Kogemuste jagamine. Vaimse töö kogemuse jagamine

12. peatükk

Mitmefaktoriliste katsete katsed kahetasandiliste plaanide järgi tuleb mõnikord läbi viia mitme katse plokkides. Seda tuleb teha seoses katseobjektide omadustega, samuti kasutatavate seadmetega ja katsesse kaasatud personaliga. Lisaks sisaldavad täiskujunduslikud katsed sageli liiga palju katseid ja seetõttu kasutatakse mitme muutujaga katsetes mittetäielikke kujundusi.

12.1. Faktoriaalse eksperimendi kogemuste jagamine plokkideks

2 3 disainikatses on soovitav kasutada ühte partii lähtematerjali kaheksa katse tegemiseks ja kõik katsed läbi viia samal päeval. Ühest lähtematerjali partiist piisab aga vaid nelja katse tegemiseks ja ühe päeva jooksul saab teha vaid neli katset. Sel juhul on soovitatav kasutada jaotises 10.3 kirjeldatud blokeerimiskontseptsiooni. Et neutraliseerida lähteaine partiide ja erinevatel päevadel katsete läbiviimise tingimuste võimalike erinevuste mõju reaktsioonile, on joonisel 12.1.1 kujutatud plaani 2 3 kohaselt teostatud faktoriaalkatset kahes neljast katsest koosnevas plokis. See saavutati sellega, et katsetes nummerdatud 1, 4, 6 ja 7 vastavate tulemustega juures 1 , juures 4 , juures 6 ja juures 7 kasutasid esimest partii lähteainet ja need viidi läbi esimesel päeval ning katsetes numbritega 2, 3, 5 ja 8 vastavate tulemustega. juures 2 , juures 3 , juures 5 ja juures 8 kasutasid lähtematerjali teist partiid ja viidi läbi teisel päeval.

Joon.12.1.1. Katse katsete jagamine plaani 2 3 järgi kaheks 4 katsest koosnevaks plokiks.

Plaani 2 3 kohase katse katsed jagatakse kahte plokki, asetades ühte plokki kõik katsed, milles tegur X Kolmefaktorilise interaktsiooni 123 on tasemel -1 ja teises plokis - ülejäänud katsetes, milles tegur X 123 on tasemel +1. See jaotus on näidatud tabelis 12.1.1.

Plokkideks jagamise kontseptsiooni põhjendamiseks oletame, et esialgse aine teise partii erinevuse tõttu esimese ja teiste katsete teisel päeval tehtud tingimuste vahel on kõik teise ploki katsete tulemused. võrra suurenenud h. Siis iga väärtuse eest h, mõjutab see erinevus teise ploki katsete tulemustes ainult teguri mõju hindamist X 123 . See ei mõjuta muude tegurite mõjude hindamise tulemusi, kuna tegurite mõju hindamise tulemuste arvutamisel X 1 , X 2 , X 3 ja tegurid X 12 , X 13 ja X 23 nende vastasmõju suureneb h väärtused juures 2 , juures 3 , juures 5 ja juures 8 vastuse muutujat kahanevad summeerimine valemite (11.2.15) - (11.2.20) järgi. Näiteks kui valemis (11.2.15) asendame muudetud väärtused juures 2 =juures 2 +h, juures 3 =juures 3 +h, juures 5 =juures 5 +h ja juures 8 =juures 8 +h

A=(- juures 1 +juures 2 +hjuures 3 –h+juures 4 –juures 5 –h+juures 6 –juures 7 +juures 8 +h)/4=(–juures 1 +juures 2 –juures 3 +juures 4 –juures 5 +juures 6 –juures 7 +juures 8)/4. (12.1.1)

Tabel 12.1.1. Katse katsete jagamine plaani 2 3 järgi kahte plokki

Vaatame, kuidas see juhtub joonisel 12.1.1. Kõik kolm tegurite mõju hindamise tulemust leitakse, kasutades vastuse muutujate väärtuste kontraste ja keskmistamist kuubi vastaskülgedel. Kuid kuubi mõlemal küljel on igast plokist kaks vastuse muutuja väärtust, nii et mis tahes süstemaatilineühe ploki vastusemuutujate väärtuste erinevus, mis on saadud aine erineva partii tulemusel ja teisel päeval, elimineeritakse tegurite mõju hindamisel kontrastidest, nagu on näidatud avaldises (12.1). .1).

Kahe teguri koosmõju mõju hindamisel X 1 ja X 2 valemi (11.2.19) järgi, kui asendame muudetud väärtused juures 2 =juures 2 +h, juures 3 =juures 3 +h, juures 5 =juures 5 +h ja juures 8 =juures 8 +h vastuse muutujad, saame

AB=( juures 1 –juures 2 –hjuures 3 –h+juures 4 +juures 5 +hjuures 6 –juures 7 +juures 8 +h)/4=(juures 1 –juures 2 –juures 3 +juures 4 +juures 5 –juures 6 –juures 7 +juures 8)/4. (12.1.2)

Joonisel 12.1.1 paiknevad kahe teguri koosmõjust mõjuhinnangu tulemuse arvutamiseks kasutatavate reaktsioonimuutujate väärtused kuubi lõikamisel piki vastaskülgede diagonaale saadud ristkülikute tippudes. Iga selline ristkülik sisaldab iga ploki vastusemuutujate kahte väärtust. Seetõttu, nagu on näidatud punktis (12.1.2), mis tahes süstemaatiline Kahepoolse interaktsiooni mõjude hindamisel elimineeritakse kontrastidest ühe ploki vastusemuutujate väärtuste erinevus, mis on tingitud erinevast lähteainepartiist ja erineva päeva tingimustest.

