Луугийн эрин: Инквизици - Алхалт: Үйл явдал - Шударга ёсыг хамгаалагчид (Темплиерүүдийн зам). Өгүүллийн шугам Луугийн эриний инквизицийн титантай танилцах

Шударга ёсыг хамгаалагчид луугийн эрин үе: Инквизиция бол Вал Ройо дахь ярианы дараах эрэл хайгуулын эхний салаанаас өөр зүйл биш юм. Та сонгох хэрэгтэй. Хэрэв та сүм хийд болон энэхүү эрэл хайгуулыг сонговол илбэчид венаторийн хяналтанд орно.

Хэрхэн авах вэ?

Вал Ройо дахь сүм хийдүүд болон илбэчдийн хоорондох хэлэлцээрт хүрч, дор хаяж 15 нэгжийн нөлөө, баатрын түвшин дор хаяж 4 байна. Бид мэдээлэгч Калленаас өгсөн даалгаврыг хүлээн авч, тушаалын анхаарлыг татахыг хичээдэг. инквизиция.

Алхалт

Байршил руу шилжихээсээ өмнө илбэчдийн гэмтлийг цахилгаанаас өөр зүйлээр солих хэрэгтэй. Нэмж дурдахад хулгайчийг бүлэгт аваачиж түгжээг онгойлгох хэрэгтэй. Тернифал руу явах замд Эсмерал Аберначе таныг Орлесийн зарим байшингууд аль хэдийн дэмжиж байгаа гэсэн мессежийг танд хүргэж байна.

Ирсэн даруйдаа бид бусадтай харилцаж, эд зүйл цуглуулж, дараа нь Баррис руу явдаг. Та сорилт хийх саналыг хүлээн зөвшөөрч, хашааны үүдэнд бага зэрэг олз авах эсвэл татгалзаж, улмаар Абернашийг удаан хугацаанд аврах болно.

Тугнууд- Энд шаардлагатай бол тэдгээрийг байрлуулах хөшүүргийг ашиглах хэрэгтэй. Байршлын цэгүүд нь эхний туг, мөн таны удирдсан сэдэлийн талаархи хариултаас хамаарна гэдгийг санаарай.

Чамайг шалгалтанд тэнцсэн ч бай, үгүй ​​ч бай, Эзэн Эрэгч Луциусын оронд Денам ирэх болно. Таны сонгосон ямар ч хувилбараас үл хамааран халдвар авсан түрэмгийлэгчид халдлагад өртдөг. Дараа нь бид казематуудын дундуур нүүж, хашаанд гарч, нэгэн зэрэг бузарлагдсан дайснуудыг устгадаг. Зохих хэмжээний ашиг тусыг олох боломж байгаа тул энд бүх зүйлийг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм.

Дээд давхрагад гарсан бол Люциустай уулзах гэж яарах хэрэггүй - Денамын танхимуудыг олж, баатрыг гэмт хэрэгт буруутгасан захидал авахын тулд хайлт хий, үүний дараа л бид цааш явж, Луциусын хуурамч уриалгыг харж, тулалдаанд орно.

  • ид шидийн алсын хараа

Ер нь эзний газрыг оюун санааг чинь булааж, сүүдэрт оруулдаг чөтгөр авчээ. Энд та Сүлдчийн байрыг эзлэхийг хүсч буй атаархлын чөтгөртэй харилцах хэрэгтэй болно. Бид түвшинг давж, галтай хөшөөн дээр бүдрэх үед бид зүүн тийш явдаг - энд тоглогч түгжигдсэн хаалгыг хүлээж байгаа бөгөөд дотор нь та атаархлын догмааг авах хэрэгтэй. Одоо бид эсрэг талын өрөөнд орж, Коултай ярилцсаны дараа коридорт гарч, галт саадыг хэрхэн даван туулахыг сурч байна.

  • Шорон

Бид Коулыг дагаж шорон руу орж, түүнтэй дахин ярьж, хөшигний галтай бамбарыг харах хүртлээ цааш явлаа - бид үүнийг авч, харанхуй өрөөнд түлхүүрээ авахаар буцаж ирэв. Одоо бид гал тогооны өрөөнүүдэд шарсан махыг асааж, сүүлчийнх нь идэвхжсэн үед нууц гарц нээгдэнэ. Бид түлхүүрээр баруун талын хаалгыг онгойлгож, тэнд бид шарсан махыг дахин асаадаг. Дараа нь бид буцаж ирээд, сүүлчийнхийг нь асааж, өөр догмаыг аваад Жозефины үүрээр гарна.

  • Чөлөөлөлт

Одоо та ойд байгаа бөгөөд энэ газар илүү танил болсон - бүх зүйл, хүн бүрийг үл тоомсорлож, оргилуудаас зайлсхийж, зүгээр л баригдсан газар руугаа яв - та үүдэнд ирсний дараа шившлэгээс чөлөөлөгдөх болно. чөтгөр ид шидийн саадны ард нуугдах болно. Одоо та зөвхөн ахмад дайчдын араас явах хэрэгтэй, учир нь энэ саадыг ердийн аргаар эвдэх боломжгүй юм.

  • Танхимыг хадгалах

Энд та хоёр жижиг байршилд ахмад дайчдыг олох хэрэгтэй бөгөөд нэгэн зэрэг хадгалах талаар мартаж болохгүй. Дайснуудыг алж, Баррисыг гэмтээхгүйн тулд хуваарийг 75% хүртэл бууруулж, танхим руу илүү олон удаа буцаж очихыг бүү зөвшөөр, эс тэгвээс сүүлчийнх нь үхэж, түүнийг элсүүлэхэд ажиллахгүй болно. Бүх зүйлийг аажмаар, аргачлалаар хэд хэдэн удаа судалж, бүү мартаарай чөлөөт аргаахмад дайчдад болон Их Эзэний командлагчийн байрыг хайх.

  • Саадыг арилгах

Бүх зүйлийг хийж, угсарсны дараа Барристай ярилцаж, дараа нь гүүрнүүд дээшилж, танхимын салбаруудын бүх хаалгыг хаах болно. Одоо та саад тотгорыг арилгахыг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тохиолдоход тоглогч улаан templars-д байх болно. Арилгаж дуусмагц бүх дайснууд нэг дор үхэх тул тэднийг хамраас нь бага зэрэг хөтлөөд үүнийг өөртөө ашигтайгаар ашиглах нь зүйтэй юм.

  • Чөтгөртэй тулалд

Хангамж цуглуулсны дараа бид ур чадвар, сүнсний ид шидээр дайралт хийж, хэд хэдэн хүнийг нэг дор цохиж чаддаг Атаархлын чөтгөртэй бүрэн хэмжээний тулалдаанд орно. Эрүүл мэндийн гуравны нэгийг арилгасны дараа Коул тулааны талбарт гарч ирэх бөгөөд гуравны нэгний дараа чөтгөр буруушаалаа өөрчилж, сүм хийдийн давалгааг эхлүүлж, саадыг хааж, дараа нь алга болно. Бид үүнийг дуусгаж, эссэнс хэлбэрээр шагнал авдаг.

  • эцсийн шат

Танхимд орохдоо та Абернашигийн хувь заяаг шийдэж (хэрэв тэр амьд үлдсэн бол) Барристай (эсвэл эхнийх нь нас барсан бол Флетчер) тохиролцоно. Танд сайн дурын үндсэн дээр сүм хийдүүдийг ажилд оруулах эсвэл тушаалыг татан буулгаж, хүн бүрийг инквизицийн эгнээнд дуудах боломжтой.

Мөн Vault руу буцаж ирэхэд командын штабт шинэ ажиллагаа нээж, templars-ийг бэхжүүлэхийн тулд лириумын тухай сонголтыг сонгох шийдлийн талаар яриа өрнүүлэх болно.

Үүний дараа Коул таны өмнө гарч ирэх бөгөөд тэрээр өөрийн хүсэл эрмэлзэл, нэгдэх хүсэл эрмэлзлийн талаар ярих болно. Тоглогч Коулыг хүлээн зөвшөөрч болно, эсвэл цөллөгдөж, түүнийг мартаж болно.

Даалгаврын шагнал

  • Даалгаврын хувьд ерөнхийдөө 3к туршлага;
  • 1850 оны нөлөө (Баррис амьд бөгөөд инквизицийн төлөөлөгч гэдгийг харгалзан үзвэл);
  • Инквизицийн хүч чадалд +3;
  • Темплиерүүд инквизицид үйлчилдэг.

Өөрийнхөө дүрийг бүтээж, танилцуулах хэсгийг үзсэний дараа Кассандрагийн зааврыг дагана уу. Эргэх газар байхгүй болно. Нурсан гүүрнээс унасны дараа манай баатар Кассандра хоёр анхны дайснуудын довтолгоонд өртөж, бид анхны зэвсгээ олох болно. Нэг удаагийн довтолгооны хувьд дайсан дээр дарна уу [LMB], мөн хэд хэдэн халдлага хийх бол товчлуурыг дарж байгаарай. Та дарж тоглоомыг түр зогсоож болно , дарж тактикийн горимд шилжинэ [t] бүлгийн бүх хүмүүст тушаал өгөх.

Ялсан бол бид хөлдсөн голын дагуу явж, төгсгөлд нь толгод руу авирч, хаднаас дахин хөлдсөн гол руу үсрэв. Дараагийн дайснуудыг ялсны дараа бид голын дагуу явж, хананы дэргэдэх шатаар авирав. Бид шууд явж, дахин хөлдсөн гол руу бууна. Цаашид шатаар өгсөх. Би тасрах гэж байна. Энд аль хэдийн тулаан болж байна, та зөвхөн туслах хэрэгтэй бөгөөд дайснууд үлдэхгүй бол бид тайрах хэсгийг хардаг. Одоо багт та дөрөв байна. Өргөн голд хүрч, бид нөгөө тал руу, балгас руу, дараа нь шат, чулуун зам дагуу явна. Шатаар өгсөхөд та өөр цоорхойг хүлээх болно. Үүнийг хаахын тулд та дайсны хэд хэдэн давалгааг устгах хэрэгтэй. Үүний дараа бид цоорхой руу ойртож, [RMB] дээр дарна уу.

Бид хаалгыг онгойлгож, гүүр рүү хүрнэ. Бид Лелиана болон сүмийн төлөөлөгч рүү очно. Тааламжгүй яриа эхлэх бөгөөд төгсгөлд нь цааш явах хэд хэдэн сонголтыг санал болгоно. Би "Цэргүүдтэй шууд явах" биш, харин "Уулаар явах" сонголтыг сонгохыг зөвлөж байна. эхний тохиолдолд та сураггүй болсон цэргүүдийг аврах боломжтой болно (ойрын ирээдүйд та энэ шийдвэрийн урамшууллыг мэдрэх боломжтой болно). Бид хамгийн орой руу шатаар өгсөж, ууланд байрлах барилга руу ордог. Нөгөө талаас гарч ирэхэд та өөр цоорхойг арилгах хэрэгтэй болно. Үүний дараа сураггүй болсон цэргүүд аврах ажиллагаанд талархаж буй тайзны хэсэг гарах болно. Бид цаашаа өнгөрч, шатаар бууна. Бид үндсэн том цоорхойд хүрэх хүртлээ цааш явна. Энд та анхны дарга - бардам чөтгөртэй тулгарах бөгөөд хэрэв та цэргүүдийг аварсан бол тэд түүнийг ялахад туслах болно.


Тулалдаан эхэлмэгц та чөтгөр нь хамгаалалтын ауратай бөгөөд тэр ямар ч гэмтэл аваагүй гэдгийг ойлгох болно. Хамгаалалтаа сулруулахын тулд цоорхойг хаа. Одоо та түүн рүү аюулгүйгээр дайрч чадна. Чөтгөр дахин хамгаалалттай болохыг хармагцаа боломж гармагц дахин завсарлагаа хааж, довтолж эхлээрэй. Дараа нь чөтгөрийг ялагдах хүртэл давтана. Түүний эрүүл мэндийн 50% үлдсэн үед бусад муу ёрын сүнснүүд цоорхойноос гарч эхлэх тул та эхлээд шинээр ирсэн бүх дайснуудыг устгасан тохиолдолд л цоорхойг арилгах боломжтой болно. Эрүүл мэндийн 25% -д мөн адил зүйл тохиолдох болно. Бид чөтгөрийг алмагц тайрсан хэсгийг үзээрэй. Ингээд л эхний бүлэг дууслаа.

