Izmenjava izkušenj. Izmenjava izkušenj duhovnega dela

12. poglavje

Poskusi večfaktorskih poskusov po dvonivojskih načrtih morajo biti včasih izvedeni v sklopih več poskusov. To je treba storiti v povezavi z značilnostmi predmetov poskusa ter uporabljene opreme in osebja, vključenega v poskus. Poleg tega eksperimenti s polno zasnovo pogosto vsebujejo preveliko število poskusov, zato se v multivariatnem eksperimentiranju uporabljajo nepopolni načrti.

12.1. Razdelitev izkušenj faktorskega eksperimenta v bloke

Pri načrtovalskem poskusu 2 3 je zaželeno uporabiti eno serijo vhodnega materiala za izvedbo osmih poskusov in izvesti vse poskuse na isti dan. Vendar ena serija vhodnega materiala zadošča za izvedbo le štirih poskusov, v enem dnevu pa je mogoče izvesti le štiri poskuse. V tem primeru je priporočljivo uporabiti koncept blokiranja, opisan v razdelku 10.3. Za nevtralizacijo vpliva na odziv morebitnih razlik med serijami izhodne snovi in ​​pogoji za izvajanje poskusov v različnih dneh je na sliki 12.1.1 prikazan faktorski poskus, izveden po načrtu 2 3 v dveh blokih po štiri poskuse. To je bilo doseženo tako, da so v poskusih s številkami 1, 4, 6 in 7 z ustreznimi rezultati pri 1 , pri 4 , pri 6 in pri 7 so uporabili prvo serijo vhodnega materiala in so bili izvedeni prvi dan, v poskusih s številkami 2, 3, 5 in 8 pa z ustreznimi rezultati pri 2 , pri 3 , pri 5 in pri 8 so uporabili drugo serijo izhodnega materiala in so bili izvedeni drugi dan.

Sl.12.1.1. Razdelitev poskusov eksperimenta po načrtu 2 3 na dva bloka po 4 poskuse.

Eksperimente eksperimenta po načrtu 2 3 razdelimo v dva bloka tako, da v en blok postavimo vse poskuse, v katerih faktor X 123 trifaktorske interakcije je na ravni -1, v drugem bloku pa preostalih poskusov, v katerih je faktor X 123 je na ravni +1. Ta delitev je prikazana v tabeli 12.1.1.

Za utemeljitev koncepta delitve na bloke predpostavimo, da bodo zaradi razlike med drugo serijo začetne snovi in ​​prvim in drugimi pogoji za izvedbo poskusov drugi dan vsi rezultati poskusov drugega bloka povečalo za h. Nato za poljubno vrednost h, bo ta razlika v rezultatih poskusov drugega bloka vplivala le na oceno vpliva dejavnika X 123 . Ne bo vplivalo na rezultate presoje vplivov drugih dejavnikov, saj pri izračunu rezultatov ocene vplivov dejavnikov X 1 , X 2 , X 3 in faktorji X 12 , X 13 in X 23 se njihove interakcije povečajo za h vrednote pri 2 , pri 3 , pri 5 in pri 8 odzivnih spremenljivk krčenje seštevanje po formulah (11.2.15) - (11.2.20). Na primer, če v formuli (11.2.15) zamenjamo spremenjene vrednosti pri 2 =pri 2 +h, pri 3 =pri 3 +h, pri 5 =pri 5 +h in pri 8 =pri 8 +h

A=(- pri 1 +pri 2 +hpri 3 –h+pri 4 –pri 5 –h+pri 6 –pri 7 +pri 8 +h)/4=(–pri 1 +pri 2 –pri 3 +pri 4 –pri 5 +pri 6 –pri 7 +pri 8)/4. (12.1.1)

Tabela 12.1.1. Razdelitev poskusov eksperimenta po načrtu 2 3 na dva bloka

Poglejmo, kako se to zgodi na sliki 12.1.1. Vse tri rezultate ocene vpliva dejavnikov dobimo s pomočjo kontrastov vrednosti spremenljivk odziva in povprečenja na nasprotnih straneh kocke. Toda na vsaki strani kocke sta dve vrednosti spremenljivke odziva iz vsakega bloka, torej katera koli sistematično razlika v vrednosti spremenljivk odziva v enem bloku, dobljena kot posledica druge serije snovi in ​​na drug dan, se izloči iz kontrastov pri ocenjevanju učinkov dejavnikov, kot je prikazano v izrazu (12.1 .1).

