King's Bounty legenda o vitezu. Prolazak King's Bounty sa mađioničarom na nemoguće


Preporučujemo da pročitate detaljan vodič za pomoć za igru. "Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu", koji su sastavili najaktivniji igrači. "Vodič za avanturiste" To je i vodič za početnike i detaljan referentni vodič za najiskusnije igrače, a preporučuje se igračima svih nivoa vještina.

Postoje dvije verzije Vodiča za avanturiste dostupne za preuzimanje:
puna verzija (23 Mb, 188 strana, pdf);
lagana verzija sa grafikom slabijeg kvaliteta (7 MB).

U ovom vodiču ćete naučiti:
- tačni opisi osobina i talenata stvorenja, čarolija i vještina heroja;
- šta utiče na moralnost živih objekata (i druge zanimljive informacije o objektima);
- šta se može naći u raznim objektima i kontejnerima na mapi;
- pojedinosti o ženama, djeci i Spirits of Rage;
- informacije o mehanici igre;
- i mnogo više...











Izražavamo našu zahvalnost svim igračima i moderatorima Forum AG uz koje je sastavljen ovaj dokument.

TEHNIČKA PITANJA

Gdje mogu dobiti najnovija ažuriranja za igru?

Zakrpe se preuzimaju sa službene stranice igre (odjeljak “Zakrpe”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Takođe, igra je opremljena automatskim sistemom ažuriranja, koji će sam pronaći i instalirati najnovija ažuriranja. Da biste ga koristili, trebate pokrenuti datoteku "autoupdater.exe" iz direktorija s igrom ili pomoću stavke menija Start / Programi / 1C / King's Bounty / Provjeri ažuriranja.
Pažnja! Obavezno uklonite sve neslužbene modove i ekstenzije prije instaliranja zakrpe! Također preporučujemo da izbrišete zaštitne datoteke prije instaliranja zakrpe kako bi se mogle ispravno ažurirati: - u liniji Start-Run unesite ..path do igre ../protect.exe /drv:remove Ili jednostavno pokretanjem datoteku protect.exe i odabirom “Delete protection driver”

Nakon zakrpe, StarFors ne otkriva disk umjesto mene!
Ako zaštita zahtijeva da unesete ključ, samo kliknite Ok, ostavljajući prazan prozor za unos ključa. U slučaju problema sa provjerom diska nakon instaliranja zakrpe, preporučujemo da deinstalirate zaštitni drajver: - u liniji Start-Run unesite ..path do igre../protect.exe /drv:remove Sljedeći put kada pokrenete igre, drajver za zaštitu će biti ponovo instaliran i problemi bi trebali nestati.

Moja igra daje grešku “Nedostaje video memorija”!
Takav odmak se dešava kod video kartica sa 128 MB RAM-a. Počevši od zakrpe 1.3, sama igra postavlja optimalne postavke za rad na slabim sistemima. Na starijim verzijama, rješenje problema: U folderu s instaliranom igrom nalazit će se default.ini datoteka, koja bi trebala sadržavati:
##################### skip top texture mips
# 0 - visok kvalitet za puno memorije
# 1 - srednji kvalitet za 128M ploče
#2 - niske kvalitete za 64M ploče
setf ~r_picmip 1
game.ini fajl:
setf ~sjena rezolucija 1024

Koji su sistemski zahtjevi igre?
Istaknuto:
Pentium 4 3000 procesor ili AMD ekvivalent
RAM 1 GB
Video kartica Nvidia GF7800 sa 256Mb video memorije ili slično od ATI-ja
Minimalni zahtjevi navedeni na disku ili u readme datoteci za igru ​​su nešto prenaglašeni, igra radi dobro i na računarima koji su mnogo slabiji od navedenih. Ako imate problema sa pokretanjem ili stabilnošću igre, prvo instalirajte najnovije ažuriranje za igru. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igrice na računarima koji su slabiji od navedenih minimalnih zahtjeva:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Hoće li se igra pokrenuti na mom laptopu?
Igra bi trebala normalno raditi na laptopima koji su slični preporučenim sistemskim zahtjevima za igru. Ipak, treba imati na umu da su neke od komponenti za laptopove „sječene“ u smislu snage i funkcionalnosti. Na primjer, grafičke kartice na nekim prijenosnim računalima samo nominalno podržavaju shader verziju 2.0b koju koristi igra. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igre na laptopima.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Obratite pažnju na poruku #65, koja samo pokazuje kako pokrenuti igru ​​na video karticama koje ne podržavaju neke značajke shadera.

KONTROLA I INTERFEJS

Kako podijeliti tim?
Odaberite odred (lijevi klik). Strelice će se pojaviti na praznim slotovima u vojsci (na dnu). Ako kliknete na ovu strelicu, pozvat će se interfejs za podjelu odreda.

Kako izvući trupe iz jaja i kovčega koje sam našao na mapi?
Desni klik na stavku. Odaberite "Koristi" iz menija koji se pojavi.

Kako prodati nepotrebne predmete i svitke?
Predmeti se mogu prodati dok su u prozoru dvorca. Svici se ne mogu prodati, ali se mogu baciti. Da biste to uradili, kliknite desnim tasterom miša na izbačeni skrol.

Kako saznati koliku štetu će čarolija nanijeti odabranom neprijatelju?
Počevši od verzije 1.3 igre, kada se cilja na neprijatelja, pojavljuje se opis s oštećenjem nanesenom odredu. Ovo nije moguće u ranijim verzijama.

Kako saznati redoslijed skretanja jedinica u borbi?
Morate pritisnuti tipku Alt tokom bitke. Pored svake ekipe pojavit će se broj, koji označava redoslijed okretanja tima u trenutnoj rundi. “-” znači da se jedinica više neće pomicati u ovom krugu.

Kako saznati radijus kretanja neprijateljskih jedinica?
Držite pritisnut taster Shift i ciljajte na neprijateljsku jedinicu. Počevši od verzije 1.3, pomoću tipke Alt možete uključiti poseban način rada u kojem se radijus kretanja jedinica prikazuje jednostavno kada lebdite iznad jedinice, bez dodatnih tipki.

Kako pogledati detaljne informacije o neprijatelju?
Morate pozvati prozor sa statičkim informacijama za tim. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift i kliknite na neprijateljsku jedinicu lijevom tipkom miša. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da omogućite poseban način rada u kojem se radijus statičkog prozora poziva jednostavnim pritiskom na desnu tipku miša na timu.

Kako koristiti poboljšanu čaroliju sa nižim nivoom snage?
Ova funkcija je dostupna od verzije 1.2. Morate držati pritisnut Ctrl / Shift i odabrati čaroliju.

PITANJA IGRE

Koji je nivo težine?

Prilikom odabira nivoa težine, prikazuje se tooltip - tamo je sve napisano. Ukratko: o količini primljenog zlata, o potrebnom iskustvu dok heroj ne dostigne novi nivo, o snazi ​​neprijateljskih vojski, o stopi pada i porastu mana i bijesa u borbi i na mapi, o stopi pumpanje Spirits of Rage, na broj Talent Runes primljenih sa nivoom i druge opcije igre.

Šta određuje liderstvo heroja?
Liderstvo određuje maksimalan broj stvorenja svakog tipa u vojsci heroja. Ako heroj ima 1000 vođstva, on može regrutovati 100 A stvorenja za koje je potrebno 10 vođstva, 20 B stvorenja za koje je potrebno 50 vođstva i jedno C stvorenje za koje je potrebno 750 vođstva. Liderstvo se uzima u obzir ukupno za stvorenja u cijeloj vojsci igrača, bez obzira na njihovu podjelu na jedinice. Stvorenja iste vrste, ali različite vrste se računaju odvojeno, na primjer otrovni pauk i pećinski pauk su različita stvorenja.

Gdje kupiti ili pronaći određene jedinice, svitke, artefakte itd.?
Sve se nasumično generiraju prilikom pokretanja nove igre. Punjenje prodavnica, sanduka na mapi i na bojnom polju je takođe nasumično. Iako ih ima opšta pravila: Izbor stvorenja u glavnim gradovima kraljevstava je uvijek isti. Uvek ima Arhmagova u magičnim kulama, Sveštenika u hramovima, Razbojnika u razbojničkim jazbinama i Vukova i Medveda u zverinjacima.

Jesu li trupe u dvorcima ažurirane?
U glavnom gradu Dariona i u Hramu, trupe se ažuriraju kada dobiju sljedeću titulu. Ako je broj stvorenja u zamku označen kao "mnogo", njihova rezerva je neiscrpna. U drugim dvorcima i zgradama, po pravilu, trupe se ne ažuriraju. Međutim, na nekim mjestima, vlasnik dvorca ili radnje može ažurirati asortiman trupa ili čak otvoriti novu radnju nakon što završite sve njegove zadatke.

Kako koristiti Rage, gdje su Box i Spirits of Rage?
Potrebno je završiti treći zadatak kralja Marka “Tajno oružje” i pokupiti Kutiju bijesa u Akademiji magije Darion (lokacija Verlonska šuma, zapadno pored jezera i malo južnije), razgovarati sa duhove bijesa u prozoru heroja (neće svi duhovi odmah odgovoriti) i ispunite im zadatke. Preporučljivo je to učiniti ranije kako biste preuzeli duhove zajedno s herojem.

Kako poboljšati stavke?
Desni klik na stavku. Odaberite "Enhance" iz menija koji se pojavi. Pojavit će se prozor za potvrdu. Pristankom na borbu, započećete bitku u posebnoj areni protiv Čuvara predmeta. Nakon pobjede u bitci, nadogradit ćete predmet. Gubitak će rezultirati gubitkom igre. Ne mogu se sve stavke nadograditi. Ako je moguće, ukazuje na moguća poboljšanja. Neki predmeti se mogu poboljšati sami, svi takvi predmeti imaju moral i poboljšavaju se kada dostigne 100%.

Šta znači "subjekt van kontrole"?
Neki predmeti imaju moral koji može porasti ili pasti ovisno o igračevim akcijama. Ovo se obično dešava nakon borbe protiv određene vrste stvorenja u vojsci igrača ili neprijatelja. Kada moral padne na 0, predmet izmiče kontroli. Takve stavke su označene crvenom bojom i prestaju davati bonuse.
Da biste vratili predmet u normalno stanje, morate podići njegov moral. Da biste to učinili, morate ili počiniti čin koji će podići njegov moral, ili umiriti objekat silom, porazivši njegove Čuvare. Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na stavku. U meniju koji se pojavi odaberite stavku "Umiri".

Da li vještina "Necromancer" oživljava žive jedinice nakon borbe?
Da, ova vještina oživljava apsolutno sva stvorenja. Koja bića će uskrsnuti bira se nasumično među svim mrtvima.

Kažu da počevši od verzije 1.2 možete kupiti magične kristale i rune Sile...
Da, kod patuljastog princa Tybolda, u rudnicima ispod Ardanskih visova. Ovo je lik priče, nemojte prolaziti. U početku su i kristali i rune 100.000, ali svaki sljedeći predmet iste vrste košta još 100.000 više. Odnosno, prva runa magije koštat će sto hiljada, druga - dvije stotine, treća - trista i tako dalje.

Kako poboljšati jedinice?
Sveštenike možete nadograditi samo u inkvizitore i to tek nakon što steknete vještinu inkvizicije.

Gdje se nalaze svi obelisci kralja Fandora?
Darion (4 lokacije) - 6 komada;
Ostrva slobode (2 lokacije) - 3 komada;
Kordar (vrhovi Gornji Hadar i Ardan) - 2 komada;
Ellinia - 1 komad;
Siva pustoš - 1 komad;
U igri je ukupno 13 obeliska. Sama piramida Fandora je sa patuljcima, u Gornjem Hadaru.

Šta žena daje i kakve su žene u igri?
Supruga dodaje četiri utora za stavke igraču i daje koristan bonus. Osim toga, možete imati dijete koje će uzeti jedan od slotova za ženu i dati neku vrstu bonusa heroju ili trupama. Igra ima sljedeće žene:
Rina - ljudska (+1 brzina i inicijativa za Rogues i Pirates);
Rina - zombi (+1 brzina i inicijativa mrtvih);
Feanora - čovjek (+3 intelekt);
Feanora - žaba (+100% napad na pauke i zmije);
Gerda je patuljak (+1 moral patuljcima);
Mirabella - ljudska (+100% napad na Pirate i Rogues);
Neoka - vilenjak (+1 moral vilenjacima);
Xeon - demona (sa slike) (+1 moral demonima).
Ne možeš oženiti Linu. :) Različite žene daju različite slote i rađaju različitu djecu. Kada se razvede, žena uzima djecu, stvari koje nosi i 20% zlata igrača. Ako ste izbacili svoju ženu, nećete je moći ponovo oženiti.

PITANJA O VRŠENJU ZADATAKA

Misija obuke - "Doneo sam predmet, ali ga ne uzimaju"
Potražite još blaga. Željena stavka misije neće biti stavljena na lik i označena je kao stavka misije.

Kako završiti zadatke Spirits of Fury?
Slim treba hraniti otrovnim paucima, močvarnim zmijama i kraljevskim zmijama. Da biste to učinili, morate ući u dijalog sa Slimom i reći mu "jedi!", ako vaša vojska ima ova stvorenja. Nakon što Slim pristane služiti heroju, on više neće morati da se hrani.
Za Zeroka, trebate pobijediti odred mađioničara koje će on pozvati.
Lina će pronaći generator za punjenje svojih uređaja u patuljačkim zemljama kada igrač izađe iz rudnika Crayston.
Reaper's quest će biti završen automatski nakon oslobađanja Bogaccioovog zamka - ovo je potraga za priču, nemojte je propustiti.

