Kërkimet. Mjeshtrat e vdekur të tempullit të lashtë të shenjtërores së kukudhëve Dvar Njerëzit kalojnë nëpër këmbë

Tome of the Dead

Përshëndetje udhëtar! Deri në momentin që keni mbërritur, unë kam një gjë për të bërë, por atë mund ta bëjë vetëm një luftëtar i fuqishëm që nuk e njeh humbjen dhe në të njëjtën kohë është i arsyeshëm.
Dhe ditë të mbarë për ju! Fjalët e tua janë lajkatare, Nekromancer. Nga çfarë shkaktohen?

Të kujtoj ty dhe arritjet e tua. Prandaj, shpresoj që të mos refuzoni të më ndihmoni dhe të zgjidhni detyrën e vështirë, aq më tepër që shpërblimi të jetë i madh.
Epo, nuk më intereson. Pra, më thuaj çfarë është.

Në emër të qëllimeve të mëdha dhe, nuk do ta fsheh, për të pohuar fuqinë time, duhet të arrij libri i të vdekurve. Kjo tomë, luftëtar, nuk është vetëm fletë pergamenë, por koleksioni më i madh i besëlidhjeve dhe të vërtetave bota e të vdekurve! Pronari i atij libri do të njohë urtësinë dhe do t'i afrohet idealit të dijes, ai do të fitojë fuqi mbi qeniet bota e vdekur për të lartësuar veten në urtësinë e tij dhe për të mësuar të tjerët.
Deri këtu Nekromancer, shoh vetëm tekat e tua, po ku janë qëllimet e mëdha që përmende?!

Dhe ju vetë nuk e keni marrë me mend?! Me ndihmën e kësaj tome, unë, natyrisht, nuk do të jem në gjendje të përballoj menjëherë përbindëshin e madh Lingraon, por mund të ndaloj plotësisht trazirat që po bëjnë skeletet dhe shpirtrat e tjerë të këqij në varreza! Mendo, luftëtar, duke pasur pushtet mbi krijesat e botës së të vdekurve, ne do të jemi në gjendje t'i kthejmë ato në "besimin" tonë, që u sjell dobi njerëzve!
Hmm, gjithçka duket se po shkon mirë, thoni ju, dhe unë shoh përfitimet dhe qëllimet e mira në këtë ndërmarrje. Si të merrni librin e të vdekurve?

Por kjo nuk është aspak e lehtë. Shumë të Mëdhenj u përpoqën të përvetësonin Tomën e të Vdekurve, nxitën luftëra dhe kryen masakra. Pastaj, Zoti i zemëruar i vdekjes, Fenzaarg, e kapi tomin dhe e theu në katër pjesë, dhe i fshehu në depo të veçanta dhe i caktoi secilit nga një fantazmë që nuk flinte kurrë - luftëtari i madh i errësirës! Që atëherë, këto fantazma të mëdha kanë ruajtur pjesë të Librit të të Vdekurve! Dhe ju mund të mësoni të gjithë mençurinë e librit vetëm duke bashkuar të gjitha pjesët së bashku. Dhe vetëm ai që është vetë i vdekur mund ta prekë këtë tomë! Por edhe nëse dikush arrin të mashtrojë vetë vdekjen, atëherë ai nuk do ta zotërojë tomin për një kohë të gjatë, deri në vdekjen e tij të parë, pas së cilës të gjitha pjesët e tomës të mbledhura prej tij do t'u kthehen përsëri rojtarëve të tyre! Fenzaarg bëri një punë të mirë duke e mbajtur Librin e të Vdekurve të sigurt nga ne të vdekshmit.
Epo, mirë, fantazmat e zgjuar ruajnë pjesë të tomit, por ju gjithashtu mund t'u hiqni pergamenat e çmuara prej tyre! Jo me forcë, pra me dinakëri!

Fjalët e tua janë si balsam për mua ... eh ... nuk kam shpirt, nuk do të gënjej! Më vjen mirë që nuk keni frikë nga rojet fantazmë. Por përpara se të takoheni ballë për ballë me kujdestarët, duhet të hapni portalin. Kjo do t'ju lejojë të lëvizni në jug, veri, perëndim dhe kujdestar lindor.
Po zhduket, orë pas ore jo më e lehtë! A dini si ta hapni portalin?