Pri ocenjevanju vpliva interakcije dveh dejavnikov X 1 in X 2 po formuli (11.2.19), če nadomestimo spremenjene vrednosti pri 2 =pri 2 +h, pri 3 =pri 3 +h, pri 5 =pri 5 +h in pri 8 =pri 8 +h odzivne spremenljivke, dobimo

AB=( pri 1 –pri 2 –hpri 3 –h+pri 4 +pri 5 +hpri 6 –pri 7 +pri 8 +h)/4=(pri 1 –pri 2 –pri 3 +pri 4 +pri 5 –pri 6 –pri 7 +pri 8)/4. (12.1.2)

Na sliki 12.1.1 se vrednosti odzivnih spremenljivk, ki se uporabljajo za izračun rezultata ocene vpliva iz interakcije dveh dejavnikov, nahajajo na ogliščih pravokotnikov, dobljenih z rezanjem kocke vzdolž diagonal nasprotnih strani. Vsak tak pravokotnik vsebuje dve vrednosti spremenljivk odziva iz vsakega bloka. Zato, kot je prikazano v (12.1.2), kateri koli sistematično razlika v vrednosti spremenljivk odziva v enem bloku zaradi drugačne serije vhodnega materiala in pogojev drugega dne je izločena iz kontrastov pri ocenjevanju učinkov iz dvosmernih interakcij.

Tako je dosežena odprava kakršne koli sistematične razlike med bloki. Toda da bi izkoristili to pomembno prednost, je treba malo žrtvovati. S to delitvijo na bloke se učinki trifaktorske interakcije in morebitne razlike med bloki zavestno združijo, torej postanejo nerazločljivi. Zato ni mogoče oceniti vpliva trifaktorske interakcije ločeno od vpliva blokov. Vendar pa je pogosto, vendar ne vedno (glejte poglavje 11.3), mogoče zanemariti vpliv tristranske interakcije.

Poleg tega razdelek 11.2 prikazuje, da na podlagi faktorske zasnove 2 str sestavljena je Hadamardova matrika, v kateri so vse vrstice in stolpci pravokotni drug na drugega. Pomembna posledica ortogonalnosti stolpcev v obravnavani situaciji je, da kombinacija vplivov trifaktorske interakcije in novega blok faktorja ne spremeni rezultatov ocenjevanja vplivov katerega koli od drugih dejavnikov in njihovih interakcij. .

Nejasnost delitve na blok in

V primeru z razdelitvijo na bloke poskusov poskusa po načrtu 2 3 označujemo X Faktor 4 blokov. Nato se izkaže, da so v tem poskusu upoštevani štirje dejavniki. Ima faktor X 4 ima posebno lastnost. Ne vpliva na druge dejavnike. V matriki eksperimentalnega modela ravni novega faktorja X 4 so popolnoma enaki nivojem faktorjev X 123 interakcije treh začetnih faktorjev in delitev na bloke izvedemo z enačenjem stolpčnih vektorjev X 4 =X 123 ravni dejavnikov X 4 in X 123 . To idejo lahko uporabimo za bolj zapletene delitve poskusov na bloke. Podobne ideje se uporabljajo za razdelitev eksperimentov v bloke izvedenih poskusov in v skladu s podrobnimi faktorskimi načrti.

Za razdelitev poskusov na dva bloka se vpliv faktorja bloka običajno kombinira z vplivom interakcije vseh začetnih dejavnikov. Toda kako najbolje poskuse poskusa po načrtu 2 3 razdeliti na štiri bloke po dva poskusa, da bi to najmanj vplivalo na rezultate ocenjevanja vpliva začetnih dejavnikov?

Za ustvarjanje štirih blokov sta potrebna dva faktorja bloka. Označimo te dejavnike X 4 in X 5. Sprva se zdi smiselno združiti vpliv dejavnika X 4 bloki s faktorjem vpliva X 123 trifaktorska interakcija in vpliv faktorja X 5 blokov, na primer s faktorjem vpliva X 23 dvosmerna interakcija. Nato so poskusi eksperimenta po načrtu 2 3 razdeljeni na bloke glede na ravni dejavnikov X 4 in X 5. Ta delitev se izvede na naslednji način:

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Po njenih besedah ​​poskusi, pri katerih dejavniki X 4 in X 5, na nivojih -1 in -1, spadajo v blok I, drugi poskusi, kjer so ti faktorji blokov na nivojih -1 oziroma +1, spadajo v blok II, naslednji poskusi, v katerih so ti faktorji na stopnji +1 in - 1 spadata v blok III in končno poskusi, v katerih so faktorji bloka na stopnjah +1 oziroma +1, spadajo v blok IV. Ta razdelitev poskusov na štiri bloke je prikazana v tabeli 12.1.2.

Tabela 12.1.2. Nezaželena delitev poskusov po načrtu 2 3 na sklope po 2 poskusa

Blokiraj faktorje

Razdelitev poskusov na bloke

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Vendar zaradi kombinacije dejavnikov X 4 in X 5 blokov z vplivom dejavnikov X 123 in X 23 interakcij, resno primanjkuje delitev poskusov na bloke. Med štirimi bloki obstaja tri stopnje svobode. Kakšno nasprotje je povezano s tretjo stopnjo svobode? Tretjo stopnjo svobode zagotavlja faktor X 45 interakcij faktorjev X 4 in X 5 blokov.