Аюул арилаагүй байна

Та сэрэхдээ овоохойноос гар. Та тосгонд өөрийгөө олох болно. Үүнээс гарах бүх гарц хаалттай тул бид зүүн талын толгод дээрх сүм рүү явдаг.


Тэнд бид хамгийн алслагдсан хаалга руу орж, зураг авалтыг харна. Та энэ өрөөнд нэгээс олон удаа хэрэгтэй болно, учир нь. энд төв байр байрлана. Дараа нь бид барилгаас гараад ярилцана зөв хүмүүс("Хамгийн шилдэг нь" гэсэн даалгавар). Бид тэдний өгсөн нэмэлт даалгаврыг шууд гүйцэтгэж чадна. Дараа нь бид дахин командын штаб руу буцаж, хүлээн авсан нөлөөллийн цэгийг Эрхэм хүндэт эх Жизелийг олох шаардлагатай газар нутгийг тандах ажилд ашиглана. Ирээдүйд энэ хүснэгтийг нөлөөллийн цэгүүдийг ашиглан шинэ байршлын түгжээг тайлж, инквизицид мөнгө олохын тулд номлолд зөвлөхүүдийг илгээж болно. Бид задгай газар очиж, гүнзгий зам руу ордог. Газрын зураг дээр анхаарлаа төвлөрүүлж байна (түлхүүр [м ]), бид баруун хойд зүгт, нил ягаан өнгийн дугуйгаар тэмдэглэгдсэн газар руу явдаг. Та инквизицийн багийн хамт дайснуудын хэд хэдэн давалгааг ялах хэрэгтэй болно. Чамайг ингэмэгц өөр тайрах үзэгдэл эхлэх болно.


Одоо та үргэлжлүүлж болно хажуугийн эрэл хайгуулууддотоод газрын нутаг дэвсгэр дээр, эсвэл түүхийг цааш нь өнгөрөх хүртэл командлалын штаб руу яв. Гүйцэтгэсэн нэмэлт ажил, кемп хийх, нутаг дэвсгэрийн шинэ газар нутгийг нээх, хайгуул хийхэд зарцуулж болох нөлөөллийн оноо өгөх эсвэл мөрдөн байцаалтын түвшин нэмэгдэх болно гэдгийг санаарай. Хамгаалах байранд буцаж очихын тулд газрын зургийг нээж, дэлхийн газрын зураг руу очно уу (зүүн дээд буланд байгаа товчлуур), дараа нь хамгаалах байрыг сонгоно уу. Жизель ээж таныг сүмд хүлээж байх болно. Түүн дээр очоод ярилц. Та түүнээс "Бадамлянхуа ба үндэс" даалгаврыг авч болно. Бид командлалын төв байранд очиж "Вал Ройогийн сүм рүү яв" гэсэн даалгаврыг идэвхжүүлнэ.


Зөв газартаа очоод бид талбай руу явж, хэсэгчилсэн дүр зургийг ажиглаж, үүний дараа "Шударга ёсыг хамгаалагчид" даалгавар бидэнд зориулагдсан болно. Дараа нь бид энд ирсэн гудамж руу явна. Энд биднийг агуу илбэчин Фиона угтаж, "Нууцад" эрэл хайгуул эхэлнэ. Бид Хамгаалах газар, командын төв байр руу буцаж очно, энэ нь даалгавраа дуусгана.

Шударга ёсыг хамгаалагчид

Номлолыг эхлүүлэхийн тулд та командын штабын ширээн дээрх тодорхой хэсгийг хайж олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та эхлээд 15 нөлөөллийн оноо авах ёстой. Тэдгээрийг нэмэлт даалгавруудыг гүйцэтгэх замаар олж авдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та энэ ажлыг эхлүүлсэн бол илбэчидтэй хийх даалгавар боломжгүй болно, мөн эсрэгээр гэдгийг санаарай. Тиймээс, хэрэв та templars нь инквизицийн эгнээнд илүү тохиромжтой нэмэлт гэж шийдсэн хэвээр байгаа бол номлолыг сонгоод, сүм хийдүүдтэй уулзахаар яв.


Бид зураг авалтын хэсгийг харж байна. Дараа нь бидэнтэй уулзахаар гарч ирсэн сүмийн баатар Баррис руу ойртож, өөр нэг хэсэгчилсэн дүр зургийг харлаа. Дараа нь бид хүндэтгэлийн дарааллаар туг өлгөхийг хүсэх болно. Та санал болгож буй тестийг хүлээн зөвшөөрч дуусгах эсвэл татгалзаж шууд томилолт руугаа явж болно. Баррис руу буцах. Тайлбарын дараа бид дайснуудтайгаа харьцаж, гадаа гарч, тэмдэглэгээг дагаж хоолны өрөөнөөс баруун хаалга руу гарна.


Бид тэнд гэнэтийн бэлэг бэлдсэн Эзэн Эрэгчтэй уулздаг. Одоо бид дууссан газраасаа гарах гарцыг олох хэрэгтэй. Байршил нь нэлээд шугаман тул мини тоглолтын хажуугаар өнгөр. Эргэдэг багануудаас ногоон аюултай шингэн асгарах газар хүрэхэд эхлээд баруун тийшээ явж, яриачдын хажуугаар урагш яв. Өрөөний нөгөө тал руу, аюулгүй булан руу шилжихийн тулд багана эргэх хүртэл хүлээнэ үү. Тэнд бид дахин бага зэрэг урагшилж, дараа нь эсрэг талын өрөөнд орлоо. Дотогшоо ороход хаалга хаагдах болно. Биднийг явах гэтэл танихгүй хүнтэй яриа эхлэх болно. Дараа нь бид түүнийг дагахаар яарахгүй байна, харин эсрэг талын өрөөнд очиж бичээсийг уншина уу. том чулуу. Энэ нь бидэнд шинж чанаруудыг урамшуулах бөгөөд байршил дээр та эдгээрээс хоёрыг олж болно (даалгаварыг "Чөтгөрийн Догма" гэж нэрлэдэг).


Шинэхэн аялагч баганаас цутгаж буй зүйлийг ус болгон хувиргахад бид цаашаа өнгөрдөг. Бид мухардалд хүрэхэд баруун талын өрөөнд ордог. Манай танихгүй хүн дахиад тэнд байх болно. Богинохон ярилцсаны дараа бид ойролцоох цэнхэр галд ойртож, түүнээс бамбар асаалаа. Дараа нь бид энэ өрөөний хажуу талын гурван өрөөнд илүү их гэрэл асаадаг. Цаашилбал, "Чөтгөрийн Догма" гэсэн даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд бид гартаа бамбар бариад байршлын эхэнд, баар бүхий өрөөнд орж, зүүн талд нь торыг онгойлгоно. Тэнд бид түлхүүрийг авдаг (энэ нь зөвхөн бамбарын гэрэлд харагдана). Дараа нь бид мухардалд буцаж очоод алс холын чулуун хананд гал асаадаг. Хана холдох болно, бид цааш өнгөрнө. Дараа нь бид баруун талд байгаа хаалга руу ойртож, олсон түлхүүрээр онгойлгоно. Бид тэнд гал асаадаг. Өрөөнөөс гарсны дараа бид чулуун хананд дахин гал асаадаг. Түүнийг нүүсний дараа бид өрөөнд орж бичээсийг дахин уншиж, дараа нь шинж чанартаа өөр урамшуулал авдаг. Дараа нь бид гараад баруун талд байрлах өрөөнд орно. Хаалганд ойртоход дээд давхрын гарц нээгдэнэ. Дараа нь бид хаалгыг онгойлгож, гудамжны дагуу баараар хаалттай гарцууд руу явна. Бид тэдгээрийн хооронд хөшүүргийг татахад зам цааш нээлттэй болно. Дараа нь хоолны өрөөгөөр дамжин өнгөрөх танил замаар бид зорилгодоо хүрнэ. Хоёр давхарт байрлах хоолны өрөөнд "Чөтгөрийн Догма" эрэл хайгуулын гурав дахь бөгөөд сүүлчийн чулуу байх болно. Товлосон газартаа хүрч, бид видеог үзэж байна. Дараа нь бид урд талын хаалгаар дамжин дээд хуаранг руу ордог. Энд бид хоёр ахмад дайчинг аврах хэрэгтэй. Баруун дээд буланд цаг хугацаа өнгөрч, дараа нь гол танхим унах болно гэдгийг санаарай. Тиймээс, энэ жингийн талаас бага хувь нь байвал багийн хэн нэгэн таныг эргэж, туслахыг сануулах болно (хэрэв жин ойролцоогоор буурч байвал) 30% хүртэл, дараа нь Баррис үхнэ). Тиймээс хамгийн найдвартай шийдэл бол нэг нэгээр нь хэмнэх явдал юм. нэг ахмад дайчныг аварч, дараа нь үндсэн танхим руу буцна. Дайснуудыг устгасны дараа бид масштабыг сэргээх хүртэл хүлээж, өмнөд хаалгаар дахин гарч, өөр сүм хийдийг аварч, Баррис руу буцаж очоод түүнд болон бусад сүм хийдэд дайснуудыг устгахад нь тусалдаг.


Дараа нь бид хойд хаалгаар гарч, хашаанаас гарсны дараа баруун тийш эсрэг талын цамхаг руу ордог. Тэнд бид хоёрдугаар давхарт гарч, өөр нэг ахмад дайчныг аварсан. Дараа нь бид гол танхим руу буцаж очих эсвэл хэрэв цаг гарвал хашаанаас орж болох тэмдэглэгээтэй өөр цамхаг руу явж болно. Гэсэн хэдий ч тэнд очихын тулд танд түлхүүр хэрэгтэй. Бид түүнийг энэ хоёр цамхагийн хооронд байрлах өрөөнд, гурав дахь сүмийг аварсан газар доороос авдаг. Түлхүүрийг нь аваад хонгилын хаалгыг онгойлгосны дараа бид шууд эсрэг талын лириумыг шалгаж, шатаар өгсөж, тэмдэглэлийг уншиж, дараа нь ойролцоох цэнхэр цээжнээс лириумыг авдаг.


Бид гол танхим руу буцаж, дайснуудыг алж, Барристай ярилцана. Тайрах үзэгдэл эхлэх бөгөөд үүний дараа та дайснуудын хэд хэдэн давалгаатай тулалдах хэрэгтэй болно. Дараа нь бид шатаар авирч, маркераар тэмдэглэгдсэн тагт руу гарна. Тэнд атаархлын чөтгөртэй тулалдах хэрэгтэй.


Тэрээр өөртэй нь адилхан аймшигт аймшигт хүмүүс шиг газар доор нуугдаж, намынхаа гишүүдийн дунд үсэрч, тэднийг унагах дуртай. Түүний байлдааны чадварт нөлөөлдөг ид шид, нөлөөллөөс хамгаалах, i.e. удаашруулж эсвэл хэсэг хугацаанд унтрааж ажиллахгүй. Эрүүл мэндийн 70% -д чөтгөр тусламж дуудах бөгөөд тэрээр хэлбэрээ өөрчилж, эрүүл мэндийг сэргээх болно. Энд эхлээд дайснуудтайгаа илүү хялбар харьцаж, дараа нь даргаа авах нь дээр. Эрүүл мэндийнхээ 30% -д, чөтгөр анхны хэлбэртээ буцаж ирнэ.Түүний эрүүл мэнд муу байх үед ногоон хагархайнууд газраас гарч эхлэх тул та зайлсхийх хэрэгтэй. Чөтгөрийг ялсны дараа бид гол танхим руу буцна. Тэнд орохын өмнө бид сүм хийдүүдтэй ярилцаж, өөрийн үзэмжээр сонголт хийдэг. Дараа нь бид командын штабт ирээд юу болсон, цаашид юу хийхээ ярилцдаг.

