Alegeți între Cain și Altruist. Calea Illidarilor: Singura cale de ieșire este să mergi drept

Să călătorim prin Mardum cu un tânăr vânător de demoni și să descoperim ce înseamnă să fii un războinic al lui Illidan. (Alerta de spoiler!)

Abisul spulberat

În fața mea, ca o gură uriașă care rânjește, Mardum este răspândit. Curenții de aici curg liber ca râurile. Ambele atrag și resping în același timp. Nu am fost singurul care a pornit într-o călătorie prin aceste meleaguri pustii. Mai sunt și alții ca mine: adepți ai Domnului Illidan, care ne învață că pentru a învinge Legiunea Aprinsă trebuie să sacrificăm... totul.

Cu secole în urmă, Sargeras l-a creat pe Mardum pentru a-i ține captivi aici pe demoni. De asemenea, a creat o cheie Sargerite pentru a-i izola de alte lumi.

Dar când titanul căzut s-a hotărât să distrugă totul cu flacăra lui, el l-a spulberat pe Mardum, împrăștiindu-i fragmentele peste Nether Twisting. Așa s-a născut Legiunea Arzătoare.

Sargeras și-a ascuns cheia în această parte a lui Mardum. Este un fel de cheie principală care deschide calea către oricare dintre lumile Legiunii. Cu cheia, Lordul Illidan este pe cale să distrugă Legiunea.

Avem două sarcini: să distrugem demonii din propria cetate și să găsim cheia sargeritului.

Drum prin Mardum

În timp ce merg pe acest pământ sfâșiat de om, omor fiecare demon în ochii mei. Știu că m-am născut pentru asta. Încerc să fiu atent să păstrez puterea și să nu fiu rănit grav, dar nu sunt sigur dacă acest lucru este necesar. Eu consum sufletele demonilor - ei mă susțin și îmi dau puterea să ucid din nou și din nou. După cum spune Lordul Illidan, întoarcem puterea demonilor împotriva lor.

Deschizând porțile Legiunii, putem chema Ashtongues, Naga și Shivarr în ajutorul nostru. Pentru fiecare poartă, este nevoie de un sacrificiu - acesta este prețul care trebuie plătit pentru câștigarea războiului nostru.

Warlord Gaardun a sosit primul și a adus cu el darul lui Illidan - sabia nebunească, o fiară puternică care poate supraviețui în această lume ostilă. El mă va sluji bine în luptă.

Totul aici este saturat cu energie nelegiuită. Corupția este peste tot.

Obstacol pe drum

Câțiva Illidari au fost ținuți captivi de Legiune. Pentru a continua ofensiva, vom avea nevoie de toți luptătorii noștri. Trebuie să acționez repede: iau cheile de la temniceri și eliberez frații mei, iar apoi se vor alătura din nou în rândurile noastre.

Pe malul Molten, Jace Darkweaver îmi cere să urmăresc liderii Legiunii. Comandantul Dreadguard Beliash și Brood Queen Tyranna au conspirat pentru a împiedica progresul nostru în vulcanul unde este păstrată cheia.

Urgenţă

Lady S'theno din clanul Inelele Șarpelui a raportat că situația din Templul Negru devine tensionată. Trebuie să găsim Cheia Sargerite cât mai curând posibil, ca să le putem veni în ajutor la timp.

Fugi, vânător de demoni!

La fortăreața noastră, decidem dacă năvălim în fortăreața demonilor arahnide, unde se ascunde Regina Haitei Tyranna.

Anihilatorii Legiunii încep bombardamentul, iar totemurile de apărare ale lui Jace sunt amenințate. E timpul să incapacităm distrugătorii.

Luptătorii noștri se mișcă foarte repede, iar în curând distrugătorii sunt copleșiți de forța distructivă întoarsă împotriva lor. Am greșit și m-am apropiat prea mult de primul adversar, dar mi-am învățat repede lecția și am stat departe de următorul.

Din când în când întâlnesc frați care au căzut în plasa târâtoarelor infernale. Sunt peste tot. Îi eliberez pe Illidari - nu durează mult - și ei se angajează din nou într-o bătălie care nu se va termina niciodată.