Argus me poslao po žabe u tamnicu ispod zamka. Gdje je?
Prije nego što odete u tamnicu ispod dvorca, morate otići do tamnice Serpentine (ako idete u krčmu na raskršću, od kojih se jedna spušta do pristaništa, onda će prije raskršća biti put do mraka dio šume), razgovarajte s vješticom Helgom i donesite grafikon ljubavnog napitka. Nakon toga, sretni grof će vas odvesti u tamnicu, samo razgovarajte s njim o tome.

Gdje pronaći Rotten Heck?
Na prvoj lokaciji - Greenworth - u zemunici u sjeverozapadnom dijelu šume. Možete plivati ​​s mora, možete ići stazom koja vodi uz rijeku koja obilazi glavni grad.

Gdje mogu pronaći ulaz u rudnike u kojima se Lucky krije?
Lokacija Eastern Liberty Islands, na putu od Redbeardove kolibe do planina. Tamo će biti pećina. Ulazom patrolira stražar, teško ga je ne primijetiti.

Kupio sam ključ za dvadeset hiljada i našao Bartolomeja Barta u sarkofagu. Šta je sledeće?
Stari gusar sa pristojnom vojskom čekat će heroja na jednom od istočnih ostrva slobode. Vratite ga u grob - uzmite nagradu i novac.

Gusar na samrti dao je kartu na kojoj je naznačeno blago (potraga "Kapetanova suza". Gdje tražiti?
Artefakt se nalazi u Arlaniji, nedaleko od ostrva Griffins. Morate ga odvesti na Kordar, u jednu od kafana.

Potraga, sa zagonetkom dva patuljka - morate uskladiti rune s brojevima. Gdje nešto pritisnuti?
Spustite kameru. Pored patuljaka je mašina za dodavanje kamena. Na njemu morate rasporediti rune redoslijedom naznačenim brojevima. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na kamenčiće. Dva odabrana kamena će zamijeniti mjesta.

Kakve su crne mrlje energije u Dolini hiljadu rijeka zle?
Ne treba dirati zle ruke - izgubit ćete neke od boraca. U Magičnoj dolini, čarobnjak živi u kuli blizu jezera sa vodopadom; on će dati zadatak koji će vam omogućiti da se lako riješite svih zlih.

Kako pobediti Karadora?
Ne postoji univerzalni recept. Preporučujemo da potražite artefakte protiv nemrtvih, dovršite zadatak Drveta života (primljena čarolija Svjetlo života će vam pomoći da porazite generala), ponesete sa sobom trnje ili pljačkaše - oni su u stanju apsorbirati leševe - ili jednostavno ustati s trupe na ubijene neprijateljske jedinice tako da ih ne može pokupiti. Svećenici, inkvizitori, jednorozi i crni jednorozi će mnogo pomoći - svi oni nanose povećanu štetu nemrtvih. Također je moguće podići nemrtve prije nego što to urade Karador ili Crystal - koristite nekromante ili čaroliju "Call of the Necromancer".

SAVJETI I SAVJETI
Ovdje su navedeni svi savjeti koji se pojavljuju na ekranima za učitavanje igre.

Službena web stranica igre "King" s Bounty: Legenda o vitezu www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
Hero's Army: Jedinice u rezervi ne uzimaju u obzir vodstvo, a broj stvorenja u njima nije ograničen.
Vojska heroja: Stvorenja u rezervi ne učestvuju u borbi i ne utiču na moral drugih jedinica.
Vještine heroja: Neke vještine zahtijevaju ne samo nadogradnju runa talenata, već i druge vještine koje se razvijaju do određenog nivoa.
Vještine heroja: Uz pomoć vještine " Supreme Magic„Mađioničar može koristiti Knjigu magije dva puta u jednoj rundi.
Avanturistička karta: Heroja možete premjestiti držeći lijevu tipku miša ili koristeći tastaturu.
Avanturistička karta: Pritiskom na "F5" brzo ćete sačuvati igru. Taster "F8" učitava posljednje od tri brza spremanja.
Adventure Map: Taster "Space" uključuje pauzu igre, tokom koje možete raditi sa prozorom karaktera, knjigom magije i dnevnikom zadataka.
Avanturistička karta: Prilikom kreiranja nove igre, neprijateljske vojske, blaga i zalihe trgovaca se svaki put nasumično generiraju.
Avanturistička karta: Koristite prepreke i karakteristike terena da namamite neprijatelje od njihovog čuvanog blaga.
Avanturistička karta: Ako ikona zastavice visi preko lika ili zgrade na mapi, to znači da ovdje možete dobiti zadatak.
Adventure Map: Igra sadrži vazdušne brodove, voz i podmornicu koji vam omogućavaju da se trenutno krećete između kontinenata i glavnih gradova zemalja.
Avanturistička karta: Dvije garnizonske jedinice mogu se ostaviti u dvorcima. Biće tu dok ih ne pokupite.
Mapa avanture: U dnevniku zadataka, misije priče su označene ikonom "Kruna".
Oprema: Neki predmeti su "živi". Kada im moral padne na nulu, izmiču kontroli i prestaju davati bonuse.
Oprema: Da biste smirili buntovni objekat, morate u borbi pobijediti njegove Čuvare.
Oprema: Neki predmeti se mogu nadograditi borbom protiv njihovih Čuvara. Lista nadogradnji je prikazana u opisu stavke.
Oprema: Neki predmeti daju bonuse samo pod određenim uslovima, kao što su samo noću ili određena stvorenja.
Oprema: Neki od predmeta sadrže magične svitke koji se iz njih mogu izvući u knjigu magije.
Herojeva porodica: Žena daje četiri mjesta za predmete i bonuse heroju ili njegovoj vojsci. Različite žene imaju različite slotove i bonuse.
Porodica heroja: Možete se razvesti u bilo kom trenutku tako što ćete razgovarati sa svojom ženom o tome. Prilikom odlaska, žena uzima djecu, predmete koji se stavljaju na sebe i petinu zlata.
Herojeva porodica: Oženjen, možeš imati djecu. Dijete daje koristan bonus i trajno zauzima jedan od ženinih slota. Različite žene mogu imati različitu djecu.
Bojno polje: Moral jedinice utiče na njenu šansu za napad, odbranu i kritički udar, povećavajući ih ili smanjujući ih.
Battlefield: Ako ste uspjeli dobiti više stvorenja pod zapovjedništvom nego što vam vodstvo dozvoljava, tada vas takva jedinica neće poslušati u borbi.
Bojno polje: Mnoga stvorenja imaju vještine koje se mogu koristiti u borbi. Mogu imati ograničen broj upotreba ili se mogu puniti.
Battlefield: Warriors mogu zadati kritične pogotke. Jačina štete i vjerojatnost takvog udarca ovisi o moralu stvorenja, predmetima heroja i nagomilanom bijesu.
Bojno polje: Ako su neke karakteristike istaknute crvenom ili u zelenoj boji, tada se ovaj parametar privremeno smanjuje ili povećava.
Bojno polje: Vrsta i oblik borbene arene zavise od mesta gde je bitka počela. Možete namamiti neprijatelje na mjesta gdje će vam arena dati prednost.
Battlefield: Neka stvorenja mogu dobiti bonuse u zavisnosti od doba dana i tipa arene i boriti se efikasnije.
Battlefield: Pomicanje jedinice za jedno mjesto oduzima jedan poen akcije. Korištenje vještine ili pogodak oduzima sve preostale akcijske bodove.
Battlefield: Da biste stekli manu tokom borbe, morate naučiti magičnu vještinu "Koncentracija" ili staviti predmet koji vraća manu u borbi.
Battlefield: Desni klik na neprijateljsku jedinicu će pokazati njen radijus okreta, kao i zdravlje i redosled okretanja svih jedinica u trenutnoj rundi.
Battlefield: Lijevi klik na neprijateljsku jedinicu dok držite pritisnutu tipku "Shift" otvorit će prozor sa statičkim informacijama za nju.
Battlefield: Pored ikone efekta za jedinicu je broj rundi koje će trajati. Boja ivice označava negativne (crvene) i pozitivne (zelene) efekte.
Knjiga magije: Magični svitci se mogu naučiti, a zatim se naučene čarolije mogu poboljšati trošenjem magičnih kristala na ovo.
Knjiga magije: Knjiga ima ograničenje pohranjenih svitaka. Ako je ograničenje prekoračeno, nećete moći kupiti svitke.
Knjiga magije: Kada se nadograde, čarolije mogu ne samo povećati svoj učinak, već i steći nova korisna svojstva.
Duhovi bijesa: Duhovi stječu iskustvo na osnovu sposobnosti i broja neprijatelja koje ubijaju. Što je neprijatelj jači, više iskustva.
Spirits of Fury: Heroj dobija bijes u borbi kada nanosi štetu neprijateljima, kao i kada jedinice heroja pretrpe štetu. Napadi samih duhova ne daju povećanje bijesa.
Spirits of Rage: Ubijanje jedinice ili završetak borbe daje više bijesa od običnog udarca.
Duhovi bijesa: Nakon svake upotrebe svojih sposobnosti, Duh bijesa se odmara. Što je jača sposobnost korištena, odmor je duži.
Duhovi bijesa: S duhovima bijesa se može razgovarati. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na portret Duha u prozoru heroja.
Osobine stvorenja: Mrtva stvorenja, stvorenja animirana magijom i zmajevi su imuni na efekte uma. Ne mogu se šarmirati ili hipnotizirati.
Osobine stvorenja: Uplašena stvorenja ne slušaju naređenja i boje se napasti one koji su viši od njih. Zavijanje vuka ili napad Morskih đavola mogu uplašiti vaše ratnike.
Osobine stvorenja: Drijade, demonice i drevni vampiri mogu izbjeći udarac bez ikakve štete od napada.

Ovaj odjeljak je posvećen igrici King's Bounty, King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Oklopna princeza, King's Bounty: Raskršće svjetova, King's Bounty: Ratnik sjevera, Kraljeva nagrada: Legije. Ovdje možete preuzeti najnovije zakrpe, dodatke, priručnike, modove, kao i gledati prečice i zvanične trailere za igru.

King's Bounty je fantasy RPG sa elementima strategije.

U King's Bounty, igrač kontrolira jednog lika - heroja čija se klasa bira neposredno prije početka igre: Vitez, Paladin, Barbarian ili Čarobnica. Lik ima određene atribute, od kojih je glavna vojska pod njegovom kontrolom, sastavljena od raznih mitska bića. Lik može imati do 5 različitih vrsta stvorenja u bilo kojem trenutku, a broj stvorenja u svakoj grupi je ograničen vodstvom heroja, a ako je ukupan broj pogodaka grupe stvorenja veći od vodstva heroja, tada će takva grupa prekinuti poslušnost u borbenom režimu. Stvorenja se regrutuju u vojsku heroja iz raznih stanova koji se mogu naći na mapi. Lik također ima mogućnost korištenja magične čarolije promijeniti tok događaja na ovaj ili onaj način.

Zapravo, izdavanjem ove igre, davne 1990. godine, počela je nova era u ovom žanru! Za svoje vrijeme igra je postala pravo remek-djelo i upravo je ona konceptualno uzeta kao osnova za mnoge kasnije naprednije igre kao npr. Heroji moći i magije, Heroji Malgrimije, kao i nastavak King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Oklopna princeza, King's Bounty: Raskršće svjetova, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - službena web stranica ažurirane King's Bounty

Pokušati odigrati, pa čak i proći, u naše vrijeme, ne može svako igrati ovu epohalnu igru.

King's Bounty: Legenda o vitezu

2008. godine, nakon četiri godine rada zaposlenika Katauri Interactivea predvođenih ozloglašenim Dmitrijem Gusarovim, izlazi dugo očekivana reinkarnacija igre Kings Bounty pod nazivom Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

Ogroman fascinantan svijet Kings Bountyja "The Legend of the Knight" fascinira od prvih minuta igre. Ima sve: divnu priču, putovanja, opasne i nevjerovatne bitke, zanimljive misije, pa čak i misterioznu kutiju bijesa! Štaviše, igra ima priliku da se vjenča, a djeca rođena u braku dat će određene bonuse našem heroju!

Igra je dobila veliko priznanje brojnih fanova, kao i brojne nagrade, kako sa internet resursa tako i sa štampanih medija. Igru bih opisao jednom riječju - remek djelo! Ipak, uvjerite se sami:

Svrha stranice - vodiča je da prikupi najkorisnije i najpotrebnije informacije o igri koje bi igraču mogle zatrebati tokom avanture.

Dugo očekivani nastavak utakmice King's Bounty: Oklopna princeza, još upečatljivije po svojoj raznolikosti i zanimljivosti.