Нууцаар

Бид Фиона биднийг урьсан Өвөр нутаг руу, Редклифф рүү явна. Хаалганы урд цоорхой байх бөгөөд үүний дараа биднийг дотогш оруулах болно. Орцонд биднийг угтаж, таверн руу орохыг санал болгоно. Таверн дахь тайралт дууссаны дараа бид сүм рүү явна. Цоорхойг хааж, илбэчинтэй ярилц. Бид командлалын штаб руу буцаж ирэхэд газрын зураг дээр "Шударга ёсыг хамгаалагчид" ба "Нууц" гэсэн хоёр номлолоос сонгох боломжтой. Нэгийг нь сонгосноор нөгөө нь боломжгүй болох тул энэ нь хэн нь цоорхойг арилгахад илүү тохиромжтой болохыг шийдэх сүүлчийн боломж юм - илбэчид эсвэл templars. Хэрэв та илбэчдийн талыг сонгосон бол бид тушаалын түвшний хүснэгтэд хүссэн даалгавраа идэвхжүүлж, Редклифф рүү буцаж очно. Багийн бүрэлдэхүүнд зөвхөн хоёр намын гишүүнийг сонгох боломжтой. Гурав дахь нь бидний шинэ найз байх болно. Тайлбарын дараа бид эхлээд холбоотнуудаа цуглуулдаг - бид дөрөвт тулалдах нь илүү хялбар байх болно. Үүнийг хийхийн тулд өргөгдсөн гүүртэй өрөөнөөс гарсны дараа бид баруун тийшээ явна. Дараа нь бид дээш өргөгдсөн гүүр рүү буцаж очоод эсрэг талын хаалгаар гарна. Фионатай ярилцсаны дараа бид шинэ зорилгоо олж авдаг. Энэ удаад гүүрийг доошлуулж, бид цааш цаашаа өнгөрдөг. Бид тэмдэглэгээг дагаж, зам дээрх цоорхойг хаадаг. Түгжигдсэн хаалган дээр очоод бид газрын зураг дээрх тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн газруудаас улаан лириумын 5 хэлтэрхий хайж байна. Тэд алагдсан кастеруудаас унах болно. Бүгдийг цуглуулж, кэш дэх эмийн нөөцөө дүүргэсний дараа бид хаалгыг нээв. Видео бичлэгийн дараа бид даргатай харьцдаг. 60% -д тэрээр цоорхойг нээж, үл нэвтрэх бамбайны ард нуугдах болно. Цоорхойг арилгасны дараа бид дарга руу дахин дайрсан нь ойролцоогоор юм үлдсэн 30% -д эрүүл мэнд анхаарлаа төвлөрүүлэх болно. Аллагын дараа бид видеог үзэж, эцэст нь илбэчдийн талаар шийдвэр гаргадаг.

Таны зүрх сэтгэлд шатах болно ...

Таны сонголтоос хамааран "Шударга ёсны хамгаалагчид" эсвэл "Нууцад" гэсэн даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа даалгавар автоматаар эхэлнэ. Та командын штабын хүснэгтэд очих хэрэгтэй. Тэнд газрын зураг дээр бид ижил нэртэй даалгаврыг сонгоно. Бид урт видео үзэж, үүдэнд очиж, намын шинэ гишүүнтэй уулздаг. Энэ нь хэн байх нь таны өмнө сонгосон номлолоос хамаарна. Vault руу довтлох арми хэнээс бүрдэх нь энэ сонголтоос хамаарна. Дараа нь бид хойд требучетийг хамгаалах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид газрын зураг дээрх тэмдэглэгээ рүү очиж, тодорхой хугацаанд долгионоор ирсэн дайснуудыг устгана (масштабаар харуулав). Дүүрэнгүүт требучет галд гарах бөгөөд бид өмнөд требучет руу явах хэрэгтэй болно. Тэмдэглэгээ дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, бид хүссэн газар руугаа очиж, тэнд байгаа бүх дайснуудыг устгана. Дараа нь бид trebuchet-д ойртож, идэвхтэй элемент дээр [RMB] дарж түүнийг эргүүлнэ.


Үүний дараа зураг авалт хийгдэж, бичлэг өнгөрмэгц бид хамгаалах байранд буцаж очдог. Замдаа та дархан Харритад тусалж болно. Үүнийг хийхийн тулд дайчин эсвэл хулгайчтай хайрцгийг эвдэж (тэдгээрийг дарахад л хангалттай [LMB]), түүний байшингийн орох хаалгыг хаа. Дараа нь бид хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Одоо бидэнд Vault-ийн оршин суугчдыг аврахыг санал болгож байна. Хэрэв та дараах алгоритмыг дагаж мөрдвөл бүгдийг нь аварч чадна: эхлээд хаалганы дараа шууд шатаар авирч, баруун тийш очоод тэнд байгаа бүх дайснуудыг устгаж, холбоотнуудын эрүүл мэндийг хяна. Тиймээс бид Лисеттийг аварна. Дараа нь бид буцаж, хэрэв хаалга зүүн талд байгаа бол бид баруун тийш, сүм рүү явах хэрэгтэй. Шатаар авирч, бүх дайснаа дахин устга. Хамгаалагч хэн нэгэнд тусламж хэрэгтэй байна гэж хэлэх болно. Бидний дөнгөж өгссөн шатны зүүн талд, хэрэв та нуруугаа харуулан зогсвол шатаж буй овоохой байх болно. Дотор нь өөрөө гарч чадахгүй хүн байна. Бид чинжаалтай дайчин эсвэл дээрэмчнийг сонгоод босоо шатаар өгсүүр рүү авирдаг. Түүнээс барилгын дээвэр дээрх нүх рүү жижиг гүүр шиднэ.


Түүгээр дамжуулан бид дотогшоо орж, гарцыг хааж буй хайрцгийг эвддэг. Дараа нь бид овоохойноос гаралгүйгээр хөөрхий залуу руу ойртож, [LMB]-г даран Сеггритийг аварна. Дараа нь бид овоохойноос гараад шатаар өгсөж, Сүмийн зүүн талд нэн даруй гарна. Энд та бүх дайснаа устгаснаар Треннийг аврах хэрэгтэй. Дараа нь бид Соласын зогсож байсан байшингууд руу явлаа. Үүний зэрэгцээ шатаар бууж болохгүй, харин сүмийн хажуугаас нарийн замаар яв. Энд та Адан, Минева хоёрын хажууд байгаа хөлөг онгоцууд дэлбэрэхээс өмнө аврах цаг гаргах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд тэдэнтэй ойртож, талархах хүртэл нь [RMB] дар. Дараа нь бид шатаар бууж, Флисс гарцан дээр хэвтэж буй шатаж буй байшин руу явлаа. Үүний тусламжтайгаар бид Адан, Минева, Сегрит нартай адилхан ажилладаг. Хүн бүрийг хэрхэн аврахыг тодорхой харуулсан видеог доор харуулав.

Дараа нь дайснуудыг устгасны дараа бид сүм рүү явлаа.Тайралтын дараа бид тэмдэглэгээнд заасан газар руу явна. Тэнд бид бүх дайснуудыг устгаж, дараа нь идэвхтэй элемент дээр нь [LMB] дарж требучетийг чиглүүлнэ. Ойролцоогоор 20% гүйлсний дараа өөр нэг дайснууд ирнэ. Дараа нь бид trebuchet-ыг дахин онилуулж, 40% -д та дахин саад болно. Дараа нь бид требучетийг чиглүүлсээр 60% орчимд мини босс гарч ирнэ. Хэн нь өмнөх даалгавраа сонгохоос хамаарна. Эцэст нь trebuchet авчирсны дараа бид видеог үзэж байна. Сэрээд бид хонгилоор дамжин өнгөрөх цорын ганц боломжтой замаар явна. Замдаа та дайснуудын жижиг бүлэгтэй уулзах бөгөөд тэдэнтэй тэмцэхийн тулд танд шинэ чадварыг санал болгох болно. Гарсны дараа бид маркер руу явж, дараа нь урт баатарлаг видео үзэж байна.

Үнсээс

Тайлбар хийсний дараа бид цайзыг шалгаж, намын гишүүдтэй ярилцаж, дагалдах ажил хийдэг. Энд танд дархан хайж, мэргэжлээ сонгохыг санал болгох болно. Төмрийн дархан хонгилд байна (хэрэв та түүний өөдөөс болон цонхны ард зогсож байвал сэнтийн баруун талын хаалга). Мэргэшсэн мэргэжлийг сонгохын тулд бид командлалын штабын ширээн дээр очиж, багш нарыг хайж олох зорилготой Ферелдэн дэх номлолыг гүйцэтгэдэг. Дараа нь бид тус бүртэй ярилцаж, мэргэшлийг сонгоход хангалттай. Дараа нь бид Жозефина, Варрик хоёр руу явсны дараа бидэнд "Муу нүд ба" даалгавар өгөх болно. муу зүрх сэтгэл' болон 'There Lies the Abyss', үүнийг ямар ч дарааллаар хийж болно.

Муу нүд, муу зүрх

ЧУХАЛ: Галлийн барималууд хязгаарлагдмал. Арван нэгэн хэсгийг олохыг энд тайлбарласан болно. Тэд бүх хаалгыг онгойлгох боломжгүй тул хэрэгтэй зүйлээ сонгоорой.

Хэрэв та Сераг номлолд аваачих юм бол түүнтэй ярилцсаны дараа тэр Улаан Женнигийн гурван кэшийг тэмдэглэх болно, кэшийг газрын зураг дээр тэмдэглэв.

Гурван удаа чагнах үед ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг сонсох боломжгүй байсан ч дөрөв дэх дээр нь хов жив нэмэгдсээр байх болно.

Тэгээд үүргэвчээ буулгаж өгөөч, байршилд маш их хог байна.

Тиймээс бидний даалгавар хашаанаас эхэлдэг. Гаспартай ярилцсаны дараа энд жаахан үлдье. Язгууртан бүсгүй бөгжөө хайж байна, энэ нь цэцэрлэгийн үүдний баруун талд байрладаг, түүнийг эрдэнэс гэж хайж байгаа, бид түүнд буцааж өгөөд хашааны байршилд +5 авдаг, гэхдээ бид үүнийг хадгалах боломжтой. Хэрэв бидэнд мөнгө хэрэгтэй бол өөрсдийнхөө төлөө. Ордны үүдний баруун талд цоожтой Зүүн бумба, түүний дээгүүр дэнж дээр байрлах Галлчуудын онгойлгох баримал байдаг. Дотор нь зарим зүйл бий. Дараа нь бид үүдний зүүн талд очиж, шатаар өгсөж, энд язгууртнуудын яриаг чагнаж, эхлээд тэдэн рүү эргэж, дараа нь хажуу тийшээ гарахад яриаг цэгээс нь чагнаж байх ёстой. Энэ дэнж дээр бид хонгилын түлхүүрийг олдог. Дэнжийн доор нэгэн зэрэг хоёр эрдэнэс, ширээн дээрх дуулиан шуугиантай бичиг баримтууд (эхний хов жив), эсрэг талын саванд хийсэн анхны caprice зоос байдаг өрөө байдаг.


Бид ордон руу явна. Жозефинатай ярилцсаны дараа бид үүдний танхимд оров. Чагналт хийх хоёр цэг энд байна, нэгд нь бид шинэ зүйл сурдаг (+1 хов жив). Бид Гаспар руу эргэж, латин руу явна. Бид хатан хаан Селинаг тавтай морилно уу, харилцан ярианд бид дунд зэргийн хуулбарыг (байршил руу +5) сонгоно. Энд та Жозефина, Каллен нартай чатлаж, Орлесийн театрын тухай код бичгийг авч, дараа нь бид танхимаас гарч, Лелианатай ярилцах болно. Бид коридороор гүйж, үлгэр дээрх элфүүдийн яриаг сонсдог. Цаашилбал, хов живийн хоёр оноо, нэг нь сонирхолтой зүйлтэй (+1 хов жив). Сүлдчдийн зөвлөлийн вассал бас энд алхдаг, хэрэв та түүнтэй ярилцахдаа "Филипп бол блок толгой" гэсэн хуулбарыг сонговол бид хашааны байршилд +10, +1 хов жив авдаг. Герцог Жермен өрөөнд зогсож байна, түүнээс асуусны дараа бид +5 байршил, +1 хов жив авдаг. Мөн энэ өрөөнд caprice зоос, кодекс дахь бичилт нуугдаж байна. Бид цаашаа явж, элфүүдийн яриаг сонсоно. Одоо бид дугуй лацыг олох хэрэгтэй, бид үүнийг элфүүд байгаа өрөөний тагтнаас авдаг. Бид зочны цэцэрлэгт явдаг.

