Wow 3.3 5 mage pve on parem. Spetsiaalsed makrod maagi jaoks harus "Tuli".

Kõik teavad Fire Mage'i kui suurepärast DPS-mängijat, kes suudab vaenlasele tohutult kahju tekitada. PvE jaoks on see asendamatu raider igas staatikas. Peaasi, mida nõutakse Fire Mage PvE-s on selgus arusaamises, mida teete, ja keskendumine oma võimetele. Loomulikult vajab Fire Mage maksimaalse tulemuse saavutamiseks veel kvaliteetset ehitust, kompetentset pumpamis- ja kerekomplekti, tegelase enda mehaanika tundmist, samuti on vaja lihvida mängutehnikat. Tulemuseks on raider, mida vähesed inimesed kahjustuste osas ületavad. Kuidas me saame sellise tulemuse saavutada ja seda uut Fire Mage 3.3.5 PvE juhend.

Kui valisid algselt vale võistluse, siis maksimaalsel nivelleerimisel kaotad umbes 20% kahjust, kuna teatud võistlused annavad oma tegelastele ka mänguboonuseid. Et te ei kordaks minu vigu, on parem kõigepealt seda üksust uurida, kuna lõpuks pidin Fire Mage'i uuesti alla laadima, kuna valitud võistlus ei andnud soovitud tulemust.

Gnoomid- neid valitakse sageli kui Fire Mage PvE ja see on ilmne. Rassiline boonus on intelligentsuse suurenemine, mis omakorda mõjutab kõiki sinult tulevaid kahjusid.

Inimene– hea boonus on täiendav trigoon igasugusest uimastusest vabanemiseks, kuid PvE puhul see erilist rolli ei mängi. Samuti on paranenud mana taastumine, st antakse boonust vaimule. Sellel on ka oma väärtus, kuid mitte piisavalt, et seda võistlust konkreetselt valida.

trollid- kui võtta PvE, siis see on minu arvates parim valik. See väljendub üsna järsus rassipuhangus. Pealegi ei kajastu lõhkemine mitte ainult kahjustustes, vaid ka kahjustuste kiiruses. Hästi korraldatud pöörlemise tulemusena läheb lõhke pidevalt ja vastavalt sellele pole kahju väike. Ma arvan, et trollid on World of Warcrafti parim võistlus.

Fire Mage 3.3.5 PvE omadused

Kõigepealt võtame arvesse seda statistikat, mis tuleb kõigepealt välja pumbata, et PvE-s korralik tulemus saada. Tulemaagi juhend annab teile kindlasti DPS-i jaoks selged sätted ja muudab teie Mage'i kultuslikuks raideriks.

Täpsus- 3.3.5 korgiga kaltsu puhul on see pisut erinev. Pideva tabamuse jaoks loitsuga sihtmärgile on vaja koguda kõik 14 protsenti. Kuid peate vaatama ka oma staatika koostist. Kui Draenei selles pidevalt ringi jookseb, siis piisab 13-protsendise täpsuse saavutamiseks. Ja see on PvE Mage'i standard.

Kiirus- see on üldiselt meeldiv asi, kui teed oma võimsaimad loitsud nii kiiresti, et silm rõõmustab. Mängijate vahel on mõningaid lahkarvamusi kiiruse osas. Enamik inimesi peab piiranguks 1100 ühikut, kuid teised mängijad eeldavad, et kõik näitajad üle 1000 jäävad GCD-le ja 1000+ allalaadimisel pole mõtet. Paljud laadivad alla 900+. Üldiselt on keskmine kiirustase kuni 1000.

Kriitiline löök - iga loits Fire Mage PvE-s on suurepärane eelsoodumus kritiseerida. Kriitika järjepidevaks toimimiseks peate saavutama vähemalt 45 protsenti. Iseenesest on Fire Mage'il palju kahju, aga kui ta ikka kripeldab, on see lahe.

õigekirja jõud - vaatamata sellele, et see statistika on eelviimane, on see maagi jaoks väga oluline. Tema on see, kes teeb kogu ilma DPS Fire Mage. Tavaliselt pole loitsuvõimsuse piiril ja mängijad liigutavad seda indikaatorit nii kaugele, kui see mängus võimalik on.

Intelligentsus- väga lihtne kokku panna. Int kogus näitab, kui kaua te tuleloitsusid valate. Muidugi võib intelligentsus kiiresti lõppeda, kuid pädev Fire Mage muudab teatud pöörlemise korral oma mana peaaegu lõpmatuks.

Kuidas täiendada Buildi versiooni Fire Mage 3.3.5 PvE

Fire Mage'il pole PvE-s selget ja lisaks standardset ehitust. Selle variatsioone on palju. Katse-eksituse meetodil saan tuvastada mitu ehitusvalikut, mis suurendavad PvE-s DPS-i kõige rohkem. Need valikud kutsuvad Fire Mage'i mängu rohkem. Piisab, kui lihtsalt taastate mana ja ei mõtle selle kogusele.

Nagu olete juba märganud, ühendab see ehitus mitte ainult tule, vaid ka mitut jääharust võetud loitsu. See on kuulus Fire Frosti konstruktsioon, milles Fire Mage pöörleb nagu kala vees. Kahe haru kombinatsioon ei ole mitte ainult täiuslikult tasakaalustatud, vaid võimaldab ka maksimaalse DPS-efekti saavutamiseks maksimaalselt välja pigistada. Siin on juba selgelt näha, kui palju olete kogu statistikat pumpanud ja isegi kui õigesti need on tasakaalustatud. Fire Mage'i võimas kahju on tingitud asjaolust, et teil on kiirustamise, SPD ja täpsuse tasemel. Kriit on kõrvalmõju.

Fire Mage'i sümbolid versioonis 3.3.5 PvE

Kuna meie konstruktsioon on jagatud kaheks haruks ja seda peetakse FFB-ks, on sümbolid veidi erinevad kui puhtal Fire buildil. Ma ei kirjelda enamikku asjakohaseid tegelasi, sest ma ei näe mõtet. Kaaluge ainult neid, mis on kohustuslikud.

Glyph of Frostfire - suurendab mitte ainult jäänoolte kriitikat, vaid ka nende võimsust. Selle tulemusel saate kriitiliselt ja SPD-lt kaks protsenti.

Sulatud soomuse glüüf - hetkel, kui Fire Mage PvE-s on Molten Armouri mõju all, siis tõstetakse tema kriitilist lööginäitajat 20 protsenti piirituse indikaatorist. See on kriitiline märkimisväärne tõus, mis muutub PvE-s kohe märgatavaks.

Elava pommi sümbol - Saate püsiva kriitilise efekti ja elava pommi loits töötab koheselt, ilma et peaksite seda tegema. Selle tulemusel saate kolmest suurest sümbolist ainult võimsa DPS-i kasvu.

Väikeste sümbolite hulgast valime järgmised:

Tulekaitse sümbol - kõik teile saabuvad tulekahjustused vähenevad, mis PvE-s aitab oluliselt ellu jääda nendel ülemustel, kes reidile tuld valavad.

Jääkaitse glüüf - sarnaselt esimesele on teie jääl ainult kaitse. Väga kasulik kõikidele ülemustele, kes summutavad reidi jää või jäise külmaga. Kõige populaarsemad on Rebrad ja Sindragosa.

