Kuidas nõidu tapetakse. Otsuse läbimine kaua aega tagasi – veri ja vein The Witcher 3 kuidas tappa lendav nõid

Alguses ei kavatsenud Geralt Syannat vabastada ja otsis selle asemel viisi, kuidas sundida Detlaffi ilmuma ja võitlema. Kuid teatud hetkel muutis ta meelt - kas alludes Regise veenmisele või seetõttu, et ta ei tahtnud tappa intelligentset olendit, keda armastas reetis ja pettis ...

See on automaatselt omandatud lugude ülesanne.

Kviitung

Ülesanne algab ühest ülesande sooritamise võimalusest.

Esitus

Olles rännanud mööda kollast tellist teed, komistab Geralt päkapikkude asulasse, kus asuvad Syanna ja kuri nõid. Peame võitlema, muidu saab Witcherist piruka täidis.


Kuidas võita kurja nõid

Nõida ennast kaitseb mull pidevalt löökide eest, mistõttu on tema pihta ambiga tulistamine mõttetu. Kuninganna võtab happerünnakud kergesti endasse, kuid kohale kutsutud panter tuleb mõõgaga lüüa. Peale kutsutud kaaslase hävingut saad hakkama ka nõiaga. Selle peab Aard või Igni sukeldumise ajal alla laskma ja siis tapa luud. Kui ründate luuda asemel nõida, on suur tõenäosus saada padaga pähe ja näha, kuidas nõid õhku tõusmas ja uusi koletisi välja kutsumas, iga korraga aina rohkem. Ilma luuata pole ta enam nii ohtlik.

OLE-LUKOYE MÄRKUSED
Sellest on juba seitse aastat möödas, kui Syannat ja Anariettat viimati nägime. Loits lõhkeb ja mõned lugude maa elanikud on vaimselt kahjustatud. Hunt on tapnud Punamütsikese ja Jahimehe, Nõid on Pöidla ja Seitse poega elusaks küpsetanud ning kääbused ründavad kõiki, keda näevad. Otsisime varjupaika pilvedest, kuid hiiglane ajas meid minema. Viimane turvaline koht on King Thrushbeardi laev. Ootame seal keset järve kõige hullemat.

Pärast lahingut selgub, et ilma kolme võluoata pole muinasjutust pääsu. Geralt ja tema uus kaaslane saduldavad ükssarved ja suunduvad Oskasse vihjeid otsima. Kanepist koos poisiga viib tee läbi kõigi kohalike muinasjuttude.

Muidugi võite sellega piirduda Rapuntsel(tornist saab aknast välja minna), Punamütsike ja Kolm põrsakest(Aard), aga ... Hea nõid võtab kolmelt karult toitu, kohtub alasti kuningaga, võtab surnud päkapiku kurgust mürgise õuna, astub tollile, imetleb Beauclairi muusikuid, leiab kuldse palli kl. vikerkaare alus, võtke Rapuntsli torni alla raske turvise reliikvia, tehke saabastes pussiga selfie ja täitke tellimus


Oluline on kuulata kõik täiendavad dialoogiread(hall variant vestluses hundiga, hall variant tüdrukul tikkudega), ilma nendeta muutub üks lõpp kättesaamatuks. Match Girl pakub, et võidab temalt Gwent Ribboni või ostab selle 500 mündi eest. Lint mõjutab otseselt mängu lõppu. Temaga koos päästetakse Sianna tulevikus Detlaffi käest, ilma temata sureb ta kindlasti.

Pärast ubade kogumist ja lindi üle otsustamist võite ubadest ülespoole minna, tagasiteed pole. Algab Võitle hiiglasega pilvede tagant.

Kuidas võita hiiglane

Hiiglane hüppab, kui ta on temast kaugel. Ise vaja elektriga uimastada, seega on kõige parem seista ühe künka lähedal ja lasta hiiglasel pärast välgutabamust mäe piirkonda tabada. Välk lööb regulaarselt, edasi-tagasi pole vaja hüpata, vaid oodake mõni sekund. Uimastatud hiiglane võtab väga hästi kahju, eriti tagant.


