Misi. Panduan Orang Mati dari Kuil Kuno Elf Sanctuary Dvar People

Buku Orang Mati

Salam pelancong! Pada saat Anda tiba, saya memiliki satu hal yang harus dilakukan, tetapi itu hanya dapat dilakukan oleh seorang pejuang perkasa yang tidak mengakui kekalahan dan pada saat yang sama waras.
Dan hari baik untukmu! Kata-katamu menyanjung, Necromancer. Mereka disebabkan oleh apa?

Saya ingat Anda dan prestasi Anda. Karena itu, saya harap Anda tidak akan menolak untuk membantu saya dan menyelesaikan tugas yang sulit, terlebih lagi agar hadiahnya besar.
Yah, aku tidak keberatan. Jadi katakan padaku apa itu.

Atas nama tujuan besar, dan, saya tidak akan menyembunyikannya, untuk menegaskan kekuatan saya sendiri, saya harus mendapatkan buku kematian. Buku tebal ini, prajurit, bukan hanya lembaran perkamen, tetapi kumpulan perjanjian dan kebenaran terbesar dari dunia orang mati! Pemilik buku itu akan mengetahui kebijaksanaan dan mendekati cita-cita pengetahuan, dia akan mendapatkan kekuatan atas makhluk dunia mati untuk meninggikan dirinya dalam kebijaksanaannya dan mengajar orang lain.
Sejauh ini, Necromancer, saya hanya melihat keinginan Anda, tetapi di mana tujuan hebat yang Anda sebutkan?!

Dan Anda sendiri tidak menebak?! Dengan bantuan buku tebal ini, tentu saja, saya tidak akan dapat mengatasi monster besar Lingraon sekaligus, tetapi saya dapat menghentikan kerusuhan yang dilakukan kerangka dan roh jahat lainnya di halaman gereja! Pikirkan, prajurit, memiliki kekuatan atas makhluk dunia orang mati, kita akan dapat mengubahnya menjadi "iman" kita, yang membawa manfaat bagi orang-orang!
Hmm, sepertinya semuanya berjalan lancar, kata Anda, dan saya melihat manfaat dan niat baik dalam usaha ini. Bagaimana cara mendapatkan buku orang mati?

Tapi ini sama sekali tidak mudah. Banyak Orang Hebat mencoba mengambil tema Orang Mati, mengobarkan perang dan pembantaian yang dilakukan. Kemudian Dewa Kematian Fenzaarg yang marah mengambil buku tebal itu dan memecahnya menjadi empat bagian, dan menyembunyikannya di tempat penyimpanan khusus, dan menugaskan hantu yang tidak pernah tidur untuk masing-masing - prajurit kegelapan yang hebat! Sejak itu, hantu-hantu besar ini telah menjaga potongan-potongan Kitab Orang Mati! Dan Anda dapat mempelajari semua kebijaksanaan buku hanya dengan menyatukan semua bagian. Dan hanya orang yang sudah mati yang bisa menyentuh buku tebal ini! Tetapi bahkan jika seseorang berhasil menipu kematian itu sendiri, maka dia tidak akan memiliki buku tebal itu untuk waktu yang lama, sampai kematiannya yang pertama, setelah itu semua potongan buku tebal yang dikumpulkan olehnya akan kembali ke pemiliknya lagi! Fenzaarg melakukan pekerjaan yang baik menjaga Kitab Orang Mati aman dari kita manusia.
Nah, hantu yang terjaga menjaga bagian dari buku tebal itu, tetapi Anda juga dapat mengambil perkamen berharga dari mereka! Bukan dengan paksa, jadi dengan licik!

Kata-katamu seperti balsam di tubuhku… eh… aku tidak punya jiwa, aku tidak akan berbohong! Aku senang kau tidak takut dengan penjaga hantu. Tetapi sebelum Anda bertemu langsung dengan para wali, Anda harus membuka portal. Ini akan memungkinkan Anda untuk pindah ke penjaga selatan, utara, barat dan timur.
Ya binasa, jam dari jam tidak mudah! Apakah Anda tahu cara membuka portal?

