Dragon Age: Origins, stranske naloge. Cehovske naloge

V mnogih mestih v Ferreldnu boste našli čarovnike, ki stojijo poleg velike vreče. To so predstavniki cehovske skupnosti čarovnikov. Ob prvem pogovoru z enim od njih se dogovorite za delo zanj. Zdaj pa poglejte v torbo in prevzemite naloge. Po končani vsaki nalogi se vrnite h kateremu koli predstavniku za nagrado. Glej opise delovnih mest spodaj. Člane skupnosti najdete na:
- v Redcliffu na pomolu na jezeru Calenhad (po odvrnitvi nočnega napada nemrtvih;
- na prehodu na krožni stolp;
- v Denerimu v nakupovalni četrti v uličici desno od cerkve.

morilec tvojega brata
Moramo v Brecilski gozd na drugo lokacijo (kjer smo dobili želod od norega puščavnika po navodilih Modroga hrasta). Gremo do severnega starodavnega grobišča in zmotimo peščico malifikarjev (krvnih čarovnikov), ki so se tam naselili.

lažne priče
Poiskati moramo pustolovce, ki bodo pred cerkvijo obrekovali enega od cehovskih čarovnikov, in jih poskušati odvrniti od tega podviga. Med prehodi med mesti lahko na zemljevidu srečate avanturiste (prej ali slej jih boste srečali). Če se ne morete dogovoriti, jih preprosto pobijte.

Dar tišine in Naj bo pravici zadoščeno
Kot veste, odnos med čarovniki in cerkvijo še zdaleč ni prijateljski. Da bi jih izboljšali, se moramo pogovoriti z vitezom Harritom (stoji pri mlinu v Redcliffu) in mu prinesti 10 lirijskih napitkov (poljubnega). Če želite delati nesrečo čarovnikom, dajte lyrium vitezu Tavishu (v nakupovalnem okrožju Denerim). V vsakem primeru se bosta obe nalogi takoj zaprli. Plačilo je v obeh primerih enako.
Opomba: če ste dali lyrium Harritu, potem lahko tudi po zaključku nalog daste drugo serijo lyriuma Tavishu in s tem prejmete dodatno nagrado.

Banastorjevi svitki
Takšni zvitki vam bodo naleteli med vašimi avanturami.
2 v krožnem stolpu
2 v templju Andrašte
1 v brecilskih gozdnih ruševinah
Zberite jih vse v količini 5 kosov in jih dajte kateremu koli predstavniku ceha.

gobja magija
Dajte kateremu koli članu ceha 10 breznih gob. Najdete jih lahko med potovanjem ali kupite pri trgovcih. Bolje jih je vzeti pri trgovcu Ruka v Taig Ortanu v Deep Roads, saj. Ima jih neskončno.

Kri opozarja
Obiti boste morali 4 hiše v Denerimu in jih označiti s krvnim znakom, da bodo templarji vedeli, da v njih živijo sorodniki krvnih čarovnikov. Hiše so na zemljevidu označene z oznakami, tako da jih je enostavno prepoznati. Upoštevajte, da se nahajajo v različnih delih mesta, zato se morate sprehoditi.

Ste me videli?
Poiskati morate enega čarovnika in predstavniku ceha sporočiti njegovo bivališče. Po zadnjih govoricah so ga nazadnje videli na poti v Brecilski gozd. Pojdimo tja. Na poti se bo na zemljevidu ustavil in obsedena pošast (mini šef) nas bo napadla. Takoj ko opravimo z njim, bo truplo želenega čarovnika ležalo na jasi. vzamemo stvari iz njegovega telesa in se vrnemo v Denerim k predstavniku ceha.

Obvestilo o odpovedi
Najti morate tri učence enega čarovnika in jim dati obvestilo o odpustu. Učencem je ime Starrick, Elina in Sheth. Najdete jih na planoti pri Orzammarjevem vhodu, Denerimovi tržnici in Čudesih Thedasa. Ko to storite, se vrnite k predstavniku ceha po nagrado.

Mesta moči
Obiskati in aktivirati boste morali 4 tako imenovana mesta moči:
- v Denerimu (v tujini);
- v bresilskem gozdu (ob nagrobniku na prvi lokaciji);
- v krožnem stolpu (zraven sobe za klicanje v bližini stopnic, ki vodijo v naslednje nadstropje);
- na globokih poteh (v Ortan teig blizu oltarja pri nalogi "To Pieces!").

Ubiti skupnost / zaščititi skupnost
Zadnja cehovska naloga. Dobili boste kompromitujoče informacije o družbi čarovnikov, tako da jih bomo dali siru Harritu (v Redcliffu ob mlinu) ali siru Tavishu v Denerimu. Če daš dokaze Harritu, boš rešil ceh, če jih daš Tavishu, jo pokoplješ.

Najprej jih boste srečali v gostilni v Lotheringu, po srečanju z Leliano (nekaj začetnih nalog lahko dobite od tega prostovoljca). Poleg tega je nekaj prostovoljcev v Redcliffu, blizu vhoda v cerkev, in v Denerimu, v eni od sob gostilne Bitten Noble.

Po sledeh dezerterjev

Najti je treba tri dezerterje, ki so zapustili ceh in ukradli nekaj premoženja drugih prostovoljcev. Vodijo majhne skupine in se bodo borili za te zaloge. Sammael stoji ob jezeru Calenhad, blizu gostilne, Thornas v Frost Mountains, na tržnici blizu vhoda v Orzammar, Lyson pa se skriva v hiši v zapuščeni ulici v Denerimu (dnevnik nalog morda kaže, da se skriva v brecilski). Ko vzamete zaloge, jih vrnite cehu in prejmite zasluženo nagrado.