Seega saavutatakse plokkide vahelise süstemaatilise erinevuse kõrvaldamine. Kuid selle olulise eelise ärakasutamiseks on vaja veidi ohverdada. Sellise plokkideks jagamisega kombineeritakse teadlikult kolmefaktorilise interaktsiooni mõjud ja igasugune erinevus plokkide vahel, st need muutuvad eristamatuks. Seetõttu on võimatu hinnata kolmefaktorilise koostoime mõju eraldi plokkide mõjust. Kuid sageli, kuid mitte alati (vt punkt 11.3), võib kolmepoolse interaktsiooni mõju tähelepanuta jätta.

Lisaks näitab jaotis 11.2, et 2. tegurprojekti alusel lk konstrueeritakse Hadamardi maatriks, milles kõik read ja veerud on üksteise suhtes ortogonaalsed. Veergude ortogonaalsuse oluline tagajärg vaadeldavas olukorras on see, et kolmefaktorilise interaktsiooni ja uue plokiteguri mõjude kombinatsioon ei muuda ühegi teise teguri ja nende koostoimete mõjude hindamise tulemusi. .

Jaotuse ebaselgus ploki kohta ja

Näites katse jaotusega katsete plokkideks vastavalt plaanile 2 3 tähistame X 4 ploki tegur. Siis selgub, et selles katses võetakse arvesse nelja tegurit. Sellel on tegur X 4 on erikinnisvara. See ei suhtle teiste teguritega. Katsemudeli maatriksis uue faktori tasemed X 4 on täpselt samad, mis faktorite tasemed X 123 kolme algteguri vastastikmõju ja plokkideks jagamine toimub veeruvektorite võrdsustamise teel X 4 =X 123 tegurite taset X 4 ja X 123 . Seda ideed saab kasutada keerukamate katsete plokkideks jaotamiseks. Sarnaseid ideid kasutatakse katsete jagamisel läbiviidud katsete plokkideks ja vastavalt üksikasjalikele faktorite kavanditele.

Katsete kaheks plokkiks jagamiseks kombineeritakse tavaliselt plokiteguri mõju kõigi algtegurite koosmõjust tuleneva mõjuga. Kuidas aga kõige paremini jagada plaani 2 3 katse katsed neljaks kahest katsest koosnevasse plokki, et see mõjutaks kõige vähem lähtetegurite mõju hindamise tulemusi?

Nelja ploki loomiseks on vaja kahte plokitegurit. Tähistame need tegurid X 4 ja X 5 . Esialgu tundub mõistlik kombineerida teguri mõju X 4 löögiteguriga plokki X 123 kolme teguri vastasmõju ja teguri mõju X 5 plokki nt löögiteguriga X 23 kahesuunaline suhtlus. Seejärel jagatakse plaani 2 3 kohase katse katsed sõltuvalt tegurite tasemetest plokkideks X 4 ja X 5 . See jaotus tehakse järgmiselt:

X 5 =X 23

X 4 =X 123

Tema sõnul katsed, milles tegurid X 4 ja X 5, vastavalt tasemel -1 ja -1, langevad I plokki, teised katsed, kus need plokitegurid on vastavalt tasemel -1 ja +1, langevad II plokki, järgmised katsed, milles need tegurid on vastavalt tasemed +1 ja -1 langevad III plokki ning lõpuks katsed, kus plokitegurid on vastavalt tasemel +1 ja +1, langevad IV plokki. Selline katsete jaotus neljaks plokiks on näidatud tabelis 12.1.2.

Tabel 12.1.2. Soovimatu katsete jagamine plaani 2 3 järgi 2 katsest koosnevateks plokkideks

Blokeerimistegurid

Katsete jagamine plokkideks

X 4 =X 123

X 5 =X 23

X 45 =X 1

Küll aga tegurite koosmõjul X 4 ja X 5 plokki tegurite mõjul X 123 ja X 23 interaktsioonide tõttu on tõsine puudus katsete plokkideks jagamisest. Nelja ploki vahel on olemas kolm vabadusastmed. Millist kontrasti seostatakse kolmanda vabadusastmega? Kolmanda vabadusastme annab faktor X 45 teguri vastastikmõju X 4 ja X 5 plokki.

Lihtsad arvutused näitavad mis tahes kavandatud katsete plokkideks jagamise tagajärgi. Seega annab Hadamardi maatriksi tasemete mis tahes veeruvektori Hadamardi korrutis iseenesest veeruvektori 1 . Seetõttu võib kirjutada

X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =1 . (12.1.3)

Lisaks mis tahes veeruvektori Hadamardi korrutis X 1 , X 2 , ... tegurite tasemed vektori kohta 1 jätab need vektorid muutmata, näiteks 1 X 3 =x 3 .