Aeglase kukkumise sümbol - tuleb kasuks ka see, kui boss lööb kogu reidi maha ja viskab põrandale. See löök on üsna valus.

Fire Mage'i pöörlemine 3.3.5 PvE-s

Iga loitsutsükkel algab alati kuulsa "Põletamisega". See loits võimaldab teil kohe põletada elava pommi ja saada kriitilise efekti järgmistest võimetest. Kuna oleme Frostbolte uuendanud, hakkame neid pidevalt bossile spämmima, kuni Mage'il on Fire Path-proc. Kui see on juhtunud, lõpeb Pyroblasti loitsutsükkel. Pidage meeles, et pöörlemise peamine omadus on tüki kohene pigistamine pärast protsessi ilmumist.

Võtame Saurfangiga tavalise kakluse. Vaata, kuidas Maagi kahju proportsionaalselt kasvab, kuidas ta loitse kasutab ja millise tsüklilisusega.

Sarnaste pidevate toimingute korral suureneb Fire Mage'i DPS pidevalt pärast iga tsüklit. See on põhjus, miks Fire Mage on PvE-s hinnatud kui raider, sest ta suudab kogu lahingu jooksul tohutult kahju tekitada.

Fire Mage DPS-i maksimeerimine PvE-s

1. Ärge unustage Living Bombi kogu aeg kasutada. Mustkunstnik saab temalt mitte ainult kriitikat, vaid ka head kahju. Kõige sagedamini asetavad mängijad selle hinnalise nupu sidemele või eraldi makrole.

2. Tihti juhtub, et pommi plahvatuse hetkel töötab samal ajal ka Mage proc. Siis on sel juhul parem klots visata ja alles siis nooli visata, kuni Burn veereb uuesti tagasi ja võimaldab alustada ringikujulist pöörlemist. Ploki täpsemaks viskamiseks CD-le aitab see teid.

3. Pomm ise ei ole kahjustav loits. Seda on vaja ainult 20% parema kriitilise võimaluse saamiseks. Kõige sagedamini tehakse sedapuhku arvukates sissekannetes viga, kuid Meie Tulemaagi juhend 100% kontrollitud.

4. Vähesed teavad, et Path of Fire protseduur käivitub ainult siis, kui saate lahingus kaks kriitilist tabamust järjest. Just kiirustamine ja hea kriit võimaldavad kriitidel palju sagedamini välja lennata.

5. Pole saladus, et PvE-s murravad Far Mages aggrot väga sageli. Tugevad kahjustused katkestavad isegi tankide ohu, ükskõik kui lahedad need ka poleks. See on ohtlik, sest üks bossi löök võib tulemaagi jaoks olla viimane. Käituge hoolikalt. Addon Omen Threat Meter aitab selliseid hetki vältida.

Millised kivid sobivad Fire Mage'ile 3.3.5 PvE-s paremini

Meta pistikupesa, Fire Mage jaoks sobib Chaotic Skyflare Diamond. See annab aktiveerimisel üsna järsu kriitika. See on täpselt see, mida me vajame, kuna kõik Fire Mage'i kahjustused PvE-s on üles ehitatud kriitilisele.

Kollaste pesade jaoks sobib Mighty Ametrine ideaalselt.

Parem on sinistesse aukudesse torgata “puhastatud hirmukivi”.

Maagi varustus ei saa hakkama ilma "Rune Crimson Ruby"ta, sest ilma loitsujõuta pole see ikka veel kusagil.

Millised loitsud on Fire Mage 3.3.5 PvE jaoks parimad

Fire Mage ja parimad ametid PvE jaoks

Kõik on seda hetke juba uurinud ja siin pole saladusi. Fire Mage'i jaoks sobivad paremini sellised ametid nagu: "Insener" ja sellega seotud elukutse "Rätsepatöö". Need professionaalid pakuvad teile kindakindade ja mantlite jaoks lahedamaid võlusid.

Parim keemia ja lahe toit maagile PvE-s

Instas saab erinevate jookide abil omadused üles tõmmata ja need paranevad päris lahedalt.

"Ice Wyrmi infusioon" - suurendab mustkunstniku SPD-d üsna järsult. Neid purke saab vabalt osta oksjonilt või alkeemiat õppinud käest.

"Tulekõri" - Ühe minuti jooksul suureneb teie õigekirja võimsus 80 ühiku võrra. Koos kriitikute, buffide ja muude vidinatega on see suureks abiks.

"Vaimu rull" - oskab parandada vaimu näitajat, mis omakorda parandab kriitikat procsidest. Pidage meeles, et Fire Mage'il pole liiga palju ja kõik on selgelt omavahel seotud. Peaasi, et mehaanikat selgelt tunda.

Pole asjata, et Fire Mage'i peetakse üheks võimsamaks mängijaks, kes PvE-s bossile tohutult kahju teeb. Seda saab saavutada mitme sammuga:

- Esiteks, õppige Fire Mage 3.3.5 PvE juhend

- Teiseks rakendada omandatud teadmisi praktikas

“Kolmandaks, näidake kõigile CLC ülemustele, kus vähid talve veedavad!

Fire Mage'i korralikult pumpades saate ainulaadse tegelase, kes rõõmustab mitte ainult oma kahjustuste, mängu ja maagiaga, vaid ka mänguga üldiselt. Täiustage ja laadige alla Fire Mage, et koopasse kanda ja põnevust nautida!

Seonduvad postitused:

Fire Mage'i juhend versioonis 3.3.5 PvE

Tulemus: Kui palju Mage Guide teile meeldis?

Mängu aastate jooksul World of Warcraft, Arcane Mage'il oli PvE parimate tegelaste seas kohta võita üsna raske. Ainult tänu pädevatele mängijatele, kes suutsid Arcane Mage'i üles pumbata ja kõigile näidata, kui võimas võib DPS selle klassi, haru jaoks olla. salapärane maagia"Saanud mitte vähem populaarseks kui "Jää" ja "Tuli". Tegelikult pole mäng ise nii raske. On vaja mõista mõningaid asju, mis võimaldavad Mage'il kahjustuste reitingus esikohad hõivata. Täna kirjutasime uue, mis räägib teile, kuidas oma kangelast maksimaalse jõudluseni viia.

Tasakaalu on siin üsna raske tuua, kuna mõned näitajad võivad üksteist katkestada. Siin pole meie jaoks kriit oluline, nagu Fire Mage'i puhul, ja panus tehakse ainult SPD-le. Loomulikult tõstetakse nõutavale tasemele ka seotud näitajad.

Täpsus- loomulikult pumpame seda ennekõike, sest vaatamata lahedale varustusele, kui pidevalt igatsed, siis milline DPS seal on. Täpsusel on oma ülempiir, milleni tuleb jõuda. See on 17 protsenti. Indikaator on nõutav, kuid seda pole mõtet enam alla laadida.

õigekirja jõud- lihtrahvas teavad kõik SPD näitajat. See on kõige olulisem näitaja. See määrab võimsuse, millega teie loitsud sooritatakse. Korki siin ei ole ja me laadime alla nii palju, kui varustus ja ülejäänud mäng lubavad.

Kriitiline vigastus - vajalik, kuid mitte täiesti oluline asi. Siin põhineb Fire haru täielikult kriitikal, kuid meil on täiesti erinev arengutee. Seetõttu viime kriitika 45 protsendi tasemele. Sellest piisab PvE 3.3.5 Arcane Mage'i jaoks.