Pokličite servis

To nalogo lahko dokončate samo, če ste jo prejeli v Lotheringu: odnesti morate tri naloge: Patterju Grichu, ki stoji v cerkvi v Lotheringu, Dernal Garrisonu, ki živi v Redcliffu, v hiši, do katere vodi ozek most. vodi, in do Varela Burna iz Elfinage (končajte to nalogo boste lahko opravili šele proti koncu igre, tako da dokončate nalogo zgodbe "Unrest in Elfinage"). Brez te naloge ne boste mogli prejeti naloge Menjava vodje.

pogreb

Nalogo lahko dokončate samo tako, da jo prejmete v Lotheringu. Obvestila o smrti več prostovoljcev morate poslati njihovim nekdanjim zakoncem, zdaj pa vdovam: Irenia je v cerkvi v Redcliffu, Larana je v gostilni Razvajena princesa ob jezeru Calenhad, Sara je v okrožju Denerim Market in Tania je na istem mestu v Denerimu, vendar v Gryazny Lane. Nesrečne ženske lahko obvestite sami ali pa za to prosite katerega od spremljevalcev.

Potrebščine za ceh

Dajte predstavniku ceha 20 zdravilnih obkladkov (kateri koli bo zadostoval, običajno pa tisti, ki jih imate največ).

Ne namažeš - ne greš

Vzemite pet zahvalnih pisem petim kontaktom v Denerimu (osebnosti s kapuco, ki vas bodo mirno zavrnile, če naloga še ni bila prejeta). Stojijo na naslednjih mestih: na vhodu v Pearl, v trgovskem okrožju blizu Wadove trgovine, v dveh zapuščenih ulicah in na vhodu v Elfinage (to nalogo je mogoče končati tudi šele ob koncu igre).

Menjava vodje

To je zadnja cehovska naloga in jo lahko dobite le, če ste že opravili večino nalog, vključno z nalogo "če se ne zmočiš - ne moreš iti" in "Vpoklic".

Sin vodje ceha, Taoran, bo strmoglavil svojega očeta, ker verjame, da sta plemenitost in čast le besedi, on pa bo najboljši vodja. Pogovoriti se morate z vodjo ceha Raelnorjem (je v trgovskem okrožju Denerim, kjer je nekoč stala Sara) in izberite, kaj vam je najbolj všeč: podprite Raelnorja in odstranite Taorana, da ne povzročate težav, podprite Taorana in ubijte Raelnorja , ali pa jih celo prepustite sami sebi. Če se odločite podpreti Raelnorja, boste med potovanjem po zemljevidu sveta srečali Taorana in ga lahko ubili. Če ste že ubili Raelnorja, potem ko srečate Taorana, mu to le sporočite.

Naloge skupnosti čarovnikov

Predstavniki te poluradne skupščine čarovnikov, ki ne želijo živeti pod popolnim nadzorom cerkve, se nahajajo na trgu v Denerimu, za Wadovo trgovino, ob jezeru Calenhad levo od vhoda v gostilno, na pomol v Redcliffu.

Mesta moči

Poiščite in aktivirajte štiri mesta moči:

  • v stolpu čarovnikov v prvem nadstropju, v osrednjem prostoru blizu mize;
  • v zahodnem brecilskem jeziku, blizu starodavnega groba v središču zemljevida (tam živi duh, ki ščiti oklep Juggernauta);
  • na globokih cestah - v Ortan teig na oltarju iz iskanja "To Pieces";
  • v Elfinageu ob vznožju Vilinskega drevesa (do tja lahko pridete šele proti koncu igre, glede na zgodbeno nalogo "Unrest in Elfinage").

gobja magija

Zberite 10 breznih gob in jih dajte predstavniku skupnosti.

Obvestila o odpuščanju

Dostavite tri pisma o odpovedi malomarnim čarovniškim vajencem. Dva od njih se nahajata v Denerimu - eden v trgovskem okrožju blizu osrednjih stojnic, drugi pa v trgovski postaji Curiosities of Thedas. Tretjega lahko najdete v Frost Mountains, blizu vhoda v Orzammar.

Ste me videli?

Potrebno je najti pogrešanega čarovnika Reynolda - po prejemu naloge ga boste naleteli med potovanjem po zemljevidu sveta. Izkazalo se je, da je njegov vajenec postal Obsedeni in ga ubil. Ko opravite s študentom (oranžni šef), odstranite prstan z njegovega telesa in z Reynolda njegov dnevnik ter ga vrnite predstavniku Skupnosti.

Kri opozarja

Označite vrata štirih hiš v Denerimu, kjer živijo sorodniki krvnih magov, da jih opozorite na nevarnost. Dve hiši se nahajata v trgovskem okrožju, še dve pa v temnih kotih.

Banastorjevi svitki

Poiščite in prinesite pet zvitkov Banastorja predstavniku Društva. To so:

  • v brecilskem, v Brlogu volkodlakov, v jugovzhodni sobi;
  • v stolpu čarovnikov, v drugem nadstropju, v nadstropju sobe neposredno nasproti stopnic;
  • v stolpu čarovnikov, v tretjem nadstropju, v severozahodni sobi;
  • na prvi stopnji porušenega templja, v knjižnici, ki se nahaja na jugovzhodu;
  • na prvi stopnji porušenega templja, v eni od sob častilcev zmajev na zahodu.

lažne obtožbe

Prestrezite skupino pustolovcev, ki se odpravljajo v Denerim, da bi obrekovali enega od članov skupnosti. Nanje boste naleteli med potovanjem po zemljevidu sveta. Lahko jih prepričate, da se odrečejo kompromitirajućim dokazom in se obrnejo (z napihnjenim prepričevanjem), ali pa jih ubijete. Vodja skupine spusti prstan, ki doda +10 k fizični in psihični odpornosti, lahko pa ga tudi preprosto snamete.

morilec tvojega brata

Ubijte skupino maleficarjev v West Brecilianu, na severu lokacije, poleg grobov. Da bi se pojavili tam, uničite skupino bitij teme, ki so se naselila na tem mestu, in ponovno vstopite na lokacijo.

Darilo za molk/sodba bo storjena

Poveljniku templarjev Harirju v Redcliffe (stoji pri mlinu) je treba odnesti 10 lirijskih napitkov. Vendar pa lahko podkupovalca predate viteškemu poveljniku Tavishu, ki stoji na tržnici v Denerimu.

Zaščitite organizacijo/zavrnite organizacijo

To nalogo je treba dokončati pred zbiranjem dežel (sicer bo Radcliffe postal nedostopen). Pojavi se po opravljenih vseh ali skoraj vseh drugih nalogah Skupnosti.