Seks Siannaga

Kui valite dialoogiaknas suvandi [Siin on kurat, las ta teeb, mis tahab], siis algab sama stseen. Tema valik ei mõjuta süžeed ja edasist läbipääsu.

Silla lähedal pärast lahingut hiiglasega võite kohata teist valgust. See viib silla alla peidetud Dark Soulsi mõõgani.

Pärast lahingut peate hüppama kaevu ja alustama sellega ülesannet.

See artikkel on tühine, võib-olla on muinasjuttudel muidki saladusi.

Witcher-3 on kuulus oma otsinguliinide ja koletiste rohkuse poolest. Mõnel mängijal on aga aeg-ajalt raskusi vastase alistamisega. See artikkel räägib sellest, kuidas tappa The Witcher 3 kurja nõid.

Kuidas saada ülesannet?

Põhiülesandel on mängijad juba kohanud vastaseid, nagu nõiad. Kuid uues DLC-s "Veri ja vein" saab silmitsi seista teise vastasega, mis on otsene viide vendade Grimmide muinasjutule "Hansel ja Gretel". Selleks peate saama ülesande nimega "Kaua aega tagasi".

Kuidas pääseda mängus The Witcher 3 kurja nõia juurde?

Muidugi ei oota ta Geraltit kohe pärast saabumist. Kõigepealt peate minema mööda tellistest teed. Vaatamata hargnemisele pole õigesse kohta jõudmine keeruline. Silda ületades kohtab nõid arhispori. Lõpuks jõuab ta hoonete juurde, kus kohtub Sianaga, kes üritab Jacki ahjust välja saada. Siin näeb kangelane esimest korda erapooletut vanaprouat, kes tahab kohe Geraltil guljašši järele lasta. Siin tekibki küsimus: "Kuidas võita kurja nõid mängus The Witcher 3?".

Raskused

Kuna mängijad on nõidadega juba kokku puutunud, võib see tunduda lihtne ülesanne, kuid asjad on veidi keerulisemad. Nõida nähes alustab ta kohe rünnakut. Enne ülesannet tuleks varuda õli reliikviate vastu.

The Witcher 3 kurja nõia võitmise põhiprobleem seisneb selles, et ta lendab kohe luudal õhku, kattes end kaitsva sfääriga. Seda tehes võlub ta mürki sülitava lille. Kõigepealt peate sellega tegelema, kuna lill võib põhjustada palju ebamugavusi. Tasub arvestada tõsiasjaga, et nõid on lennul täiesti haavamatu.

Muidugi kaob kera ühe hetkega, kuid ta proovib nõiajat oma pajast mürgiga üle kasta. Seetõttu ei pea teid tema löökide all välja vahetama, vastasel juhul võite kaotada palju tervisepunkte.

Negatiivsete mõjude vältimiseks võib oriole kasutada. Nõid kutsub abistamiseks arhisporaa, mis tuleb kõigepealt hävitada. Tema rünnakud segavad tõsiselt vastase enda juurde pääsemist.

Kuidas arhisporaaga toime tulla?

Arhispora on Echinopsiga seotud taim. Ta ründab mürgiste naelu tulistades. Taim on immuunne kõigi vaimsete mõjude suhtes, nii et Axii märk on siin täiesti kasutu - teda pole võimalik uimastada. Vajalik on koheselt rakendada jõurünnakuid. Probleemide ilmnemisel võite eemalduda, sest arhispoor on liikumatu, kuid te peaksite hoiduma naelu. Lisaks ärge unustage peamise vaenlase kohalolekut.

Tema löökide eest saate end kaitsta Aardi märgiga. Seda tüüpi taim on ka tule suhtes väga haavatav. Niisiis, Geralt võib selle põletada Igni märgiga, peites end Aardi taha. Pärast võitu tasub mängustiil kohe ümber lülitada sellele, kuidas kurja nõid ("The Witcher 3") jagu saada.