Kiirus- siin peatume üksikasjalikumalt, kuna kogu tegelase mehaanika seisneb just selles omaduses. Käiguboonuste abil kiiruse pumpamisest ei piisa. See on pigem kogutav kui staatiline, sest me propageerime hastat konstruktsiooni, kivide, varustuse, lummuste, raid-buffide ja teatud klasside kohaloleku abil reidil. 3.3.5 Hastas piisab 1400 ühiku kogumiseks. Niipea kui indikaator on saavutatud, valatakse kõik muu ainult loitsude jõusse. See on meie Arkan Mage Guide 3.3.5 PvE viib teid eduni mängus ja mitte ainult!

Ehita Mage Arcana jaoks versiooniga 3.3.5 PvE

Mängulisemate võimalustena kaaluksin kahte ehitusvalikut, mis on mõeldud PvE konkreetsete olukordade jaoks. Igal bossil on sarnased toimingud ja tegelikult saab need kõik CLC-s jagada kahte kategooriasse, mille raames täiustame Arcane Mage'i oskusi ehitamisel. Kuna mõnes lahingus vajab Mage rohkem ellujäämisvõimet, et mitte lamada nagu laip põrandal, vaid reidist kasu saada, siis kasutame selleks esimest buildi, mis võimaldab raskematel hetkedel ellu jääda. See ehitus on eriti kasulik algajale, kes teeb alles esimesi samme CLC-s.

Instas on bossid, kellele meeldib reidile külma valada. Kõige populaarsemad on Rebrad ja Sindragosa. Kui esimene sulandub piisavalt lihtsalt, siis teine ​​ülemus teeb reididele palju vaeva. Teise konstruktsiooni eesmärk on kaitsta selle bossi AoE loitsusid ja täpsemalt kaitsta külma eest. See aitab suuresti mitte ainult CLC-s, vaid ka teistes koopasse.

Seetõttu muudavad pädevad mängijad talentide paigutust konkreetsete olukordade jaoks. See võimaldab teil näidata oma professionaalsust ja panna teid teiste mängijate seas austama. Arcane Mage 3.3.5 PvE on paindlikum kui teised harud, seega on selle mäng lihtsam ja huvitavam, mistõttu paljud mängijad selle valivad.

Arcane Mage 3.3.5 PvE ja selle pöörlemine

Kogu loitsude ahel on üles ehitatud kolmele positsioonile. Kui mitte see, siis see, kui mitte see)), siis kolmas. See on kõik. Seda on lihtne öelda. Kui värvite selle õigesti, sõltub kõik teie protseduuridest. Milline neist kirus, siis sellest valitakse Arcane Mage'i edasiste toimingute valik PvE-s. Diagramm näitab seda selgelt:

Ma ei näe mõtet midagi täiendavalt seletada, kuna tegevusskeemis on kõik ilmne ja lihtne. Peaasi on luua oma liides nii, et loitsude kasutamine oleks mugav. Saate need panna ka makrodesse, nii et ühe klõpsuga tehakse terve rida lööke. WoW-i eksisteerimise nii paljude aastate jooksul on kõik võimalikud ründetehnikad ja -meetodid nii kontrollitud, et pole mõtet midagi ise välja mõelda. Võta ja tegutse! Kõik on lihtne.

Arcane Mage 3.3.5 PvE jahtumised ja nende kasutusalad

Mis arvate, miks võib Arcane Mage tohutut kahju tekitada ja millist rolli mängib selles kiirus? Seda kõike tänu kõigi Mage'i jahtumiste kiirele jahtumisele. Pluss asjaolu, et me keskendume omadustes kiirusele, mille tulemusena saame tõhusa loitsude ringluse koos procedidega. Tänu sellele kõigele PvE Arcana Mage suudab ühes lahingus sooritada rohkem kui kolm lööki, mis vastavalt mõjutab lõplikke näitajaid.

« meele ülevus ”- kuna Mage ei saa arvukate jooksude ajal midagi visata, siis just sellisteks hetkedeks sai see jahtumine loodud, mida me pidevalt liikvel olles kasutame.

« Arkaanne jõud » - ei tohiks tähelepanuta jätta, kuna see suurendab kogu Arcane Mage'i tekitatud kahju PvE-s kuni 20 protsenti. Kokkuvõttes on tegemist muljetavaldava kahjusummaga.

« Neljatuumaline » - kohustuslik on koguda vähemalt neli tükki T10. Vastasel juhul jahutus ei tööta. Selle aktiveerimiseks tuleb vajutada ka "Peegelpilt".

Kuidas parandada Arcane Mage'i DPS-i versioonis 3.3.5 PvE

- Esimene asi, millele peaksite tähelepanu pöörama, on see, millised protseduurid sa korraga välja hüppasid. Sel hetkel peaks teil olema võimalikult palju võimeid. Tavaliselt algavad need sõnadega "Peegel", kui kannate 4 T10 tükki. Kui ei, rakendatakse enne võitlust Mirror Reflection. Kontrollige kindlasti Aggrot, et seda mitte häirida.

- Alguses, kui te pole veel korjanud esemeid, milles on Arcana Mage jaoks erinevaid Procce, siis peate koguma vähemalt 4 virna, misjärel peab Mage kohe vajutama "Majority of Mind", pärast seda me tehke meie cast "Arcane Flash" jaoks ja kasutamiseks on hädavajalik aktiveerida meie "Peegelpilt", pärast seda on oluline rakendada kõiki peamisi võimeid ja täiendada kõike nooltega.

Arcane Mage lummamine 3.3.5 PvE-s

Arcana Mage'i parimad sümbolid versioonis 3.3.5 PvE

WoW-s on palju glüüfe, mis on Mage jaoks kasulikud, kuid mitte kõik ei tööta Arcane'i harus nii hästi kui need kolm suurt glüüfi.

« Sulatud soomuse glüüf ”- mis on meile instas oluline?, Loomulikult kahju. Selleks see sümbol on mõeldud.

« Arkaansete rakettide glüüf ” on Mage'i jaoks sama standard ja seda kasutatakse edukalt kõigis kolmes harus.

« Arcane Blasti glüüf » - Loitsu suurendatakse 3% võrra. Jällegi, kogu võimenduse kokkuvõttes on ainult see loits üsna märkimisväärne kahju.

Ärge unustage, et peate PvE-s pidevalt oma manavarusid kontrollima. Neil hetkedel, kui lahing venib, ei piisa lasso Mage manast pidevalt. Selle jaoks võite panna mõned muud glüüfid. Teil on õigus vastavalt lahinguolukorrale valida, mis on teile vastuvõetavam.

Kui arvestada väikeseid sümboleid, on need tegelikult kõigis kolmes harus ühesugused. Selle põhjuseks on ülemuste mehaanika. Põhimõtteliselt on need sümbolid, mis kaitsevad kukkumise eest, vähendavad tule ja külmaga kokkupuute taset.

Arcane Mage'i parimad kalliskivid PvE-s

Kuidas otsustada PvE-s Arcane Mage elukutse üle, sest esmapilgul on neid kõiki vaja, kuid seda polnud. Mustkunstnikul on lubatud olla ainult kaks ametit. Kõige sagedamini valib mustkunstnik kulla teenimiseks esimese professionaali ja pumpab teiseks ühe peamise. Kui piisavalt raha on juba teenitud, pumpab Mage teise põhikutse. Sest Arcane Mage PvE-s kolm ametit on suurepärased, kuid see on teie enda otsustada:

« Lummav "- võimaldab parandada loitsude jõudu ja lisaks saate SPD-l end kahe sõrmusega võluda.

