misiones Maestros Muertos del Antiguo Templo Elven Sanctuary Dvar People Tutorial

tomo de los muertos

Saludos viajero! Para cuando llegaste, tengo una cosa que hacer, pero solo puede hacerlo un guerrero poderoso que no reconoce la derrota y al mismo tiempo está cuerdo.
¡Y buenos días para ti! Tus palabras son halagadoras, Nigromante. ¿Por qué son causados?

Te recuerdo a ti y a tus logros. Por lo tanto, espero que no se niegue a ayudarme y resolver la difícil tarea, tanto más para que la recompensa sea grande.
Bueno, no me importa. Así que dime qué es.

En nombre de grandes objetivos, y no lo ocultaré, para hacer valer mi propio poder, necesito conseguir libro de los Muertos. Este tomo, guerrero, no son solo hojas de pergamino, sino la mayor colección de convenios y verdades. mundo de los muertos! El dueño de ese libro conocerá la sabiduría y se acercará al ideal del conocimiento, obtendrá poder sobre los seres mundo muerto exaltarse a sí mismo en su sabiduría y enseñar a otros.
Hasta ahora, Nigromante, solo veo tus caprichos, pero ¿dónde están los grandes objetivos que mencionaste?

¿Y tú mismo no lo adivinaste? Con la ayuda de este tomo, por supuesto, no podré hacer frente al gran monstruo Lingraon de inmediato, ¡pero puedo detener los disturbios que están causando los esqueletos y otros espíritus malignos en los cementerios! ¡Piensa, guerrero, teniendo poder sobre las criaturas del mundo de los muertos, podremos convertirlas en nuestra “fe”, que trae beneficio a las personas!
Hmm, todo parece ir sobre ruedas, dices, y veo el beneficio y las buenas intenciones en esta empresa. ¿Cómo conseguir el libro de los muertos?

Pero esto no es nada fácil. Muchos Grandes trataron de apropiarse del tomo de los Muertos, fomentaron guerras y perpetraron masacres. Luego, el enojado Dios de la muerte, Fenzaarg, tomó el tomo y lo partió en cuatro partes, y las ocultó en escondites especiales, y asignó un fantasma que nunca dormía a cada uno: ¡el gran guerrero de la oscuridad! ¡Desde entonces, estos grandes fantasmas han estado custodiando piezas del Libro de los Muertos! Y puedes aprender toda la sabiduría del libro solo juntando todas las partes. ¡Y solo alguien que esté muerto puede tocar este tomo! ¡Pero incluso si alguien logra engañar a la muerte misma, entonces no poseerá el tomo por mucho tiempo, hasta su primera muerte, después de lo cual todas las piezas del tomo recolectadas por él volverán a sus guardianes nuevamente! Fenzaarg hizo un buen trabajo manteniendo el Libro de los Muertos a salvo de los mortales.
Bueno, bueno, los fantasmas despiertos guardan partes del tomo, ¡pero también puedes quitarles los preciados pergaminos! ¡No por la fuerza, sino por la astucia!

Tus palabras son como un bálsamo en mi... eh... no tengo alma, no voy a mentir! Me alegro de que no tengas miedo de los guardias fantasmas. Pero antes de encontrarse cara a cara con los guardianes, debe abrir el portal. Te permitirá moverte al guardián sur, norte, oeste y este.
¡Sí pereciendo, hora tras hora no es más fácil! ¿Sabes cómo abrir el portal?

¡No te preocupes, guerrero! Puedo abrir el portal yo mismo, pero, por supuesto, no sin tu ayuda. Consígueme las runas

Esta colección de monedas es de 10 rublos del tema Ciudades antiguas de Rusia. Las ciudades antiguas incluyen ciudades que tienen más de 1000 años. Así que la ciudad de Gdov en esta moneda de 10 rublos es una verdadera obra de arte. Hay un templo y pequeño - el escudo de armas de la ciudad. Aleación: latón o cuproníquel. Diámetro de la moneda - 27,0 mm.

Se cree que aquí es donde se originó la antigua cultura polinesia. Durante las excavaciones, se encontraron aquí muchos hallazgos históricos valiosos. Estas emocionantes exhibiciones se almacenan aquí en la isla. En el pueblo de Maewa, se han restaurado antiguos templos de sacrificio, así como trampas de piedra para peces que todavía usan los lugareños.

mataram será de interés para los amantes de los países ricos y historia interesante. Aquí puedes mirar los templos y edificios antiguos, charlar con los habitantes y simplemente disfrutar del paisaje de la isla. Los hoteles modernos para turistas se encuentran cerca de las vistas preservadas.