Iluminarea prin profanare

Mama Imp s-a stabilit în Orfelinatul Necurat, despre care se spune că deține un volum al Secretelor Necurate. Dacă o putem obține, vom avea la dispoziție o putere și mai mare care ne va ajuta în lupta împotriva hoardelor de demoni. Învingerea mamei demonilor nu va fi ușoară, dar același lucru se poate spune pentru fiecare demon. Când ridicăm volumul, o va slăbi oarecum.

Reginei haitei Tyrannei nu i-a plăcut deloc să fur secretele Legiunii. Țipetele ei arată clar în ce disperare a fost cufundată. Între timp, trupele noastre se apropie de locul unde este păstrată cheia.

La Cetatea Illidari, citesc volumul și învăț și mai multe despre puterea pe care o pot atinge - la fel ca oricine urmează calea Illidari. Sau mai bine să spun „una dintre căile posibile”... În fața mea se află două căi: una dintre ele – calea exterminării, pe care am urmat-o încă de la începutul călătoriei mele prin Mardum. Dacă voi continua să-l urmăresc, mi se vor dezvălui secrete metamorfozăși prezență demonică... O altă cale este calea răzbunării, care mă va ajuta și să înțeleg metamorfoză precum și capacitatea Sânge nelegiuit... În plus, privirea mea pătrunzătoare va deveni mai ascuțită... demonic spini .

Am ales calea exterminării, dar dacă vreau, pot stăpâni mai târziu înțelepciunea căii răzbunării. Nu toată lumea va putea face față murdăriei, așa că împărtășim unii cu alții experiența contactului cu ea - acesta este un castron de vin dulce-amărui al experiențelor personale.

Aripi intinse

Sunt gata să-mi desfac aripile - ei bine, sau las felbat să o facă, în care voi merge să mă lupt cu Regina Haitei Tyranna.

Tyranne are câteva trucuri pregătite, dar Illidari sunt la fel de buni ca ea în această artă. Îmi voi elibera noua putere pe care am furat-o de la demonii pe care i-am întâlnit în drum spre acest loc blestemat. Odată ce va fi învinsă, vom lua Cheia Sargerite.

După ce obținem cheia, putem deschide un portal către Templul Negru, dar apoi problema ia o întorsătură tragică neașteptată...

Ani mai tarziu

Lucrurile nu au mers așa cum ne așteptam: am căzut în mâinile gardianului Maiev Shadowsong și am lânceit în temnițele ei ani de zile. Dar acum, pe măsură ce soarta lui Azeroth este decisă, ea ne-a cerut să ne ajutăm să luptăm cu Legiunea Arzătoare.

Noi, împreună cu Altruis și Kaine, am fost eliberați din închisoare și acum străpungem nivelurile Casemates of the Guardians, eliberând alți Illidari. Un lucru este să lupți cot la cot cu semeni, dar să fii de aceeași parte cu paznicii după o închisoare atât de lungă este cel puțin neobișnuit...

Mormântul Penitentului

Ghuldan și-a găsit drumul înapoi spre locul în care paznicii au ținut trupul lui Illidan.Acum Illidan - chiar dacă este mort - este în mâinile Legiunii, iar acest lucru nu ne augură bine.

Maiev deschide intrarea în mormânt, iar spre marea noastră surprindere, împreună cu Gul „dan, o găsim pe trădătoarea Cordana Felsong. Ei fug de noi, iar noi trebuie să luptăm cu doi dintre slujitorii lor. Maiev ne-a spus că trebuie să supraviețuim. , găsește o libertate și caută-o pe arhimagul Khadgar.” Acesta a fost ultimul cuvânt pe care l-am auzit de la ea.

După ce i-am învins pe slujitorii lui Gul Dan, ne îndreptăm spre lift și ne întâlnim cu alți demoni luptători Illidari.Kayn și Altruis au mers mult înainte, dar Jace Darkweaver a avut un felbat cu el și am continuat drumul împreună.

Alarmă bloc demon

Illidari nu au fost singurii ținuți captivi aici. Au fost și alți prizonieri care reprezentau un pericol grav pentru noi. Trebuia să le reținem cumva. Aici trecem prin cazemata gheții, cazemata legii și cazemata oglinzilor, pentru a întemnița din nou creaturile care au scăpat în voia lor. Ca să ieșim de aici, trebuie să ajungem la Sala de Justiție.