U ulozi princeze Amelie, igrač će morati da krene na putovanje kroz Teanu da pronađe čuvenog viteza i mentora princeze, Bila Gilberta. Na putu heroine naći će se vojske strašnih čudovišta, ogromnih čudovišta i rase krvožednih guštera. Ali igrač će imati čime da se suprotstavi neprijatelju. Različite vještine i sposobnosti Amelie, kao i mogućnost slobodnog leta omogućit će vam da savladate sve poteškoće, osim toga, junakinju će na putu pratiti pravi ručni zmaj. Na početku putovanja, ova zvijer je mala i smiješna, ali njene sposobnosti će se brzo razvijati i, sazrijevši, postat će izuzetno opasna. U borbi će hrabro braniti svoju princezu svim raspoloživim sredstvima, od jednostavnih udaraca do borbe protiv ludila i buđenja vulkana, a pomoći će i u potrazi za blagom.
Da bi savladala sve opasnosti nepoznatog svijeta i vratila se kući, junakinja mora braniti svoju prijestolnicu u borbi protiv ogromne vojske demona koja je opsjedala grad ....

FASHIONS za igru ​​King's Bounty: The Princess in the Shell su predstavljeni u.

King's Bounty: Raskršće svjetova

« Raskršće svjetova' je poboljšana verzija King's Bounty igre: The Princess in the Shell, koji je uključivao, pored originalnog proširenog Oklopne princeze: Orc Campaign dvije nezavisne kampanje: Arena šampion i Crown Defender sa uređivačem mapa, novim stavkama i novim jedinicama.

Dodatak za igru: Kampanja crveni pijesak .

King's Bounty: Warrior of the North

Moćni Olaf - sin kralja Northlingsa - posvetio se ratu protiv nemrtvih koji su preplavili sjeverne zemlje Endorije. Morat će osloboditi ledene pustoši, patuljaste tamnice i srce Endorije - kraljevstvo Darion od nekromanta. Na putu do slave, Olaf će se suočiti s podmuklim neprijateljima, učestvovati u žestokim bitkama, pronaći nove prijatelje i, možda, pronaći ljubav.

Modifikacije za King's Bounty: Warrior of the North (od Spam):

Maksimalni mogući raspon kamera povećan je sa 18 na 36

Onemogućuje početni video 1s;
- U opisu oštećenja, brojevi su istaknuti bojom i podebljani;
— Scroll tooltip prikazuje njegovu cijenu;
- U tooltip na dugmetu za proučavanje/poboljšanje čarolije, prikazani su svi neistraženi nivoi, a ne samo sledeći;
- Opis vještina prikazuje cijenu svih nenaučenih nivoa, a ne samo sljedećeg;
- Alat za medalju prikazuje informacije o svim nivoima koji nisu dobijeni, a ne samo o sljedećem.

Uključuje radar na nivoima težine "Teško" i "Nemoguće" prikaz objekata koji se mogu uzeti.

King's Bounty: Legije
King's Bounty: Legions je najbolja online strategija društvenih medija zasnovana na potezima izgrađena u najboljoj tradiciji Heroes of Might and Magic i King's Bounty! Osim standardnih bitaka, moguće je međusobno se boriti u realnom vremenu, otkrivati ​​nove teritorije, vršiti racije i još mnogo, mnogo više.

The King's Bounty: Legions diskusija ide na forum vodiča.

Baza znanja (priručnik) za King's Bounty: Legije se stvaraju.

Možete razgovarati o bilo kojem dijelu igre i postavljati pitanja o njemu.

Prečice za igru ​​King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armoured Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds i King's Bounty: Warrior of the North prikazani su u sljedećoj tabeli:

Ključ Legenda o vitezu Oklopna princeza, Raskršće svjetova Warrior of the North Bilješka
Na avanturističkoj mapi
itd izlaz na glavni meni izlaz na glavni meni izlaz na glavni meni
F2 Sačuvaj igru Sačuvaj igru Sačuvaj igru
F3 Preuzmite igru Preuzmite igru Preuzmite igru
F5 Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Čuva 3 igre, a zatim prepisuje brza spremanja
Učitavanje posljednjeg od 3 brzo sačuvana fajla
PrtScr Napravite snimak ekrana Napravite snimak ekrana Napravite snimak ekrana Podrazumevano, snimci ekrana se postavljaju u My DocumentsMy GamesKings Bounty ***screenshots, gde je *** naziv igre
Kraj Zum kamere Zum kamere Zum kamere
Dom Zum kamere Zum kamere Zum kamere
Svemir Omogućite aktivnu pauzu Omogućite aktivnu pauzu Omogućite aktivnu pauzu Aktivna pauza se aktivira automatski (tj. vrijeme igre ne teče) tokom dijaloga sa likovima, u dvorcima i drugim aktivnim zgradama, u prozoru heroja.
Aktivna pauza ne radi pri podizanju nivoa heroja / duhova bijesa / zmaja / valkirije!
H Prozor heroja Prozor heroja Prozor heroja
B, C Knjiga čini Knjiga čini Knjiga čini
Q Trenutna mapa Trenutna mapa Trenutna mapa
D iskopati blago iskopati blago iskopati blago Najčešće je blago istaknuto, ali to nije uvijek slučaj, posebno tokom iskopavanja u potrazi.
T Daleko putovanje Daleko jedrenje.
Ne radi na svim lokacijama i brodovima.
Aktivira se tek kada heroj uđe u brod.
F Poleti/sleti.
Sposobnost letenja se pojavljuje nakon završetka misije "Podmukli plan porodice Hnaga", koja se daje
Sveštenica Omalija u hramu ljubavi (na mostu između Verone i Montera).
Poleti/sleti.
Dao Valkyrie na Westling Islandu (vrh snježne planine pored sela).
Pomalo funkcija varanja. :)
J Knjiga postignuća izazova
Borbeni režim
itd izlaz iz menija izlaz iz menija izlaz iz menija
D, prostor Preskoči skretanje Preskoči skretanje Preskoči skretanje Ovo povećava odbranu tima.
W, Enter Čekaj Čekaj Čekaj Sposobnost hodanja na kraju runde.
ALI Omogućite/onemogućite režim automatske borbe Omogućite/onemogućite režim automatske borbe Računar će igrati umjesto vas!
B, C Pozovi knjigu čarolija Pozovi knjigu čarolija Pozovi knjigu čarolija
ctrl Smanjite nivo čarolije za 1 Smanjite nivo čarolije za 1
Shift Smanjite nivo čarolije za 2 Smanjite nivo čarolije za 2 Radi s otvorenom knjigom čarolija
R Pozovite duhove bijesa Pozovite ljubimca zmaja Pozovite Valkirije
ctrl Prikaži redoslijed poteza ratnika Prikaži redoslijed poteza ratnika
alt OmogućiOnemogući stalni prikaz redosleda poteza OmogućiOnemogući stalni prikaz redosleda poteza
S Pobjeći sa bojnog polja Pobjeći sa bojnog polja Pobjeći sa bojnog polja
Dom Vratite kameru u prvobitni položaj Vratite kameru u prvobitni položaj
Strelice Pomjeri kameru Pomjeri kameru Pomjeri kameru

O igri King's Bounty možete razgovarati na forumu referentne stranice in

Momci iz domaće kompanije Katauri Interactive uspjeli su stvoriti ne samo kompjutersku igricu, već pravi, "živi" svijet u koji se strmoglavo uranja. Samo želim da šetam zelenim travnjacima, razgovaram sa brojnim likovima, borim se protiv neprijatelja, osnivam svoju porodicu i zarađujem novac. Budite oprezni, "King's Bounty. Legend of the Knight" lako vam može oduzeti nekoliko sedmica života!

Pošalji

Stranice svih publikacija o igricama, bez izuzetka, pune su oduševljenih naslova "Najbolja igra posljednjih godina", "Zlatno doba ruske industrije igara" ili jednostavnih i sažetih fraza poput "Mora imati!". Sve ove izjave odnose se na projekat kompanije Katauri Interactive- "". Da, da, igra koju su čekali ne samo domaći igrači, već i obožavatelji King's Bounty širom svijeta, već je u prodaji.


Idi heroj, kreni!

Prva stvar koja vam odmah upada u oči nakon nekoliko minuta igranja je skoro potpuna promjena izvornog svijeta, koji je nama dobro poznat. A ono što najviše iznenađuje je da je u ovom slučaju to veliki plus. Novinari i obični igrači očekuju od Katauri divno oživljavanje stare igre sa manjim promjenama i novom slikom. Ali programeri su nam pripremili pravu bombu! Od sada - punopravni projekt igranja uloga sa značajnim dijelom potrage. Bez gradske uprave ili bilo kakvog razvoja rudnika, zaboravite na " » . Pripremite se za zadatke kojima će naš heroj velikodušno obasipati sve NPC-ove koji dolaze.


Questovi su, uglavnom, dizajnirani u klasičnom duhu fantastične igre uloga, ali ono što najviše iznenađuje je to što se ovdje ne opterećuju. Možda tome doprinosi suptilni humor, uočljiv u gotovo svakom tekstu. Elementarni zahtjev za povratom porodičnog artefakta može vas gurnuti u globalni rat. Sa stanovišta igranja, ništa ne smeta - sve su isti jednostavni zadaci, ali zahvaljujući scenaristima, oni nisu opterećujući. U igri postoje zadaci različite težine: od lakih do vrlo teških. Ovo posljednje može razbjesniti i najupornije igrače, koji će nakon još jednog neuspjeha psovati lošom riječju, ali će na kraju, po stoti put, krenuti od posljednjeg spašavanja - uostalom, jednostavno je nemoguće odvojite se od igre!


Pokretni način rada je dijelom prošlost - sada je naš odjel zaboravio na dosadno čekanje neprijatelja. NPC čudovišta mirno hodaju po karti i nailaze na našeg viteza. U ovom slučaju, igra se prebacuje na dobro poznati način borbe sa heksagonalnom mapom.

Nema mnogo promjena u borbenom sistemu i beskorisne su. Igrač prvo bira klasu glavnog junaka: ratnika, maga i paladina, a zatim na njega stavlja odjeću i jak oklop. Bio sam prijatno iznenađen prisustvom "živih" stvari koje imaju svoju volju. Na primjer, naš štićenik može posjedovati škrinju ispunjenu bijesom. To znači da u njemu žive pravi đavoli, odnosno duhovi Bijesa. Ova stvorenja sa jedinstvenim sposobnostima će više puta spasiti vašu kožu.


Osim toga, junak unajmljuje svoje vjerne poslušnike. Njihova lista je vrlo velika, pa ćete morati razmisliti koga uzeti za pomoćnike i s kim ići na obavljanje ovog ili onog zadatka. Same bitke bolno podsjećaju na bitke iz posljednjeg dijela - trodimenzionalni vojnici, kamera koja se slobodno može fokusirati, sjajni bljeskovi čarolija. Interaktivni objekti se nasumično pojavljuju na bojnom polju i često mijenjaju svoju taktiku. Pored uobičajenih bitaka, tu su i opsade dvoraca, u najboljoj tradiciji serije. Sve je standardno i nema zamjerki. Ovdje nema smisla ništa mijenjati.


Neću da učim, hoću da se udam!

Glavni lik je završio pravu vitešku školu, tako da više nema potrebe da uči. Ali za udaju - taman! Programeri su nam dali priliku da stvorimo porodicu. Draga mala supruga i djeca dati su nam s razlogom - pomažu vitezu na putovanjima. Nakon vjenčanja, karakteristike heroja će se povećati, a za svako dijete će dobiti dodatak. Inače, niko mu ne brani da sve pošalje dođavola, razvede se i ponovo oženi. Istina, u ovom slučaju morat ćete plaćati alimentaciju, pa će vam rastanak sa svojim zaručenim mumerima znatno olakšati novčanik. Nema potrebe da hodate desno i levo, inače će vas žene ostaviti bez novca!

legendarni svet

Igra izaziva ovisnost ne samo zahvaljujući dobro razvijenim bitkama i živopisnom svijetu, već i zbog odlične grafike. Momci iz Vladivostoka su toliko strogi da su tome pristupili s ljubavlju i zavidnom skrupuloznošću. Detaljni modeli nevidljivih stvorenja lutaju napred-nazad po kartama iscrtanim do najsitnijih detalja, zeleno drveće stoji oko njih, rascvjetale svijetle biljke protežu se prema suncu, a specijalni efekti, posebno čarolije, izgledaju očaravajuće. Osim toga, outsourcing kompanije TriHorn Productions uspeo da stvori atmosfersku muziku i odlične, realistične zvuke koji samo pojačavaju prijatan utisak igre.

Međutim, bilo je nekih neugodnih previda: razne male greške koje su igrači pronašli. Na primjer, protagonist s vremena na vrijeme "zaglavi" u objektima svijeta igre, ili korištenje knjige čarolija u nekim bitkama dovodi do neravnoteže. Ali takvi nedostaci nisu kritični i gotovo sigurno će biti ispravljeni zakrpom.


Iznenađujuće, programeri su uspjeli stvoriti odličnu igru ​​s gomilom plusa i gotovo potpunim odsustvom minusa. Visokokvalitetna radnja, zanimljivi zadaci, bitke razrađene do najsitnijih detalja uz gomilu zanimljivih čarolija i vrlo lijepa "bajkovita" grafika neće vam dozvoliti da se otrgnete od "" jako dugo. U ovom svetu želite da živite, a ne da se igrate, prijatelji!


King's Bounty: Oklopna princeza- je viteška saga s uzbudljivim avanturama i bogatim taktičkim bitkama na potezu. U igrici bitke idu u taktički način rada, baš kao u Heroes of M&M.