Zahtevano je dostaviti paket z umazanijo v Skupnosti že znanemu vitezu-poveljniku Harritu v Redcliffu, da jih uniči. Druga možnost je, da paket predate Tavishu v Denerimu. V obeh primerih boste prejeli nagrado in čarovniki vas ne bodo več nadlegovali.

Cerkvena opravila

Te naloge je mogoče dobiti na oglasnih deskah poleg zgradb Cervka v Lotheringu, Denerimu in Redcliffu. Lahko jih oddate tam, vendar je treba naloge v Lotheringu opraviti tam, zato je opij opisan tukaj: Vodenje: Lothering

Bratje in sinovi

Ugotovite, kaj se je zgodilo z manjkajočo enoto nabornikov. Na zemljevidu sveta boste imeli novo lokacijo, kjer boste našli številna trupla mladih vojakov. Ko greste malo dlje, vas napade trop psov, malo kasneje pa šef medveda. Po boju preiščite trupla in prinesite dnevnik pridigarja vojaka, vzetega iz enega od njih.

Loghainova ofenziva

Na zemljevidu se bo pojavila nova lokacija "Državljanska vojna", kjer lahko uničite odred Loghainovih vojakov in pomagate vojski uporniške banne.

Nenamerne posledice

To nalogo lahko opravite le, če ste že bili v stolpu čarovnikov in ste opravili drugo priklicanje naloge Science of Summoning. Bitje, ki ste ga poklicali, je pobegnilo iz zaprtja in zdaj napada karavane. Na zemljevidu sveta se bo pojavila nova lokacija "Uničena karavana" - pojdite tja in očistite območje, nato pa poročajte o dokončanju.

Prednosti nemrtvih

Cerkev vas prosi, da dostavite 9 kosov žolča nemrtvih za raziskavo. Če prinesete 18, dobite doplačilo. Najlažji način, da pokličete, kar iščete, je v Redcliffu ali v brecilskih ruševinah.

Doseči azil

Potrebno je rešiti skupino beguncev, ki se prebijajo z juga. Na zemljevidu sveta boste imeli novo oznako "Begunci". Obstaja veliko različnih bitij teme, vključno z odposlancem - oranžnim šefom, ki se skriva zadaj in izvaja uroke območja, zato je bolje, da ga najprej nevtralizirate.

Tudi če vsi begunci umrejo, boste prejeli nagrado.

Pravica v zakotnih ulicah

Treba je ubiti tri tolpe kriminalcev, ki delujejo v Denerimu - njihova lokacija je označena na zemljevidu mesta. Velik odstotek teh tolp so lokostrelci, kar lahko prinese nekaj težav. Lahko pa se jim umaknete čim dlje, zapustite območje njihovega poraza, ubijete mečevalce in nato začnete streljati preostale.

manjka

Cerkev prosi, da najde veterana Ostagarja Reskela, pogrešanega v akciji. Rešili ga boste iz ječ palače Earla Denerima, kjer se boste šele približali koncu igre na nalogi "Reševanje kraljice". Reskela lahko ubijete - s tem boste zaključili nalogo, vendar za to zagotovo ne boste prejeli nagrade.

Fazilova prošnja

Mornar Fazil zahteva, da najde relikvijo svojega ceha - starodavni sekstant. Našli ga boste šele proti koncu igre, potem ko obiščete Elvenage zaradi zgodbe. Sekstant je skrit v skrinji v stanovanjski hiši, skozi katero boste morali iti po sledeh sužnjevcev iz Tevinterja.

Jovanovi nameni

Na voljo samo po zaključku naloge zgodbe Earl of Radcliffe, če izpustite Jovana. Zahteva za njegovo ulov bo prikazana na oglasni deski Denerim. Po tem, ko se premikate po zemljevidu sveta, boste naleteli na Jovana, ki se bori z bitji teme. Po boju s Spawns se lahko odločite, kaj boste storili z Jovanom. Verjetnost, da srečamo Jovana na zemljevidu, je precej majhna.

Vodstva nalog so postavljena v spojlerje, tako da tisti, ki ne želijo pomotoma prebrati vnaprej in se naučiti česa odvečnega, ne bi pokvarili užitka v igri.

Ostagar

V primeru izbranega porekla "plemenita oseba": v divjini Korcari malo naprej od mesta srečanja z ranjenim vojakom boste videli divji cvet, bel z rdečo sredico. Daveth (partner) bo rekel, da skrbnik psov iz taborišča v Ostagarju išče takšno rastlino, saj misli, da bo z njeno pomočjo mogoče ozdraviti bojne pse mabari, zastrupljene s krvjo temnega spavna. Po vrnitvi v Ostagar preostane le iskanje psarne in povpraševanje nagrada- 50 kron, 20 ali nič.

V drugih primerih: ko se približate psarni v Ostagarju, se bo začel dialog. Prosil bo vašega junaka, kot novega rekruta Sivih čuvajev, da gre v kletko s psom, ki je zastrupljen s krvjo mrčesa, in mu natakne nagobčnik (lahko pa ga ubijete in s tem dokončate nalogo). Nato bo psarna dodala, da za ozdravitev tega psa potrebujete določeno rožo, ki raste v divjini Korcari, belo z rdečo sredino. Ko ga prinesete, vam bo psarna naredila zdravilno mazilo.

Kako pridobiti: pojdite do kletke z dezerterjem blizu ambulante v Ostagarju in se pogovorite z njim. Trdil bo, da sploh ni nameraval pobegniti, ampak je dejansko poskušal ukrasti ključ skrinje čarovnikov. Zdaj, ko je nekaj dni preživel v kletki, je pripravljen ta ključ zamenjati za hrano in vodo. Hrano lahko dobite pri stražaru v bližini:

Hrano lahko daš v zameno za ključ (Aleisterjeva odobritev +1, če je na voljo v skupini) ali za nič (Aleisterjeva odobritev +2). Obstaja še ena možnost, da ubijete dezerterja in vzamete ključ (Aleisterjevo neodobravanje -5). Ko je tako ali drugače prejel ključ, je treba izbrati trenutek, ko pomirjena oseba ne bo blizu skrinje in vzela njeno vsebino (to je treba storiti pred vstopom v stolp Ishal).