Alegere

Altruis și Kain nu se înțeleg unul cu celălalt, așa că trebuie să aleg cu cine sunt. Fântâna Justiției îmi va ajuta să-mi limpezească mintea - în adâncul ei voi găsi răspunsul.

Am luat o decizie, iar acum trebuie să lupt cu Bastillax, să-i iau puterea și, în sfârșit, să-mi găsesc libertatea.

Îl găsim pe Bastillax în sălile nopții, înconjurat de hoarde de demoni - și ne facem datoria de Illidari, străpunzându-i.

El întoarce însăși umbra împotriva noastră, dar noi rămânem până la capăt. Victoria e a noastră! Puterea lui Bastillax merge la mine. Rămâne doar să te eliberezi.

Acolo, în sălbăticie, arhimagul Khadgar ne așteaptă deja. Părea să știe că venim. Khadgar ne cere ajutorul pentru a salva Azeroth. Bineînțeles că vom ajuta. Pentru asta am sacrificat totul. Aceasta este misiunea noastră... Ale mele misiune.

Azeroth așteaptă și, odată cu ea, libertatea. Mergem la Stormwind. Pe măsură ce mă îndrept spre obiectivul meu, Legiunea Arzătoare va fi învinsă. Speranţă, ei va fi gata.

De-a lungul seriei Legacy of Kain, apar treizeci de personaje numite cu diferite grade de primație. Și personajele chiar și ale personajelor minore sunt adesea prost dezvăluite sau deloc dezvăluite. Astfel, un astfel de concept precum OOS este foarte slab exprimat în LOK. Și totuși este. În acest articol voi lua în considerare trei tipuri de trăsături de caracter ale personajelor: cele care sunt date oficial (din joc sau din sursele oficiale din apropierea jocului), cele care sunt atribuite fanonului (în mare parte vorbitoare de engleză) și cele care, în parerea unui student la psihologie, sunt logice (cu Justify). Desigur, pentru unii există mai multe informații, pentru alții - mai puține. Principala mea sursă de informații în afara jocului despre personaje este Wikia în limba engleză pentru Legacy of Kain. Asadar, haideti sa începem. Să începem cu cel mai semnificativ dintre personaje - Cain însuși. Caracterul său se schimbă destul de vizibil de-a lungul timpului și pe parcursul seriei de jocuri, dar totuși unele caracteristici rămân comune. Printre astfel de trăsături se numără nemilosirea față de trădători, temperamentul fierbinte, încrederea în sine, mândria, cruzimea. Cain a fost îndrăzneț, dacă nu neînfricat, hotărâtor. Îi place să-și bată joc de dușmani, adesea se bucură de neputința și frica lor, sarcastic. Dar, cu toate acestea, în anumite momente, nobilimea nu îi este străină. Știe să se țină de cuvânt și de cele mai multe ori acționează ca un campion al dreptății (conform conceptelor sale). Și încă ceva: Cain este sincer și direct. În toate cele cinci jocuri, nu a mințit niciodată, nici măcar în lucruri mărunte. Nu vede nici un rost să ascundă ceva sau să-l învelească într-o formă simplă. Cain nu poate fi numit un ticălos crud fără principii și un ticălos, așa cum fac unii, atât pozitiv, cât și trăsături negative... În continuare, luăm în considerare diferite intervale de timp. Tânărul Cain (timpurile primului VO). Naiv, vulnerabil la manipulare, mândru, răzbunător, adesea nesăbuit. Autocritica nu îi este familiară. În timpul primului VO, el ajunge treptat la concluzia că vampirismul este mai mult un dar decât un blestem. Cain în timpul celui de-al doilea VO este în multe privințe similar cu cazul precedent, cu excepția faptului că credulitatea a scăzut. Aici se manifestă trăsături precum pofta de putere și egoismul. Schimbările sunt cauzate de faptul că toată lumea l-a trădat. Aș spune că suspiciunea lui Cain aici se limitează la paranoia (uciderea lui Uma). Noblețea este arătată în scena crimei lui Magnus. De asemenea, puteți observa că, în ciuda tuturor, Cain