Srebrni lanac porijekla Dragon age. Mali trikovi i korisni savjeti

Alistair

Alistair je Sivi upravnik koji se nedavno pridružio Redu čuvara. On je sin pokojnog kralja Marića, brat Cailana, što priznaje kada je posjetio Radcliffe. Od djetinjstva ga je odgajao Earl Eamon. Odveden je u crkvu, gdje je bio obučen za templara, iako mu se to nije svidjelo.

Prije crkvene zakletve pozvao ga je Duncan, prema kojem je bio prožet dubokom zahvalnošću i prijateljstvom. Alistair je otišao u Ostagar, gdje je upoznao glavnog lika ili heroinu. On je obavezan pratilac. Tokom Skupljanja zemalja, on može postati kralj, biti zamijenjen Loghainom ili biti pogubljen. Može proglasiti heroinu svojom kraljicom. Alistair ima sljedeće darove: Amulet Alistairove majke. Smješten u dvorcu Redcliffe, na prvom katu. Crna runa. Nalazi se u teigu Aedukan. Duncanov štit. Pronađen na štandu s oklopom u skladištu pijace na Denerim marketu. Tamo možete stići tek nakon razgovora sa Riordanom. Onyx figurica demona. Pronađen u gomili kostiju na istoku Brecilijana. Drvena mala figurica. Pronađen u sanduku u Lotheringu. Kip kamenog zmaja. Smješten na zadnjem katu dvorca Redcliffe. Statueta kamenog ratnika. Gomila ruševina ispod srušenog hrama Andraše. Bijela runa. Nalazi se na trećem spratu Kruga magova.

Morrigan

Morrigan je kćerka Flemeth, vještice iz divljine. On je otpadnik i vukodlak. Posjeduje divlje navike i redove. Na Flemethov nalog, on postaje pratilac glavnog junaka. Prije konačne bitke, nudi da provede ritual krvi, zahvaljujući čemu glavni lik preživjet će nakon borbe sa Arhidemonom. Nestaje nakon bitke. U službenom dodatku Lov na vještice moguće je pronaći Morrigan kako biste razgovarali s njom, ili je ubili, ili ostavili, ili se zauvijek oprostili. Pokloni za Morrigan: Black Grimoire Book. Nalazi se u krugu magova, u sobama starijih magova, u Irvingovoj kancelariji. Grimoire Flemeth knjiga. Može se dobiti samo nakon potrage The Real Grimoire Flemeth. Pronađen u sanduku u Flemethovoj kolibi. Zlatna amajlija. Može se kupiti kod trgovca po imenu Garin, u zajedničkim halama, u Orzamaru. Zlatni Demon privjesak. Na lešu u hodniku sa pepelom Andraše. Zlatno ogledalo. Možete kupiti i od Garina. Zlatna ogrlica od užeta. Može se kupiti kod Bodana Feddica. Medaljon. Može se naći u zaključanoj škrinji u seoskoj prodavnici u trezoru. Srebrni broš. Može se kupiti u Dalish kampu od majstora Varathorna. Srebrni lanac. Može se naći u sobama starijih magova u Krugu magova. Srebrni medaljon. Možete ga pronaći u zmajevom blagu u vilenjačkim ruševinama.

Mabari

Mabari je borbeni pas. Ako je protagonista plemenita osoba, onda je pas u timu od samog početka. U drugim slučajevima, pas se može izliječiti i pripitomiti u odgajivačnici u Ostagaru. U ovom slučaju, pas će se pridružiti vašoj zabavi tokom putovanja do Lotheringa. Poslednju šansu da uzmete na mabari daje se pored glavne firme "Povratak u Ostagar". Igrač sam smišlja nadimak za psa. Pokloni za psa nemaju praktičnu važnost, jer na početku igre pas ima odnos prema vama jednak 100. Ali ako negdje nađete kost, možete je dati psu.

Leliana

Leliana je žena koja je nekada bila bard u Orlaisu. Ali njen mentor Marjolaine ju je izdao. Nakon toga, Leliana je otišla u Lotheringovu crkvu kao iskušenica. Napustila je crkvu jer je vidjela poruku Stvoritelja da pomogne Sivim Čuvarima u borbi protiv kuge. Andrasteova urna će napasti heroja u potrazi ako heroj odabere stranu sektaša i oskvrni pepeo zmajevom krvlju. Napravljen je i dodatak pod nazivom Lelianina pjesma, koji priča priču o Leliani prije nego što se pridružila Sivim čuvarima. Pokloni za Leliana: Andraste's Grace Flower. Selo Radcliffe (blizu tvornice), zapadni brecilijanac (kod drveta i vodopada), gradski vilenjaci (blizu drveta Venadel). Plave satenske čizme. Od trgovca u Orzamaru (u Tegrinu). Bronzani simbol Andraste. U kapeli Lothering (zatvorena škrinja). Amulet kapele. Može se naći u lešu templara u Krugu magova. Ugraviran srebrni simbol. U teigu Ortana (Orzammar). Zlatni simbol Andraste. Legnar's shop u Orzammaru. Nug. Nakon potrage u prašnjavom gradu. Srebrni mač milosti. Možete kupiti i od Tegrina. Čelični simbol milosrđa. Škrinja u kući Genitivinog brata.