El estilo gótico en arquitectura sorprende por su diversidad, esplendor y belleza. La catedral de Peterborough es uno de los monumentos más bellos de la historia y la arquitectura. Se encuentra en Inglaterra y se considera un templo muy antiguo en el reino. Es cierto que se le agregaron elementos góticos solo en el siglo XVI.

hoy en su lugar templo antiguo- restos de bajorrelieves. Presuntamente, la tumba de Antíoco I estaba rodeada de estatuas gigantes de los dioses Apolo, Zeus, Hércules, Antíoco, así como de animales y pájaros: leones y águilas. Las estatuas se destacaron por su altura, entre 25 y 30 m. Las "cabezas de piedra" que han sobrevivido hasta el día de hoy indican que las estatuas de los dioses fueron destruidas deliberadamente durante el período de la iconoclastia.

Hechos poco conocidos sobre los milagros antiguos.
Inicialmente, había siete maravillas del mundo, pero hasta la fecha, solo una ha sobrevivido. Afortunadamente, hay algunas muy buenas réplicas u otros objetos hechos a semejanza de los originales en todo el mundo, por lo que podemos visualizar cómo se verían la mayoría de ellos. Mirando estas fotografías, queda claro por qué fueron consideradas las grandes maravillas del mundo. A continuación se presentan algunos datos interesantes sobre las maravillas del mundo que se pueden encontrar en mundo antiguo, especialmente en el territorio de las actuales Roma, Grecia y Etiopía.
Templo de Artemisa de Éfeso
550 aC - 262 dC
Esta foto muestra un modelo reconstruido del Templo de Artemisa, construido en honor a la hija de Zeus (el equivalente romano es Diana). El templo fue reconstruido tres veces, pero, al final, fue completamente destruido por las incursiones de los godos, quienes lo saquearon e incendiaron los restos. Desafortunadamente, todo lo que ha sobrevivido hasta el día de hoy es una columna, recolectada de las ruinas.

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Santuario élfico

Descripción Lejos de las carreteras y numerosos pueblos, en el anillo de montañas escarpadas, el antiguo santuario de los elfos oscuros está oculto a miradas indiscretas. Hace mucho tiempo, un hechizo lanzado por personas provocó un violento desprendimiento de rocas, y el pasaje al templo quedó cubierto de piedras. Siglos después, un nuevo terremoto abrió el camino al santuario, pero los elfos oscuros se convirtieron en no-muertos, guardianes del lugar escondido, liderados por un poderoso reinas de andorwen , no permitirá que extraños entren en sus posesiones.

Restricciones Disponible a partir del nivel 3 después de completar las misiones "Lucha contra los muertos vivientes" y "Maestros muertos del templo antiguo" del paladín Shiko enTumba de los monarcas ytumba real. La instancia está disponible durante 6 horas cada 7 días.

Cómo llegar entrada desde cañón de la inmortalidad yMatorrales de jazmín. Se requiere un grupo para visitar.

¿Para qué sirve insta?

La instancia consta de 7 ubicaciones. Las ubicaciones se ven así:

La instancia está pensada para el paso en grupo. Puedes ir solo, pero este evento será muy costoso. La instancia se ajusta al nivel del grupo. La división por nivel es la siguiente: nivel 3-4, nivel 5-6, nivel 7-8, nivel 9-10, nivel 11-12, nivel 13-14, nivel 15. Es importante considerar que si, por ejemplo, el nivel 4 va en un grupo con el nivel 5, entonces la instancia se afinará para un grupo de nivel 5-6.
Las dos primeras ubicaciones son transitables: no hay monstruos ni es necesario realizar ninguna acción en estas ubicaciones. En la tercera ubicación, antes de atacar la barrera, debes cada participantelas bandas noquean a ti mismoElixir de Protección Interna, sin el cual será casi imposible pasar el muro.

Para obtener el elixir, debes abrir el modo de caza y atacar al Dark Ranger que deambula por el lugar.

El Dark Ranger usa los siguientes lanzamientos en combate, no son eliminados por nada:

Espada venenosa - debilita tu próximo golpe.

maldición élfica - El guardabosques oscuro ataca con venganza.

rabia de los muertos

El monstruo no es complejo. Es bastante posible matar sin montura y sin oscurecimiento.

Varía según el grupo de nivel. A continuación se muestran los datos de HP en niveles diferentes grupos

Grupo de nivel El nivel de vida de Mostr
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Es posible que el elixir no caiga inmediatamente desde la primera batalla. Es probable que tengas que matar a más de un rastreador antes de obtener el codiciado frasco. El elixir cae para cada jugador inmediatamente en la mochila en la sección Misiones.