Ярилцсаны дараа шууд явна, цоожтой хаалга байна, цөсний баримал хэрэгтэй, хаалганы зүүн талд +1 хов жив авдаг цэг байдаг. Орцны баруун талд бас нэг цэг бий. Энд бас усан оргилуур байдаг бөгөөд та цуглуулсан зоосоо хаях хэрэгтэй (шидсэн зоос бүрийн хувьд хашааны байршилд +1). За, одоохондоо бид сараалж дээр байна. Галла баримал нь дэнжийн баруун талд, зүгээр л хашлага дээр зогсож, жаахан цаашаа +1 хов живтэй эрдэнэс юм. Бид номын сан руу явдаг. Энд жижиг оньсого байна, та хөшигний галтай бамбарыг бамбараар асаах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэд цэнхэр өнгөтэй болно (орцноос эхлээд баруун, дараа нь зүүн эгнээ, буулт нээгдэнэ, зарим цомууд байна. ). Энэ өрөөнд номыг эрдэнэсээр тэмдэглэсэн бөгөөд түүгээр оффис нээх болно, дотор нь бид захидал, хөшигний галыг авдаг. Бид өөрөө номын сан руу ордог. Шатаар буухад баруун талын хаалгыг зөвхөн дээрэмчин онгойлгож, оффисын зүүн талд ширээн дээр бичиг баримтууд байдаг (+1 хов жив). Номын тавиур дээрх цоожтой хаалганы хажууд сэжүүр бүхий эрдэнэс бий. Ширээн дээрх номын санд бид өөр +1 хов жив авдаг. Бид нөлөөгөө алдахгүйн тулд үүдний танхим руу гардаг. Одоо бид сараалжны зүүн талд дахин дээш гарах хэрэгтэй. Бидний цөсөөр нээх хаалга бий. Эхлээд тагтны хажуугаар жаахан цааш гүйж, доор байгаа хоёр язгууртны яриаг чагнацгаая (+1 хов жив). Үүний дараа та түүнтэй ярилцаж, "шидэт шидтэнгүүдийг зогсоох хэрэгтэй" гэж хэлээд түүнийг агентаар ажилд авна. Гарцын зүүн талд бид хов жив (+1) сонсож, бүжгийн танхим руу явдаг. Үүний дараа Морригантай ярилцаж, дараа нь бид хүний ​​​​түлхүүрийг авдаг. Та Кассандратай чатлаж, сээтэгнэх боломжтой (хэрэв та түүнийг дагуулж явсан бол), зүүн талд байгаа хов живийг сонсоод энэ хүний ​​өрөөнд очиж болно.


Тэнд бид хуяг дуулга болж, зэвсэг авдаг. Баруун талын өрөөнд урагдсан өдрийн тэмдэглэл байна. Гал тогооны өрөөний таазны доорх дам нуруун дээр Галлийн баримал байдаг. Цэцэрлэгт тэр даруй зүүн талд нь хана хүртэл Галлийн өөр баримал бүхий эрдэнэс байдаг. Баруун талд байгаа усан оргилуурын дэргэд, ордны орой руу шатаар өгсөхөд, ортой өрөөнд бид Галлийн өөр нэг баримал, тагтан дээр зоосон мөнгө олдог. Том танхимд (усан оргилуураас зүүн тийш) язгууртны танхимд лааны тавиурын доорхи ширээн дээр caprice зоос байдаг. Бид дээд давхарт гарч, зүүн тийшээ явахад унтлагын өрөөний агуулах руу орж, тэндээс элфний эрэл хайгуулын сахиусыг авахад хангалттай барималууд бий. Бид маркер дээр очиж, хэсэг венаторуудтай уулзаж, Бриалатай ярилцав. Мөн Галлчуудын өөр нэг баримал бий. Бид ордон руу буцаж байна.

Бид цомын танхимыг судлах хэрэгтэй. Гэхдээ эхлээд талбай дээр тааллыг алдахгүйн тулд бөмбөг рүү яв. Тэнд Флориана биднийг бүжиглэхийг урьж байна. Харилцан ярианд төвийг сахисан (дунд) хариултуудыг сонго. Хэрэв инквизиция дипломат болон нууцын талаар яриа өрнүүлэхийг зөвшөөрвөл зохих хоёр тайлбар гарч ирнэ (титэм ба хэрээтэй тойрог дээр). Үүний дараа бид зөвлөхүүдтэй боломжит хувилбаруудын талаар ярилцдаг. Бидэнд илүү их мэдээлэл хэрэгтэй байна гэж хэлдэг. Эзэн хааны жигүүр рүү явахаасаа өмнө бүх эд зүйлсийг цуглуулж дуусгая.

Жозефины хажууд байрлах латин дахь хашлага дээр нэг caprice зоос байдаг. Бид гурван хүндэт шивэгчинтэй ярилцахаар явж, Селинатай олсон сахиусныхаа талаар ярилцаж, дараа нь Бриалатай ярилцаж болно. Та мөн титэм бүхий шугамыг сонгон бэлэвсэн эмэгтэйтэй ярилцаж болно (хэрэгтэй тэтгэмж), бид даалгаврыг авах боломжтой (Бэлэвсэн эмэгтэйтэй бүжиглэх: allemande болон +5 шүүхийн байршил). Цаашид энэ талд зоостой эрдэнэс бий. Бид үүдний танхим руу гарч, цонхны хашлаганы урд талд зоос барив. Шатаар доошоо, зүүн тийш - хов жив (сандал дээрх эрдэнэс).

Бид цомын танхим руу буцаж байна. Бид түүний үүдэнд зогсож буй язгууртнуудтай ярилцаж, тэднийг Каллен руу илгээж, тулалдааны тухай түүхийг сонсоход +10 зан авир авдаг. Дотор нь бид олдог: нэг хов жив, нэг зоос (эхний өрөөнд байгаа эрдэнэс), оффисын ширээнээс бид Галлчуудын захиалга, барималуудыг авдаг. Мөн оффист зөвхөн дээрэмчин л онгойлгох хаалга байдаг.

Доорх баатруудын танхимд (хүний ​​өрөөний үүдэнд) нэг зоос, нэг хов жив байдаг. Зочны цэцэрлэгт гарах гарцтай өрөөнд үүдэнд нь бас нэг хов жив, харин Герцог Жерментэй өрөөнд өөр, цаашаа ширээн дээр, буйдан дээр хоёр байна. Тагттай, зоос, хов живтэй өрөөнд. Тагтан дээр хоёр хов жив нуудаг, чагнах цэг байдаг. Бид номын санд очоод ширээн дээр илүү олон баримт бичгийг олдог. Бид усан оргилуур руу бууж, цөстэй хаалганы баруун талд бас нэг хов жив. Хаалганы өмнө зүүн талд байгаа сараалжтай зоос байна.

Бид эзэн хааны жигүүрт очдог. Хов жив зүүн талын ширээн дээр байна. Бид босож, цөсний баримал шаардлагатай өрөөний хажуугаар гүйж, шууд гүйж, элфийг аварч, түүнийг Каллены хамгаалалтад явуулав. Нэг өрөөнд бид Гаулсын барималыг авдаг. Бид маркерын дагуу цааш гүйж, зөвхөн түүний зааж буй хаалга руу биш, харин эсрэг талд нь очдог.

Бид цэцэрлэгийн дээгүүр задгай дэнж гүйж, зарим ангийн цонх руу авирч байна. Галлчуудын баримал, капризын зоос бүхий эрдэнэс байдаг. Арав дахь баримал нь эрэл хайгуулын хаалганы баруун талд, шатаар бууж байна.

Эдгээр танхимуудыг үргэлжлүүлэн хайцгаая. Өөр нэг өрөөнд Галлийн баримал байдаг (аль хэдийн арваннэгдүгээрт байсан), пийшингийн дэргэдэх сандалны хажууд бас хов жив байдаг.
Одоо бид цэцэрлэгийн тэр хаалгыг онгойлгож, ордны үүдний танхимаар буцаж очоод усан оргилуур руу гүйж болно. Тэнд бид Орлагийн тугийг авлаа. Та бас тэнд Орлайсаас ирсэн өөр нэг графтай ярилцаж болно. Мөн бид тэндээс сонирхолтой зоос олдог.
Бид эзэн хааны жигүүрт буцаж ирээд цэцэрлэгт гарав. Энэ бол эргэж буцахгүй цэг байх шиг байна. Флориантай ярилцаж, Зөрчлийг хаасны дараа бид хөлсний цэрэгтэй ярилцаж, хэрэв бидэнд Нууцуудад давуу эрх байгаа бол түүнийг төлөөлөгчөөр элсүүлдэг.
За, тэгээд бид байршлыг тойрон эргэлдэж, үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг цуглуулж, 3-р түвшний сайн ноорогуудтай тулгардаг. Хонгилд дөрвөн барималаар нээгдсэн хоёр хаалга бий. Тэгээд бид хэнийг цаазлах, хэнийг өршөөх сонголтоо хийдэг латин руу буцаж ирдэг.

Тэнд ангал оршдог

Бид Крествуд дахь Варрикийн найзын томилсон уулзалтын цэг рүү очдог (энэ газрыг нээхийн тулд та командын штабт "Харуулч хайх" ажиллагааг гүйцэтгэх ёстой). Түүнтэй ярилцсаны дараа бид агуй руу орж эцэс хүртэл нь явна. Өөр нэг шинэ танилтайгаа ярилцсаны дараа бид Скайхолдод буцаж очоод команд штабын ширээн дээр "Баруун хязгаар" ("Баруун хязгаарыг судлах") байршлыг нээнэ.


Бид хүссэн байрандаа хүрч, зураг авалтын дараа тэнд байгаа бүх хүмүүсийг устгадаг. Бид дахин төв байр руугаа буцаж байна. Тэнд бид "Тэнд ангал байна" гэсэн даалгаврыг сонгоод харуулуудын цайз руу ордог. Цорын ганц боломжит замаар бага зэрэг алхсаны дараа бид хэрхэн баруун талд, бага зэрэг доор саарал харуулууд чөтгөрүүдтэй тулалдаж байгааг харлаа. Бид тэдэнд тусалж чадна. Бид цаашаа явж, энд хэдийнэ хананд авирч, чөтгөрүүдтэй тулалдаанд дайчдадаа тусалж, бүслэлтийн цэгүүдийг эзлэн авахад шаардлагатай гурван зүйлийн эхний хэсгийг дуусгав.


Бид цаашаа байж болох цорын ганц замаар өнгөрч, дараа нь бид бардамнлын чөтгөртэй уулздаг. Түүнтэй харьцсаны дараа бид хажуугийн даалгавараас өөр нэг оноо авах болно. Мөн саарал харуулын тугтай авдар байх болно. Бид доошоо буулгүй баруун тийшээ хана дагуулан өнгөрдөг. Тэнд бид өөр нэг бардам чөтгөр, жижиг дайснаа алж, хажуугийн даалгавраа гүйцээнэ. Дараа нь бид бага зэрэг буцаж, бардам зангийн анхны чөтгөртэй уулзсан газраасаа өмнө бид доошоо буудаг. Бид тэмдэглэгээг дагаж, замдаа чөтгөрүүдийг устгадаг. Тайлбарын дараа бид чам руу дайрах лууг үл тоомсорлон оргилд гарна - чи түүнийг алж чадахгүй хэвээр байх болно. Гайхалтай видеоны дараа бид өөрсдийгөө шинэ газар олж авлаа. Энд зэрэгцээ та "Мөрөөдөгчдийн айдас" нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Үүнийг хийхийн тулд бид урагшаа явдаг. Тэнд гялалзсан улбар шар өнгийн сүнстэй ширээ сандал байх болно.