« Rätsepatöö » - Saate lisaproc, mis sobib suurepäraselt loitsude pöörlemisse. Lisaks on varustuse jaoks erinevad plaastrid.

« ehted » - võimaldab ka parandada õigekirja võimsust 46 ühiku võrra. Lisaks saate endale ainulaadsed kivid, mida teised mängijad, kellel pole ehteid, loomulikult tarnida ei saa.

Kokkuvõtteks võime öelda, et meie PvE-s Arcane Mage kärbib ootuspäraselt. Paljud klassid ei suuda sellist kahju saavutada, hoolimata sellest, et nad on professionaalselt koolitatud. Arcane Mage Guide 3.3.5 PvE väärib austust tänu sellele, et see paljastab kõik rotatsiooni saladused, kõik mängu klassi ja strateegia nüansid. Meie jaoks on oluline, et saavutaksite soovitud tulemuse lühikese ajaga ja samal ajal võimalikult vähe pingutades. Kõike edu!

Seonduvad postitused:

Mage Arcana 3.3.5 PvE juhend

World of Warcrafti eksisteerimise aastate jooksul on Arcane Mage püüdnud teenida PvE-s mängivate tipptegelaste hulka. Ainult tänu pädevatele mängijatele, kes suutsid Arcana Mage'i üles pumbata ja kõigile näidata, kui võimas DPS selle klassi jaoks võib olla, sai Arcane'i filiaal mitte vähem populaarseks kui Ice and Fire. Tegelikult pole mäng ise nii raske. On vaja mõista mõningaid asju, mis võimaldavad Mage'il kahjustuste reitingus esikohad hõivata. Täna oleme kirjutanud uue Arcana Mage 3.3.5 PvE juhendi, mis ütleb teile, kuidas oma kangelast maksimaalselt täiendada. Fire Mage Guide 3.3.5…

Ülevaade

Tulemus: Kas teile meeldis Arcane Mage PvE juhend?


See juhend on kasulik eelkõige algajatele, kuid loodan, et ka kogenumad mängijad leiavad enda jaoks midagi uut. Juhend on pühendatud Arcane'i ja Fire spetsialiseerumisalade PvE mage'idele. Niisiis, võtke istet mugavas asendis, sest allpool ootab teid palju bukafi.

Lühendid


Põhimõtteliselt ei pea te neid teadma, aga kas nad usuvad teid, et olete maag, kes saab oma klassist aru, kui te ei räägi lühenditega, mis on 90% mängijatest arusaamatud? Mitte? Oled sa kindel? Ah, kui see on nii halb, siis pidage meeles:

FB – tulekera, tulekera
AM – Arcane Raketid
FFB – Frostfireball, Frostfire Arrow
AB – salapärane plahvatus
Abar – Arcane Paisu
LB on elav pomm
MB - paisu nooled
SP – loitsujõud, loitsujõud
DPS - kahju sekundis
AoE – piirkonna kahjustus
DPM – kahju kulutatud manaühiku kohta
KK - kravd kontroll, kontrollioskused üldiselt
PVE - lahingud koletistega

Talendid


Nagu ma teile lubasin, kaalume maagi kahes peamises PvE spetsialiseerumises (Arkan ja Fire). On inimesi, kes suudavad PvE-ga külmaspetsifikatsioonis hakkama saada, kuid nad on kas noobid või "perverdid", kuigi kunagi pidin nägema head pakase-PvE maagi (kes oli innukas RPsher, tema mage oli väidetavalt jää isand. üldiselt, ta ei tahtnud isegi kuulda muudest spetsifikatsioonidest.)

Arkaan



See on tavaline arkaanne ehitus. Kuid kui on soov või vajadus, saab seda veidi parandada:

Kunstlik lummus (2/2 või 1/2): põhimõtteliselt, kui sul on reidil head tankid, siis võid jätta ainult 20% agro vähendamise.

Arkaanne tasakaal (0/5 - 3/5): pange siia talendipunktid, kui vähendate kipsi "jahtumiste" arvu pärast kahju saamist ja kui grupis on keskendumisauraga paladin, siis "coolbackid" üldse kaduda.

Maagiline neeldumine (0/2 - 2/2): vähendab maagilist kahju, mis võib mõnel kohtumisel kasulik olla.

Maagiline konsonants (2/2 - 0/2): Paljud maagid ei võta ründeulatust, et suurendada talenti, kuigi ma arvan, et see pole hea. Kuid paljud mu mustkunstnikest tuttavad vaidlevad vastu, et parem on need punktid millelegi muule kulutada.

Meele akolüüt (0/3 - 3/3): sageli võib kohata mustkunstnikke, kes on selle talendi varasema asemel enda kätte võtnud (ründeulatuse suurendamine), ausalt öeldes pole mage lasso jaoks kriit kõige olulisem. Kuigi ta annab teile DPS-i väikese tõusu.

Täiustatud hüpe ja Prismaatiline mantel : anded ellujäämiseks. Kui sa tõesti tahad neid pumbata, siis mõtle, et äkki oled oma hinges tank, kui jah, siis eemalda mustkunstnik ja mine paak pumpama. Lihtsamalt öeldes, ärge uuendage neid andeid PvE spetsifikatsioonis, ärge häbenege ennast.

võta aeglasemalt : Vastupidiselt levinud arvamusele ei vallandu nõrkade piinamine ainult teie aegluse tõttu. Ja reidil on alati keegi, kes sihtmärki aeglustab, enamasti on need tankid.

Arcane Paisu : Paljud inimesed peavad seda talenti PvE-s kasutuks, kuid seda on vaja, kui pärast 4 Arcane Blasti kasutuskorda te Arcane Missiles'i ei kasuta.

Tulekahju


Seal on 2 peamist tuletõrjehoonet. FB nime saanud peamise ründevõime Fireballi järgi (lühendatult FB). Teist ehitust nimetatakse FFB see on nime saanud jäätule noole järgi (lühendatult FFB).

Nagu juba mainitud, on ffb-ehituses põhituum [Frostfire Arrow].
Selle konstruktsiooni peamine omadus on väga madal mana hind ja suurepärane AOE kahjustus. Nii et kui olete just oma maagiga lõpetanud ja soovite ilutulestikku rünnata, on see konstruktsioon teie jaoks.

Fb buildis teevad maged palju rohkem kahju kui ffb buildis, aga samas on tal palju suurem mana tarbimine ja selle miinuse tõttu on mõttetu seda buildi võtta ilma korraliku käiguta. Veel üks ehituse miinus: see on madal AOE kahjustus. Kuid vaatamata nendele puudustele usun, et see on ehitus, mille poole peaks iga tulemaag püüdlema.

Iseloomulik


Õigekirja tabamuse reiting. See on kõige olulisem statistika, just tema tuleb kõigepealt tippida. Võideldes bossiga (kelle taset peetakse sinu omast 3 võrra kõrgemaks, s.o 83), pead koguma 17% tabamuspunkte (see on 445,94 tabamusreiting). Ärge unustage arvestada oma andeid, nagu täpsus või õigekirja keskendumine. Ärge unustage ka "shp", "öökullide" ja draenei olemasolu haarangutes, mis annab teile paar protsenti rohkem täpsust.