Stan

Stan je član rase Qunari. Stigao je u izviđačku misiju sa svojim odredom u Ferelden. Njegov odred je poražen tokom napada stvorenja tame, a on sam jedva je preživio. Pokupila ga je seljačka porodica. Ali kada se probudio i otkrio da nema svoj mač, ubio je svoje spasioce u stanju strasti. Zbog toga ga je gospodarica crkve stavila u kavez. Igrač ima izbor da odnese stan timu ili ga ostavi u kavezu. Pokloni za Stana: Portret buntovne kraljice. Može se kupiti od trgovca gnomima na lokaciji mirni način na slučajnom susretu. Portret devojke sa guskama. Može se kupiti od Farina trgovca patuljcima u Frost Mountains. Mrtva priroda u srebrnom okviru. Škrinja na gornjem katu zamka Redcliffe. Stanov mač. Može se dobiti tokom misije Sword of Beresaad. Totem. Može se naći u Caridin's Crossing. u grudima. Mokri portret. Portret se može naći u sobama starijih magova (u Kuli kruga) na ugljenisanom lešu.

Wynn

Wynn je čarobnica iscjeliteljica iz Kruga magova. Pomagao tokom bitke sa stvorenjima tame kod Ostagara. Ako heroj stane u odbranu mađioničara, onda će mu se Wynn pridružiti, ako ne, on će napasti Sivog čuvara. Ako heroj održi obećanje i spasi Krug mađioničara, tada Wynn odbija postati Prvi čarobnjak u budućnosti i kreće na put s igračem. Ako igrač oskrnavi urnu, Wynn će napasti igrača. Ako Wynn nije bio u zabavi u tom trenutku, onda kada se igrač vrati u kamp, ​​Wynn će odbiti da bude igračev pratilac i napustiti zabavu. Pokloni za Winn: Vino. Može se kupiti od mnogih vlasnika konoba. Orlais ruža. Može se naći u sobama starijih magova. Neobičan skrol. Može se naći na donjem nivou vilenjačkih ruševina u sarkofagu. Knjiga Potraga za pravim prorokom. Čuvari u Orzammaru, u zaključanom sanduku. Stara sveska. Može donijeti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Ferelden Genealogy book. Pronađen na polici za knjige u dvorcu Redcliffe. Knjiga o zmajeva krv". Pronađen u srušenoj kuli na polici za knjige.

Zevran

Zevran je po majci Dalish vilenjakinja. Prodan je kao dijete Antivan Ravens Guildu. Earl Howe je unajmio Zevrana da ubije protagonista. Ali Zevran ne uspijeva u zadatku i nudi svoje usluge glavnom liku. Sivi Čuvar može ubiti Zevrana, ili ga pustiti ili prihvatiti u tim. Ako je nivo Zevranovog odnosa sa vama prenizak, onda će vas Zevran izdati prilikom susreta sa svojim bivšim prijateljem Talesenom. Pokloni za Zevran: Dalish Gloves. Može se naći u Zapadnom Brecilijanu, u škrinji. Antivan kožne čizme. Možete kupiti radnju u selu Refuge. Mali srebrni ingot. Može se naći u kapeli, u istom trezoru. Mali zlatni ingot. Pronađen u templarskim sobama, u Krugu magova. Mali srebrni ingot. Pronađen u Nakovnju praznine iu vili Earla Denerima.

Oghren

Oghren je gnom iz kaste ratnika. Tokom testiranja ubio je još jednog ratnika, zbog odlaska njegove supruge Brance. Nakon ovog incidenta, Ogrenu je zabranjeno nošenje oružja, što je velika sramota za patuljka iz kaste ratnika. Od tog dana svi su počeli da preziru Ogrena i on je počeo mnogo da pije u kafani. Pridružuje se prije misije "Anvil of the Void". Pokloni za Ogrena: El. Može se kupiti od sledećih prodavaca: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana thaig), Barmen (taverna u Denerimu). Boca "Golden Spit 4-90". Možete ga pronaći u Lotheringu (u kutiji). Pravo belo piće. Nalazi se na donjem nivou vilenjačkih ruševina (u sarkofagu). "Solarni napitak" Možete ga pronaći u templarskim sobama u Krugu magova. Garlbolg piće. Može donijeti mabari bez obzira na vrijeme i mjesto. Boca King Alley. Pronađen u zajedničkoj sali Orzamara. Mida liker. Pronađen u srušenoj kuli, u raspadnutim svicima.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir je teyrn Gwarena, C. Cailanovog savjetnika i tasta. Bio je pučanin, ali se zbog vojnih zasluga proslavio i dobio titulu teyrna. Izdao kralja Cailana tokom bitke kod Ostagara. Proglasio se regentom za kraljicu Anor. Tokom Skupljanja zemalja, može biti ubijen, ili primljen u redove Sivih Čuvara, po cijenu rastanka od Alistaira. Pokloni za Loghain: Antička mapa Carstva. Prodaje se u Wonders of Thedas (Denerim). Karta okupiranog Fereldena. Smješten u dvorcu Redcliffe (soba za goste). Karta Fereldena. Prodaje se u trgovini Alarita (elfinage). Enderfil map. Prodaje Denerim Trader Gorim. Karta Thedas. Nalazi se u dvorcu Radcliffe.