Бид ойртож, хүснэгтийг идэвхжүүлдэг. Дараа нь газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Хайгуулын түлхүүрийг ашиглах [ v ], лаа олж, түүнийг сүнс рүү аваач. Үүний дараа бид шагналаа авч, нийт таван оньсоготой шинэ газрууд, аль хэдийн шийдэгдсэн нэг нь газрын зураг дээр гарч ирнэ. Тэдгээрийг ижил аргаар хийх шаардлагатай болно. Мөн хойд хэрэм даган алхвал бид ойрхон байх болно шидэт толь, аль нь идэвхжүүлснээр бид зарим шинж чанарыг сайжруулдаг. Ийм толин тусгал ихэвчлэн энэ байршилд олддог тул баатраа илүү хүчтэй болгохын тулд тэдгээрийг хайж олоорой. Одоо бид шатаар маркераар заасан газар руу авирч болно. Ярианы дараа бид чөтгөрүүдийг алж, гялалзсан ногоон бөмбөлгүүдэд ойртоно. [LMB]-г дарж тэдгээрийг нэг нэгээр нь идэвхжүүлнэ үү. Бид видеог үзээд дараа нь цорын ганц боломжтой замаар цааш явна. Нэг зам доошоо, нөгөө нь хойд зүгт ижил түвшинд явдаг салаа хэсэгт хүрч, бид хоёр дахь замаар явна. Өөр нэг толь байх болно. Одоо бид салаа руу буцаж, зүүн тийшээ доошоо бууж, ярилцаж болох дүрд хүрнэ. Ярилцлагын дараа бид бүх чөтгөрүүдийг дахин тасалж, ногоон гэрэлтдэг бөмбөгийг идэвхжүүлдэг. Дараа нь бид хамгаалах шаардлагатай сааданд хүрнэ. Бид салаа руу цааш явсны дараа. Хойд талаараа зам бий. Үүн дээр бид бардамнах хоёр чөтгөрт хүрдэг. Тэднийг устгасны дараа бид газрын зураг анивчсан хэсгийг шалгана ([ товчийг дарна уу). v ]). Бид зөөлөн тоглоом олдог. Газрын зураг дээр харагдахгүй байгаа "Зүүдлэгчдийн айдас" эрэл хайгуулын дараагийн шат эхэлнэ (зөөлөн тоглоомыг ойролцоо байрлах орон дээр байрлуулсан байх ёстой бөгөөд газрын зураг дээр харагдаж байна). Зөөлөн тоглоомын хажууд тахилын ширээ шиг бүтэц бий.


Үүнийг идэвхжүүлснээр өөр хажуугийн даалгавар болох Эвдэрсэн цонх эхэлнэ. Энд та зөв дарааллаар таван гал асаах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа олз цуглуулах боломжтой болно. Бид салаа руу буцаж ирсний дараа бид "Мөрөөдөгчдийн айдас" даалгаврын сүүлчийн оньсого руу хүрнэ. Дараа нь бид цаг дуусах хүртэл саадтай тулалдана. Бид цааш өнгөрч, тэмдэглэгээгээр тодруулсан "Мөрөөдөгчдийн айдас" даалгаврын шагналыг авдаг. Дараа нь сүнсийг дагаж, даргад хүр. Үе үе тэр үл үзэгдэх байдалд орно. Хэрэв та түүн рүү чиглэж чадахгүй, тэр үед тэр довтлох юм бол тактикийн горимд шилжиж, тэнд довтолгоо хийнэ. Хэзээ нэгэн цагт даргад тусламж ирэх болно. Ялалтын дараа тайрах үзэгдэл гарах бөгөөд энэ үеэр та хоёр ноцтой сонголт хийх хэрэгтэй болно.

бахархлын үр жимс

Номлолыг командын штабын ширээн дээр сонгосон. Үүнийг нээхийн тулд та 40 нөлөөллийн цэгтэй байх хэрэгтэй. Каллены "Үүрийн өмнө" даалгавар энэ даалгаврын дараа боломжгүй болно гэдгийг анхаарна уу, тиймээс хэрэв та үүнийг дуусгахыг хүсвэл энэ түүхийн номлолыг эхлэхээс өмнө хий.


Нэгэнт байрласан бол тэмдэглэгээг дагаж дайснуудтай тулалдана. Ариун сүмд хүрч, дотогш орсны дараа бид урд талын шатаар авирав. Түгжигдсэн хаалга байх болно. Үүнийг нээхийн тулд та жижиг асуудлыг шийдэх хэрэгтэй. Хашааны голд байрлах хөшөө рүү буцаж авир. Түүний эргэн тойронд шалан дээр дөрвөлжин баар байдаг. Хэрэв та тэдэн дээр гишгэвэл тэд хөх өнгөтэй болно. Ийм бүх квадратыг гэрэлтүүлэх байдлаар явах хэрэгтэй, гэхдээ хэрэв та аль нэг эсийг хоёр удаа гишгэх эсвэл газар гишгэх юм бол бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай.


Хэрэв танд ялтсууд бүхий оньсого тоглоход ямар нэгэн асуудал байгаа бол доороос тэдгээрийн видео бичлэгийг үзэж болно.

Үүнийг хийсний дараа хаалга цэнхэр өнгөтэй болно. Одоо та үүнийг нээж болно. Богино хэмжээний зураг авалтын дараа бид цөөн тооны дайснуудтай тулалдаж, дараа нь яаж үргэлжлүүлэхээ шийдэх хэрэгтэй болно - дайсныг нэг дор дагах эсвэл бид бүх зуухыг дахин асаах шаардлагатай бүх тааврыг шийдвэрлэхийг хичээ (зан үйл хийх). Хэрэв та эхний сонголтыг сонговол (тэмдэглэгээ нь өрөөний голд байрладаг) та зөвхөн ойрын дайснуудтайгаа төдийгүй ариун сүмийн хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Хоёрдахь сонголт - та ижил төстэй гурван тааврыг (өрөөний хажуу талд) шийдэх хэрэгтэй. Тааваруудыг шийдэж, баруун хаалгаар орсны дараа бид видеог үзэж, энэ номлолын хөгжилд ихээхэн нөлөө үзүүлэх өөр нэг шийдвэрийг гаргадаг. Хэрэв та хамтран ажиллах сонголтыг сонговол элфийг таягтай хамт унтраалгүйгээр дага. Энэ газарт хүрэхэд тэр нууц агуулах нээх болно. Тэнд байгаа бүх зүйлийг шалгаж үзээд бид цааш дамждаг. Дугуй шатаар доош бууж, бид босстой уулздаг (энэ нь таны түрэмгийлэгч / ид шидтэнгүүдийн сонголтоос хамаарна). Дайснуудыг ялсны дараа бид видеог үзэж, өөр нэг чухал шийдвэр гаргадаг.

Сүүлийн үйлдэл

Өмнөх даалгавраа гүйцэтгэсний дараа даалгавар автоматаар эхэлнэ. Өмнөх номлолын сонголтоос хамааран түүний дамжуулалт өөр өөр байдаг.

Хэрэв Морриган эх сурвалжаас уусан бол:

Бид уулзалтын цэгт очиж, Лелианатай ярилцаж, толинд харагдана. Тэнд бид зүгээр л боломжтой цорын ганц замыг дагадаг. Зорилгодоо хүрч, бид зүгээр л ярьдаг, бид тулалдах шаардлагагүй.

Хэрэв би GG-г эх сурвалжаас уусан бол:

Морригантай ярилцсаны дараа бид "Митал тахилын ширээ" нэртэй газар очдог (Тийшээ нүүхийн тулд бид дэлхийн газрын зургийг (дэлхийн газрын зураг) ашигладаг, тахилын ширээ нь Ариун тэгш тал дээр байрладаг). Бид даргатай тэмцэх ёстой. Түүний эрүүл мэндийн тал орчимд нь тайрах үзэгдэл эхэлнэ.

Төгс төгөлдөр байдлыг гайхшруулаарай...

Энэ бол сүүлчийн түүхийн даалгавар юм. Үүнийг дуусгасны дараа та Тедасыг тойрон аялж байхдаа үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой боловч олон даалгаврууд боломжгүй болно. Мөн эцсийн тулалдаанд хэнийг авч явахаа нэн даруй бодож, тэдэнд хамгийн сайн тоног төхөөрөмжийг урьдчилан өмс. Мөн ундаа, бөмбөг гэх мэт тоог шалгана уу. Даалгавар нь тушаалын хурдны хүснэгтээс сонгогдсон бөгөөд нөлөөллийн оноо шаарддаггүй.


Тулаан даруй эхэлнэ. Гол муу санаатан телепорт хийх, хурдан хөдлөх дуртай байдаг бол түүний замд саад учруулахгүй байх нь дээр. Та мөн түүний туяанаас зайлсхийх хэрэгтэй. Дайсан өөр газар руу нүүх үед тийшээ явах замдаа эм тариа бүхий кэшийг бүү алдаарай. Үлдсэн эрүүл мэндийн 50% орчимд дарга дахин телепорт хийх бөгөөд бид маш хүчтэй шинэ дайсантай тулалдах болно. Түүнийг ялсны дараа бид эхний дарга дээр очдог. Тэнд очих замдаа бид кэшийг алддаггүй. Илүү давуу талыг олж авсны дараа бид видеог үзэж байна. Скайхолдод орсны дараа өрөөндөө (сэнтийн зүүн талын (хойд) хаалга) оч. Бид дахин нэг видео болон эцсийн кредитийг үзэх бөгөөд үүний дараа өөр нэг жижиг видео гарах болно.

Титанууд тоглогчийг (Guardian, Hawk, Inquisitor) удирдаж, Титануудыг хор хөнөөлөөс ангижруулахын тулд цувралын турш үргэлж өөрсдийн агентуудыг ашигладаг. Титанууд хор хөнөөлөөс ангижирсны дараа тэд буцаж ирээд бүх зүйлийг орвонгоор нь эргүүлнэ.

Митал, Валта, Сандал, мөн таны сонголтоос хамааран Лелиана бол Титануудын зэвсэг юм.

Descent DLC-ийн Валта болон үндсэн тоглоомын Дагнатай хийсэн товч ярианы ачаар бид Титаны нөлөөн дор байгаа дүрийн үндсэн шинж чанаруудтай танилцсан. Дуу нь одойтой харьцахдаа илүү үр дүнтэй байдаг ч тэднээр хязгаарлагдахгүй.

Титануудад үрчлэгдсэн одойнууд угсаатныхаа жирийн гишүүдэд боломжгүй мэт санагдах чадвартай байдаг.

"Удам угсаа" кинонд Валта ид шидтэй төстэй хүчийг ашигладаг бөгөөд он цагийн түүхэнд одой хүний ​​хувьд боломжгүй зүйл юм.

Сандал нь чулууг өөрчилж, "саажилт" чадварыг ашиглах чадвартай. Тэрээр лириумыг хуяг дуулга, зэвсэгтэй хослуулахдаа гарамгай, тэр ч байтугай улаан лириумыг нэг их төвөгшөөлгүй ашигласан. Түүгээр ч барахгүй тэрээр Луугийн эрин 2-т "Ид шид биш!" гэж сэтгэгдлээ илэрхийлэн нэг мангасыг саа болгож эсвэл хөлдөөсөн.

Одойнууд Титаны нөлөөг даван туулж чаддаг. Тэдний нөлөөнд автсан одойнууд бие махбодийн үр дагаварт хүргэдэггүй.

Валта хоол хүнс, усгүйгээр амьдрах чадвартай. Түүний өдрийн тэмдэглэлд ч унтах шаардлагагүй гэж бичсэн байдаг. Сандал Гүн замд ганцаараа үлдсэн ч Бодан түүнийг олохоос өмнө амьд үлдэж чадсан юм.

Та "Origins"-д Флеметийг алсан эсэхээс үл хамааран домог байсаар байна. Эванурисын гарт үхсэн нь түүний анхны төлөвлөгөөг зогсоож, түүнд оршин тогтнох, хувь заяагаа биелүүлэх боломж олгосон юм шиг надад санагдаж байна. Гэсэн хэдий ч лириум биеийг ашиглахын оронд тэрээр Хайверийн Флеметтэй хослуулсан. Мэдээжийн хэрэг, Флеметийн бие задрах болно, учир нь тэр илбэчин байсан ч зөвхөн хүн байсан тул Митал хоёр охидоо ашиглан энэ олон жил амьд үлджээ.

Лелиана мөн Guardian-ийн гарт үхэж, дахин амилах боломжтой. Хэрэв тэр Origins-д алагдсан бол Outsider DLC-ийн төгсгөлд алга болно. Мөрдөн байцаалтын ажиллагаа явуулсан хүмүүс "Лириум дуугаа" энэ "д дууллаа" гэсэн сониуч мэдээг эс тооцвол Ваулт болон Лелианагийн байр хоёулаа хоосон байсныг олж мэдэв. Цаг хугацаа өнгөрч, аялгуу нь өөр газар тоглож байна. Дахин хэрэг болох хүртэл би чөлөөтэй байна." Лелиана ажлаа үргэлжлүүлэхийн тулд лириум биеийг ашигласан бөгөөд Guardian-ийн Origins дахь үйлдлээс болж дуусаагүй байна. Бид энэ талаар дараа нь видеон дээр ярих болно, одоохондоо үүнийг санаарай.