Antes de la pelea en la barrera, debes beber un elixir. Solo funciona para una pelea.. Si bebiste el elixir y decidiste ayudar a un aliado en la batalla con el guardabosques, después de la batalla, el efecto del elixir terminará., y tendrá que ser eliminado de nuevo. Para ahorrar tiempo, aconsejo a todoselimina el elixir tú mismo. Cuando se extraen los elixires, se beben, se puede atacar la barrera.

La pantalla consta de 4 cazadores., similar en características a los Elfos Oscuros, y el Guardián.

Grupo de nivel Nivel de vida del cazador Nivel de vida del guardián
3-4 n / A 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, curado por 610-611 hp

Los Cazadores Oscuros tienen moldes similares a los de Pathfinder. Los guardianes tienen castas que varían según el grupo de nivel.

Castas del Guardiánse quita por nada:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

El guardián oscuro restaura a los perdidos en la batalla. vitalidad(3 veces para la pelea).

resta 12 salud e inflige 6 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 18 salud e inflige 8 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 25 salud y reparte 12 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 38 salud y reparte 17 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

o toma 75 daño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 81 puntos de vida e inflige 39 puntos adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

un encantamiento calmará a las mascotas, haciéndolas incapaces de ayudar en el combate durante 4 Muevete.

reinicia los combos acumulados. Duración 1 turno.

desactiva la magia para 1 Muevete.

cuando el nivel de vida del jugador está por encima del 65%, los defensores del templo infligen más daño.

quita 19 salud y reparte 35 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 25 puntos de vida e inflige 47 puntos adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 36 puntos de salud e inflige 67 puntos adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 53 puntos de vida e inflige 99 puntos adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 115 puntos de salud e inflige 213 puntos adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

quita 129 puntos de salud e inflige 239 adicionalesdaño cada 8segundos dentro de 32 segundos.

Tácticas de paso de barrera: antes de la pelea cada unoel participante bebe el elixirprotección interna. El principal problema en la pantalla es el Guardián Oscuro. Por lo tanto, se recomienda que cada jugador del grupo aumente 1 ranura de persecución a niveles mágicos y persiga al Guardián. Llene las ranuras restantes con pergaminos de curación para mantener el nivel de vida en un 65% y bancos de vida para reponer rápidamente hp, si son acosados; poder, sangre, vampíricos - opcional. En los niveles mágicos, se deben tener en cuenta los siguientes hechos: flechas venenosas y silencio de brujería. Tiene sentido matar a los monstruos en la pantalla lo más rápido posible. Ponemos un concierto, un espíritu, un atsha, dos ranuras para manohils, bancos, una ranura para curanderos. Los tanques en lugar de atsha ponen ira. Trate de mantener el nivel de vida alrededor del 65%. Grabamos al Guardián, el resto de elfos en la barrera no son pesados.

Después de matar la barrera, llegas a la siguiente ubicación, donde nuevamentecada jugador del grupo debe eliminarelixirfrente a la pared. Tales barrerasde camino al anfiteatro con la reina 3.

El séquito de la Reina Androven está formado por 4 Cazadores Oscuros, absolutamente idénticos a los que acompañan a los Guardianes Oscuros en las barreras.

Grupo de nivel reina androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

La reina en batalla usa las siguientes castas y no son eliminadas por nada:

Para jugadores: 3-10 niveles. Para jugadores de 11 a 15 niveles.

cuando el nivel de vida del jugador está por encima del 65%los defensores del templo infligen más daño.

la reina elfa destruye los cuerpos de sus guerreros, liberando un aura muerta de ellos, que instantáneamente les quita el 42%la vitalidad del enemigo. Al mismo tiempo, a medida que el aura destructiva se debilita y se disipa, el 35% deenergía perdida.

Veces / 8 veces en el nivel 9-10.

restaura la vitalidad perdida en la batalla 5 una vez.

Evita que esquives, bloquees y golpees críticos durante 2 Muevete.

prohíbe el uso de magia para 2 Muevete.

Las tácticas de matar a la reina y su séquito: Antes de la pelea con la Reina, no es necesario recibir Elixir de Protección Interna . La mayor dificultad en la lucha con la Reina es su -42% de HP lanzado al matar a un Cazador de su séquito. Dada esta circunstancia, el trabajo del grupo debe coordinarse para que todos los participantes en la batalla tengan un nivel de vida adecuado si alguien de la comitiva muere. Se recomienda entrar en la batalla por turnos. Si es un grupo de 2-3 jugadores, ingrese uno a la vez y dé un paseo. Tan pronto como uno de los cazadores del séquito muere y el elenco de la reina pasa, el siguiente puede entrar en la batalla. También cuente las castas de restauración de la vida de la reina. Es suficiente poner un concierto y elixires de vida en la batalla.