Õigekirja jõud. Teine kõige olulisem parameeter. Siin pole palju öelda ja see on nii selge, et mida suurem on loitsujõud, seda rohkem kahju teie loitsud teevad.

Kriitiline hinnang. Spell Critical Damage tekitab 150% tavapärasest kahjust ja seda saab suurendada Glyphs and Talentsi abil. Kriitide miinuseks võib nimetada nende ettearvamatust, kui veab, tõuseb DPS taevasse ja kui see ei talla, pole kriitikareitingul mõtet.

Kivid ja laulud


Siin on mõned juhised, mida peaksite meeles pidama:

Lummake saabastes Tuskari elujõudu (uskuge mind, see lummus päästab teid reididest rohkem kui üks kord)
- Relval kasutage spd laulu või must maagia. Aga ma soovitan sul spd välja võluda, et mitte prossidest sõltuda.
- Kõige parem on SPD pistikupesad asetada punastesse pesadesse.
- Kollastes piludes pane kivid täpsusele, kui täpsuse ülempiir on juba võetud, pane kivid SPD-le või kiirusreitingule.
- Sinistes pesades peate panema kivid spd-le ja spiritile või spd-le, olenevalt pesade boonuse kasulikkusest.
- Valige oma metageemiks Chaotic Skyflare Diamond
- Maksimaalse DPS-i saavutamiseks jalgadel lummake sädeleva arkaani niidiga.

Mis puutub elukutsete valikusse, siis hetkel on need kõik suurepärases tasakaalus ja annavad SPD-le peaaegu sama tõusu, seega vali oma maitse järgi.
Mustkunstniku jaoks oleks minu arvates suurepärane valik: lummamine + rätsepatöö, lummamine + ehete valmistamine.

Sümbolid

Suured tegelased:

Tulekahju
Frostfire Nooled või tulekera sõltuvalt teie ehitusest.
Sulatud soomus annab sulle rohkem kriitikat.
Elav pomm Living Bomb suudab kritiseerida, see glüüf suurendab oluliselt Fire Path of Fire'i arvu.

Arkaan
Arcane Blast suurendab teie põhiloitsu kahju 3% võrra.
Arkaansed raketid Suurendab varjatud rakettide kriitilist kahju
Sulatud soomus

Seadke oma maitse järgi väikesed sümbolid, need ei mõjuta mustkunstniku kahju.

terasest mäng


Mustkunstniku põhiülesanne on hoida sihtmärgist maksimaalset kaugust, sest. kui maag satub lähivõitlejate löögikaugusesse, tähendab see tema jaoks tõenäoliselt kiiret surma. Lisaks näete kaugelt palju paremini toimuvat ja ettenägematu olukorra korral jääb rohkem aega ohtude vältimiseks.

Ohu korral saate mõne võime abil oma elu päästa:
peegelpilt- odasid saab kasutada DPS-i lõhkemisena peamiste jahtumiste ajal. Kloone saab kasutada ka agro veidi vähendamiseks.

Nähtamatus- suurepärane loits, mis aitab teil oma agro pärast mitte muretseda. Oodake, kuni teie aggro jõuab kriitilise punkti lähedale ja kasutage nähtamatust ning ennäe! teie aggro on nullis, ülejäänud lahing võib muretult murda üle arvestuse esikohtadele =)

jääplokk- igal juhul ärge unustage seda lauldud imet, see võib päästa mitte ainult teid, vaid ka Vasya reidi (kirjaoskajad ravitsejad saavad aru))

Kasutage oma jahtumist maksimaalselt ära. Kasutage managermi, kui see pole jahtunud, ja ainult siis, kui see on jahtunud, jooge manajooki. Ärge mingil juhul kasutage jõulööki enne mis tahes faasi, kus peate liikuma, kasutage seda ainult siis, kui olete kindel, et keegi ja miski ei takista teil seda lõpuni lõpetamast.

DPS-i pöörlemised


Arkaan


Arcane'i konstruktsiooni DPS sõltub ühest protsessist ja kahest loitsust, need on vastavalt Arcane Barrage, Arcane Missiles ja Arcane Blast. Arcanal on mitu pöörlemist, millest igaühel on erinev DPS ja erinev mana hind.

AB* (Rämpsposti varjatud valgustus): sellel rotatsioonil on kõrgeim dps, kuid see sööb ära ka kogu mana vaid mõne sekundiga. Tavaliselt kasutatakse võitluse lõpus, kui peate oma mana tühjendama.

AB4MBAM (klassikaline pöörlemine): visake kõigepealt 4 Arcane Blasti, kui paisu nooled läbistavad, kasutage Arcane Raketid. Kui MB ei tööta, kasutage AB-d, kuni see protsesseerib.

Need olid kõige lihtsamad ja efektiivsemad pöörlemised, aga kui tahad oma mage’ist maksimumi võtta, siis kahe nupu rumala spämmitamisega ei saa hakkama, allpool püüan oma pöörlemise võimalikult selgelt lahti seletada.

Kuidas ma arkaani sülitan: järgmise rotatsiooni vastu võtmiseks on vaja suurepärast reaktsiooni ja head lisandmoodulit prosside näitamiseks, kui lugeda mu eelmisi, siis ilmselt tead, et minu lemmiklisand buffide ja procide kuvamiseks on Power Auras.

Valage 4 Arcane Flare'i, kui Barrage Arrows kasutab Arcane Missilesi, kui Arcane Focus -protsessor kasutab veel 1 Arcane Flare'i, kui mitte midagi ei kasuta Arcane Barrage'i. Ja nii ringis. Kahjuks ei saa sellist pöörlemist tõhusalt kasutada kõrge pingi ja nõrkade arvutite korral.

Tulekahju

Fire Mage'i pöörlemine ei ole väga keeruline, kuid suurepärase DPS-i saamiseks tuleb see suurepäraselt sooritada.

Sinu peamine ülesanne on hoida elavat pommi võimalikult paljudel sihtmärkidel. see on väga võimas täpp ja kui moblad on kõrvuti, annab pommi plahvatus sulle peaaegu kindlasti tuletee proc.

Järgmine kõige olulisem ülesanne on hoida sihtmärgil paremat tuld (kui reidil pole lukku või muud maagi, mis selle debuffi paneks).

Kui bebuffid on juba laiali, hakkame oma nuke spämmima (toon näite fb rotatsioonist).
Praktikas peaks teie kriitikute rotatsioon olema järgmine:
- crit fb
- crit fb
- procs tuleteed, aga peaks juba fb-sse heitma, sest. Valamiste vahel ei tohiks olla pause.
- tulekera valatud
Ja nii ringis.

See on üleval kirjas ja teie isiklik kogemus aitab teil tuleteeprossidest mitte mööda minna.

Mis puutub AOE-sse - riputage kõik mobid elava pommiga üles ja pommi plahvatuseni on piisavalt aega, kasutage lumetormi.

Video magustoiduks:

Fire Mage on tuleharu maag. Fire Mage suudab pakkuda tohutut DPS-i World of Warcraft PvE sisus.

Üks peamisi vigu, mis mängu alguses tehakse, on vale võistluse valik. Selle tulemusena pidin oma Fire Mage'i uuesti alla laadima, et saada tavalist rassilist boonust.