Kompletan korak kroz igru ​​Kings Bounty: Princeza u oklopu (Armored Princess)

Na samom početku, nudi nam se da izaberemo klasu karaktera: ratnik, mag ili paladin. Odaberite za sebe šta vam se sviđa, jer nema razlika u stablu vještina. Razlika u klasama je samo u broju runa i bonusa dobijenih nakon podizanja nivoa. Ratnik uglavnom dobija rune moći, mag dobija rune magije i duha, paladin je srednja klasa između ratnika i maga i stoga se rune izdaju u približno jednakim količinama. Oni također nude da odaberete srednje ime za vaš lik, grb i nivo težine (lako, normalno, teško i nemoguće). Dato Prolazak King's Bounty: Princeza u oklopu bit će za ratnika na normalnom nivou težine.


Glavne promjene od King's Bounty Legend o vitezu:
Prvo, posebno za heroinu, autori su malo izmijenili stabla vještina za tri klase - maga, ratnika i paladina. Uz stare vještine, pojavile su se i nove.

Drugo, umjesto Spirits of Fury, koje je Bill Gilbert prizvao iz kutije, sada nam na bojnom polju pomaže kućni ljubimac Zmaj, kojeg junakinja treba izabrati na samom početku igre, fokusirajući se na njegovu boju i svojstva. Takođe podiže svoj nivo, uči nove trikove. Da biste ga mogli koristiti, potrebni su Poeni bijesa, koji se nalaze u gornjem lijevom uglu prozora igre. Njegova lista vještina uključuje grizenje neprijatelja, prizivanje vatrenih lopti, izgradnju jakih zidova oko njegovih jedinica ili blokiranje puta neprijateljima. Ili možda, na primjer, potražite škrinje s blagom i naznačite njihovu lokaciju.

Treće, vjernom konju, na kojem naša junakinja ponosno sjedi, u određenom trenutku rastu krila, što vam omogućava da se krećete kroz zrak i letite oko opasnih čudovišta.

Prolaz igre Kings Bounty: The Princess in the Shell
Odabravši heroja, nalazimo se u glavnom gradu Endorije - Kronbergu, okruženi demonima koji su se podigli iz pakla, predvođeni Baalom. Odlazimo u palatu Kronberg i razgovaramo sa ocem kralja Marka. Kralj daje zadatak da razgovara sa dvorskim magom Shivariusom, koji se nalazi u istoj palati. Zadatak "Putovanje u Teanu" počinje. Razgovaramo sa mađioničarem o Satu vremena, nakon čega on napušta palatu. Pratimo ga i ponovo razgovaramo. Nakon razgovora i malog rituala, na centru trga se otvara Portal vremena u koji ulazimo. Padamo u drugi svijet. Misija završena.


Idemo u dvorac kralja Fridrika da saznamo gdje smo. U razgovoru, Friedrich će nam ponuditi da dodirnemo kamen. Slažemo se s njegovim prijedlogom, nakon čega postajemo vlasnik Kamena hrabrosti i, shodno tome, Čuvar kamena. Jedan od glavnih zadataka počinje - " Božje kamenje i proročanstvo". Kralj takođe pravi poklon, koji da biste primili, prvo morate razgovarati sa kapetanom Bogardom na gradskom trgu preko puta palate. Zadatak počinje Priprema putovanja". Ispostavilo se da je kraljevski poklon zmaj za kućnog ljubimca, za kojeg morate otići na farmu. Slijedimo desno do farme. Razgovaramo sa gospodaricom Martom i biramo zmaja za sebe i dajemo mu ime. U ovom slučaju, izabran je crveni zmaj. Vraćamo se do kapetana Bograda. vježba " Priprema putovanja"gotovo. Nudi obuku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, ne možete ih proći. Ali mi ćemo poslušati Bogradov savjet i pristati.

Obuka u Cehu ratnika
Prilazimo mentoru Turneru i razgovaramo s njim. Dobijamo zadatak - pronaći štit i mač. Trčimo po sobi, pronalazimo zrake koje svijetle i iskopavamo stvari (tipka "D"). Ulazimo u prozor karaktera (tipka "H") i oblačimo primljene predmete. Vratimo se Turneru. On nas hvali i šalje dalje. Pratimo vrata koja se otvaraju na vrhu.

Idemo kod mentora Rufusa. On nas upućuje na novi odred, koji nije daleko. Prijateljska stvorenja na mapi su označena zelenim markerom. Prilazimo paladinama i vodimo ih u naš odred. U blizini je kristal magije, mi ga biramo. Pratimo do kapije.

Prilazimo mentorskoj kartici. Uči nas kako da komandujemo odredom i šalje nas u borbu protiv grupe pljačkaša. Mi napadamo. Možda će se na mapi naći jedan ili više sanduka sa zlatom i artefaktima. Pokupimo ih ako je moguće, upozorenje - to mogu i neprijateljski vojnici.

prozor igre

U donjem desnom uglu nalazi se panel na kojem se nalaze sljedeće ikone: Ručni zmaj (ne zaboravite da ga povremeno koristite, kako skupljate Poene bijesa, čiji se indikator nalazi u gornjem lijevom uglu), Knjiga magije ( sadrži naučene čarolije i primljene svitke), vještine ćelija i punjenja aktivnog odreda, tipke za pripravnost i odbranu, indikator broja preokreta za aktivni odred.

U donjem lijevom kutu - dugme Meni, dugme Escape, dugme za uključivanje/isključivanje automatske bitke (koristite kada se umorite od vođenja sopstvenih odreda i gledate šarene bitke).

U gornjem lijevom uglu je indikator bijesa, indikator mana.

Na njivama se mogu nalaziti i razne prepreke i zamke koje uzrokuju štetu (košnice, otrovne lokve i sl.).


Nakon poraza pljačkaša, dobivamo zlato i nešto, vraćamo se Cardu sa izvještajem o izvršenju njegovog zadatka. Nakon razgovora, idemo do otvorenih vrata na vrhu. Razgovaramo sa mentorom Arionom. On će pričati o tome magic book i svitke. Odaberemo dva svitka desno i lijevo, na vrhu u kutu odabiremo hrpu zlata (moguće su opcije - svitak ili kristal).


Slijedimo do sljedećeg mentora - Moriusa. On će nas naučiti borilačkoj magiji. Odmah posadite svinju i pozovite entove. Napadamo ih. Savjetujem vam da upotrijebite Whelp za napad na crveni grabežljivi cvijet (on je dugovječan i ima sposobnost da prizove svoju vrstu, slabijeg, ali brojnijeg). Sa vjerovatnoćom od 90% izgubit ćemo više od polovine naše vojske. Nakon pobjede, ratnici vaskrsavaju. Dobit ćemo i trnove izdanke iz kojih možete izvaditi grabežljivo cvijeće da napunite svoju vojsku). Idemo do izlaza.

Od Bograda preuzimamo zadatke “Špijun Demeniona” (pretražite i ubijte špijuna na ostrvu Debir za 2300 novčića i 55 iskustva) i “Razbojnik Krivo oko” (pronađite pljačkaša Krivo oko i neutralizirajte njega i njegovu bandu - 2100 novčića i 55 iskustvo). Idemo u Fridrihov zamak da popunimo vojsku. Silazimo dole i idemo desno do kraljevskog univerziteta, preuzimamo zadatak "Čudovište iz ponora" (potražite čudovište na obali ostrva i ubijte - 2400 novčića i 55 iskustva). Po želji možete unajmiti svećenike ili inkvizitore na fakultetu.

Zatim idemo lijevo i usput gledamo u kuću iscjelitelja Sebastiana, preuzimamo zadatak "Gladna zvijer" (kontinent Montero, pronađi i ubij gladnu zvijer - rune duha 2 kom, 900 iskustva). Krećemo se lijevo na karti, skupljajući zlato, kristale i transparente usput. Na putu će nam biti čudovišta. Preporučljivo je pobiti sve, jer imaju jedno svojstvo - ne stoje, već su stalno u pokretu i mogu blokirati puteve za bijeg u pravo vrijeme. Nakon što pobijedite čudovišta, vratite se u Friedrichov zamak ili na univerzitet i dopunite prorijeđene redove trupa.
Pogledajte sve kutke i rupe na putu. Tamo nas čekaju mnoga prijatna iznenađenja - zlato, kristali, svici itd. Istražujemo i razna skrovišta – udubljenja, gnijezda. Na karti su označeni žutim zvjezdicama. U njima možete pronaći zlato, jaja.

Još jedna intrigantna karakteristika igre - u većini slučajeva, likovi i čudovišta potrebni za izvršavanje zadataka gotovo nikada nisu vezani za jedno mjesto - počevši igru ​​na početku, možda nećemo pronaći lika/čudovišta na mjestu gdje smo ga prošli put pronašli .

Rock Porter - objekt zadatka "Špijun Demeniona" nalazi se na jednoj od pješčanih plaža ostrva Debir. Nakon što smo ga pronašli, započinjemo razgovor i pokušavamo uhapsiti, nakon čega će početi bitka. U borbi ćemo pretrpjeti značajne gubitke i stoga ćemo se morati vratiti po nove regrute. Potraga za špijunom Demenion je završena.

Na putu do dvorca skrenite desno i razgovarajte s ribarom Takeshijem. Dobit ćemo zadatak "Licenca za trgovinu" (odnesite nepoznatu ribu na kraljevski univerzitet i dobijete licencu za trgovinu - 1800 novčića i 50 iskustva). Idemo na fakultet, uzimamo dozvolu i vraćamo se ribaru. Zadatak "Licenca za trgovinu" je završen.


Od ribara idemo cestom na sjeveroistok i primjećujemo utočište iskustva, koje čuvaju čudovišta. U blizini se obično nalazi navigacijska karta, koja je neophodna za otvaranje puteva prema drugim zemljama. Umjesto toga, možda postoji neki resurs ili stvar, a kartica je na drugom mjestu. Napadamo čudovišta. Nakon pobjede gledamo u utočište iskustva, zatim uzimamo kartu koja će nam otvoriti Ostrvo grimiznog vjetra. Idemo dalje prema sjeveroistoku. Posjećujemo pilanu. Tamo možete unajmiti nekoliko vrsta čudovišta.

Idemo na istočni dio otoka. Sa desne strane puta možete ući u kolibu hvatača zmija i dobiti zadatak "Zmije na slobodi" (uhvatite zmije u podrumu njegove kuće - 1700 novčića i 50 iskustva). S ovim zadatkom morate biti pažljiviji - vaša snaga možda neće biti dovoljna da pobijedite zmije, jer će ih biti puno, pa biste trebali štedjeti i pokušati savladati aspide.

Idući dalje, uočimo ispred sebe Hram nade, gdje bi trebao biti smješten Kamen nade. Posjećujemo Hram i razgovaramo sa lokalnom sveštenicom Pitijom, tražeći kamen koji nam je potreban. Ispada da niko ništa neće dati tek tako i od nas se traži da pružimo uslugu. Pošto nemamo drugog izbora, slažemo se. Zadatak "Amulet Iluminacije" počinje za nas (potrebno je posjetiti katakombe otoka Bolo i tamo pronaći Amulet Iluminacije - 5000 novčića i 100 iskustva). Karta Bolo je također na našem otoku. Možda će se nalaziti u blizini hrama, ali je moguće da se nalazi na drugoj strani otoka. Stoga je vrijedno potražiti, jer bez nje nećemo stići. Bolo.


Idemo cestom prema jugu i stižemo do starog srušenog dvorca. U njemu se nalazi odred neprijateljskog heroja Buruta. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, napadamo, ne zaboravljajući prvo spasiti. Nakon što pobijedimo neprijatelja, dobit ćemo ovaj zamak, gdje možemo unajmiti vojsku nemrtvih i kupiti predmete. Dvorac je u slijepoj ulici i zato se vraćamo nazad cestom, prvo skretanje lijevo vodi do ulaza u pećinu razbojnika. Hajde da prošetamo tamo. U pećini se nalazi jazbina Krivog oka, koja nam je potrebna da izvršimo zadatak. Napadamo jazbinu. Nakon što ubijemo bandu, dobijamo zasluženu nagradu. Misija "Crooked Eye Rogue" je završena.

Prolazak King's Bounty Princess in Armour
Prikupljamo resurse u pećini i izlazimo odatle. Krećemo prema zmijinoj kolibi. Nedaleko od njega, na jugozapadu, nalazi se ulaz u tamnicu zmija. Ajmo tamo. Tamnica sadrži kristale, zlato i nekoliko neprijatelja. Pošto smo se pozabavili njima i sakupili dobro, vraćamo se na kraljevski univerzitet. Desno od njega je pristanište na kojem se nalazi brod. Ako ga nema, idemo do Bogdana i tražimo od njega brod, nakon čega će se on pojaviti. Nakon ukrcaja na brod, plovimo udesno, istovremeno slijećući na mjesta na ostrvu koja nam nisu bila dostupna sa kopna. Prva nepristupačna plaža, koja se nalazi u blizini Hrama nade, oduševit će nas prisustvom Čudovišta iz ponora. Pobeđujemo ga. Potraga "Čudovište iz ponora" je završena.

Ako je potrebno, možete se vratiti na ostrvo i popuniti trupe.

Uz pomoć ikone "Daleko putovanje" u donjem desnom uglu ekrana, krenuli smo na Ostrvo grimiznog vjetra. Sletjeli smo na prvu pješčanu plažu, koja se nalazi desno od mjesta našeg dolaska. Uočavamo tvrđavu "Deveti talas" i krećemo prema njoj. Razgovaramo sa gospodaricom tvrđave Arijanom. Ona ima posao za nas - "Richard the Fierce" i "Recruiter Hector Norb." U prvom zadatku trebamo osloboditi Grimizni vjetar od Richarda The Fierce, Deminionovog poslušnika i ubice, u drugom zadatku trebamo zamoliti regrutera Hectora Norba da napusti otok.