Taktika vaenlase vastu

Pärast kaitsesfääri kadumist on kõige parem alustada rünnakut ambiga. Märkide Aard ja Igni kasutamine ei ole üleliigne. Siin kehtib sama skeem, mis teiste lendavate vastaste puhul. Kahjustuse korral nõid kukub. Siis tasub rünnakut alustada mõõgaga. Kuid ka siin pole kõik nii lihtne. Luud hakkab ründama ka Geraltit, nii et peate proovima seda lõigata, neutraliseerides kurja nõia enda Aksy märgiga.

Kui te luudaga hakkama ei saa, lendab nõid uuesti üles ja kutsub pantri välja. Tapke ta kiirrünnakute ja metsalisevastase õli abil. Seejärel koputage nõid luudalt ülalkirjeldatud viisil. Rünnata teda, uimastades teda perioodiliselt Axiomiga. Peaasi, et võimalikult palju kahju teha, enne kui nõid uuesti õhku tõuseb. See on kogu protsess, kuidas võita The Witcher 3 kurja nõid.

Pärast võitmist quest jätkub. Siana otsib kohe tema keha läbi ja avab ahju. Jacki päästmiseks nõuab ta temalt ube, mida tal loomulikult ei ole. Ta vajab ube, et illusoorselt maalt välja pääseda. Pärast seda vestlevad Geralt ja Siana, kus tegelased lepivad omavahel kokku. Dialoogiridasid ei soovitata vahele jätta, kuna võib palju huvitavat infot ilma jääda.

Soovitud ubade leidmiseks peate leidma Oska. Selleks tuleb mööda kollast rada edasi minna. Teel tegelege päkapikkudega, keda teel palju kohtate. Samuti on võimalik ükssarvikutega sõita, kuna Roach ei sisene koos Geraltiga riiki. Oska ümbritsevad hundid, kellega tuleb samuti rinda pista. See ei saa olema liiga raske. Pärast poisiga rääkimist peate külastama kuut peamist muinasjuttu, kust leiate vajalikud esemed.

Pärast nende istutamist kasvab Xiani näidatud kohas hiiglaslik oavars, mis viib hiiglase pessa. Pärast võitu pakub Siana nõiale tuntud viisil pingeid maandada. Sõltumata tema otsusest lõpeb quest "Kaua aega tagasi" ja algab uus ülesanne.


Geralt otsustas proovida Detlafiga probleemi rahumeelselt lahendada. Jääb vaid ise välja tulla ja Siana välja tõmmata muinasjutumaailmast, mis loodi spetsiaalselt noorte printsesside jaoks.


Vaatame linnaosas ringi ja liigume mööda rada kauguses nähtud hooneteni.


Kohtume Sianaga, kes üritab ahju avada ja võluubadega Jacki välja tõmmata. Kuri nõid on aga selle vastu. Ta hüppab hetkega luudale ja hakkab Geraltile katlast happemürki valama. Sel ajal kui nõid on seebimullis, on ta haavamatu, aga boileri sisselülitamisel mull kaob ja sel hetkel piisab Ardomi löömisest ja nõid kukub maapinnale, mõne lähenemisega lõikame maha. Koletis.


Saame teada, et muinasjutu peamine väljapääs on suletud ja tagavara on Jacki võluubades, mis on laiali üle kogu muinasjuttude maa, mille eest hoolitses Anna Henrietta. Läheme Oska juurde, poisi juurde, kes alati valetab, ta peab teadma, kus oad on. Teel kohtate kurje päkapikke, sest Geralt on siin maailmas soovimatu külaline.


Istume maha ükssarvikule ja hüppame sinna, kus Oska peaks olema. Teel räägib Siana sulle palju asju oma elust.