Sheila

Sheila je ženka patuljka koja je postala golem. Ne radi 30 godina. Mrzi ljude i ptice. Voli da uništava sve. Može se dodati u vaš tim nakon što završi zadatak iz dodatka Stone Prisoner. Pokloni za Šilu su neverovatno kamenje. Mogu se naći na sljedećim lokacijama: Alimar's Shop (Grad prašine), Orzammar's Community Halls, Wonders of Thedas, Golem Found Village (kućni podrum), Circle of Mages, Alarith's Shop (Elfinazh), Farin (Frostback Mountains).

Present in dragon age: Origins služi kao odličan alat za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa satelitima. Dobar odnos- ovo je garancija da zadržite pratioca u odredu i dobijete ga iskren razgovor. Razgovori ne samo da pomažu da se pratioci bolje upoznaju, već i pružaju priliku ako klasa glavnog lika to dozvoljava, a pratilac ima potrebno znanje. Nakon što ste ostvarili odnos povjerenja, možete računati na bliži ljubavni krevet. Poklone treba davati uzimajući u obzir karakter i interese pratioca u glavnom kampu, prebacivanje između pratilaca direktno iz inventara pomoću strelica i ikona za prevlačenje, što će uštedjeti vrijeme na formiranju odreda i mijenjanju lokacija. Pronađite poklone mogu se prodavati kod trgovaca, kao iu procesu izvršavanja zadataka. Pozitivna reakcija na poklon značajno se povećava. Davanjem svih poklona možete postići značajno poboljšanje u odnosima i povjerenju. Ako je nivo odnosa dostigao maksimalni pokazatelj, ne morate davati poklone. Bilo bi mudrije spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa, tako da uvijek postoji mogućnost da se sve brzo vrati na svoje mjesto.