Preprosti izračuni pokažejo posledice morebitne predlagane razdelitve poskusov na bloke. Tako daje Hadamardov produkt katerega koli stolpčnega vektorja nivojev iz Hadamardove matrike sam po sebi stolpčni vektor 1 . Zato se lahko piše

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

Poleg tega Hadamardov produkt katerega koli stolpčnega vektorja X 1 , X 2 , ... ravni faktorjev na vektor 1 pusti te vektorje nespremenjene, npr. 1 X 3 =x 3 .

Pri pravkar obravnavani delitvi na bloke faktor X 4 ima stolpec ravni faktorjev X 123 trifaktorska interakcija in faktor X 5 ima stolpec ravni faktorjev X 23 dvosmerna interakcija. Torej za dejavnike X 4 in X 5 imamo stolpčne vektorje X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 in X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 stopnje. Vektor X 45 stopenj faktorjev X 45 interakcij faktorjev X 4 in X 5 je v obrazcu

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1=x 1 .

To kaže, da vektor X 45 je enako vektorju X 1. Zato so izračunani na podlagi enakih vektorjev rezultati ocenjevanja vplivov dejavnika X 45 dvofaktorska interakcija in faktor X 1 se pri razdelitvi na bloke med seboj kombinirajo, kar je slabost takšne delitve.

Najboljšo razdelitev na bloke dobimo s kombinacijo učinkov dveh dejavnikov X 4 in X 5 blokov z učinki poljubnih dveh dvofaktorskih interakcij začetnih faktorjev X 1 , X 2 in X 3. V tem primeru je učinek faktorja X 45 dvofaktorska interakcija se kombinira z vplivom tretje dvofaktorske interakcije faktorjev X 1 , X 2 in X 3. Tako vzamemo vektor ravni faktorja X 4 enak vektorju ravni faktorjev X 12 in vektor nivoja faktorja X 5 enak vektorju ravni faktorjev X 13, dobimo X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 in X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3. Rezultat presoje vpliva medsebojnega delovanja dejavnikov X 4 in X 5 dobimo skupaj z rezultatom presoje vpliva iz interakcije dejavnikov X 2 in X 3 ker X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Kot rezultat, rezultati ocene vpliva dejavnikov X 4 in X 5 blokov in faktor X 45 njihove interakcije kombiniramo z rezultati ocene vplivov dejavnikov X 12 , X 13 in X 23 dvofaktorske interakcije faktorjev X 1 , X 2 in X 3 in ne z rezultati ocenjevanja učinkov teh dejavnikov samih. Tako so poskusi eksperimenta, razdeljeni na štiri bloke, prikazani v tabeli 12.1.3. Tudi tu so, tako kot prej, bloki pridobljeni v obliki parov poskusov, v katerih faktorji X 4 in X 5 imajo kombinacije ravni -1 -1, -1 +1, +1 -1 in +1 +1.

Tabela 12.1.3. Zaželena razdelitev poskusov po načrtu 2 3 na sklope po 2 poskusa.

Blokiraj faktorje

Razdelitev poskusov na bloke

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

V zgornjem primeru imata dve izkušnji, vključeni v vsak blok, dejavnike na medsebojno nasprotnih ravneh. Pri njih sta ravni plus in minus prve izkušnje ravno z nasprotnimi predznaki za drugo izkušnjo. Rečeno je, da je vsak blok sestavljen iz para poskusov z nasprotnimi predznaki ravni faktorjev, na primer v bloku I znaka plus in minus ravni faktorjev za par poskusov +1 -1 -1 in - 1 +1 +1. Poskusi faktorskega eksperimenta po poljubnem načrtu 2 R lahko s to metodo razdelimo na 2 str-1 blok po 2 izkušnje. Takšne blokovne delitve same pustijo ocene učinka str dejavniki, ki niso združeni z rezultati presoje vpliva blokovnih faktorjev. Vsi rezultati vrednotenja učinkov dvofaktorskih interakcij pa so združeni z rezultati vrednotenja učinkov blok faktorjev.

Razdelitev poskusov na bloke z velikim številom faktorjev

2 3 faktorska zasnova je bila uporabljena za ponazoritev delitve na bloke eksperimentov s kombiniranjem učinkov blok faktorjev in faktorskih interakcij. Ta metoda delitve poskusov na bloke je uporabna tudi za načrte z veliko število poskusi. Razdelitev poskusov na bloke mora biti izvedena tako, da se učinki dejavnikov blokov združijo z učinki interakcij. največje številke dejavniki. Tabela 12.1.4 navaja uporabne razdelitve poskusov za dvonivojske načrte s 3 do 6 faktorji.