Хамгаалагч нар Титантай холбоотой учраас цаг хугацаа, аюулыг ч мэдэрдэггүй.

Valta нь Descent DLC-ээс олж болох энэ сэдвээр хамгийн олон оруулгатай. "Би унтахаа больсон ч заримдаа сонсохоо больдог. Өчигдөр... эсвэл нэг цагийн өмнө байсан уу?" дараагийн бичлэгт "Маргааш - үгүй, хэдхэн минутын өмнө байсан."

Түүний захидлыг Skyhold даяар олжээ. Титан дуу бол хязгааргүй гэдгийг Валта ганцаараа нотолж байна - энэ нь цаг хугацааны хагарал дунд хаа сайгүй, хаана ч байж болно.

Сандалын хувьд Outsider DLC-ийн өдрийн тэмдэглэл дээрээ үндэслэн тэрээр жилийн ихэнх хугацаанд ямар нэгэн Enchantment хийж өнгөрөөсөн. Хатан хаан Селинагийн үед Бриала, Сандал хоёрын тусгай үүрэг гүйцэтгэсэн лабиринтын нэг хэсгийг нээсний ачаар тэрээр Луугийн эриний 2-оос хойш хэзээ ч дурдагдаж байгаагүй Елювичүүдийг ашиглах боломжтой болсон. Түүнийг Аэдукантай хагас элф байж магадгүй гэж сэжиглэж байна. аав, хүн эсвэл эх элф нь гүн замд амьд үлдэх чадвартай тул хагас элф байх магадлалтай. Ямар ч байсан Сандал бидэнд үл мэдэгдэх хүч чадалтай бөгөөд тэрээр өөрийнхөө аюулгүй байдлын талаар санаа зовохгүйгээр үргэлжлүүлэн судалж байна. Хуаран дээрээ нас барсан Кунари түүнийг маш хүчирхэг гэдгийг илтгэж байх шиг байна.

Дуутай холбоотой дүрүүд өнгөрсөн, одоо, ирээдүйг харж чаддаг. Ирээдүйг яг таг таамаглах боломжгүй ч тодорхой тоймтой.

Валта саяхан Титантай холбоо тогтоогоод байгаа боловч анхны хорлолтоос эхлээд элфийн пантеон, Титануудын эсрэг элфүүдийн дайн хүртэл ихэссэн түүхийн хоосон үеүүдийг мэддэг. Хэдий өнгөрсөн ч сэтгэл, бие нь хүлээсээс чөлөөлөгдсөн мэт. Тэр бие махбодгүй бөгөөд түүний оршихуй нь үл үзэгдэх мэт байгаа нь Скайхолдод олдсон бичлэгүүд болон Гүн замуудын доороос Титан алга болсон тухай баримтуудаас харж болно.

Сандал Соласыг бидэнтэй уулзахаас өмнө мэддэг байсан. “Нэг л өдөр ид шид буцаж ирнэ. Бүгд. Хүн бүр өмнөх шигээ байх болно. Сүүдэр салж, тэнгэр нээнэ. Түүнийг босох үед бүгд үүнийг харах болно."

Флемет жагсаж, хүн бүрийг өөрийнхөө замаар удирдан чиглүүлэв. "Хулгайлагдсан сэнтий" кинонд тэрээр Лохайн, Марик хаан хоёрын жинхэнэ санаа зорилгын талаар мэддэг байсан. Логхайнтай ярихдаа, "Чиний дотор маш их уур хилэн байна, маш сайн ган ир болон хувирсан. Хэзээ нэгэн цагт чи энэ ирийг хэний зүрхэнд шумбах вэ?" Дараа нь Марикийг дурдахад - "Чи хамгийн их хайртай хүмүүсээ гомдоож, хайртай хүмүүсээ аврахын тулд хамгийн үзэн яддаг зүйл болж хувирдаг." Тэрээр Хуучин Бурханы сүнсийг аврах итгэл найдвараар Уртемиелтэй нүүр тулахыг Guardian-д зааж өгсөн бөгөөд тэр ч байтугай Хоукийг аварсан бөгөөд хожим нь сүм хийдүүд болон ид шидтэнгүүдийн хоорондох мөргөлдөөний гол дүр болох болно.

Титануудын төлөөлөгч болох Митал, Валта, Сандал, Лелиана нар сүүдэрт байгаа тоглогчийг хор хөнөөлөөс ангижруулахад чиглүүлсэн.

Мэдлэг, хүч чадлаар дамжуулан. Эдгээр төлөөлөгчдийн зарим нь бусдаасаа илүү туслахад бэлэн байсан.

Бид тус бүрийн талаар ээлжлэн ярих болно.

Валта гарч ирэхээс өмнө бид Титануудын талаар бараг юу ч мэддэггүй байсан. Тэрээр Титануудыг хэн болохыг илүү эерэг боловч айдас төрүүлэхүйц байдлаар олж мэдэхийн тулд тоглогчийн дунд үүрэг гүйцэтгэсэн. Тэр бидний хажууд харанхуйн амьтдын эсрэг тулалдсан. Лириум нь Титануудын цус гэдгийг олж мэдсэн. Инквизицийн шалгалтаар явж байхдаа бид улаан лири нь тахал тээдэг болохыг мэдсэн. Одоо бид үүнийг мэдсэнийхээ дараа, Битүү өвчин Титануудад өөрсдөө нөлөөлдөг гэдгийг бид бас мэдэж байна.

Лелиана бол хамгийн тод, шууд хүн юм. Өвчин туссан ертөнцөд амьдарч буй хүний ​​хувьд тахал өвчинд нэрвэгддэг бөгөөд итгэлийнхээ ачаар тэрээр Guardian-д тусалснаар сайн үйлс бүтээнэ гэж боддог. Бид үүнийг мэднэ. Анхны одойчуудтай сонирхолтой холбоотой байсан Лилианагийн Дууны DLC-ийн Thug-тай харилцаатай байснаас бусад үед Титануудын нөлөө түүнд байгаагүй.

Хамгийн сонирхолтой нь хэрэв асран хамгаалагч түүнийг Ариун үнсний сүмд алвал тэр Инквизицийн нууц канцлер болон буцаж ирдэг. Тэр Тедасыг тогтворжуулахад туслахаар шийдсэн, ялангуяа найз нь нас барсны дараа Дээд санваартанЖастиниа. Тэрээр үргэлж улаан лириумыг эсэргүүцэж, хамгаалагчдыг үргэлж нүдээ аниад, тэднийг бүрэн дэмжиж, илбэчдийг суллахыг үргэлж дэмждэг.

Титанууд Лелианагийн дүрд ямар нэгэн байдлаар нөлөөлсөн гэж би бодохгүй байна - тэр үргэлж ийм байсаар ирсэн. Илбэчид, саарал харуулууд, мөн үүргээ биелүүлэхийн тулд өөрсдийгөө золиослодог хүмүүсийг дэмждэг. Гэсэн хэдий ч Титанууд түүнд хувь тавилангаа биелүүлэх боломжийг олгосон юм шиг санагдаж байна - энэ нь хор хөнөөлийг арилгахад туслах болно. Товчхондоо, тэд ижил зорилготой, ялангуяа Денэрим дэх тулалдаанд оролцсон хүнийг авчирсан. эртний бурханУртемиел. Тэд түүнд хувь заяагаа үргэлжлүүлэхийн тулд биеийг нь орхихыг зөвшөөрч, Инквизицийн төгсгөлд тэд түүнийг авч явсан.

Шаахайн. Сандаль үргэлж ийм байсан. Бид түүнийг зүгээр л инээдмийн дүр бөгөөд тоглогч өөрийн хог хаягдлыг зарж болох худалдаачин гэж хэлж болно, гэхдээ энэ гномын тухай бүх зүйл сэжигтэй ашигтай мэт санагдаж байна. Тэрээр харанхуй зулзагыг устгаад Луугийн эрин: Гарал үүсэл дэх Архдемон руу хөтөлсөн гол хаалганы өмнө сууж чадсан. Хок түүнийг олоход тэрээр харанхуйн түрийг устгаж, Гүн зам дахь мангасыг саа болгов. Хэрвээ Варрикийг өөрөөсөө салгах гэж оролдвол тэрээр улаан лириумыг ашиглан Хоукийг руна бичдэг. Тэрээр улаан лириа хэтрүүлэн хэрэглэсэн Мередиттэй тулалдахаас өмнө үхсэн чөтгөрүүдээр дүүрэн өрөөнд хөгжилтэй инээмсэглэлтэй зогсож байна (гэхдээ тэр Орсинотой тулалдахаас өмнө байхгүй байсан). Тэрээр тахал, хар бор шувуу, улаан лириумыг туулсан. Тэрээр мөн Соласын эргэн ирж, Хөшиг хагарах тухай зөгнөжээ. Сандал юу хийж байгаагаа мэддэг гэдэгт итгэлтэй байна. Тэр тоглогчид яг тэр мөчид хэрэгтэй хэмжээнд хүрэх гайхалтай хүч чадал, ноу-хаутай.

Сандал Inquisition-д гараагүй ч гэсэн Outsider DLC нь түүний дүр дуусаагүй гэдгийг харуулсан. Энэ нь авсан судалгааны дунд байна жил гаруй. Тэрээр тайлбарлахын аргагүй хүчирхэг бөгөөд дэлхийн янз бүрийн хэсэгт бизнес эрхэлдэг - аль нь болохыг бид ирээдүйд олж мэдэх болно.

Митал бол Эвануричуудын хамгийн тайван нь байв. Түүний хамтрагчид хүч чадал, эрх мэдлийн төлөө тулалдах үед тэр шударгаар шүүдэг байв. Элфүүд Титануудын эсрэг дайн хийж байхад тэр тэднийг устгахыг эрэлхийлэв. Тэр хормын дотор амжилтанд хүрч, Титануудын авсан газар нутгийг ард түмэндээ чөлөөлөв. Хэдийгээр түүнийг хөнөөсөн ч тэр оршин тогтносоор байсан. Тэрээр өөрийг нь хөнөөсөн хүмүүсээс өшөөгөө авахын оронд Хайверийн Флеметтэй олон жил ажилласан. Тэд хамтдаа Тедасыг сүлжсэн утсыг өнөөдөр бидний харж байгаагаар зулгааж, алдагдсан зүйлийг аварч, Муухайтай тэмцэхийн тулд татав.

Флеметийн хувьд тэрээр Марикийг Ферелденд ирж буй тэнгисийн талаар анхааруулав. Тэрээр Остагар дахь Guardian болон Alistair нарыг аварч, овоохойдоо харанхуйн амьтдаас ид шидээрээ хамгаалав. Тэрээр Морриганыг Хөгшин Бурханы сүнсийг Муухайгаас хэрхэн ариусгахыг мэддэг Хамгаалагчийн захирлаар томилов. Тэр Хоукыг гэр бүл рүү нь дайрах үед түүнийг харанхуй төрлөөс аварч, Ферелденээс Чөлөөт марш руу аюулгүй зорчиж, тэдний оршихуйг харанхуй түрсээс дахин нуув. Тэрээр охин Явандаа итгэн, Маригийн цусаар Их лууг амилуулжээ. Энэ нь хорлолд өртөөгүй бөгөөд хамгийн өндөр луугаас ч илүү хүчтэй байв. Тэр ухамсартайгаар Соласад эрх мэдлээ өгсөн ч Морриганыг өөрийн өв залгамжлагч болгосон - түүний ажлыг үргэлжлүүлэх хүн.

Флемет хар борын өвчин бол хорон муу гэж үргэлж хэлдэг. Хүмүүс тэдний нүдийг сохорсон дэлхийн хэрэгмөн дэлхий даяар өлгөгдсөн бодит аюулыг хараагүй. Тэрээр харанхуйн амьтадтай өөрийнхөөрөө тэмцэж, бусдыг удирдан чиглүүлж байсан ч тэр үед нэг онцлог шинжийг анзаарчээ.

Энэ хүртэл Миталын хийсэн бүх зүйл Блайтыг дуусгахад шууд бусаар нөлөөлсөн. Хэрэв энэ өвчин Титануудад өөрсдөд нь нөлөөлсөн бол Блайт дахин ирэхгүй бол яах вэ?

Титанууд буцаж ирнэ. Бүрэн хүчин чадлаараа. Өнөөг хүртэл бүх зүйл Митал үүнийг хүсэхгүй байгааг илтгэж байв.