Darovi mijenjaju odobrenje sa +1 na +10 prema sljedećim pravilima:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Ako se pratiocu sviđa poklon: +5.
  • Za svaki već dati poklon: -1.
  • Ako je negativan u trenutku isporuke: polovina vrijednosti bonusa.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacija poklona za pratioce u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Pokloni za Alistaira (Alistair):
    • Mala rezbarena figurica- kutija na putu na izlazu iz Lotheringa, gdje se prvi put sreće Bodan Feddik.
    • Onyx figurica demona- kod nadgrobnog spomenika u Istočnom Brecilijanu.
    • Čaša inicijacije- Ostagar, iza platforme na kojoj je obavljena inicijacija u Sive čuvare (dodatak "Povratak u Ostagar").
    • Bijeli runski kamen- opsjednut iz hodnika sa pacificiranim na trećem spratu tornja Kruga Magova.
    • Crni runski kamen- sanduk, prva velika sala raskrsnice u teigu kuće Aedukan.
    • Kamena figurica zmaja- škrinja, najjužnija prostorija na gornjem katu zamka Redcliffe.
    • Kamena figurica ratnika- gomila zmajeve prljavštine, četvrta dvorana od ulaza u pećine kultista iza sela Skloništa.
    • Amulet Alistairove majke- stol, centralna prostorija od glavnog ulaza u dvorac Redcliffe.
    • Duncanov štit- Tajno skladište Sivih Čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da prije uđe unutra u sobu Earla Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivih Čuvara pronađenih prilikom puštanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
  • Pokloni za Stana (Sten):
    • Portret devojke sa guskama
    • Mrtva priroda u srebrnom okviru- škrinja, trezor na gornjem spratu zamka Redcliffe (ključ drži upravnik, koji napada tokom čišćenja dvorca od nemrtvih u susednoj prostoriji iz centralnog hodnika sa Tegan i Izoldom na donjem spratu) .
    • Totem- sanduk, centralni dio Caridinovog prelaza u Dubokim putevima.
    • Stanov mač- Škrinja, Dvinova kuća u Redcliffeu nakon što počne Stanova lična potraga.
    • mokri portret- ugljenisani leš, drugi sprat tornja Kruga magova.
    • Portret buntovne kraljice
  • Pokloni za Zevran:
    • Mala srebrna poluga- sanduk, crkva u selu Vault.
    • Srednja srebrna poluga- škrinja, soba sa Karidin na lokaciji Nakovanj praznine.
    • Antivan kožne čizme
    • Mali zlatni ingot- tijelo začaranog templara, treći sprat tornja Kruga magova.
    • Dalish rukavice od jeleće kože- Zapadni Brecilijanac, nakon borbe sa velikom sjenom u napuštenom kampu iza Velikog hrasta.
    • Srednja zlatna poluga- gomila blaga, soba prije silaska u podrum na imanju Earla Denerima u unutrašnjem dijelu.
  • Pokloni za Ogrena:
    • Garbolg Rural Reserve- dajte komandu psu na stepenicama na prvom ulazu u Lothering.
    • Zlatna pletenica. 4:90 AM- kutija lijevo od kamenog mosta, sa strane crkve, u Lotheringu.
    • El- Barlin, Dane's Retreat u Lotheringu. Lloyd's Tavern u Redcliffeu.
    • Vilhelmovo specijalno pivo- bure, destilerije u Wilhelmovom podrumu u selu Honnlit (dodatak "Kameni zarobljenik").
    • plavuša na suncu vintage- škrinja, prva prostorija od ulaza na četvrtom spratu tornja Krug magova.
    • Dvorišni King's Pitcher
    • bijeli rez- sarkofag, donji nivo ruševina, u sporednoj prostoriji od sobe sa u istočnobrecilijanskom.
    • Medovina iz Hasindi vrećice- prašnjavi svici, druge zapadne prostorije kultista u srušenom hramu izvan sela Vault.
  • Pokloni za Wynne:
    • Vino- krčmar iz kafane "Razmažena princeza" na obali jezera Kalenhad.
    • Potraga za pravim prorokom- Škrinja, sobe čuvara u dijamantskim dvoranama Orzammara.
    • Guerrins iz Fereldena. Genealogija- polica za knjige, u prvoj prostoriji od ulaza na gornji kat dvorca Radcliffe.
    • Dragonblood Secrets- police za knjige, prva zapadna prostorija na ulazu u srušeni hram izvan sela Svetište.
    • Exquisite Scroll- sarkofag, donji nivo ruševina, gde dečak duh zove svoju majku.
    • Rose of Orlais- gomila knjiga, drugi sprat tornja Kruga magova.
    • Otrcana sveska- nađe psa?
  • Pokloni za Lelijanu:
    • Čelični simbol Andrastea- sanduk, kuća brata Genitivija u Denerimu.
    • Nag- Neposleni patuljak iz Dust Towna u Orzammaru nakon razgovora s Naga Beaterom Wranglerom Bemorom u gradskim vijećnicama. Tokom prvog razgovora sa batinačem, Leliana bi trebala biti u odredu.
    • Grace of Andraste- Zapadni Brecilijanski, lijevi put od ulaza do lokacije.
    • Bronzani simbol Andraste- zaključana kutija, lijevo krilo Lotheringove crkve.
    • Zlatni Andrašeov simbol— Legnar, Orzammar Commons.
    • Plave satenske cipele, Srebrni mač milosti- Stari Tegrin, slučajni susret na globalnoj mapi, lokacija "Smiren put".
    • Amulet Crkve- leš vojnika, soba sa prevrnutim kipom na drugom spratu tornja Kruga magova.
    • Urezan srebrni simbol- Ruka iz Ortan teiga.
  • Pokloni za Morrigan:
    • Srebrni broš- Varathorn, logor dalskih vilenjaka u šumi Brecilijana.
    • Zlatna ogrlica od užeta- Barlin. Taverna Dain's Refuge u Lotheringu. Bodan Feddić u glavnom logoru.
    • Srebrni medaljon- Dragon Treasure, najviši nivo vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
    • Medaljon- škrinja, seoska radnja u selu Vault.
    • Zlatni Demon privjesak- nesretni avanturista, dvorana suđenja ispred urne sa pepelom Andraše.
    • zlatno ogledalo, zlatni amajlija
    • srebrni lanac- toaletni stočić, drugi sprat tornja Kruga magova.
    • Black Grimoire- škrinja, soba Prvog Čarobnjaka Irvinga na drugom spratu tornja Kruga Magi.
    • Grimoire Flemeth- škrinju u Flemethovoj kolibi, nakon što naučite Crni Grimoar i završite .
  • Pokloni za Sheilu (Shale):
    • Veličanstveni topaz- Farin, prolaz u Frost Mountains.
    • Veličanstveni Malahit- Intendant iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
    • Veličanstveni safir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Magnificent Ruby- vođa ogra na izlazu iz teiga kuće Kadaš (dodatak "Kameni zarobljenik"), ili Alaritinog dućana u Denerim vilenjaku.
    • Magnificent Emerald- Figor, Figorova roba u Orzammar's Commons.
    • Veličanstveni ametist- Alimar, Alimar's Market u Orzammar's Dust Town.
    • Veličanstveni žad- Honnleet, Wilhelmov podrum, prašnjavi duh.
    • Veličanstveni dijamant— Garin, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni nar
  • pokloni za ratni pas mabari (mabari ratni pas):
    • goveđa kost- soba sa zmajevima na četvrtom spratu tornja Kruga magova.
    • volovska kost- Zapadni Brecilijanac, u stijenama pored antičkog nadgrobnog spomenika.
    • jagnjeća kost- škrinja, ograde za pse na donjem spratu dvorca Radcliffe.
    • Teleća kost- škrinja, slamovi u stranci, ulaz iz dvorišta.
    • pronađena pita- Predgrađe Brecilijanske šume, dajte komandu psu lijevo od Elore, blizu galskih obora.
    • zapetljano klupko pređe- Zapadni Brecilijanac, stoji ispod palo drvo ispred vodopada dajte komandu psu.
  • Pokloni za Loghain Mac Tir:
    • Drevna karta Carstva- potisnut iz radnje Curiosities of Thedas u Denerimovom trgovačkom okrugu.
    • Karta modernog Fereldena- Alarithova radnja u tuđini nakon bitke sa trgovcem robljem Caladriusom.
    • Anderfels Karta- Tajno skladište Sivih Čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Curiosities of Thedas u Denerimu. Riordan govori kako da uđe unutra u sobu Earla Eamona prije okupljanja zemalja, ako mu pokažete dokumente Sivih čuvara pronađenih prilikom puštanja kraljice Anore sa imanja Earla Denerima.
    • Karta okupiranog Fereldena- sanduk, gornji kat dvorca Redcliffe prije ulaska u Denerim