  • "Kääbus"- on boonus, mis suurendab intelligentsust 5 ühiku võrra. Mängijate seas üsna levinud valik.
  • "Inimene"- on trinka, aga mustkunstnikule pole sellest üldse kasu. Teie Vaimule on 3% boonus.
  • "Troll"- see on Fire Mage'i jaoks minu arvates PvE parim valik. Trollidel on oma rassipuhang. Veelgi enam, mis tõstab pärslase kiirust kõik 20 protsenti, mis on PvE jaoks lihtsalt asendamatu. See on üldiselt parim valik WoW-võistluste seas.

Ehitamine 1. FFB (külmatulepall).

See on universaalne ehitus, mis sobib nii riietatud mängijatele kui ka mängijatele, kes pole tavalist komplekti kokku pannud.

Ehitamine 2. FB

Konstruktsioon on mõeldud mustkunstnikele, kes riietuvad kiiruse järgi. Sel juhul annab see konstruktsioon teile tohutu DPS-i, kuid ainult siis, kui teie kriit on vähemalt 45%.

Ehitamine 3. FFB

Ehitamine – rämpspost on kõige tõhusam. See on mõeldud täismaagidele, kes on kogunud hea komplekti ning pumbanud kiiruse ja kriitika maksimumini.

2. Omadused

Kirjeldan iga konstruktsiooni omadusi eraldi.

  • Esimene konstruktsioon – pakasepall:
  1. Täpsus – tabamuspiir 14%;
  • Teine ehitus – FB:
  1. Täpsus - 17%;
  2. SPD - kogume maksimaalselt, kuid pehme kork on 2800 punkti;
  3. Kriitiline tabamus - 45%;
  4. Kiirus - tuleb koguda 1000–1130 punkti.
  • Kolmas ehitus:
  1. Täpsus – tabamuspiir 14%;
  2. SPD (õigekirja võimsus) - vali maksimum;
  3. Kriitiline tabamus - 45% hea kahju korral;
  4. Kiirus: Tavaliste kahjustuste jaoks on vaja 1000–1100 punkti, suurepärase kahjustuse korral aga 1130 punkti.

3. Võime

Sulanud soomus – tekitab 170 kahju neile, kes sind ründavad. tulekahju tabamuse kohta. Suurendab teie kriitilise löögi reitingut 35% võrra teie Spiritist ja vähendab teie võimalust saada kriitilist lööki 5%.

Arkaanne intellekt – suurendab sihtmärgi intellekti 60 võrra 1800 sekundiks.

Põletada – põletab vaenlase, tekitades 376–445 tulekahjustust. tulekahjustused

Frostfire Arrow - Frostfire Arrow tekitab - Frostfire kahju. Külmakahjustused, mis aeglustavad sihtmärgi liikumiskiirust 40% ja tekitavad täiendavalt 90 külmakahjustust. Külmakahjustused üle 9 sekundi.

Elav pomm – vaenlasest saab elav pomm, saades 1380 kahju. tulekahju üle 12 sek. 12 sek pärast. või kui efekt lõpeb, plahvatab see, tekitades 690 kahju. tulekahjustusi kõigile oma vaenlastele 10 jardi raadiuses.

Põlemine – Kasutamisel suurendab tuleloitsude kriitilist kahju 50% võrra. Iga tuleloits, mis tabab sihtmärki, suurendab teie võimalust saada kriitilisi tulekahjustusi 10%. See efekt kestab kuni 3 tuleloitsu tekitavad otsese tegevusena kriitilist kahju.

Püroblast – viskab vaenlase pihta tohutu tulekera, mis tekitab 1190–1511 tulekahjustust. tulekahju korraga ja 452 punkti. tulekahju üle 12 sek.

4. Pöörlemine

  • Enne laulmist riputame endale külge "Hot Armor" ja "Arcane Intellect";
  • Alustame lahingut "Burniga", siis tuleb "Live Bomb". Seejärel vajutame "Arrows of Frostfire" kuni "Path of Fire" on procs, siis - "Ignition". Lõpetame rotatsiooni Pyroblastiga.
  • Ärge unustage iga 30 sekundi järel värskendada "Burn" ja "Living Bomb".

Väike näpunäide: kui teie varustuses on kaks või enam 10. taseme eset, siis pärast pommiefekti lõppu oleks parem seda mitte uuendada, vaid kasutada Pyroblasti, seejärel tulistada kolm korda Arrows of Fire ja siis uus "pomm"

5. Sümbolid

Suur:

  • Glyph of Living Bomb – Elava pommi tekitatud kahju aja jooksul võib nüüd olla kriitiline tabamus.
  • Glyph of Molten Armour – suurendab Molten Armouri kriitilist löögireitingut 20% võrra teie Spiritist.
  • Glyph of Frostfire – suurendab teie Frostfire'i poldi esialgset kahju 2% võrra ja suurendab selle loitsu kriitilise löögi tõenäosust 2% võrra.
  • Glyph of Fireball – vähendab Fireballi loitsu heiteaega 0,15,2 sekundi võrra, kuid eemaldab loitsu aja jooksul tekitatud kahjustused. (FB build 2 jaoks Glyph of Frostfire asemel)

Väikesed sümbolid ei mõjuta DPS-i, seega valige oma maitse järgi

6. Lummus

  • Pea – leegitsevate saladuste maagiline märk
  • Õlad - Suurem tormi kiri, meisterlik tormi kiri
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Haste II
  • Rind – Scroll of Enchant Chest – kogu statistika VII
  • Bracers - Scroll of Enchant Bracer - Spell Power III
  • Gloves - Scroll of Enchant Gloves - Spell Power II
  • Vöö – igavene turvavöö pannal
  • Jalad – Brilliant Spellthread
  • Saapad – Enchant Boots rullik – Icewalker
  • Ühe käega – lummava relva rull – loitsujõud III , lummarelva rull – must maagia – kui kiirust pole
  • Staff - Scroll of Enchant Staff - Spellpower II

7. Kivid

  • Meta – kaootiline Skyflare Diamond: +21 Crit ja +3% kriitiline kahju
  • Punane – Runed Crimson Ruby +23 loitsujõud
  • Sinine – puhastatud Dreadstone +12 Spd ja +10 Spirit
  • Kollane – ärev ametriin +12 spd ja +10 kiirus, varjatud ametriin +12 õigekirja võimsus ja löögireiting +10, vägev ametriin +12 õigekirjajõud ja +10 kriitilise löögi reiting

8. Bis leht

  • Pea – pühitsetud vereloome kapuuts
  • Kael – verekuninganna karmiinpunane choker
  • Õlad – Sanctified Bloodmage õlapadjad
  • Selg – Põleva päikeseloojangu mantel
  • Rind – pühitsetud verehäda rüü
  • Randmed – Põleva Öö kinnitused
  • Käed – pühitsetud verehädakindad
  • Belt – Purustava Chill Spiriti vöö
  • Püksid – Tainted Plaguebringer Püksid
  • Saapad – katkuuurija saapad
  • Sõrmused – lõputu hävingu tuhasõrmus, Valanari teine ​​märgisõrmus, lõputu labürindi sõrmus
  • Lisatarvik 1 – söestunud hämariku skaala
  • Aksessuaar 2 – Nimetu Lichi või mõõtmelise objekti talisman
  • Wand – okas surnukehade löömiseks
  • Relvad – Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony ja Shadowsilk Coil

9. Boonused erialadelt

  • Lummav – annab 23 rõngastele 2 Enchant, et loitsu jõuda.
  • Jewelcrafting – tänu kividele annab see lisaboonuse 48 loitsujõudu tänu 3 juveliirikivile 39 loitsujõu eest.
  • Leatherworking – 46 loitsujõu boonus bracer lummuse tõttu.
  • Rätsepatöö – tänu mantlil olevale plaastrile annab see umbes 60 loitsujõudu
  • Sepatöö - annab lisaks 2 lisapesa kividele, tänu millele saad boonusena +46 loitsujõudu.
  • Alkeemia – Buff, Eliks ja kõik sama +46 loitsujõud.
  • Üleskirjutus. Samuti +46 õigekirja jõud.