Just vaadatud plokkideks jagamisel on tegur X 4 on faktoritasemete veerg X 123 kolmefaktoriline interaktsioon ja tegur X 5 on faktoritasemete veerg X 23 kahesuunaline suhtlus. Nii et tegurite kohta X 4 ja X 5 on meil veeruvektorid X 4 =x 123 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ja X 5 =x 23 =X 2 ◦X 3 taset. Vektor X 45 teguri taset X 45 teguri vastastikmõju X 4 ja X 5 on kujul

X 45 =x 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 2 ◦X 3 =x 1 ◦X 2 ◦X 2 ◦X 3 ◦X 3 =x 1 ◦1 1 = x 1 .

See näitab, et vektor X 45 võrdub vektoriga Xüks . Seetõttu arvutatakse võrdsete vektorite alusel teguri mõjude hindamise tulemused X 45 kahefaktoriline interaktsioon ja tegur X 1 plokkideks jagatuna kombineeritakse omavahel, mis on sellise jaotuse puuduseks.

Parim jaotus plokkideks saadakse kahe teguri mõju kombineerimisel X 4 ja X 5 plokki algtegurite mis tahes kahe kahefaktorilise interaktsiooni mõjudega X 1 , X 2 ja X 3 . Sel juhul teguri mõju X 45 kahefaktoriline interaktsioon kombineeritakse tegurite kolmanda kahefaktorilise interaktsiooni mõjuga X 1 , X 2 ja X 3 . Seega võttes teguri tasemete vektorit X 4 on võrdne faktoritasemete vektoriga X 12 ja teguri tasemevektor X 5 on võrdne faktoritasemete vektoriga X 13, saame X 4 =x 12 =x 1 ◦X 2 ja X 5 =x 13 =X 1 ◦X 3 . Mõjuhinnangu tulemus tegurite koosmõjust X 4 ja X 5 saadakse koos mõjuhinnangu tulemusega tegurite koosmõjust X 2 ja X 3 sest X 4 ◦X 5 =x 1 ◦X 1 ◦X 2 ◦X 3 =x 2 ◦X 3 .

Selle tulemusena tegurite mõju hindamise tulemused X 4 ja X 5 plokki ja tegur X 45 nende koostoimed kombineeritakse tegurite mõjude hindamise tulemustega X 12 , X 13 ja X 23 tegurite kahefaktorilist vastasmõju X 1 , X 2 ja X 3, mitte nende tegurite endi mõju hindamise tulemustega. Seega on neljaks plokiks jagatud katse katsed näidatud tabelis 12.1.3. Siin, nagu varemgi, saadakse plokid katsepaaride kujul, milles tegurid X 4 ja X 5-l on kombinatsioonid tasemetest -1 -1, -1 +1, +1 -1 ja +1 +1.

Tabel 12.1.3. Soovitav katsete jagamine plaani 2 3 järgi 2 katsest koosnevateks plokkideks.

Blokeerimistegurid

Katsete jagamine plokkideks

X 4 =X 12

X 5 =X 13

X 45 =X 23

Ülaltoodud näites on kahel igas plokis sisalduval kogemusel vastastikku vastandlikud tegurid. Nendes on esimese kogemuse pluss- ja miinustasemed teise kogemuse jaoks täpselt vastupidiste märkidega. Öeldakse, et iga plokk koosneb katsepaarist, millel on teguritasemete vastupidised märgid, näiteks I plokis on teguritasemete pluss- ja miinusmärgid katsepaari +1 -1 -1 ja - puhul. 1 +1 +1. Faktoorkatse katsed mis tahes plaani järgi 2 R võib selle meetodi abil jagada 2-ks lk-1 plokk 2 kogemust. Sellised plokkide jaotused jätavad ise mõjuhinnangud lk tegurid, mida ei kombineerita plokktegurite mõjuhinnangu tulemustega. Kõik kahefaktoriliste interaktsioonide mõjude hindamise tulemused on aga kombineeritud plokktegurite mõjude hindamise tulemustega.

Katsete jagamine suure hulga teguritega plokkideks

2 3 teguri disaini kasutati katsete plokkideks jagamise illustreerimiseks, kombineerides plokkide tegurite mõju ja tegurite vastastikmõju. Seda katsete plokkideks jagamise meetodit saab kasutada ka suure arvu katsetega plaanide puhul. Katsete plokkideks jagamine peab toimuma nii, et plokkide tegurite mõjud oleksid kombineeritud suurima hulga tegurite koosmõjust tulenevate mõjudega. Tabelis 12.1.4 on loetletud 3–6 teguriga kahetasandiliste disainilahenduste katsete kasulikud jaotused.