*U Ostagaru možete razgovarati sa zatvorenim dezerterom (možete ga pronaći u blizini mjesta gdje ste prvi put sreli Jorija (početnik Sivih čuvara sa dvoručnim mačem)). Nakon što ga upitate o razlozima zašto je tamo, možete saznati da on ima ključ od škrinje mađioničara u Ostagaru. Nakon što ispunite njegov zahtjev, dobit ćete ovaj ključ. Škrinju čuva pacificirani, ali nakon inicijacije u Sivih čuvara, on će se udaljiti od škrinje i možete koristiti ključ i dobiti neke korisne stvari.
*U divljini Korcari pratite lokaciju s desne strane. Prvo ćete naići na leš Rigbyja, a zatim ćete pronaći logor mraka. U kampu možete pronaći bilješku o Hasindi znakovima. Na tijelu Rigbyja, koliko se sjećam, možete pronaći bilješku o tiniku između dvije statue. Ako, nakon što pomognete ranjenom vojniku, krenete lijevo, naći ćete ruševine u blizini kojih se vukovi bore sa stvorenjima tame. U ruševinama će ležati tijelo čovjeka koji će imati bilješku o pronalaženju skrovišta. Općenito, jedan cache se nalazi u istočnom kampu mraka, gdje možete naučiti o znakovima Hasinda, a put do drugog cachea vodi uz kamenje kroz močvaru, koje leže uz stupove, ostatke drevnog carstva. Naći ih se ako se prije susreta sa izaslanikom hurloka na mostu krene u suprotnom smjeru uz močvaru, držeći se sjeverne obale.
*U divljini Korcari može se naći nekoliko Hasindi znakova. Ako ih pronađete sve (kada pronađete jedan znak, mogu se pojaviti novi, i to na onim mjestima gdje ste već prošli), tada će se na karti pojaviti oznaka koja označava Hasind cache (nakon mosta na kojem se sastajete sa izaslanikom od stvorenja tame, možete skrenuti desno i biti u nizini - srušeno drvo je skrovište).
*U divljini Korcari nakon što ubijete genlock emisara, možete opljačkati leš osobe i pokupiti prstohvat prašine i poruku. Idite lijevo i popnite se na malo brdo, gdje je gomila kamenja. Sipajte pepeo tamo i tako ćete prizvati duh. Ubijte ga i uzmite plijen.
*Znamenitosti potrebni su kako bi ih vaš mabari obilježio, čime se povećavaju njihove borbene kvalitete na ovoj teritoriji.
*U Mage's Tower Postoji mnogo tajni i zagonetki.
Prvo, ovo su rituali prizivanja. U biblioteci istražite stol prepun knjiga i započnite potragu. Morat ćete aktivirati stavke u ovoj biblioteci određenim redoslijedom. Redoslijed za prva 3 kruga pozivanja bit će zapisan u vašem dnevniku kodova. koristite TAB da pronađete tražene stavke. Tokom drugog poziva, razbojnik će se pojaviti i nestati. Nakon toga, krug mađioničara će vam dati zadatak da ubijete ovog razbojničkog duha, jer će on napadati lutajuće trgovce. Četvrti krug za pozivanje će se pojaviti u susjednoj prostoriji biblioteke. Da biste ga aktivirali, morat ćete koristiti sekvence za sva 3 prethodna kruga zaredom. Krug će pozvati određenu osobu, koja će potom vrlo brzo nestati. Priča se da će, ako ga uspijete ukrasti, u kodeks biti dodan novi unos.
Drugo, možda ćete pronaći bilješku koja ukazuje na zalihu (nešto o velikom mjestu). Skladište se nalazi ispod kreveta u jednoj od studentskih soba.
Treće, Možete prikupiti bilješke koje čine zadatak "Limit Guardian". Neophodno je u određenom redosledu koristiti kipove na 3. spratu u sali za rekreaciju iu sali sa Pokoreni, koji brblja nešto o nezgodnoj situaciji, sudarajući se sa jednim od demona. Redoslijed je naznačen u dnevniku kodova. Imajte na umu da se u ispravnom nizu NE pušta animacija, pa ako je vaš lik upravo prišao statui i ništa se nije dogodilo, ne ustručavajte se da ponovite komandu "koristi", jer. u stvari, statua je već aktivirana. Nakon što aktivirate 4. statuu u sobi sa pokornim, idite na prvi sprat gdje ste sreli Wynn i pokušajte otvoriti podrum. tako ćete prizvati moćnog duha, koji će morati biti ubijen.