Tabela 12.1.4. Razdelitev na bloke eksperimentov faktorskih načrtov 2 3 , 2 4 , 2 5 in 2 6

Število dejavnikov

Velikost bloka

Ustvarjanje enakosti blokov

Interakcijski dejavniki, katerih učinki so združeni z učinki blokovnih dejavnikov

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25 , tj. vsi dejavniki dvofaktorskih in štirifaktorskih interakcij

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Vsi dejavniki dvofaktorskih, štirifaktorskih in šestfaktorskih interakcij

Za razlago uporabe te tabele razmislite o faktorskem načrtu 2 6, ki vsebuje 64 poskusov. Poskuse poskusa po načrtu 2 6 je treba izvesti v naključnem zaporedju. Vendar, ali bi bilo bolje izvesti ta poskus z nizom blokov v naključnem zaporedju? Recimo, da je treba poskuse poskusa razdeliti po takšnem načrtu v osem blokov po osem poskusov. Teh osem blokov lahko ustreza na primer osmim časovnim obdobjem ali osmim serijam surovin. Za ta načrt tabela 12.1.4 svetuje uporabo naslednjih generiranih enakosti blokov pri cepljenju: X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 in X 9 =X 1234 .

Ob upoštevanju (12.1.3) tega X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 in po množenju nivojskih vektorjev faktorjev bloka dobimo naslednje izraze

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Posledično se izkaže, da so samo vplivi interakcij visokega reda (trifaktorski in višjega reda) združeni z vplivi blokovnih dejavnikov in njihovih interakcij.

Ker so delitve na bloke vektorji X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =X 1234 nivojev faktorjev blokov, potem morate za razdelitev poskusov načrta 2 6 na osem blokov slediti istemu postopku kot prej. Najprej zapiši stolpce stopenj faktorjev načrta 2 6 po standardnem vrstnem redu in poskuse oštevilči. Osem indikatorjev blokov je sestavljenih iz pozitivnih in negativnih ravni, ki ustrezajo ravni dejavnikov X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 in X 9 =X 1234 blokov, kot je prikazano v tabeli 12.1.5. Vsak od nastalih osmih indikatorjev služi za poudarjanje skupno število poskusov osmih posameznih, ki pripadajo ustreznemu bloku. S pomočjo indikatorjev blokov v tabeli 12.1.6 so vsi poskusi po načrtu 2 6 razdeljeni na 8 blokov, pri čemer sta prva dva bloka označena z barvno (rdečo in zeleno) pisavo.

Tabela 12.1.5. Indikatorji blokov iz vektorskih elementov X 135 , X 1256 in X 1234

Tabela 12.1.6. Razdelitev poskusov eksperimenta po načrtu 2 6 na 8 blokov po 8 poskusov.

Blokiraj faktorje

Številka bloka

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Če je treba eksperimente eksperimenta ponoviti, je smiselno ponoviti poskuse celotnega posameznega bloka, pri čemer se zanimanje zoži, oziroma vseh blokov eksperimentov želeno število krat.

Izkušnje za nestrankarske like

Znaki pod nivojem 25

Če je razlika med nivojem pošasti in nivojem lika majhna (5 stopenj ali manj), potem lik pridobi 100% izkušenj.

Če je razlika velika (10 stopenj ali več), dobi lik 5% izkušenj.

Raven znakov 25-69

Če je razlika 6-10 stopenj, bo lik prejel od 100% do 5% izkušenj (večja kot je razlika, manj izkušenj).

Znaki nad 70. stopnjo
Za vsako pošast, katere raven je višja od ravni lika, dobite: Osnovno izkušnjo * (raven lika / raven pošasti)

Če je razlika 6-10 stopenj, bo lik prejel od 100% do 5% izkušenj (večja kot je razlika, manj izkušenj).

Če je pošast več kot 10 stopenj nižja od lika, potem lik pridobi 5 % izkušenj.

Po tem veljajo naslednje kazni. Na primer, lik ravni 70 bo prejel 79,98 % izkušenj.

Raven Izkušnje Raven Izkušnje Raven Izkušnje
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Kot lahko vidite, dobijo liki na visoki ravni malo izkušenj z ubijanjem pošasti na nizki ravni. Skladno s tem liki na nizki ravni pridobijo malo izkušenj z ubijanjem pošasti na visoki ravni.

Za ubijanje pošasti, ki sploh daje izkušnje, boste vedno prejeli vsaj 1 točko izkušenj.

Kdo dobi izkušnje, če dva nevtralna igralca napadeta isto pošast?
Izkušnje pridobiva lik, ki je zadal zadnji udarec.