Jangan khawatir, pejuang! Saya dapat membuka portal sendiri, tetapi, tentu saja, bukan tanpa bantuan Anda. Dapatkan saya rune

Koleksi koin ini adalah 10 rubel dari topik Kota kuno Rusia. Kota kuno termasuk kota yang berusia lebih dari 1000 tahun. Jadi kota Gdov dengan koin 10 rubel ini adalah karya seni yang nyata. Ada sebuah kuil dan kecil - lambang kota. Paduan - kuningan atau cupronickel. Diameter koin - 27,0 mm.

Diyakini bahwa di sinilah budaya Polinesia kuno berasal. Selama penggalian, banyak temuan sejarah yang berharga ditemukan di sini. Pameran menarik ini disimpan di pulau ini. Di desa Maewa, kuil kuno pengorbanan telah dipugar, serta perangkap ikan batu yang masih digunakan oleh penduduk setempat.

mataram akan menarik bagi mereka yang mencintai negara kaya dan sejarah yang menarik. Di sini Anda dapat melihat kuil dan bangunan kuno, mengobrol dengan penduduk, dan sekadar menikmati pemandangan pulau. Hotel modern untuk turis terletak di dekat pemandangan yang diawetkan.

Gaya Gotik dalam arsitektur mengejutkan dengan keragaman, kemegahan, dan keindahannya. Katedral Peterborough adalah salah satu monumen sejarah dan arsitektur yang paling indah. Itu terletak di Inggris dan dianggap sebagai kuil yang sangat kuno di kerajaan. Benar, elemen Gotik ditambahkan ke dalamnya hanya pada abad ke-16.

Hari ini di tempat Candi kuno- sisa-sisa relief. Agaknya, makam Antiochus I dikelilingi oleh patung-patung raksasa dewa Apollo, Zeus, Hercules, Antiochus, serta binatang dan burung - singa dan elang. Patung-patung itu menonjol karena tingginya - sekitar 25 - 30m. "Kepala batu" yang bertahan hingga hari ini menunjukkan bahwa patung-patung para dewa sengaja dihancurkan selama periode ikonoklasme.

Fakta yang tidak banyak diketahui tentang keajaiban kuno.
Awalnya, ada tujuh keajaiban dunia, tetapi hingga saat ini, hanya satu yang bertahan. Untungnya, ada beberapa replika yang sangat bagus atau objek lain yang dibuat serupa dengan aslinya di seluruh dunia, jadi kami dapat memvisualisasikan seperti apa kebanyakan dari mereka. Melihat foto-foto ini, menjadi jelas mengapa mereka dianggap sebagai keajaiban besar dunia. Di bawah ini adalah beberapa data menarik tentang keajaiban dunia yang bisa ditemukan di dunia kuno, terutama di wilayah Roma, Yunani, dan Ethiopia saat ini.
Kuil Artemis dari Ephesus
550 SM - 262 M
Foto ini menunjukkan model Kuil Artemis yang direkonstruksi - dibangun untuk menghormati putri Zeus (setara Romawi adalah Diana). Kuil itu dibangun kembali tiga kali, tetapi, pada akhirnya, itu benar-benar dihancurkan oleh serangan Goth, yang menjarahnya dan membakar sisa-sisanya. Sayangnya, semua yang bertahan sampai hari ini adalah satu kolom, dikumpulkan dari reruntuhan.

0 0 0

Suaka Elf

Keterangan Jauh dari jalan raya dan banyak desa, di lingkaran pegunungan yang curam, tempat perlindungan kuno para elf gelap tersembunyi dari mata yang mengintip. Dahulu kala, mantra yang dilontarkan oleh orang-orang menyebabkan kejatuhan batu yang dahsyat, dan jalan menuju kuil dipenuhi dengan batu. Berabad-abad kemudian, gempa bumi baru membuka jalan ke tempat kudus, tetapi elf gelap berubah menjadi mayat hidup, penjaga tempat tersembunyi, dipimpin oleh seorang yang kuat. Ratu Andorwen , tidak akan membiarkan orang asing menjadi milik mereka.

Pembatasan Tersedia dari level 3 setelah menyelesaikan quest "Fighting the Undead" dan "Dead Masters of the Ancient Temple" dari paladin Shiko diMakam para raja danMakam kerajaan. Instans tersedia selama 6 jam setiap 7 hari.

Bagaimana untuk mendapatkan pintu masuk dari ngarai keabadian danBelukar melati. Sebuah kelompok diperlukan untuk mengunjungi.