Эхэндээ Митал болон бусад элфүүд Титануудын эсрэг тулалдаж байсан, учир нь тэд зөвхөн сүм хийд, барилга байгууламжаа газар хөдлөлтөөр заналхийлсэн төдийгүй үүрний сэтгэлгээний үүрэг гүйцэтгэдэг байв. Арборын онгон байгальд байдаг кодекс бичвэрт: “Тэдний ажилчид хөл хөдөлгөөн ихтэй, галзуу, сэтгэлгүй хүмүүс. Энэ үхэл өршөөл байх болно. Тэднийг алга болсны дараа дэлхий цэцэглэн хөгжсөн."

Энэ нь Төмөр бухын хувийн эрэл хайгуулаас эхлээд Outsider DLC-д Кунари нар юу хийж байгааг үзэн ядах хүртэл Солас Кун-д дургүй байдагтай адил юм. Куньд харьяалагддаг хүмүүс өөрийн гэсэн онцлогтой байсангүй. Тэдэнд "би" байгаагүй. Титануудын хүүхдүүдэд титануудад үйлчлэхээс өөр зорилго байгаагүй. Чулуунд үйлчил. Митал нь тэдэнтэй зарим талаараа төстэй юм: тэр дууны сохор итгэлийн эсрэг байсан бөгөөд бохирдсон Титануудыг бараг амилуулсан ч тэдний нөлөөнд орсон байх магадлалтай.

Бусад нь Миталын төлөө тулалдсан: Марик, Ферелдений баатар, Хоук, гэхдээ тэр өөрийнхөө биеийг хянах чадваргүй гэдгээ ойлгов. Харанхуйн авлига бүх зүйлийг сүйрүүлнэ гэдэгтэй тэр санал нийлж, түүнийг цэвэрлэж, Эванурис болон өөрөөсөө болж алдагдсан зүйлийг сэргээхийн төлөө тэмцдэг.

Яагаад дуугаа зогсоох вэ?

  1. Хөшигний хагарлаас болж улам даамжирсан лириумд донтох, түүний гаж нөлөөг зогсоох. Сүүдэрт орохын тулд шаардлагатай зүйлийг хийхийн тулд асар их хэмжээний лириум хэрэгтэй ид шидийн зан үйл, үүнийг хадгалж, ид шидийг тусга. Ид шидтэй амьдардаг эсвэл эсэргүүцдэг бүх хүмүүс лириумын хэрэглээнээс хамаардаг. Түүний дуу нь хэнийг ч галзууруулах эсвэл үхэлд хүргэх аюултай. Уянгын дуунаас хамааралтай хэн бүхэн дуунаас хамаарна.
  2. Сонголт, өөрийгөө хамгаалах. Титанууд болон тэдний бүх гар хөл бол хамтын оюун санааны нэг хэсэг бөгөөд тэдний оршин тогтнох цорын ганц арга зам юм. Хувийн зан чанар, өөрийгөө танихтай холбоотой бүх зүйл Луугийн эрин үеийн орчлонд байнга саад болдог. Шашин шүтлэг ба нэг Бурхан, нэг Бүтээгч эсвэл бурхадын пантеонд итгэх итгэл. Бэлгийн харьцаа, ялангуяа Тэвинтер гэх мэт газар, Мөрөөдөгчдийн нийгэмлэгийн оршин тогтноход удам угсаа, удамшлын хамаарал чухал бөгөөд үүрэг, үүрэг нь хайр, сексээс илүү чухал байдаг. Тэр ч байтугай эго, хувь тавилан нь өөр хүний ​​төлөө байдаг гэсэн санаа юм. Кун бол хамгийн чухал тэнцвэржүүлэгч юм, учир нь түүний үзэл баримтлал нь эрх чөлөөг олж авахын тулд хувь хүний ​​тухай дурдагдсан бүх зүйлийг арилгах явдал юм. Солас мэтийн хүмүүс Кун-д элссэн хүмүүсийг өөрсдийн бодол санаагаа орхисон учраас буруушааж байна. Үүний зэрэгцээ тэд дарангуйлдаг хүмүүсээ үл тоомсорлодог, учир нь тэдэнд өөр арга байхгүй. Гэсэн хэдий ч Лелиана шиг хүмүүс өөр зам, илүү хэцүү тулааныг сонгох боломжтой хүмүүс байдаг гэдгийг мэддэг. Энэ бүхнээс үл хамааран дууг зогсоох зарчим нь зөвхөн нэг бүхэл бүтэн байдлыг хадгалах явдал юм. Гэсэн хэдий ч Титанууд хувиа хичээсэн, өөрийгөө хамгаалахын тулд тоглогчдод туслахад бэлэн байсан гэж би бодож байна.
  3. Өвчнийг устгах шаардлагатай байв. Улаан лири нь ууртайгаар дуулдаг бөгөөд тахал өөрөө Титанаас гаралтай нь гарцаагүй. Харанхуйн амьтад зогсох боломжгүй бөгөөд цөөхөн хэд нь дуудлагаас зугтаж чадсан. Долоон Архдемоныг алсны дараа авлига арилахгүй. Эдгээр хамба чөтгөрүүд бол зүгээр л гашуун зовлонд нэрвэгдсэн Титаны хүслийн үргэлжлэл юм. Бүх зүйлийг Blight-аас цэвэрлэж, Титаныг эдгээ. Энэ бүхэн нь мэдээжийн хэрэг үнэн бөгөөд хэрэв энэ нь нэгээс илүү Титанд өртөөгүй тохиолдолд. Гэсэн хэдий ч тахлаас сал, тэгвэл та зөвхөн өвчинд нэрвэгдэх болно.

Флемет Морриганд Хуучин Бурханы хүүхэдтэй хийсэн зан үйлээр дамжуулан хор хөнөөлөөс хэрхэн ангижрахыг заажээ. Валта инквизитор, тоглогчид лириумын ард юу байгааг ойлгоход тусалсан. Сандал Guardian-д Архдемонтой тулалдахад тусалж, Хоукыг улаан лириумд донтсон Мередитийн эсрэг тулалдахад тусалсан. Тэр ч байтугай Варрикт хэрэгтэй бол улаан лириумыг аюулгүй хувиргахад тусалсан. Лелиана инквизицид хувийн канцлераар тусалж, Тедас даяар нөлөөгөө өргөжүүлэв.

Титанууд өөрсдийгөө чөлөөлөхийн тулд биднийг ашигласан. Бид Дууг зогсоож, энэ үйл явцад галзуурахгүй гэж найдаж байна.

Зарим төлөөлөгч бусад сүнснүүдээс илүү биет ертөнцөд наалддаг. Тэднийг дуудаж, хэрэгтэй үед нь үргэлж хамт байх болно. Сүйрэл, үхэл бол зүгээр л тэдний замд саад болдог. Тэд ямар ч цагийн хязгаарлалтгүйгээр үйлчилсээр байна. Титанууд эрх чөлөөтэй болвол юу болох вэ? Дахиж төлөөлөгч байхгүй болно. Юу ч болохгүй. Тэд хэтэрхий удаан хугацаанд тусгаарлагдсан байна. Тэд бүгдийг нэг болгох болно. Та болон бүх Тедас.

Нэмэлт нь "Гүн зам дахь золгүй явдал" командын штабт 16 ​​нөлөөллийн цэгт тагнуулын ажиллагаа явуулснаар идэвхждэг. Шинэ нутаг дэвсгэр нээгдсэний дараа та зам дээр гарч болно. Бидний толгой дээр шинэ золгүй явдал тохиолдох тул бид уурласан Аввар бурхантай хийсэн тулалдаанаас холдож, хөлдөлтийн шархыг эдгээж чадаагүй байна. Бид сэтгэл түгшээсэн чемоданаа хурдан шүүрэн авч, шинэ адал явдал, бэрхшээлийг хайж, олон зууны турш мартагдсан, нуугдаж байсан эртний нууц, нууцыг хайж олохын тулд туслахаар яаравчлав.

Гүн замаас ирсэн аяганууд

  • 2-р хэсэг - 5:09
  • 6-р хэсэг - 5:12
  • 7-р хэсэг - 4:25
  • 8-р хэсэг - 9:20
  • 9-р хэсэг - 20:08 (Бүлэггүй Бастион дахь гүүрний ажиллагааг дуусгасны дараа)
  • 10-р хэсэг - 16:37
  • 13-р хэсэг - 05:45 (Бүлдэгдэлгүй Бастион дахь малтлага ажил дууссаны дараа)
  • 13-р хэсэг - 9:10 (Далайн гүний гүүр ашиглалтад орсны дараа)
  • 15-р хэсэг - 21:35, 21:55

Гүн зам дахь араа

Хайлтын тав тухтай байдлыг хангах үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор хугацааг зааж өгсөн болно.

Darkspawn амьдрах орчин - 8 ширхэг

  • 2-р хэсэг - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-р хэсэг - 2:27, 14:01
  • 6-р хэсэг - 20:50 ("Экспедиц: Хайдрун тайгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 23:25 ("Экспедиц: Хайдрун тайгийн дээд гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа)

Хайдрун тайгийн балгас - 22 ширхэг(зарим араа нь алдаатай, байршилд шаардлагатай хэмжээнээс олон байдаг, гэхдээ "нэмэлт" нь тооцогдохгүй)

  • 3-р хэсэг - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-р хэсэг - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-р хэсэг - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-р хэсэг - 9:00 (4 ширхэг), 15:20 ("Экспедиц: Хайдрун тайгийн төв гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 19:00 ("Экспедиц: Доод гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа Teig Heidrun")
  • 9-р хэсэг - 11:14, 13:10, 16:09

Мартагдсан агуй - 12 ширхэг

  • 8-р хэсэг - 23:45
  • 9-р хэсэг - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-р хэсэг - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бузаргүй бастион - 12 ширхэг

  • 10-р хэсэг - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-р хэсэг - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-р хэсэг - 3:35, 13:10
  • 13-р хэсэг - 4:15 ("Бохирдоогүй хүмүүсийн суурин дахь гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 4:30 ("Бохирдолгүй хүмүүсийн суурин дахь гүүр" ажиллагаа дууссаны дараа), 7:30 (үйл ажиллагаа дууссаны дараа" Бузаргүй хүмүүсийн ордонд хийсэн малтлага")

Мартагдсан дайны шастир

Хайлтын тав тухтай байдлыг хангах үүднээс видео бичлэгийн хэсэг болон ойролцоогоор хугацааг зааж өгсөн болно.

  • 8-р хэсэг - 24:15
  • 10-р хэсэг - 1:18
  • 10-р хэсэг - 16:22
  • 11-р хэсэг - 17:49
  • 13-р хэсэг - 05:53 (Бүлдэгдэлгүйн ордонд малтлага хийх ажиллагаа дууссаны дараа)

Газар доорх

Шуурганы эрэг дэх хагарал дээр ирэхэд даалгавар автоматаар идэвхждэг. Уламжлал ёсоор скаут Хардинг бидэнтэй тэнд уулзаж, түүний тайланг сонсож, нарийн ширийн зүйлийг олж мэдээд баригдсан лифтний эвдрэл рүү удаан бууж эхлэв. Шат бичигч Валта биднийг доор хүлээж байна, бид бие биетэйгээ танилцаж, тулгамдсан асуудлын талаар сайхан ярилцдаг. Ярилцлагын явцад бид Орзаммарт ийм хэмжээний гамшгийн үед биднээс гадна хэн ч тусалж чадахгүй гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд энэ нь бидний хувьд амин чухал юм. Хийх зүйл алга, бид Валтаг дагаж, газар хөдлөлтөөр хагарсан далайн хавны хажууд байрлах үхэгсдийн Легионы хуаран руу явж, харанхуйн амьтдыг гүн замд түгжиж байсан. Хуаранд хүрсний дараа бид Легионыг бүслэн, тахлын амьтдын довтолгоог бараг барьж чадахгүй байгааг олж мэдэв. Бид толгойгоо гашилгасаар тулалдаанд яаран орж, Үхсэн Легионы цэргүүдэд довтолгоог няцаахад нь тусалсны дараа хонгилын үүдэнд бид лириумын цэнэгийг идэвхжүүлж, хонгил дэлбэрсэн тул бүрэн хурдтайгаар довтолж байна. бидний толгой дээр унахгүй.

