Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është një konfrontim midis magjistarëve dhe templarëve. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - konfrontimi midis magjistarëve dhe templarëve Kush është templarët apo magjistarët më të mirë

Magjia në botën e Dragon Age është një burim i vazhdueshëm konfliktesh, përplasjesh dhe konfrontimesh, që nga fillimi. Kjo përballje arriti kulmin në pjesën e dytë të lojës, atëherë Hawk duhej të bënte një zgjedhje të vështirë. Pjesa e tretë fillon menjëherë pas përfundimit të ngjarjeve të pjesës 2, dhe pavarësisht zgjedhjes së së shkuarës, konflikti as që mendon të qetësohet.

Historia e magjisë në botën e Epokës së Dragoit është po aq e vjetër sa vetë bota. Në një moment të caktuar të historisë, u formua një rreth i fuqishëm magjistarësh. Epo, më vonë fuqia e tij arriti kulmin dhe ndodhi një katastrofë. Opinioni për magjistarët ka ndryshuar, tronditur. U bë e qartë se ata kishin nevojë për një sy dhe një sy, dhe lëvizja në zhvillim e Kishës vendosi një kufi në fuqinë e pakufizuar të magjistarëve. Kjo, natyrisht, ka të bëjë me templarët, armën universale të Kishës. "Magjia duhet t'i shërbejë njeriut, jo njeriut të magjisë" është slogani i famshëm i Kishës.

Templarëve iu dhanë fuqi të gjera dhe mund të kontrollonin Rrethin. Në Rrethin, magjistarët fillestarë tani mësohen të kontrollojnë fuqitë e tyre pa dështuar dhe ata i nënshtrohen një riti të veçantë në Fade për të kaluar testin përfundimtar. Ligjet e kishës janë të paepur - kushdo që ka fuqitë magjike, duhet të udhëtojë në Rrethin më të afërt. Për më tepër, tani e tutje, të gjithë magjistarët e paregjistruar (ose magjistarët apostatë), që u larguan nga Kisha ose fshehën aftësitë e tyre, u persekutuan.

Si rezultat, marrim pamjen e mëposhtme: templarët i quajnë magjistarët një kërcënim dhe gëzojnë mbështetjen jo vetëm të Kishës, por edhe të njerëzve të zakonshëm. Apostatët fshihen nga persekutimi dhe mizoria e tepruar, ata gjithashtu mund të kuptohen. Epo, Kisha ka qëllimet dhe pikëpamjet e veta. Situata bëhet interesante edhe për faktin se nuk është plotësisht e qartë se kush ka të drejtë, të gjithë bëjnë gabime dhe secili ka të vërtetën e vet (këto momente shfaqen veçanërisht qartë në lojë).

mosha e dragoit: Inkuizicioni fillon kur palët në konflikt fillojnë të marrin veten gradualisht nga ajo që ndodhi. Por situata nuk bëhet më e lehtë: magjistarët shpallin hapur pavarësinë e tyre, duke u çliruar nga qarqet e kontrolluara nga Kisha. Templarët janë gati të fillojnë të gjuajnë të gjithë apostatët dhe të shtypin kryengritjet me akoma më shumë brutalitet. Vetë Kisha tani ka frikë nga të gjithë (templierët janë të ndarë), duke vazhduar të përpiqet ta zgjidhë konfliktin në mënyrë paqësore. Një botë e njohur fillon të shpërbëhet, askush nuk është i imunizuar nga telashet. Gjithçka që ruante të paktën një farë rregulli u prish, madje Orlais tani është në gjendje lufte civile, që do të thotë se nuk ka kush të ndalojë fyerjet që po ndodhin. Shkalla e fatkeqësive është aq e madhe sa bota nuk mund të jetë më e njëjta.