Izmenjava izkušenj v stranki
Če so vsi člani skupine na isti lokaciji, se skupna količina izkušenj poveča za 35 % in nadalje razdeli na naslednji način:

Splošne izkušnje delijo vsi člani stranke. Del izkušenj, ki jih pridobi lik, se določi na naslednji način: raven lika se deli z vsoto ravni vseh članov skupine. Poleg tega se izkušnje vsakega člana skupine izračunajo kot za običajne like (glej zgoraj). Zato liki na nizki ravni ne bodo pridobili veliko izkušenj v skupini z liki na visoki ravni. Poleg tega se delitev izkušenj zgodi samo med igralci, ki se nahajajo na isti lokaciji in na razdalji največ 2 zaslona od kraja, kjer je bila pošast ubita.

Ali bom na zabavi pridobil kakšno dodatno izkušnjo?
ja

Izkusite izgubo na težavnostnih stopnjah Nightmare in Hell
Ko umrete na težavnostnih stopnjah Nightmare ali Hell, izgubite nekaj izkušenj. Vendar lik ne more iti nižje. Izgubiš določen odstotek (5 % pri Nightmare in 10 % pri Hell) izkušenj zaradi razlike med trenutno in naslednjo stopnjo lika. Na primer, če ste trenutno na ravni X, ki zahteva 1.000.000 izkušenj, in raven X+1 zahteva 2.000.000 izkušenj, boste izgubili 5 % ali 10 % od (2.000.000 - 1.000.000), to je 5 ali 10 odstotkov od 1.000.000 izkušenj. .

Vrnitev izgubljenih izkušenj
Lahko vrnete nekaj izgubljenih izkušenj. Če želite to narediti, poberite truplo lika na kraju njegove smrti. Potem bo lik dobil nazaj 75% izgubljenih izkušenj. Toda če uporabite "Shrani in izstopi", da dobite nazaj truplo lika, potem ne morete več dobiti nazaj izgubljene izkušnje.

Ali lik pridobi izkušnje za pošasti, ki jih oživijo druge pošasti?
št. Lik pridobi izkušnje šele, ko prvič ubije pošast.

Ali plačanci ali sluge vzamejo del izkušnje zase?
št. Izkušnje za pošasti, ki so jih ubili, gredo vašemu liku.

Doživite pošasti v igri za več igralcev
Izkušnje pošasti in njihovo zdravje sta odvisna od števila igralcev v igri. Osnovne točke zadetkov pošasti se pomnožijo s številom igralcev. Izkušnje se izračunajo po naslednji formuli:

Izkušnje = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

X = osnovna izkušnja
n = število igralcev v igri

Emulacija števila igralcev v eni igri in TCP/IP
Če želite posnemati število igralcev v igri, vnesite "/players X", kjer je X število igralcev, ki jih želite nastaviti. To bo povečalo težavnost pošasti, izkušnje in padce predmetov.

Obnova bo ohranila sistem delitve izkušenj, ki so jih pridobili liki, na dve vrsti: osnovno - vpliva na povečanje osnovne ravni in točk atributov ter strokovno - vpliva na povečanje poklicne ravni in točk spretnosti. Izkušnje lahko pridobivate z ubijanjem pošasti, pa tudi z opravljanjem različnih nalog. Najvišja stopnja za "tretje" poklice bo 150/50.

Glavna razlika obnove je znatno zmanjšanje količine izkušenj, potrebnih za doseganje najvišje ravni. Na primer, v primerjavi s staro mehaniko, da bi dosegli raven 99 trenutnih poklicev, se zmanjša za 15-20 enkrat!

Kot je razvidno iz primerjalne tabele, je doseganje najvišje ravni "drugega" ali "strokovnega" poklica, da bi hitro prešli na dolgo pričakovano "tretjo", lahko veliko hitreje. To bo igralcem omogočilo, da nadaljujejo z obvladovanjem spretnosti in igralnih zmožnosti novih razredov v minimalnem času.


Sprememba količine izkušenj zaradi razlike v ravneh

Dodatna novost Renewala, ki jo lahko uporabimo za pospešitev razvoja karakterja, je sprememba pridobljenih izkušenj pri ubijanju pošasti glede na stopnjo razlike med pošastjo in igralcem.

Prej sta bili popravljeni količina pridobljenih izkušenj in možnost padanja predmetov pri ubijanju pošasti. Igralci so preživeli naporne tedne in mesece v lovu na iste lokacije in ubijanju istih pošasti. Zdaj se bo to spremenilo. Če izberete pravo raven pošasti glede na trenutno osnovno raven lika, lahko dobite opazen dodatek k pridobljenim izkušnjam.

Najboljša izbira bi bila izbira lokacije s pošastmi, približno enake ravni lika. Najboljša možnost bi bila loviti pošasti natanko 10 stopenj višje, čeprav bi to morda že zahtevalo združevanje v enote.

Če izberete prave lokacije, ob upoštevanju ravni pošasti, ki živijo na njih, lahko bistveno pospešite razvoj značaja.

Opomba: XP in možnost padca predmetov pri ubijanju šefov (MVP) in mini šefi ostanejo fiksni in niso odvisni od razlike v ravni.