*Biti u senci i imajući pristup sva 4 obrasca, ne zaboravite ponovo istražiti sve lokacije. Statistički bonusi nikada nisu suvišni.
*Ako je protivnik jak i ne možete ga ubiti direktno, isprobajte sljedeću taktiku: Raširite svoje likove u različitim smjerovima i stavite ih u ruke dalekometnog oružja. Neprijatelj će pohrliti do jednog od 4 lika. Zatim preuzmite kontrolu nad ovim likom i počnite bježati od neprijatelja kako vas ne bi pogodio. U ovom trenutku, ostali likovi će izabrati protivnika.
Na primjer:
1) (spoiler) Kada sam ubio Flemetha, uzeo sam svoj debeli rezervoar i poslao ga direktno zmaju, a ostatak poslao iza ugla kolibe tako da zmajevi AoE udarci ne dođu do ovih članova stranke i da mogu pucati u jadne starica nekažnjeno (stavi sve 4 u raspon neće ići, jer će Flemeth stalno ispaljivati ​​AoE loptice i nikakva količina iscjeljenja ga neće izvući). Spremnik za odrješenje mora se držati Flemethove strane (između prednjih i stražnjih nogu), jer će primati udarce repom odostraga i kandžama sprijeda. Flemeth će se stalno kretati, a tenk također mora promijeniti svoju poziciju kako ne bi dobio snažne udarce u čelo. nanošenje štete tenk je u ovom slučaju neizbježno, ali ova taktika u velikoj mjeri minimizira tu štetu.
2) U borbi sa zmajem koji čuva ulaz u urnu sa Andrašeovim pepelom, najbolje bi bilo da se likovi smjeste na 4 kraja svijeta dovoljno udaljeni jedan od drugog kako bi zmaj, okrećući se prema jednom satelitu, ne udara onog drugog svojim repom. Kao rezultat toga, sva 4 satelita koriste dalekometni napad na zmaja, a kada se on prebaci na određeni odred chen, počinjete se udaljavati dalje od zmaja u luku koji se povlači, izbjegavajući pogotke i vatreni dah.
3) Kada pustite kraljicu iz Houovog zamka, gomila stražara predvođena moćnom paklenom ženom će blokirati put do izlaza. Međutim, uništiti cijelu ovu gomilu je sasvim moguće ako imate potrebne sposobnosti. Dakle, dok sam prolazio ovu misiju u partiji, imao sam: Alistaira (štit i mač; templar i vitez), Liliana (streličar; bard i rendžer), Morrigan (dd / onesposobiti / izliječiti; vukodlak i duhovni iscjelitelj), GG (dd ; borbeni mag i duhovni iscjelitelj). Ključ za rješavanje problema za mene je bila Morriganina sposobnost - Spavanje. Dakle, u stvari, koja je taktika: Nakon kratkog razgovora, bitka će početi i Morrigan će odmah baciti Sleep na način da povrijedi sve protivnike u prostoriji. Naravno, ovo najvjerovatnije neće djelovati na šefa. Ovo je ono što nam treba. Čim Morrigan oslobodi čaroliju koja leti na metu, vodite svoje likove iz sobe. Ovo se mora učiniti što je brže moguće, jer će šef odmah potrčati u napad. Istrčavajući iz sobe, usmjerite svoje heroje duž hodnika do suprotnih vrata, gdje se nalazi veliki hodnik i dva stola. Čim šef istrči iz sobe sa vojnicima, zatvorite vrata nekim likom da ostali, budeći se, ne bi posegnuli za vama za šefom. Da biste to učinili, najbolje je koristiti životinju rendžera, kao što je medvjed. Utrčavši u sobu, rasporedite svoje heroje po uglovima, tako da su dva najkrhkija heroja na lijevom uglu vrata, a "najmasniji" na desnom. Činjenica je da s lijeve strane možete trčati između stola i zida, bježati od šefa, ali ne i s desne strane. Šef trči u sobu, životinja zatvara vrata i likovi počinju da gađaju gazdu dalekometnim napadima, a životinja (idealno) bježi od šefa po prostoriji, pokušavajući da ne bude pogođena. Kada je šef ubijen, vratite se u sobu sa vojnicima koristeći san ponovo. Dok protivnici spavaju, pripremite najpaklenije velike čarolije dugog bacanja kako bi se protivnici probudili u paklu. Mag koji je stajao u centru ubijen je čarolijom "mana sukob", ostali su spaljeni / rastopljeni / razbijeni u komade / poludjeli i pobijeni uz zid.
Utakmica je odigrana u noćnoj mori, tako da mogu da garantujem za efikasnost taktike.