Mos u shqetëso, luftëtar! Unë mund ta hap vetë portalin, por, natyrisht, jo pa ndihmën tuaj. Më merr runet

Ky koleksion i monedhave është 10 rubla nga tema Qytetet antike të Rusisë. Qytetet e lashta përfshijnë qytete që janë mbi 1000 vjet të vjetra. Pra, qyteti i Gdov në këtë monedhë 10 rubla është një vepër e vërtetë arti. Ka një tempull dhe të vogël - stemën e qytetit. Aliazh - bronzi ose cupronikel. Diametri i monedhës - 27,0 mm.

Besohet se këtu lindi kultura e lashtë polineziane. Gjatë gërmimeve, këtu u gjetën shumë gjetje të vlefshme historike. Këto ekspozita emocionuese ruhen këtu në ishull. Në fshatin Maewa janë restauruar tempujt e lashtë të flijimeve, si dhe kurthe peshku prej guri që përdoren ende nga vendasit.

mataram do të jetë me interes për ata që duan vendet me të pasura dhe histori interesante. Këtu mund të shikoni tempujt dhe ndërtesat e lashta, të bisedoni me banorët dhe thjesht të shijoni peizazhin e ishullit. Hotelet moderne për turistët ndodhen pranë pamjeve të ruajtura.

Stili gotik në arkitekturë befason me diversitetin, shkëlqimin dhe bukurinë e tij. Katedralja e Peterborough është një nga monumentet më të bukura të historisë dhe arkitekturës. Ndodhet në Angli dhe konsiderohet një tempull shumë i lashtë në mbretëri. Vërtetë, elementet gotike iu shtuan asaj vetëm në shekullin e 16-të.

Sot në vend tempull i lashtë- mbetjet e basorelieveve. Me sa duket, varri i Antiochus I ishte i rrethuar nga statuja gjigante të perëndive Apollo, Zeus, Hercules, Antiochus, si dhe kafshë dhe zogj - luanë dhe shqiponja. Statujat dalloheshin për lartësinë e tyre - rreth 25 - 30 m. "Kokat prej guri" që kanë mbijetuar deri më sot, tregojnë se statujat e perëndive u shkatërruan qëllimisht gjatë periudhës së ikonoklazmës.

Fakte pak të njohura për mrekullitë e lashta.
Fillimisht, kishte shtatë mrekulli të botës, por deri më sot, vetëm një ka mbijetuar. Për fat të mirë, ka disa kopje shumë të mira ose objekte të tjera të bëra në ngjashmërinë e origjinaleve në mbarë botën, kështu që ne mund të imagjinojmë se si do të dukeshin shumica e tyre. Duke parë këto fotografi, bëhet e qartë pse ato konsideroheshin mrekullitë e mëdha të botës. Më poshtë janë disa të dhëna interesante për mrekullitë e botës në të cilat mund të gjenden bota e lashtë, veçanërisht në territorin e Romës së sotme, Greqisë dhe Etiopisë.
Tempulli i Artemidës së Efesit
550 para Krishtit - 262 pas Krishtit
Kjo foto tregon një model të rindërtuar të Tempullit të Artemidës - i ndërtuar për nder të vajzës së Zeusit (ekuivalenti romak është Diana). Tempulli u rindërtua tri herë, por, në fund, u shkatërrua plotësisht nga bastisjet Goth, të cilët e plaçkitën dhe i vunë zjarrin mbetjeve. Fatkeqësisht, gjithçka që ka mbijetuar deri më sot është një kolonë, e mbledhur nga rrënojat.

0 0 0

Shenjtërorja e Elven

Përshkrim Larg rrugëve dhe fshatrave të shumtë, në unazën e maleve të thepisura, streha e lashtë e kukudhëve të errët fshihet nga sytë kureshtarë. Shumë kohë më parë, një magji e bërë nga njerëzit shkaktoi një rënie të dhunshme guri dhe kalimi për në tempull ishte i mbushur me gurë. Shekuj më vonë, një tërmet i ri hapi rrugën për në shenjtërore, por kukudhët e errët u shndërruan në të pavdekur, roje të vendit të fshehur, të udhëhequr nga një i fuqishëm Mbretëresha e Andorwen , nuk do të lejojë të huajt në zotërimet e tyre.

Kufizimet E disponueshme nga niveli 3 pas përfundimit të kërkimeve "Luftimi i të pavdekshmëve" dhe "Mjeshtrat e vdekur të tempullit të lashtë" nga paladin Shiko nëVarri i monarkëve dheVarri mbretëror. Shembulli është i disponueshëm për 6 orë çdo 7 ditë.