Tabel 12.1.4. 2 3 , 2 4 , 2 5 ja 2 6 jagamine faktoriaalsete kujunduste katsete plokkideks

tegurite arv

Ploki suurus

Plokivõrduste genereerimine

Koostoimetegurid, mille mõju on kombineeritud plokktegurite mõjuga

X 4 =x 123

X 4 =x 12 , X 5 =x 13

X 12 , X 13 , X 23

X 5 =x 1234

X 5 =x 124 , X 6 =x 134

X 5 =x 12 , X 6 =x 23 , X 7 =x 34

X 124 , X 134 , X 23

X 12 , X 23 , X 34 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 14

X 6 =x 12345

X 6 =x 123 , X 7 =x 345

X 6 =x 125 , X 7 =x 235 , X 8 =x 345

X 6 =x 12 , X 7 =x 13 , X 8 =x 34 , X 9 =x 45

X 12345

X 123 , X 345 , X 1245

X 125 , X 235 , X 345 , X 13 , X 1234 , X 24 , X 145

X 12 , X 13 , X 34 , X 45 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 24 , X 2345 , X 1235 , X 15 , X 25 , s.o. kõik kahe- ja neljafaktorilise koostoime tegurid

X 7 =x 123456

X 7 =x 1236 , X 8 =x 3456

X 7 =x 135 , X 8 =x 1256 , X 9 =x 1234

X 7 =x 126 , X 8 =x 136 , X 9 =x 346 , X 10 =x 456

X 7 =x 12 , X 8 =x 23 , X 9 =x 34 , X 10 =x 45 , X 11 =x 56

X 123456

X 1236 , X 3456 , X 1245

X 135 , X 1256 , X 1234 , X 236 , X 245 , X 3456 , X 146

X 126 , X 136 , X 346 , X 456 , X 23 , X 1234 , X 1245 , X 14 , X 1345 , X 35 , X 246 , X 23456 , X 12356 , X 156 , X 25

Kõik kahe-, nelja- ja kuuefaktorilise koostoime tegurid

Selle tabeli kasutamise selgitamiseks kaaluge faktoriaalset kujundust 2 6, mis sisaldab 64 katset. Katse katsed plaani 2 6 järgi tuleks läbi viia juhuslikus järjestuses. Kas oleks siiski parem seda katset teha juhuslikus järjestuses asuvate plokkide seeriaga? Oletame, et sellise plaani järgi on vaja katse katsed jagada kaheksaks kaheksaks katseks. Need kaheksa plokki võivad vastata näiteks kaheksale ajavahemikule või kaheksale toorainepartiile. Selle plaani jaoks soovitab tabelis 12.1.4 kasutada jagamisel järgmisi genereerivaid plokivõrdusi: X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 ja X 9 =X 1234 .

Pidades silmas (12.1.3), et X 1 ◦X 1 =x 2 ◦X 2 =x 3 ◦X 3 =x 4 ◦X 4 =x 5 ◦X 5 =x 6 ◦X 6 =1 ja pärast plokktegurite tasemevektorite korrutamist saame järgmised avaldised

X 7 ◦X 8 =X 135 ◦X 1256 =X 236

X 7 ◦X 9 =X 135 ◦X 1234 =X 245

X 8 ◦X 9 =X 1256 ◦X 1234 =X 3456

X 7 ◦X 8 ◦X 9 =X 135 ◦X 1256 ◦X 1234 =X 146 .

Selle tulemusena selgub, et ainult kõrgetasemeliste interaktsioonide (kolme ja kõrgema astme) mõjud kombineeritakse plokkide tegurite ja nende vastasmõjude mõjudega.

Kuna plokkideks jagamine on vektorid X 7 =x 135 , X 8 =X 1256 , X 9 =X 1234 plokitegurite taset, siis plaani 2 6 katsete kaheksaks plokiks jagamiseks tuleb järgida sama protseduuri nagu varem. Esmalt kirjutage üles plaani 2 6 tegurite tasemete veerud standardses järjekorras ja nummerdage katsed. Kaheksa ploki indikaatorit koosnevad positiivsetest ja negatiivsetest tasemetest, mis vastavad tegurite tasemele X 7 =X 135 , X 8 =X 1256 ja X 9 =X 1234 plokki, nagu on näidatud tabelis 12.1.5. Kõik kaheksa saadud indikaatorit aitavad eristada kaheksat individuaalset vastavasse plokki kuuluvate katsete koguarvust. Kasutades tabelis 12.1.6 toodud plokinäitajaid, on kõik plaani 2 6 kohased katsed jagatud 8 plokki ning kaks esimest plokki on värvilise (punase ja rohelise) kirjaga esile tõstetud.

Tabel 12.1.5. Vektorelementide plokkide indikaatorid X 135 , X 1256 ja X 1234

Tabel 12.1.6. Katse katsete jaotus plaani 2 6 järgi 8 katsest koosneva 8 plokki.

Blokeerimistegurid

Blokeeri number

X 7 =X 135

X 8 =X 1256

X 9 =X 1234

Kui on vaja katse katseid korrata, on mõttekas korrata kogu huvi kitsendamise üksiku ploki katseid või kõiki katseplokke soovitud arv kordi.

Kogemus parteivälistele tegelastele

25. tasemest madalamad tegelased

Kui koletise taseme ja tegelase taseme vahe on väike (5 taset või vähem), siis saab tegelane 100% kogemusi.

Kui erinevus on suur (10 taset või rohkem), saab tegelane 5% kogemust.

Tegelaste tasemed 25-69

Kui erinevus on 6-10 taset, saab tegelane kogemusi 100% kuni 5% (mida suurem erinevus, seda vähem kogemusi).

Tegelased üle 70. taseme
Iga koletise eest, mille tase on tegelase tasemest kõrgem, saate: baaskogemuse * (tegelase tase / koletise tase)

Kui erinevus on 6-10 taset, saab tegelane kogemusi 100% kuni 5% (mida suurem erinevus, seda vähem kogemusi).