Sjedamo na brod i plovimo do malog ostrva koje se nalazi u blizini, usput pokušavajući da nas ne uhvati neprijateljski brod - po snazi ​​nas mnogo nadmašuje. Slijećemo na ostrvo, idemo do grobljanske kapelice, usput pregledavajući grobove. U kapeli ćemo dobiti zadatak "Fallen Palladin", čija je svrha pronaći i uništiti palog Paladina, na nepoznatoj lokaciji.

Vraćamo se na veliko ostrvo i krećemo na jugoistok uz obalu. Zastava krijumčarske jazbine vijori naprijed. Posjećujemo ovu sumnjivu instituciju, gdje će biti moguće dobiti zadatak "Krijumčarske pijuke" (pronaći i iskopati velike i male kutije - 8400 novčića, 275 iskustva).

Nastavljamo put do plaže u blizini tvrđave "Deveti talas". Sa lijeve strane ćemo vidjeti kafanu "Veseli mornar". Uzimamo zadatak "Goodmanova posljednja zasjeda" (pronađi i ubij Robina Goodmana - 2800 novčića, 77 iskustva).

Nastavite cestom prema zapadu. Desno će biti čuvano utočište bijesa. Ubijamo čudovišta i posjećujemo svetilište. Idemo putem i lijevo ćemo vidjeti razbojničku jazbinu. Možete ga posjetiti da unajmite vojsku i kupite stvari.

Vraćamo se na brod i plovimo desno duž obale dok ne primijetimo čovjeka po imenu Jimmy Crowd kako stoji sam na obali. Slijećemo na obalu i idemo razgovarati s njim. Prihvati mladi čovjek svojim štitonošima (pojaviće se u prozoru karaktera, gdje možete vidjeti njegove karakteristike i vještine).


Krećemo gore do kampa plaćenika i s desne strane primjećujemo upaljeni snop svjetla. Iskopavamo blago i dobijamo veliku kutiju prokrijumčarenih krakova, koja nam je potrebna da izvršimo zadatak.

Idemo na sjever i primjećujemo atraktivnu škrinju na vrhu malog brda. Ako ga pokupimo, upašćemo u zamku Robina Goodmana. To još ne vrijedi činiti, jer će nas neprijateljske snage nadmašiti.

Nakon malog izviđanja u borbi, vraćamo se na brod i plovimo nazad na plažu do tvrđave Grimizni vjetar. Moramo potražiti još nekoliko mapa kako bismo dobili pristup drugim kontinentima i otocima i krenuli dalje u potragu za Čarobnim kamenjem. Jedna od mapa nalazi se u blizini mosta preko klanca, u blizini malog jezera. Čuvaju ga moćna čudovišta, pa ćemo se morati jako potruditi da dođemo do mape. Nakon što je mapa pala u naše ruke, otvorit ćemo kopno Veron. Druga mapa se nalazi desno od mosta, a također je čuvaju jaka stvorenja. Mapa će otključati Rusty Anchor Island.

Na lijevoj strani obale nalazi se mala plaža dostupna samo s mora. Drugi kovčeg je tamo skriven za zadatak “Smuggling Picks”, nakon što dobijemo ovaj kovčeg, ponudit će nam se da odemo na Rusty Anchor Island kako bismo primljenu robu predali krijumčaru Briž.

Ako su naše snage već dovoljno jake, onda se možemo vratiti u škrinju za zamke i obračunati se s Robinom Goodmanom. Ubivši ga, dovršit će se Goodmanova posljednja zasjeda.

Desno od mjesta bitke, na brdu se vidi plavi šator. Idemo tamo i nalazimo regruta Hectora Norba, kojeg također treba pobijediti. Misija "Recruiter Hector Norb" je završena.

Na otoku su ostala još dva mjesta koja možemo posjetiti - napuštena kapela i čudna vrata, koja se nalaze na sjevernom dijelu otoka. Neprijatelj Zork je sjeo u kapelicu sa svojim vojnicima, koji mogu biti ubijeni. Vrata, po svemu sudeći, treba otvoriti, ali ne odgovara na naše zahtjeve i ruga nam se. Odlazimo na ostrvo Rusty Anchor.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Rusty Anchor Island

Slijećemo na obalu, u blizini konobe "Keg of Rum". Idemo tamo da preskočimo gutljaj pića koje daje život i ujedno saznamo ima li posla za nas. Dobijamo zadatak “The Lapel Drink” (pronađi tavernu “Healthy Spirit” na Elonu i saznaj kako prepoznati gostioničara - 25.000 novčića i 2.700 iskustva). Preko puta taverne razgovaramo sa Dirty Makkon. Daje nam zadatak "Zelena banda" (nokautirati orke iz tvrđave Broken Traps - 9000 novčića, 250 iskustva).


Idemo cestom do račvanja kod zarđalog sidra i skrećemo lijevo. Na putu možemo posjetiti utočište iskustva i razbojničku konobu. Ispred ćemo vidjeti tvrđavu “Broken Traps” u obliku broda. Idemo tamo. Nakon pobjede dobijamo pristup tvrđavi, gdje možemo popuniti redove hrabrih vojnika. Zadatak "Gang of the Green" je završen.

Vraćamo se na račvanje i idemo desno u Briž da mu damo sanduke sa robom. Misija "Smuggling Picks" je završena. Ako imate dovoljno snage i vještine, možete pokušati pobijediti kartu na vrhu zakrpe. Čudovišta su tamo vrlo jaka, tako da treba razmisliti više puta i sve izračunati. Ako luda operacija uspije, onda će se otvoriti ostrvo Dersu.

King's Bounty: The Princess in the Shell prolazno uputstvo

U blizini je Bonsi Smile, koji će tražiti pomoć. Ako se složimo, onda ćemo odmah pasti u pećinu sa zmajem i više neće biti povratka. Nakon što ubijemo zmaja, otvorit ćemo izlaz iz pećine. Ispostavilo se da smo bili lukavo namamljeni u zamku. Ovo je ono što ćemo predstaviti Bonsi Smileu. Da nas isplati, daće nam artefakt zmaja.

Krećući se dalje putem, izlazimo na obalu, gdje stoji Ataman Sukhati. Možete razgovarati s njim i dobiti zadatak "Plaćenici za zube" (trebate isporučiti 50 strijelaca, 50 gusara i 50 pljačkaša - dobijamo 8700 novčića, 250 iskustva).

U blizini vidimo tor ograđen kolcima. Postoji čuvan ulaz u jazbinu orka. Vrata su zaključana, tako da još nema smisla ići tamo. Krećemo se prema brodu. Putujemo po ostrvu tražeći teško dostupna mjesta. Na sjevernom rtu otoka stoji kapetan Von Gausen.


Razgovarat ćemo s njim, dobićemo zadatak "Savjest u bocama" (sakupite 4 boce s notama po otoku - 8400 novčića, 250 iskustva). Boce se lako skupljaju, glavna stvar je da ne padnu u ruke pirata koji njuškaju po ostrvu. Vraćamo se do kapetana. Misija završena.

Plovimo na južni dio otoka i pristajemo na obalu sa lukom. Tu možete vidjeti kartu pod stražom. Možda već imamo takvu kartu, a umjesto nje ćemo dobiti čarobni svitak. Papagaj sjedi u blizini, od njega ćemo dobiti lozinku da otvorimo čudna vrata na ostrvu Grimiznog vjetra. Vraćamo se na ostrvo gusara i plivamo do čudnih vrata. Kažemo joj lozinku koju smo dobili od ptice i ulazimo u Cache Roba Sipe.


Ulazeći dublje u pećinu, naići ćemo na mrtvog skipera sa odredima koji čuvaju blago Roba Sipe. Nakon što ga pobijedimo, dobit ćemo pristup blagu, gdje se nalazi nekoliko korisnih stvari. Odatle krećemo na ostrvo Bolo.

Ostrvo Bolo

Privezujući se uz obalu, idemo do Drakkar Rolf Levohoda. Dobijamo od njega zadatak "Odbjegla Erica" ​​(pronađi odbjeglu ženu - 4000 novčića, 90 iskustva). Krećući se cestom na zapad, susrećemo patuljka Lin Torvalda, koji će tražiti pomoć. Možemo preuzeti zadatak "Old Degron droid" (pronaći i uništiti R14-Gromozeka u katakombama - 5400 novčića, 5 magičnih kristala i 100 iskustva). Pošto smo na putu, preuzimamo zadatak - dodatni novac neće škoditi.

Ulaz u Katakombe nije daleko i mi se spuštamo u njih. Pomoću šrafa na zidu uključite rasvjetu. Slijedeći pravilo lavirinta, držite se lijevog zida i prođite kroz katakombe, skupljajući predmete i lomeći neprijatelje na svom putu. Uskoro ćemo naići na R14 i napasti ih. Nakon pobjede nalazimo Amulet Iluminacije, koji nam je potreban da dobijemo Kamen nade. Idemo do izlaza iz Katakombi.

Vraćamo se na brod i plovimo na ostrvo Debir, gdje će nam za primljenu amajliju dati Kamen nade i snaga ovog kamena će se otopiti u nama. Krećemo nazad u Bolo i slijedimo zapadni dio otoka. Usput, pogledajmo Olafovu kuću, gdje će vas vlasnik zamoliti da nam pomognete da vratimo njegovu sjekiru. Pojavit će se zadatak "The Recalcitrant Axe". Ne treba je tražiti, leži pored kuće. Smirujemo je i dobijamo 4400 novčića, 5 kristala magije i 90 iskustva.

Prolazak Kings Bounty Princess in Armour
U blizini je Kuća slavnih, trudimo se da svoje ime stavimo na zidove, uz imena velikih varvara. Da bismo to učinili, moramo pobijediti varvara. Za to ćemo dobiti 5000 novčića i 100 iskustva.

Zatim se vraćamo i idemo lijevo cestom, spuštamo se u Katakombe i tražimo Erikinu kuću. Nakon razgovora s njom, možete izabrati dva načina - ili da je ubijedite da se vrati mužu, ili da je poslušate i razgovarate s Rolfom Levohodom. Pokažimo žensku solidarnost i dogovorimo se da dokažemo ženskom mužu da nije u pravu. Moraćeš da se boriš sa njim. Nakon poraza, Rolf će otkinuti bradu i moramo je odnijeti Eriki. Nakon toga se ponovo vraćamo Rolfu i primamo zasluženu nagradu. Završen zadatak Runaway Erica.

Po želji možete doplivati ​​do sjevernog dijela otoka, gdje se na kamenoj plaži nalazi bunar želja. Nakon što smo pobijedili čuvare, bacit ćemo magični kristal u bunar i dobiti svitak sa čarolijom. Idemo na ostrvo Dersu po Kamen radosti, koji nam je potreban da završimo dio glavne priče.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Dersu Island

Kako kažu, što dalje u šumu, to su vukovi ljutiji. Zvijeri i čudovišta svaki put postaju sve jači i jači. Potrebno je odabrati pravu vojsku za sebe i razviti taktiku. Na ostrvu Dersu nas čekaju protivnici koji se neće predati tek tako. Stoga tražimo mjesto za sletanje na sjevernom dijelu otoka u blizini orka Bagura.

Od Bagura preuzimamo zadatak "Ljubav prema Baguru" (treba otići u selo Dersu i razgovarati sa Starim Baburom - dobijamo 19.500 novčića i 2200 iskustva). Tražimo čuvanu kartu s lijeve strane u blizini močvara. Nakon što ubijemo čudovišta, najvjerovatnije ćemo dobiti mapu ostrva Uzala. Naša vojska će biti prilično razbijena, pa će se morati vratiti na ostrva očišćena od zlih duhova i popuniti redove hrabrih ratnika.

Plovimo dalje na brodu i slijećemo na obalu, nedaleko od sela orkova. Idemo do Trezora mudrosti i razgovaramo sa Starim Baburom. Traži od nas da pronađemo 5 bisera na obali ostrva Dersu i Uzala. Od nje možete preuzeti i zadatak "Naočale za starog Babura" (idite na ostrvo Tekron i zatražite od zlatara Robsteina čaše - 17.000 novčića, 2.200 iskustva i 3 kristala magije).

Nedaleko je šaman Ukhtik. Razgovaramo s njim i dobijamo zadatak "Snaga Hrama radosti". U ovom zadatku, naši ciljevi su isti - pokupiti Kamen radosti. Za ovo ćemo dobiti 20500 novčića, 3000 iskustva i 3 kristala. Možete riskirati i napasti orka Hogana, koji stoji u kamenom luku. Ako uspijemo, krećemo prema divovskoj žabi krastači. Prilazimo orku Mahruku i dobijamo zadatak "Gladni Dersu-Kumatu" (treba ponijeti 100 jezerskih vila za njegovu slatku životinju). Selimo se u istočni dio, usput obilazeći kuću prelijepe Gulhatai, Kardakh, utočište bijesa. Usput ćete sresti čuvanu mapu. Ork Hartog stoji na kamenoj obali, koji će od vas tražiti da ubijete ogromnog pauka. Ulazimo na otvoreni ulaz pećine.