Korčarske divjine

Kako pridobiti: pojdite do trupla misijonarja Jogbyja (Jogbyja), ki plava v jezeru blizu prehoda v Ostagar, vzemite pismo njegovega očeta Rigbyja, preberite o skritih zalogah in poiščite skrinjo z uporabo namigov:

  • Poiščite drevo, ki je padlo na vrh porušene hiše (morate se obrniti, da ga vidite),
  • Peljite se pod mostom iz podrtega drevesa (ne zgrešite, ker so na tem drevesu trije obešeni moški),
  • Pojdite okoli podrtega stolpa na desni,
  • Stati med visokim porušenim obokom in stoječim kamnom, poraščenim z mahom,
  • Hodite po poti kamnov in korenin (tam bo trop volkov),
  • Poiščite dva velika kipa in skrinjo med njima.

Nagrada: dvoročno Chasind Flatblade iz sive litine. Tudi v skrinji bo še eno pismo Jogbyju, v katerem Rigby piše, da ni mogel najti Hasindov ...

Koda: Pismo Jogbyju (A letter to Jogby), poslovilno pismo Jogbyju (Farewell Letter to Jogby).

Kako pridobiti: poiščite truplo misijonarja Rigbyja (Rigby) na ploščadi za mostom iz padlega drevesa, bo imelo list z njegovo voljo. Nato se morate odpraviti do nekdanjega taborišča Rigby na mestu ruševin Tevinter v severozahodnem delu Wildlands, pobrati škatlo iz zaklada v ognju in amulet Clay Idol (+10 odpornost proti mrazu). Škatlo lahko odprete in obdržite njeno vsebino (nezačaran amulet) ali pa jo odnesete Jetti v vas Redcliffe.

Koda: Rigby's Last Will and Testament (Rigbyjeva zadnja volja in oporoka).

Kako pridobiti: morate poiskati dnevnik misijonarja Rigbyja v njegovem taboru na severozahodnem delu Wildlands, leži v skrinji med dvema šotoroma, ga prebrati in se razgledati (pridržite tipko TAB) - prvi znak boste našli pod korenine drevesa v bližini. Nato ga morate aktivirati z desnim gumbom miške (ciljajte s pritisnjeno tipko TAB), nato pa bodo vidni drugi znaki (poglejte zemljevid). Vsakemu izmed njih je treba pristopiti in ga aktivirati na enak način. Zaporedje aktivacije ni pomembno, zadnji bo še vedno znak pri mostu z zasedo in pastmi za temne mrste. Hasindov zaklad je mogoče najti na gnilem drevesu na jasi južno od mostu.

Nagrada: zelo dober nabor orožja in ne samo - barbarska jeklena maca (Barbarian Mace), drobilec železnega Chasinda (Chasind Crusher), lok Wildlands iz tise (Wilds Bow), voditeljska čelada (Thane Helmet) in oblačilo Chasindov (Chasind Robes).

Koda: Znaki Chasinda.

Kako pridobiti: poberite bankovec in vrečko s pepelom (Pouch of ashes) s trupla pokojnega vojaka za mostom z zasedo bitij teme in pasti. Preberite, če želite preveriti te informacije, se povzpnite na hrib proti severu in raztresite pepel na kup kamnov. Po tem se bo pojavil Gazarath ...

Koda:Ščepec pepela (Ščepec pepela).

Lothering

Kako pridobiti: pojdite v Lothering glede na zgodbo. Na vhodu bodo vašo družbo ustavili razbojniki, ki bodo zahtevali 10 srebrnikov za dovoljenje za vstop v vas. Kaj je mogoče storiti:

  • poskusite poplačati, vendar se banditi ne bodo ustavili pri tem in bodo želeli še 20 srebrnikov,
  • povejte banditom, da vas spremlja slabo varovana trgovska karavana, lahko verjamejo,
  • ustrahovati razbojnike s svojo pripadnostjo sivim stražarjem (vendar, ko bodo izvedeli za to, bodo morda želeli nagrado, obljubljeno za vas in Alistairjevo glavo),
  • izzvati napad (zavrniti plačilo).

Če je izbrana možnost boja, se je med bojem vredno osredotočiti na vodjo razbojnikov - kapitulira, ko postane skoraj truplo. Nato lahko zahtevate, da vrnete ves plen (skupaj več kot zlato), nato pa jih izpustite ali pa jih vseeno pokončate. Družino oropanih vilinov, ki sedijo blizu mostu v Lotheringu, bo mogoče obvestiti tudi o usodi, ki je doletela razbojnike, če umrejo ali pobegnejo. Končno lahko v cerkvi najdete vodjo templjarjev Sir Bryanta, nagradil vas bo z 20 srebrniki za novico o izginotju razbojnikov (lahko ga prosite tudi za dodatno pomoč in dal vam bo ključ na komodo).

Opomba: v predalu v cerkvi Lothering bi morali biti starodavni vilinski škornji, a jih zaradi pomote ni. Preberite, kako to popraviti.

Kako pridobiti: po obračunu z razbojniki pri Lotheringu lahko prav tam, na avtocesti, opazite truplo templjarja, ki so ga ubili. Vzemi medaljon in sporočilo iz telesa, preberi ga. Očitno je bil žrtev sir Henrik (Ser Henric), ki je iskal žaro s svetim pepelom. Nato bi morali poiskati njegovega prijatelja sira Donalla v cerkvi, mu povedati o usodi sira Henryka in vrniti njegov medaljon. Sir Donall lahko še malo razjasni situacijo - izkaže se, da žaro iščejo za grofa Eamona iz Radcliffa, ki je zbolel za nerazumljivo boleznijo. Če prosite za nagrado, potem bo Sir Donall podelil 1 gold.

Koda: Sir Henric's note (A Note from Ser Henric).