Kui koletis on tegelasest rohkem kui 10 taset madalamal, saab tegelane 5% kogemust.

Pärast seda kehtivad järgmised karistused. Näiteks 70. taseme tegelane saaks 79,98% kogemusest.

Tase Kogemus Tase Kogemus Tase Kogemus
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.63% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
Nagu näete, saavad kõrgetasemelised tegelased madala tasemega koletiste tapmisest vähe kogemusi. Sellest tulenevalt omandavad madala taseme tegelased vähe kogemusi kõrgetasemeliste koletiste tapmiseks.

Kogemust andva koletise tapmise eest saad alati vähemalt 1 kogemuspunkti.

Kes saab kogemusi, kui kaks neutraalset mängijat ründavad sama koletist?
Kogemusi saab tegelane, kes viimase löögi andis.

Kogemuste jagamine peol
Kui kõik erakonna liikmed asuvad samas kohas, suurendatakse kogemuste kogumahtu 35% ja jagatakse edasi järgmiselt:

Üldist kogemust jagatakse kõigi erakonnaliikmete vahel. Tegelase saadud kogemuse osa määratakse järgmiselt: tegelase tase jagatakse kõigi parteiliikmete tasemete summaga. Edasi arvestatakse iga parteiliikme kogemust nagu tavaliste tegelaste puhul (vt eespool). Seetõttu ei saa madala tasemega tegelased kõrgetasemeliste tegelastega peol olles palju kogemusi. Lisaks toimub kogemuste jagamine ainult mängijate vahel, kes asuvad samas kohas ja mitte kaugemal kui 2 ekraani kohast, kus koletis tapeti.

Kas ma saan peol olles lisakogemust?
Jah

Kogege kaotust Nightmare ja Hell raskusastmetel
Kui surete Nightmare või Hell raskusastmel, kaotate osa kogemusest. Kuid tegelane ei saa taset madalamale minna. Te kaotate teatud protsendi (5% õudusunenäos ja 10% põrgus) tegelase praeguse ja järgmise taseme erinevusest. Näiteks kui olete praegu tasemel X, mis nõuab 1 000 000 kogemust ja tase X+1 nõuab 2 000 000 kogemust, kaotate 5% või 10% (2 000 000 - 1 000 000), see tähendab 5 või 10 protsenti 1 000 000 kogemusest. .

Osa kaotatud kogemustest tagastamine
Saate osa kaotatud kogemustest tagastada. Selleks korja tegelase surnukeha tema surmapaika. Siis saab tegelane 75% kaotatud kogemusest tagasi. Aga kui kasutate "Salvesta ja välju", et tegelase surnukeha tagasi saada, siis kaotatud kogemust enam tagasi ei saa.

Kas tegelane saab kogemusi teiste koletiste poolt taaselustatud koletiste jaoks?
Ei. Tegelane saab kogemusi ainult koletise esmakordsel tapmisel.

Kas Palgasõdurid või Minionid võtavad kogemusest osa ise?
Ei. Nende tapetud koletiste kogemus läheb teie tegelaskujule.

Kogege koletisi mitmikmängus
Koletiste kogemus ja nende tervis sõltub mängijate arvust mängus. Koletise baaslöögipunktid korrutatakse mängijate arvuga. Kogemus arvutatakse järgmise valemi abil:

Kogemus = X + (n - 1) * ((2/3) * X)

X = baaskogemus
n = mängijate arv mängus

Mängijate arvu emuleerimine ühes mängus ja TCP / IP
Mängu mängijate arvu jäljendamiseks tippige "/players X", kus X on mängijate arv, mille soovite määrata. See suurendab koletise raskusi, kogemusi ja esemete kukkumist.

Uuendamisel säilib tegelaste omandatud kogemuste jagamise süsteem kahte tüüpi: põhi - mõjutab baastaseme ja omaduspunktide tõusu ning professionaalne - mõjutab professionaalse taseme ja oskuspunktide tõusu. Kogemusi saab koguda nii koletisi tappes kui ka erinevaid ülesandeid täites. "Kolmandate" kutsealade maksimaalne tase on 150/50.

Renewali peamine erinevus seisneb maksimaalse taseme saavutamiseks vajaliku kogemuse olulise vähenemises. Näiteks vanade mehaanikatega võrreldes vähendatakse seda praeguste ametite 99. tasemele jõudmiseks 15-20 üks kord!

Nagu võrdlustabelist näha, võib "teise" või "eksperdi" elukutse maksimumtaseme saavutamine, et kiiresti liikuda kauaoodatud "kolmandale", olla palju kiirem. See võimaldab mängijatel liikuda edasi uute klasside oskuste ja mänguvõimaluste omandamisele minimaalse aja jooksul.


Kogemuste hulga muutus tasemete erinevusest

Täiendav Renewal uudsus, mida saab kasutada karakteri arengu kiirendamiseks, on koletiste tapmise kogemuste muutumine sõltuvalt koletise ja mängija tasemete erinevusest.

Varem oli fikseeritud saadud kogemuste hulk ja võimalus, et esemed koletiste tapmisel maha kukuvad. Mängijad veetsid tüütuid nädalaid ja kuid samu kohti jahtides, tappes samu koletisi. Nüüd see muutub. Valides koletise õige taseme tegelase praeguse baastaseme suhtes, saate saadud kogemustele märgatava boonuse.