10. Toit ja keemia

Keemia:- loitsu jahtumise lõpus kuvab selle välguga ekraani keskel
- näitab, kui tõhus sa oled

12. Makrod

Makro filmides "Majesty of Mind" ja "Fiery Block"

#showtooltip Püroblast
/cast Meele kohalolu
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/valatud püroblast

Mage's Greatness of Mind talendil on suurepärane DPS-i jahtumine. Ploki rämpsposti saatmise mugavamaks muutmiseks määrake see makro, mida rakendatakse ka enne plokki "Greatness of Mind". Makrole saab vajutada ka enne Põlemist, sellega saad DPS-i põlemisest tõsta.

Makro "Põlemine"

Kõik loitsud katkestatakse ja maag annab märklauale põlemise, mis on mugav, kui teda on vaja sihtmärki vaimselt tulistada.

#showtooltip Tulekahju
/stopcasting
/valatud Põlemine

Kui kasutate pidevalt plokki, siis selleks, et Ignite'ist rohkem jõudu saada, vajutage seda makrot.

Isegi mitte juhendit, vaid paar näpunäidet, aga sellegipoolest.

Niisiis, esiteks artikkel, mis võib teile alternatiivsete ehituste arvustuste osas kasulik olla - forums.goha.ru/showthread.php . Muide, parim mage giid, mida ma kunagi näinud olen.

Olete valinud maagi ja soovite teha temast 80. taseme tapamasina. Olge kannatlik ja alustage esimese kümne taseme läbimisega =)


1-10:

Kõik on halb ja kohutav. Samas nagu teisedki, aga ostes peategelase tasemele täiskomplekti parimatest asjadest, ei päästa palju. Tööriistadest on ainult jäänool ja tulepall. lvl 6 juures lisatakse fireblast ja lvl 8 juures saab proovida lohe mobide, kuna ilmub lambaks muutumise loits.

10-20:

10. tasemel valite oma eriala. Minu juhend põhineb härmatise loomisel, seega soovitan teil esimesed viis punkti veeta täiustatud külmanooles. 15. tasemel võib teie vestlus mobidega välja näha järgmine:
jäänool - jäänool - (jäänool) - jäärõngas - jäänool - tulelõhk.
Võetud on ka talendid Iceberg (3/3) ja Permafrost (2/3). Esimest on vaja jäärõngal kiiremaks jahtumiseks, teine ​​pikendab aega, mis kulub mobidel pärast külmavõre kättesaamist teieni jõudmiseks.
Nendel tasanditel on soovitatav külastada tulist kuristikku ja itkumise koopaid. Head riided võivad sinna maha kukkuda + ärge unustage, et kogemus jookseb vangikongides kohutava jõuga =)
Võid minna ka sõjalaulu BG kurule. Oled juba vähemalt lammas tubli ja uus.

20-30:

20. tasemel avaneb 3. tase külmatalentides ja me viskame kohe 2 punkti metsikusse lumetormi. Seejärel täpsustame igikeltsa 3 punktini ja saadame jäätükkidele 2 punkti. Äge lumetorm aitab meid vangikongides ja soolomängus. Jääkillud suurendavad kriitilist kahju. Niipea kui Tier 4 avaneb, jätame kohe 3 punkti jäätumisse ja 2 jäälimiiti.
Soovitatav on külastada SFK-d (shadowfang keep) – koopasse, kus on libahuntid. Sinna alla kukkuvale maagile on palju maitsvat kraami. Hea on ka BFD Ashenvale'is.
BG-l valdame arati madalikku
Ja ärge unustage osta endale hobust tasemel 20 =) Praeguste hindade juures ei maksa see rohkem kui 5 kulda.

30-40:

Viimistleme jääkillud 3/3-le, kui külastate sageli koopasse - jäävoolule on mõistlik jätta 3 punkti. Muidu 3 punkti külmakahjustuse ja mobide vahel külmub jäänoolest. Tasemel 34 jätame punkti Cold Snapis ja ootame 35. taseme sisenemist Tier 6-sse, kus võtame Child of Ice 2/2, mäletame Icy Blood 1/1, on mõttekas visata 2 punkti läbitorkavasse jäässe.
Käime aktiivselt sarlakiordu kloostris, kus kukub palju maitsvat. Võite külastada nõelnahkade koopasse. Lähemal tasemele 40 on Uldaman saadaval. Aeg-ajalt võib sinna midagi kukkuda.
Jätkame BG-s käimist, kuigi praegu on seal väga palav =)

40-50:

Saabub mustkunstniku külm aeg jääs - ilmub jäätõke. Selleks, et see ilmuks, jätke "jäätõkke" talendile üks punkt. Nüüd paned enne võitlust tõkkepuu peale ja lähed rahvahulki hävitama. Neid on palju vähem. Kui kasutasite varem manakilpi, peate nüüd palju vähem jooma, mis tähendab, et pumpamise kiirus suureneb.
Kohe viskame kaks punkti purustatud jäätõkkesse ja pärast tõkke eemaldamist teie eest külmuvad kõik ründajad teie ümber nagu jäärõngast. Väga kasulik talent BG-s ja nivelleerimises. 1 punkt jää augustamises ja 2 punkti täiustatud jääkoonuse eest – see on meile BG-s kasulik. Seejärel kiigutame tugevdatud jäänoolt ja jääsõrmi. Iga andega hakkab maag külmutatud sihtmärgil üha enam kasutama külmutamist ja kritiseerimist.
Maradona, Uldaman, Zul Farrak ootavad teid. Kõigis nendes koopas on teil suurepärane sinine riietus.
BG-l muudetakse maailm selliseks parem pool=) Ja ärge unustage osta eepilist kinnitust. See on veel 50 kulda.

50-60:

Esimene punkt tasemel 50 läheb veeelementaaliks. Saad elemendi kätte ja hakkad mobide peal katikukombeid harjutama =) Elemental on üldiselt väga kasulik asi - soovitan. Talentide edasine arendamine peate enne 80. tasemel kangelaslikkust õppima asumist ise valima selle põhjal, mida soovite saavutada. Kirjeldan kasulikke andeid.
Jääkool sisaldab:
1) Brain Freeze on hea talent, õppige seda kasutama ja pikaajalistes lahingutes suurendab see teie DPS-i. Ja ka mõnikord aitab see ja mitte pikaleveninud lahingutes.
2) Pikk talv – vangikongides pole paha
3) Hüpotermia – suurenenud kahjustused ja pidurdusmob
4) Deep Freeze on puhas PvP talent.
Arkaanis saate kasutada tavalist skeemi: õigekirja fookus, meisterlik loits, salapärane kindlus, maagiline neeldumine, arkaanne keskendumine, nõrkade piinamine. Kõik anded on maksimaalselt pumbatud.