Kako pridobiti: pojdite k starešini Miriam v Lothering. Prosila vas bo, da v gozdu poiščete zdravilne rastline in naredite vsaj tri majhne zdravilne obkladke za bolnike, ranjence in begunce. Če želite to narediti, potrebujete tri vilinske korenine (Elfroots, rastejo tudi v Lotheringu) in tri bučke (Flasks, lahko kupite pri Barlinu). Še vedno pa morate seveda razumeti zelišča (če se obrnite na Morrigan). Nagrada: 50 srebrnikov.

Kako pridobiti: pojdite k Barlinu v Dane's Refuge in vprašajte, ali obstaja dobro plačana služba v Lotheringu. Barlin se bo ponudil za tri steklenice Venoma, da lahko zastrupi pasti na svojih poljih. Za izdelavo takega strupa potrebujete tri živalske strupe (Toxin Izvlečke lahko dobite pri velikanskih pajkih, ki so se naselili severno od Lotheringa), tri steklenice (bučke lahko kupite pri Barlinu) in dobro poznavanje strupov (obrnite se na Leliano). Nagrada: 75 srebrnikov.

Kako pridobiti: pristopite k Allison v Lotheringu. Zelo si želi postaviti pasti na svoja polja po zgledu Barlina in prosi, da ji naredi tri pasti iz vrvi (to je enako kot pasti, Pomladne pasti). Za to boste potrebovali tri sprožilce (Trap Triggers, lahko jih kupite pri Barlinu) in nekaj znanja o pasteh. Nagrada: 50 srebrnikov.

Kako pridobiti: pogovorite se s Stanom, ki sedi v kletki na severnem izhodu iz Lotheringa. Iz različnih virov lahko izveste, da je bil Stan zaradi umorov zaprt v kletki. Vendar pa bo izrazil svojo pripravljenost, da se odkupi za zločine s pomočjo Grey Wardens v boju proti bitjem teme. Če ga želite izpustiti, potrebujete ključ od kletke, ki jo hrani Častita Mati, možne so naslednje možnosti:

  • prepričati častitljivo mater, da izpusti Stana v pripor sivim stražarjem, to je težko doseči, da bi si olajšali nalogo, je vredno darovati cerkvi, in čim več, tem bolje;
  • če je Leliana v druščini, bo častitljiva mati izpustila Stana na njeno zahtevo;
  • če ima eden od članov skupine veščino kraje, poskusite ukrasti ključ;
  • če ima eden od članov skupine veščino vdiranja, poskusite vdreti v kletko.

Poskus ustrahovanja častite matere bo zabaval Morrigan (+4) in šokiral Alistairja (-13). Opomba: Stana je treba izpustiti iz kletke, preden dokonča katero koli od naslednjih nalog: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ali Nature of the Beast.

Preacher's Board v Lothering (Lothering Chanter's Board):

Kako pridobiti: preberite obvestilo na pridigarski deski blizu cerkve, da je Sir Bryant obljubil, da bo plačal 3 zlata tistemu, ki mu bo uspelo odstraniti tri razbojniške tolpe, ki so se zakopale severno od Lotheringa. Potem ostane to storiti in prejeti nagrado od pridigarja Devonsa (Chanter Devons, poleg zlata - vodja tretje tolpe mora biti opremljen s polnim težkim jeklenim oklepom).

Opomba: po tem postaneta na voljo naslednji dve nalogi.

Kako pridobiti: preberite obvestilo na pridigarski tabli, da se kmetje pritožujejo nad napadi kuge severno od Lotheringa. Po tem poiščite tri medvede, se spopadite z njimi in vzemite nagrado od pridigarja - 1 zlato.

Kako pridobiti: prebrati na pridigarski tabli o dečku, katerega mati je izginila pred skoraj tednom dni. Srčnežu, ki bo našel njeno truplo ali nekaj stvari, ki bi se jih lahko spominjala sirota, je obljubljena nagrada 50 srebrnikov. Sarhijevo truplo leži zunaj igrišča, obkroženo s tropom volkov. Moral bi se zoperstaviti njim, pobrati bakren filigranski prstan in se vrniti po nagrado.

Krog magov

Kako pridobiti: poiščite v knjižnici, v prvem nadstropju stolpa kroga, vsaj polovico raztrgane knjige in izvedite poskuse, aktivirajte različne predmete v strogem skladu z opisom ritualov priklica (obstajajo velika odstopanja v imenih ruski prevod!).

Prva vaja: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – konča se s pojavom Spirit Hog.

Druga vaja: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – konča se z nastopom prebrisanega prevaranta (Trickster Whim).

Tretja vaja: Summoning Font, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third – konča se s pojavom bereskarna Fade Rifter, s katerim se boste morali soočiti (nagrada bo usnje rokavice (+10% za škodo zaradi elektrike), tako imenovane elektrificirane rokavice (Charged Mitts )).

Četrta vaja (je zaporedje vseh treh prejšnjih): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvornov Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Kip Magusa Gorvisha, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow se pojavi zadnji, sledi hitro oropati, preden izhlapi in dobiti opombo za kodeks.

Koda: Summoning Sciences, Zapiski Arla Foreshadowa.

Kako pridobiti: v Veliki dvorani v tretjem nadstropju Krožnega stolpa poiščite pet raztrganih strani, jih preberite in sklepajte, da so bili čarovniki, ki so te strani napisali, žrtve goljufa Beyha Joama. Po tem, ko se premikate po svetovnem zemljevidu, bo prišlo do naključnega srečanja z njim in njegovo tolpo, zaradi česar boste pridobili nagrada- kapuca s kamejo (Cameo Cowl, +2 zvitost, +0,5 regeneracije zdravja v bitki).

Koda: Pet strani, štirje čarovniki (Five Pages, Four Mages).

Kako pridobiti: v stolpu kroga poiščite in preberite opombe za kodeks: tri v prvem nadstropju (v študentskih sobah in v knjižnici), še dva v drugem nadstropju (blizu Owaina in krvnih čarovnikov) in zadnji ena v tretjem nadstropju, v veliki dvorani. Po tem morate v toaletni sobi Velike dvorane aktivirati kipe v tem vrstnem redu:

  • kip s posodo v roki (The vessel in hand);
  • kip z dvignjenim mečem (A sword dvignjen);
  • kip s spuščenim mečem (A sword lowered);
  • kip s ščitom (zaščiten z vsake strani) v osrednjem prostoru blizu stopnic v četrto nadstropje.