Parim valik oleks valida asukoht, kus koletised on ligikaudu võrdsed tegelase tasemega. Parim variant oleks küttida koletisi täpselt 10 astet kõrgemal, kuigi see võib eeldada juba salkades ühendamist.

Õigete asukohtade valimisel, võttes arvesse nendes elavate koletiste taset, saate tegelaskuju arengut oluliselt kiirendada.

Märkus: XP ja eseme kukkumise võimalus bosside tapmisel (MVP) ja minibossid jääb fikseerituks ega sõltu tasemevahest.


Tõstke esile koletiste nimed taseme erinevuse põhjal

Mängija mugavuse huvides on koletiste nimed nüüd erinevate värvidega esile tõstetud, olenevalt koletise ja tegelase tasemete erinevusest.

Koletised, mis on tegelasest rohkem kui 10 taseme võrra nõrgemad, on tähistatud halliga; tasemel ligikaudu võrdne tähemärgiga - pruun, üle 10 taseme - punane.


Teave koletiste tasemete kohta maailmakaardil

Maailmakaart aitab nüüd mängijatel leida mugavaid jahikohti.

Klõpsates kaardi paremas alanurgas olevale ikoonile, saate sisse lülitada taseme kuvamise režiimi. Iga asukoha puhul näete seal elavate koletiste taset ja nende nime.


Kogemuste omandamine grupi koosseisus

Grupi osana omandatud kogemuste hulk kasvab nüüd koos osalejate arvuga. See boonus töötab aga vaid siis, kui erakonnaliikmete miinimum- ja maksimumtasemete vahe ei ületa 15.

Näiteks: kogemused 6-liikmelises grupis baastasemetega 76, 80, 77, 90, 88 ja 82 jaotuvad ühtlaselt, sest tasemete 76 ja 90 vahe on väiksem kui 15. Kui aga põhitasemega tegelane 105 astub parteisse, muutub kogemuste jagamine võimatuks, sest 76 ja 105 vahe on suurem kui 15.


Kogemuste jaotus rühmas

Osalejate arvSaadud kogemused
(protsentides)
Iga rühmaliikme osakaal
2 120% 60%
3 140% 47%
4 160% 40%
5 180% 36%
6 200% 33%
7 220% 31%
8 240% 30%
9 260% 29%
10 280% 28%
11 300% 27%
12 320% 27%

Kogemuste kogumise süsteemi muudatused päästavad mängijaid sama tüüpi koletiste igavast ja monotoonsest hävitamisest. Kogudes kokku mõttekaaslasi või mängides Renewal mehaanikas soolo, saavutad kiiresti maksimumtaseme.


Esitatud teave võib lõplikust versioonist erineda.
või muuta mängu värskenduste avaldamisega.

Vaimse töö kogemuse jagamine "Kanada on teiega selles Vigiilis!" Kallis Tatjana Nikolajevna, tänan teid väga 33-päevase Venemaa Vigili korraldamise eest kõige kriitilisemal perioodil, mil olukord võib kontrolli alt väljuda. Kanada on teiega sellel Vigiilil! Meil pole kahtlusi, küsimusi ega kõhklusi. Usaldame täielikult teie otsuseid, mõistes, et teie huulte kaudu edastatakse meile meie Õpetajatelt Jumala Tahe. Me ei saa ju näha tervikpilti, kuid peame näitama oma valmisolekut vastutada planeedi saatuse eest. Ainult meie ühtsus ja vankumatus aitavad vältida halvimat stsenaariumi. Kohtumiseni peenlennul Vigilia ajal! Nataša Zvank. Kanada. "Me saame hakkama" Tere! Võib-olla aitab minu kogemus meie siberlasi ja Kaug-Ida elanikke. Täna sain Siriuselt meili Tatjana Nikolajevna vastusega küsimusele Vigiilia aja kohta. Ma ise elan Siberis ja siinne Vigilia aeg on muidugi väga ebamugav - käes on öö. Kuid minul ja mu sõpradel olid alati samad kaalutlused, millele Tatjana Nikolajevna oma vastuses viitas, ja me kõik püüdsime alati kõigiga koos Vigiliast osa võtta. Mõned mu sõbrad läksid varakult magama ja seadsid äratused, et ärkama õigel ajal Vigilia ajaks. Palvetuju saamiseks kulus neil pool tundi. Kui keegi ei saanud tõesti õigel ajal ärgata, siis ta jättis selle päeva vahele - Vigiilial polnud mõtet osaleda, kuna inimene jäi Roosipärja kuulates lihtsalt magama. Ma teen seda teisiti – ma ei lähe üldse magama. Enne Vigiilia algust lugesin, teen näputööd, kuulasin samal ajal klassikalist muusikat või mantraid. Ja alati tuleb aeg, mil ma tõesti tahan magada. Siin peate lihtsalt olema kannatlik. Teatud kellaajal enne Vigiiliat hakkan lugema oma tavalisi õhtupalveid ja kui need kiiresti läbi loen, siis kuulan mantraid. Unenägu hakkab "eemaldama" umbes 1 tund enne Vigiilit, mõnikord veidi hiljem. Teistel võib see teisiti olla. Kui Roosipärja lugemise ajal algab energialaeng, siis ei taha te siin magada! Siis ühendan vaimselt käed Meistritega, Tatjana Nikolajevnaga, kõigi Vigiilis osalejatega - meid on väga-väga palju!!! Ja see energiatulva tõstab meid, meid kõiki, ja me loeme koos Roosipärja! Ja ma ei taha isegi pärast Roosipärja lõppu palvet katkestada ja mõnda aega lihtsalt kuulan muusikat, mis Roosipärja lõpetab. Ja siis lülitan kõik välja ja lähen magama. Ja unenäod on imelised, rahulikud. Ja tundub, et magamiseks on jäänud väga vähe tunde, kuid sellest piisab - Vigilia ajal, pärast Vigiilil osalemist! 33 päeva püüan osa võtta kõikidest Vigilia päevadest. Ära karda ebamugavat aega! Palu abi Isandalt! Eriti just Meistertervendajatega, sest keha koormus sellistel päevadel suureneb kõvasti ja me kõik lihtsalt peame oma keha, kogu oma keha eest väga hoolt kandma, et nad meid kõige ebasobivamal hetkel alt ei veaks. Samuti märkasin, et pikkade Vigiliade ajal tugevnevad kõikvõimalikud “rünnakud” nii kodus kui ka tööl. Näiteks kuhjub palju tööd, juhtuda võivad kõige ootamatumad sündmused ja kõigeks tuleb valmis olla. Seetõttu ärge kartke paluda abi Jumalalt ja Meistritelt! Ja kõik saab korda! Ma ei arvanud, et Palvevigiilil osalemine on ohverdus. Meid on ju vähe, meid on väga vähe! Eriti Siberis ja Kaug-Idas! Aga kes, kui mitte meie!? Meist sõltub planeedi, inimkonna ja kõigi Maal toimuvate evolutsioonide saatus. Ja Jumala abiga saame kõike teha! Ja maast saab õitsev aed, sest see on Jumala tahe! Seega – teel! Ja meil õnnestub! Armastusega, Maria. Ida-Siber

