramente Maeve non era contenta quando uno dei Guardiani partì per gli Illidari. Ma allora era la strada giusta. E ora Korina sapeva una cosa: la decisione se credere o non credere a Illidan era stata presa solo da lei stessa.

Non rifiuterà nulla subito. Lei guarderà. Pesare. Pensare.

E arrivare alla fine solo in uno.

Combatti fino alla fine per Azeroth.

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