Če je vse opravljeno pravilno, bo naloga posodobljena in mogoče se bo spustiti v prvo nadstropje do vrat v klet. Ko ga poskušate odpreti, se mora pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), le spoprijeti se morate z njim in ga pobrati nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoročnik z 2 režama za rune, +20 požarne odpornosti, +5 škode proti zmajem).

Koda: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubijalec zmajev (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako pridobiti: poiščite truplo krvnega čarovnika na severnem izhodu iz Lotheringa na cesarsko avtocesto (to je treba storiti pred uničenjem mesta) in poberite Bel Grusovo pismo. Nato pojdite do stolpa Circle Tower in poiščite Bel's Cache v drugem nadstropju.

Koda: Kesanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Naloge Izgubljeni otrok in Izgubljeni v gradu lahko vzamete tako, da se strinjate, da boste pomagali vasi Radcliffe odvrniti napad hodečih mrtvecev, ostalo pa - po bitki.

Kako pridobiti: pogovorite se s Kaitlyn, ki joče v cerkvi Redcliffe. Prosila vas bo, da poiščete njenega mlajšega brata Bevina. V vasi morate najti Caitlinino hišo, pojdite v spalnico v prvem nadstropju in odprite omaro, v kateri se skriva Bevin. Prepričevanje ali ustrahovanje ga lahko prisili, da preda ključ skrinje v drugem nadstropju, ki vsebuje družinski meč, The Green Blade. Če ne uspe, lahko poskusite znova v cerkvi.

Ker meč stane, bi morala Caitlin zanj plačati: 50, 75, 100 ali 500 srebra (vendar ni treba plačati). Izbrani znesek bo vplival na odnos članov stranke do vas - Morrigan bo proti vsakemu plačilu, Stan bo odobril znesek od sto. Poleg meča lahko Caitlin prosi za poljub in po bitki obema pomaga oditi v Denerim.

Kako pridobiti: pogovorite se z glavarjem Murdochom o pomoči branilcem vasi Radcliffe in obljubite kovaču Owenu, da bo našel njegovo hčer Valeno v gradu, kljub neodobravanju Morrigan in Stana (-5). Valeno lahko najdete v majhni omari v spodnjem nadstropju gradu Redcliffe (glavno nadstropje). Lahko ji poveš o podzemnem tunelu ali ponudiš, da počaka v tej shrambi, v vsakem primeru bo pobegnila in potem bo ostala v kovačnici.

Vendar, če Valene ne najdejo, preden se Connor pozdravi, potem bo veljala za mrtvo in bo morala o tem povedati Owenu. Kasneje se bo v vasi pojavil nov kovač z drugačnim naborom blaga za prodajo, od njega lahko kupite lok Far Song (tj., če rešite Valeno, potem ne morete kupiti tega orožja). Nagrada:

  • Amulet - če poveš Owenu o smrti Valene in se nato predstaviš novemu kovaču kot Owenov sorodnik,
  • Oklepni škratov oklep (Shielded Dwarven Armor) - če rešite Owenovo hčer.

Opomba.Če bo Valena rešena, bo imel Owen v prodaji Boots of Diligence, del kompleta Diligence Armor. Kovač, ki bo zamenjal Owena, prodaja lok. Morda oddaljena pesem najboljši lok v igri. Odloči se.

Brecilski gozd

Kako pridobiti: vljudno govori s Cammnom v dalskem taboru. Trpi nad vilinko Gheyno, ona pa revčka ne jemlje resno, saj. on je le lovčev vajenec. Paru lahko pomagate pri povezovanju:

  • ko je za Kammena v gozdu pridobil kožo volka, da je končno postal lovec,
  • prepričati Geina (spretnost vplivanja!), da Kammenov družbeni položaj ni tako pomemben.

Nagrada tam bo knjiga Saga o Ilorenu (lahko jo podarite puščavniku ali jo prodate). Lahko pa ločite par za vedno:

  • zapeljevanje Cammena in o tem pripovedovanje Heineju (če imate junakinjo),
  • zapeljevanje Geine in o tem pove Kammenu (če imate junaka),
  • potem ko je Geini zagotovil, da jo Kammen skrivaj sovraži,
  • povedala Heineju, da jo bo Kammen v resnici samo spravil v posteljo.

Koda: Zgodba o Iloren.

Kako pridobiti: naleteli na ranjenega vilinca Deygana v zahodnobrecilskem jeziku in se odločili, kaj storiti z njim:

  • pusti ga ali ga ubij
  • odnesite ga v dalski tabor in ga med potjo izročite patrulji, ki jo vodi Mithra.

Med pregledom ranjenca lahko dodelite njegove stvari: bodalo, puščice, črne usnjene škornje in figuro dalskega lovca, izrezljanega iz javorjevega lesa (upoštevajte, da bo to poslabšalo odnose s klanom). Če rešite Deigana, se lahko naslednjič, ko obiščete taborišče, pogovorite z njim in dobite nagrado - Sapphire, in če so bile vilinske stvari ukradene, lahko vrnete figurico in ne pokvarite odnosov z Dalishom.

Kako pridobiti: pogovorite se z Varathornom v dalskem taboru in se dogovorite, da ga v brecilskem gozdu poiščete železno lubje, iz katerega lahko naredi posebno orožje in oklep. Lubje boste našli v zahodnem brecilskem jeziku podrto drevo blizu severnega izhoda v vzhodni del gozda. Nato ga je treba odnesti gospodarju in se odločiti za nagrado:

  • prosite Varathorna, naj naredi lok Wolf-Killer (Wolf-Killer, zahteva 28 spretnosti, škoda 8,40, modifikator kritičnega zadetka 1,40 %, preboj oklepa 7,20, +4 škoda proti mrtvim, +8 škoda proti zveri),
  • prosite mojstra, naj naredi naprsni oklep iz srebrnita, Varathornov oklep, zahteva 30 moči, oklep 8,92, utrujenost 8,75 %, +3 oklep, +20 odpornost proti silam narave, +25 vzdržljivost),
  • če imate dovolj vpliva, prepričajte Varathorna, da naredi oboje,
  • zavrnite nagrado in prejmite tolažilno nagrado - Varathornov amulet, +20 odpornost proti silam narave, -1 postava),
  • biti preveč požrešen in ostati pri lubju.