Označite imena pošasti na podlagi razlike v nivoju

Za dodatno udobje igralca so imena pošasti zdaj označena z različnimi barvami, odvisno od razlike v ravni med pošastjo in likom.

Pošasti, ki so šibkejše od lika za več kot 10 stopenj, so označene s sivo; približno enak znaku v ravni - rjava, ki presega več kot 10 stopenj - rdeča.


Informacije o stopnjah pošasti na zemljevidu sveta

Zemljevid sveta lahko zdaj pomaga igralcem najti priročne lokacije za lov.

S klikom na ikono poring v spodnjem desnem kotu zemljevida lahko vklopite način prikaza ravni. Za vsako lokacijo lahko vidite raven večine pošasti, ki živijo na njej, in njihovo ime.


Pridobivanje izkušenj v skupini

Količina izkušenj, pridobljenih v skupini, se zdaj povečuje s številom udeležencev. Vendar bo ta bonus deloval le, če razlika med najnižjo in najvišjo stopnjo članov stranke ne presega 15.

Na primer: izkušnje v skupini 6 članov z osnovnimi ravnmi 76, 80, 77, 90, 88 in 82 bodo enakomerno porazdeljene, ker je razlika med ravnmi 76 in 90 manjša od 15. Če pa je lik z osnovnim nivojem 105 se pridruži skupini, porazdelitev izkušenj postane nemogoča, ker je razlika med 76 in 105 večja od 15.


Porazdelitev izkušenj v skupini

Število udeležencevPridobljene izkušnje
(v odstotkih)
Delež vsakega člana skupine
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Spremembe v sistemu pridobivanja izkušenj bodo igralce rešile pred dolgočasnim in monotonim iztrebljanjem iste vrste pošasti. Če zberete skupino podobno mislečih ljudi ali igrate solo v mehaniki Renewal, lahko hitro dosežete najvišjo raven.


Zagotovljene informacije se lahko razlikujejo od končne različice.
ali spremenite z izdajo posodobitev igre.

Delitev izkušnje duhovnega dela "Kanada je z vami v tem bdenju!" Draga Tatjana Nikolaevna, najlepša hvala za organizacijo 33-dnevnega bdenja za Rusijo v najbolj kritičnem obdobju, ko lahko situacija uide izpod nadzora. Kanada je z vami v tej Vigiliji! Nimamo dvomov, vprašanj ali obotavljanja. Popolnoma zaupamo vašim odločitvam, saj se zavedamo, da nam skozi vaše ustnice prenaša Božjo voljo naši Učitelji. Navsezadnje ne moremo videti celotne slike, moramo pa pokazati svojo pripravljenost, da smo odgovorni za usodo planeta. Le naša enotnost in vztrajnost lahko pomagata preprečiti najslabši scenarij. Se vidimo na subtilni ravni med vigilijo! Nataša Žvank. Kanada. "Zmoremo" Pozdravljeni! Morda bodo moje izkušnje pomagale našim Sibircem in prebivalcem Daljnega vzhoda. Danes sem od Siriusa prejel pošto z odgovorom Tatjane Nikolajevne na vprašanje o času bdenja. Sam živim v Sibiriji in čas bdenja tukaj je seveda zelo neugoden - je gluha noč. Toda moji prijatelji in jaz smo vedno imeli iste pomisleke, ki jih je v svojem odgovoru navedla Tatjana Nikolajevna, in vsi smo se vedno trudili, da bi skupaj z vsemi sodelovali pri bdenju. Nekateri moji prijatelji so šli zgodaj spat in si nastavili budilke, da so se zbudili pravočasno za vigilijo. Potrebovali so pol ure, da so se razpoložili za molitev. Če se kdo ni mogel zares zbuditi ob pravem času, je zamudil ta dan – ni imelo smisla sodelovati pri vigiliji, saj je človek med poslušanjem rožnega venca preprosto zaspal. Jaz delam drugače – sploh ne grem spat. Pred začetkom vigilije berem, šivam, poslušam klasično glasbo ali mantre. In vedno pride čas, ko si res želim spati. Tukaj morate biti le potrpežljivi. Nekaj ​​časa pred vigilijo začnem brati običajno večerne molitve, in če jih na hitro preberem, potem poslušam mantre. Sanje se začnejo "odstranjati" približno 1 uro pred vigilijo, včasih malo kasneje. Pri drugih je lahko drugače. Ko se začne val energije med branjem rožnega venca, potem ne želite spati tukaj! Potem se miselno sežem v roke z Mojstri, s Tatjano Nikolaevno, z vsemi udeleženci Vigilije - zelo, zelo veliko nas je!!! In ta val energije nas dvigne, vse nas, in skupaj beremo rožni venec! In niti nočem prekiniti molitve po koncu rožnega venca in nekaj časa samo poslušam glasbo, ki zaključi rožni venec. In potem vse ugasnem in grem spat. In sanje so čudovite, mirne. In zdi se, da je ostalo zelo malo ur za spanje, vendar je to povsem dovolj - med vigilijo, po udeležbi na vigiliji! 33 dni se trudim sodelovati pri vseh dnevih vigilije. Ne bojte se neugodnega časa! Prosite Gospodove za pomoč! Še posebej pri Mojstrih zdravilcih, saj se obremenitev telesa v takšnih dneh zelo poveča in preprosto moramo vsi zelo paziti na svoje telo, na vsa svoja telesa, da nas ne pustijo na cedilu v najbolj neprimernem trenutku. Opazil sem tudi, da se med dolgim ​​bdenjem okrepijo najrazličnejši »napadi« tako doma kot v službi. Na primer, kopiči se veliko dela, zgodijo se lahko najbolj nepričakovani dogodki in pripravljeni morate biti na vse. Zato ne bodite sramežljivi prositi za pomoč Boga in Mojstrov! In vse se bo izšlo! Nisem mislil, da je sodelovanje pri molitvenem vigiliji žrtev. Saj nas je malo, zelo malo! Še posebej v Sibiriji in na Daljnem vzhodu! A kdo, če ne mi!? Od nas je odvisna usoda planeta, človeštva, vseh evolucij, ki potekajo na Zemlji. In z božjo pomočjo zmoremo vse! In zemlja bo postala cvetoč vrt, kajti to je Božja volja! Zato – na pot! In uspelo nam bo! Z ljubeznijo, Maria. Vzhodna Sibirija