Untuk apa insta?

Instance terdiri dari 7 lokasi. Lokasi terlihat seperti ini:

Instance ini ditujukan untuk bagian grup. Anda bisa pergi sendiri, tetapi acara ini akan sangat mahal. Instance menyesuaikan dengan tingkat grup. Pembagian berdasarkan level adalah sebagai berikut: level 3-4, level 5-6, level 7-8, level 9-10, level 11-12, level 13-14, level 15. Penting untuk mempertimbangkan bahwa jika, misalnya, level 4 masuk dalam grup dengan level 5, maka instance akan dipertajam untuk grup level 5-6.
Dua lokasi pertama dapat dilalui dengan berjalan kaki - tidak ada monster, atau perlunya tindakan apa pun di lokasi ini. Di lokasi ketiga, sebelum menyerang penghalang, Anda harus setiap pesertaband menjatuhkan diri sendiriRamuan Perlindungan Internal, yang tanpanya hampir tidak mungkin untuk melewati tembok.

Untuk mendapatkan elixir, kamu perlu membuka mode berburu dan menyerang Dark Ranger yang berkeliaran di lokasi.

The Dark Ranger menggunakan gips berikut dalam pertempuran, mereka tidak dihapus oleh apa pun:

Pisau Racun - melemahkan pukulan berikutnya.

Kutukan Elf - Ranger gelap menyerang dengan sepenuh hati.

Kemarahan orang mati

Monster itu tidak rumit. Sangat mungkin untuk membunuh tanpa tunggangan dan obcast apa pun.

Ini bervariasi menurut kelompok tingkat. Di bawah ini adalah data HP di tingkat yang berbeda kelompok.

kelompok tingkat Standar hidup Mostr
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Elixir mungkin tidak langsung jatuh dari pertempuran pertama. Kemungkinan Anda harus membunuh lebih dari satu pelacak sebelum Anda mendapatkan toples yang didambakan. Ramuan jatuh ke setiap pemain segera ke dalam ransel di bagian Quests.

Sebelum bertarung di penghalang, Anda perlu minum ramuan. Ini hanya bekerja untuk satu pertarungan.. Jika Anda meminum elixir dan memutuskan untuk membantu sekutu dalam pertempuran dengan ranger, maka setelah pertempuran efek elixir akan berakhir, dan harus tersingkir lagi. Untuk menghemat waktu, saya menyarankan semua orangsingkirkan ramuan itu sendiri. Ketika elixir ditambang, diminum, Anda dapat menyerang penghalang.

Layar terdiri dari 4 Pemburu, karakteristiknya mirip dengan Dark Elf, dan Guardian.

kelompok tingkat Standar hidup Hunter Standar hidup wali
3-4 tidak ada 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, disembuhkan oleh 610-611 hp

Pemburu Kegelapan memiliki pemain yang mirip dengan Pathfinder. Wali memiliki kasta yang bervariasi berdasarkan kelompok level.

Kasta Penjagaitu dihapus oleh apa-apa:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Penjaga kegelapan memulihkan mereka yang hilang dalam pertempuran daya hidup(3 kali untuk pertarungan).

kurangi 12 kesehatan dan memberikan tambahan 6kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

menghilangkan 18 kesehatan dan memberikan tambahan 8kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

mengambil 25 kesehatan dan menawarkan tambahan 12kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

menghilangkan 38 kesehatan dan penawaran tambahan 17kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

o mengambil 75 kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

mengambil 81 poin kesehatan dan memberikan tambahan 39kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

pesona akan menidurkan hewan peliharaan, membuat mereka tidak dapat membantu dalam pertempuran selama 4 bergerak.

mengatur ulang akumulasi hit kombo. Durasi 1 putaran.

menonaktifkan sihir untuk 1 bergerak.

ketika tingkat kehidupan pemain di atas 65%, para pembela kuil memberikan peningkatan kerusakan.

mengambil 19 kesehatan dan penawaran tambahan 35kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

mengambil 25 poin kesehatan dan memberikan tambahan 47kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

menghilangkan 36 poin kesehatan dan memberikan tambahan 67kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

mengambil 53 poin kesehatan dan memberikan tambahan 99kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

menghilangkan 115 poin kesehatan dan memberikan tambahan 213kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

mengambil 129 poin kesehatan dan memberikan tambahan 239kerusakan setiap 8detik dalam 32 detik.