Të njohur nga pjesët e mëparshme të serialit, Cassandra, Varric, Liliana dhe personalitete të tjera hapen nga një këndvështrim krejtësisht i ri. Komploti ballafaqohet vazhdimisht me zgjedhjen e njërës anë apo tjetrës, ku duke zgjedhur njërën do të humbasim përgjithmonë mbështetjen e të tjerëve. Dhe e gjithë kjo ndodh në sfondin e boshllëqeve, gjë që krijon edhe më shumë intriga.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - konfrontimi midis magjistarëve dhe templarëveështë modifikuar për herë të fundit: 8 janar 2015 nga admin

Magjike. Konflikte të panumërta janë shpalosur në veprat e fantazisë rreth kësaj force të fuqishme, dhe seria Dragon Age nuk bën përjashtim. Rivaliteti midis magjistarëve dhe templarëve arriti kulmin e tij në fund të Epokës së Dragoit 2, kur Hawk, i kapur në mes të dy zjarreve, duhej të merrte vendimin e tij kryesor. Aksioni i Dragon Age: Inkuizicioni fillon pothuajse menjëherë pas përfundimit të pjesës së fundit dhe armiqësia mes dy fraksioneve nuk mendon të zbutet.

_____________________________________________________________________________________

Në kërkim të një katalizatori

Përballja: Magjistarët dhe Templarët


Përballja: Magjistarët dhe Templarët

Imagjinoni se si do të ishte nëse magjia do të shfaqej papritur në botën tonë. Shumica e njerëzve ndoshta mendojnë se me magji, bota jonë do të bëhet më e ftohtë, sepse ne do të jemi në gjendje të bëjmë kaq shumë gjëra që nuk mundëm më parë. Por vetëm pak e kuptojnë se magjia nuk është vetëm e dobishme, por edhe e dëmshme: kur fqinji juaj në katin e sipërm është një magjistar i fuqishëm, ju në mënyrë të pavullnetshme filloni të prisni me frikë momentin kur ai të thyejë tavanin tuaj. Me këto mendime në mendje, ekipi i zhvillimit të Dragon Age filloi t'i afrohej krijimit të tregimit.

Në një nga takimet e para të zhvillimit, dikush ngriti këtë temë të vështirë, duke kujtuar magjinë Charm nga Dungeons & Dragons të mirënjohur. Kjo magji lejoi për një periudhë të caktuar kohore të bënte këdo mikun tuaj. Kjo marrëveshje ngriti shumë pyetje. “Kështu që imagjinoni se keni takuar një magjistar dhe ai doli të ishte një djalë i mirë. Ose jo?", pyet shkrimtari i vjetër David Gaider. - "Po sikur të përdorte magjinë e tij për ju?"

Paranoja - kjo është ajo që zhvilluesit kanë adoptuar. Në një botë ku njerëzit kanë fuqi magjike, nuk ka vend për besim. "Në nënndërgjegjen tuaj, pyetja nuk do të ndalet së rrotulluari:" Po sikur një nga të njohurit e mi të jetë një magjistar? Në çfarë mund të çojnë dyshime të tilla të vazhdueshme? Në çdo rast, do të ketë një moment kur do të shfaqet Rrethi i Magjistarëve ose ndonjë ekuivalent i tij, duke marrë nën kontroll të rreptë njerëzit me fuqi magjike. shpjegon Gaider.

BioWare vendosi të hidhte më shumë dru zjarri mbi zjarrin, i cili tashmë po digjej me gjithë fuqinë e tij, dhe solli në lojë një anë tjetër të konfliktit - templarët që përfaqësonin Kishën. Templarët fituan pushtetin mbi Rrethin dhe i treguan të gjithë Thedas për rrezikun me të cilin janë të mbushura magjistarët. Nëse dikush nuk e di ende, atëherë më lejoni t'ju kujtoj se në Rreth, magjistarët fillestarë mësohen të kontrollojnë fuqitë e tyre. Kisha dikton një ligj të rreptë që kushdo që ka marrë fuqi magjike duhet të shkojë në Rrethin më të afërt. Kontrolli mbi të gjitha këto kryhet nga templarët, të cilët jo vetëm që monitorojnë nga afër Rrethin, por gjithashtu gjuajnë të gjithë magjistarët apostatë që nuk pajtohen me këtë gjendje.