Nakon što ubijemo pauka, vraćamo se u selo u Hartogovu kuću. Za ubijanje artropoda, dobit ćemo 22500 novčića i 1800 iskustva. Od Hartoga kupujemo 100 jezerskih vila i vodimo ih u Mahruk. Dobijamo nagradu - 18000 novčića i 2200 iskustva. Zadaci "Džinovski pauk" i "Gladni Dersu-Kumatu" su završeni.

Zatim krećemo u potragu za biserima. Nakon uspješne potrage, vraćamo se u Trezor mudrosti i dajemo bisere da napravimo ogrlicu. Stari Babur će nas poslati sa sobom u prelijepi Gulkhatai. Nakon njenog pristanka da postane Bagurova žena, vraćamo mu se po nagradu. Idemo na ostrvo Uzala po Kamen radosti.

Uzala Island

Slijećemo na obalu i razgovaramo sa stražarom Khnygom. Možemo igrati njegovu igru ​​riječi s njim. Srećom, osvojit ćemo nešto novca. Ulazimo u Rapasolov stan. Od njega preuzimamo zadatak "Rapasolov strašni san" (treba pronaći pećinu na ostrvu i razgovarati sa duhom - za to ćemo dobiti 24.000 novčića i 3.000 iskustva).

Idemo lijevo, obilazimo Fontanu radosti. Mapa kontinenta Elon će vjerovatno ležati u blizini. Zatim slijedimo prema ulazu u tamnice Hrama radosti. S lijeve strane uz cestu je šator od kontejnera. Gledajući tamo, dobićemo zadatak "Cunning of the Shake" (trebate ubiti koruskanskog goblina za 23500 zlata i 3300 iskustva). Idemo do ulaza u tamnicu.

Idemo dublje u tamnicu i razgovaramo sa Rakoshom. Tražit će od nas da ubijemo džinovsku žabu na ostrvu Dersu. Za izvršenje zadatka "Ubij veliku žabu" dobićemo 25.000 novčića i 3.000 iskustva. Pokušavamo ići dalje, ali saznajemo da to može samo vođa Rakush. U skladu s tim, moramo otploviti do Dersua i ubiti amfibijsko čudovište.


Vraćajući se pobjedom, saznajemo da se za prolazak dalje morate boriti sa samim Rokoshom. Dobivši prevagu nad njim, vidjet ćemo da su stražari nestali i ulazimo u formirani prolaz. Uzimamo mapu novog kontinenta i Kamen radosti. Napuštamo tamnicu i plovimo po nagradu vođi na ostrvo Dersu. Nakon toga, možete se uputiti na Rehau kontinent po Fury Stone.

King's Bounty: The Princess in the Shell | Rehau Continent

Da bismo dobili Fury Stone, trebamo pobijediti guštera Ktahu koji se krije u pećini Genome, koja se nalazi u Areni smrti. Samo nas ne puštaju u pećinu. Morat ćete se boriti i postati šampion arene. Prvo morate pobijediti u ratu Malog rasadnika, zatim u ratu Velikog rasadnika. Ako uspijemo, otvorit će se ulaz u pećinu. Arena smrti nalazi se u centru kontinenta i do nje ćemo morati da se probijemo uz velike muke.


Nakon skidanja, možete otići na Bezimeni otok, čiju ćemo kartu pronaći na Rehau kontinentu. Na otoku nema kamenja koje nam je potrebno prema zapletu, ali možete upoznati nova čudovišta, unaprijediti svoje vodstvo i uštedjeti nešto zlata. Nakon posjete Bezimenom ostrvu, idemo na kontinent Elon po Kamen znanja.

Spustivši se na obale Elone, krećemo do Akademije magije, gdje ćemo dobiti zadatak "Izdajica Zilgadis". Prema njegovim riječima, trebamo ubiti Zilgadisa, koji se krije u Mirror Toweru. Ova misija je ista kao i glavna, jer Zilgadis ima Kamen znanja. Mirror Tower se nalazi na južnom dijelu kontinenta, kamo idemo.


Idući tamo, saznajemo da za ulazak morate pronaći Mirror Ring. Hajdemo lutati po ostrvu i oko njega, možemo u tamnice. U nekima ćemo naći vrlo dobre vrste čudovišta (crni i zeleni zmajevi). Odlazimo na ostrvo Sheterra, proučavamo ga, regrutujemo nove trupe.


Zatim krećemo na kontinent Verona, gdje se glavni grad nalazi u centru. Demenion se sakrio u njemu. Pobijedivši ga, dobićemo Kamen mržnje. Nakon lutanja po ostrvu, pronalazimo Beskonačni most i idemo njime. Idemo do Hrama ljubavi. Da bismo dobili Kamen ljubavi, moramo stići na kontinent Montero i protjerati Hnagu iz zamka Tottoro. Idemo dalje mostom, dolazimo do Montera, gdje tražimo Hnagu. Nakon što ga pronađemo i pobedimo, vratićemo se u Hram ljubavi, gde ćemo dobiti dugo očekivani Kamen ljubavi i novu sposobnost "Letenja". Vraćamo se u Montero i tražimo kartu ostrva Tekron na ostrvu. Nakon što smo je pronašli, dolazimo do broda i plovimo tamo.

šetnja princeza u oklopu

Na ostrvu Tekron je lako pronaći hram tuge, kao i smiriti Kamen tuge. Nakon što ga dobijemo u ruke, ostaje nam samo da smislimo kako da uđemo u Mirror Tower kako bismo ubili Zilgadisa i uzeli mu Kamen znanja.

Kao što već znamo, da bismo ušli u Mirror Tower, potreban nam je Mirror Ring. Možete ga dobiti od kralja Eliota u zamku Telion na kontinentu Elon, gdje se nalazi toranj koji nam je potreban. Da bismo dobili prsten, trebamo osloboditi dva zamka - zamak Telion i zamak Anorion, gdje vlada Ilyana. Nakon njihovog oslobađanja, vraćamo se u Telion, gdje će nam kralj Eliot dati vilenjački prsten sa kojim ćemo ući u Mirror Tower.


Ulazimo u kulu i dolazimo do Zilgadisa. Nakon što ga pobedimo, dobićemo Kamen znanja. Nakon što smo prikupili sve kamenje, idemo do Beskonačnog mosta, koji se nalazi između Verone i Montera, gdje se nalazi Krug kamenja.


Stojeći u Krugu, ići ćemo u posjetu Bogovima, za koje će se ispostaviti da su samo jedno božanstvo - džinovska kornjača Teana.


Nakon razgovora sa kornjačom, na naš zahtjev, ona će nas poslati kući, gdje ćemo se boriti protiv Arhidemona Baala. Naš mentor Bill Gilbert će nam pomoći.
Podijeli:

DARION, Greenworth

1. Donacije za hram. Aron Demion je naložio da sredstva prikupljena od donacija parohijana dostavi Hramu izgubljenih duša. Hram se nalazi na zapadu u Morshanskie močvari, odmah na ulazu u groblje.
Nagrada: rune, iskustvo.

2. Pali dirižabl. Tehničar Tregum traži od vas da pronađete zračni brod koji se srušio negdje u istočnoj provinciji Darion, Arlanija, i nađete Crnu kutiju među njegovim olupinama.
Put do srušenog zračnog broda je zapadno od prolaza za Crayston Mines. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Očistite baštu. Mljekarica Wilma traži da uništi trnje koje je ušlo u njenu baštu. Nagrada: iskustvo, klice trnja.

4. Invazija trnja. Izdaje seoski poglavar. Pronađite Džinovski trn koji plaši seljane. Ternia živi u blizini jezera. Nelinearno. Nagrada: zlato, iskustvo. Mirnim rješenjem zadatka, Ternia otvara maloprodajni objekat.

5. Ugrizeni lovac. Lovca po imenu Sharp Trey ugrizao je vukodlak, koji će se za nekoliko dana pretvoriti u čudovište. Međutim, ako možete donijeti malo krvi čudovišta koje ga je ugrizlo, onda lovac može pripremiti protuotrov za sebe. Pronađite pećinu u šumi u kojoj se krije vukodlak i ubijte ga. Nagrada: zlato, iskustvo; Otvara se lovačka radnja. Ali ako zadržite s vađenjem krvi nekoliko dana, tada će lovac postati vukodlak, otvorit će se još jedna trgovina, neće biti nagrade, a potraga će se smatrati neuspjelim.

6. Odbjegli medvjed. Životinja rijetke vrste, polarni medvjed, pobjegla je od čuvara menažerije. Moramo pronaći zvijer i vratiti je u menažeriju. Zvijer luta sjeverno od menažerije na ulazu u pećinu. Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Kamen koji govori.
Kamen koji govori u šumi tvrdi da nije potpuno očaran učenicima Škole magije. Naučite u Školi magije kako pomoći kamenu koji govori. Nagrada: iskustvo. Umjesto kamena pojavljuje se oltar.

8. Kvote za ribare. Ribar Kitano se žali da se u posljednje vrijeme razmnožilo mnogo riba grabežljivaca, što predstavlja opasnost za ribolovce. Moramo tražiti od kralja da ukine ribolovne kvote. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Ribolovni pribor. Ribar Kitano traži da pronađe Bezbradog Joea, koji mu je uzeo lovu, i "ubijedi" ga da je vrati. Pojavljuje se nakon završetka misije "Kvote za ribare". Nagrada: zlato, iskustvo.

10. Problemi u mlinu. Poglavar Eutides traži da otkrije zašto je mlinar Bob Baker zaustavio mlin. Pokoravanje subjekta. Nagrada: zlato, iskustvo. Kada prvi put odaberete ispravnu opciju pravopisa, bonus inteligencije je +1.

11. Ataman Heckova djevojka. Miller Bob Baker prodao je začarani prsten banditima, a njihov poglavica Heck je ovu kupovinu poklonio svojoj djevojci Rini. Sada je pretvorena u nemrtvu. Morate pokušati razočarati djevojku. Pojavljuje se tokom misije "Problemi u mlinu". Do Heckove kuće može se doći stazom koja je položena zapadno od dvorca, ili čamcem koji se kreće duž obale prema zapadu. Nagrada: zlato, iskustvo. Prilika da se oženi Rinom.

12. Izgubljeni svitci. Mag Shivarius, iz Darion škole čarobnjaštva, zatražio je da mu donese "Anale izgubljenog grada", koji bi trebao biti u posjedu vještice Chvahi, koja živi u močvarama Morshan, u močvari. Kripta sa hronikama nalazi se u blizini dvorca Karmag. Korištenje dobivenih kronika daje svitak sa čarolijom "Zov Nekromanca". Nagrada: zlato, iskustvo.

13. Rijetke životinje. Čarobnjak Šivarius iz Darionove škole čarobnjaštva zamolio me da mu pronađem neke rijetke životinje. Trebate pronaći: 1) 30 jezerskih vučića. 2) 10 kraljevskih zmija. 3) 1 Kiklop. Nagrada: svici, iskustvo; u procesu implementacije djelomično nadoknaditi troškove.

14. Uzgajanje zlih očiju. Stefan Hol, čuvar menažerije, uhvatio je neke posmatrače i sada želi da sazna kako se razmnožavaju. Traži da to sazna od starog Arhonta, koji živi u dubinama Verlonske šume. Pojavljuje se nakon završetka potrage za medvjedom odbjeglom. Archon živi u kući istočno od zemljišnog ulaza na lokaciju. Nagrada: zlato, iskustvo.

15. Napad na Crayston. Izdao kralj Mark Leonard. Zauzmite na juriš zamak Crayston, gdje se nastanila vojska barona Achaea. Dvorac se nalazi u rudnicima Crayston. Nagrada: zlato, iskustvo.

Čarobni kristali za zmajeva krila. Marija, koja živi u selu u blizini glavnog grada, pravi kapke za prozore od zmajevih krila i nudi zamjenu. Nagrada: 1 magični kristal za 3 zmajeva krila.

Viteški turnir. Održano u Viteškom hramu, izdao Sir Richard. Na turniru je ukupno 5 borbi. Nagrada: rune moći, predmet za završnu bitku.

DARION, Arlanija

1. Karl i Marta. Pomozite Karlu u ljubavnim aferama, pronađite Martu u močvarama Morshansky. Nagrada: zlato ili svici, iskustvo, predmet od Martha li Gond.

2. Začarana ljubav. Grof Argus traži da mu donese žabu iz močvare kako bi je pretvorio u princezu. Idite u močvare Morshansky i tamo pronađite žabu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Teret skipera Hucka. Kapetan Hak kaže da je njegov brod zapao u oluju dok je plovio iz šume Verlon do Arlanije. Dio tereta je ispran u more. Moramo pronaći šta nedostaje. Skipper Huck stoji na istočnoj obali Arlanije. Mogućnost besplatnog dobivanja čamca. Nagrada: zlato.

4. Kafana "Zmajev zub". Gostioničar Drin traži da mu donese Zmajev očnjak kako bi mogao preimenovati svoju kafanu. Traži da ode do dobrog zmaja Draka i pregovara o očnjaku. Nakon završetka ove jednostavne misije, asortiman u kafani je znatno poboljšan. Nagrada: zlato, iskustvo.

5. Arhimag Rezo. Čarobni štap nadmaga Reza se pobunio. Potrebno je popeti se na gornji sprat kule i smiriti neposlušnu stvar. Potraga je prilično teška. Nagrada: zlato, iskustvo. Arhimag ne daje štap kao nagradu!