U svemiru igre "Age of the Dragon" postoji mnogo različitih načina za interakciju sa svojim pratiocima. Jedan od takvih načina su pokloni iz Dragon Age-a - to su posebni predmeti koji se mogu dati članovima stranke radi bodova odobrenja. Ocjena se može odrediti kako vrijednošću poklona tako i preferencijama samih primatelja. Broj artikala dostupnih za donaciju je ograničen. Obično se bodovi odobrenja za naredne poklone smanjuju, najniži bonus može biti +1.

U današnjem članku ćemo detaljnije pogledati darove iz Dragon Age: Origins. Ovo je prvi dio istoimene serije igara u kojoj je implementirana mehanika poklona. Napominjemo da će u članku biti spomenuta samo četiri satelita iz prvog dijela Dragon Agea - to su Alistair, Wynn, Zevran i Leliana.

Kako dati poklon?

možda, glavno pitanje, što mnoge oduševljava: kako pokloniti pratioce u igri Dragon Age: Origins? Zapravo, sve je prilično jednostavno: samo prevucite željeni predmet iz vlastitog inventara do željenog lika ili kliknite desnim tasterom miša na poklon i odaberite odgovarajuću opciju.

Sistem odobrenja

Odobrenje će se dodijeliti na sljedeći način:

  • Svaki poklon može zaraditi +5 poena. Sve naredne prezentacije podliježu -1 kazni za odobrenje. Dakle, prvi poklon nam daje +5 bodova, sljedeći - već +4 boda, sljedeći - +3 boda, itd.
  • Dobivši poklon poseban tip, lik će nas nagraditi dodatnim odobrenjem od +5 poena (ukupan bonus je +10). Kazne također utiču na vrijednost posebnih poklona, ​​zbog čega oni padaju na +6 odobrenja.

  • Odobravanje lika sa negativnom ocjenom rezultira dvostrukim smanjenjem vrijednosti poklona. Dakle, redovna kategorija poklona daje 0 bodova, posebna kategorija daje +5 bodova za odobravanje.
  • Nakon što ocjena dostigne maksimalnu ocjenu od +100, novi bodovi odobrenja se više ne dodjeljuju.
  • Povećanje rejtinga odobravanja otvara pristup novim bonusima za pratioce. Ovi bonusi se dodaju glavnim vještinama. Tako, na primjer, lik Leliane povećava svoju lukavost zbog dodatnih bonusa.

Posebna kategorija poklona

Kao što smo ranije spomenuli, posebni pokloni daju igraču +10 bodova za odobravanje jednog ili drugog pratioca. Izuzetak su pokloni vezani za zaplet. Ako je poklon poseban za određenog heroja, svi pokušaji da ga daju drugim likovima neće uspjeti.

Dragon Age pokloni: koje kome pokloniti? Šta dati Alisteru?

Alistair je oduvijek volio magiju, pa će biti zadovoljan misterioznim runskim kamenjem ili figuricama. Šta još možete dati ovom liku?