Se si të merrni hyrje nga kanioni i pavdekësisë dheJasemini i trashë. Kërkohet një grup për të vizituar.

Për çfarë është instas?

Shembulli përbëhet nga 7 lokacione. Vendndodhjet duken kështu:

Shembulli është menduar për kalimin në grup. Ju mund të shkoni vetëm, por kjo ngjarje do të jetë shumë e kushtueshme. Shembulli përshtatet në nivelin e grupit. Ndarja sipas niveleve është si më poshtë: niveli 3-4, niveli 5-6, niveli 7-8, niveli 9-10, niveli 11-12, niveli 13-14, niveli 15. Është e rëndësishme të merret parasysh se nëse, për shembull, niveli 4 shkon në një grup me nivelin 5, atëherë shembulli do të mprehet për një grup të nivelit 5-6.
Dy vendet e para janë të lëvizshme - nuk ka përbindësha, as nevojë për ndonjë veprim në këto vende. Në vendin e tretë, para se të sulmoni pengesën, duhet çdo pjesëmarrësgrupet e trokasin vetenEliksiri i mbrojtjes së brendshme, pa të cilin do të jetë pothuajse e pamundur të kalosh murin.

Për të marrë eliksirin, duhet të hapni mënyrën e gjuetisë dhe të sulmoni Dark Ranger që endet në vendndodhje.

Dark Ranger përdor kaset e mëposhtme në luftime, ato nuk hiqen nga asgjë:

Teh helmues - dobëson goditjen tuaj të radhës.

Mallkimi i Elven - Ranger i errët godet me një hakmarrje.

Tërbimi i të vdekurve

Përbindëshi nuk është kompleks. Është mjaft e mundur të vrasësh pa një montim dhe asnjë pengesë.

Ai ndryshon sipas grupit të nivelit. Më poshtë janë të dhënat për HP në nivele të ndryshme grupe.

Grupi i nivelit Standardi i jetesës së Mostrit
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksiri mund të mos bjerë menjëherë nga beteja e parë. Ka të ngjarë që do t'ju duhet të vrisni më shumë se një gjurmues përpara se të merrni kavanozin e lakmuar. Eliksiri i bie secilit lojtar menjëherë në çantën e shpinës në seksionin "Kërkimet".

Para luftës në barrierë, duhet të pini një eliksir. Ajo funksionon vetëm për një luftë.. Nëse keni pirë eliksirin dhe keni vendosur të ndihmoni një aleat në betejën me rojtarin, atëherë pas betejës efekti i eliksirit do të përfundojë, dhe do të duhet të eliminohet sërish. Për të kursyer kohë, i këshilloj të gjithëeliminoni vetë eliksirin. Kur eliksirët janë minuar, dehur, ju mund të sulmoni pengesën.

Ekrani përbëhet nga 4 gjuetarë, të ngjashme në karakteristika me Elfët e Errët, dhe Guardian.

Grupi i nivelit Standardi i jetesës së Hunterit Standardi i jetesës së kujdestarit
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, i shëruar nga 610-611 kf

The Dark Hunters kanë kasta të ngjashme me ato të Pathfinder. Kujdestarët kanë kasta që ndryshojnë sipas grupit të nivelit.

Kastat e Gardianithiqet me asgjë:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Rojtari i errët rikthen ata të humbur në betejë vitaliteti(3 herë për luftën).

zbret 12 shëndetin dhe shkakton 6 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 18 shëndetin dhe shkakton 8 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 25 shëndetin dhe ofron 12 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 38 shëndeti dhe ofrohet 17 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

o merr 75 dëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 81 pikë shëndetësore dhe shkakton 39 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

një magji do të qetësojë kafshët shtëpiake, duke i bërë ata të paaftë për të ndihmuar në luftime për 4 lëvizin.

rivendos goditjet e grumbulluara të kombinuara. Kohëzgjatja 1 kthesë.

çaktivizon magjinë për 1 lëvizin.

kur niveli i jetës së lojtarit është mbi 65%, mbrojtësit e tempullit shkaktojnë dëme në rritje.

heq 19 shëndeti dhe ofrohet 35 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 25 shëndetësore dhe ofron 47 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 36 pikë shëndetësore dhe shkakton 67 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 53 pikë shëndetësore dhe shkakton 99 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 115 pikë shëndeti dhe shkakton 213 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

heq 129 pikë shëndetësore dhe shkakton 239 shtesëdëmtim çdo 8sekonda brenda 32 sekonda.