6. Magični poligon. Borbeni magovi se testiraju na Magičnom dometu. Da biste otvorili izlaz, morate doći do sva tri oltara i aktivirati ih. Nagrada: zlato, svici, rune, iskustvo.

7. Kruna grifona. Kralj grifona Harl traži da pronađe i vrati ukradenu krunu grifona. Sumnja na guvernera Slobodnih ostrva Scotta Thompsona. Zauzimanje zamka. Nagrada: zlato, iskustvo. Dvostruka nagrada. Nakon što ga završite, možete kupiti grifone od King Harla.

8. Portret kralja grifona.
Griffin King Harl je zamolio da ode do umjetnika Alexa Artista, koji živi na istočnoj obali ostrva, i da od njega uzme kraljevski portret. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Spasavanje Artridisa.
Grifon je ispričao tužnu priču o krađi njegovog porodičnog jajeta od strane pauka. Traži pomoć. Oslobodite gnijezdo grifona i idite u pećinu po ukradeno jaje. Nagrada: zlato, iskustvo.

DARION, Verlonska šuma

1. Pakt o nenapadanju. Potkralj Verlonske šume, markiz Contu, traži da se pronađe vođa Vorvara i potpiše s njim mirovni sporazum. Varvarski šator se nalazi na obali. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Novi pakt o nenapadanju.
Markiz od Kontua želi da zaključi još jedan ugovor sa varvarima. Ovaj put još isplativije za markiza. Da biste dobili nagradu za zadatak, morate se boriti protiv varvara. Nagrada: zlato, iskustvo. Međutim, autor savjetuje da ne žurite i čitate o neoznačenoj potrazi "Glava Kanatosa" na istočnim otocima.

3. Okamenjeno selo. Iz nekog razloga, stanovnici sela Verlon su se pretvorili u kamen. Jedini živi pastir traži pomoć, da pronađe druida Korbana, koji živi negdje u šumi Verlon, i ispriča mu šta se dogodilo. Pokoravanje subjekta. Nagrada: od druida - zlato, iskustvo ili svici.

4. Jadni Ilik. Seljak Petar želi da vrati sina čiji tragovi vode do pećine. Nagrada: zlato ili svitak, iskustvo.

5. Osveta Gostrimovog duha. Duh Gostrima govori o izdajničkom savjetniku koji ga je ubio, zauzeo zamak i oženio se udovicom. Moramo ubiti izdajnika: Barona Norža. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Uklonite duha.
Baron Norge želi da uništi svog starog neprijatelja, dosadnog duha Gostrima. Nagrada: zlato, iskustvo. Zadaci "Osveta duha Gostrima" i "Uklonite duha" se međusobno isključuju.

7. Zmajevo srce. Zmaj Attah traži povratak svoje voljene Helene i u znak iskrenosti svojih namjera predaje amajliju sa Srcem Zmaja. Potrebno je prenijeti amajliju na Helenu, gospodaricu dvorca Gefen, i nagovoriti je da se vrati dragom zmaju. Nagrada: zlato, iskustvo.

8. Bird Talker.
Omiljena ptica starog Arhonta po imenu Govorun je odletjela. Starac traži da ga vrati. Nagrada: zlato, iskustvo.

9. Misterija napuštenog dvorca.
Bravu otvara Sir Richard Harmon. Pronađite kraljevsko blago skriveno iza portreta Sir Radcliffea. Nagrada: zlato - izdaje King Mark.

10 Kostur bez glave Pronađite glavu u tamnici i pričvrstite je na kostur. Kostur živi u napuštenom dvorcu. Nagrada: keš sa banerom, škrinja. Doomsday Arena. Održava se na Akademiji magije. Nagrada: zlato, iskustvo. Arena je ista kao kod kroćenja predmeta.

Test volje.
Održava se u školi čarobnjaštva, koju je izdao čarobnjak Šivarius. Nagrada: magijske rune. Uslov za prolazak liderstva je najmanje 1000.

DARION, Moršanske močvare

1. Osvećenje kripti. Bijesni Paladin traži od vas da blagoslovite kripte na groblju. Morate ući u svaku kriptu, dodirnuti raspelo i izgovoriti molitvu. Ukupno ima 5 kripti, 6 raspela (jedna od kripti je dvostruka). Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Prokleto groblje.
Bijesni Paladin traži da u Viteškom hramu sazna kako trajno očistiti groblje od hodajućih mrtvaca. Nelinearno. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Eliksir trulog smrada. Stari Chwakha želi otjerati gnoma Foritopea iz močvare. Ona mu nudi da mu sipa poseban eliksir lošeg smrada. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

4. Smeće sa groblja. Patuljak, Sir Foritope, traži da pronađe svog pomoćnika na groblju, zombija po imenu Norik, i pokupi od njega vrećicu s nekim sastojcima. Pojavljuje se nakon završetka potrage iz misije "Eliksir lošeg smrada". Nagrada: zlato, iskustvo + odmah ili kasnije, možete ubiti zombija i uzeti mu nasumično ispušteni predmet.

5. Slomiti Bagabu. Najstariji od braće lyakush, Khlyuba, želi da podignemo njegov barjak iznad zamka srednjeg brata, Bagabe. Zauzimanje dvorca; garnizon i roba u zamku ostaju na mjestu. Nagrada: zlato, iskustvo.

6. Porobljavanje Tryagisa. Bagaba želi da njegov mlađi brat Tryagis postane njegov podanik i traži da podigne svoju zastavu iznad Tryaginove kuće. Tryagis živi u kući iza konobe, odmah do ulaza u lokaciju. Kako bi se izbjegli problemi sa predajom zadataka, mora se predati prije završetka misije "Tryagisova žalba". Nagrada: zlato, iskustvo.

7. Žalba Tryagisa. Lyakush Tryagis traži zaštitu svog starijeg brata Khlyube, tako da je postavio Bagabu na njegovo mjesto. Nagrada: zlato, iskustvo; postoji prodavnica u Tryagisu.

8. Dug Prljavi Butori. Bagaba je tražio da se ukloni dužnik, razbojnik Dirty Butori, koji se bavi pljačkom negdje u blizini. Pojavljuje se nakon završetka misije "Porobljavanje Triagisa". Rogue se nalazi u blizini kuće Rage Paladina. Nagrada: zlato, iskustvo.

9 Frog Rescue Žablja princeza Feanora traži da izbavi sve svoje prijatelje iz ruku grofa Argusa, čiji se zamak nalazi na istoku Dariona, u Arlaniji. Kao nagradu nudi ono najvrednije što ima. Nagrada: prilika da se udate za Feanora.

10. Prokleto dijete. Monasi iz Hrama izgubljenih duša traže da na put upute pravog dječaka Enemena koji živi u zamku Karmag. Dvorac se nalazi na obali u južnom dijelu Moršanskog močvara. Nagrada: zlato, iskustvo. Nakon zauzimanja dvorca, asortiman u dvorcu se mijenja.

OTROVA SLOBODE, Zapadna ostrva

1. Bodljikavi pas. Guverner Scott Thompson traži da se obračuna s nekim piratom po imenu Prickly Dog, koji izgleda ne slijedi neizgovorena pravila piraterije. Pronađite i ubijte bodljikavog psa. Nagrada: predmet, zlato.

2. Polubrat. Pronađite Mano Riveresa, polubrata Prickly Doga, i uvjerite ga da se ne ljuti na guvernera. Dobija se nakon završetka misije "Bodljikavi pas". Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Glava porodice Cook.
Stari gusar Tomas Kuk, glava porodice, traži da razgovara sa svim njegovim sinovima i sazna koji je od njih šta. Tada će među njima biti potrebno izabrati dostojnog nasljednika. Nagrada novih prodajnih mjesta, zlata, dijamanata za prodaju ovisi o izboru nasljednika.

4. Prokleto blago.
Pljačkaš Bob Davis ispričao je o blagu koje je bilo zakopano u tamnici. Pošto ne želi da se meša u prokletstvo blaga, traži da to uradi umesto njega i daje kartu. Na mapi pronađite zakopano blago u pećini. Nelinearno. Nagrada: predmet (Piratska helebarda) ili novac; postoji opcija da zgrabite oba.

5. Ulazak u Obalno bratstvo. Da biste postali član Obalnog bratstva, morate platiti ulaznicu ili položiti test: Test hrabrosti. Nelinearno. Nakon završetka otvaraju se poslovnice na teritoriji Bratstva. Mali prijateljski odred luta pećinom.

6. Oslobađanje zatvorenika. Viscous Tex je dao zadatak da jednog od članova Bratstva na obali, Old Wheezyja, oslobodi iz zatvora. Morate ići u Guvernerov zatvor. Pronađite Old Wheezyja u zatvoru i otvorite mu izlaz. Kada se izvede, moguće je pokupiti nekoliko prijateljskih jedinica. Nagrada: zlato, svitak, iskustvo.

7. Pirate usevi. Stršljen, umjesto da plati dug, traži da mu donese neku vrstu trave zasađene na tajnom mjestu na ostrvima istočnih sloboda. Moramo pronaći ostrvo gdje će u blizini biti veliki križ i neupadljiva krhotina. To je ono što trebate kliknuti na njega da biste ušli u gusarsko tajno skrovište. Pojavljuje se pri odabiru opcije s gusarskom relikvijom u zadatku Ransom Scott Morrison. Nagrada: zlato, iskustvo. Blago Bartolomeja Barta. Ključ blaga se prodaje u prodavnici gusara po imenu Nine Rays. U toku Bartolomejeve potrage, Bart se nalazi na malom ostrvu na istoku Istočnih ostrva. Nagrada: riznica (zlato). "Mjesečev duh". Informaciju koja otvara potragu daje gusar po imenu Nine Rays. Pogubljenje privremeno iskače brod gdje možete kupiti trupe (nemrtve) i opremu ili svitke (nasumično). Maska mladosti. Informacije o temi (Maska mladosti) daje gusar Old Hoarse, spašen iz zatvora. Sama maska ​​se nalazi kod zmaja u tamnici orkovske ambasade.

Orc Embassy Svako ko uđe u ambasadu orka u dvorcu Heatherham mora se boriti mlađi brat Galdyna - Bardyn Orn. Nagrada: Pristup prodavnici orkovačkih trupa i pristup tamnici zmajeva. Završava se prije pričeske potrage "Kraljica Violetta", s čijim početkom Orci žurno napuštaju otoke.

Stranci u ambasadi Orka Stari ork Khabbab je rekao da su svi orci napustili ambasadu pješice, ostavljajući ga samog. Hubbab traži da se stranci koji su ga zauzeli izbace iz zamka. Nagrada: Pristup prodavnici orkovačkih trupa i pristup tamnici zmajeva. Može se završiti tokom ili nakon misije priče o kraljici Violetti.

OTROVA SLOBODE, Istočna ostrva

1. Otkupnina Scotta Morrisona. Skot Morison traži da otkupninu za svoju ženu Rjazanku odnese njenom ocu, piratu Goli stršljen. Nelinearno. Nagrada: rune, zlato, iskustvo.

2. Cipela Titana. Orci su se nastanili u Muzeju titana. Bezobrazni su ušli unutra, a sada su oni glavni. Titanolog Amelius Midas zatražio je da se Orci protjeraju iz Muzeja Titana. Moramo ubiti njihovog vođu, Bdykha Haara. Ulaz u Muzej titana se plaća. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Prepuštanje.
Gusar Crno oko i njegov brod sa cijelom posadom su prokleti. Danju je ovo običan brod, a noću svi postaju duhovi - i ljudi i brod. Kapetan traži da im kupi Indulgence, koji se prodaju u Moršanskim močvarama, u Hramu mrtvih duša. Ova misija se može dobiti samo tokom dana. Nagrada: Angijev Rubin artefakt, iskustvo.

4. Crna oznaka. U zamjenu za lozinku za pristup rudnicima Lucky Jamesa, Crvenobradi je tražio da se crna oznaka preda gusaru. Nagrada: zlato, iskustvo. Ako ubijete Luckyja prije nego što predate zadatak, potraga će se smatrati neuspjelim.

5. Veliki Kraken. Pirat Mirabella pristaje da postane supruga samo najhrabrijih, najhrabrijih i najdostojnijih. Kako bi dokazala ozbiljnost svojih namjera, ona traži da se uništi morsko čudovište, Kraken! Razgovarajte sa kapetanom Mokropusom, čiji je brod "Slitherer" u napadu u blizini severozapadnih litica, zatim pratite "Slider" do jazbine Krakena i ne gubite iz vida kapetanov brod. Drugo čudovište Kraken. Nagrada je prilika da se udate za Mirabelu.

6. Tear of Titan.
Ispunite posljednji zahtjev umirućeg kapetana Monte Rodrigueza. Pronađite blago koje je sakrio na mapi i odnesite ga patuljcima u Gornji Hadar, u taverni "Stone Daryls". Blago je možda na teritoriji Dariona. Stone Daryls taverna se nalazi u Gornjem Hadaru, lijevo od izlaza iz rudnika Crayston. Nagrada: iskustvo, skrolujte "Gejzir".

Šef Kanatosa Vlasnik kafane Don Pedro ispričat će vam legendu o bogu barbara koji je sebi otkinuo glavu, a za glavu će ponuditi 20.000 kada je nađete u varvarskom logoru u blizini. Nagrada: Predmet na prodaju ili 20000 od vlasnika konobe. Također, glava se može zamijeniti za dobar štit od vođe varvara u šumi Verlon (ako je još živ).