  • Medaljon koji je pripadao Alistairovoj majci (predmet priče) - medaljon možete pronaći u Radcliffeovom zamku.
  • Bijeli runski kamen - pronađen u Kružnoj kuli.
  • Kamena statueta u obliku ratnika - za statuetu ćete morati ići duboko u pećine koje se nalaze ispod srušenog hrama.
  • Kamena figurica u obliku zmaja - poklon je skriven u dvorcu Radcliffe.
  • Mala rezbarena figurica - skrivena na lokaciji Lothering.
  • Onyx figurica demona - Figuricu možete pronaći u istočnom Brecilijanu.
  • Čaša inicijacije - dostupno samo uz dodatak "Povratak u Ostagar", skriven u Ostagaru.
  • Crni runski kamen - u potrazi za ovim poklonom iz Dragon Agea, morat ćemo otići na lokaciju Aedukanov Taig, koja se nalazi u Dubokim cestama.
  • Štit koji je pripadao Duncanu (predmet priče) - ležat će u Denerim trgovačkom skladištu.
  • Gray Warden Puppet - dostupno sa DLC-om za praznične poklone za Dragon Age. Daje +50 bodova odobrenja. Lutka se može kupiti od gnoma Bodana Fedika.
  • Zbirka kompletne genealogije vladara Fereldena - predmet je dostupan tek nakon instaliranja dodatka "Praznični pokloni". Nakon što ga primi, Alistairova ocjena odobravanja igrača se smanjuje za -50 bodova. Knjiga se može kupiti i kod Bodana Fedika.

Šta dati Wynn?

Wynn veoma cijeni štampane materijale, pa je uvijek spremna prihvatiti knjige ili svitke na poklon. Međutim, to su daleko od jedine stvari koje joj mogu ugoditi.

  • Secrets of the Blood of Dragons - Ova knjiga se može naći na lokaciji Ruined Temple.
  • Izvrstan svitak - Nalazi se u donjem nivou brecilijanskih ruševina.
  • Gerrinova genealogija Fereldena - može se naći u dvorcu Radcliffe.
  • Knjiga pod nazivom "Ruža Orlais" - tom je skrivena u Kuli kruga, u odajama starijih magičara.
  • Tom pod nazivom "U potrazi za pravim prorokom" - predmet koji se nalazi u Orzamar Keepers (jedna od zgrada na lokaciji Diamond Halls).
  • Boca vina - ovaj poklon se može naći na više mjesta odjednom: u "Razmaženoj princezi", u Lotheringu i Radcliffeu.
  • Medaljon uspomena - Za Dragon Age je potreban DLC za praznična darivanja i darivanja. Medaljon se može otkupiti kod trgovca Bodana Fedika. Nakon što ga igrač da Wynnu, on će dobiti +50 bodova odobrenja.
  • Štap Cat Lady nije najbolji poklon za Wynn, smanjujući njenu ocjenu odobravanja za -50 bodova. Dodaje se igri zajedno sa dodatkom "Praznični pokloni" i prodaje ga isti Bodan Fedik.

Šta pokloniti Zevranu?

Zevran nikada neće odbiti kožnu galanteriju ili dragocjene ingote. Svi prikladni pokloni su opisani u nastavku.

  • Dalish rukavice od jelenje kože (zaplet) - po rukavice idemo prema Zapadnom Brecilijanu.
  • Antivan kožne čizme (predmet priče) - nalaze se u selu Sanctuary, koje se nalazi na lokaciji Frost Mountains.
  • Mali ingot zlata - nalazi se u Kuli Kruga, na četvrtom spratu.
  • Mali ingot srebra - može se naći u selu Vault, u lokalnoj crkvi.
  • Veliki ingot zlata - pronađen u gradu Denerimu, u Earlovoj kući.
  • Velika poluga srebra - pronađena u Dubokim putevima, u Nakovnju Nethera.
  • Boca rijetke antivanske rakije - igrač dobiva +50 odobrenja za zevran. Pojavljuje se u igri zajedno sa dodatkom "Pokloni i izvlačenja", koji prodaje Bodan Fedik.
  • Pojas čednosti - igrač gubi -50 lojalnosti Zevranu. Ako je postavljen "Pokloni i lutrije", onda se pojas može naći kod trgovca Bodana.

Šta dati Lelijani?

Lelianin lik uvijek rado prima poklone koji nose simboliku Andrašea i Crkve.

  • Andraste's Grace (predmet priče) je cvijet koji raste u Radcliffeu, Elfinageu i West Brecilianu.
  • Lijepa Naga (Story Item) - Obično se nalazi u Gradu prašine.
  • Crkveni medaljon - pronađen u kružnoj kuli.
  • Bronzani Andraste simbol - skriven u Lotheringu.
  • Andrasteov simbol zlata - skriven u Orzamaru.
  • Andrasteov čelični simbol - skriven u Denerimu, u Trgovačkom okrugu.
  • Srebrno kovani mač milosti može se naći u Old Therin.
  • Lutnja je dodatni poklon iz DLC-a Gifts and Loots za Dragon Age: Origins. Prodaje Bodan Fedik i ima vrijednost od +50 bodova odobrenja.
  • Dread Boots je poklon sa negativnih -50 poena odobrenja, koji se takođe pojavljuje u glavnoj igri zajedno sa ekspanzijom. Još uvijek možete kupiti Strašne čizme od istog trgovca Bodana Fedika.
Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.