Päästame Oska huntide käest, ta on muidugi valetaja, aga tema sõnadest saab ka tõe välja ammutada. Kaardile ilmub 5 võimalikku punkti, kust saab kolm võluuba, käime need kõik ümber.

1. Koopas koos Maša ja 3 karuga
sa ei leia midagi, aga kui võtad taldriku toitu, ründavad karud sind.


2. Hall hunt varjab midagi, kuid keeldub rääkimast. Temaga saab muinasjuttu mängida, aga Müts on juba ammu kaladele toitnud, nagu ussikütt. Aga see ei loe.


Hüppame kaevu ja leiame punase mütsi jäänused, võtame neeme ja ujume koopast välja, vastaskaldal näeme Bremeni linna muusikuid, kelle juurde saab ronida, kuid nad ei rõõmusta teid kaua.


Siis hakkame muinasjutus hundiga mängima, hakkime kapsaks, korjame võluuba. Samal ajal otsime ta maja läbi.


3. Läheme 3 põrsa majja, tabas Aardi vastu maja, see laguneb. Me tapame metssead. Võluuba lebab maja nurgas statiivil.


4. Tüdruk tikkudega. Vestlusel noore kutsariga märkab Siana oma võlupaela, mis oleks pidanud teda kurja eest kaitsma. Teil on valida:
1. Osta/võida kaardile võlulint Siana jaoks.
2. Lihtsalt lahku.
Teie valik mõjutab mängu lõppu otseselt.
- võttis lindi, ta päästab Siana Detlafi löögist ja jääb ellu.
- ei võtnud Detlaf tapab Siana. Geralt läheb vangi. Printsess leinab oma õde.


Lisaülesanne Haned, haned, ha-ha-ha... selle aktiveerimiseks uuri teadetetahvlit, mis on tikkudega tüdruku vastas. Sealt leiab abipalve kuldmune munevalt hanelt.


Läheme hane majja, leiame võitluse jälgi, samuti sulgi täpselt hanele teed näitamas. Jälgime rada.


Metsast leiate bandiitide laagri, kes panevad haned puuri, et ta neile muneks. Tapke nad, ühel neist jääb hanega puuri võti.


Tänutäheks saab Geralt kaaluka kuldmuna.

5. Tornirapuntsel. Ronime lagunenud torni, ülemisest toast leiate ülespootud Rapuntsli ja tema metsiku kummituse, kes karjub: "Mis nii kaua võtab?". Tapame kummituse ja võtame voodil olevalt padjalt võluoa. Pöördume tagasi Xianisse.


Läheme põllule, lõikame välja kõik käpikud ja istutame maagilisi ube.

"Peame läbima sellega otseselt seotud otsingu" Whispering Hill". Selles otsingus peaksite pöörama tähelepanu asjaolule, et meie tehtud valikul on kindlasti väga olulised tagajärjed. Olukorra teeb keeruliseks asjaolu, et sel juhul ei kujuta te ette isegi ette, milleni see või teine ​​valik viib. Paljud siin mõtlevad: "Mida teha?" ja see mõjutab kindlasti ka ülesandeid "Metsaperenaine" koos kõvera soo nõidade looga ja "Perekonnaasjad" Verise paruni ja tema naise looga. Järgmisena kirjeldatakse üksikasjalikult mängus The Witcher 3 tehtud valiku tagajärgi selle ülesande läbimise ajal.

Whispering Hilli otsingul Whispering Hilli all koopas kohtume teatud vaimuga, kes on seal vangis. Ta palub meil ta vabastada, siis lubab päästa rabas elavad lapsed nõidade käest. Siin seisame silmitsi kõige raskema valikuga, millest hiljem sõltub paljude inimeste elu. Me peame kas vaimu tapma või vabastama. Meie valik mõjutab järgmiste tegelaste edasist saatust:

  1. Krivoukhovy soode lastekodust pärit lapsed;
  2. Shteigery küla elanikud;
  3. Verise paruni Anna naine, keda otsime ülesandel "Perekonnaasjad";
  4. Bloody Baron ise, meile tuttav juba mainitud ülesandest “Perekonnaasjad”.