Taktikat e kalimit të pengesave: para luftës secilipjesëmarrësi pi eliksirinmbrojtjen e brendshme. Problemi kryesor në ekran është Dark Guardian. Prandaj, këshillohet që çdo lojtar në grup të vendosë 1 slot persekutimi deri në nivele magjike dhe të persekutojë Gardianin. Mbushni vendet e mbetura me rrotulla shërimi për të ruajtur standardin e jetesës me 65% dhe bankat e jetës për rimbushje të shpejtë të hp, nëse ato janë të gjuajtura; fuqi, gjak, vampirikë - opsionale. Në nivele magjike, duhet të merren parasysh faktet e mëposhtme - shigjetat helmuese dhe heshtja e magjisë. Ka kuptim të vrasësh përbindëshat në ekran sa më shpejt që të jetë e mundur. Vendosëm një koncert, një shpirt, një atsha, dy slota për manohilët, bankat, një vend për shëruesit. Tanket në vend të atsha vënë zemërimin. Mundohuni të mbani standardin e jetesës rreth 65%. Ne gdhendim Guardian, pjesa tjetër e kukudhëve në pengesë nuk janë të rënda.

Pas vrasjes së pengesës, ju shkoni në vendndodhjen tjetër, ku përsëriçdo lojtar nga grupi duhet të nokautojëeliksirpërballë murit. Barriera të tillanë rrugën për në amfiteatrin me mbretëreshën 3.

Retinimi i Mbretëreshës Androven përbëhet nga 4 Gjuetarë të Errët, absolutisht identikë me ata që shoqërojnë Gardianët e Errët në barriera.

Grupi i nivelit Mbretëresha Androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Mbretëresha në betejë përdor kastat e mëposhtme dhe ato nuk hiqen nga asgjë:

Për lojtarët: 3-10 nivele. Për lojtarët 11-15 nivele.

kur niveli i jetës së lojtarit është mbi 65%mbrojtësit e tempullit shkaktojnë dëme të shtuara.

mbretëresha e kukudhëve shkatërron trupat e luftëtarëve të saj, duke lëshuar një atmosferë të vdekur prej tyre, e cila merr në çast 42%vitaliteti i armikut. Në të njëjtën kohë, ndërsa atmosfera shkatërruese dobësohet dhe shpërndahet, 35% eenergjia e humbur.

Times / 8 herë në nivelin 9-10.

rikthen vitalitetin e humbur në betejë 5 një herë.

Ju pengon të shmangeni, bllokoni dhe goditjet kritike për 2 lëvizin.

ndalon përdorimin e magjisë për 2 lëvizin.

Taktikat e vrasjes së mbretëreshës dhe brezit të saj: Para luftës me Mbretëreshën, nuk është e nevojshme të merret Eliksiri i mbrojtjes së brendshme . Vështirësia më e madhe në luftën me Mbretëreshën është trupi i saj -42% HP kur vrau një gjahtar nga grupi i saj. Duke pasur parasysh këtë rrethanë, puna e grupit duhet të koordinohet në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit në betejë të kenë një standard të përshtatshëm jetese nëse dikush nga radhët vdes. Rekomandohet të hyni në betejë me radhë. Nëse një grup prej 2-3 lojtarësh, atëherë futuni një nga një dhe bëni një udhëtim. Sapo njëri nga gjuetarët nga grupi të vdesë dhe kasti i mbretëreshës kalon, tjetri mund të futet në betejë. Numëroni gjithashtu kastat e restaurimit të jetës së mbretëreshës. Mjafton të vendosësh një koncert dhe eliksire të jetës në betejë.

Paqja qoftë mbi ty, luftëtar. Po niseni nga ana e Kanionit të pavdekësisë? Gjuetarët e të vdekurve që vizituan këto anë sollën lajme të këqija. Ata thonë se aty, në një nga grykat e malit, kanë gjetur një kalim që të çon në një strukturë misterioze prej guri. Por nuk mund t'i afroheni vendit misterioz: të gjitha qasjet drejt tij ruhen nga luftëtarë të mahnitshëm! Luftëtarë të vdekur! Për nga shkathtësia dhe aftësia për të mbajtur kamë, ato nuk mund të krahasohen me askënd, dhe e gjithë pamja e tyre është jashtëzakonisht e ndryshme nga të pavdekurit që jetojnë në Faeo. Ndoshta ju mund ta zgjidhni këtë enigmë?
- Dhe nga erdhën luftëtarë kaq të pazakontë të vdekur në ato anë? Nëse ke nevojë për ndihmë, i dashur Shiko, më ke në dispozicion.