nu vărsă sânge atunci când nu este nevoie. În această parte, încă nu știe să-și recunoască greșelile. — Nu am avut un spion pe nume Uma. "Minți!" Bătrânul Cain din epoca Soul Reaver și nu numai. Schimbările de caracter sunt cauzate în primul rând de înțelepciunea dobândită. Cain a devenit în multe privințe un filozof, deși vechile obiceiuri, dacă te uiți cu atenție, s-au schimbat, dar nu au dispărut. De asemenea, în fișele sale de discurs caracteristică interesantă: extinde gândirea interlocutorului. „Fatalismul tău este obositor”, spune Raziel. „Și adânc înrădăcinat”, adaugă Cain. O scenă din capela lui William arată că Cain a învățat să-și recunoască greșelile. Cain este deja mai puțin egoist, deoarece de-a lungul anilor viața lui și-a pierdut sensul, iar acum îl vede în împlinirea destinului său. ideea principală Cain este salvarea lui Nosgoth și a rasei vampirilor. A scăpat de neîncrederea paranoică în tot și în toată lumea, dar, cu toate acestea, tratează orice informație cu prudență. „Dar și pietrele pot minți”. Raziel. La început, el este vulnerabil la manipulare, este adesea naiv, cedează emoțiilor și intenționat. Extrem de voinic. Totuși, viclenia nu îi este străină. Este nobil și neînfricat, totuși, ca și Cain, îi place uneori să-și bată joc de alții și este foarte crud. Îi place să se joace cu nervii dușmanilor săi (în primul rând - Mobius), obține o plăcere evidentă din mânia lor impotentă. Uneori impulsiv. Dar, în ciuda tuturor acestor trăsături, el este foarte inteligent, ceea ce îi permite în cele din urmă să vadă toate complexitățile manipulării. Nobil, dar uneori îi lipsește fermitatea (scena cu Janos de la sfârșitul Defianc), are un simț pronunțat al dreptății, deși nu dă întotdeauna o evaluare corectă a ceea ce se întâmplă. Trebuie remarcat că Raziel-man nu diferă mult de fantomă în obiceiuri și caracter și, probabil, vampirul Raziel a fost același. Cu toate acestea, imaginea lui umană ne oferă o altă trăsătură: un devotament fanatic față de idealurile sale. Pentru Raziel vampirul se caracterizează printr-o credință fermă în divinitatea originii vampirilor, recunoștință și loialitate necondiționată față de creatorul său, Cain. Turel. Nu se știu multe despre el. Raziel îl numește drept și credincios datoriei, din care se poate concluziona că este destul de calități pozitive sublocotenent. El credea în idealurile care i-au fost insuflate de către superiorii săi, fie el Mobius sau Cain. De remarcat că Raziel minte când spune că Turel l-a aruncat fără să aștepte comanda lui Kain. Turel nu a așteptat doar, a ezitat și a privit înapoi la Stăpânul său înainte de a-și arunca fratele în vârtej. Turel Obsedatul. Mintea i s-a încețoșat, a apărut sete de sânge și, dacă pot spune, stăruința („Mai întâi curge sângele, apoi victima este aruncată”). Turel este mândru („Am devenit zeu. Mai mare decât tine și chiar mai mare decât Cain!”), Suferă din cauza Hildenilor și se bucură când Raziel îl ucide, eliberându-i sufletul. Douma. Mare războinic, dar nesăbuit și mândru. Mândria este poate principalul lui viciu. Raziel remarcă că Douma ar fi ars de rușine dacă ar ști că Raziel l-ar găsi învins de arme umane. Zeul bătrân notează că motivul căderii clanului său a fost aroganța locotenentului trei. Rahab. Raziel l-a numit inapt. Motivele exacte sunt necunoscute. Până la întoarcerea lui Raziel, Rahab este flegmatic, acceptând cu deplină indiferență vestea că va fi ucis. Loial lui Kain până la capăt, ceea ce provoacă mânia lui Raziel. Poate că știa cine sunt el și frații săi în viața umană. Zephon. Smecher, sarcastic, îi place să-și bată joc de alții. După cum