Tahtsin aru saada, miks just 23. on pühendatud Siiriusele ja miks pööratakse tähelepanu Siiriusele. Ja siin on see, mida ma teada sain.

Teadlased on ammu teadnud Timbuktu piirkonnas (Malis) asuvast Aafrika hõimust, mida nimetatakse dogonideks. Sellel hõimul oli teavet, mida neil lihtsalt ei oleks tänapäevase maailmapildi järgi. Informatsioon hävitab kõik meie ettekujutused endast kui universumi ainstest intelligentsetest olenditest.

Dogonite maal on koobas, mis läheb sügavale mägedesse ja selles koopas on seinamaalingud, mis on üle 700 aasta vanad. Jutt käib Siiriusest, taeva heledaimast tähest, mis kannab nime "Sirius A". Kui vaatate Orioni vööd (need on kolm tähte reas) ja jätkate joont allapoole ja vasakule, näete eredat tähte, milleks on Sirius A. (Kui lähete vööst üles umbes kaks korda kaugemal, siis on nähtavad Plejaadid.) Dogonikoopas olev teave viitab ühemõtteliselt teisele Siiriuse ümber tiirlevale tähele. Dogon kirjeldab seda tähte väga konkreetselt. Nad ütlevad, et see on väga väike ja koosneb sellest, mida nad nimetavad "universumi raskeimaks aineks" (mis on tõele lähedal, kuid mitte täiesti täpne). Ja nad ütlevad ka, et väike täht tiirleb ümber Siiriuse ajavahemikul "ligi viiskümmend aastat". Astronoomid suutsid 1862. aastal kindlaks teha valge kääbuse Sirius B olemasolu ja alles paarkümmend aastat tagasi suutsid nad kinnitada muud teavet. Teadlased on kontrollinud, kui palju kaalub valge kääbus Sirius B. Viimastel andmetel on selle kaal ligikaudu 1,5 miljonit tonni kuuptolli kohta! Kui mustad augud kõrvale jätta, tundub see tõesti olevat universumi raskeim aine. Lisaks avastasid teadlased Sirius B tiirlemisperioodi Sirius A ümber kontrollides, et see oli 50,1 aastat. Kuidas oli ürgsel hõimul nii üksikasjalik teave tähe kohta, mille parameetreid suudeti mõõta alles 20. sajandil?

On veel üks asi, millest dogon teadis. See on väike joonistus seinal, kuid teadlased ei teadnud, mis see oli... kuni Sirius A ja Sirius B orbiidid arvutati arvutis välja. kindla aja kohta, mis jääb vahemikku 1912–1990… See praegune diagramm anti dogonile vähemalt 700 aastat tagasi!