*Paladini tund me kokë me mirënjohje.*
E ndjej në zorrë, luftëtar, se duhet të merresh me këta të vdekur dhe të zbulosh se çfarë po ruajnë me kaq kujdes në grykën e malit. Nuk ka asgjë të vdekur mes të gjallëve për të bërë! Dihet prej kohësh se asgjë e mirë nuk mund të pritet nga të vdekurit. Prandaj, ju kërkoj të merrni me vete disa luftëtarë të besueshëm dhe të guximshëm dhe të bëni një vizitë te të pavdekurit e këqij. Mundohuni të futeni në strukturën e lashtë dhe të gjeni udhëheqësin e tyre. Unë kam nevojë për diçka që i përket atij, sepse përmes saj mund të mësojmë më shumë për të vdekurit dhe fuqinë që i ushqen ata. Suksese ty dhe shokëve të tu, luftëtar.

Qëllimi juaj: Shkoni në Kanionin e Pavdekësisë dhe gjeni Grykën për të cilën fliste Shiko. Pastaj kërkoni udhëheqësin e të vdekurve dhe merrni ndonjë gjë të vogël që paladini të hulumtojë.

17:20 Ju sulmuat Dark Ranger.
17:20 Beteja “Assault on the Dark Ranger” ka filluar.
17:23 Beteja "Assault on the Dark Ranger" ka përfunduar.
17:23 » Elixir i Mbrojtjes së Brendshme: Pas ekzaminimit të trupit të Dark Ranger, ju gjetët Elixir of Intrinsic Protection 1 copë.
17:23 Lojtari Jaracka mori: Elixir i Mbrojtjes së Brendshme 1 copë

Ne përdorim eliksirin përpara se të sulmojmë murin. Janë vetëm tre prej tyre. një eliksir i ri hidhet në çdo mur.

19:02 Ju keni sulmuar Mbretëreshën Andorwen. (HP rregullohet në nivel)

Thërret një grup për të luftuar, sapo njëri prej grupeve të vdesë, Mbretëresha hedh mbi ju një mallkim të të vdekurit.

Hmm... Njollat ​​e gjakut të vdekur në armaturën tënde flasin vetë, luftëtar. Të pavdekurit e patën të vështirë të të takonin.
*Paladini qesh me zë të lartë.*
U preftë në paqe!
- Ju kërkove t'ju sjellin një gjë që i përket zonjës së të vdekurit. Shiko, kjo është një unazë e marrë nga gishti i një mbretëreshe të vdekur.

Zonjë? Kjo do të thotë që të vdekurit kanë një mbretëreshë, dhe duke gjykuar nga energjia e fuqishme që buron nga unaza, ajo ka fuqi të jashtëzakonshme.
*Paladini po përleshet me objekte.*
Kjo nuk është punë gnome, unë do të njihja menjëherë krijimin e mjeshtrave me mjekër. Nuk është bërë nga njerëzit... Dhe jo nga Magmarët. Hmm... Dhe magjia që ushqen artefaktin e mahnitshëm vështirë se i nënshtrohet ndonjë prej popujve të Faeos të njohur për mua.
*Paladini e mbajti unazën në grusht për një moment, pastaj hapi dorën.*
Unaza është e mallkuar dhe ky mallkim shkaktohet nga një qenie e rendit më të lartë, ndoshta edhe një hyjni. Aura e errët...
Derisa hamendjet të konfirmohen, ato mbeten vetëm supozime. Çfarë të bësh më pas, Shiko?

Do të duhet kohë për të zgjidhur gjërat, luftëtar. Unë do t'u drejtohem miqve të mi për ndihmë, ndoshta ata do të jenë në gjendje të njohin diçka në këtë unazë. Dhe të falënderoj, luftëtar, për ndihmën dhe guximin që tregove duke shkuar në strofkën e një armiku të panjohur. Faeo është krenar për një mbrojtës si ju! Dhe tani nuk ka nevojë të të ndalosh. Unë mendoj se do të takohemi shumë shpejt. Hetimi ynë sapo ka filluar.

19:44 Ju keni përfunduar kërkimin "Mjeshtrat e Vdekur të Tempullit të Lashtë".
19:44 Marrë: 50 Reputacioni i Gjuetarit të Pavdekur. Tërhequr: Unazë mbretërore 1 pc.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.