a spus directorul artistic al serialului, personajul său i-a influențat evoluția. De aici putem concluziona că Zephon este răbdător și viclean. Potrivit aceluiași director artistic, Zephon vampirul are un suflet negru, în timp ce el este un om. Când Raziel s-a întors, mintea lui se scufundase la nivelul unei insecte. Cel mai probabil, în acel moment și-a unit mintea într-un fel de colectiv cu clanul său. Zephon este mândru că a capturat și folosit clădiri și arme umane ca casă, ceea ce îi subliniază dragostea pentru ironie. Raziel observă că Zephon este laș și îi place să întindă o capcană sau să lovească din umbră. Directorul artistic mai notează că Zephon nu este cel mai bun luptător și nici cel mai deștept, ci cel mai viclean dintre frați, un politician excelent și țese cu măiestrie o „pânză de înșelăciune”. De asemenea, politicile sale sunt perfect echilibrate, ceea ce îl arată ca un planificator excelent. Mic. Se știe puțin despre caracterul său, în afară de faptul că era violent. Dar, poate, asta se datorează degradării sale și faptului că el însuși, aparent, suferea constant. Diferă în fatalism. Mobius. Smecher, insidios, iubește să fie sărac, nu disprețuiește nimic pentru a-și atinge scopul. Un actor excelent. El crede cu evlavie în idealurile sale și nu permite nici măcar gândul la prăbușirea lor. Mortanius. Nobil și, de asemenea, devotat idealurilor sale, dar suficient de rezonabil pentru a le pune la îndoială adevărul și a le verifica. Capabil de sacrificiu de sine, foarte puternic. El își pune datoria de gardian al stâlpului mai presus de orice. De dragul scopului său, el este capabil de manipulări complexe și înșelăciune. Dă dovadă de o mare forță, rezistând Hildenilor și anulând eroic toate eforturile lor atunci când își pierd puterea asupra lui. Malek. Lider fanatic al Ordinului Serafan, un urator de vampiri ferm ca Mobius. După căderea Cercului în Nebunie și/sau și-a pierdut corpul fizic, a început să creadă că armura sa animată era culmea evoluției. Loial Cercului și personal lui Mobius, pentru ceea ce i s-a întâmplat, el îi dă vina nu pe colegii săi Gardieni, ci pe Vorador. Gardianul Cercului își pune datoria mai presus de orice. Anarkrof. Laș și egoist, el crede că Coloanele sunt pentru Gardieni, și nu invers, din cauza acestui dezacord cu Mortanius, moare. Azimut. După ce a căzut în Nebunie, ea a dezlănțuit o hoardă de demoni pe Avernus. Nu se mai știe nimic despre ea. DeJoule. La fel ca tovarășii ei, ea urăște vampirii. Destul de atent, dar nu laș, puțin arogant. Nenorocire. El a rezistat ideii de a crea un Eden Întunecat, dar în cele din urmă a cedat sub presiunea colegilor săi Gardieni. Din care putem concluziona că a continuat să iubească natura în forma ei inițială, în ciuda Nebuniei, dar, cu toate acestea, a fost posibil să-l „conving” să facă ceva neplăcut pentru el. Napraptor. Era obsedat de dragostea pentru Ariel și după moartea ei a devenit extrem de crud. Egoist. Moartea iubitei lui l-a făcut un reclus. Înainte de asta, era considerat cel mai înțelept membru al Cercului, iar oamenii mergeau la el pentru sfaturi. Ariel. Obsedat de ideea de a-l salva pe Nosgoth, dar rămâne sub semnul întrebării, de dragul lui Nosgoth însuși sau de dragul calmării propriului spirit. Probabil că nu și-a îndeplinit datoria așa cum trebuia, motiv pentru care a devenit o fantomă. Deși ar fi putut fi influența lui Mortanius. Uma. Ea este suspicioasă de Cain, loială lui Vorador și ideea de exaltare a rasei vampirilor. Valoarea sa principală este libertatea vampirilor de tirania extraterestră. Adesea nu își calculează forțele proprii, este puțin