Aga tagasi tasemete 50-60 juurde =) Siin ootame väga häid koopasse:
Scholomance, Blackrock Depths, Blackrock Spire, Stratholme. Varem oli veel vaja neid külastada (grupi värbamise mõttes), kuid nüüd, uue serveritevahelise LFG süsteemiga, on otsimine muutunud palju lihtsamaks.
PvP poolel ilmub Alterac, kuhu saate ja peaksite minema, et lihvida oma mängu mass-PvP-s.
Saate järk-järgult hakata kasutama (või jätkata isegi siis, kui olete selle varem jõudnud), kasutama mobide talupakke. Tegevuste ahel on lihtne – koguge tõkke alt hobusele moblad, seejärel külmutage need jäärõngaga, hüppake tagasi ja laske kaks lumetormi järjest õhku. Blizzardide vahel peate mõnikord tõket värskendama.

Tase 58-68 on Outland.
Jätkate vajalike annete arendamist, tapate mobisid partiidena, elementaali abil teete enamiku rühmaülesannetest üksi. Kui eliitmassi saab jäärõngaga külmutada, lohuta seda ja see sureb sulle isegi kahju tekitamata. Kui see ei jäätu, treeni oma loheoskusi ilma jäärõngata. Kuidas selliste mobidega toime tulla, kirjutasin juba siin -
Nendel tasemetel olevaid koopasse ma isegi ei märganud. Käisin ainult sepikojas... Üldiselt ärge viitsige ja ärge unustage osta lendavat kinnitust. See on võti ülesannete kiireks täitmiseks, eriti Zangarmarshis.

68. tasemel lennata alllinna, sõita õhulaevaga Howling Fjordi ja lennata Northrendi. Nad annavad seal rohkem kogemusi, ülesannete tasu on suurem ja üldiselt lendavad tasemed 68 ja 69 väga kiiresti mööda. Mul polnud isegi aega BG-sse minna =)
Alates tasemest 70-71 võite minna koopasse. Vangikoopasse kõndimine on kasulik nii asjade jaoks kui ka tavarežiimis taktika õppimiseks. Riietage kõike, mis kukub ja on parem kui teie riided. Teie HP tõuseb 1,5-2 korda juba tasemel 73-74. Mana ka suureneb. Questid Nordis pole keerulised, kuid peate uuesti hobuse seljas jooksma kuni tasemeni 77.
Säästke 1000 münti tasemele 77 ja ostke kohe, kui jõuate selleni, Bad Weather Flying. See kiirendab pumpamist 80-ni. Samuti on tasemel 77 saadaval Argent Tournament ja Lake of Ice Grasps.

Hõbedane turniir
see on väga soovitav läbida - sellega saate tasemel 80 peaaegu kohe mustkunstniku eepilise mõõga (ja rataste mõõkadega on minu arvates üldiselt probleem)
OLO kohustuslik külastada. Te ei saa kedagi tappa - sattuge katapulti, süvisesse või torni ja tulistage vaenlasi. Teie võidud OLO-s on kaks ressurssi – au- ja OLO märgid –, mis aitavad teil sinise 187-200 asendada PvP epic 219 ja uuemate versioonidega.

Üldiselt on kogu mäng alates 77. tasemest kangelasteks valmistumine ja nende kampaaniate jaoks raha teenimine. Mida rohkem lilla, seda parem. Käime OLOs, aga ei osta veel midagi, teeme päevalehtedega Hõbeturniiri kuni meistritiitli saamiseni ja samuti ei osta me sealt veel midagi (ja ei saagi)

Esimesed head asjad (küll sinised, aga tase 200) hakkavad kangelaslikult ja normaalselt veerema Meistrite katsed. Niipea kui see meile uksed avab, kogume kokku 5-liikmelise grupi ja läheme sinna viieks võitluseks. Sealt saate oma esimese taseme 200 eepilist eset. Otsige üles kirjutaja ja koostage eepiline 200. taseme vasakpoolne raamat "Saatuse näod". Kui teil on palju raha ja te ei soovi lendava aluse jaoks säästa + 280%, et kiirendada, kulutage umbes 2000 messi Dark Moon Fair tarvikutele.

Ja niipea, kui saavutate taseme 80 ja farm HI - varustage kõik lillad asjad, mis teil on, ja asendage halvimad asjad (peamiselt rohelised) PvP-asjade või OLO-märkidega. Paar reisi Hõbeturniiri päevalehtedesse tšempionina + reisid HI kangelase tasemele - ja saate eepilise mõõga tšempioni hüljeste jaoks (25 tk). Ja siis aitab teid juhend, mille link on minu oopuse alguses =)


Natuke statistika prioriteetidest nivelleerimisel.

Sisesta 80. taseme prioriteedid. Pumpamisel on need erinevad.
Niisiis, meie jaoks on kõige olulisem intelligentsus, loitsujõud ja vastupidavus. Selgitan, miks:
Intelligentsus- see on võimalus tappa rohkem mob, enne kui peate maha istuma ja jooma + suurenenud kriitilised kahjud.
õigekirja jõud- rohkem kahju
Vastupidavus- see on mugavus veres ja jällegi vähem istumist ja söömist.

Manaregen on kasulik haarangutes ja koopasse. Ülesannete jaoks pole seda minu arvates üldse vaja. Kuumad soomusrüüd aitavad teid lasso kongides, kuid praegu kanname jääd. Pööblid veedavad suurema osa ajast külmununa.


Dungeonide kohta.

Mages, ärge unustage, et teil on peamine DD spetsifikatsioon ja te kasutate seda taseme tõstmiseks ja koopasse minemiseks. Aga tankid käivad vahel DD spec. Teie aggro põlvkond võib väga lihtsalt tankist eemale viia mobid, mis tüütavad tanki, tühjendavad mana ja pühivad sageli meeskonna.
Hea kombinatsioon on joosta tanki juurde, külmutada mobid rõngasse, põgeneda, lasta tankil külmunud agrosid saada ja lasta jäänool või lumetorm, kui neid on rohkem kui 4 mob. tank saada aggro!


Asukohtade kohta.

Paljud inimesed küsivad küsimust, kuhu teatud tasemevahemikus kiikuda. Siin on vooluahel, mida testisin.
1-10: Alguskoht
10-25: Stepid
25-35: 1000 nõela
35-40: Kägistus
40-48: Tanaris
48-55: Un Goro kraater
55-58: Lääne-katkumaa

58-62: Põrgutule poolsaar
62-64: Zangarmarsh
64-67: Terrokari mets
67-68: Nagrand

(Nii see mul koopas käimisega läks)
68-71: Ulguv fjord
71-73: Borea tundra
73-76: Dragonblight
76-80: Grizzly Hills, Icecrown

(Ja kuidas see siis välja tuleb, kui ainult ülesannete puhul)
68-71: Ulguv fjord
71-72: Borea tundra
72-74: Dragonblight
74-76: Grizzly Hills
76-77: Sholazar
77-80: Sholazar, Silver Tournament päevalehed, HR, OLO (võib lisada äikesetorme)

Trollide maad on minu jaoks täiesti vastikuks muutunud, seetõttu ma neile nõu ei anna =)

See on üldiselt kõik ja kõik =) Paar kuud lihtsat mängimist ja sul on mustkunstnik =)

Kui teil on küsimusi - küsige.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.