Sipas Gaider, në epokën e parë të Dragoit ata thjesht i detyruan lojtarët të zgjidhnin midis dy të këqijave, por me kalimin në zhvillimin e Dragon Age II, fokusi u zhvendos shumë. “Gjatë punës për pjesën e dytë, ne i shtruam vetes një pyetje të thjeshtë: “Çfarë duhet bërë që të gjitha të shkojnë në ferr?”, kujton skenaristi. Siç e dimë shumë mirë të gjithë, bota nuk do të zgjasë kurrë përgjithmonë... Mbeti vetëm të pritej momenti kur magjistarët të vendosin të deklarohen.

Zgjedhja e një ane

Përballja: Magjistarët dhe Templarët


Përballja: Magjistarët dhe Templarët

Siç mund ta shihni, gjithçka në këtë histori është mjaft e thjeshtë: templarët i quajnë magjistarët një kërcënim dhe njerëzit i besojnë ata, sepse nuk mund të argumentoni vërtet kundër Kishës. Dhe, ajo që është më e habitshme në të gjithë serinë e Dragon Age, është e pamundur të thuhet me siguri se cila nga dy palët ka të drejtë: magjistarët apo templarët? Kjo shkaktoi shumë diskutime të nxehta midis fansave në forume të ndryshme. Kështu ndodhi që mosmarrëveshjet rreth konfliktit të lojës arritën në mijëra komente. Pse ka lojtarë - madje edhe midis zhvilluesve, shpesh ka mosmarrëveshje se cila nga të dy palët ka të drejtë.

Nga njëra anë, frika e templarëve dhe Kishës mund të kuptohen: magjia në duart e liga mund t'i sjellë shumë telashe Thedas. Por një supozim i tillë i fajit nuk është aspak një gëzim për magjistarët. "Imagjinoni që jeni një person i zakonshëm, por diku brenda jush po shënoni një bombë me sahat". shpjegon Gaider. - “Ju nuk akuzoheni për atë që keni bërë, por për atë që mund të bëni”.

Kështu, zhvilluesit vendosën kundër njëri-tjetrit dy qasje krejtësisht të ndryshme për vetë thelbin e magjisë, gjë që krijoi një situatë vërtet të vështirë. "Për ne, ky ishte një tjetër argument i madh për brutalitetin e serialit Dragon Age." thotë Hyder. - “Është një gjë kur thjesht merr vendime që shpesh shkojnë përtej të tuave parimet morale, dhe krejt tjetër kur nuk mund të kuptoni se kush ka të drejtë dhe kush e ka gabim.

Në Dragon Age II, zhvilluesit treguan qëllimisht magjistarët dhe templarët nga anët e tyre më të këqija. Sipas Mike Laidlaw, Drejtor Kreativ i lojës, qëllimi kryesor zhvilluesit ishin "për të treguar se sa larg mund të shkojnë të dyja palët në besimet e tyre". Në fund, lojtari jo vetëm që shikoi zhvillimin e konfliktit, por gjithashtu mori pjesë aktive në të, duke marrë anën e magjistarëve ose templarëve. “Mendoj se duke e vënë lojtarin në rolin e Hawke me një zgjedhje kaq të vështirë, ne i dhamë të gjithë konfliktit edhe më shumë erëz.” thotë Laidlaw.

“Para së gjithash, Dragon Age II iu kushtua posaçërisht Hawke, por ngjarjet në të cilat ai përfshihet nuk janë më pak të rëndësishme për universin e lojës. Ne donim të tregonim fillimin e një konfrontimi të hapur midis magjistarëve dhe templarëve. Pavarësisht se si vendos Hawke, konflikti do të fillojë ende të zhvillohet. shton Gaider. - “Ndërsa ne e kemi lejuar lojtarin të mbajë anën, kjo nuk do të jetë fundi i çështjes – një problem kaq i madh nuk mund të trajtohet në një moment”.