arogantă, uneori își permite un apel condescendent la Cain. Sub amenințarea propriei vieți, ea este capabilă să se răzgândească, cel puțin în cuvinte, dar, ceea ce este tipic, poate fi de acord cu Cain, dar nu poate oferi informații dușmanului jurat, adică personajul ei are rezistență, dar nu respectarea principiilor. Sebastian. O creatură insidioasă cu iluzii de grandoare. L-a trădat pe Cain pentru că l-a „subestimat”. Este extrem de însetat de sânge, arogant și îi place să-și bată joc de ceilalți. Posedă o importanță de sine exorbitantă. Marcus. Un alt megaloman insidios, dar mai laș de data aceasta. Faust. La fel ca Marcus, doar că mai laș. În primul rând, se uită unde îi este mai profitabil, nu are idealuri proprii. Magnus. Loial lui Cain personal, chiar excesiv. Poate la fanatism. După ce a fost închis în Închisoarea Eternă, a devenit extrem de însetat de sânge. Aparent, singurul prieten al lui Cain din întreaga sa viață. Văzătorul. Ea a apărut pentru scurt timp, așa că nu se știe aproape nimic despre personajul ei. Comunică batjocoritor cu Cain, neînfricat. Ea este îngrijorată de soarta lui Nosgoth, dar nu este sigură dacă lumea mai poate fi salvată. Vorador. Caracterul lui s-a schimbat de la o parte la alta, poate cel mai mult. Cu toate acestea, principalul lucru rămâne în el - ura față de oameni, cruzimea, răzbunarea, capacitatea de a supraviețui și dragostea pentru Stăpânul său. Nimic nu-l îngrijorează pe Vorador mai mult decât soarta vampirilor, el este gata de multe pentru a-și salva rasa. Ajută toți vampirii să rătăcească în moșia lui. Vorador este înțelept și preferă să nu se amestece în treburile oamenilor ori de câte ori este posibil. Janos Audron. Altruist, nobil, îl urăște sincer doar pe Hilden. Un filosof, predispus la sacrificiu de sine. Angajat în datoria mea. Khash „ak” tocilar. Trăsătura lui principală este ura față de vampiri și neprihănirea de sine. De asemenea, este înclinat să bată joc de dușmani și să fie ironic. Suntem obsedați de ideea răzbunării și nu suntem capabili de milă față de oameni sau vampiri. Cei din urmă sunt pentru el dușmani și chinuitori jurați, primii sunt doar unelte. Regele Ottmar. A pâlpâit doar în prima parte. A fost un rege înțelept și un tată iubitor, dar mai degrabă cu voință slabă, deși curajos. Ceea ce s-a întâmplat cu fiica lui l-a stricat atât de mult pe rege, încât nu și-a mai putut îndeplini datoria de conducător. Elsevier păpușarul. Un nebun evident, îndrăgostit, dar cu o dragoste ciudată, cu prințesa. Suflete umane adunate. De ce - și a rămas un mister. zeu bătrân. În mod surprinzător, se cunosc foarte puține lucruri despre personajul său. Nu-i plac vampirii doar pentru că nu sunt potriviți pentru mâncarea lui. Și nu-i pasă de nimic altceva decât de propria sa mâncare. Este puțin probabil să aibă sentimente în sensul obișnuit față de oameni. Este încrezător în propria sa invincibilitate, dar, în ciuda acestui fapt, îi este frică de Cain. Un manipulator priceput. William (Nemesis). Era iubit de oameni, dar, cu toate acestea, personalitatea, aparent, nu era cea mai plăcută. Arogant, flămând de putere, arogant. Trebuie remarcat faptul că Nemesis la momentul cronologiei principale VO-1 are între 65 și 70 de ani, respectiv, Cain l-a ucis la 15-20. De tânăr, era foarte încrezător în sine și nu-i păsa de Mobius sau Cain. În următoarea parte a articolului, vor fi mai puține personaje și voi analiza trăsăturile și obiceiurile de caracter adoptate în fanon și voi face o scurtă analiză a acestora pentru conformitatea cu imaginea canonică. Dacă ai ceva de adăugat, sau doar am uitat pe cineva, scrie în comentarii.