CORDAR, Gornji Hadar

1. Ručne hijene. Starac Giram je tražio da se pozabavi domaćim hijenama koje su se razmnožavale u selu. Ubijte seoske hijene. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Cold Creek. Potok u Kordaru se boji potpunog smrzavanja. On traži da pronađe riječnu vilu Dianu u Heleniji i zatraži od nje magičnu vodu koja se ne smrzava. Nagrada: rune, iskustvo.

3. Kombinirana brava. Stari patuljak je poklon za sina sakrio vrlo sigurno - iza vrata sa lukavom kombinovanom bravom. I zaboravio sam ispravnu kombinaciju runa! Pomozite svom sinu da otvori kombinovanu bravu prema uputama. Nagrada: kristali, iskustvo.

4. Mapa Fandora. Čuvar Neilus je iznenađen što u svijetu još uvijek postoje ludi putnici poput kralja Fandora. Tražio je da uzme Fandorovu kartu iz Piramide. Čuvar je rekao da bi bilo ko od vladara Endorije rado kupio ovu kartu. Nagrada: Runa duha - 5 kom.,
Cijena kartice: *
King Mark - 250.000 kovanica,
Majstor Trigius - 9 čarolija,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 odbrana),
Ljubičasta - 10 runa svake vrste.

5. Arena istine. Borite se sa svojim dvojnikom (2 puta). Vojska mora biti kompletirana najmanje 75% (prolazno stanje), a po mogućnosti potpuno (iskustvo onih koji su riskirali ovaj zadatak). Nagrada: iskustvo, zlato, rune.

CORDAR, Donji Hadar

1. Žetoni rudara. Šef rudnika, patuljak Baldur, traži da se zaobiđu svi rudniki Donjeg Hadara i pokupe žetoni mrtvih rudara. Možete prikupiti samo dio žetona, ostali se uzimaju kao trofej kada porazite neutralne jedinice. Nagrada: zlato, kristali.

2. Prirodni gas. Svjetlo se ugasilo u jednom od okna. Patuljasti zmaj Krenos traži da uđe duboko u rudnik i okrene ventil cijevi kroz koju teče plin koji se koristi za rasvjetu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Laboratorija 44.
Inspektor Bon Gan tražio je da se pozabavi čudovištem koje je pobjeglo na slobodu. Pronađite čudovište koje se otrglo iz laboratorije. Treće čudovište je džinovski pauk. Nagrada: zlato, rune.

4. Nestala Gerda.
Tadum Reg je tražio da pronađe njegovu kćer Gerdu i dovede je kući. Nađi Gerdu, koja je otišla u Gornji Hadar, po drva. Gerda je u pećini Kiklopa. Nagrada: zlato, iskustvo; prilika da se oženi Gerdom.

5. Zupčanik poluge. Jedan od liftova na sjeveru Donjeg Hadara se pokvario. Dizač Babur traži da mu donese Lever Gear iz skladišta u selu Kerka, koje se nalazi u južnom dijelu rudnika. Nagrada: zlato, iskustvo.

CORDAR, rudnici Taron

1. Strike. Rudari iz naselja Datron su stupili u štrajk i traže 50-satnu radnu sedmicu zbog rata protiv demona. Rudari traže da predate peticiju kralju Thorn Digoru. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zabarikadirano! Opsada demona je ukinuta, ali rudari iza zatvorenih vrata ne žure da demontiraju barikadu. Moramo otići do njih kroz hladne Ardanske visoravni i uvjeriti ih da je opasnost prošla. Nagrada: zlato, iskustvo.

Sintetizator pseudomaterije Zanatlije patuljci iz Bogacciovog zamka kreirali su mašinu koja od zlata stvara rune talenta ili kristale magije (za 100.000 novčića), ali cena po jedinici stalno raste kako dobijate rune ili kristale za 100.000 novčića. Nagrada: Kupovina runa talenta i magičnih kristala sa zlatom.

KORDAR, Ardanijski vrhovi

1. Seansa. Patuljak Ždak zaista želi da zna gde je njegova pokojna žena, Fat Garmakha, sakrila novac. On traži da pronađe nekromanta Baddykha i održi seansu s njim, pozivajući duh njegove žene. Nekromantica živi negdje iznad, na zapadu vrhova Ardan. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zaštita proizvođača. Veliki proizvođač, Karod Drom, traži od vas da ga pratite do fabrike. Siguran je da ga žele opljačkati, a obećava dobru nagradu za pratnju. Prati proizvođača, samo naprijed i ne dozvoli nikome da ga napadne. Nagrada: predmet na prodaju (torbica).

3. Selo Okularnaya. Kovač Trantos kaže da je njegovo selo "Okular" zarobljeno od strane demona i traži pomoć da ga oslobodi. Nagrada: zlato, iskustvo.

4. Pravilno pivo.
Gostioničar Nerod se žali na nekvalitetno pivo. Pitao sam pivaru Dalas da otkrije u čemu je problem. Razgovarajte o kvaliteti piva s Dallasom - Gerzhak raste uz Podzemno more. Potrebno je da napune poseban bokal. Nagrada: zlato, iskustvo, predmet (bačvica piva). Geržak raste na ostrvu usred podzemnog mora.

Oslobođenje zamka Magneto Zamak Magneto, koji se nalazi na jugoistoku Peaksa, opkoljen je demonima. Možete pokušati pomoći patuljcima i skinuti opsadu. Nagrada: Pristup dućanu artefakata, patuljastim trupama i neutralcima.

gremlin castle Dvorac gremlina kupljen od patuljastog kralja Digora otvoren je za javnost! Gremlin Ramsh za 1000 novčića će vas pustiti unutra, gdje se možete i trebate boriti, stječući iskustvo, zlato i mnoge druge korisne stvari. Nagrada: jaja crnog zmaja, itd.

ČORDAR, Mehgrad

1. Magični portal patuljaka. Mehgardov glavni inženjer, Debat, rekao je da kako bi se okončao rat sa demonima, magični portal koji vodi do Demonisa mora biti zapečaćen. To se može učiniti samo posebnim ključem. Ključ portala je u svijetu demona. Vrlo vjerovatno, u njihovoj prijestolnici, kod vladara Baala. Xeon je rekao da jedan od arhitekata ima mač kralja Kerusa, koji je jednom ubio njihovog vladara Baala. Nagrada: rune, zlato, iskustvo. Kada završite zadatak, portal je trajno zapečaćen, tako da prvo morate završiti sav posao u Demonisu.

ELLINIA, Magic Valley

1. Annore i Khneya. Bard Annore traži da ode u Svijet mrtvih i pronađe ubicu njegove voljene Hnee. Ubica se zove Sheragga, on je lovac na glave. Ubica je bio Sheragga Rogue. Moramo ga pronaći i osvetiti se. Nagrada: predmet, iskustvo.

2. Egnum apsorber zala. U Heleniji je padala kiša od zlih duhova koje su dočarali nekromanti. Mađioničar Gresekherm daje da nahrani svog ljubimca, Egnuma, koji samo jako voli zle. Nagrada će zavisiti od toga koliko Egnum postane pun. Preporučljivo je poduzeti ovu potragu prije ulaska u lokaciju Dolinu hiljadu rijeka: prisustvo ove male životinje omogućava vam da dodirnete zle bez nanošenja štete vojsci heroja. Nagrada: rune koje odgovaraju heroju; količina je određena brojem pojedenih zlogna.

Arogantni Vermeus Čarobnjak Vermeus, koji živi na jugu Čarobne doline, ne želi da vas pusti blizu svoje kule. Morate se boriti sa dvije jedinice da stavite arogantnog čarobnjaka na njegovo mjesto (2 rješenja). Nagrada: Pristup kupovini trupa i artefakata, ili ništa, ovisno o opciji.

Drugi sastanak sa Karrachom Karrah se nastanio u tornju u blizini centra Arcane Valley, još jednom gajeći svoje planove da osvoji svijet. Nagrada: Magični kristali (nakon prizivanja Gaie), Stara lobanja (+3 inteligencije, +10 mana)

ELLINIA, Dolina hiljadu rijeka

1. Cvijet Gercharius. Neophodno je pomoći vilenjaku Elriju koji pati od ljubavi da osvoji ruku i srce svoje voljene. Da biste to učinili, morate pronaći Gerhariusov cvijet, koji raste negdje u Velikoj šumi. Nagrada: zlato, rune.

2. Eliksir vječne mladosti.
Lady Beulla, iz Kuće raspjevanog lišća, traži da joj se vrati recept za eliksir vječne mladosti. Odveo ga je jedan od komandanata orka, izvjesni Igdim Urkurshak, čiji se odred nakon ovog napada sklonio u Veliku šumu. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Inkarnacije Haasa.
Zmaj Skaar, jedan od slobodnih zmajeva koji ne žele poslušati podmuklog Haasa, traži da uništi zle inkarnacije toga u lavirintu. Nagrada: predmet, iskustvo.

4. Crni jednorozi. Crni jednorog po imenu Elunium tražio je da pronađe svog spasitelja, druida Ileana, u Velikoj šumi i zahvali mu što ga je spasio. Pronađite Ileana i izrazite zahvalnost. Nagrada: zlato, iskustvo.

ELLINIA, Velika šuma

1. Drvo života. Orci uništavaju Veliko drvo, koje je duša vilenjačke šume. Morate zaustaviti pljačkaše kako biste ubili trupe orka pod korijenjem drveta i spasili ovo nevjerovatno stvorenje. Nagrada: iskustvo.

2. Izdanak drveta života. Drvo života je obećalo da će dati moć da uništi nemrtve. Samo treba posaditi njegovu klicu World of the Dead, pored Drveta smrti. Ovo je očito neka vrsta dualnosti svjetova. Nagrada: Svici Light of Life, iskustvo.

3. Opsada Orinoka. Uklonite opsadu zamka Orinoco (4 odreda nemrtvih). Nagrada: rune, iskustvo.

4. Brak za Neoku. Da biste se oženili princezom Neokom, potrebna vam je dozvola kraljice Violet ili Drvo života. Nagrada: prilika da se oženi Neokom.

SVIJET MRTVIH, Siva pustoš

1. Zarobljene duše. Duše mrtvih vilenjaka ne mogu napustiti ovaj svijet, jer su lokalni nekromanti zapečatili grobove zaštitnim runama. Moramo ukloniti rune, a onda vilenjaci mogu umrijeti. Nagrada: iskustvo.

2. Poštanski miš. Gerac Feu je kupio novog poštanskog miša i traži da ga odnese svom bratu kako bi ona pronašla put do tamo i sljedeći put mogla sama doći. Cedro Few živi na malom ostrvu u blizini glavnog groblja u Dolini smrti. Nagrada: zlato, iskustvo.

3. Runaway Book. Nekromantičar Quorum traži od vas da pronađete živu Knjigu zla u pećinama ispod prolaza Arrahta i donesete mu je. Nagrada: svici, zlato, iskustvo.

SVIJET MRTVIH, Dolina smrti

1. Soul of Zelberra. Duša vilenjačke djeve Zelberre ne može otići dok se pepeo tijela u kojem je živjela ne raznese na vjetar. Idite u Hram žrtvovanja i ubijte vješticu Zelberru, koja je u suštini već mrtva. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Jaja crvenih zmajeva.
Nekromantica Ehno Partes želi jaja pravog crvenog zmaja za razmnožavanje. Nagrada: zlato, iskustvo, nakon završetka nekromansa, možete kupiti crvene zmajeve.

3. Srušeni kostur.
Lončić želi ponovo oživjeti. Da biste to učinili, morate mu pomoći u prikupljanju kostiju koje nedostaju.

1. Putovanje u svijet zmajeva. Arhitekta Puteva, Velbevoll, želi da stvori Vatreni most do drugog svijeta. Traži da mu donesu safirno jaje, koje se može nabaviti u Ultraxu. Nagrada: zlato, iskustvo.

2. Zavodnica Isshara. Demonica Isshara je šokirana. Neki jadni naučnik crv i inženjer, arhitekta Asmorejanskih puteva mogao bi odoljeti njenim čarima! Ona traži pomoć da ga zavede da završi svoj pobjednički niz. Naučite od Asmoreje njegovu tajnu odupiranja ljubavnim čarolijama. Nagrada: zlato, iskustvo; nakon završetka, možete posjetiti arhitektu - on će dati predmet (Issharin bič).

Dwarf Rescue Zarobljene gnome demoni zatvaraju iza mosta na putu do Baalovog zamka. Treba ih osloboditi! Nagrada: Patuljci se pridružuju.

Regruter Raab Sottan Regruter želi da vam plati za savjet - koje trupe su najbolje za osvajanje svijeta Endorije? Želi platiti, ali neće platiti) Nagrada: 0 zlata. Nakon toga, regrut se može naći u glavnom gradu patuljaka. On će zauzeti i zadržati zamak s trupama koje ste mu savjetovali.

Brak za Xeona Da biste jednom zauvek osvojili Xeonino srce, morate je pobediti u dvoboju, stavljajući na njeno mesto svojeglavu demonu! Nagrada: Xeon
pristajem da budem tvoja žena.

Bilješke

napomene:
1) Zadaci u kurzivu su oni koji nisu evidentirani u časopisu, ali po mišljenju autora nisu ništa manje zanimljivi i često sa vrlo dobrom nagradom. Pošto nema naziva za ove zadatke, nazvao ih je sam autor ovog vodiča, ne sudite strogo.
LEPU IGRU!

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.