Aafrikas, kus dogonid elavad, kaob täht Siirius silmapiirilt ja on paariks kuuks vaateväljast eemal ning ilmub siis uuesti 23. juuli hommikul hiilgava rubiinpunasena otse horisondi kohale peaaegu otse itta. . Päike tõuseb kuuekümne sekundi pärast. Seetõttu saab Siriust jälgida vaid hetke, siis ta lahkub. See on Siiriuse nn heliakaalne (hommikuse koidiku kiirtes) tõus, mis oli väga oluline hetk enamiku iidse maailma jaoks, mitte ainult dogonite ja Egiptuse jaoks. See on hetk, mil Siirius, Päike ja Maa reastuvad kosmoses sirgjooneliselt. Egiptuses olid peaaegu kõik templid ja ka sfinksi pilgu suund seda joont mööda joondatud (peaaegu otse itta). Paljudes templites on teatud kohas seinas pisike auk, teises seinas sama väike auk, siis järgmises ja nii edasi kuni mingi pimeda siseruumini. Selles ruumis on tavaliselt midagi kuubi või kullast lõigatud graniidist ristküliku taolist, mis asub otse keskel ja millel on väike märk. Siiriuse heliakaalse tõusu hetkel langeb altarile mõneks sekundiks rubiinpunane valgus, mis tähendab uue aasta algust ja siiriuse ehk sooti kalendri (Sothis on Siiriuse iidne nimi) esimest päeva. ).

Meie päikesesüsteem liigub ruumis pikliku spiraalina. Selline spiraal ei saa tekkida, kui me pole gravitatsiooniliselt seotud mõne teise suure kehaga, näiteks mõne teise päikesesüsteemi või millegi veel suuremaga. Uuringud on näidanud, et oleme ühenduses Siiriuse tähesüsteemiga – Sirius A ja Sirius B. Me liigume kosmoses koos, spiraalselt ümber ühise keskpunkti. Meie saatus ja Siiriuse saatus on tihedalt seotud. Oleme üks süsteem!

Lisaks meie päikesesüsteemile täheldatakse Sirius A ja Sirius B vahel samasugust spiraalset liikumist üksteise suhtes. Uurimuste kohaselt sarnaneb see Siiriuse kahe tähe spiraalne liikumine DNA molekulide geomeetriliste omadustega.

Muide, Maa-Kuu süsteem on sama: Maa ja Kuu tiirlevad teineteise ümber ja nende vahel on umbes kolmandiku kaugusel Maast Kuuni kolmas komponent, mis on keskne punkt. Maa ja Kuu pöörlevad selle punkti ümber spiraalselt samamoodi nagu ümber Päikese.

Selle teabe sain Drunvalo Melchizedeki raamatust Elulille iidne saladus.

Lapsetütart hoides rääkisin talle tavaliselt enne magamaminekut kahte muinasjuttu: muinasjuttu kaalikast ning muinasjuttu Rebasest ja Jänesest. Ma millegipärast mõtlesin, et miks ta neid alati sellise tähelepanuga kuulab. Mõtlesin, et kas neil on mingi eriline tähendus, mida ma ei märka, aga ruumiga seotud laps mõistab siiski midagi enamat. Lõppude lõpuks koostasid Venemaal muinasjutte targad. Ja ma sain sellest aru.

Meie Maa on jõudnud mingisuguse verstapostini, kuna naeris on küpsenud ja see tuleb välja tõmmata nagu naeris. Ja selleks on määrava tähtsusega nii vanaisa ja vanaema kui ka lapselapsed, putukad ja kassid ja isegi hiire vaimsed pingutused. (Vanemad on ilmselt materialismist läbi imbunud.) Võib-olla võib Maa ajaloos otsustavat rolli mängida ka rituaal, mida igaüks meist 23. kuupäeval sooritab.

Ja kuidas on lood muinasjutuga Rebasest ja Jänesest?

Erinevates allikates mainitakse, et Maale tungis kunagi inimesi piinav viirus või et maaelanikele ebasõbralikud evolutsioonid kehastusid Maal ebaseaduslikult (vastavalt kosmilistele seadustele). Need võivad olla tema majast ellujäänud jänese Rebase prototüübiks. Karu ei aidanud Jänest - karu kui jõhkra füüsilise jõu kehastust. Jänes ei aidanud ja hunt - kuri lihasööja. Kukk tuleb vikatiga. Vikat meenutab surma, s.t. Kukk on tark mees, kes mäletab Surma. Ta käsib Rebasel kolm korda välja tulla. Algul pole rebanel kiiret, ta kontrollib, äkki väsib Kukk ootamisest ja ta lahkub. Kuid Kukk on visa ja pärast kolmandat korda jookseb Rebane minema. Ja Jänes hakkas elama koos Kukega, kes laulab kolm korda elus, meenutab, et valvab jänest siiani. Ja minu mäletamist mööda pani Kukk vikati onni nurka.

On selline nali: kukk laulab hommikul, ta arvab, et kui ta ei laula, siis päike ei tõuse. Ma arvan, et Kukk vaidleb nii: kui Päike ühel hommikul ei tõuse (nagu Vladyka Saint Germain kunagi ütles), pole see tema süü, sest. ta täitis oma kohust hoolikalt. Seetõttu püüan oma kohuse täitmiseks ka palveid, määrusi ja roosipärgasid pidada.

Krivopusk Valentina Leonidovna, 73 aastat vana.

Kasahstan, Almatõ. 16. mai 2010.

Kallid sõbrad!

Tuletame meelde, et lähenemas on 23. juuli – järgmise kuu karma transmutatsiooni dispensatsiooni päev.

Iga kuu 23. kuupäeval saate enneolematu võimaluse muuta oma isiklikku ja planeedi karmat.

Iga kuu 23. kuupäeval antakse teile võimalus palveid, käskkirju, rosaariumi või mantraid lugedes välja töötada järgmise kuu karma.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.