Kui otsustame vaimu tappa, saame järgmise pildi:

  1. Lapsi tabab kurb saatus, nad söövad nõiad Crooked Marshist;
  2. Paljud rabas olevad külaelanikud poovad üles nõiaküttide poolt, kes tulid siia koos Verise Paruni tütrega Verise Paruni Anna naist otsima;
  3. Nõiad tunnevad heameelt Verise Paruni naise Anna üle, et ta nuumab ja hoolitseb nende eest laste eest, ta jääb ellu, aga läheb hulluks;
  4. Verine parun läheb koos oma naisega ravitseja juurde ja tema äraolekul langevad parunilinnuse rajoonis tavalised talupojad röövimise ja vägivalla alla end vabalt tundva paruni rahva poolt.

Kui otsustame vaimu aidata ja selle vabastada, on valiku tagajärjed järgmised:

  1. Päästakse lapsed, kes elavad koos vanaemaga rabades varjupaigas, selle kinnituseks võib nad hiljem leida Novigradist Marabella varjupaigast (külastame seda asutust "Hurrude nimekirja" otsingu raames);
  2. Vaim tapab ikkagi Steigersi küla külaelanikud ja kummitused asuvad küladesse elama;
  3. Nõiad saavad vihaseks Verise Parun Anna naise peale, et ta ei hoolitsenud laste eest ja lasknud vaimul neid üles korjata ja nõidadest vabastada ning enda peale loitsu teha. Teda on võimalik meelt lahutada, kuid ta sureb niikuinii, sest tal õnnestus lõpuks näha Verist Parunit ja tema tütart;
  4. Verine parun poob end üles, kes ei suuda juhtunud leina taluda.

Täieliku selgituse saamiseks tasub märkida, et ei õnnestu päästa nii lapsi lastekodust kui ka kauakannatanud Bloody Baronit koos abikaasaga. Võite proovida "Whispering Hill" ülesande läbida esmalt võimalusega vabastada vaim, enne kui külastate lastega lastekodu "Mistress of the Forest" raames, kuid isegi sel juhul ei päästeta kõiki. . Siis ei luba vabanenud vaim lapsi päästa, kuna me pole veel rabas lastekodus käinud ega ole kursis laste olukorraga. Sellistel asjaoludel jäävad parun ja tema naine ellu, kuna lapsed lähevad nõidade juurde ja need samad nõiad ei pea Anna vastu viha. Samal ajal tapab vaim kõik Steigersi küla elanikud, kuna nad üritasid sellest lahti saada.

Kurja silma, kahjustusi, nõidasid ja muid kurje vaime ei uskunud ma kindlalt enne, kui olin kahekümne kaheksa aastat vana. Kuni meie osakonda tuli tööle naine, välimuselt täiesti kahjutu. Teda võiks isegi armsaks nimetada, kuigi venitades.

Ta töötas meiega aasta. Sel perioodil sattusime igaüks meist, ühe osakonna neli töötajat probleemidesse, üks hullemini kui teine. Lisaks sellele, et meie pank läks peaaegu pankrotti ja saime kõik rahaliselt veidi kannatada, poos end poos bossi narkomaanist vend, Leonidovna poeg sai õnnetuses raskelt viga, Lenka emal diagnoositi kaugelearenenud soolevähk ja ta sai. pole garanteeritud, et ta ellu jääb. Üldiselt nuttis kogu osakond kordamööda. Ja selle kõigega kaasnevad täiendavad väikesed ebaõnnestumised nagu katkised lemmiktopsid või rebenenud pluusid, mida meie uus töötaja kiita.

Muidugi rääkis mu kauges Ukraina külas üles kasvanud vanaema palju rahvajutte, kuid ma omistasin tema jutud paranoilisele skisofreeniale, mida ta põdes. Sellegipoolest tõmbas meie uustulnuk kõigi vanaema lugude kaanonite järgi tituleeritud nõia poole – otsustades teda ümbritsevate inimestega juhtunud hädade laviini järgi.