Beteja vazhdon në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni

Përballja: Magjistarët dhe Templarët


Përballja: Magjistarët dhe Templarët

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni fillon në një moment kur palët kryesore në konflikt fillojnë të marrin veten nga ajo që ndodhi në pjesën e fundit. Në qendër të ngjarjeve: templarët, Kisha dhe magjistarët. Situata është tepër e tensionuar: magjistarët deklarojnë pavarësinë e tyre nga Kisha, duke u çliruar nga qarqet e kontrolluara prej saj. Templarët, nga frika se çfarë mund të bëjnë magjistarët e pakontrolluar, janë gati të fillojnë t'i gjuajnë ata. Edhe vetë Kisha ka frikë nga kundërshtarët e saj, por dëshiron ta zgjidhë konfliktin në mënyrë miqësore dhe paqësore. Templarët nuk ndajnë mendimin e Kishës dhe janë të shkëputur prej tij. "Në parim, ka raste kur templarët fillojnë të ndjekin magjistarët pikërisht përgjatë rrugëve të banimit." shpjegon Gaider. - "Fokusi i Inkuizicionit nuk është aspak konflikti midis magjistarëve dhe templarëve, por ai luan një rol të rëndësishëm në fillim të lojës."

Bota që ne e njohim mirë po shpërbëhet dhe askush nuk është i imunizuar nga të gjitha problemet që kanë rënë mbi Thedas menjëherë. Ata që lexojnë librin Dragon Age: Asunder ("Maska fantazmë" në përkthim rusisht) duhet të jenë të vetëdijshëm për kaosin që mbretëron në botën e lojës. “Ne kemi thyer atë që ruan rendin në këtë botë. Edhe një shtet si Orlais është në një gjendje lufte civile, e cila filloi në fund të Asunder. Kështu, shteti më i fuqishëm i Thedas nuk është në gjendje të ndërhyjë në atë që ndodh midis magjistarëve dhe templarëve. Nuk ka asnjë shans që gjithçka të kthehet në vendin e vet si zakonisht - ne u siguruam që kjo të mos ndodhë, " thotë Gaider.

Këtë herë, zhvilluesit planifikojnë të na tregojnë magjistarë dhe templarë krejtësisht të ndryshëm. Tashmë kemi parë mjaft nga më të këqijat prej tyre dhe tani është koha t'i shikojmë nga ana pozitive. "Unë mendoj se kemi shpenzuar mjaft kohë në Dragon Age II për masat radikale midis magjistarëve dhe templarëve." thotë Hyder. - “Tani në Epokën e Dragoit: Inkuizicionit, ne duam t'u tregojmë njerëzve nga të dyja palët që bëjnë gjënë e duhur. Ata që janë në anën e së mirës dhe jo në anën e “Hej, më shiko! Unë jam një ekstremist! Askush nuk më kupton, por më besoni, unë bëj vepra të mira për magjistarët/templarët!”

Përballja: Magjistarët dhe Templarët


Përballja: Magjistarët dhe Templarët

Siç do të kujtohet shumëkush, Kasandra, kërkuese e së vërtetës dhe shërbëtore besnike e Kishës, mori në pyetje Varrikun për të zbuluar se si ishte përfshirë Hawke në atë që ndodhi në Kirkwall. Ajo i bëri të gjitha këto për një arsye - Cassandra po përpiqej të ndalonte luftën e ardhshme midis magjistarëve dhe templarëve. "Do të mësoni shumë më tepër për Kasandrën" Gaider buzëqesh me dinakëri. - "Ajo kishte edhe disa synime të tjera, të cilat do t'i zbuloni në Inkuizicioni".