Želel sem razumeti, zakaj je ravno 23. dan posvečen Siriusu in zakaj je pozornost namenjena Siriusu. In tukaj sem izvedel.

Znanstveniki že dolgo vedo za afriško pleme v regiji Timbuktu (Mali), imenovano Dogon. To pleme je imelo informacije, ki jih po nobenem standardu sodobnega pogleda na svet preprosto ne bi mogli imeti. Informacije uničujejo vse naše predstave o sebi kot edinih inteligentnih bitjih vesolja.

V deželi Dogonov je jama, ki sega globoko v gore, in v tej jami so stenske poslikave, stare več kot 700 let. To je približno o Siriusu, najsvetlejši zvezdi na nebu, imenovani "Sirius A". Če pogledate Orionov pas (to so tri zvezde, postavljene v vrsto) in nadaljujete črto navzdol in v levo, lahko vidite svetla zvezda, ki je Sirius A. (Če se dvignete iz pasu na približno dvakratno razdaljo, potem so vidne Plejade.) Informacije v jami Dogon nedvoumno kažejo na drugo zvezdo, ki kroži okoli Siriusa. Dogoni to zvezdo opisujejo zelo natančno. Pravijo, da je zelo majhna in je sestavljena iz tistega, čemur pravijo "najteža snov v vesolju" (kar je blizu resnici, vendar ne povsem točno). In pravijo tudi, da se majhna zvezda vrti okoli Siriusa v obdobju "blizu petdeset let." Astronomi so leta 1862 uspeli ugotoviti obstoj bele pritlikavke Sirius B, šele pred približno dvajsetimi leti pa so lahko potrdili druge podatke. Znanstveniki so preverili, koliko tehta beli pritlikavec Sirius B. Po zadnjih podatkih je njegova teža približno 1,5 milijona ton na kubični palec! Črne luknje na stran, res se zdi, da je to najtežja snov v vesolju. Poleg tega so znanstveniki, ko so preverjali orbitalno dobo Siriusa B okoli Siriusa A, ugotovili, da znaša 50,1 leta. Kako je imelo primitivno pleme tako podrobne podatke o zvezdi, katere parametre je bilo mogoče izmeriti šele v 20. stoletju?

Obstaja še ena stvar, za katero so Dogoni vedeli. To je majhna risba na steni, vendar znanstveniki niso vedeli, kaj to je ... dokler orbiti Siriusa A in Siriusa B niso izračunali na računalniku za določen čas, ki je med letoma 1912 in 1990 ... Ta trenutni diagram je bila predana Dogonom pred najmanj 700 leti!