Opomba: to nalogo je treba opraviti hitro, da se izognete napakam.

Kako pridobiti: bodisi prepričati Athrasa v dalskem taboru, da pove o svoji ženi Danyli, ki jo je okužilo prekletstvo volkodlaka, bodisi naleteti na Daniello v vzhodnobrecilskem jeziku. Po besedah ​​Atrasa Zathrian trdi, da je Daniella mrtva, vendar Atrasu ne dovoli videti njenega trupla. Atras je prepričan, da je Daniella živa, vendar je postala volkodlak, in upa, da jo boste našli v gozdu. Res jo boste našli v vzhodnobrecilskem gozdu, med skupino volkodlakov, nato pa boste lahko:

  • ubiti Daniello iz usmiljenja (Wynn in Leliana bi to odobrili)
  • zavrni, da bi jo ubil in potem te bo Daniella sama napadla.

Daniella vas bo prosila, da Atrasu date njen šal (šal). Za ta šal lahko nekaj zamenjate s Puščavnikom (Mad Hermit) ali pa ga prenesete v Atras za predvideni namen in dobite nagrada - Athrasov obesek, ki se lahko uporabi tudi v menjavi s Puščavnikom. Izbira vaših vrstic v zadnjem pogovoru z Atrasom lahko povzroči drugačno reakcijo spremljevalcev (na primer omemba, da Danielle ljubi Atras, bo povzročila Morriganovo neodobravanje (-3) in Lelianino odobravanje (+2)).

Opomba:če ta naloga ni dokončana in ste se postavili na stran volkodlakov in se odločili ubiti Dalija, bo Atras napadel vas in volkodlake, in če se odločite, da ne boste ubili Dalija, bo Atras rekel, da odhaja k sam poiščite Daniello (nagrade ne bo).

Orzammar

Pretepač nag Bemor (Nug Wrangler Boermor) prosi, naj mu vrnejo vsaj enega naga - žal, vsi so zbežali v različne smeri. Naloga se konča, ko mu dostavite eno nago, vendar lahko za denar prinesete še štiri.

Bodite pozorni na roza, glasno cvileča bitja v okolici, jih ulovite in oddajte na pretepač:

  • desno od vrat v Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu, ki vodi do Arene preizkušenj,
  • blizu vhoda v Globoke ceste,
  • v kotu poleg vrat Janarjevega orožarja.

Nagrada: 12 srebrnih in 25 izkušenj za vsako prineseno nago.

Koda: Nag (Nug).

Brat Burkel iz cerkve Radcliffe, ki se druži v Commons blizu vhoda v Dust Town, pravi, da se je vrnil v deželo svojih prednikov, da bi širil luč vere. Rad bi odprl cerkev v Orzammarju, ki bo prenašala Pesem svetlobe škratom, vendar je za to potrebno dovoljenje Varuhov. Berkelu lahko obljubite, da bo zanj spregovoril dobro besedo s kronistom kronik (to bo povzročilo Lelianino odobravanje +2 in Stanovo neodobravanje -5), ali pa mu rečete, naj se ne vmešava v vero škratov (prišlo bo brez drugega pogovora).

Chronicle Shaper Czibor prebiva v četrti Shaperate v Diamond Quarterju. V pogovoru z njim lahko uporabite prepričevanje ali ustrahovanje (po možnosti za lik z razvito veščino vpliva), pa tudi zvitost. Če je vaš lik dovolj močan ali zvit, bo Kronik dal bratu Berkelu dovoljenje za odprtje majhne cerkve v Orzammarju, sicer boste morali razburiti Berkela z zavrnitvijo.

Opomba: iz epiloga izveš, da se je po odprtju cerkve v Orzammarju med škrati pojavilo veliko novih spreobrnjencev in to je povzročilo težave. Svet se je odločil zapreti cerkev, vendar se je brat Burkel uprl in bil ubit med mirno procesijo. Koncil je smrt razglasil za nesrečo, vendar je novica o nemirih, ki so se zgodili, dosegla Cerkev zgoraj, kjer se je začelo govoriti, visoka svečenica razmišlja o novi sveti akciji...

Ko dokončate nalogo iskanja Jarvie v skrivališču Carta, lahko naletite na beležko o Jammerjevem skrivališču. Iz te opombe sledi, da je nekje tukaj v skrinji, zaklenjeni s posebno ključavnico, skrit plen. Če ga želite odpreti, boste potrebovali tri pripomočke iz treh drugih razbojniških skrinj, vsaka pa vsebuje tri predmete, vendar morate vzeti samo najcenejši(Sivi čuvaj bo prejel eno poškodbo za vsak napačen vzeti predmet in sam bo izginil iz inventarja, zato naj vas ne skrbi za izgubljeni dobiček):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na zemljevidu): srebrni oblekni prstan (srebrni kostumski prstan),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na zemljevidu): železni odpirač pisem (Iron Letter Opener),
  • Piquejeva skrinja (Piquejeva skupna škatla, oznaka 3 na zemljevidu): okras iz granatnega jabolka (granatni nakit).

Takoj, ko zberete vse pravilne predmete, bodo izginili iz inventarja, namesto njih pa bo ključ do skrinje s plenom, ki se nahaja v zalogi z ročnimi globokimi lovci (oznaka 4 na zemljevidu).

Nagrada: 7 zlato 55 srebro 45 baker in čelada za dve jedri (Longrunnerjeva kapa, lahka čelada, +0,5 za obnovitev vzdržljivosti v boju).

Koda: Jammerjeva zaloga.

Iz pogovora s Shaper Assistant Milldrate boste izvedeli, da so bili Varuhi oropani – izgubili so redko knjigo. Tat je najverjetneje ožigosan iz slumov in opisan kot plešast.