Deși Altruis și-a susținut mentorul multă vreme, în cele din urmă a decis că Illidan a devenit prea distras și obsedat de alte probleme în loc să distrugă demonii. Altruis a părăsit Illidari și a pornit într-o călătorie prin Outland, distrugând demonii cu propriile sale puteri. Însoțitorul său credincios a fost un dragon din Nether pe nume Netrandamus.

Atâta timp cât transportatorii erau la dispoziția demonilor, raidul în tabere nu ar fi avut niciun efect. Altruis a început să caute o modalitate de a distruge clădirile Legiunii și, în timp ce concepea un plan, eroului i s-a cerut să distragă atenția inginerilor și reparatorilor inamici pentru a încetini progresul. Cu toate acestea, în curând a devenit clar că fierul din care au fost create transportoarele nu a fost ușor de distrus.

Altruis știa că toate taberele Legiunii erau construite după un singur plan, aprobat de planificatorul șef. De obicei, acest planificator purta o mulțime de planuri cu el. Vânătorul de Demoni i-a cerut eroului să obțină aceste planuri, care să-i permită să caute ajutor de la unul dintre cunoscuții Suferitorului.

Această cunoştinţă era un mo "arg pe nume Salsalabim, care a servit cândva Legiunea. Acum se afla în Oraşul de Jos Shattrath şi, în timp ce stătea la bar, a încercat să-şi înece întristarea într-un pahar. Eroul trimis de Altruis împreună cu planurile l-au forțat pe Salsalabim să coopereze. Mo "arg a verificat planurile și a sugerat să desfășoare tunurile vil și să le tragă în structurile lagărului. Pentru a întoarce tunul, era nevoie de o cheie, care era păstrată de paznici.

Vânătorului de Demoni i-a plăcut ideea că taberele vor fi distruse de propriile arme ale Legiunii. L-a trimis pe același erou într-o misiune: găsiți supraveghetorii din ambele tabere, luați cheile și folosiți-le pentru a activa tunurile. Astfel, taberele de Ură și Frica au fost distruse, împiedicând astfel atacul Legiunii în Nagrand.

Terenul de antrenament al lui Karabor

Cruciada arzătoare la World of Warcraft.

Pe măsură ce forțele Aldor și Seer au început pregătirile pentru invazia Templului Negru, prima țintă a fost terenul de antrenament din Karabor, unde au fost antrenați noi vânători de demoni. Ambele facțiuni cunoșteau zvonuri despre un vânător necinstiți care a rămas în Nagrand. Altruis ura demonii din toată inima și ar fi putut fi de acord să ofere informațiile necesare eroului trimis de Aldor și Scryers. Cu toate acestea, Altruis a declarat că nu va dezvălui nimic până nu va primi dovada că eroul lupta împotriva acelorași dușmani ca și el.

L-a invitat pe erou să se ocupe de un demon pe nume Xeleth, care i-a fost credincios doar lui însuși și a fugit din rândurile Legiunii. Fiarele primitive de mlaștină din Zangarmarsh îl venerau pe Xeleth ca pe o zeitate. Când Draenor aproape a murit, demonul a adormit sub apele lacului Swampfire. Ar putea fi trezit conducând o suliță de argint robustă lângă portalul de lângă lac. Când eroul l-a chemat pe Xeleth, el a menționat că încă mai are o cicatrice de suliță pe corp. Eroul care s-a întors învingător a fost informat de către Altruis că el însuși s-a luptat odată cu acest demon.

Suferitorul i-a cerut eroului să confirme că nu este un aliat al lui Illidan. Deși Altruis încă îl respecta și era recunoscător pentru că a devenit un vânător de demoni, Illidan s-a schimbat - sufletul i-a fost mistuit de pofta de putere, iar mintea i-a fost întunecată de înfrângere. Maestrul a devenit cel pe care Altruis a promis să-l distrugă, iar Illidari nu erau mai puțin o urâciune decât demonii Legiunii Ardente. Într-o misiune a Sufererului, eroul a călătorit la avanpostul Illidari din Valea Shadowmoon și l-a ucis pe locotenentul Lothros.