Zhvilluesit kanë konfirmuar se si Kassandra ashtu edhe Varric do të jenë anëtarët e partisë tuaj në Inkuizicionin, por mos prisni të shihni të njëjtën Kassandra që keni takuar në Dragon Age II. “Deri diku mendoj se ngjarjet e pjesës së dytë e kanë prekur më shumë Kasandrën. Ajo ka ndryshuar”, thotë Laidlaw. Kasandra ka qenë gjithmonë një shërbëtore besnike e Kishës, por pasi pa të dyja anët e konfliktit, falë Varriçit, botëkuptimi i saj ndryshoi në mënyrë dramatike. "Duke parë të gjithë kaosin që po ndodh në Thedas, i cili mund ta pushtojë atë, ajo vendos të ndryshojë për ta bërë botën një vend më të mirë." Laidlaw vazhdon.

Ndoshta dikush tjetër nga të njohurit e vjetër do të shikojë dritën në Inkuizicioni? Për shembull, Leliana grabitëse me flokë të kuqe? “Ne i kushtuam shumë kohë Lelianës edhe në Dragon Age II, ku ajo luajti vetëm disa role në skenë. thotë Laidlaw. - “Mendoj se është e sigurt të presësh që ajo të shfaqet në Inkuizicionin, sepse jo më kot ajo u shfaq në finalen e pjesës së dytë. Vetëm kjo është rreptësisht mes nesh. Nuk ju thashë këtë."

Në Origins, Leliana ngriti shumë pyetje të rëndësishme në lidhje me besimin dhe spiritualitetin. Ajo pothuajse hyri në dialog me vetë lojtarët, duke ngritur vazhdimisht temën e Krijuesit: ekziston apo jo? "Me sa mund të them nga fansat tanë, njerëzit kanë një qëndrim mjaft serioz ndaj Zotit dhe gjithçkaje që lidhet me të." thotë Hyder. - “Mendoj se duhet të flasim ende për këtë me lojtarët.”

Lojtarët do të duhet të kthejnë paqen dhe qetësinë në Thedas duke luajtur si Inkuizitor. "Ne thjesht i bëmë vetes një pyetje interesante: 'Çfarë do të ndodhte nëse, në vend që t'i jepet lojtarit mundësinë për t'u bërë Jedi, le të fillojë një Urdhër Jedi?" thotë Laidlaw. Si Inkuizitor, ju mund të ndërhyni dhe të ndryshoni botën sipas dëshirës tuaj. “Ku do të fillonit me një fuqi të tillë? Çfarë do të bënit për të ndryshuar botën?"- Gaider u bën pyetje Inkuizitorëve të ardhshëm (d.m.th., për ne, lojtarët).

Inkuizicioni i çon lojtarët në një kohë të errët kur, së bashku me fraksionet ndërluftuese, shfaqet një kërcënim i ri: demonët e Hijes po përparojnë në Thedas nga një çarje që është hapur në qiell. Inkuizitori nuk është vetëm një fuqi e madhe, por edhe një përgjegjësi e madhe, duke i lejuar zhvilluesit t'u bëjnë lojtarëve pyetje vërtet të vështira. “Mos mendoni se mund të merrni ndonjë vendim pa u menduar. Çdo veprim që do të ndërmerrni do të lindë qindra pyetje në kokën tuaj: “A bëra gjënë e duhur?”, “Çfarë përfitimi mund të marr nga ky problem?”, “Në çfarë do të çojnë të gjitha vendimet e mia?”,- nuk e ndal Gaider. - “Çdo problem në lojën tonë është i paqartë dhe secili do ta zgjidhë atë në mënyrën e vet. Ky është thelbi i Dragon Age, dhe ne nuk do ta refuzojmë atë.

Në cilën anë jeni?