Taktik melewati penghalang: sebelum bertarung masing-masingpeserta meminum obat mujarabperlindungan internal. Masalah utama di layar adalah Dark Guardian. Oleh karena itu, disarankan untuk setiap pemain dalam grup untuk menempatkan 1 slot persekusi hingga level magis, dan menganiaya Guardian. Isi slot yang tersisa dengan gulungan penyembuhan untuk mempertahankan standar hidup sebesar 65% dan bank kehidupan untuk pengisian cepat hp, jika diburu; kekuatan, darah, vampir - opsional. Pada tingkat magis, fakta-fakta berikut harus diperhitungkan - panah beracun dan keheningan sihir. Masuk akal untuk membunuh monster di layar secepat mungkin. Kami memasang gig, spirit, atsha, dua slot untuk manohil, bank, satu slot untuk penyembuh. Tank bukannya atsha menaruh amarah. Cobalah untuk menjaga standar hidup sekitar 65%. Kami mengetsa Guardian, sisa elf di penghalang tidak berat.

Setelah membunuh penghalang, Anda sampai ke lokasi berikutnya, di mana lagisetiap pemain dari grup harus knock outeliksirdi depan tembok. Hambatan seperti itudalam perjalanan ke amfiteater bersama ratu 3.

Rombongan Ratu Androven terdiri dari 4 Pemburu Kegelapan, benar-benar identik dengan mereka yang menemani Penjaga Kegelapan di penghalang.

kelompok tingkat Ratu Andrewen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Ratu dalam pertempuran menggunakan kasta berikut dan mereka tidak dihapus oleh apa pun:

Untuk pemain: 3-10 level. Untuk pemain level 11-15.

ketika tingkat kehidupan pemain di atas 65%Pembela kuil menangani peningkatan kerusakan.

ratu elf menghancurkan tubuh prajuritnya, melepaskan aura mati dari mereka, yang langsung menghilangkan 42%vitalitas musuh. Pada saat yang sama, saat aura destruktif melemah dan hilang, 35% darienergi yang hilang.

Kali / 8 kali di tingkat 9-10.

mengembalikan vitalitas yang hilang dalam pertempuran 5 satu kali.

Mencegah Anda menghindari, memblokir, dan serangan kritis untuk 2 bergerak.

melarang penggunaan sihir untuk 2 bergerak.

Taktik membunuh ratu dan pengiringnya: Sebelum bertarung dengan Ratu, tidak perlu menerima Ramuan Perlindungan Internal . Kesulitan terbesar dalam pertarungan dengan Ratu adalah -42% HP cast-nya saat membunuh Hunter dari pengiringnya. Mengingat keadaan ini, pekerjaan kelompok harus dikoordinasikan agar semua peserta pertempuran memiliki standar hidup yang memadai jika salah satu dari pengiring meninggal. Disarankan untuk memasuki pertempuran secara bergantian. Jika sekelompok 2-3 pemain, maka masukkan satu per satu dan lemparkan tumpangan. Begitu salah satu pemburu dari pengiring mati, dan pemeran ratu lewat, yang berikutnya bisa masuk ke pertempuran. Hitung juga kasta pemulihan hidup ratu. Cukup untuk menempatkan pertunjukan dan ramuan kehidupan dalam pertempuran.

Assalamu'alaikum, pejuang. Apakah Anda menuju dari sisi Ngarai keabadian? Para pemburu undead yang mengunjungi bagian ini membawa kabar buruk. Mereka mengatakan bahwa di sana, di salah satu ngarai gunung, mereka menemukan lorong yang mengarah ke struktur batu misterius. Tetapi Anda tidak bisa lebih dekat ke tempat misterius itu: semua pendekatan ke sana dijaga oleh pejuang yang luar biasa! Prajurit mati! Dalam ketangkasan dan kemampuan menggunakan belati, mereka tidak dapat dibandingkan dengan siapa pun, dan seluruh penampilan mereka sangat berbeda dari undead yang tinggal di Faeo. Mungkin Anda bisa memecahkan teka-teki ini?
- Dan dari mana datangnya prajurit mati yang tidak biasa di bagian itu? Jika Anda membutuhkan bantuan, Shiko sayang, mintalah saya membantu Anda.