V mestu Dust City poiščite in ubijte Shady Corebit, na njegovem truplu je račun. Je podobna tistim, ki jih tiskajo v Areni preizkušenj in vsa zmečkana, je bila stava očitno neuspešna. Sredi severnega krila Arene boste videli skupino sumljivih tipov, ki jih vodi obrtnik Gredin (Fixer Gredin). Seveda se bo treba z njimi spopasti (do tega krila lahko pridete šele, ko se pogovorite z Dulinom Forinderjem ali opravite nalogo Popoln). Bodi pozoren na stoji zraven z razbojniki Jertrin (Jertrin), je ograja ukradenega blaga in hoče kupiti knjigo. Možnosti dokončanja naloge:

  • Gertrin bo za knjigo plačal 2 zlata in 30 srebrov,
  • pomočnik kronista Mildrat se vam bo zahvalil, vendar vam ne bo dal ničesar (pa tudi izkušnje se ne bodo povečale).

Opomba:če hočeš knjigo prodati, potem to stori takoj, Gertrin se ne bo več pogovarjala s teboj.

Na ulicah mesta Dust Town boste videli Zerlindo, kako prosi za svojega sina. Če ji daste 5 srebrnikov ali povprašate o njenem položaju, lahko ugotovite, da je nekoč pripadala kasti rudarjev, vendar je rodila sina od nedotakljivega, nakar so se ji sorodniki odrekli (ker je po izročilu gnomov, deček podeduje očetovo kasto) , oče otroka pa jo je zapustil (ker je želel, da bi hčerka prišla v kasto rudarjev). Zerlindi lahko poskusite pomagati tako ali drugače (Wynn bo odobril +2):

  • skuša prepričati ali ustrahovati (veščina vpliva!) njenega očeta Ordela, ki pogosto obiskuje gostilno Orzammar "Pri gostilnah", da jo vzame nazaj z otrokom;
  • prepričati Zerlindo, naj pusti otroka v Globokih cestah (kot zahteva njena družina), nato pa se lahko vrne domov;
  • če je iskanje Pesem v globokih cestah dokončano, potem:
    • svetovati Zerlindi, naj sama poišče pomoč pri bratu Berkelu,
    • poskušajte prepričati (spretnost vpliva!) brata Burkela, naj ji dovoli ostati v novi cerkvi;
  • povej Zerlindi o pomanjkanju kast na površini in jo prepričaj, da zapusti Orzammar.

Nagrada: za spravo Zerlinde z njeno družino se dodajo točke izkušenj, ~200EXP.

Denerim

Ko boste enkrat v trgovskem okrožju Denerim, boste zagotovo srečali Ser Landryja, ki vas bo prepoznal, saj je bil tudi pod Ostagarjem, in vas bo izzval na dvoboj, da bi se maščevali Sivemu čuvaju za izdajo in smrt kralja Cailana (on verjame Loghainovim besedam). Ti lahko:

  • (vpliv) laži, da sploh nisi sivi čuvaj, potem se bo Ser Landry opravičil in odšel,
  • (vpliv) prepričati Landryja, da bo, če se moti, ubil nedolžnega, nato pa bo rekel, da čuti, da ste krivi, vendar nima dokazov, zato vas bo znova srečal, ko jih bo našel, in odšel,
  • pristanejo na dvoboj in se pretepejo z Landryjem in njegovimi privrženci v uličici za oglodano plemiško gostilno,
  • zavrnite dvoboj, po katerem bo Landry odšel in rekel, da to še ni vse (kasneje, med prehodi vzdolž Denerima, boste padli v zasedo, ki jo je postavil).

Nagrada: vrezana maca (vgravirana maca, veridium, škoda 6,50, agilnost +1, škoda +1, psihična odpornost +5%) iz telesa Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Prostovoljne naloge lahko začnete s pogovorom z zvezo Blackstone v Dane's Refuge v Lotheringu ali kasneje z ogledom druge zveze v bližini cerkve Redcliffe ali v gostilni Denerim.

Kako pridobiti: Dogovorite se, da boste dostavili osnutke pisem trem zaposlenim:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ki živi v hiši nasproti kamnitega mostu na poti v mlin;
  • Patter Gritch v Lotheringu, poležava v cerkvi, blizu vhoda v sobo častite matere;
  • Varel Baern, Denerim, najden v Elven Alienage.

Opomba. Pismo mora biti dostavljeno Gritchu, preden je Lothering uničen, sicer bo naloga ostala nedokončana.

Koda: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako pridobiti: v gostilni Denerim "Bitten Nobleman" se strinjajo, da bodo svojim ženam izročili štiri obvestila o smrti prostovoljcev, ki so umrli v službi:

  • Sara do tržnega okrožja Denerim;
  • Tania v Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do gostilne Spoiled Princess Inn ob dokih jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantry.

Koda: Sožalno pismo Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako pridobiti: se strinjate, da boste vrnili ukradene zaloge prostovoljcev, tako da izsledite dezerterje, ki so si jih prilastili, in se z njimi spopadete:

  • Dezerter Sammael, doki jezera Calenhad (Sammael the Deserter, doki jezera Calenhad);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, pristaniška dvorišča (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Opomba. Dnevnik kaže, da je Sammael v Brecilskem gozdu.

Skupnost čarovnikov (The Mages" Collective)

Naloge lahko začnete tako, da se pogovorite s predstavniki skupnosti v Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ali Redcliffe.

Na pomolu jezera Calenhad se strinjate, da boste trem ne preveč uglednim vajencem maga Terrasterja posredovali obvestila o odpustu:

  • Starrick - najden blizu glavnih vrat v Orzammar,
  • Fayd - brezdelen sredi tržnega okrožja Denerim,
  • Sheth - v Thedasovih zanimivostih, v trgovskem okrožju Denerim (Wonder of Thedas).

Nagrada: 2 zlata.

Koda: Odpovedno pismo.

Na pomolu jezera Calenhad Strinjajte se, da boste našli in prinesli nazaj 10 globokih gob. Te gobe so precej pogoste v različnih posodah, a če jih nimate 10, jih lahko kupite pri trgovcu s palčki Ruck v Deep Roads. Nagrada: 1 zlata.


Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.