Desigur, principalul dușman al lui Altruis era Legiunea, seducând din când în când sufletele muritorilor. Eroul trebuia să demonstreze că nu era de partea demonilor. Altruis a cerut să distrugă un demon pe nume Satal, care la un moment dat l-a scăpat din cauza naturii ei corporale. Eroul a ajuns la baza fierăriei din Gheena, unde sinistrele preotese s-au închinat lui Satal. Sângele vărsat al uneia dintre preotese a forțat-o pe Satal să ia formă materială de dragul răzbunării, iar eroul a reușit să se descurce cu ea în acel moment. Altruis a recunoscut că sufletul eroului nu a fost corupt de Legiune.

Varedis

În cele din urmă, Altruis a povestit povestea celui care a condus poligonul Karabor, Varedis. Acest elf de sânge a fost unul dintre primii membri ai poporului său căruia Illidan i-a oferit oportunitatea de a deveni vânători de demoni. Mai întâi, au fost cinci elfi de sânge și au trebuit să treacă prin teste incredibil de dificile. Trei candidați au murit, altul a înnebunit. A rămas doar Varedis, care nu numai că a supraviețuit testelor, dar și-a demonstrat un control fără precedent asupra puterii sale nou-descoperite.

Illidan a văzut un mare potențial în Varedis și i-a pregătit pe trei dintre cei mai buni studenți ai săi. În doar un an, Varedis le-a depășit pe toate trei și și-a dat seama că mentorii nu vor mai putea să-l învețe nimic altceva. El și-a făcut loc în rândurile Consiliului Umbrei și a aflat despre un artefact numit Cartea Numelor Umbre. A citit cartea și a memorat cu atenție toate informațiile care erau indicate în ea. Se credea că cunoașterea numele adevărat demonul acordă un oarecare control asupra purtătorului numelui, iar Cartea Numelor Viene conținea numele tuturor demonilor care au existat vreodată. Prin memorarea numelor, Varedis a obținut acces la o sursă de energie comparabilă cu craniul Gul „Dan folosit de Illidan. Când Varedis s-a întors în cele din urmă la Templul Negru, Illidan i-a ordonat să antreneze noi vânători de demoni. Trei foști mentori ai lui Varedis l-au asistat în acest sens. misiune.

Eroul și-a exprimat dorința de a-l opri pe Varedis și adepții săi, dar Altruis și-a răcit ardoarea - pentru lupta cu Varedis a fost necesar să se găsească chiar artefactul care i-a dat putere. S-a zvonit că proprietarul Cărții Numelor Nelegiuite era un vrăjitor pe nume Blackheart Instigatorul, care se refugia în Labirintul Întunecat din Auchindoun. Eroul a reușit să pună mâna pe artefactul și l-a livrat lui Altruis. Vânătorul de Demoni se cutremură, simțind puterea cărții de departe. A fost aproape tentat de dorința de a menține această putere fără precedent, dar a fost capabil să se abțină. Suferintul i-a spus eroului că cartea trebuie distrusă în momentul în care Varedis își va folosi reîncarnarea pentru a-și pierde puterile.

Legiune

Sursa de informații din această secțiune - add-on Legiune la World of Warcraft.

În ciuda ajutorului oferit de Altruis, după căderea lui Illidan, Gardienii l-au capturat împreună cu restul vânătorilor de demoni. S-a trezit în Seiful Gardienilor, unde a dormit câțiva ani până când a început o nouă invazie a Legiunii Ardente. Maiev Shadowsong i-a trezit pe Altruis și pe ceilalți Illidari pentru a le acorda libertate în schimbul ajutorului la distrugerea demonilor.

Deși Altruis s-a reunit cu frații săi, el tot credea că acțiunile lui Illidan erau greșite. După eliberare, s-a întâlnit cu Kayn Sunfury, unul dintre cei mai de încredere consilieri ai lui Illidan, care credea că Altruis era un trădător care a ucis mulți vânători de demoni. Kain a refuzat să-l ierte pe Altruis, iar Altruis a refuzat să se pocăiască de acțiunile sale. Noul lider Illidari, ales în lipsa lui Illidan, a trebuit să-l aleagă pe unul dintre ei ca locotenent al său cel mai apropiat.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.