*Paladin mengangguk bersyukur.*
Saya merasa dalam hati saya, prajurit, bahwa perlu untuk menangani orang mati ini dan mencari tahu apa yang mereka jaga dengan sangat hati-hati di ngarai gunung. Tidak ada mayat hidup di antara yang hidup untuk dilakukan! Sudah lama diketahui bahwa tidak ada hal baik yang bisa diharapkan dari kematian. Oleh karena itu, saya meminta Anda untuk membawa serta beberapa prajurit yang andal dan berani dan mengunjungi mayat hidup yang jahat. Cobalah untuk masuk ke struktur kuno dan temukan pemimpin mereka. Saya membutuhkan sesuatu yang menjadi miliknya, karena melaluinya kita dapat belajar lebih banyak tentang orang mati dan kekuatan yang memberi mereka makan. Semoga sukses untuk Anda dan rekan-rekan Anda, prajurit.

Tujuan Anda: Pergi ke Ngarai Keabadian dan temukan Ngarai yang dibicarakan Shiko. Kemudian cari pemimpin orang mati, dan dapatkan beberapa hal kecil untuk diteliti oleh paladin.

17:20 Anda menyerang Penjaga Kegelapan.
17:20 Pertempuran "Assault on the Dark Ranger" telah dimulai.
17:23 Pertempuran "Serangan terhadap Penjaga Kegelapan" telah berakhir.
17:23 » Elixir of Intrinsic Protection: Setelah memeriksa tubuh Dark Ranger, kamu menemukan Elixir of Intrinsic Protection 1 pcs.
17:23 Pemain Jaracka menerima: Elixir of Internal Protection 1 pc

Kami menggunakan elixir sebelum menyerang dinding. Hanya ada tiga dari mereka. obat mujarab baru tersingkir di setiap dinding.

19:02 Anda telah menyerang Ratu Andorwen. (HP menyesuaikan level)

Memanggil pengiring untuk bertarung, segera setelah salah satu pengiring mati, Ratu melemparkan Kutukan Orang Mati pada Anda.

Hmm... Noda darah mati di baju zirahmu berbicara sendiri, prajurit. Para undead kesulitan bertemu denganmu.
*Paladin tertawa terbahak-bahak.*
Semoga ia beristirahat dalam damai!
- Anda meminta untuk membawakan Anda sesuatu milik nyonya orang mati. Lihat, ini cincin yang diambil dari jari seorang ratu yang sudah mati.

Wanita? Ini berarti bahwa orang mati memiliki seorang ratu, dan dilihat dari energi kuat yang berasal dari cincin, dia memiliki kekuatan yang luar biasa.
*Paladin mengutak-atik artefak.*
Ini bukan pekerjaan gnome, saya akan segera mengenali ciptaan master berjanggut. Itu tidak dibuat oleh orang-orang... Dan bukan oleh Magmars. Hmm... Dan sihir yang memberi makan artefak luar biasa hampir tidak tunduk pada orang-orang Faeo yang kukenal.
*Paladin itu memegang cincin di tinjunya sejenak, lalu membuka tangannya.*
Cincin itu dikutuk, dan kutukan ini ditimbulkan oleh makhluk dari tingkat yang lebih tinggi, bahkan mungkin dewa. aura gelap...
Sampai tebakan dikonfirmasi, mereka tetap hanya tebakan. Apa yang harus dilakukan selanjutnya, Shiko?

Ini akan memakan waktu untuk menyelesaikan masalah, prajurit. Saya akan meminta bantuan teman-teman saya, mungkin mereka akan dapat mengenali sesuatu di cincin ini. Dan saya berterima kasih, prajurit, atas bantuan dan keberanian Anda, yang Anda tunjukkan dengan pergi ke sarang musuh yang tidak dikenal. Faeo bangga dengan bek sepertimu! Dan sekarang tidak perlu menahanmu. Saya pikir kita akan segera bertemu. Penyelidikan kami baru saja dimulai.

19:44 Anda telah menyelesaikan quest "The Dead Masters of the Ancient Temple".
19:44 Diterima: 50 reputasi Pemburu Mayat Hidup. Ditarik: Cincin kerajaan 1 pc.

Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.