Одоо та амжилт бүтээлийн мэдрэмжээр хуаран байгуулж, майхан барьж, гал түлж, галын дэргэд аяга цай ууж энгийн яриа өрнүүлж, биднийг цаашдын аялалд дагалдан явах шинэ нөхдүүдтэй танилцах боломжтой. гүн мөрүүд. Үл мэдэгдэх гайхамшиг, нууцуудын тухай хөгжилтэй яриа өрнүүлсний дараа бид яаран эмх цэгцэнд оруулж, хуяг дуулгаа засч, багаа цуглуулж, хэд хэдэн уурхайчны дэнлүү, өөрийгөө аврагчийг шүүрэн авч, чулуун руу улам гүнзгийрэхийн тулд лифт рүү явлаа. ангал. Чулуун уутны харанхуй дундуур гномын цахилгаан шатаар бууж, сэтгэлийн амар амгаланг бага зэрэг сэргээж, ходоодоо тайвшруулсны дараа бид харанхуйн амьтад, тэдгээрийн амьдрах орчны дүр төрхөөр муу толгойгоо өөр гай хайхаар хөдөллөө. Зам дагуу урагшилж, битүүмжилсэн хаалгатай тулгарлаа. Энэ бол муу аз, одоо та тэдгээрийг нээхийн тулд хичээх хэрэгтэй хэвээр байна. ("Сегрумарын хаалга" даалгавар).

Одоо хаалганууд эцэст нь нээгдэж, бид өөрсдийгөө баярлуулж, шастир бичигч Валтагийн чулууны өндөр мэдрэмжинд хөтлөгдөн харанхуйн амьтдын орон сууцаар дамжуулан газар хөдлөлт болсон газар руу урам зоригтойгоор зугтаж байна. мөн тэдний соёо, сарвуутай тэмцэлдэж байна. Өөр нэг үүрийг цэвэрлэж, төв хэсэгт нь Үхсэн Легионы дайчдын бузарласан цогцсыг олж авсны дараа бид тэдэнд сүүлчийн хүндэтгэл үзүүлэв. Үүний дараа бид энэ ертөнцийн эмзэг байдлын талаар бага зэрэг гуниглаж, бодсоноор Хайдрун тайгийн балгас руу буухаар ​​өөр өргөлт рүү яарав. Удаан орхигдсон тайгын сүрлэг балгас дагуулан явж, бид тахлын амьтдын төв үүрэнд ирлээ. ("Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга" даалгавар). Гэсэн хэдий ч бид энэ бүх шороо, муу ёрын сүнснүүдийг цэвэрлэхийн тулд эхлүүлсэн бүх нийтийн цэвэрлэгээг хийсний дараа цаашаа явах боломжтой болно. Зөв шударга уур хилэнгээр дүрэлзэж, эдгээр газар нутгийг эзэмшихийн төлөө тулалдаанд яаравчлав.

Нилээд ширүүн тулалдааны дараа бид гал түлж, баазаа босгож, амьсгаа авч, эмх цэгцтэй байж, гүн гүнзгий ангал руу буухаасаа өмнө жаахан амарч, үдшийг өнгөрөөдөг. нэг аяга хүчтэй але болон энгийн секуляр яриатай гал. Харин одоо үлдсэн хэсэг нь дуусч, газар хөдлөлтийн асуудал арилаагүй, цаашаа явах шаардлагатай байна. Бид багаа цуглуулж, үүргэвчиндээ эм, төрөл бүрийн хэрэгслээр дүүргэж, "Биднийг тэнд юу хүлээж байна вэ?" гэсэн бодлоор эртний лифт рүү чиглэв. Дараагийн буултыг дуусгасны дараа бид мартагдсан агуйд бүрэн харанхуй, түгшүүртэй байдалд орлоо. Болгоомжтой урагшилж, бид үл мэдэгдэх чимээгүй дайсан хэлбэрээр өөр нэг асуудалтай тулгарлаа. Бид арьсаа аварч, бэрхшээлээс хамгийн бага гэмтэлтэйгээр гарахын тулд чадах бүхнээ хичээдэг. Зодооны дараа бид нас барагсдад хүндэтгэл үзүүлж, үл мэдэгдэх агуйн дундуур эргэлддэг.

Гүүр, агуйн сүлжээг өнгөрсний дараа бид хавцлын дээгүүр өөр гүүрэн дээр ирлээ. Гэхдээ энд нэг муу аз байна - бидний хамрын өмнө тэсрэх бодисоор тоглох зарим шүтэн бишрэгчид үүнийг унагадаг. Та хавцлын эргэн тойронд тойрог зам хайж, тэр үед нарийхан замаас ангал руу унахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй болно. Богинохон зовлон зүдгүүрийн дараа бидний зам биднийг Бузаргүй хүмүүсийн цайз руу хөтөлж, дахин дахин зодоон цохиондоо орж, дараа нь ухаалаг амьдралын зарим муу төлөөлөгчид энд үл мэдэгдэх хаалт босгосоныг олж мэдээд гайхах болно. биднийг цааш явахыг зөвшөөрнө. Энэ саадыг устгах арга замыг хайж, эргэн тойрноо хайхад л үлддэг. Хоёр алхамын цаана бид маш зугаатай объектыг олж, түүний тусламжтайгаар хаалтыг жижиг үйрмэг болгон эвддэг. Бид урагшлах замаа үргэлжлүүлж, нэгэн зэрэг чимээгүй дайсны довтолгоог няцааж, бидний хэцүү зам дээрх саад бэрхшээлийг устгадаг хачирхалтай олдворуудыг цуглуулж байна.

Бид экспедицийн зорилгодоо ойртох тусам дайсны довтолгоонууд улам ширүүн болж, одоо бидний замыг хааж буй сүүлчийн саадыг бид харж байна, үүнийг устгахын тулд эхлээд олон тооны хамгаалагчдыг нэвтлэн, дараа нь энэ мөчийг ашиглах хэрэгтэй. , таван газар хөдлөлтийг ашиглах. Эцэст нь хэлэхэд, зам чөлөөтэй, нээлттэй хаалганы цаана бидний сэтгэлийг хөдөлгөх нууц руу орохын өмнө галын дэргэд амрах сүүлчийн боломж бидэнд байна. Дараа нь биднийг юу хүлээж байна, бид ямар эртний нууцыг олж мэдэх вэ, асуултууддаа хариулт олох уу эсвэл эдгээр асуултууд улам олон байх болов уу? Тиймээс, сүүлчийн хангамжаа цуглуулж, түргэн зууш идээд бид үл мэдэгдэх зүг хөдөллөө. Одоо бидний нүдэн дээр гайхалтай дүр зураг нээгдэж, төвд нь бид эдгээр үл мэдэгдэх гүн рүү бүхэл бүтэн удаан буух зорилгоо харж байна. Лакин фанатик ша-бритоллэрдэн бу «Земэ» гаршы мубаризэ апармаг Ьазырлыг. Сүүлийн түлхэлт, зорилго ойрхон байна. Бүх зүйлийн зүрх сэтгэл, Ариун газар энд байна. Гэсэн хэдий ч тэнд байгаагүй, энэ газар хамгаалалттай, найдвартай байдаг. Буцах зүйл байхгүй, ганц л зүйл үлдсэн - амьдралынхаа төлөө тэмцэх, үхлийн тулааны дараа боломжтой бүх зүйлийг олж мэдэх. Тулалдааны үеэр бид доороос болон дээрээс чулуун процессоос ханцуйвчийн хуваарилалтанд орохгүй байхыг хичээдэг, мөн харуулын үе үе байрлуулсан лириумаас зайлсхийхийг хичээдэг.

Халуун дотноор угтан авлаа

"Тавтай морил" гэсэн бичээстэй уурласан хивс эвэртэй Огре болон хувирах тул бид хаалгыг эелдгээр тогшиж, Гүн зам руу орох зөвшөөрөл хүсэхээр шийдэнгүүт. Урагшлахын тулд бид түүнийг ямар нэгэн байдлаар тайвшруулж, байранд нь тавьж, дараа нь гутлаа арчаад өгөгдсөн чиглэлд цааш явах хэрэгтэй.

Гүн замуудыг судлах

Гүн замд Легионы үхэгсдийн баазыг байгуулсны дараа шууд автоматаар идэвхждэг. Энэ даалгаврыг дуусгахын тулд та хуарангийн экспедицийн ширээн дээр тусгай стратегийн ажиллагаа хийх хэрэгтэй - үндсэн баазыг сайжруулах экспедиц. Сайжруулсны дараа нэмэлт функцууд гарч ирнэ.

Сегруммарын хаалга

Түгжигдсэн хаалга илэрсэн үед автоматаар идэвхждэг. Зарим шоглогчид хаалганы цоожноос зарим хэсгийг нь сугалж аваад хаягдал болгож зарсан байх. Битүүмжилсэн хаалгыг онгойлгож, урагшлахын тулд та гүйж, алга болсон хэсгүүдийг хайх хэрэгтэй болно. Алга болсон хэсгүүдийг олсны дараа бид хаалга руу буцаж очоод араагаа байранд нь суулгана. Одоо та хаалганы ард харж болно: Папа Карлогийн шүүгээнд биднийг ямар сонирхолтой зүйл хүлээж байна вэ?

Барилгачдын цамхаг

Судалгаанд хамрагдсан өрөөнүүдийн аль нэгэнд ном унших үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ номонд оньсого тайлах сэжүүрүүд багтсан. Энэ даалгаврыг даван туулсны дараа бид цэвэр ухамсартайгаар ойролцоох цээжин дээрээс шагналаа авч, бардам харцаар урагшилж чадна. (Тархиа ядаж хэт ухаантай хүмүүсийн хувьд оньсогоны шийдлийг 11 минутаас харж болно).

Намайг зөөлөн ал

Түүхий лириумтай туршилт хийх дуртай галзуу одойн өдрийн тэмдэглэлээс хуудсыг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Энэ даалгаврыг гүйцээхийн тулд та өдрийн тэмдэглэлийн үлдэгдэл хуудсуудыг цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд тэдгээр нь харанхуйн амьтдын орон сууц, Хайдрун тайгийн балгас даяар тархсан байдаг.

Сегруммарын тахилын хаалга

Түгжигдсэн хаалга олдох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Хэдийгээр Валтагийн хэлснээр бид тийшээ явах шаардлагагүй, гэхдээ сониуч зан нь муурыг хөнөөжээ. Мөн бид байгалиасаа их сониуч зантай бөгөөд танил бус бүх хаалга руу авирах дуртай. Гэтэл дахин нэг галзуу механик түгжих механизмыг задалж, араагаа аль болох тарааж орхив. Хэрэв бид хоосон сониуч зангаа хангахыг хүсч байвал алга болсон хэсгийг цуглуулахын тулд маш их гүйх хэрэгтэй болно. Тиймээс бид металл илрүүлэгчээр зэвсэглэж, хүчирхэг соронз авч, хаягдал төмрийг хайж, цуглуулсаар байна. Дашрамд хэлэхэд, троллейбус барьж авахаа бүү мартаарай, учир нь маш олон хаалга, бүр илүү олон араа байх болно. Тэднийг бүхэлд нь авч явах хэрэггүй. Сүүлийн хаалгыг онгойлгосны дараа даалгавар дуусна.

Хагарсан хөл дээр

Гүн замаас хамгаалагч эмэгтэй Айлсагийн өдрийн тэмдэглэлийг олох тэр мөчид эрэл хайгуул идэвхжих болно. Сүүлчийн аялалдаа тэр газар нутгийг судалж, газрын зураг зуржээ. Энэ газрыг олсны дараа даалгавар дуусна. (V үсгийг ашиглан эрдэнэс гэж хайсан).

Хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга

Тэйгийн балгас дахь Хайдрун бол биднийх юм цорын ганц арга замзадалсан түгжих механизм бүхий хоёр дахь битүүмжилсэн хаалга нь байг хаадаг. Даалгавар нь тодорхой байна - алга болсон араа цуглуулах, механизмыг засах, энэ хаалгыг онгойлгох. Даалгаврыг автоматаар дуусгах болно.

Мартагдсан дайны шастир

Та анхны эртний байлдааны тайланг олох үед даалгавар автоматаар идэвхждэг. Даалгавраа дуусгахын тулд та Гүн замын энэ хэсгийн эргэн тойронд тархсан бүх тайланг цуглуулах хэрэгтэй.

Видео тойм

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод Ctrl+Enter дарна уу.