V Afriki, kjer živijo Dogoni, zvezda Sirius izgine z obzorja in je nekaj mesecev ni vidna, nato pa se zjutraj 23. julija ponovno pojavi, briljantno, rubinasto rdeča, tik nad obzorjem skoraj proti vzhodu. . Sonce vzide v šestdesetih sekundah. Zato lahko Siriusa opazujemo le za trenutek, nato pa odide. To je tako imenovani heliakalni (v žarkih jutranje zore) vzpon Siriusa, ki je bil zelo pomembna točka za večino starodavni svet, ne samo za Dogone in Egipt. To je trenutek, ko se Sirius, Sonce in Zemlja postavijo v ravno črto v vesolju. V Egiptu so bili skoraj vsi templji, kot tudi smer Sfinginega pogleda, poravnani vzdolž te črte (skoraj naravnost proti vzhodu). V mnogih templjih je na določenem mestu v steni majhna luknja, prav tako majhna luknja v drugi steni, nato naslednja in tako naprej do neke temne notranje sobe. V tej sobi je običajno nekaj podobnega kocki ali zlato rezanemu granitnemu pravokotniku, ki se nahaja točno na sredini in ima majhno oznako. V trenutku heliačnega vzhajanja Siriusa na oltar za nekaj sekund pade rubinasto rdeča svetloba, ki pomeni začetek novega leta in prvi dan sirijskega ali sotskega koledarja (Sothis - starodavno ime Sirius).

Naš sončni sistem se v vesolju giblje v podolgovati spirali. Takšna spirala ne more nastati, razen če smo gravitacijsko vezani na drugo veliko telo, kot je na primer drug sončni sistem ali kaj še večjega. Raziskave so pokazale, da smo povezani z zvezdnim sistemom Sirius - Sirius A in Sirius B. V vesolju se gibljemo skupaj, spiralno krožimo okoli skupnega središča. Naša usoda in usoda Siriusa sta tesno povezani. Smo en sistem!

Poleg našega sončnega sistema je enako vijačno gibanje med seboj opazno med Siriusom A in Siriusom B. Po raziskavah je to vijačno gibanje dveh zvezd Siriusa podobno geometrijskim značilnostim molekul DNK.

Mimogrede, za informacijo, sistem Zemlja-Luna je enak: Zemlja in Luna krožita ena okoli druge in med njima je tretja komponenta na razdalji približno ene tretjine od Zemlje do Lune, to je osrednja točka. Zemlja in Luna se vrtita okoli te točke v spirali na enak način kot se gibljeta okoli Sonca.

To informacijo sem dobil iz knjige Drunvala Melchizedeka " Starodavna skrivnost"Cvet življenja".

Ko sem varovala vnukinjo, sem ji ponavadi pred spanjem povedala dve pravljici: pravljico o repi in pravljico o lisici in zajcu. Nekako sem se spraševal, zakaj jih vedno posluša s tako pozornostjo. Mislila sem si, ali je v njih kakšen poseben pomen, ki ga jaz ne opazim, a otrok, ki je še vedno povezan s prostorom, razume nekaj več. Navsezadnje so v Rusiji pravljice sestavljali modreci. In to sem razumel.

Naša Zemlja je prišla do neke vrste mejnika, saj je repa dozorela in jo je treba izpuliti kot repo. In za to so odločilnega pomena duhovni napori dedka in babice, vnukinj, hroščev, mačk in celo miške. (Starši so verjetno prepojeni z materializmom.) Morda ima obred, ki ga vsak od nas opravi 23., tudi odločilno vlogo v zgodovini Zemlje.

Kaj pa pravljica o lisici in zajcu?

Različni viri omenjajo, da je nekoč na Zemljo prodrl virus, ki muči ljudi, ali da so se zemljanom nelegalno (po kozmičnih zakonih) utelešile evolucije. Lahko služijo kot prototip Lisice, preživelega Zajca iz njegove hiše. Medved ni pomagal zajcu - medvedu kot utelešenju surove fizične moči. Zajec ni pomagal in volk - zlobni mesojedec. Petelin pride s koso. Kosa spominja na smrt, tj. Petelin je modrec, ki se spominja smrti. Lisici trikrat reče, naj izstopi. Sprva se lisici ne mudi, preveri, nenadoma se bo petelin naveličal čakanja in bo odšel. Toda petelin je vztrajen in lisica že tretjič pobegne. In zajec je začel živeti s petelinom, ki zakikirika trikrat v življenju, se spominja, da še vedno varuje zajca. In kolikor se spomnim, je Petelin postavil koso v kot koče.

Obstaja taka šala: petelin peti zjutraj, misli, da če ne bo peti, potem sonce ne bo vzšlo. Mislim, da Petelin trdi takole: če Sonce nekega jutra ne vzide (kot je nekoč rekel Vladika Saint Germain), to ne bo njegova krivda, ker. skrbno je opravil svojo dolžnost. Zato se tudi trudim moliti, odloke in rožni venec, da bi izpolnil svojo dolžnost.

Krivopusk Valentina Leonidovna, 73 let.

Kazahstan, Almaty. 16. maj 2010.

dragi prijatelji!

Spomnimo vas, da se bliža 23. julij - dan odpovedi preobrazbe karme naslednjega meseca.

23. v mesecu dobite priložnost brez primere, da spremenite svojo osebno in planetarno karmo.

23. v mesecu vam je dana priložnost, da z branjem molitev, odlokov, rožnega venca ali manter izdelate karmo naslednjega meseca.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.