Magjistarët

40.5%
  

Templarët

13.0%
  

Unë dua të jem një dragua

46.6%
  

Pas mbërritjes në Rrethin e Magit në liqenin Calenhad, do të bëhet e ditur se kulla është kapur nga të pushtuarit dhe demonët. Komandanti i kalorësit Gregor synon të përdorë kundër Rrethit dhe një lajmëtar tashmë është dërguar në Denerim. Ai mbylli dyert e mëdha të kullës derisa mori përforcime, por premtoi se templarët do të ndihmonin në luftën kundër Blight nëse të gjithë magjistarët e Rrethit do të vdisnin dhe kulla pastrohej nga demonët dhe pushtohej. Konflikti midis magjistarëve dhe templarëve në Dragon Age: Origins mund të zgjidhet në mënyrë miqësore. Për ta bërë këtë, ju duhet të ngjiteni në majë të kullës dhe, e cila u shndërrua në një përbindësh. Në betejë, është e nevojshme të përdoret Litania e Adralla, e marrë nga trupi i magjistarit Niall pasi u lirua nga robëria e demonit të përtacisë në Fade. Vendimi i marrë për rrethin e magjistarëve do të ndikojë se kush do të jetë në rolin e aleatit në betejën përfundimtare me arkedemonin. Nëse arkanisti i parë Irving vritet, templarët do të bëhen aleatë. Nëse magjistarët mbijetojnë, ata do të ndihmojnë jo vetëm në betejë, por edhe nga Redcliffe. Dhe ai, nga ana tjetër, në shenjë mirënjohjeje, do të ndajë trupa. Për më tepër, Wynn do të pranojë të bashkohet me skuadrën në takimin e parë vetëm nëse magjistarët shpëtohen. Në varësi të zgjedhjes së bërë, një nga arritjet "Stuhia e magjistarëve" ose "Mikja e magjistarëve" zhbllokohet.

Ndikimi i vendimit të marrë në Rrethin e Mages në përfundimin e lojës Dragon Age: Origins:

  • Pas disa muajsh përpjekjesh, Rrethi i Magëve më në fund u pastrua nga shpirtrat që kishin hyrë përmes Velit. Nuk kishte më Taken, dhe magjistari i parë Irving e shpalli Rrethin të sigurt. Të gjithë ata që mund të shpëtoheshin u shpëtuan.
  • Pas një pune të gjatë dhe të zellshme, templarët dëbuan shpirtrat e fundit nga kulla dhe tani Rrethi Ferelden i Magi mund të ringjallet atje. Thashethemet për atë që ndodhi shkaktuan edhe më shumë mosbesimin e njerëzve të thjeshtë ndaj magjistarëve. Shumë studentë pohuan se kishin hasur magjistarë që enden në Hije, të cilët prej kohësh konsideroheshin të vdekur.
  • Ish-magjistari i parë Irving u mor në paraburgim së bashku me magjistarët e tjerë të mbijetuar. Kisha i testoi me kujdes të gjithë për posedim. Më shumë se një vit më vonë, ai më në fund u lirua. I thyer në shpirt, Irving pranoi të shkonte në Rrethin e Val Royeaux në Orlais, ku punoi si menaxher deri në fund të ditëve të tij.
  • Kur kulla u rindërtua, kalorësi-komandanti Gregor la postin e tij dhe, i udhëhequr nga devotshmëria, u bë një murg i zakonshëm i Kishës. Me kalimin e kohës, shëndeti i tij u përkeqësua dhe, duke refuzuar trajtimin, ai përfundimisht vdiq në gjumë. Knight-Commander Cullen thuhet se është edhe më i rreptë dhe më intolerant ndaj magjistarëve se Gregor, dhe emri i tij tani tmerron të gjithë Rrethin.
  • Templari i ri Cullen nuk u shërua kurrë nga mundimi i tij. Pas përpjekjeve të gjata dhe të pafrytshme për të bindur eprorët e tij se kulla ishte ende e rrezikshme, ai më në fund u tërbua dhe vrau tre nxënës magjistarë përpara se të kapej nga templarët e tjerë. Më vonë, Cullen u arratis nga burgu, pas së cilës u shpall i çmendur dhe i rrezikshëm për të gjithë magjistarët.