La paz sea contigo, guerrero. ¿Te diriges desde el lado del Cañón de la inmortalidad? Los cazadores de muertos vivientes que visitaron estos lugares trajeron malas noticias. Dicen que allí, en una de las gargantas de la montaña, encontraron un pasaje que conduce a una misteriosa estructura de piedra. Pero no puedes acercarte al lugar misterioso: ¡todos los accesos están protegidos por guerreros increíbles! ¡Guerreros muertos! En destreza y habilidad para manejar dagas, no se pueden comparar con nadie, y toda su apariencia es sorprendentemente diferente a la de los muertos vivientes que viven en Faeo. ¿Quizás puedas resolver este acertijo?
- ¿Y de dónde salieron guerreros muertos tan inusuales en esos lugares? Si necesitas ayuda, querida Shiko, tenme a tu disposición.

*Paladín asiente agradecido.*
Siento en mis entrañas, guerrero, que es necesario ocuparse de estos muertos y averiguar qué están custodiando con tanto cuidado en el desfiladero de la montaña. ¡No hay nada que hacer entre los muertos vivientes! Desde hace mucho tiempo se sabe que no se puede esperar nada bueno de los muertos. Por lo tanto, te pido que lleves contigo algunos guerreros confiables y valientes y que visites a los desagradables no-muertos. Intenta entrar en la estructura antigua y encuentra a su líder. Necesito algo que le pertenezca, porque a través de él podemos aprender más sobre los muertos y el poder que los alimenta. Buena suerte para ti y tus camaradas, guerrero.

Tu objetivo: ve al Cañón de la inmortalidad y encuentra el desfiladero del que hablaba Shiko. Luego busca al líder de los muertos y consigue algo para que el paladín investigue.

17:20 Atacaste al Dark Ranger.
17:20 La batalla "Asalto al Dark Ranger" ha comenzado.
17:23 La batalla "Asalto al Dark Ranger" ha terminado.
17:23 » Elixir de Protección Intrínseca: Después de examinar el cuerpo del Dark Ranger, encontraste Elixir de Protección Intrínseca 1 ud.
17:23 El jugador Jaracka recibió: Elixir de protección interna 1 pc

Usamos el elixir antes de atacar la pared. Solo hay tres de ellos. se elimina un nuevo elixir en cada pared.

19:02 Has atacado a la reina Andorwen. (HP ajustar al nivel)

Convoca a un séquito para luchar, tan pronto como uno de los miembros del séquito muere, la Reina lanza una maldición del hombre muerto sobre ti.

Hmm... Las manchas de sangre muerta en tu armadura hablan por sí solas, guerrero. A los muertos vivientes les costó mucho conocerte.
*Paladín se ríe a carcajadas.*
¡Puede él descansar en paz!
- Pediste traerte una cosa perteneciente a la amante de los muertos. Mira, este es un anillo tomado del dedo de una reina muerta.

¿Dama? Esto significa que los muertos tienen una reina y, a juzgar por la poderosa energía que emana del anillo, ella tiene un poder tremendo.
*Paladín jugueteando con el artefacto.*
Esto no es trabajo de gnomos, reconocería de inmediato la creación de maestros barbudos. No fue hecho por personas... Y no por Magmars. Hmm... Y la magia que alimenta el asombroso artefacto no está sujeta a ninguno de los pueblos de Faeo que conozco.
*El paladín sostuvo el anillo en su puño por un momento, luego abrió su mano.*
El anillo está maldito, y esta maldición la inflige un ser de un orden superior, tal vez incluso una deidad. aura oscura...
Hasta que se confirmen las conjeturas, siguen siendo solo conjeturas. ¿Qué hacer ahora, Shiko?

Llevará tiempo arreglar las cosas, guerrero. Recurriré a mis amigos en busca de ayuda, tal vez puedan reconocer algo en este anillo. Y te agradezco, guerrero, por tu ayuda y coraje, que demostraste al ir a la guarida de un enemigo desconocido. ¡Faeo está orgulloso de un defensor como tú! Y ahora no hay necesidad de detenerte. Creo que nos encontraremos muy pronto. Nuestra investigación acaba de comenzar.

19:44 Has completado la misión "Los maestros muertos del antiguo templo".
19:44 Recibido: 50 reputación de Cazador de muertos vivientes. Retirado: Royal ring 1 ud.

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