Küsimusele, miks ta viimaselt töökohalt vallandati, vastas ta, et seal on vahetunud ülemus, kes tahtis enda ees näha mitte "vana shmagi", nagu ta ise nimetas, vaid kahte noort kahekümne viieaastast. -vanad kaunitarid, kelle ta tema asemele võttis. See oleks tõsi, kui ma poleks juhuslikult ühel ametlikul üritusel kohanud naist, kes oli just viimasel töökohal koha sisse võtnud. Ta ei olnud kahekümne viie aastane kaunitar, vaid vanem "shmaga" kui meie oma. Selle kohta, miks tema eelkäija vallandati, kõhkles ta ja vastas nii: "Selle eest, et ta toob ainult õnnetusi. Meie uus boss on hispaanlane, ta usub nendesse asjadesse. Niipea kui ta teda nägi, hakkas ta oma amuletiga askeldama ja sosistama - bruha, öeldakse, bruha, vallanda ta kiiresti! Nii nad vallandasid ta (ametlikult - hilinemise pärast) ja ta ei läinud tööle enne, kui naine kõik oma asjad kontorist ära võttis. Ja ta viis läbi isegi puhastustseremoonia, nagu indiaanlaste seas kombeks. Tema alluvad valmistusid juba psühhiaatriahaiglasse kutsuma, kui midagi, ja ta osutus normaalseks inimeseks, pärast tema ilmumist nende kontor lihtsalt õitses. (Pärast tema saabumist või lahkumist? - mõtlesin).

Peagi kinnitas ka meie uus töötaja ise, et toob häda kaasa ja oskab jõllitada ja rikkuda kõike, mis silme ees on, kui meile tee kõrvale rääkis, et vanaema on tõeline nõid: terve küla kartis teda. , ja ta tekitas ühe pilguga kahju ja kurja silma ning sosistada polnud vaja. Ta teenis endale elamiseks selle "kingituse" ja sai oma käsitööst palju kasumit. Ja kui ta oli suremas, olid ukse- ja aknaluugid "pitseeritud" ja mitu tundi, kui ta seal metsalise häälega ulgus ja majas kostis uskumatut mürinat, ei pääsenud inimesed tema majja. Uksi-aknaid avada ei saanud ja kõik – katust taheti juba lahti võtta. Ja kui helid vaibusid, läksid uksed kergelt lahti ja nad nägid, et kogu mööbel on tagurpidi ning valusas poosis nõid tardus seina ja tammepuidust kapi vahele, mille siis neli kanget meest vaevu paika panid. Kuidas ta sai seda kappi ise liigutada? ..

Muidugi küsisime, miks see vanaema nii konksus on, mille peale uus töötaja vastas: “Kuradid tulid talle järele, nii et nad ajasid teda mööda onni, kuni ta hinge seest välja raputasid ja kaasa võtsid. Ja kui vanaema oli tark, siis selleks, et rahulikult surra, pidi ta eelnevalt leidma järglase ja oma kingituse talle edasi andma. Kahju, et mind polnud: nüüd teeniksin ennustamisega lisaraha ega jooks siin teiega teed. Ainult osa tema kingitusest sain vanaemalt geenide järgi. Pole üllatav, et pärast seda teeõhtut tekkis meil kordamööda kõhulahtisus. Välja arvatud muidugi tema.

Siis hakkasid mul väikesed jamad: kord tõin kontorisse oma lapse foto ja ta ütleb seda pihku võttes järsku: "Oh, teie korter pole midagi: vilets, aga maitsekas. Eriti meeldib mulle lühter! Ma naeratasin: ma naeratan alati, isegi kui nad ütlevad mulle halvasti, on mul lihtsalt lihtsam, kui ma naeratan. (Nagu hiljem teada sain, on parim viis kahjustuste või kurja silma ärahoidmiseks mitte väänata taskus “viigimarja” ja vaenlasele siiralt näkku naeratada ja siis saab ta oma negatiivse kätte).