Ndikimi i vendimit të marrë për fatin e Dagna në përfundimin e lojës Dragon Age: Origins:

  • Dagna më në fund ka përfunduar stërvitjen e saj në kullën e ringjallur të Rrethit të Magit. Së shpejti ajo publikoi një teori të detajuar në lidhje me lidhjen e avullit të liriumit me rimbushjen magjike. Kjo teori ka marrë shumë vëmendje.
  • Kjo frymëzoi magjistarët nga pjesët e tjera të Thedas për të krijuar një Rreth të ri Mages - në vetë Orzammar, pranë depozitave të liriumit xhuxh dhe jashtë fuqisë së Kishës. Natyrisht, gatishmëria e Orzamarit për të pritur apostatët shkaktoi zemërim në qarqet shpirtërore. Prandaj thashethemet për një Udhëtim të ri të Shenjtë që Kryepriftëresha dyshohet se po mendon...

Dragoi që kalon Inkuizicioni i moshës, Bioware na jep një derr në thes, në formën e një zgjedhjeje tjetër midis kalorësve të pajisur me magji, për të luftuar magjinë, ose bartësit origjinalë të magjisë, magjistarëve nga rrethi. Shumë pronarë menduan se kë do të ishte më e saktë të zgjidhnin midis këtyre dy "urdhrave". Më poshtë do të përshkruhet situata e të dyja palëve në kohën e Inkuizicionit, për të qetësuar ndërgjegjen tuaj për një zgjedhje të caktuar.

Templarët. Urdhri i fuqishëm, i cili për momentin ishte në vartësi të Kishës, dhe me shpërthimin, ata vendosën menjëherë të shkëputeshin nga kisha, duke dashur të bëheshin një rend i pavarur. Por urdhri dhe themelet e tij u tradhtuan nga Zoti Kërkues Lucius, i cili e pa të arsyeshme të ngrinte templarët e rënë lart e nga gjunjët e tyre, duke shkundur pluhurin e qepallës së përjetësisë dhe duke shkëlqyer me lavdi. Por komandanti i urdhrit bëri një gabim të madh me zgjedhjen e një aleati dhe keqkuptoi qëllimet e tij përfundimtare dhe pjesëmarrjen e urdhrit në të ardhmen. Ata do të bëhen përsëri në varësi, vetëm tani jo ndaj kishës, por ndaj Zotit të madh dhe të tmerrshëm, të fuqishëm të rremë - Corypheus. Dhe fati i mëtejshëm templarët nuk mund t'i pëlqejnë, sepse ata do të bëhen skllevër të liriumit të kuq dhe pushtetit të ndriçuesit mbi veten e tyre, madje edhe përpara ngjarjeve të betejës përfundimtare. Pavarësisht se antagonisti kryesor do të mposhtet, veprimet e tij janë fatale për rendin. Dhe templarët nuk do të mund të shërohen nga varësia e lirit të kuq dhe do të çmenden plotësisht. Ashtu si Komandant Kalorësi Meredith. Pra, duke zgjedhur një porosi, po i bëni një nder, duke e ndihmuar atë të ngrihet nga gjunjët dhe në fund t'i shërbejë një qëllimi. Templarët do të pranojnë çdo vendim të marrë nga Inkuizitori gjatë rrjedhës së misionit dhe në fund do të jetë i duhuri. Zgjedhja e templarëve nënkupton arritjen përfundimtare të qëllimit të rendit dhe prosperitetit. Nëse dëshironi të ndihmoni një Rend të humbur në Luginën e Dyshimit, atëherë këta luftëtarë të guximshëm do të jenë të lumtur të japin jetën e tyre për të mirën e Inkuizicionit.