Naasin sel päeval koju ja toas, mille fotot meie pahatahtlik töötaja vaatas, on tunda väävlilõhna. Täpselt nagu keskaegsetes traktaatides: enne kuradi ilmumist alati esimesena
lõhnab väävli järele. No ma nuusutasin kõike, mis suutsin. Abikaasa tuli, hakkas ka pistikupesasid nuusutama, televiisorit, arvutit, seinu, kus juhtmestik lebab – ei midagi! Ja lõhn keset tuba tugevneb ja pole selge, mida sellega peale hakata! Ja siis järsku jookseb kokku sama "lühter", mis töötajale meeldis! See plahvatas täpselt jalas ja kogu meie valge äsja renoveeritud lagi oli kaetud musta tahma plekkidega!!! Seisin lüliti juures – lülitasin hetkega elekter välja ja mu mees hakkas üllatunult hüppama ja karjuma "nad jõnksutasid meid, nad jõnksutasid meid"! Hiljem küsisin, miks ta selle sai, ja ta ütles, et ei mäleta üldse, et ta neid lolle sõnu lausus ja et ma mõtlen kõik välja.
Sõna otseses mõttes päev hiljem ütleb pahatahtlik töötaja mulle ootamatult, vaadates, kuidas ma välja minekuks riietun: "Sul hakkab külm, sa oled ilma mütsita!" Ütlen: “Aprilli lõpp on õues, mis müts?”. Samal õhtul kukkus ta nohuga kokku.

See oli nii: ta tuli minu juurde ja hakkas järsku käega silitama mu juukseid, öeldes, kui paksud ja ilusad need on. Naeratan uuesti, ütlen aitäh (kuigi ma ei talu, kui nad mind asjatult puudutavad). Ja siis ta ütleb: "Aga kui mu vanaema seda teeks, kukuksid sul kõik juuksed nädalaga välja." No tegelikult ma naersin selle peale. Ja nädal hiljem hakkas see "shmagi" juuste juurest portsjonitena välja roomama. Terve kabinet oli ta juustega kaetud ja tema pea kohal hakkas läbi paistma kiilas laik.

Lõpuks vapustas mind veel üks kummaline asjaolu. Meil oli kontorite vahel hulkumas joogainstruktor, teearmastaja, pooleldi pärslane. Kui ta hakkas meile universumi seaduspärasustest rääkima, sõidutasime ta koju: boss ei talunud selliseid vestlusi. Ja tal oli väga hea meel, et uue töötaja tulekuga ta millegipärast enam meie juurde teejooma ei tulnud. Vastupidi, ma olin väga üllatunud. Kohtasin teda kord liftis ja küsisin, millal me teda ootama peaksime. Ja ta vastas: “Ma ei tule enam sinu juurde, sa palkasid endale nõia. Ma ei taha oma karmat saastada." Tema sõnadest kadus mu kõneanne mõneks ajaks kuhugi.
Siis mõistsin, et meie osakonnas on viimase aasta jooksul juhtunud liiga palju kohutavaid asju. Ja mis nüüd - minu kord või mis? .. See ei kuulunud minu plaanidesse, et mina ega mu lähedased kannataksid. Lõppude lõpuks oli isegi elutust lühtrist kahju.

Pöörasin siis kogu interneti pahupidi ja sain teada, et nõia mõju saab summutada, kui lüüa nael ukseavasse - just keskele, kuhu nad tavaliselt hea õnne nimel hobuseraua riputavad. Ja kui nõid ületab läve, peate talle vaimselt andma sõnumi: ärge vahtige, muidu naaseb kõik tema juurde. Ma naersin, aga võtsin tööle kaasa haamri ja naelad. Teades, et uus töötaja jääb alati hiljaks, jõudsin siiski tööle mitte kell üheksa, vaid kell kaheksa hommikul. Et nael korralikult sisse lüüa, mitte kedagi müraga üllatada.