Magjistarët e Redklifit. Ju lutemi vini re faktin e mëposhtëm. Ka një numër të madh magjistarësh në Redcliffe, është e vërtetë. Por ka më shumë magjistarë në Thedas, të cilët kërkojnë kohën e tyre ose këndojnë se më në fund janë të lirë. Në fund, ju vendosni për fatin jo të gjithë magjistarët por vetëm magjistarët që janë në Redcliffe, dhe rëndësia e zgjedhjes qëndron në faktin se ka shumë prej tyre. Ata që i japin një luftë të hapur kundërshtarit të tyre. Pavarësisht nga numri i magjistarëve, ata janë jashtëzakonisht të dobishëm, po aq të rrezikshëm. Dobia e tyre qëndron në aftësinë e përdorimit aftësitë magjike, duke e përkthyer rezultatin e betejës në drejtimin e vet. Në Inkuizicionin e moshës së Dragoit, si në të gjithë serinë, magjistarët shfaqen para nesh në formën e fëmijëve që kanë fituar aftësi dhe nuk dinë çfarë të bëjnë me ta. Gjëja kryesore është të mos ngatërroni me magjistarët e universeve të tjera, për shembull Skyrim, ku magjistarët kanë mësuar të përdorin magjinë e tyre dhe ka kolegje, për të mos përmendur urdhrat, si Psijics. Por përsëri te magjistarët tanë të rinj që kërkojnë strehim. Patosi i misionit dhe dëshira për të ndihmuar magjistarët qëndron në aftësinë e Alexius për të përdorur magjinë e kohës, e cila mund të dëmtojë mirë planet e Inkuizicionit. Por në çdo rast, Alexius do të ketë një fat dhe magjia e kohës është thjesht një farsë. Pra, nëse mendoni me kujdes për të vendosur për fatin e magjistarëve për hir të prosperitetit të tyre të mëtejshëm, në mënyrë që rrathët të mos jenë më në fund vendi i vetëm për magjistarin, por të lindë një lëvizje e re, Kolegji i Magjisë. Qëllimi i Kolegjit nuk është plotësisht i qartë, por supozimi është i qartë, diçka si Hogwarts, vetëm në realitetet e Thedas. Por siç tha Lelliana, Kancelari Sekret i Inkuizicionit: "Askush nuk duhet të ketë një pushtet të tillë". Magjia është bojë dhe mund të vizatoni gjithçka me të. Dhe ju mund të mbuloni pamjen e botës, duke e kthyer gjithçka në kaos. Corypheus është fryt i magjisë. Shpërthimi në Konklavë është fryt i magjisë. Edhe një boshllëk është ai. Dhe bëjini vetes pyetjen, a ia vlen të vazhdoni magjinë që disa Andres të bëjnë diçka të tillë në të ardhmen, apo do të vazhdojnë kryengritjet e pafundme të Maleficarëve, që ne i njohim për bëmat e tyre me Dragon Age 2? Ndoshta ia vlen t'i jepet një shans zhvillimit të magjisë në mënyrë që të dini gjithmonë se si ta zgjidhni problemin. Por më kujtohen fjalët e A. Rybakov në romanin "Fëmijët e Arbatit", drejtuar Joseph Vissarionovich Stalinit: "Ka një person - ka një problem, nuk ka asnjë person - nuk ka problem". Është e njëjta gjë këtu. kështu që mendoni për një zgjidhje.

Një mendim thjesht personal dhe një përshkrim i detajuar i ngjarjeve të Thedas në kohën e pjesës së tretë të serialit janë dhënë për ju. Ajo që është më e rëndësishme për ju, e ardhmja e magjistarëve, të cilët do të bëhen një rend i ri dhe ndoshta do të korrigjojnë gabimet e së shkuarës, por do të privohen nga rreziku. Apo një urdhër templarësh të humbur, i cili tashmë ka bërë shumë telashe verbërisht? Ti vendos, Të dashur inkuizitorë.

Lajmi është përgatitur enkas për ju.
Qëndroni të sintonizuar për lajmet dhe zgjedhjet e mira!

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.