Kontori uksega askeldasin tavapärasest kauem: lukk takerdus iga korraga aina rohkem ja ükski remont ei suutnud seda parandada. Meie ärijuht Vasil Vasilich paigaldas kaks korda teisi lukke, kuid mõne kuu jooksul läksid need katki ja hakkasid ka kinni kiiluma. Kolm korda sel aastal jooksin kogu osakonna võtmed templi löömiseks.

Ust avades haarasin kingi jalast võtmata haamri, hüppasin taburetile ja hakkasin vaikselt nelki avasse ajama, öeldes mõttes: "See on teie ülemuse vennale, see on Lenkini emale, see on minu lühtri jaoks! Ja see on kõigi teie pattude eest! Nende sõnadega kuulen, kuidas keegi paneb lukku võtme, et uks avada. Olen šokis: kell on kaheksa hommikul sabaga, kes peab nii varajasel kellaajal kontorisse sisse murdma ??? Kõik vaevaliselt hiilivad poole kümneni!!!

Sel ajal, kui keegi ukse taga vaevleb kinnikiiluva lukuga, hüppan ma taburetilt maha ja klammerdun varrukaga naela külge. Küüs langeb põrandale ja veereb teadmata suunas minema. Varrukas on rebenenud. Oma idee ebaõnnestumise tõttu šokiseisundis õnnestub mul haamer oma kotti peita ja siis avaneb uks ja astub üle läve ... meie nõid!

Ma ei mäleta, mida ma talle ütlesin, et põhjendada, miks ma tööle tulin isegi varem kui tema – ka tema püüdis kuidagi ebamääraselt selgitada, miks ta just sel päeval viivitamatult uut elu alustada tahtis. Seletasin haamri koputamist väidetavalt seinalt alla kukkunud pildiga, mille nagu kontorikääridega tagasi naelutasin ... Minu pettumust, et nõida ei õnnestunud naelaga ohjeldada, oli võimatu kirjeldada. Kuid ma olin otsustanud selle töö lõpetada, ükskõik mida.

Lõuna ajal läksid kõik söögituppa ja mina jäin üksi kontorisse. Ta haaras uuesti haamrist ja hakkas naelutama oma "loitsuküünt", mille ta põrandalt leidis. Taas meenusid talle kõik oma patud meie nõia ees ja otsustas siis lõpuni minna ja hüüdis oma südames: „Jah, oleks parem, kui sa üldse sureksid! Siis elaks teie pere, abikaasa ja poeg, keda te piinate, nagu inimene!”. Pärast seda istus ta maha ootama, millal nõid lävest läbi läheb. Kõik tulid õhtusöögilt, aga teda ei ole ega ole. Selgub, et ta otsustas õue jalutama minna - sellest kulub veel kaks tundi. Ja kõht koriseb näljast: ma ei söönud õhtusööki. Seejärel loobusin oma ideest ja võtsin koos kolleegidega vastu kutse minna kohvikusse ja tähistada naaberosakonna töötaja tütretütre sündi.

Pärast veiniklaasi jõudsime rahulolevalt tagasi, aga kontori uks ei avane! Igaüks proovib seda oma võtmega avada, aga see ei tööta. "Kas meie uus pole ikka veel jalutuskäigult naasnud?" - sumiseb ülemus vihaselt, - "kui ta arvab, et võib tulla kell kaheksa hommikul ja siis keset päeva töölt lahkuda - ta eksib!!!". Siis avanes uks ja kontoris ... kõik kapid olid nihutatud, kõik oli tagurpidi pööratud, nagu oleks tornaado mööda lennanud ... keset paberihunnikut, näoga, lamab meie nõid, silmad laes, vaht suust ...

OK, nüüd on kõik läbi. Lugu oli minu jaoks raske. Nagu mõrva tunnistamine.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.